Wo bekomme ich die Erweiterung Kolonisatoren Seefahrer. Überblick über das Strategie-Brettspiel „Kolonialisten

Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, tendiere ich in letzter Zeit ein wenig zu den guten alten klassischen europäischen Brettspielen. Ich habe vor kurzem Rezensionen geschrieben und . Für diese Spiele wurden viele verschiedene Add-Ons veröffentlicht, die das Gameplay abwechslungsreicher machen. Daher habe ich mich entschieden, noch weiter in das Studium dieser Boards einzusteigen und mir mehrere Kisten mit alternativen Versionen und Add-Ons besorgt. Zuerst entschied ich mich, den Zusatz zu überprüfen An die Kolonisatoren , Was heisst Segler . Ich wurde mehr als einmal zu dieser Ergänzung gefragt, ob es sich lohnt, sie zu kaufen oder nicht. Daher habe ich beschlossen, schnell zu spielen, was das Add-On bietet, und meine Meinung zu den gespielten Spielen zu äußern.

Womit ist die Kiste gefüllt?

Kasten Segler ähnlich groß wie die Basisbox. Es stimmt, dass es nach Gewicht leichter ist, daher sollten Sie von dieser Ergänzung keine große Anzahl von Komponenten erwarten.

Nach dem Entfernen der Abdeckung finden Sie im Inneren mehrere Kartonblätter mit verschiedenen Kacheln. Dies sind neue Seerahmen, 30 Sechsecke mit Territorien, Hafenmarker, nummerierte Marker und kleine Katana-Marker. Von den Nicht-Karton-Komponenten ist eine Tasche mit Plastikbooten zu erwähnen. Als ich sie in meiner Hand drehte und sie sorgfältig untersuchte, erschienen sie mir ziemlich nett. In derselben Tasche befindet sich auch ein großes schwarzes Piratenschiff.

Zusätzlich zu all dem finden Sie in der Box ein Regelbuch, in dem der Hauptteil von Spielszenarien eingenommen wird.

Die Qualität der Komponenten ist genau die gleiche wie im Basisspiel. Ich fand etwas zu meckern, weil. alles ist auf einer soliden fünf erledigt.

Was geben uns die Mariners?

Wie Sie sich erinnern, gelangten die Spieler im Basisspiel auf die große Insel Catan, die erkundet, bevölkert und entwickelt werden musste. Aber es war nur eine einzige Insel. Mit Zusatz Segler Sie haben die Möglichkeit, die Nachbarinseln zu erkunden, die sich neben Catan befinden. Diese. Neben der Insel Catan wird es weitere kleine Inseln auf dem Spielfeld geben. Somit wird das Spiel mit dieser Ergänzung etwas breiter und vielfältiger.

Lassen Sie mich Sie sofort warnen Segler - Dies ist kein eigenständiges Spiel, und Sie müssen das Basisspiel dafür haben Katan .

Die Grundregeln bleiben unverändert. Die Spieler müssen weiterhin Ressourcen aus Hexfeldern sammeln, Straßen, Siedlungen und Städte bauen, Entwicklungskarten sammeln. Aber wenn wir in der Datenbank immer das gleiche Szenario hatten - Sie haben eine Insel, also studieren Sie sie, dann rein Segler Sie werden 9 verschiedene Szenarien finden, die die Spielregeln ein wenig verändern. Blättern Sie durch das Regelbuch, wählen Sie das Szenario, das Ihnen gefällt, sammeln Sie das Spielfeld und erkunden Sie neue Länder.

Um das Spielfeld aufzubauen, benötigen wir neue Seerahmen, da mit Segler Das Feld wird größer als im Basisspiel.

Bei vier Spielern ist das größte Spielfeld immer mit der größten Basisinsel Catan bestückt. Für ein Spiel mit drei Spielern ist das Feld etwas kleiner, einschließlich Catan selbst.

Das Hauptmerkmal dieses Add-Ons sind Seereisen. Wie Sie verstehen, können Sie keine Straßen über das Meer bauen, aber Sie möchten unbedingt zu den Nachbarinseln gelangen, daher werden Schiffe auf dem Seeweg verwendet, die in ihrer Funktion fast Straßen ähneln. Es kostet ein Schaf und einen Baum, ein Schiff zu bauen. Schiffe werden wie Straßen von einem anderen Schiff, einer anderen Siedlung oder Stadt gelegt. Es ist unmöglich, Schiffe und Straßen anzudocken. Schiffe werden entweder auf dem Weg zwischen zwei Seefeldern oder auf der Kante zwischen Meer und Land platziert. Die Funktionen von Schiffen auf See ähneln denen von Straßen an Land – sie verbinden benachbarte Kreuzungen und ermöglichen es den Spielern, zwischen Inseln zu reisen. Wenn Sie mit Schiffen den Weg zu einer anderen Insel ebnen, können Sie darauf eine Siedlung errichten, wobei Sie die Abstandsregel von den Grundregeln einhalten.

Von den interessanten Dingen über Schiffe kann ich feststellen, dass, wenn die Schiffskette nicht auf beiden Seiten durch Siedlungen geschlossen ist, das letzte Schiff an einen neuen Ort verschoben werden kann, ohne die Schiffskette zu unterbrechen. Auf diese Weise können Sie die Bewegungsrichtung entlang des Meeres leicht ändern, wenn der Spieler plötzlich auf ein unerwartetes Hindernis trifft (z. B. wenn das Meer von feindlichen Schiffen blockiert wird).

Wo Meere sind, sind Piraten. Einer dieser Korsaren umrundet die Insel Catan. Im Spiel wird es durch eine einzelne schwarze Figur dargestellt. Der Pirat beginnt das Spiel in einem der Meeresfelder. Wenn die Zahl 7 gewürfelt wird, kann der Spieler wählen, ob er die Räuberfigur oder die Piratenfigur aktivieren möchte. Der Pirat verhält sich ähnlich wie der Räuber, nur kann man ihn nur ins Meer setzen. Die Verwendung eines Piraten kann immer noch eine Ressource aus der Hand eines Spielers stehlen, der mindestens ein Schiff an der Kreuzung eines Hexes hat, das von einem Piraten besetzt ist.

Wenn der Räuber Sie daran hindert, Ressourcen aus dem Hex zu holen, lässt der Pirat nicht zu, dass neben ihm Seewege gelegt werden.

Die letzte interessante Ergänzung zum Dopa ist eine neue Art von Hex namens Golden River. Irgendwo in den Rezensionen anderer Leute habe ich gehört, dass dieses Hex eine neue Art von Ressource gibt - Gold. Aber es stellte sich heraus, dass dies nicht ganz stimmt. Der Spieler erhält keinen neuen Rohstoff, einfach wenn der Spieler neben einem solchen Feld eine Siedlung oder Stadt baut und die Zahl dieses Feldes gewürfelt wird, dann kann er sich einen beliebigen Rohstoff aus dem Vorrat nehmen. Tatsächlich ist dies wirklich ein sehr cooles Hex, aber in der Regel befindet es sich auf schwer zugänglichen Inseln, zu denen Sie einen ziemlich großen Weg ebnen müssen.

AUS Segler Die Spieler müssen verschiedene Szenarien durchspielen, die vom Autor des Spiels, Klaus Teuber, vorbereitet wurden. Ich werde kurz auf jedes der 9 Szenarien eingehen, die in den Spielregeln zu finden sind.

Szenario 1 „Neue Ufer“ : das einfachste Szenario, um sich mit den Neuerungen des Add-Ons vertraut zu machen. Auf dem Feld gibt es eine große Insel Catan und 3 kleine Inseln in der Nähe. Für den Ausbau jeder kleinen Insel (für den Bau der Siedlung) erhält jeder Spieler zusätzlich 2 Siegpunkte. Der Gewinner ist derjenige, der 14 Punkte erzielt.

Szenario 2 „4 Inseln“ : In diesem Szenario gibt es keine große Insel, aber 4 kleine Inseln. Startsiedlungen können auf beliebigen Inseln errichtet werden. Für jede gemeisterte „fremde“ Insel erhält der Spieler zusätzlich 2 SP. Das Spiel geht bis 13 Punkte. Tatsächlich ist dieses Szenario dem ersten sehr ähnlich.

