Weltkarte wot. Kurz zur Weltkarte

Im World of Tanks-Projekt gibt es zusätzlich zu den üblichen Panzerschlachten in einem zufälligen Haus oder in Firmenaufstellungen eine wunderbare Gelegenheit, zu versuchen, die ganze Welt zu erobern. Die Rede ist von „World War“ – einer Browseranwendung für den Hauptspielclient. Kurz gesagt: Es gibt eine Weltkarte, die in viele Provinzen unterteilt ist. Jeder Clan kann versuchen, einen oder mehrere von ihnen zu erobern. Neben der ästhetischen Komponente des Besitzes eines virtuellen Territoriums gibt es auch ein sehr reales Einkommen – jede Provinz bringt eine bestimmte Menge Gold, das in die Schatzkammer des Clans fließt und dann von Schatzmeistern verteilt wird. Schauen wir uns den Weltkriegsprozess in World of Tanks genauer an.

Das Hauptfenster wird die Weltkarte sein – darauf sehen Sie die Provinzen, die Ihnen, Ihren Verbündeten und Gegnern gehören. Oben und unten befinden sich Informationstafeln, die alle notwendigen Daten zur Durchführung strategischer Maßnahmen bereitstellen. Zur Vereinfachung des Spiels ist die Weltkarte (im Folgenden als GC bezeichnet) geografisch in 8 Regionen unterteilt, die eine unterschiedliche Anzahl von Provinzen enthalten. Es gibt verschiedene Arten von Provinzen – gewöhnliche (durchschnittliches Einkommen), Starter- (Invasionen und Landungen auf dem GC beginnen von dort aus) und Schlüsselprovinzen (höheres Einkommen). Damit die Provinz Einnahmen erwirtschaften kann, ist es notwendig:

Haben Sie eine mobile Hauptstadt in einer der Provinzen – Hauptquartier;

Alle anderen Provinzen müssen von der Hauptstadt aus geografisch erreichbar sein.

Der Ablauf des WoT-Spiels „Weltkrieg“ erfolgt Schritt für Schritt – jeder Tag ist in 24 Runden unterteilt, jeweils eine Runde dauert 60 Minuten. Darüber hinaus gibt es für jede der Provinzen eine sogenannte „Prime Time“ – im Moment ihres Beginns beginnt eine Reihe von Schlachten, und das Territorium selbst wird für fast alle Aktionen „eingefroren“.

Also hat Ihr Clan beschlossen, auf dem GC zu landen – nur Startprovinzen (an der Küste gelegen) und rebellische Provinzen sind für die Landung geeignet. Um sich für eine Landung zu bewerben, müssen Sie mindestens 15 Spieler haben, die mindestens ein Gefecht auf Fahrzeugen über Level 5 gespielt haben. Ein solcher Spieler gibt dem Clan 1 Spielstein, es werden also 15 Spielsteine ​​benötigt, um zu landen. Die Gesamtzahl der Clan-Tokens kann unter dem GC im Informationsfeld der operativen Reserve eingesehen werden. Auf diese Weise:

Wählen Sie eine Provinz;

Wir wählen Landung (entsprechende Schaltfläche);

Wir reichen einen Antrag ein.

15 Token aus Ihrer operativen Reserve ändern ihre Farbe von Grün zu Gelb, was darauf hinweist, dass Personal in den Kampf um ihr Territorium versetzt wurde. Allerdings gibt es viele, die auf dem GC landen wollen, und die Provinz hat meist bereits einen Eigentümer. Mit der Landung beginnt also das Turnier – die Kämpfe des olympischen Systems (der Verlierer scheidet aus, bei einem Unentschieden scheiden beide Teams aus), die den Sieger der Landung ermitteln. Die maximale Anzahl der Mannschaften im Turnier beträgt 64, diejenigen, die es nicht geschafft haben, einzusteigen, werden für die nächste Landung registriert. Zwischen jeder Runde des Turniers liegt eine Pause von 30 Minuten. Wenn Ihr Team das Turnier gewonnen hat, wird es in Zukunft mit den Truppen des Besitzers der Provinz kämpfen. Wenn Sie gewinnen, werden Sie der neue Besitzer, und wenn Sie verlieren, werden alle Chips zurück in den Einsatzbereich verschoben reserviert und ist 24 Stunden lang nicht verfügbar. Darüber hinaus bedeutet der Sieg der Besitzer der Provinz, in der der Aufstand stattfand, automatisch seine Niederschlagung.

