Mistä löytää legioona massavaikutuksessa 2. Legion

Legion on ainutlaatuinen geth-mobiilialusta, joka on suunniteltu suorittamaan tehtäviä Perseuksen verhon ulkopuolella ja olemaan vuorovaikutuksessa suoraan orgaanisten aineiden kanssa. Tätä tarkoitusta varten hänen alustalleen asennettiin 1 183 ohjelmaa muiden alustojen satojen sijaan, jotta hän voi toimia ja puhua itsenäisesti. Legionin ulkonäössä on erityisiä parannuksia, jotka kehittävät alkuperäisiä geth-kykyjä ja antavat hänelle mahdollisuuden ilmaista tunteita, ja siinä onnistuneesti. Hänen päässään olevat lautaset toimivat hänen kulmakarvoinaan, hän käyttää niitä samaan tarkoitukseen kuin ihmiset - tunteiden ilmaisemiseen, kuten nostamalla "kulmakarvoja" yllätyksenä tai kiinnostuksena ja kääntämällä ne otsaansa osoittamaan keskittymistä.

Legioona

Hänet luotiin ja lähetettiin kapteeni Shepardin jäljille, joka tuhosi vanhan koneen "Nazaran", joka tunnettiin muualla galaksissa Reaper Overlordina. Hän tutki planeettoja, joilla Shepard vieraili - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos ja paljon merkitsemättömiä maailmoja. Lopulta hän löysi Normandian törmäyspaikan Alcheran planeetalta, otti palan Shepardin N7-panssariasta ja lisäsi sen lavalleen korjatakseen vahingot, jotka hän oli saanut Eden Primessa Alliancen sotilailta. Kun kysytään, miksi juuri Shepardin panssaria käytettiin korjauksiin, legioonalta tulee välttelevä ja ensin totesi, että "siellä oli reikä" ja sitten katkaisee kysymyksen sanomalla "tietoa ei ole saatavilla". Mutta jos painostetaan, hän myöntää, että se oli seurausta epäloogisesta teosta, joka on vastoin yleistä gethin ideaa, jonka jälkeen kaikki heidän toimintansa suoritetaan tarkan laskennan tuloksena tunteista riippumatta.

Legioona

Ensimmäinen kohtaaminen Legioonan kanssa tapahtuu tunnistusjärjestelmän etsinnässä, Abandoned Reaperilla. Hän on yllättynyt tapaaessaan kapteeni Shepardin elossa (jonka hän kutsuu keneksikään muuksi kuin kapteeni Shepardiksi) ja auttaa Shepardin ryhmää kuolleen aluksen täyttäneitä kuoria vastaan. Lopulta Husk tyrmäsi hänet, kun Synthetic yrittää avata tien aluksen massaytimeen. Jos noutat sen, voit myydä getan Cerberukselle tutkimusta varten (loppujen lopuksi ehjän getan löytäminen on harvinaista), tai voit tuoda sen Normandiaan ja lukita sen vartioon laivan AI-sydänosastoon. Shepard voi sitten aktivoida getan kuulustellakseen häntä.

Legioona

Kun selviää, että gethillä ei ole aikomusta osoittaa vihamielisyyttä, hän paljastaa halunsa auttaa Shepardin tehtävää liittymällä hänen joukkoonsa. Kun Shepard kysyy häneltä hänen nimeään, hän vastaa vain: "Hae." Tyytymättömänä vastaukseen kapteeni muotoilee ja kysyy uudelleen, kunnes EDI puuttuu asiaan, kutsuen häntä Legioniksi, lainaten Uutta testamenttia, Mark. 5:9 - "Nimeni on Legion", viitaten siihen, että jokaisessa on satoja aktiivisia yksilöitä. yksi mobiilialusta. Geth piti tätä "sopivana metaforana" ja on sittemmin tullut tunnetuksi Legioona.

Legioona

Legion kommunikoi suoraviivaisella robottityylillä ja vastaa usein yhdellä sanalla. Kun hän käyttää koko lausetta, sanarakenne on hyvin organisoitu. Legioona ei näe itseään yhtenä olentona, vaan monien yksilöiden yhteenliittymänä, jotka tekevät yhteisen päätöksen toimia. Legion ilmaisee ihailua EDI:tä kohtaan, koska toisin kuin gethit, jotka ovat riippuvaisia ​​toisistaan ​​toiminnassaan, EDI hoitaa kaikki Normandian toiminnot henkilökohtaisesti. Legion ihmettelee, kuinka hän onnistuu pysymään vakaana. Geth ilmaisee toisinaan paheksuvan EDI:n rajallisia kykyjä ja kehitystä aluksella.