Szenario 3 „Nebelinsel“ : Von Anfang an stehen den Spielern 2 Inseln zur Kolonisierung zur Verfügung, zwischen denen sich eine weitere lange Insel mit Nebel bedeckt. Wenn sich die Spieler mit ihren Schiffen dem Nebel nähern (dies sind einfach unbesetzte Felder des Spielfelds), nehmen sie das oberste Feld vom Stapel der verdeckt liegenden Felder und legen es auf den leeren Teil des Felds neben dem Schiff. Vergessen Sie auch nicht, einen Spielstein mit einer Zahl auf das neue Feld zu legen. In Hexfeldern kann sowohl ein neues Territorium als auch ein Seegebiet gefangen werden. Das Spiel dauert bis zu 12 Punkten.

Szenario 4 „Durch die Wüste“ : Hier ist eine große Insel von Wüste durchzogen, was die Erschließung neuer Ländereien erschwert. Für die ersten Siedlungen in „fremden“ Territorien erhalten die Spieler zusätzlich 2 SP. Ein Spiel dauert bis zu 14 SP.

Szenario 5 „Der verlorene Stamm“ : Nur die große zentrale Insel bringt in diesem Szenario Ressourcen. Alle Nachbarinseln, die zwar keine Rohstoffe produzieren, geben ihren Entdeckern aber Geschenke (Siegpunktmarker und Entwicklungskarten). Das Spiel dauert bis zu 13 SP.

Szenario 6 „Reichtum Catans“ : Wenn Sie einen Weg von Schiffen zu einem der vier Inseldörfer bauen, die sich in der Mitte des Spielfelds befinden, können Sie jedes Mal, wenn eine Inselnummer herausfällt, einen Katana-Chip davon nehmen, der eigentlich eine Stoffrolle ist. Für je 2 Plättchen einer Stoffrolle erhält der Besitzer 1 SP. Jedes dieser Dörfer hat 2 Punkte, die Stoff bringen. Die Tokens sind nicht unendlich, daher kann der Stoff im Dorf ausgehen, wenn seine Anzahl zu oft sinkt. Der Gewinner muss 14 SP erzielen.

Szenario 7 „Pirateninseln“ : Ein Abenteuerszenario, in dem die Spieler nicht nur Ressourcen sammeln und bauen müssen, sondern auch die Angriffe von Piraten abwehren, die automatisch zwischen den Inseln verkehren. Die Niederlage gegen Piraten verspricht den Verlust von Ressourcen, und für den Sieg können Sie eine neue Ressource erhalten. Sie können dieses Spiel nicht nur gewinnen, indem Sie 10 Punkte erzielen, sondern auch, indem Sie eine Piratenfestung Ihrer Farbe erobern, die sich auf einer der fernen Inseln befindet.

Szenario 8 „Wunder von Catan“ : In diesem Szenario benötigen Sie spezielle Wunderkarten, die Spieler parallel zu Straßen und Siedlungen bauen können. Wunderkarten werden neben dem Spielfeld ausgelegt und stehen allen Spielteilnehmern zur Verfügung. Wenn ein Spieler die Bedingungen für den Beginn des Baus eines der Wunder erfüllt, stellt er sein Schiff auf die Wunderkarte und hindert so andere Spieler daran, diese Karte zu wählen. Die Bedingung kann sein, dass der Spieler beispielsweise zwei Städte oder eine Siedlung am Ufer der Meerenge hat, die auf der Karte mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet sind. Als nächstes geht der Spieler zu den Bauphasen des Wunders von Catan über. In jeder der vier Phasen muss der Spieler so viele Ressourcen ausgeben, wie auf der Wunderkarte angegeben. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler alle 4 Phasen des Baus eines Wunders abgeschlossen hat oder ein Spieler 10 Punkte erzielt hat und beim Bau eines Wunders weiter fortgeschritten ist als seine Gegner.

Szenario 9 „Neue Welt“ : Das Szenario zeichnet sich dadurch aus, dass darin das Spielfeld von den Spielern selbst gestaltet wird. Alle Hexfelder werden gemischt und verdeckt als Stapel ausgelegt. Die Spieler nehmen abwechselnd Kacheln und legen sie in einem Rahmen aus. Der Gewinner ist derjenige, der 12 Punkte erzielt.

Eindruck

Da ich keine der anderen Erweiterungen gespielt habe An die Kolonisatoren dann kann ich das nicht sagen Segler Es ist das beste Addon, das ich je gespielt habe. Ich kann die Ergänzung nur darin schätzen, wie sie das Basisspiel verändert. Und um ehrlich zu sein, ich mag diese Änderungen, da sie ziemlich lecker sind.

Tatsächlich ist das grundlegende Catan eine Aufregung auf einer großen Insel, die für 4 Spieler oft sehr überfüllt ist. Segler Geben Sie den Spielern eine großartige Gelegenheit, über Catan hinauszugehen. Sie müssen nicht mehr darunter leiden, dass alle leckeren Orte besetzt sind, also müssen Sie irgendwo an den Rand der Insel ziehen. Jetzt kann jeder Spieler sicher auf Booten zu einer anderen Insel segeln und dort seine Siedlungen errichten. Und wenn man sich gleichzeitig an ein Hex mit einem goldhaltigen Fluss anheftet, dann wird es einfach böse sein. Segler Erweitern Sie die Fähigkeiten des Basisspiels, ohne es zu beschädigen oder das Kernspiel zu ändern. Es ist wirklich das Wahre Verlängerung. Wenn jemand von dem Add-On erwartet, dass er das gute alte Katan irgendwie verändert, dann wird er vielleicht enttäuscht. Mit diesem Zusatz bauen und sammeln wir immer noch, und wir gehen immer noch auf dem Meer.

Mit den Schiffen ist alles ziemlich cool geworden. Mir ist aufgefallen, dass sich Spieler eher für den Flottenbau als für den Straßenbau entscheiden. Vielleicht liegt das daran, dass die Spieler es schon satt haben, Catan zu beherrschen, sie wollen auf eine lange Seereise gehen und neue interessante Länder finden. Kleine Inseln zeichnen sich auch dadurch aus, dass ihre Entwicklung zusätzliche Punkte bringt, die im Basisspiel unmöglich zu bekommen sind.

Das Erscheinen von Schiffen im Spiel führte zu einer Erweiterung der Baumöglichkeiten der Spieler. Jetzt sind die Schafe nützlicher als zuvor. Keine Steine, um eine Straße zu bauen? Keine Sorge! Nimm ein Schaf und baue ein Schiff, das die Kette der längsten Straße fortsetzen kann. Ja, ja, Sie haben alles richtig verstanden - jetzt können 2 zusätzliche Punkte nicht nur für eine Straßenkette, sondern auch für eine Straßen- und Schiffskette erhalten werden.

Ich mochte auch die neue Art von Hexen, obwohl es oft nicht so einfach ist, an sie heranzukommen. Der Goldfluss scheint sehr cool zu sein, weil er Ihnen die Ressource Ihrer Wahl gibt. Sie können dieses Feld von Beginn des Spiels an anvisieren oder sich ihm zufällig nähern und bauen, was möglich erscheint. Tatsache ist, dass selbst wenn Sie eine Siedlung in der Nähe des goldführenden Flusses bauen, es notwendig ist, dass seine Anzahl auf die Würfel fällt, und dies hängt alles vom Willen des Zufalls ab.

Die Figur eines Piraten schien mir spezifisch zu sein. Tatsache ist, dass die Spieler, mit denen ich gespielt habe, und ich selbst eingeschlossen, oft vergessen haben, dass Sie, wenn die "Sieben" herausfällt, nicht nur die Räuber, sondern auch den Piraten aktivieren können. Aus irgendeinem Grund erinnert man sich sofort nur an die üblichen Räuber. Ein Pirat ist großartig darin, Seewege zu blockieren, stört aber normalerweise nur einen Spieler, während ein Räuber ein Feld schließen kann, das zwei Spieler gleichzeitig ernährt, was meiner Meinung nach profitabler ist.