So ist Ihr Clan zum glücklichen Besitzer seines eigenen Territoriums geworden – Sie können expandieren und neue Provinzen anderer Clans erobern. Ein Angriff auf eine feindliche Provinz kann vom Clanführer, seinem Stellvertreter oder Kompaniechef gestartet werden. Es gibt zwei Arten möglicher Schlachten: eine Gegenschlacht (Schlacht an der Grenze einer Provinz) oder eine Schlacht um Territorium. Wenn es mehrere gibt, die dieselbe Provinz angreifen wollen, wird der Sieger auf die gleiche Weise wie bei der Landung ermittelt – durch ein K.-o.-Turnier.

Fahrzeuge, die infolge von Kämpfen um die Provinzen zerstört wurden, werden für eine bestimmte Zeit im GK blockiert – dies hängt vom Ausgang des Kampfes, der Stufe und dem Typ des Fahrzeugs ab. Somit ist für einen angreifenden Clan nach erfolgreicher Gebietseroberung ein zerstörter leichter Panzer der Stufe 2 30 Minuten lang unzugänglich und eine Art Selbstfahrlafette der Stufe 10 24 Stunden lang unzugänglich. Für die Verlierer sind die Bedingungen viel schlimmer – die gleichen selbstfahrenden Waffen werden 120 Stunden lang nicht verfügbar sein.

Was kann man in der Provinz tun? Platzieren Sie zunächst Ihr mobiles Kapital – den Hauptsitz. Sie können es einmal am Tag und nur in die Provinzen Ihres Clans verschieben. Der Tarif ermöglicht es Ihnen, Einnahmen aus den Provinzen zu beziehen, Truppen aus der operativen Reserve abzuziehen sowie Agenten für Spezialeinsätze (Geheimdienst und Spionageabwehr) einzustellen. Sie können auch Truppen aus der Provinz in andere Gebiete verlegen – das Verschieben von Chips dauert 24 Runden (Stunden). Jede Truppenbewegung kann durch Klicken auf den entsprechenden Pfeil abgebrochen werden. Und die Provinz kann geplündert werden! Unter Plünderung versteht man eine Sonderaktion, nach der die Provinz einmal drei Tage lang Einnahmen erwirtschaftet und dann fünf Tage lang überhaupt keine Einnahmen generiert, AUCH WENN DER EIGENTÜMER WECHSELT! Die Taktiken der verbrannten Erde und des Sturzflug-Rückzugs in ihrer auffälligsten Erscheinungsform.

Da es sich bereits um Spezialoperationen handelt, können wir Geheimdienst und Spionageabwehr nicht erwähnen. Durch die Rekrutierung und Einführung eines Spähers in das Territorium eines potenziellen Feindes können Sie Folgendes herausfinden:

Standort und Anzahl der Truppen;

Lage von Stavka;

Chance auf Aufstand in der Provinz.

Dementsprechend besteht die Möglichkeit der Spionageabwehr. Der rekrutierte Agent verhindert Informationslecks und unterbricht die Geheimdienstoperationen feindlicher Clans. Beide Operationen sind kostenpflichtig (Gold ist erforderlich), die Vorbereitung jedes Agenten dauert 24 Stunden, im Falle der Enthüllung des nächsten Spähers kann der nächste erst einen Tag später gesendet werden, aber der Spionageabwehragent ist unter jedem 24 Stunden lang aktiv Bedingungen.

Zahlreiche Möglichkeiten für Diplomatie und die Bildung verschiedener Allianzen machen den Weltkrieg zu einem spannenden Spiel in World of Tanks, bei dem die Fähigkeit, mit Menschen zu kommunizieren und Verbündete zu finden, nicht weniger wichtig ist als die Fähigkeit, einen Panzer zu steuern. Darüber hinaus finden gelegentlich Spielveranstaltungen auf dem GK statt – so tauchte letztes Jahr ein ganzer Kontinent mitten im Atlantischen Ozean auf. Die Teilnehmer an den Kämpfen dafür erhielten nicht nur einzigartige Abzeichen, sondern auch ein praktisches Sprungbrett für die Landung auf US-Territorium. Und vor kurzem fand ein globaler Neustart des Bürgerlichen Gesetzbuches statt und die Kämpfe um die Provinzen wurden auf Fahrzeugen einer streng definierten Stufe ausgetragen – einschließlich der ersten!