Legioona

Legioona voi pyydettäessä antaa lisätietoja gethistä ja on usein kiinnostunut filosofisista asioista. Hän keskustelee myös kvariaanien ja gethin välisestä sodasta kutsuen heitä "luojiksi", samalla tavalla kuin geth viittaa Taliin ja muihin kvariaaneihin, joita hän tapaa. Legioona, jos Shepard pyytää, soittaa gethin yhteisestä muistista hankitun äänitallenteen, jossa yksi ensimmäisistä luomista gethistä kysyy hämmentyneenä quarian-mestariltaan, onko hänellä (getillä) sielua, nämä ovat mainitut tapahtumat Tali Mass Effectissä. Legioona selventää, että tämä ei ollut ensimmäinen kerta, kun Geth kysyi tätä. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun kvarialaiset pelkäsivät tätä.

Legioona

Uskollisuus

Hetken kuluttua legioona ilmoittaa Shepardille, että getit ovat välinpitämättömiä orgaanisille aineille. Geetit, jotka taistelevat orgaanisia elämänmuotoja vastaan, ovat "harhaoppisia", jotka seurasivat Viikatereita, kun he huusivat heille "vanhoja koneita". Legion paljastaa, että harhaoppiset ovat kehittäneet viruksen, joka muuttaa kaikki muut getit viikatemiesten palvelukseen, ja pyytää kapteenia apua päästäkseen vanhaan harhaoppisten hallussa olevaan quarian-avaruustukikohtaan tuhotakseen viruksen, joka uhkaa rauhallisia. geth. Myöhemmin Shepard huomaa, että virus voisi palvella toista tarkoitusta: kirjoittaa vihamielisiä harhaoppisia ohjelmia uudelleen, jotta he voivat palata turvallisesti todelliseen gethiin.

Legioona

Kun sekä Tali että Legioonan uskollisuustehtävät ovat suoritettuja, he törmäävät kvariaaneissa kehitetyistä aseista gethiä vastaan ​​valmistautuessaan sotaan. Jos et käytä suostuttelutaitoja konfliktin ratkaisemiseen, yksi heistä menettää uskollisuutensa. Vaikka on syytä huomata, että jos suostutteluvaihtoehto ei ole käytettävissä tai Shepard on Talin puolella, sankarille tai Renegadille käydään erityinen dialogi saadakseen takaisin uskollisuutensa, ja päinvastoin, jos Shepard on Talin puolella.

Legioona

Legion äänesti DC. Douglas

Tarkemmin sanottuna Legionin nimi tulee kohdasta Markuksen evankeliumissa, Raamatun Uudessa testamentissa. Kohta kertoo vaeltavasta Jeesuksesta, joka tapasi demonien riivaaman miehen. Kun Jeesus kysyi miehen nimeä, demonit hänessä vastasivat: "Nimeni on Legion, koska meitä on monia". Demonit pyysivät Jeesusta viemään heidät lähimpään sikalaumaan sen sijaan, että hän ajaisi heidät ulos. Jeesus suostui, ja demonit saivat siat putoamaan kalliolta ja kuolla.

Ajoittain Legioona alkaa tanssia pitkän toimettomana. Tämä voi tapahtua sekä tekoälykeskuksessa että tehtävissä, kun Legion on Shepardin ryhmässä.

Alun perin Shepardin N7 Armor lisättiin hänen ulkonäköönsä vitsinä, mutta nyt siitä on tullut olennainen osa hänen ulkonäköään ja taustatarinaansa.

Mass Effect 2:n kehityksen alkuvaiheessa Legionin värväystehtävä ei ollut osa päätavoitetta, ja se olisi voitu suorittaa pelissä paljon aikaisemmin. Mutta myöhemmin päätettiin yhdistää Reaper-tunnistusjärjestelmän vastaanottaminen ja legioonan värväys. Tämä vaati vain pienen muutoksen Forsaken Reaperin olemassa olevaan tehtävään. Todisteena tästä on Legionin ainutlaatuinen dialogi paikoissa, kuten Purgatory, joka voidaan kuulla, jos tallennusta säädellään saadakseen gethin saataville tätä tehtävää varten.

Legioonan mukaan Shepard tapasi Suvereenin Ilosilla, vaikka tämä tapahtuikin Virmiressä. Vielä ei ole selvää, onko kyseessä juonivirhe vai onko Legioonalla yksinkertaisesti väärää tietoa tilanteesta.

Legion hahmona voi olla viittaus Yksi monista, pelaajan kumppani alkaen Neverwinter Nights 2: Petterin naamio. Yksi monista on lukemattomien sielujen ruumiillistuma yhteen tuntevaan olentoon vangittuina, mikä on samanlainen kuin Legioonan muodostavien ohjelmien periaate. Yksi monista Epäkuolleena useimmat pelin hahmot, kuten Legion, pitävät sitä vihollisena, ja se saa kielteisen asenteen muilta seuralaisilta.