Szenarien sind sehr cool, um das Spiel zu diversifizieren. Die Variabilität der Basis bestand lediglich darin, dass die Insel auf unterschiedliche Weise zusammengesetzt werden konnte, d.h. Kacheln können verschiedene Nummern haben. Ich habe bereits im Review der Base geschrieben, dass es mir zunächst gefällt, aber dann wird es langweilig, weil das Spiel das gleiche bleibt, egal wie man es sammelt. Segler Mit ihren Szenarien verändern sie den Spielverlauf wirklich ein wenig. Die ersten Szenarien führen Sie in die Mechanismen des Platzierens von Schiffen, des Legens von Pfaden und der Erschließung neuer Länder ein. Als nächstes werden Ihnen etwas ausgefeiltere Plots angeboten, in denen Sie Ihre Züge berechnen müssen, um zu den meisten Trumpfpunkten auf der Karte zu gelangen und den maximalen Gewinn zu erzielen. Die neuesten Szenarien verändern das Spiel stark und verwandeln es in ein Abenteuer und ein Rennen.

Leider kann ich mich nicht rühmen, alle Szenarien gespielt zu haben, da ich nicht viel Zeit hatte, bevor ich eine Rezension schreibe, und ich nicht so ein Catan-Fan bin, dass ich es jeden Tag mehrmals spiele. Ich habe nur gespielt, was mir laut Beschreibung interessant erschien. Darüber hinaus wiederholen sich einige Layouts und fügen kleine neue Elemente hinzu, sodass sie leicht übersehen werden können.

Die ersten beiden Szenarien führen die Spieler in neue segelbezogene Elemente ein. Wenn Sie dieses Add-on kaufen, empfehle ich dringend, dass Sie das erste Szenario sofort zerlegen, um zu verstehen, was was ist.

Das dritte Szenario, in dem die Spieler neue Länder entdecken müssen, hat mir sehr gut gefallen. Es erinnerte mich an Computerstrategie mit dem "Nebel des Krieges". Es ist interessant, auf dem Seeweg zu reisen und nicht zu wissen, was einem bevorsteht. Vielleicht gibt es denselben goldführenden Fluss, der Berge von Gold verspricht. Oder vielleicht gibt es Ackerland mit den gewünschten Schafen. Oder vielleicht passiert gar nichts – nur ein neues Stück Meer. Tolles Drehbuch.

Das sechste Szenario hat mich interessiert, weil man darin nicht nur Ressourcen sammeln muss, sondern auch Stoffmarken, die in Siegpunkte umgewandelt werden. Inseln mit Stoff erinnerten mich an Blumen mit Nektar, und die Spieler sind Bienen, die versuchen, so schnell wie möglich zur Blume zu fliegen und sich daran zu halten. Sobald der Nektar vorbei ist, müssen Sie dringend nach einer neuen Inselblume suchen. Und am besten zieht man den Stoff aus allen Dörfern, an denen man nur festmachen kann. Dieses Skript ist auch gut.

Besonders heraussticht für mich das siebte Szenario, in dem es zu einem Showdown mit Piraten kommt. Dies ist ein etwas anderes Katan, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Erstens ist es interessant, wie die Figur eines Piraten über das Meer kreuzt. Es ist möglich, völlig unerwartet darauf zu steigen, und wenn Sie Kriegsschiffe haben, gibt es ein Gefecht mit Würfelwürfen. Auch in diesem Szenario können Sie nicht nur nach Punkten gewinnen, sondern auch durch die Eroberung einer Piratenfestung, die dem Spiel neue Strategien hinzufügt (Sie können beispielsweise versuchen, einem anderen Spieler die Möglichkeit zu nehmen, zur Festung zu gelangen). Ja, diese Handlung ist etwas zufälliger als die anderen, aber sie ist ungewöhnlich und macht Spaß.

Ich bedauere, dass ich das achte Szenario, in dem Sie Wunder bauen müssen, noch nicht gespielt habe, aber ich werde versuchen, dieses Missverständnis am kommenden Wochenende zu korrigieren. Es scheint mir, dass es auch sehr interessant ist, Wunder zu bauen. Wahrscheinlich wird der Handel zwischen Spielern in diesem Modus wertvoller.

Ich wiederhole das Segler fügen Sie nichts radikal Neues hinzu, damit es keine starken Emotionen (sowohl positive als auch negative) bei den Spielern hervorruft. Wenn es dir vorher nicht gefallen hat Kolonisatoren , dann mit Segler Sie werden dieses Spiel wahrscheinlich nicht mögen. Doch wenn Kolonisatoren Wenn es Ihnen gefällt, dann erfrischt dieses wirklich coole Add-on das Spielgefühl. Daher kann ich das getrost sagen Segler Ich mochte. Ich habe gelesen, dass andere Erweiterungen das Spiel ziemlich verändern und völlig neue Elemente einführen, die die Strategien der Spieler beeinflussen. Ritter, Barbaren, Kaufleute tauchen auf, der Handel erreicht eine neue Stufe. BEI Segler Es gibt nichts radikal Neues, man kann einfach über die Insel schwimmen Katan und bestaunen Sie neue offene Länder.

Was mir gefallen hat Segler :

  • ein neuer Konstruktionstyp (Schiffe) hat sich perfekt ins Spiel eingefügt. Jetzt können Sie nicht nur Straßen an Land bauen, sondern auch auf den Meeren gehen;
  • das Vorhandensein verschiedener Szenarien machte das Spiel interessanter und abwechslungsreicher;
  • das Spielfeld ist größer geworden, man muss nicht um eine Insel herumwandern, wenn man für neue Abenteuer schwimmen gehen kann;
  • „Goldhaltige“ Jokerhexen passen perfekt ins Spiel, sie werden von allen Spielern immer gewünscht.

Was mir nicht gefallen hat Segler :

  • Die Partys wurden länger. Die Basis könnte in anderthalb Stunden ausgerollt werden, mit einem zusätzlichen Spiel dehnt sich das Spiel auf 2-2,5 Stunden aus. Dies liegt an neuen Inseln, Seereisen, einer Erhöhung der Anzahl der zum Sieg erforderlichen Siegpunkte;
  • manchmal wird es schwierig, hinten zu spielen. Beispielsweise ist Ihr Seeweg von einem Piraten und anderen Schiffen blockiert, sodass Sie entweder einen Umweg nehmen müssen (und dies ist ein unnötiger Mehraufwand) oder etwas anderes zu bauen beginnen. Es kommt vor, dass man gegen Ende des Spiels die Hoffnung verliert, irgendwie gewinnen zu können;
  • es wurde schwieriger, Schafe durch Tausch zu bekommen, und auch der Preis eines Baumes stieg. Schiffe beeinflussten die Verkaufsraten =)

Zusammenfassend

Segler - eine sehr gute Ergänzung, wenn Sie die Basis aufrüsten möchten Kolonisatoren ohne das Kernspiel zu brechen. Es ist zu spüren, dass das Spiel mit den Booten frischer und vielfältiger geworden ist. Ich hatte das Gefühl, dass die Schiffe ursprünglich in der Basis sein sollten, weil sie perfekt ins Spiel passen. Spielszenarien sind eine großartige Neuerung, denn jetzt kann sich eine Party von einer Party in mehr als einem Hex-Standort unterscheiden. Vielleicht das einzige, was Sie vom Kauf abhalten kann Matrosen, ist, dass das Add-On genauso viel kostet wie das Basisspiel, aber es gibt immer noch etwas weniger Komponenten.

Ich bin glücklich mit dem, was ich habe Matrosen, und jetzt weiß ich nicht, wie man spielt Katan ohne diesen Zusatz.

Addons für Kolonisatoren, veröffentlicht Clever Ende 2008. Es enthält Beschreibungen aller drei Erweiterungen: , Ritter und Städte, und auch Kaufleute und Barbaren.

