Das Szenario des Spiels auf den Stationen "Auf der Suche nach Schätzen"

Szenario des Spiels auf den Stationen "Auf der Suche nach Schätzen"

Spielregeln

Vor Beginn des Spiels werden alle Mannschaften gebrieft, wobei besonderes Augenmerk auf Sicherheitsaspekte während der Veranstaltung und das Vorhandensein eines angemessenen Risikos bei allen durchgeführten Aufgaben gelegt wird.

Es gibt 6 Stationen, die über das Gebiet verstreut sind. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, alle Stationen in kürzester Zeit zu umrunden, den Anweisungen des Frachtbriefs zu folgen und durch das Erfüllen von Aufgaben an den Stationen die maximale Punktzahl zu erreichen.

Jede Einheit erhält eine Karte des Gebiets (vglAnhang 1 ), wo Name und Ort der Stationen und das Streckenblatt angegeben sind (vglAnlage 2 ).

Das Spiel wird von 2 Mannschaften mit der gleichen Anzahl von Spielern gespielt. Das Hauptziel ist es, in kürzester Zeit Umschläge mit „geheimen“ Zeichen zu sammeln, die nach erfolgreichem Abschluss jeder Etappe ausgegeben werden (ein Umschlag pro Etappe), und daraus eine Schlüssellinie zu machen (der Ort der verlorenen „Schätze ") mit dem ABC "Geheimzeichen" (sieheAnhang 3 ).

Alle Umschläge mit „geheimen“ Zeichen, die das Team während des Spiels erhält, müssen verschlossen sein. Das Team hat das Recht, sie erst auszudrucken, wenn sie alle Stationen bestanden haben.

Sie können den Durchgang der Etappe nicht beginnen, bis das letzte Mitglied des Teams zum Beginn der Etappe gelaufen ist. Es ist auch unmöglich, zur nächsten Stufe zu rennen, bis die Aufgabe dieser Stufe vom letzten Mitglied des Teams abgeschlossen ist.

Jedes Team hat ein eigenes Streckenblatt, auf dem die Start- und Zielzeiten vermerkt sind, sowie ggf. Notizen an den Stationen gemacht werden. Die Anführer jedes Trupps haben Stoppuhren, um die Zeit zu kontrollieren (wenn das Team die Station erreicht, an der sich noch ein anderes Team befindet, stoppt der Kurator an der Station die Zeit und schaltet die Stoppuhr ab Beginn der Aufgabe ein)

Die Routen der Gruppen müssen in einer anderen Reihenfolge verteilt werden, damit sich die Gruppen nicht gleichzeitig am selben Bahnhof befinden.

Anmeldung

Vor Spielbeginn wird der Platz der einzelnen Stationen verteilt, deren Namen auch dort angebracht. Verstecken von "Schätzen" auf dem Fußballfeld (an verschiedenen Stellen für jede Mannschaft), und an dieser Stelle wird das Emblem jeder Mannschaft gezeichnet (oder angebracht)(suchenAnhang 4 ) Auch an der Kleidung der Teilnehmer sind Embleme angebracht.

Führend.Hallo liebe Jungs und Mädels! Guten Tag, die Mutigsten unseres Zentrums. Leute, seid ihr bereit, auf eine lange Reise zu gehen, um Gefahren und Abenteuern zu begegnen? Es gibt niemanden, der in seiner Kindheit keine Abenteuerromane lesen würde, der nicht davon träumen würde, vergrabene Schätze zu finden. Heute gehen wir auf Schätze. Aber im Gegensatz zu vielen Schatzsuchern der Vergangenheit werden wir heute definitiv Glück haben. Wir werden sicherlich Glück haben. Es kann nicht anders sein, denn du bist so mutig, klug, freundlich.Aber um Schätze zu finden, müssen Sie Tests bestehen. Wir haben heute 2 Mannschaften.

(Befehlsansicht)


Mannschaft: Domovyata
Motto: Domovyatam keine Ruhe - wir wissen sogar, wie man im Stehen schläft!

Team "Lächeln"
Motto:Lächle jedes Mal, es ist ein Kurs für die Gesundheit!

Führend: Jetzt sehe ich, dass Sie- was braucht ihr undkomplett vorbereitetum nach verlorenen Schätzen zu suchen.Also geh!

Station 1 "Angeln". (Kinder fangen Papierfische, Büroklammern werden daran befestigt und Magnete an der Angel)

Geheimnis. Schwarze Vögel auf jeder Seite
Sie schweigen und warten darauf, dass jemand sie errät. (Briefe)

Station 2. « Rätsel ». (die Schule)
Das Team erhält einen Umschlag mit „geheimen“ Zeichen.

Geheimnis. hängendes Sieb,

Nicht von Hand gesponnen. (Netz)

Station 3. „Song“ Die Jungs sollen das Lied grunzen, bellen, miauen. (die Schule)

Das Team erhält einen Umschlag mit „geheimen“ Zeichen.