Legioonalla on yksi antennimainen teline vasemmalla olkapäällä, ominaisuus, joka on yhteinen suurille kaksijalkaisille geth-yksiköille, kuten Juggernautille, vaikka niillä on kaksi (kummallakin olkapäällä), mutta ne puuttuvat ihmiskokoisista yksiköistä, kuten hävittäjistä. Vaikka tarkkaa tehtävää ei ole vielä paljastettu, näyttää siltä, ​​että teline on olemassa korostamaan Legionin ainutlaatuisuutta.

Kummallista kyllä, jossain vaiheessa itsemurhatehtävän aikana Legion käyttää pronominia "minä" aina käyttämänsä "me" sijaan, jos se valitaan tekniikaksi.

Legion on mahdollista nähdä ennen sen ensimmäistä esiintymistä. Kun tuntematon tarkka-ampuja on tappanut kaksi kuorta, hylätyllä viikatemiehellä, jos käännyt ympäri ja katsot, mistä laukaukset tulivat, näet legioonan seisovan reunalla. Hän jatkaa hitaasti, kun astut huoneeseen.

Kuten kaikki muutkin tiimin jäsenet, Legioonalla on ainutlaatuisia dialogeja, joita voimme kuulla monissa paikoissa, tehtävissä tai tehtävissä tai jos erityinen tiimin jäsen valitaan samaan joukkueeseen hänen kanssaan.

Shadow Brokerilla on legioonassa olevia tiedostoja, joihin pääsee käsiksi hänen aluksessaan.

Legioona

Sankari - 1957. Renegade - 1900.

Mirandan yhteystieto on Illiumissa, mutta hän ei halua puhua minulle. Mikä on ongelma?

Ota Miranda mukaasi ja ota yhteyttä.

Löytyi väärennettyjä asiakirjoja. Mitä niille tehdä?

Kun olet poistunut C-Secistä Citadelilla, käänny vasemmalle ja mene portaille, jotka johtavat tasolta 27 tasolle 26, Zakera Cafe -kahvilan läheisyydessä. Hänen vieressään sohvalla istuu kaksi asaria, puhu heille. Joskus he eivät ehkä ole paikalla, käy uudelleen paikassa. Jotta he olisivat tarkalleen paikalla, sinun on suoritettava tehtävät Thane Kriosin ja/tai Garrus Vakarianin uskollisuuden puolesta.

Onko tietoa siitä, kuka tarkalleen ottaen liittyy komentaja Shepardin joukkoon ja mistä galaksin osasta heitä pitäisi etsiä?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rotu: ihminen

- Sukupuoli Mies
- Ikä: 28 vuotta vanha
- Mistä etsiä / Sijainti: Avaruusasema "Lazar" (pelin alku)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rotu: ihminen
- Naispuolinen sukupuoli
- Ikä: 35 vuotta vanha
- Luokka: Cerberus Operative / Biotic
- Mistä etsiä / Sijainti: Avaruusasema "Lazarus" (ensimmäisen tarinan tehtävän loppu)
Subject Zero (Jack)
- Rotu: ihminen
- Naispuolinen sukupuoli
- Ikä: 24 vuotta vanha
- Luokka: ... / Bioottinen
- Mistä etsiä / Sijainti: Turian laiva - vankila "Purgatory"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rotu: Salarian
- Sukupuoli Mies
- Ikä: 35 (palkattujen elinikä on lyhyt)
- Luokka: ... / Teknikko

Garrus Vakarian (Arkkienkeli) / Garrus Vakarian
- Rotu: Turian
- Sukupuoli Mies
- Ikä: 27-29 vuotta (ei tarkkoja tietoja)
- Luokka:...
- Mistä etsiä / Sijainti: Avaruusasema "Omega"
Tali'Zorah Normandiassa
- Rotu: Quarian
- Naispuolinen sukupuoli
- Ikä: 24 vuotta vanha
- Luokka: Quarian teknikko / insinööri
- Mistä etsiä / Sijainti: planeetta Hestrom
Samara / Samara
- Rotu: Azari
- Naispuolinen sukupuoli
- Ikä: noin 600 vuotta vanha (venäläisellä lokalisaatiolla), yli 1000 vuotta vanha
- Luokka: ... / Bioottinen