In diesem Add-On finden Spieler 9 neue Szenarien (Optionen) des Spiels, die zu einer Gesellschaft kombiniert werden können. Außerdem taucht ein neuer Rohstoff im Spiel auf – Gold, eine profitable Tauschwährung. Es gibt keine Goldkarten im Spiel, aber wenn ein Feld mit Gold herausfällt, nimmt der Spieler alle notwendigen Ressourcen für sich. Alle Szenarien basieren darauf, dass die Spieler nun nicht nur eine Insel, sondern gleich mehrere bevölkern müssen. Alle Inseln sind durch das Meer voneinander getrennt, das mit Hilfe von Schiffen überwunden werden muss. Sie helfen den Spielern, zu benachbarten Inseln zu gelangen und dort neue Siedlungen zu errichten. Schiffe sind die gleichen Straßen, nur auf offener See, und sie können bewegt werden. Die Szenarien des Spiels selbst unterscheiden sich sowohl in der anfänglichen Anordnung als auch in den Zielen. Mit jedem neuen Szenario wird das Spiel komplexer und reichhaltiger und reicht von der einfachen Erweiterung ihres Besitzes von Catan auf die Inseln des Archipels bis hin zum Kampf gegen Piraten und dem Bau der Wunder von Catan. Und wenn man das Szenario nicht zurückgewinnen möchte, gibt es die Möglichkeit, das Spielfeld zufällig zusammenzustellen und einfach sein Spiel mit zusätzlichen Regeln für Schiffe, Inseln und Gold zu spielen.

Als Ergebnis können wir sagen, dass dies die einfachste Ergänzung ist, bei der den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, ihre Aktionen teilweise auf das Meer zu übertragen. Für Liebhaber des Meeresthemas und alle, die das Meer im Originalspiel so sehr vermisst haben.

Vielleicht ist dieser Zusatz am wenigsten interessant. Vielleicht kommt es mir nur so vor, weil The Mariners die erste Erweiterung in Folge ist, aber die ganze Idee mit mehreren Inseln spricht mich irgendwie nicht an. Viel interessanter zu wachsen und sich in Breite und Tiefe der Hauptinsel zu entwickeln.

Wahrscheinlich die komplexeste und umfangreichste Ergänzung. Es gibt viele neue Elemente in Cities and Knights. Städte können in der Metropole durch den Warenhandel entwickelt, Stadtmauern errichtet werden und um barbarische Einfälle abzuwehren, müssen die Spieler Ritter für ihre Domäne rekrutieren, die kampfbereit sind, um Catan zu retten. Aber gleichzeitig sollten die Spieler die Entwicklung ihrer Städte nicht vergessen: Sie müssen sich um die kulturelle, wirtschaftliche und politische Entwicklung der Bevölkerung kümmern. Es gibt jetzt 3 Würfel im Spiel. Die eine zeigt die Entwicklungsmöglichkeiten (Entwicklungskarten ziehen) für den Spieler oder den Fortschritt der Barbaren, die im Begriff sind, Catan anzugreifen. Die anderen beiden erfüllen zwar ihre übliche Rolle, aber gleichzeitig ist einer von ihnen rot. Zusätzlich zu seiner normalen Funktion beeinflusst es auch die Fähigkeit des Spielers, Entwicklungskarten zu ziehen. Jetzt gibt es 3 Entwicklungspfade im Spiel – Wissenschaft, Politik und Handel. Für das Erzielen von Erfolgen in den einzelnen Gebieten erhält der Spieler spezielle Boni, und wenn seine Stadt zur Hauptstadt wird (der Spieler erreicht als erster Entwicklungsstufe 4), dann auch Siegpunkte. Für die Entwicklung werden spezielle Güter benötigt, mit denen Sie Städte „aufbauen“ können, außerdem wurde es möglich, Ritter zum Schutz anzuheuern. Ritter verteidigen die Domäne des Spielers, sei es vor einem Schurken oder feindlichen Rittern oder barbarischen Überfällen. Ritter können sich auf den Straßen des Spielers bewegen, die feindliche Kommunikation unterbrechen und sogar gegen die Ritter anderer Spieler kämpfen. Doch als Barbaren Catan angreifen, schließen sich alle Spieler zusammen, um die Insel zu beschützen. Aber derjenige, der die geringste Stärke der Ritter hat, wird alle Schrecken des Überfalls spüren. Seine Städte werden zerstört. Zum Glück für die Spieler werden Hauptstädte und Siedlungen nicht zerstört, sodass es ohne Städte nichts zu verlieren gibt. Wird der Angriff abgewehrt, erhält der Spieler, der die stärkste Verteidigungsarmee aufgestellt hat, einen Bonus (Siegpunkt bzw. Entwicklungskarten, falls es mehrere solcher Spieler gibt). In dieser Ergänzung wird, wie zum Trotz gegen den Räuber, die Figur des Kaufmanns eingeführt. Steht er auf dem Territorium des Spielers, dann hat er die Möglichkeit, seine Waren im Verhältnis 2:1 einzutauschen.

Was kann am Ende gesagt werden? Aufgrund der Vielzahl an neuen Features ist diese Erweiterung für erfahrene „Kolonisierer“ gedacht. Dies sind keine einfachen Kolonisatoren mehr im üblichen Sinne, sondern ein globales Strategiespiel mit Elementen aus Politik, Handel, Militäroperationen und wissenschaftlicher Entwicklung. Es ist also eindeutig nichts für Fans von „einfacheren“ Spielen. Darüber hinaus kann das Spiel noch schwieriger gemacht werden, wenn das Mariners-Add-On verfügbar ist, da diese vollständig kompatibel sind.

Dies ist eine sehr interessante Ergänzung. Ich wollte es schon sehr lange spielen und vor einem Jahr ergab sich eine solche Gelegenheit. Fast ein Jahr lang habe ich dieses Add-On aus Amerika bestellt, nach den vorgeschriebenen zwei, drei Wochen kam es bei mir zu Hause an und ... verschwindet seitdem im Regal. Aus irgendeinem seltsamen Grund Ritter und Städte Wir haben nur einmal gespielt und sind nie wieder zu diesem Spiel zurückgekehrt. Außerdem Menschen, die gerne spielen Kolonisatoren, blieb dieser Ergänzung völlig gleichgültig.

Trotzdem verzweifle ich nicht und hoffe, dass wir den ganzen Charme entdecken werden Städte & Ritter von Catan.

Diese Erweiterung ist, wie die Mariners, dem Originalspiel ähnlicher, obwohl sie viele neue Elemente wie Städte und Ritter enthält. Die bemerkenswertesten Neuerungen neben der Gesellschaft mit 5 neuen Spielszenarien (die auch zu einer Gesellschaft kombiniert werden können) sind die Option, in der Ressourcensammelphase mit Spielkarten statt mit Würfeln zu spielen, und die Option, zu zweit zu spielen.

Die erste Option kann kaum als erfolgreich bezeichnet werden, da das Zufallselement verloren geht und die Karten leicht zu berechnen sind. Das Spiel zu zweit erklärt die Regeln für das Verhalten zweier „virtueller Spieler“, für die die Spieler selbst spielen. Das ist eigentlich ein Spiel zu viert, nur spielt jeder Spieler „zu zweit“.

In den restlichen Szenarien gibt es viele zusätzliche Spielmomente, die dazu beitragen, das ursprüngliche Spiel zu diversifizieren. Dazu gehören die Fischerei, der Bau von Brücken über den Catana-Fluss, die Organisation von Handelsrouten mit Hilfe von Karawanen und natürlich der Schutz vor äußeren Feinden. Und eines der Szenarien ist ein fast völlig anderes Spiel, in dem die Spieler ein wunderschönes Schloss restaurieren müssen und dafür Materialien von anderen Orten mitbringen. Allerdings nicht alles so einfach. Räuber toben auf den Straßen, und der Weg ist nicht nah.

Zu den Vorteilen dieses Add-Ons gehören die Einführung von Spielregeln für zwei Personen und die Tatsache, dass es unter Berücksichtigung der Wünsche der Spieler erstellt wurde. Diese Erweiterung wurde am besten vom Schöpfer des Spiels selbst zusammengefasst: „Die dritte Fortsetzung passt perfekt zum Thema ‚Hauptspieloptionen‘ und bietet in den letzten beiden Szenarien der Kampagne eine Spieltiefe, die fast mit ‚Städte und Ritter‘ vergleichbar ist. .