Durchführung von Schlachten auf der Weltkarte

  1. Nachdem Ihre Spielsteine ​​in eine Provinz verschoben wurden, die nicht zu Ihrem Clan gehört, wird diese angegriffen und ihr wird ein Kampf zugewiesen. Das Gleiche passiert mit Ihrer Provinz, wenn sie von Truppen eines anderen Clans angegriffen wird.
  2. Auf der Weltkarte ist die angegriffene Provinz mit einem speziellen Symbol auf ihrem Territorium markiert:
    Die Informationstafel der Provinz zeigt auch Informationen über die Tatsache des Angriffs selbst sowie über die Clanzugehörigkeit (Emblem und Abzeichen) der Angreifer, die Nummer des Angreifers (falls sich Ihre Truppen in der Provinz befinden) usw. an Art der Schlacht (Begegnungsschlacht an der Grenze oder Schlacht auf dem Territorium) und auch über den Zeitpunkt der Schlacht um die Provinz:
  3. Die angegriffene Provinz bleibt nur bis zum Beginn des Prime für die Durchführung jeglicher Operationen auf ihrem Territorium verfügbar (Chips hinein und aus ihr heraus bewegen, Chips aus der Reserve legen und in die Reserve bringen, den Einsatz in die Provinz hinein und aus ihr heraus bewegen). Zeit. Zu Beginn der Hauptsendezeit ist eine solche Provinz bis zum Ende der Kämpfe um sie blockiert, d. h. die Blockierung wird zu Beginn der nächsten Runde nach dem Ende der letzten Schlacht der Runde entfernt. Auch die Startprovinz, in der die Landung erfolgt, ist zu Beginn der Hauptsendezeit gesperrt.
  4. Nach dem Kampf um die Provinz werden alle darin befindlichen Verlierermarker in die Clan-Reserve entfernt. Während des Spieltags bleiben sie blockiert, das heißt, sie können für die nächsten 24 Runden nicht auf der Karte platziert werden.
  5. Ein Unentschieden in einem normalen Kampf um eine Provinz wird als Sieg der Verteidiger gewertet.
  6. Bitte beachten Sie, dass Sie Informationen über die Anzahl der feindlichen Truppen in der von Ihnen angegriffenen Provinz erhalten können. Diese Informationen werden im mittleren Teil des Informationsblocks der Provinz angezeigt:
  7. Wenn Ihre Provinz angegriffen wird, können Sie auch herausfinden, von welchem ​​Territorium aus der Angriff erfolgt. Bitte beachten Sie, dass einer der Pfeile sein Aussehen ändert, wenn Sie Ihre angegriffene Provinz auswählen:
    Dieser Pfeil zeigt auf die feindliche Provinz, aus der feindliche Einheiten vorrücken.
  8. Sie können die Truppen, die Sie angreifen, mit einem Gegenangriff Ihrer im angegriffenen Gebiet stationierten Streitkräfte angreifen. Dazu reicht es aus, Ihre angegriffene Provinz auszuwählen, auf deren Territorium sich Truppen befinden, und die Provinz anzugreifen, von deren Territorium aus der Angriff durchgeführt wird. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Sie in diesem Fall einen bevorstehenden Kampf einleiten.
  9. Ein Begegnungskampf findet zwischen zwei Angreifern jenseits derselben Grenze statt, also zwischen Truppengruppen, die sich aufeinander zubewegen. Die übrigen Truppen, die sich auf dem Territorium dieser Provinzen befinden, aber nicht an der Offensive beteiligt sind, nehmen nicht an der Schlacht teil.
  10. Die Anzahl Ihrer und feindlicher Truppen, die an einem von Ihnen oder dem Feind begonnenen bevorstehenden Kampf teilnehmen, wird auch in der Liste der Angreifer im Informationsfeld der Provinz angezeigt. Begegnungskämpfe werden mit einem speziellen Symbol angezeigt:
  11. Begegnungskämpfe finden immer zur gleichen Zeit statt, eine halbe Stunde nach Beginn der Hauptsendezeit der Provinz. Bei einem Unentschieden in einem bevorstehenden Kampf gelten beide Gegner als Verlierer. Token, die einen solchen Kampf verlieren, werden von der Karte in die Clan-Reserve entfernt. Die Gewinnerfiguren setzen den Angriff fort und nehmen am regulären Kampf um die feindliche Provinz teil, der anderthalb Stunden nach Beginn der Hauptsendezeit stattfindet.
  12. Wenn das Gebiet von Truppen eines anderen Clans angegriffen wird, können Sie es dennoch gemäß den allgemeinen Regeln angreifen.
  13. Um eine Provinz, die von mehreren Clans angegriffen wird, wird eine Reihe aufeinanderfolgender Schlachten ausgetragen. Der erste Kampf zwischen dem Besitzer der Provinz und einem der Angreifer findet anderthalb Stunden nach der Hauptsendezeit von Nala statt. Der nächste Kampf findet zwischen dem nächsten angreifenden Clan und dem Sieger des ersten Clans eine halbe Stunde nach Beginn des ersten Kampfes statt. Der nächste Angreifer greift dann den Sieger des vorherigen Kampfes an und so weiter. Der Clan, der die letzte Schlacht dieser Serie gewinnt, gilt als Gewinner und Besitzer der Provinz. Die Reihenfolge der Clan-Angriffe wird zufällig bestimmt.
  14. Der Übergang der Provinz unter die Kontrolle des neuen Besitzers erfolgt zu Beginn der nächsten Runde nach dem Ende der letzten Schlacht.
  15. Wenn der Feind die Provinz erobert hat, in der sich Ihr Hauptquartier befand, wird dieses Hauptquartier für 24 Runden von der Karte entfernt. Während dieser Zeit können Sie keine Chips aus der Betriebsreserve platzieren.
  16. Nach Ablauf der 24-Runden-Zeitbegrenzung können Sie Ihren Einsatz erneut auf jede der von Ihnen kontrollierten Provinzen platzieren, indem Sie denselben Knopf verwenden, der den Einsatz verschiebt. Der neu platzierte Einsatz auf der Karte steht für weitere 24 Runden nicht zur Bewegung zur Verfügung und es ist möglich, in der nächsten Runde nach dem Platzieren des Einsatzes Truppen aus der Reserve zu platzieren.
Vor 4 Jahren und 10 Monaten Kommentare: 0