Morinth / Morint (ei sisällä)
- Rotu: Azari
- Naispuolinen sukupuoli
- Ikä: 485 vuotta vanha
- Luokka: ... / Bioottinen
- Mistä etsiä / Sijainti: Omega-avaruusasema
Selvennys: Tämä hahmo voidaan lisätä joukkueeseen, jos ratkaiset Samaran henkilökohtaisen tehtävän tietyllä tavalla. Suorituksen aikana ymmärrät kaiken.
Thane Krios / Thane Krios
- Rotu: Drell
- Sukupuoli Mies
- Ikä: 39 vuotta
- Luokka: ... / Bioottinen
- Mistä etsiä / Sijainti: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Rotu: Krogan
- Sukupuoli Mies
- Biologinen ikä: noin 20 vuotta vanha (ei luonnostaan ​​syntynyt)
- Luokka: ... / Warrior
- Mistä etsiä / Sijainti: Planet Korpus
Legioona
- Rotu: Geth
- Mistä etsiä / Sijainti: Cluster Eta Hawking (tarinatehtävä)
Zaeed Massani (vain DLC)
- Rotu: ihminen
- Sukupuoli Mies
- Ikä: 40 vuotta
- Luokka: ... / Warrior
- Mistä etsiä / Sijainti: Avaruusasema "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rotu: ihminen
- Naispuolinen sukupuoli
- Ikä: 25 vuotta vanha
- Luokka: ... / Varas
- Mistä etsiä / Sijainti: Avaruusasema "Citadel"


Voidaanko Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex lisätä joukkueeseen?
Ei.

Liara T "Sony liittyy tiimiin, kun hän viimeistelee DLC:n Lair of the Grey Brokerin.

Haluan opiskella uutta päivitystä, minulla on resursseja, olen täyttänyt vaatimukset, mutta päivitys on edelleen harmaa, mikä hätänä?

Tarvitset uuden päivityksen tähän säiettä, venäjänkielisessä versiossa on käännösvirhe.

Kuinka päästä Legion-joukkueeseen?

Tarinatehtävä hylätyllä Reaperilla "ystävä tai vihollinen" -järjestelmän louhimiseksi.
Huomio! Tämä tehtävä on eräänlainen piste, josta ei ole paluuta. Sen jälkeen sinun täytyy lentää melkein välittömästi (aika - vielä yksi tehtävä) viimeiseen tehtävään, muuten menetät joukkueen (Normandia henkilökunta).

Missä voin täydentää anturit?

polttoainevarastoissa. Saatavilla useimmissa toistinjärjestelmissä.

Kuulin jostain, että voit ostaa tähtikortteja uusien järjestelmien avaamiseksi, missä?

Illiumilla lähellä taksiasemaa.

Mistä ostaa raskaita aseita ja penisilliiniä?

Ne voidaan vain löytää.

Ketä osaat romansoida?

Shepard Uros Paulalla saattaa olla suhde: Miranda Lawsonin kanssa; Jack (nollatesti); Tali "Zora.

Shepard Nainen Paulalla saattaa olla suhde: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard minkä tahansa Paulalla saattaa olla suhde: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romantiikka mahdollista DLC:llä: Lair of the Shadow Broker.

** Suicide Mission jälkeen, jos Shepard selvisi, on mahdollista hyväksyä "ikuisuuden syleily" Morinthilta, mutta sen jälkeen Shepard kuolee taatusti.

Riiteli Mirandan/Jackin kanssa heidän riidan aikana. Mitä pitää tehdä, jotta hänestä tulee jälleen uskollinen?

Sinulla on oltava 100 % Hero/Renegade, sopiva dialogi tulee näkyviin. Ja tätä varten sinun on pumpattava (maksimissaan) nauha "Täydellisyys taistelussa".

Mitä taisteluluokkia pelissä tarjotaan ja mikä on muuttunut taitojen suhteen ensimmäisen osan jälkeen?

Kuten pelin ensimmäisessä osassa, meillä on valikoima 6 taisteluluokkaa, joissa on useita ainutlaatuisia taitoja ja kykyjä, jotka ovat tuttuja ensimmäisestä osasta, sekä uusia taitoja:
- Sotilas // Sotilas -
- Kuvaus: Sotilas on asemestari. Hänellä on käytössään monipuolisempia ja parempia aseita kuin millään muulla luokalla. Hänellä on pääsy kaikkiin kolmeen erikoisammukseen, joten hän voi muokata aseensa kohtaamaan mitä tahansa vihollista. Oikein pelattu sotilas päihittää minkä tahansa pelin muun luokan vahingon määrän suhteen.
Sotilailla on vähemmän aktiivisia kykyjä kuin muilla luokilla, mutta heillä olevat kaksi aktiivista kykyä ovat todella hyviä ja sopivat hyvin tauottamattomaan leikkiin. Impact Shot laukaisee lentopallon, joka voi nopeasti tuhota yhden maalin. Adrenaliiniryöpy parantaa sotilaan refleksejä, lisää hänen nopeuttaan ja asevaurioita, mikä lisää huomattavasti hänen hyökkäysvoimaansa. Tämä kyky on myös erittäin hyvä puolustuksen kannalta, koska se auttaa pääsemään turvallisesti suojalle.
- Luokkataidot: Adrenaline Rush (ainutlaatuinen d.); Impact Shot (ainutlaatuinen d.); Polttoammukset; Cryo Ammo; Häiritsevä ammus