Geheimnis . In Filmen kann er Banker sein,

Rechtsanwalt oder Kassierer.

Nun, was ist seine Rolle im Leben?

Es heißt ... (Schauspieler)

Station 4. „Schauspieler“. (Esszimmer)

Ein Spieler des Teams zieht eine Karte und stellt dar, was auf der Karte steht („kochender Kessel“, „Kaffeemühle“, „durchbohrter Ballon“, „Kaktus“, „böses Schwein“, „Schneemann“, „Staubsauger“, „verblichene Blumen „“). Gleichzeitig kann nichts gesagt werden. Die Aufgabe der anderen Spieler ist es, zu erraten, was der erste Spieler darstellt.

Wenn das Team beim ersten Versuch richtig rät, erhält es 10 Punkte, für jeden weiteren Versuch minus 1 Punkt.

Das Team erhält einen Umschlag mit „geheimen“ Zeichen.

Geheimnis . Buchstaben-Abzeichen, wie Kämpfer auf einer Parade,
In strenger Reihenfolge hintereinander gebaut.
Jeder steht an einem bestimmten Platz.
Und das System heißt ... (Alphabet)

Station 5. " Alphabet ». die Schule

Vor dem Team werden 15 Kreise mit Zahlen mit Kreide gezeichnet.

Der Kurator schlägt vor, das Wort „Camp“ aus dem Alphabet in Zahlen zu übersetzen. Die Aufgabe des Teams besteht darin, durch diese Falle zu gehen und nur auf die Kreise zu treten, in denen Zahlen aus dem Wort "Camp" (13, 1, 4, 6, 18, 30) stehen. Ein Teilnehmer, der einen Fehler macht und auf den falschen Kreis kommt, bekommt einen Strafpunkt.

Das Team erhält einen Umschlag mit „geheimen“ Zeichen.

Geheimnis . Onkel Peitsche und Tante Thread
Prostochkov ging zu fangen.
Täusche die Einfaltspinsel
Würmer waren eingeladen.
(Angeln)

Station 6. " kniffliges Fischen ». (Mail)

Lies den verschlüsselten Satz.

(Antwort: Sie haben ein scharfes Auge)

Das Team erhält einen Umschlag mit „geheimen“ Zeichen.

Der Kurator spricht ein Rätsel aus, in dem der Name der nächsten Station verschlüsselt ist.

Geheimnis . Nicht lebendig, aber quietschend. (Tore)

Station 7. "Spartak-Rhythmus" (Schule) Die Jungs müssen alle zusammen den Spartak-Rhythmus fehlerfrei zuschlagen.

Station 8. Das Spiel "Prinz, Prinzessin, Drache" (Schule)

Das Spiel basiert auf dem „Schere-Stein-Papier“-Prinzip: Jedes Team rät, wen es zeigen wird: einen Prinzen, eine Prinzessin oder einen Drachen (es wird erklärt, dass jede Figur ihre eigene Geste hat). Auf Kommando zeigen sie alle gemeinsam, was sie vorhaben. Die Bedingungen sind: Der Prinz besiegt den Drachen, der Drache die Prinzessin, die Prinzessin besiegt den Prinzen. Spielen Sie bis zu drei Punkten.

Station 9. „Elektrogerät“. (Club) Die Jungs sollen sich alle zusammen aufstellen und darstellen: ein Bügeleisen, einen Staubsauger, eine Waschmaschine etc.

An der letzten Station Kuratoren geben den Teams einen Tisch "Alphabet "Geheimzeichen". Die Spieler öffnen versiegelte Umschläge und erraten den verschlüsselten Satz - den Ort der "Schätze". Nachdem der Satz erraten wurde, erhält das Team ein Zeichenmit einem Bild, das er an einem entschlüsselten Ort sieht, wird er „Schätze“ finden.

Nachdem die Schätze gefunden wurden, werden die Ergebnisse des Spiels zusammengefasst (Das Ergebnis des Teams wird durch die Zeit des Überschreitens der Distanz, die gesammelten Punkte abzüglich der Strafpunkte für Verstöße während des Durchgangs der Etappen bestimmt.), die Ergebnisse werden bekannt gegeben. Die Sieger werden mit Urkunden ausgezeichnet.

Führend. Hier ist unsere Reise zu Ende. Sie haben wieder einmal davon überzeugt, dass wir, wenn wir alle zusammen sind, wenn einer für alle und alle für einen, keine Gefahren fürchten und immer den Sieg erringen werden. Sie haben, wie wir versprochen haben, Glück, Sie haben wirklich Schätze gefunden. Und wir hoffen, dass Sie auch weiterhin die Führung übernehmen. Wissen Sie, was unsere wichtigsten Schätze sind? Das ist unser Wissen, das ist unsere Freundschaft.

Anhang 1.

Lokale Karte

Streckenblatt.

Die Route der 1. Abteilung.

1.

Streckenblatt.

Strecke Iich Ablösung.