Geometrisiä muotoja koskevia harjoituksia esikoululaisille. Matematiikan korttihakemisto (vanhempi ryhmä) aiheesta: Viihdyttäviä peliharjoituksia geometrisiin muotoihin tutustumiseen

Lisämateriaalit
Hyvät käyttäjät, älä unohda jättää kommenttisi, arvostelusi, toiveesi. Kaikki materiaalit on tarkistettu virustorjuntaohjelmalla.

Opetusvälineet ja simulaattorit Integral-verkkokaupassa 1. luokalle
Simulaattori oppikirjaan Moro M.I. Simulaattori oppikirjalle Peterson L.G.

1. Tehtävät geometristen muotojen tunnistamiseen: kolmio, ympyrä, suorakulmio

1.1. Mikä on tämän hahmon nimi? Kirjoita sen nimi: ___________.

1.2. Mikä on tämän hahmon nimi? Kirjoita sen nimi: ___________.

1.3. Mikä on tämän hahmon nimi? Kirjoita sen nimi: ___________.

1.4. Kuinka monta kolmiota kuvassa on: ___________.

1.5. Mittaa kolmion kummankin sivun pituus ja kirjoita ne: _________.

1.6. Mittaa suorakulmion kummankin sivun pituus ja kirjoita ne: _________

1.7. Piirrä punainen suorakulmio. Sen kaksi sivua ovat 3 cm ja kaksi muuta 5 cm.

1.8. Piirrä sininen suorakulmio. Sen kaksi sivua ovat 4 cm ja kaksi muuta 8 cm.

1.9. Piirrä musta suorakulmio. Sen kaksi sivua ovat 5 cm ja kaksi muuta 2 cm.

1.10. Yritä piirtää punainen kolmio, jonka sivut ovat 5, 5 ja 2 cm.

1.11. Yritä piirtää sininen kolmio, jonka sivut ovat 4, 6 ja 5 cm.

2. Tehtäviä löytää samanlaisia ​​hahmoja.

2.1. Mitkä muodot ovat samanlaisia ​​kuin kartio?

2.2. Mitkä muodot ovat samanlaisia ​​kuin sylinteri?

2.3. Mitkä muodot ovat samanlaisia ​​kuin sylinteri?

Matematiikan leikkimielinen opettaminen kehittää ja muokkaa lapsen kognitiivista kiinnostusta. On parasta kehittää kiinnostus tätä tiedettä kohtaan ennen sen opettamista koulussa.

Mielenkiintoiset ja jännittävät matematiikan tehtävät ja harjoitukset esikoululaisille auttavat tässä.

Kehitystehtävät voivat juurruttaa lapselle monia hyödyllisiä ominaisuuksia: sinnikkyyttä, kykyä asettaa tavoitteita ja suunnitella, noudattaa sääntöjä, kykyä analysoida, punnita tulosta ja perustella.

Epätyypillisten ongelmien ratkaisemistapojen löytäminen edistää luovaa ja tutkimustoimintaa.

Kehittävien matemaattisten tehtävien parissa työskentely ei ole ollenkaan vaikeaa, vanhemmat osaavat sen melko hyvin. Mutta jotta lapsi saisi luokista maksimaalisen hyödyn, on noudatettava heidän organisaationsa sääntöjä:

Haasteet auttavat lapsia ymmärtämään, että jokainen mahdollinen haaste voi sisältää tempun tai kaksinkertaisen merkityksen. Oikean vastauksen löytämiseksi sinun on keskityttävä ja katsottava palapeliä eri näkökulmista.

Ennen kuin aloitat tehtävän, sinun on annettava suosituksia sen suorittamiseen:

  • Ota huomioon lapsen kehitystaso ja ikäominaisuudet.
  • Esimerkiksi esikoululaisten keskittymiskyky on pienempi kuin nuorempien koululaisten. He pystyvät ylläpitämään huomion tehdessään kiinnostavaa toimintaa 30-50 minuuttia. Jos vauvasi huomio yhtäkkiä heikkenee, häntä ei tarvitse pakottaa jatkamaan opiskelua.
  • Perustuu lapsen etuihin.
  • Älä käytä vihjeitä liikaa.
  • Jos lapsi ei löydä ratkaisua ongelmaan, oikeita vastauksia ei tarvitse sanoa joka kerta, vaan häntä pitää kannustaa etsimään ja olemaan kärsivällinen. Lapsen kiinnostuksen ylläpitämiseksi aikuinen voi antaa osittaisen vihjeen. sääntö, esikoululainen ei onnistu suorittamaan kaikkia tehtäviä ensimmäisellä kerralla, mutta tällä on positiivisia puolia - jos lapsi pakotetaan tekemään jotain useita kertoja, tapahtuu tahdonvoiman kehittyminen.
  • Älä rajoita itseäsi yhteen harjoitustyyppiin, vaan käytä erilaisia ​​materiaaleja.
  • Tämä auttaa monipuolista kehitystä. Luokkia järjestettäessä on kiinnitettävä huomiota tila-ajallisten suhteiden, laskentataitojen, mielikuvituksen, loogisen ajattelun jne.
  • Käytä erilaisia ​​tuntien järjestämisen muotoja: yksilötyötä, paripelejä tai joukkuekilpailuja.
  • Jatka tehtävien asteittaisesta monimutkaisuudesta.
  • Käytä visuaalisia apuvälineitä, jotka kiinnittävät lapsen huomion: kirkkaita kuvia tai valokuvia, kuvia suosikkisatuhahmoista.
  • Älä säästä kiitosta, jos vauva ansaitsee sen.
  • Kannustaa itsenäisyyttä.


Työskentele lapsesi kanssa kokonaisvaltaisesti. Kun kehität matemaattisia taitojasi, kehitä myös lukutaitojasi. Ota selvää artikkelistamme.

Jos lapsesi on hermostunut, anna hänen juosta ympäriinsä ortopedinen matto. Lue sen eduista meidän sivuiltamme.

Matematiikan tehtävätyypit

Viihdyttäviä matemaattisia tehtäviä ovat pelejä, arvoituksia, sarjakuvatehtäviä, pulmia ja geometrisia muotoja sisältäviä harjoituksia. Niillä kaikilla on tarkoitus kehittää reaktionopeutta, loogista ja innovatiivista ajattelua, kekseliäisyyttä ja mielikuvitusta.

Koska esikouluikä on jaettu junioreihin ja senioreihin, tehtävät tulee valita vaikeusasteen mukaan. Nuorempi esikouluikä kattaa 3-4 vuoden ikäjakson ja vanhempi - 5-7 vuotta. Tehtävien jakautuminen iän mukaan on tietysti ehdollista, koska kaikki riippuu jälkeläisten kehitysvauhdista, johon meidän on keskityttävä.

Matemaattiset pelit

Matemaattisissa peleissä on tehtäviä, jotka perustuvat loogisten suhteiden ja kuvioiden analysointiin.

Vastauksen löytämiseksi sinun on analysoitava ongelman olosuhteet, tutustuttava sen sisältöön ja ymmärrettävä, mitä on tehtävä.

Ratkaisun etsimiseen liittyy mentaalitoimintojen käyttö: analyysi, synteesi, yleistäminen.

Peli "Tee numerosarja". Lapselle annetaan sekakortteja numeroilla 1-5 tai 10, ja hänen on järjestettävä ne oikeaan järjestykseen.

Harjoittele . Lapsi saa kuvilla varustetun lomakkeen, jonka vieressä on numerot. Sinun on laskettava kuvassa olevat esineet ja ympyröitävä vastaava numero.

Harjoittele . Sinun on piirrettävä tietty määrä pisteitä hyönteisen kehoon.

Pelit vanhemmille esikoululaisille

Peli "Vertaa numeroa". Aikuinen pyytää lasta nimeämään numeron olosuhteet huomioon ottaen: sen on oltava suurempi kuin 5, alle 8. Jokaiselle oikealle vastaukselle voit antaa auringon tai lipun.

Harjoittele . Erikoislomakkeella vasemmalla on kuvasarja ja oikealla esimerkkejä. Kuvalle on valittava sopiva esimerkki.