Zusammenfassend können wir sagen, dass, wenn Sie die ursprünglichen Colonizers ein wenig satt haben (obwohl dies kaum möglich ist 🙂), jede dieser Ergänzungen Ihre Catan-Spielwelt abwechslungsreicher macht. Bezüglich der Qualität der Lokalisierung lassen sich nur positive Worte verlieren. Der Druck auf Karten und Hexen ist hervorragend, die Dicke des Kartons ist so, wie man es braucht, die Plastikfiguren sind gut und detailliert. Es ist erwähnenswert, dass alle Ergänzungen mit geringfügigen Anpassungen der Regeln miteinander kompatibel sind. Dies gibt Ihnen viel Platz, um Ihre eigenen Skripte zu schreiben.

Kolonisatoren. Segler. (Catan - Seefahrer Erweiterung)

Heute gibt es eine besondere Atmosphäre und ein nachdenkliches spannendes Spiel. Keine Verwöhnung, nur die kalte, nüchterne Berechnung eines strategischen Spiels. Wir werden wieder nach Catan Island zurückkehren. Wir werden wieder die Freiheit riechen, den salzigen Geschmack des Meeres, die Insel umrunden und ihre Schönheit und Fülle genießen, natürlich werden wir versuchen, sie zu besiedeln. Nur die Insel ist nicht mehr wie früher. Aber was passiert ist und was wir als nächstes tun werden - das alles erfahren wir in der Erweiterung zum Brettspiel: „Kolonialisten. Matrosen“ (Catan- Seefahrer-Erweiterung) . Speziell für Fans und für diejenigen, die gerade erst ihren Weg als Kolonisator beginnen, unser ausführlicher Testbericht zu diesem wunderbaren Spiel.

„Kolonialisten. Matrosen“ (Catan – Seefahrer Erweiterung) Dies ist eine Ergänzung zum klassischen Brettspiel, daher ist ein Basisset erforderlich.

Das Alter: ab 10 Jahren

Spieldauer: 1-4 Stunden;

Anzahl der Spieler: 3-4;

Ungefähren Kosten: ab 1700 Rubel.

Das Spielset beinhaltet:

Sechsecke – 19 Meer und 11 Land, 60 Schiffsmarker, ein Pirat, 10 Hafenmarker, 2 Würfel, enthält auch Spielregeln, die Beschreibungen für 9 verschiedene Spielszenarien enthalten.

Regeln des Brettspiels „Kolonialisten. Matrosen“ (Catan – Seefahrer Erweiterung)

Es gibt 2 Arten von Regeln in diesem Addon:

  • Allgemein gilt für alle Spielvarianten;
  • Maßgeschneidert für jedes einzelne Spielszenario.

Allgemeine Regeln:

Die Kolonialisten kamen auf Catan an. Die Insel ist vom Meer umgeben, besteht aus 5 Landschaftstypen, jeder von ihnen bringt Einkommen in Form von wertvollen Rohstoffen. Holz kommt aus dem Wald, Ton kommt von den Hügeln, Schafwolle kommt von der Weide, Getreide kommt von den Äckern und Erz kommt aus den Bergen. Es gibt auch einen Teil der Wüste, aber es bringt kein Einkommen, schreckliche Räuber leben darauf. Inseln sind von der Küste aus sichtbar, jetzt können die Kolonisatoren zu mutigen Seefahrern werden und sich auf den Weg machen, um neue Länder zu besiedeln. Aus dem neuen Rohstoff entstand Gold. Der Besitzer einer Siedlung auf Gold mit gewürfelter Augenzahl nimmt sich beliebige Rohstoffe (Holz, Ziegel, Wolle, Getreide oder Erz).

Das Spiel beginnt mit dem Bau der Insel, die Sechsecke werden ausgelegt, in zufälliger Reihenfolge oder je nach Szenario, Zahlen werden auf die Sechsecke gelegt, Rohstoffkarten liegen in getrennten Stapeln. Auf das Feld „Wüste“ wird eine Räuberfigur gestellt. Ein Pirat wird auf der Seite mit dem Meer platziert.

Das Feld ist bereit, wählen Sie selbst eine Spielfarbe - orange, rot, blau oder weiß. Wir würfeln, wer die größte Zahl hat, legt die erste Siedlung und eine Straße davon ab. Eine Siedlung kann nur an einer Kreuzung von drei Feldern errichtet werden. Zwischen den beiden Siedlungen sollten 2 Straßen angelegt werden. Dann setzt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn eine Siedlung und eine Straße. Der Spieler, der die Siedlung und die Straße zuletzt platziert hat, setzt sofort die zweite Siedlung und schon geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter. Dann werden die Rohstoffe an die zweite Siedlung verteilt.

In Folgezügen kann man bereits zur See fahren, das Schiff wird für einen bestimmten Preis gekauft. Es dient auch als Handelsweg zur Siedlung. Außerdem wird der Spielverlauf bereits szenarioabhängig. Sonderkarten ändern sich ebenfalls "Die längste Handelsroute" - die längste Straße, neben Straßen werden auch Schiffe berücksichtigt. Der Spieler erhält diese Karte und 2 Extrapunkte.

„Karte des Durchbruchs“ - Sie können nicht nur 2 Straßen kostenlos bauen, sondern auch 2 Schiffe oder 1 Schiff, 1 Straße. Zur Auswahl.

Das Prinzip des Spiels bleibt gleich. Die Spieler würfeln, sehen sich die gefallene Zahl an und suchen sie auf der Insel. Diejenigen Spieler, deren Siedlungen an diese Zahl grenzen, erhalten Rohstoffe, auf denen die fallengelassene Zahl steht. Die Rohstoffe sind verteilt, man kann mit dem Bau beginnen, wenn genügend Ressourcen vorhanden sind (siehe Baupreiskarten). In diesem Moment können Sie aktiv mit anderen Spielern verhandeln und zur gewünschten Ressource wechseln. Zuerst bauen sie Siedlungen, dann bauen sie sie zu Städten aus. Catan und die Inseln aktiv bewohnen.

Hmm.. Also, lass uns weitermachen. Ich habe völlig vergessen, Ihnen von der Zahl 7 zu erzählen. Eine Sieben ist herausgefallen - es bedeutet, dass Räuber oder Piraten angegriffen wurden. Auf Wunsch von jemandem allein greifen sie nicht gemeinsam an . Hat man mehr als 7 Rohstoffkarten, nehmen sie die Hälfte der Rohstoffkarten, der Raid wird auf alle Spieler gleichzeitig durchgeführt. Dann kannst du diese Räuber auf ein beliebiges Feld der Insel stellen, um die Einnahmen eines anderen Spielers zu blockieren und vergiss nicht, ihm im Dunkeln eine Ressource abzunehmen. Die Räuberfigur wird auf der Zahl stehen und Einnahmen entziehen, bis wieder eine 7 herausfällt und die Räuber an einen anderen Ort versetzt werden. Piraten werden auf das Feld mit dem Meer neben der Siedlung oder mit dem Schiff gesetzt, die Funktionen sind die gleichen. Sie können sich jedoch vor ihrer Invasion retten, wenn Sie die erforderliche Entwicklungskarte gekauft haben - ein tapferer Ritter, bis zu diesem Moment konnte er ruhig in den Flügeln in Ihrer Hand warten. Wenn Räuber oder Piraten Ihren Standort angegriffen haben und Sie eine Ritterkarte haben - spielen Sie sie aus, ordnen Sie die Räuber auf ein anderes Feld um und stellen Sie den Ritter vor sich. Rekrutiert man solche Ritter aus 3, dann die Karte « Die größte Armee geht zu dir und bringt 2 Siegpunkte. Wenn jemand mehr Ritter gewinnt als du, dann "Die größte Armee" geht an diesen Spieler. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt, die vom Szenario des Spiels abhängt.