- Insinööri // Insinööri -
- Kuvaus: Insinöörit ovat teknikoita, ainoa luokka, joka pystyy kutsumaan taisteludroneja taistelukentälle. Droonit voivat ohjata vihollisen tulen ja houkutella heidät ulos suojasta. Insinöörit voivat hakkeroida mekaanisia vihollisia ja tehdä niistä vahvoja liittolaisia. Päivitä dronesi - päivitä niiden aseita tai tee niistä tappavia pommeja. Insinööreillä on myös muita kykyjä, kuten Ignite ja Overload.
- Luokkataidot: Sytytys; Ylikuormitus; Taisteludrone (ainutlaatuinen d.); Kryo-jäädytys; Tekoälyn hakkerointi

- Tunkeutuja // Scout -
- Kuvaus: Partiolaiset ovat teknisiä ja taisteluasiantuntijoita, jotka ovat ainoa luokka, joka voi piiloutua vihollisen havaitsemiselta. Ne ovat tappavia millä tahansa alueella, ja niissä on laaja valikoima aseita, laitteita ja taitoja tuhotakseen jopa raskaasti panssaroidut ja suojatuimmat viholliset. Kiikarikivääritaitojensa ansiosta partiolaiset voivat poistaa vihollisen turvalliselta etäisyydeltä ennen taisteluun tuloaan. Lisäksi erilaisten ammusten yhdistelmän ja oikean taistelukentän asennon avulla partiolaiset voivat helposti käsitellä sekä orgaanisia vastustajia että synteettisiä materiaaleja. Kun asiat käyvät kuumaksi, partiolaiset voivat piiloutua vihollisilta taktisella naamiolla ennen kuin palaavat taisteluun mihin tahansa haluttuun paikkaan suhteessa jäljellä oleviin vastustajiin.
- Luokkataidot: Hajoavat ammukset; Cryo patruunat; Taktinen naamio (ainutlaatuinen); Sytyttää; Tekoälyn hakkerointi

- Adept // Adept -
- Kuvaus: L5x-implanteilla varustettu adepti on asiantuntija, joka pystyy tekemään toimintakyvyttömäksi tai tappamaan vihollisia bioottisilla kykyillään. Adeptit ovat ainoa luokka, joka pystyy kutsumaan Singularityn, tappavan bioottisen ansan. Kun viholliset piiloutuvat esteen taakse, adept voi käyttää "Pull"-kykyä ja vetää heidät pois suojasta. Adeptit voivat käyttää "Push"-kykyä ja heittää vihollisia kallioilta ja kielekkeiltä. Adept on pelattava luokka, joka pystyy kaatamaan vihollisia ampumatta laukausta.
- Luokkataidot: Muodonmuutos; Työntää; Singulariteetti (ainutlaatuinen mieli); Vetovoima; paineaalto

- Vanguard // Iskusotilas -
- Kuvaus: Iskusotilaat on varustettu L5n-implanteilla, jotka antavat heille voimakkaita bioottisia kykyjä. Yhdessä heidän asekoulutuksensa kanssa tämä on tappava yhdistelmä lyhyen kantaman taisteluissa. Iskusotilaat pystyvät välittömästi lyhentämään etäisyyttä viholliseen ainutlaatuisen Biotic Breakthrough -kykynsä avulla. Valtavaa bioottista voimaa omaavat iskusotilaat käyttävät Breakthroughia ylittääkseen minkä tahansa esteen, törmätäkseen viholliseensa ja nostaakseen heidät maasta, jolloin ne lentävät. Lisäksi Iskusotilaat voivat vapauttaa räjähtävän Shockwaven, joka kaataa viholliset ja pudottaa heidät suojasta. Jos Iskusotilas joutuu liian vaikeaan tilanteeseen, hän voi myös käyttää Breakthroughia siirtyäkseen nopeasti turvalliseen paikkaan.
- Luokkataidot: Inferno ammukset; Vahvistetut kryopatruunat; Biotic Breakthrough (ainutlaatuinen d.); paineaalto; Vetovoima

- Sentinel // Sentinel -
- Kuvaus: Suojelijat käyttävät sekä teknisiä että bioottisia kykyjä taistelukentällä. He ovat aina valmiita mihin tahansa tilanteeseen. Ylikuormitettuaan viholliskilven vartijat voivat helposti lyödä vihollisen takaisin bioottisilla kykyillään. Ja kun se kuumenee, he voivat käyttää Cryo Freezea saadakseen arvokkaita sekunteja vihollisen kaataamiseen tai suojan löytämiseen.
Suojelijat on varustettu edistyneimmällä teknisellä panssariinnilla. Ylikuormitettuna järjestelmä vapauttaa tallennetun latauksen ja tainnuttaa kaikki lähistöllä olevat viholliset.
- Luokkataidot: Heitto; Muodonmuutos; Ylikuormitus; Tekninen panssari (ainutlaatuinen mieli); kryopakastus

Mikä on maksimi pelissä? uusinta tekniikkaa?