Die Weltkarte ist eine browserbasierte Multiplayer-Spielanwendung für World of Tanks. Clans landen darauf und kämpfen um Territorien. Für jedes eroberte Territorium erhalten die Clans das sogenannte Gold (Gold).

Wie läuft der Kampf?

Es ist ganz einfach, dies ist eine gewöhnliche Karte, wie in einem Standardkampf, es gibt nur einen Unterschied. Dies ist, was recht erfahrene Spieler, die Mitglieder des Clans sind, auf dem GC spielen. Das Gewinnerteam erhält entweder das Territorium oder behält es. Für jeden Sieg erhält der Clan Gold, das der Clankommandant oder Schatzmeister künftig an alle Spieler verteilt, die sich im GK bewährt haben.

Wie kommt man zur GC?

Nun, hier ist alles einfach. Sie müssen eine bestimmte Anzahl an Schlachten spielen, die der Clan benötigt (jeder Clan hat unterschiedliche Anforderungen). Nachdem man die Rekrutierung gesehen oder darum gebeten hat, dem Clan beizutreten und das war's, dreht sich alles um den Hut, im Grunde landen alle Clans auf dem GC (es gibt Ausnahmen). Natürlich ist es nicht unbedingt die Anzahl der Schlachten, man kann einfach die sogenannten „Nubo-Clans“ finden, die Leute einfach so rekrutieren und nicht an den Landungen teilnehmen.

Wie verdient man Gold?