Szenarien des Brettspiels "Kolonialisten. Seefahrer" (Catan - Seefahrer Erweiterung)

  • neue Ufer . Die Kolonisten gründeten ihre ersten Siedlungen, bauten Häfen und begannen mit dem Bau von Schiffen. Pioniere gehen auf die offene See auf der Suche nach neuen Ländern und Gold.
  • Vier Inseln. Seefahrer von Catan entdeckten den Archipel und nannten ihn die „Vier Inseln“. Hier sind fruchtbare Ländereien, die reich an nützlichen Ressourcen sind. Kaum auf einer Insel etabliert, wenden sich die Kolonisten einer anderen zu, um auf jedem besiedelbaren Stück Land Fuß zu fassen.
  • Neblige Insel. Die Catanesen entdeckten neue Inseln, die sie Ozeanien nannten. Zwischen den Inseln erstreckt sich nun ein Meer aus dichtem Nebel. Furchtlose Seefahrer machen sich auf die Suche nach Abenteuern und Reichtümern.
  • Durch die Wüste Die Catanesen entdeckten einen breiten Wüstengürtel. Bei der Erkundung des Territoriums fanden die Späher heraus, dass es auch jenseits der Wüste fruchtbares Land gibt. Und kleine Inseln, auf denen Gold- und Eisenvorkommen entdeckt wurden. Die Kolonisten werden getrennt, einige eilen in die Wüste, andere auf die Inseln.
  • Verlorener Stamm. Die Catanesen haben bewohnte Inseln entdeckt, die Ureinwohner sprechen eine ähnliche Sprache. Die Menschen sparen nicht an Geschenken, sie helfen einander gerne.
  • Reichtum von Katana. Die Catanesen haben neue Inseln entdeckt, die von den Menschen des verlorenen Stammes bewohnt werden. Die Outfits und wunderschönen Materialien erfreuen die Cataner. Und der aktive Handel beginnt.
  • Pirateninseln. Im nordwestlichen Teil der Insel sind Piraten in die Besitztümer der Catan eingedrungen und bewegen sich weiterhin auf der Insel, um Zivilisten zu überfallen. Die Catanesen bauen eine Flotte auf, um sich gegen waghalsige Räuber zu wehren.
  • Wunder von Katana. Nach dem Sieg der Cataner über die Piraten herrschen auf dem Archipel Wohlstand und Frieden. Die Ältesten beschließen, die Insel mit großartigen Kreationen lokaler Architekten zu schmücken. Doch bald entbrennt ein hitziger Kampf. Wer errichtet als Erster das Catan-Wunder?
  • Neue Welt. Jetzt können Sie Ihre eigene Welt mit Ihren eigenen Regeln bauen, verlassen Sie sich einfach auf Ihre Intuition.

Mein Eindruck.

Vorteile:

- Farbenfrohes Design, alle Elemente von hoher Qualität, das Spiel liegt angenehm in der Hand;

- Die Regeln sind einfach und leicht zu merken;

– Familienoption: ausgelegt für bis zu 4 Personen, Sie können mit Kindern spielen;

- langweilt sich nicht lange, „zieht“ oft, um darin zu spielen;

— Aufregend in seiner Gesamtheit, 3 Stunden vergehen wie im Flug

einen Moment.

Mängel:

Vieles hängt vom Willen des Zufalls ab, es ist unmöglich, im Voraus zu berechnen, welche Zahlen herausfallen und wie die Siedlungen am besten platziert werden. Ja, Sie können versuchen zu raten, indem Sie Abrechnungen auf die Zahlen mit der höchsten Häufigkeit des Auftretens gemäß der Wahrscheinlichkeitstheorie setzen. Aber .. So oft wird das widerlegt und statt der erwarteten 8 fallen von Runde zu Runde 2 oder 3. Und deshalb, wenn ein Spieler totales Pech hat und er keine Ressourcen für das ganze Spiel bekommt und infolgedessen er hat nichts, worauf er seine Siedlungen und Städte bauen könnte, dann wird er ehrlich gesagt langweilig. Zum Glück kommt das vor, aber selten. Weitere Mängel habe ich nicht aufgedeckt, im Gegenteil, das Spiel fängt mit jedem Spiel mehr und mehr ein,

Zusammenfassen:

„Kolonialisten. Segler " (Catan - Seefahrer Erweiterung) - ein spannendes Spiel, eine Strategie mit Überraschungselementen, deutscher Qualität und Einfachheit der Regeln. Geeignet für alle, die einen interessanten Abend in kleiner Runde verbringen möchten. Wunderschönes helles Design wird Ihnen helfen, vollständig in diese Atmosphäre berauschender wilder Freiheit einzutauchen. Eine interessante, gut durchdachte Ergänzung, ich war angenehm überrascht von einer großen Anzahl von Szenarien, das Spiel ist sein Geld wert. Ich würde sogar sagen, dass es mehr wert ist als der Preis, den sie dafür verlangen. Nach dem Spiel war ich sehr beeindruckt, ich denke, dass ich den Klassiker jetzt nicht ohne Ergänzung spielen werde. Das Spiel verliebt sich einfach und macht süchtig. Ich möchte hinzufügen, dass für diejenigen, die viele Freunde haben, eine Erweiterung für dieses Add-On auf bis zu 6 Spieler entwickelt wurde.

Wenn dir das Spiel gefällt, kannst du es unter dem Link bestellen:

Bewertungen:

  • Das Spiel meistern – 70 PUNKTE
  • Spielmechanik - 99 PUNKTE
  • Die Handlung und Atmosphäre 70 PUNKTE
  • Leichtigkeit des Spiels 45 PUNKTE
  • Qualität und Design - 99 PUNKTE
  • Spaß erhalten - 60 PUNKTE

GESAMT (für eine gewöhnliche Person) - 74 PUNKTE

  • Das Spiel meistern – 90 PUNKTE
  • Spielmechanik - 90 PUNKTE
  • Die Handlung und Atmosphäre 75 PUNKTE
  • Leichtigkeit des Spiels 45 PUNKTE
  • Qualität und Design - 99 PUNKTE
  • Spaß erhalten - 90 PUNKTE

GESAMT (für einen Geek) - 82 PUNKTE

Wie aus der Geschichte bekannt ist, reicht es nicht aus, neue Länder zu entdecken, sie müssen noch entwickelt, Siedlungen gebaut, Städte gebaut werden. Aber das ist nicht so einfach, wenn ein paar mehr Leute dieses Territorium beanspruchen.

So tauchte nach einer langen Reise die Insel Catan am Horizont auf, die Passagiere strömten an Deck und begannen hoffnungsvoll auf die Küste zu blicken. Kein Wunder, denn diese Insel kann für sie eine neue Heimat werden.

Nichts kann das Interesse am Spiel so sehr wecken wie Ergänzungen, nämlich Ergänzungen und Erweiterungen des Brettspiels: Städte und Ritter; Seeleute; Kaufleute und Barbaren; Pioniere und Piraten; Meister.

Mariners ist die erste Erweiterung, die drei Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Siedlers veröffentlicht wird. Neben den uns bekannten Komponenten finden wir Meere und goldführende Flüsse, Catan-Spielsteine, 60 Schiffe in vier verschiedenen Farben und einen Piraten-Spielstein. Die Mechanik des Brettspiels blieb gleich. Änderungen in den Regeln der Hinzufügung der Kolonisatoren sind geringfügig. Mehr über einige von ihnen.

Um eine Siedlung auf einer anderen Insel zu errichten, musst du dorthin schwimmen. Dies geschieht mit Hilfe von Schiffen, Analoga von Straßen an Land. Aber sie sind nicht dasselbe und sie können nicht als Fortsetzung voneinander dienen. Sie müssen durch eine Siedlung getrennt werden. Der Hexo-Gold-führende Fluss bringt dem Spieler jede Ressource seiner Wahl. Es gibt keine Goldkarten. Katana-Token werden je nach Szenario für unterschiedliche Zwecke verwendet. Die Spielregeln bieten uns 9 Szenarien mit dem anfänglichen Layout des Geländes und zusätzlichen Regeln. Den Spielern steht es frei, sich ihre eigenen Szenarien auszudenken, wobei die grundlegenden Bestimmungen verwendet werden, Hauptsache, alle, die am Tisch sitzen, spielen nach den gleichen Regeln.