Taso 30

Voinko jatkaa peliä päätehtävän suorittamisen jälkeen?

Kyllä, voit, jos joukkue selviytyi viimeisestä tarinatehtävästä.

Miksi tarvitsemme planeettatutkimuksen aikana louhittuja mineraaleja?

Heitä tarvitaan tutkimusten tekemiseen Normandian parantamiseksi, joidenkin joukkuetovereiden taitojen parannusten tutkimiseen ja aseiden/panssarin päivitysten tutkimiseen.

Kuinka laskeutua planeetoille?

Ensin sinun on tutkittava planeetta skannerin avulla.
Jos EMS sanoo, että "poikkeama" on havaittu, sinun on löydettävä skannerin avulla tämän poikkeaman keskus ja käynnistettävä sitten anturi siellä.
Näiden toimien jälkeen laskeutuminen planeetalle on käytettävissä.

Mistä voin ostaa uusia aseita Shepardille ja joukkueelle sekä uusia panssareita heille?

Kumppanien panssari ei ole myynnissä eikä sitä voi vaihtaa. Vasta saatuaan hahmon henkilökohtaisen tehtävän ja ansaittuaan hänen uskollisuutensa, hän voi vaihtaa vaatteiden väriä.
Shepardin N7-panssarin eri elementtejä (olkapehmusteet, leggingsit, käsineet jne.) voi ostaa vain kaupoista ja vain hänelle.
Kaupat sijaitsevat Citadelissa; asema "Omega"; Planeetat Ilium ja Tuchanka
Pelissä olevat aseet eivät ole myynnissä. Se löytyy vain, kun suoritat tarinallisia ja ei-tarinatehtäviä.
Shepardin ja kumppaneiden aseita voidaan vaihtaa erikseen merkityissä paikoissa tai Normandian laivalla.
Kumpikin kumppani omistaa vain kahdenlaisia ​​aseita, toista ei voi antaa hänelle.
Shepardin varustaminen (esim. kypärän poistaminen) on mahdollista vain Normandiassa.

Mitä matkamuistoja voi ostaa koristamaan kapteenin hyttiä Normandiassa?

3 kalatyyppiä akvaariossa (yksi tyyppi myydään Illiumissa, kaksi muuta linnoituksessa)
Avaruushamsteri (linnoituksella)
Shepardin kypärä (jos Normandy Wreck DLC on asennettu ja löytyy sieltä)
Laivojen mallit

Tehtävän aikana tai kaupoissa voit löytää erilaisia ​​parannuksia. Mitä niille tehdä?

Jotkut päivitykset "upotetaan" Shepardin panssariin/aseisiin heti oston/löydön jälkeen, toiset on tutkittava Normandian laboratoriossa, minkä jälkeen ne myös "upotetaan" panssariin/aseisiin.

Kuinka monta asetta pelissä on?

- Rynnäkkökiväärit - 5 mallia:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (vakiotuote)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (tuli lyhyin purskein, ole arkkienkelin värväystehtävässä)
"M-76 Revenant Machine Gun" (konepistooli)
"Geth Pulse Rifle" (ole tehtävässä rekrytoida Tali; pelin vaikeustason tulee olla maksimi; ilmestyy vasta Colossin voittamisen jälkeen)
"Collector's Assault Rifle" (vain DLS:llä)
X-96i raskaan kiväärin "hoe" (vain DLC)


- Konepistooleja - 3 mallia:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (vakiotuote)
"M-9 Tempest Machine Gun" (tehtävässä värvätä Tali)
X-12j SMG "Cicada" (vain DLC:n tehtävänä on rekrytoida Kasimi)


- Pistolit - 3 mallia:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (vakiotuote)
"Carnifex käsitykki"
X-5i suurikaliiperinen pistooli "phalanx" (vain DLC)


- Haulikko - 5 mallia:
"M-23 Katana-haulikko"
"M-27 Scimitar Assault Haulikko"
"M300a Claymore Heavy Haulikko"

X-22h "ripper"-haulikko (vain DLC)

geth plasmahaulikko(vain DLC)


- Tarkkuuskiväärit - 4 mallia:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (vain DLS)
"X-98e Widow"

- Raskaat aseet - 8 mallia:
"M-622 Avalanche" (jäädyttävä laser)
"M-490 BlackStorm Projector" (painovoimapistooli, vain DLC)
"M-100 kranaatinheitin" (vakiotuote)
"ML-77 ohjustenheitin"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (vain DLC:n liekinheittäjä on Zaydin uskollisuustehtävässä)
"Collector's Beam Weapon" (löytyi tehtävästä Horizonissa)

Valokaarisäteilijä (suuri "sähköiskulaite")

Onko totta, että Shepard voi kuolla? Onko kenelläkään ollut tätä?