Matemaattiset ongelmat kekseliäisyyteen

Palapelit suositellaan vanhemmille esikouluikäisille lapsille. Yleisimmät ovat laskutikkujen geometriset ongelmat. Niitä kutsutaan geometrisiksi, koska tehtävä perustuu erilaisten kuvioiden sommitteluun ja muuntamiseen. Tehtävän suorittamiseksi sinun on valmistettava laskentatikkuja ja kaaviotaulukoita kuvien kuvilla.

Sinun on yritettävä valita tehtäviä erilaisilla ehdoilla ja ratkaisuilla, jotta vauvan etsintäaktiviteetin vauhdittaminen onnistuu.

Ongelmia esikouluikäisille

Lapsen eteen asetetaan kuva, joka esittää jotakin esinettä. Se voi olla talo, penkki... Lapsen on näytteeseen keskittyen koottava samanlainen esine tikkuista. Myöhemmin voit monimutkaistaa tehtävää pyytämällä lasta lisäämään näytetyn kuvan ilman, että hänellä on esimerkkiä hänen silmiensä edessä, eli muistista.

"Muodon muutos". Tehtävä suoritetaan 2 vaiheessa. Ensin aikuinen näyttää lapselle hahmon ja pyytää häntä tekemään saman kepeistä. Toisen vaiheen ohjeet: sinun on määritettävä, mitkä ja kuinka monta tikkua tulisi poistaa, jotta voit luoda erilaisen hahmon.

Lapsen täytyy analysoida esitetyt geometriset muodot, kuvitella, miltä lopputulos näyttää ja valita vastaus.

Lapselle annetaan kuva monimutkaisesta geometrisestä hahmosta, joka koostuu monista yksityiskohdista; hänen on laskettava, kuinka monta kolmiota, suorakulmiota ja neliötä kuvassa on.

Pelit kuviollisten kuvien luomiseen geometrisista muodoista

Pelit geometrisillä muodoilla erilaisten esineiden ja eläinten muodostamiseen ovat erittäin hyödyllisiä analyyttisen ajattelun ja aistinvaraisten taitojen kehittämiseen. Luokkien suorittamiseksi sinun on varastoitava joukko muotoja: ympyrä, kolmio, suorakulmio tai neliö.

Pelit nuoremmille esikoululaisille

"Tee kuva." Lapselle annetaan vakiosarja hahmoja ja yksinkertaisia ​​kuvia, jotka kuvaavat erilaisia ​​esineitä. Lapsen tulee koota kuvat esimerkin perusteella.

Pelit vanhemmille esikoululaisille:

"Tee siluetti eläimestä tai hyönteisestä". Pelataksesi peliä ottamalla ympyrä, joka on jaettu viivoilla pienempiin ja heterogeenisiin osiin, ja leikkaa se. Sitten lapset yrittävät tehdä ympyrän vastaanotetuista osista kuvan, eikä heille anneta erityisiä ohjeita - heidän on toimittava oman suunnitelmansa mukaan.

"Kuutioista tehtyjä esineitä." Esineen kuvaa katsoessaan esikoululainen rakentaa saman kuutioista.

Arvoituksia, sarjakuvia, hauskoja kysymyksiä

Lapset kohtaavat arvoituksia, sarjakuvia ja viihdyttäviä kysymyksiä poikkeuksellisen innostuneesti. Hän osaa aktivoida lapsen henkistä toimintaa, kehittää taitoja havaita tärkeimmät ja olennaiset ominaisuudet erottaen ne toissijaisista.

Tähän kategoriaan kuuluvat tehtävät soveltuvat erinomaisesti käytettäväksi oppitunnin alussa lapsen valmentamiseen älylliseen työhön ja henkisen voimistelun suorittamiseen.

Sarjakuvalliset tehtävät voivat luoda suotuisan tunnetaustan ja kohottaa mielialaa. Rentoutumiseen ja huomion vaihtamiseen voidaan käyttää tehtäviä oppitunnin keskellä.

Matemaattiset arvoitukset ovat monimutkaisia ​​kysymyksiä tai kuvauksia jostain esineestä tai ilmiöstä, jotka lapsen on arvattava. Koska arvoitukset ovat matemaattisia, niissä näkyy varmasti numeroita ja laskennallisia toimia on suoritettava.