Genau so wurde das Original-Brettspiel Siedler von Klaus Teuberg konzipiert. Aber er beschloss, eine vereinfachte Version zu veröffentlichen und dann Cities and Knights zu ergänzen.

Jetzt müssen Sie nicht nur Städte bauen, sondern sie auch entwickeln und schützen. Es gab eine echte Bedrohung aus dem Meer - die Invasion von Barbaren, die in der Lage sind, Städte zu zerstören. Ritter schützen deine Hexfelder immer noch vor Schurken und Barbaren. Außerdem können sie andere Ritter vertreiben und die Straßen anderer Leute aufreißen. Durch den Bau einer Stadt erhältst du die Möglichkeit, Waren zu extrahieren, die verwendet werden, um sie zur Hauptstadt von Catan auszubauen. Mit dieser Ergänzung wird das Brettspiel Siedler ernster und tiefer.

Was ist neu in der Städte-und-Ritter-Box:

Ritter, die ihre Karten liegen ließen und sich in Figuren verwandelten;
Stadtmauer und Oberbau der Hauptstadt;
zwei Würfel;
Produktkarten;
Neue Entwicklungskarten;
Stadtplan mit Entwicklungsmarkern;
Karte der Barbaren und ihres Schiffes.

Merchants and Barbarians ist eine Erweiterung, die dazu beiträgt, die Standard-Kolonisierer bis zur Unkenntlichkeit zu verwandeln. Dazu wurde die Box bis zu den Augäpfeln eingekerbt:

Figuren in vier Farben von Spielern;
Bronzefarbene Figuren;
ein Deck mit verschiedenen Karten;
viele Chips und neue Hexen.

Die Regeln des Add-Ons beschreiben vier neue Spielvarianten und fünf Kampagnen, in denen auf vielfältige Weise Siegpunkte verdient werden. Bei der gleichnamigen Kompanie Merchants and Barbarians erhalten die Spieler zum Beispiel auch Punkte für das Ausliefern von Fracht, und bei der Kompanie Barbarian Invasion bringen gefangene Barbaren den Teilnehmern Siegpunkte.

Ein paar Worte zur Kompatibilität von Add-Ons und Erweiterungen des Brettspiels Siedler. Sie können Städte und Ritter und Seefahrer gleichzeitig spielen oder Händler und Barbaren und Seefahrer gleichzeitig. Städte und Ritter und Kaufleute und Barbaren werden nicht zusammen gespielt. Aber das hält niemanden auf.

Nachdem sie die grenzenlosen Weiten der Meere gemeistert hatten, trafen die tapferen Kolonisatoren auf ein neues Unglück - Piraten. Diese Menschen besetzten das gesamte an Catan angrenzende Gebiet, das hauptsächlich aus Inseln besteht, und errichteten darauf ihre Zufluchtsstätten. Nun, dies ist nicht das erste Mal, dass die Pioniere Widrigkeiten überwunden haben, und ihr Mut kann nicht gemindert werden, was bedeutet, dass sich die Küstenländer bald den Kolonialisten ergeben werden!
In diesem Add-On besteht beim Schwimmen im Meer die Möglichkeit, Piraten zu begegnen, die Sie möglicherweise mit Ressourcen und Goldmünzen bezahlen müssen. Und selbst wenn Sie mit ihnen in einen Kampf geraten, werden Ihre verlorenen wertvollen Ressourcen nicht zurückgegeben. Ressourcen wie Fisch und Gewürze tauchten im Brettspiel auf. Darüber hinaus tauchten in der Beilage Goldvorkommen auf, die von Piraten bewacht wurden. Um diese goldhaltigen Orte von ihnen zurückzuerobern, müssen Sie Seeleute anheuern.

Kolonisatoren: Pioniere und Piraten enthalten die besten der Ergänzungen Mariners and Merchants and Barbarians. Von den Mariners nahmen sie Schiffe und die Möglichkeit, neue Inselländer zu erkunden, und von letzteren - den Transport von Waren und den Fischfang.

Die Master-Erweiterung bringt 10 Charakterkarten in das Brettspiel. Jeder von ihnen hat seine eigenen Fähigkeiten. Vincent ist sehr sparsam und ermöglicht es Ihnen, beim Bau von Städten und Siedlungen einen bestimmten Teil der Gelder zu sparen, Jin weiß, wie man beim Austausch von Ressourcen gewinnbringend verhandelt, die Räuberbraut hat die Eigenschaft, ihren Geliebten zu beeinflussen, sie weiß, wie sie ihn dazu überreden kann Rückkehr in die Wüste. In jedem Charakter können die Spieler etwas finden, das ihnen am besten gefällt, und das Gleichgewicht wird in diesem Fall mit Würde respektiert.

Zu Beginn des Spiels nehmen alle Spieler eine Meisterkarte. Was übrig bleibt, kommt auf den allgemeinen Reservestapel. Der Charakter kann jederzeit während deines Zuges gespielt werden (die Karte kann etwas anderes sagen, in diesem Fall musst du die Regel auf der Karte befolgen). Der Meister verlangt nicht, dass Sie jedes Mal seine Fähigkeiten einsetzen. Nach ein paar Anwendungen der Fähigkeiten des Meisters kann der Spieler eine weitere nehmen.

Die oben beschriebenen Ergänzungen und Erweiterungen des Brettspiels Siedler werden den Wiederspielwert und die Interessantheit der Basisversion des Spiels erheblich steigern. Und dank der Möglichkeit, sie zu kombinieren, werden Sie und Ihre Freunde ein unvergessliches Vergnügen haben!

Wenn Sie sich entscheiden, sich von den Standard-Siedlern zu entfernen und die Würfel wegzuwerfen, dann ist die Fast Card-Version genau das Richtige für Sie. Sein Name - "Quick"-Spiel ist nicht nur. Das Spiel dauert ungefähr 30 Minuten und es dauert ungefähr 10 Minuten, um die Regeln herauszufinden.

Das Spiel wird 4 Haupttypen von Karten haben, das sind Ritter, Straßen, Siedlungen und Gebäude sowie eine Vielzahl von Ressourcen. Mit diesen Komponenten sollten Sie Ihre Domain so weit wie möglich erweitern. Die Hauptregel in dieser Version ist, sich daran zu erinnern, dass Karten dazu neigen, zu enden, und wenn sie bereits vorbei sind, entfaltet sich der Kampf ernsthaft und jeder falsche Schritt kann zu einer Niederlage führen!

Catan-Insel . Hier ist es nicht schwer, freie Plätze für findige Fürsten zu finden. Es ist notwendig, mehrere kleine Siedlungen unter Ihre Fittiche zu nehmen, und die Dinge werden wie am Schnürchen laufen. Neue Dörfer, Städte, Handelsrouten ins Zentrum der Insel, wo schlaue Herrscher eifrig nach natürlichen Gaben suchen!

Das schnell wachsende Fürstentum wird es nicht riskieren, ohne Ritter, Kaufleute, Kaufleute und mutige Abenteurer zu bleiben! Und Sie würden sich selbst regieren, ohne Ihren Schnurrbart zu blasen, aber es gibt einen, aber - den zweiten Prinzen ...

Regeln Ergänzungen zum Brettspiel Colonizers - Kolonisatoren Matrosen.

Navigationsregeln

Die Grundregeln der „Kolonialisten“ bleiben unverändert; Mariners ist voller Regelzusätze (warum sollte man sich sonst um eine Erweiterung kümmern? Manche Szenarien haben eigene Regeln.

Komponenten und Skriptfelder

Alle Szenarien erfordern das Siedler-Basisspiel. Eine vollständige Liste der für das Spiel erforderlichen Elemente befindet sich im Abschnitt "Komponenten" am Anfang jedes Szenarios. Natürlich benötigen die Spieler einen „Meer“-Feldrahmen von der Basis „Colonizers“. Details des Rahmens von "Seafarers" unterscheiden sich vom "Basic"-Rahmen durch ein Muster auf der Rückseite.