Jos molemmat osapuolet (ja ehkä jopa yksi kumppani) kuolivat viimeisessä taistelussa Shepardissa (a), Shepard ei selviä.

Jos Shepard hyväksyy Morinthin tarjouksen "sopeuttaa ikuisuus" (mahdollista vasta itsemurhatehtävän jälkeen), Shepard kuolee.

Mitä on tehtävä joukkueen pelastamiseksi viimeisessä tehtävässä?

SR2 "Normandia" tulisi "pumpata" kokonaan ja vahvistaa (kumppanit tarjoavat erilaisia ​​parannuksia).
- Kaikkien kumppaneiden henkilökohtaiset tehtävät on suoritettava ja heidän uskollisuutensa on ansaittava.
- Viimeiseen tehtävään ota vain uskollisia, loput pitävät takaa. Jos kaikki ovat uskollisia, valinnalla ei ole väliä.
- Kun annat tilauksia, sinun tulee pitää mielessä hahmon erikoisuus (Tekniikka - Insinööri jne.):
Lainaus: - Ilmanvaihto - Legion / Tali / Kasumi;
- Ensimmäinen joukkue - Miranda / Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Toinen joukkue - Miranda / Garrus / Jacob;
- Takaisin selviytyneiden kanssa - Kuka tahansa (On suositeltavaa lähettää Mordin, koska hän voi kuolla vian takia kauempana tehtävässä);
- Jos jokin ehdoista ei täyty, kumppani kuolee;
- Osa joukkueesta voi kadota jo ennen operaation alkua, jos kaikkia Normandian vahvistuksia ei ole suoritettu;

Suorittaaksesi itsemurhatehtävän onnistuneesti tarvitset:

  • Suorita tiimin jäsenten uskollisuustehtävät (vähintään yksi kustakin erikoisalasta) ratkaisemalla onnistuneesti Jack vs. Miranda ja Tali vs. Legion -konfliktit;
  • Etsi ja tutki Normandian päivityksiä (vain lääketieteellisen paikan päivitys voidaan jättää huomiotta);
    • Raskas panssari alukselle (jos sitä ei suoriteta, Jack kuolee);
    • Parannetut kilvet (jos niitä ei pidetä, Kasumi kuolee, tai Legion, tai Tali, tai Thane, tai Garrus tai Zaid tai Grant);
    • Suurikaliiperinen ase "Taniks" (jos sitä ei suoriteta, Thane tai Garrus tai Zaid tai Grant tai Jack tai Samara / Morinth kuolee).
  • Lennä tehtävään välittömästi (tai mahdollisimman pian) sen jälkeen, kun miehistön jäsenet on siepattu. Jos törmäät 1-3 tehtävän jälkeen sieppauksen jälkeen, Kelly ja puolet miehistöstä kuolevat. Sieppauksen jälkeen suoritetun neljännen tehtävän jälkeen vain tohtori Chakvas selviää miehistöstä. Jos lennämme heti ulos, vain Lilith varastetusta siirtokunnasta kuolee.
  • Huomautus: Legion Loyalty -tehtävää ei lasketa viiveeksi. Voit jättää hänen tehtävänsä viimeiseksi, eikä kukaan tiimistä kuole.

Jatkossa meidän on valittava asiantuntija, joka tekee sen ryömi ilmanvaihtoputkien läpi(täytyy valita Tali, Legioona tai Kasumi, kaikki muut tapetaan) ja toisen ryhmän komentaja (Miranda, Jacob tai Garrus. Jos valitset jonkun muun, insinööri kuolee joka tapauksessa).

Riippuen siitä, kuinka nopeasti eteni tehtävään, Normandian miehistö saattaa selviytyä kokonaan/osittain hengissä tai kuolla kokonaan (Chakwas lukuun ottamatta). Tehtävää varten on tarpeen määrittää ryhmien johtajat:

  • sabotaasiryhmän komentaja (Garrus, Miranda tai Jacob);
  • saattaja Normandian miehistölle(jokainen uskollinen tiimin jäsen tekee, mutta on parempi valita Mordina koska joillekin, jostain tuntemattomasta syystä, hän kuolee oven puolustamisen tai viimeisen taistelun aikana);
  • bioottinen a, joka ei osallistu taisteluun, mutta peittää sinut pellolla ( Samara, Jack, Morinth. Jos valitset jonkun muun, yksi kumppaneistasi kuolee.