Sarjakuvatehtävät ovat matemaattisesti merkityksellisiä pelitehtäviä, joiden ratkaisemiseen tarvitaan kekseliäisyyttä ja kekseliäisyyttä sekä joissain tapauksissa huumorintajua. Niiden mukaan on suositeltavaa opiskella vanhemmasta esikouluiästä lähtien. Tehtävien sisältö on epätavallinen, sillä ne sisältävät pääominaisuuksien ohella toissijaisia. Osoittautuu, että vastauksen etsiminen on ikään kuin muiden ehtojen peitossa.

Esimerkkejä humoristisista ongelmista

  • 2 autoa ajoi 5 km. Kuinka monta kilometriä kukin auto on ajanut?
  • Jos haikara seisoo yhdellä jalalla, se painaa 4 kg. Kuinka paljon haikara painaa seisoessaan kahdella jalalla?
  • Mikä on raskaampaa: 1 kg betonia vai 1 kg villaa?

Mielenkiintoisia kysymyksiä

Ne ovat lyhyitä kysymyksiä, joissa ihmisiä pyydetään laskemaan jotain.

  • Kuinka monta korvaa kolmella hiirellä on?
  • Sinä, minä, sinä ja minä. Kuinka monta meitä on?

Pelit, matemaattinen viihde

Pelit ja matemaattinen viihde ovat loistava tapa monipuolistaa työn muotoja. Jos valitset pelin, jossa on kaksi osallistujaa, lapsen kiinnostus lisääntyy kilpailuhengen vuoksi.

Pelit nuoremmille esikoululaisille

"Lopeta piirustus." Lapselle annetaan paperiarkki, jossa on geometrisia muotoja. Tehtävänä on piirtää pieni kuva halutun geometrisen kuvion perusteella. Esimerkiksi ympyrästä voit piirtää lumiukon tai kellon, neliöstä - television, salkun.

Esimerkki pelistä vanhemmille esikoululaisille

"Talot". Tätä peliä varten tarvitset 20 kuvaa taloista, joissa on 10 ikkunaa. Voit arvioida asunnot ikkunoissa olevien verhojen perusteella. Pelin ydin on talojen vertailu: kuinka monta asukasta pitää muuttaa, jotta kaikki asunnot ovat täynnä, kuinka monta asukasta on poistettava talosta, jotta siinä asuu yhtä monta asukasta kuten viidennessä talossa.

Universaalit pelit

Mitä vanhempi lapsi, sitä enemmän numeroita voi olla.

Matematiikan kirjoja esikoululaisille

  1. A. Boloshistaya "Matematiikkaa ympärilläsi." Työkirja sisältää matemaattista ajattelua kehittäviä tehtäviä. Tarkoitettu 4-5 vuotiaille lapsille.
  2. K.V. Shevelev "Matematiikka esikoululaisille". Työkirja koostuu 6-7-vuotiaille lapsille suunnatuista kehitystehtävistä. Kurssit on suunniteltu valmistautumaan kouluun.
  3. LG Peterson "Yksi on askel, kaksi on askel." Oppaiden sarja on suunniteltu kehittämään matemaattista ajattelutapaa, mielikuvitusta ja analysointikykyä.
  4. M. Druzhinin "Vapaa-ajan suuri kirja". Kirja sisältää rebusseja, arvoituksia, arvoituksia. Tehtävät on suunniteltu kehittämään analyyttistä ajattelua, laajentamaan näköalojasi ja aktivoimaan mielikuvitustasi.
  5. O. Zhukova "Matematiikka esikoululaisille." Värityskirja sisältää peliharjoituksia, jotka opettavat lapsesi laskemaan 10:een ja auttavat kehittämään havaintoa ja logiikkaa.

Päivämäärät ovat välillä 14–19. Numerot 18 ja 19 näkyvät kerran. Jos syntymäpäivä on näinä päivinä, Bernard sanoisi heti kuukauden.

Jos Cheryl kertoi Alfredille, että hän syntyi touko- tai kesäkuussa, syntymäpäivä voisi olla 19. toukokuuta tai 18. kesäkuuta. Koska Alfred tietää varmasti, että Bernard ei tiedä vastausta, se tarkoittaa, että emme puhu toukokuusta tai kesäkuusta. Siitä jää heinäkuu tai elokuu.