  • Verbinden Sie die Teile wie im Diagramm in jedem Szenario gezeigt. Die sechs Teile der Siedler werden auf den Kopf gestellt, weil sie keine Häfen zeigen.
  • Legen Sie die Land- und Seefelder wie in der Abbildung gezeigt in das Feld ein.
  • Platzieren Sie nummerierte Spielmarken auf Landfeldern, wie in der Abbildung gezeigt.
  • Kennzeichnen Sie die Häfen mit speziellen Marken der „Seefahrer“. Dazu müssen Sie Folgendes tun: Mischen Sie vor jedem Spiel die Hafenplättchen verdeckt; Der Spieler nimmt den ersten verfügbaren Hafen aus dem Stapel und legt ihn auf eines der für Häfen vorgesehenen Felder. Erst jetzt wird das Hafenplättchen aufgedeckt.

Bau und Nutzung von Schiffen

1. Bau von Schiffen

  • 1 Wollkarte (Leinwand) und 1 Holzkarte (Rumpf) werden verwendet, um ein Schiff zu bauen. Schiffe werden wie Straßen benutzt, aber im Gegensatz zu Straßen können Schiffe bewegt werden.
  • Ein Schiff kann nur auf einem Pfad zwischen zwei Seefeldern (Wasserstraße) oder auf einem Pfad zwischen einem Landfeld und einem Seefeld (Küste) platziert werden.
  • Wenn das Schiff gebaut ist, muss es wie folgt platziert werden:
  • in der Nähe Ihrer Siedlung oder Stadt und / oder
  • zum eigenen Schiff (Schiffe müssen nicht eng beieinander stehen)
  • Auf einer Wasserstraße (offenes Meer) darf maximal 1 Schiff sein, an der Küste darf es entweder 1 Schiff oder 1 Straße sein.

Es ist verboten, das Schiff als Verlängerung der eigenen Straße zu platzieren oder die Straße vom Schiff wegzuführen.
Ein Schiff zu einer Straße (oder eine Straße zu einem Schiff) kann nur durch eine Siedlung führen: Der Spieler muss die Straße mit einer Siedlung schließen, und sein Schiff verlässt diese Siedlung.

2. Schiffsfunktionen

Schiffe haben die gleichen Fähigkeiten wie Straßen an Land.

  • Ein Schiff verbindet zwei benachbarte Kreuzungen miteinander.
  • Mehrere hintereinander angeordnete Schiffe (eine Formation von Schiffen) verbinden das durch Wasser getrennte Land.
  • Wer Schiffe von seiner Siedlung/Stadt auf ein Landfeld aufstellen kann, kann dort eine neue Siedlung gründen (Abstandsregel beachten!). Von dort aus kann der Spieler die umliegenden Länder auf Straßen erkunden oder auf Schiffen auf der Suche nach neuen Entdeckungen weitersegeln.

3. Gründung der Siedlung

Ein Spieler, der gerade eine Siedlung an der Küste gegründet hat, kann statt einer Küstenstraße ein Schiff entlang der Küste platzieren. Dies kann von Vorteil sein, wenn der Spieler so schnell wie möglich in See stechen möchte.

4. Bewegende Schiffe

Schiffe können bewegt werden. Dabei sind folgende Regeln zu beachten:

  • Die Bildung von Schiffen, die zwei Siedlungen und / oder Städte verbinden, ist untrennbar. Kein Schiff kann aus dieser Formation entfernt werden.
  • Eine Schiffsformation, die zwei eigene Siedlungen/Städte noch nicht verbunden hat, gilt als unvollständige Formation. Nur das letzte (in Ordnung) Schiff darf aus einer unvollständigen Formation entfernt werden und kann sofort an einen anderen Ort gebracht werden (in Übereinstimmung mit den Regeln).
  • Ein Spieler kann nur 1 Schiff pro Spielzug bewegen. Du kannst ein Schiff, das ein Spieler in derselben Runde gebaut hat, nicht bewegen. Wenn ein Spieler mehrere Möglichkeiten hat, Schiffe zu bewegen (wenn zwei Schiffsformationen oder mehrere Formationen im Gange sind), kann er wählen, welches Schiff er bewegt.

Schiffe und Straßen

1. Die längste Handelsroute

Bei der Bestimmung der längsten Handelsroute werden neben Straßen auch Schiffe berücksichtigt. Der Spieler, der die längste Handelsroute besitzt, erhält eine Sonderkarte „Längste Handelsroute“.

Warnung: Ein Schiff gilt nur dann als mit einer Straße verbunden, wenn sich zwischen ihnen eine Siedlung oder Stadt befindet.

2. Durchbruchkarte „Straßenbau“

Der Spieler, der diese Karte spielt, kann kostenlos 2 Schiffe bauen oder statt 2 Straßen 1 Straße und 1 Schiff.

Katana-Chips

Katana-Token werden in verschiedenen Szenarien für unterschiedliche Zwecke benötigt. Sie können den Spielern Siegpunkte bringen, etwas markieren
oder bei der Berechnung der Ergebnisse helfen.

Pirat

Im Set dieses Spiels gibt es ein graues Floß - es ist ein Pirat! Es gibt Szenarien mit einem Piraten, es gibt mit einem Räuber und einem Piraten.

Spiel mit einem Piraten

Der Pirat befindet sich zu Beginn des Spiels auf einem Meeresfeld, das im Szenario mit einem „x“ gekennzeichnet ist. Der Pirat ist an der Reihe, wenn eine 7 gewürfelt oder eine Ritterkarte gespielt wird. Der Pirat steht in der Mitte des Feldes, nicht auf den Gleisen oder Kreuzungen. Der Spieler, der sich als Pirat bewegt, kann wählen, auf welches Seefeld sich der Pirat bewegt.

Dieser Spieler kann dann:

  • Nehmen Sie eine Rohstoffkarte von einem der Spieler, dessen Schiffe die Wege an den Kreuzungen des vom Piraten besetzten Hexes entlangfahren. Befinden sich mehrere Schiffe auf diesem Feld, kann man wählen, von welchem ​​man die Rohstoffe nimmt.
  • Solange sich ein Pirat auf einem Sechseck befindet, können keine Schiffe auf angrenzenden Seewegen (d. h. 6 Seiten dieses Sechsecks) platziert werden. Es ist auch nicht möglich, Schiffe von diesen Routen zu entfernen. Schiffe auf anderen Routen sind von dieser Regel nicht betroffen.

Spiel mit einem Piraten und einem Räuber

Der Schurke beginnt das Spiel in dem Hexfeld, das in jedem Szenario angegeben ist.

  • Wenn eine „7“ gewürfelt wird, kann der Spieler wählen, ob er Pirat oder Schurke spielen möchte. Von wem (einer von beiden muss sich bewegen.
  • Als Schurke können Sie jedes Landfeld betreten und alle Wasserhindernisse umgehen. Und im Übrigen müssen Sie sich an die Regeln der "Kolonialisten" halten. Für Züge eines Piraten gelten die Regeln aus dem vorherigen Kapitel.
  • Wenn ein Spieler eine Ritterkarte gespielt hat, dann kann er wählen, wen genau (Räuber oder Pirat – er verbannt (und durch wen er dementsprechend geht).

Neuer Geländetyp: Goldfluss

In Mariners taucht zum ersten Mal das Golden River-Hex auf. Dies ist eine neue Landschaft, die den Spielern Gold als Rohstoff bringt.

  • Gold existiert im Spiel nur als Tauschwährung – es gibt keine Goldkarten!
  • Wenn die Zahl des Goldfeldes gewürfelt wird, zieht jeder Spieler, der berechtigt ist, Rohstoffe von diesem Feld zu erhalten, eine beliebige Rohstoffkarte.
  • Ein Spieler mit einer Stadt an der Grenze eines solchen Feldes erhält bei jedem produktiven Würfelwurf 2 Rohstoffkarten (der Spieler wählt die Art jeder Rohstoffkarte).

Ende des Spiels

Das Spiel endet in der Runde, in der es einem der Spieler gelungen ist, die vom Szenario vorgegebene Anzahl an Siegpunkten zu erzielen.