Hier ist es nicht so einfach. Sie müssen einen Clan finden, der landet und über eine ausreichend gute Zusammensetzung verfügt. Um dies zu erreichen, müssen Sie über hervorragende Statistiken verfügen, von über 1000 Effizienz (), über 50 % Siegen und etwa 10.000 Gefechten und natürlich 1-2 Tops (Panzer der Stufe 10), denn. Sie landen auf dem GC nur auf Fahrzeugen der 10. Stufe. Als nächstes müssen Sie die Schlacht gewinnen, und erst danach zahlt Ihnen der Kommandant Gold (Gold). Es ist nicht so einfach, in die Top-Clans zu gelangen, weil. Es gibt hohe Anforderungen und fast alle eingestellten Mitarbeiter. Das ist wahrscheinlich alles. Hier können Sie nachlesen

Die Veröffentlichung der aktualisierten Weltkarte rückt näher, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, den Schleier der Geheimhaltung zu lüften und Ihnen GC 2.0 vorzustellen.

Bei der Entwicklung einer neuen Karte bestand eine der wichtigen Aufgaben darin, die Hauptprobleme zu lösen, mit denen Spieler derzeit konfrontiert sind.

Mehr Provinzen – mehr Platz
Derzeit übersteigt die Anzahl der Clans, die an Landungsturnieren teilnehmen, die Anzahl der verfügbaren Provinzen deutlich, was die Konkurrenz unglaublich stark macht.

Neue Karte verfügt über eine flexible Architektur, die wir bei Bedarf auf eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Provinzen erweitern können: zwei-, fünf-, zehnmal mehr!

Jeder wird landen
Um auf der aktuellen Karte eine Provinz zu erobern, muss ein Clan ohne das Recht, einen Fehler zu machen, ein Landungsturnier absolvieren und viel Zeit mit Kämpfen verbringen, aber am Ende gibt es keine Erfolgsgarantie.

Auf der aktualisierten Weltkarte Zusätzlich zu mehr Provinzen wird eine neue Möglichkeit zum Betreten der Karte eingeführt, während es wie bisher möglich sein wird, Gebiete in Landungsturnieren zu erobern.

Wählen Sie das Technologieniveau
Die kürzliche Einführung zusätzlicher Regionen für Fahrzeuge der Stufe VIII hat das große Interesse der Spieler an der Teilnahme an Gefechten in diesem Format gezeigt.

Weltkarte der nächsten Generation Es wird Regionen mit Fahrzeugstufen geben, die denen von Ausfallgefechten ähneln: VI, VIII, X. Dementsprechend werden sich Rentabilität und Chancen unterscheiden.

Mit Ausnahme von Kampagnen und anderen Spielereignissen, die aufgrund aktueller architektonischer Besonderheiten selten und regelmäßig stattfinden, gibt die Karte den Clans kein Endziel vor.

Globale Karte 2.0 verfügt über eine völlig neue Architektur, die es ermöglicht, nach einem saisonalen Modell zu arbeiten. In jeder Saison haben Clans die Möglichkeit, um Siege und besondere Preise zu kämpfen.

Weitere Neuerungen
Chips werden nicht mehr benötigt, sie werden durch Teilungen ersetzt

Eine Division ist eine Kampfeinheit, die vollständig mit der erforderlichen Anzahl an Panzern ausgestattet ist, unabhängig von der Anzahl der Kämpfer im Clan. Jetzt ist es nicht mehr nötig, inaktive Spieler im Clan zu behalten, es ist nicht nötig, einen Chip in den gesamten Kader zu verschieben, und Sie können sicher sein: Wenn der Kampf geplant ist, wird er stattfinden.

Einteilung der Karte in Fronten

Regionen werden durch Fronten ersetzt, von denen jede über anpassbare Grenzen, Provinzzusammensetzung, Kampfregeln, verfügbare Fahrzeugstufen oder sogar eine Reihe spezifischer Fahrzeuge verfügt. Jeder Clan kann eine für ihn passende Front wählen.

Neue Spielwährung für die Weltkarte – Einfluss

Um Kampfeinsätze und andere Operationen auf der Weltkarte durchführen zu können, benötigen Clans Einfluss.

Wofür ist das:

  • Auf einer Karte landen, ohne an Landungsturnieren teilzunehmen.
  • Kauf und Wartung von Geschäftsbereichen sowie Zusatzmodulen dafür.
  • In eine Provinz investieren, um deren Rentabilität zu steigern.
  • Schutz Ihrer Provinz unter bestimmten Bedingungen.
Einfluss kann auf zwei Arten erlangt werden:
  1. Kampfhandlungen auf der Karte: Wenn eine feindliche Division zerstört wird, erhält der Sieger einen Teil ihrer Kosten.
  2. Teilnahme an Strongholds-Einsätzen: Neben industriellen Ressourcen bringen Einsätze auch Einfluss, dessen Höhe von der Division abhängt.