Heinä- ja elokuussa päivämäärät ovat edelleen välillä 15-17, ja 14 esiintyy kahdesti. Jos syntymäpäivä olisi 14., niin Bernard ei vieläkään pystyisi antamaan tarkkaa vastausta Alfredin huomautuksen jälkeen. Emme siis puhu 14. päivästä. Jäljellä olevat päivämäärät ovat 16. heinäkuuta, 15. elokuuta ja 17. elokuuta.

Jos Cheryl olisi kertonut Alfredille, että hän syntyi elokuussa, niin Bernardin vastauksen jälkeen Alfred ei olisi voinut tietää tarkkaa syntymäaikaa - elokuuhun osuuhan 2 kokonaista päivämäärää.
Joten Cheryl syntyi 16. heinäkuuta.

Tämän ongelman osoitti Kongille ystävän veljentytär. Hän teki pilan TV-juontajalle sanoen, että palapeli oli tarkoitettu 10-vuotiaille koululaisille.

Keskustelu "yksinkertaisen" ongelman ratkaisemisesta muuttui vakavaksi. Kahden päivän kuluttua, kun suurin osa osallistujista luovutti, selvisi, että tehtävä oli 14-vuotiaiden koululaisten olympiatehtävä.

Kuinka esitellä lapsi geometriaan?

Geometria- tiede, jota voidaan ja pitäisi opettaa lapsille jo varhaisesta iästä lähtien.

Tällä sivulla on valikoima materiaaleja - kortteja, värityssivuja, tehtävien aiheita, pelejä, joiden avulla voit helposti esitellä lapsesi geometristen perusmuotojen ja -figuurien kanssa.
Voit avata, ladata ja tulostaa kaikki materiaalit suorien linkkien kautta.

Geometrisiä muotoja ja muotoja sisältävät kortit

Kirkkaat kortit, joissa on yksinkertaisimmat geometriset muodot ja muodot. Kortteja voidaan käyttää visuaalisena apuvälineenä ensimmäisellä oppitunnilla.

Geometria lapsille - värityssivut, kirjoituskirjat, työkirja

1. Värityskirja 3-5-vuotiaille lapsille. Jokaisella muistikirjan sivulla on yksinkertaisia ​​graafisia harjoituksia ja tehtäviä.
ladata

2. Kaksiosainen työkirja, jossa on selkeät ja mielenkiintoiset tehtävät 3-4-vuotiaille lapsille. Tehtäviä suorittamalla lapsi perehtyy geometriaan ja oppii geometristen kuvioiden ja muotojen nimet.
Lataa Lataa
3. Toinen erittäin hyvä muistikirja geometrian johdantotunneille 4-5-vuotiaille lapsille. Vihko sisältää monia jännittäviä ja hauskoja tehtäviä, joita suorittamalla lapsi oppii helposti geometrian perusasiat ja käsitteet.

4. Muistikirja, jossa on opetus- ja kehittämistehtävät 6-7-vuotiaille lapsille.
Muistikirjassa lasta pyydetään suorittamaan yksinkertaisia ​​graafisia tehtäviä. Lapsi oppii työskentelemään viivaimen ja kompassin kanssa.
ladata

Kirjoja geometriasta lapsille

1. Viihdyttävä runokirja "Hauska geometria pienille" - kirjoittaja Aleksanteri Timofejevski.

Hauskat ja leikkisät runot auttavat lapsia oppimaan nopeasti tuntemaan ja muistamaan paljon tärkeitä tietoja geometrisista muodoista ja esineiden mittakaavasta.
A. Timofejevskin hauskoissa runoissa huumori ja vitsit auttavat pientä lukijaa yhdistämään vielä käsittämättömät geometriset käsitteet pitkään tuttuihin arkisiin esineisiin. Lapset näkevät puolisuunnikkaan hameessa, ympyrän lautasessa ja sylinterin putkessa. Ja kuten runoilija sanoi, "koulutiede annetaan käsiisi".
Kirjan voi ladata ja tulostaa, mutta on tietysti parempi ostaa alkuperäinen.