Einfluss wird es Clans ermöglichen, nicht auf eine begrenzte Anzahl von Chips und deren „Einfrieren“ angewiesen zu sein und ihre Aktivitäten auf der Karte unabhängig zu regulieren. Einfluss kann auch in unbegrenzter Menge angesammelt werden, was eine langfristige Planung des Handelns ermöglicht.

Es ist zu beachten, dass Einfluss nicht gegen Gold im Spiel, gegen Industrieressourcen oder Kredite eingetauscht werden kann.

Neue Benutzeroberfläche und visuelle Komponente

Neben technischen Änderungen und mechanischen Neuerungen wird die Karte sowohl optisch als auch hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit grundlegend überarbeitet. Die Navigation wird komfortabler, es werden viele neue Informationen hinzugefügt, flexible Filter sowie ein Tooltip-System.

Das Spiel World of Tanks verfügt über mehrere interessante Modi. Und eine davon ist die „Global Map“. Darauf kämpfen Clans um Territorien. Neben dem sportlichen Interesse lockt diese Art von Spiel mit der Möglichkeit, Gold zu verdienen.

Durch den Besitz einer bestimmten Provinz kann ein Clan beispielsweise zehn bis mehrere tausend Spielwährungen erhalten.

Die globale Karte für World of Tanks-Clans selbst ist eine Weltkarte

Es ist in mehrere Teile gegliedert:

Afrika (West-, Ost-, Südafrika);
Ural und Transural;
Nordeuropa;
Fernost;
Asien;
Sibirien;
Mittelmeer.

Wie Sie bereits verstanden haben, können an diesem Modus nur Clans teilnehmen, es ist dort unmöglich, einzelne Spieler zu treffen. Die Entwickler haben jedoch Pläne, solche Spieler als Söldner auf der Weltkarte einzuführen. Nun, lasst uns abwarten und sehen.

Globale Karte für World of Tanks-Clans und -Schlachten

Hier ist der Prozess in 2 Typen unterteilt:

Global;
taktisch.

Auf der Weltkarte sind Clans Spielmarken, auf denen Kommandeure sie bewegen, Provinzen angreifen und verteidigen, Aufklärungs- und Raubüberfälle durchführen und vieles mehr. Sobald die Chips in einen Kampfkampf geraten, findet zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Kampf zwischen den Clans statt.

Die Zeit wird von der Provinz selbst festgelegt und ist für jede Provinz unterschiedlich. Die Schlacht findet im Spielclient statt, und zwar auf der Registerkarte „Spezialschlacht“. Kämpfe unterscheiden sich nicht von gewöhnlichen Firmenkämpfen. Es gibt nur ein „Aber“: Die Clans können die Aufstellungen der anderen nicht sehen, bis die Ausrüstung während des Kampfes entdeckt wird.

Was passiert derzeit in der

Bis heute gehören alle Provinzen zu den besten TOP-Clans, und es ist fast unmöglich, sie dort zu verdrängen. Da es sich um sehr starke und erfahrene Spieler handelt, muss man viel trainieren, um mit ihnen zu kämpfen.

Wenn Sie sich außerdem dazu entschließen, einen Clan zu gründen und zu versuchen, die Provinz anzugreifen und zu erobern, werden Sie keinen Erfolg haben.

Da Sie viele Stunden damit verbringen müssen, Clans zu trainieren, die notwendigen Fahrzeugzusammensetzungen für bestimmte Geländekarten auszuwählen und sich auch Videos der Schlachten der TOP-Clans anzusehen, haben Sie nur dann eine geringe Gewinnchance. Für Anfänger und Clans mittlerer Stufe gibt es nur eine Möglichkeit, auf der „Globalen Karte“ zu kämpfen – dies dient lediglich dazu, die Erfahrung in solchen Schlachten zu erhöhen.

Erstellen Sie Clans, trainieren Sie, sammeln Sie Erfahrung und wer weiß, vielleicht werden Sie mit der Zeit zur Liste der TOP-Clans hinzugefügt. Viel Glück auf dem Schlachtfeld!