Kumppaneista on parempi valita Tali ja Legion, koska heidän taisteludroninsa voivat hyökätä vihollista vastaan ​​takaapäin (keräilijät pitävät kovasti piiloutumisesta).
Tehtävän aikana se on mahdollista bugi: Legion, jos se viedään pääryhmään, voi jättää bioottisen suojan, ikään kuin parvi ei reagoiisi siihen. Tehtävän lopussa hän voi kuitenkin kuolla, jos lääkkeen valinta osui tiimin ulkopuoliselle jäsenelle.

Toisen juhlallisen puheen jälkeen on jäljellä valita kaksi kokenutta taistelijaa, jättää loput puolustautumaan ja mennä ratkaisevaan taisteluun. On suositeltavaa valita ne, joiden puolustuskyky on alhaisin ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), koska jos koko ovelle jäävän ryhmän kokonaispuolustustaito on liian alhainen, peli "tappaa" heikot hahmot. Päinvastoin, jos jätät vahvoja kumppaneita ovelle (esimerkiksi Z Hades, Legioona, Grant), joukkueen selviytymismahdollisuudet kasvavat.

Löysin väärennetyn henkilötodistuksen suorittaessaan Garrusin l/tehtävää löytääkseen Varjon. Lehti sanoo, että sen voi antaa jollekin. Kuka voi käyttää sitä? (Sijaintilinnoitus)

Lähellä CCB:n toimistoa sohvalla istuu pari azaria, jotka eivät saa poistua linnoituksesta. Sinun täytyy puhua heidän kanssaan, luvata auttaa heitä, sitten puhua tullivirkailijalle, NPC:lle CCS:n sisäänkäynnillä tietokoneen ääressä, ja sitten vakuuttaa hänet päästämään Azari läpi. Puhu Azarille uudelleen. (Hero Line)
Luovuta vain väärennetty henkilöllisyystodistus Azarille. (Renegade Line)

Kuten 57

Legion edustaa synteettistä Geth-rotua. Hän on ainoa, joka pystyy ajattelemaan itsenäisesti olematta ryhmissä. Tämä johtuu siitä, että legioonaan ei ladata yhtä geth-alusta, vaan koko legioona kerralla.

"Orgaaniset olennot eivät halua pelätä meitä vai ei. Tämä pelko on heille luontainen."

Rotu: Geth (synteettinen)
Sukupuoli: sukupuoleton (ei mitään)
Sijainti: Broken Reaper
Ryhmä: Geth

Legion oli ensimmäinen uusi hahmo Mass Effectin toisessa osassa, joka tapasi fanit ensimmäisen kerran pelin ensimmäisessä teaserissa (video alla). Osa N7-panssariasta gethissä, Shepardin päävihollisen Mass Effect 1:ssä, aiheutti hämmennystä.


Henkilökohtainen kortti

Legion-nimi on EDI:n keksimä nimi geth-mobiilialustalle, jonka Shepard löysi yhdellä tehtävässään. Ainutlaatuisena synteettisen geth-rodun jäsenenä Legion on ainoa, joka pystyy ajattelemaan itseään olematta yhteydessä gethin hermoverkkoon.

Legionin saatavilla olevat aseet


Legioonan kehittäminen

  • Taso 1
    • Terveys: +5,00 %
    • Asevaurio: +6,00 %
    • Taidon jäähtymisaika: -6,00 %
  • Taso 2
    • Terveys: +10,00 %
    • Asevaurio: +12,00 %
    • Taidon jäähtymisaika: -12,00 %
  • Taso 3
    • Terveys: +15,00 %
    • Asevaurio: +18,00 %
    • Taidon jäähtymisaika: +18,00 %
  • Taso 4 avaa valinnan

    • Hirveä tappaja
      • Terveys: +15,00 %
      • Asevaurio: +25,00 %
    • Hanki Soldier
      • Terveys: +20,00 %
      • Asevaurio: +18,00 %
      • Taidon jäähtymisaika: -25,00 %


Asiakirja

Legion on ainutlaatuinen geth-alusta, joka on suunniteltu toimimaan itsenäisesti Perseuksen verhon ulkopuolella ja olemaan vuorovaikutuksessa orgaanisten elämänmuotojen kanssa. Tätä varten alustalle ei ladattu 100 getaa (vakio), vaan 1138 getaa, jonka avulla voit työskennellä muista alustoista riippumattomasti ja puhua. Legionin pään läpät toimivat kuin kulmakarvat, ja levyjen takaosa on kohotettu osoittamaan kiinnostusta tai yllätystä, kun taas etuosat osoittavat huomiota ja keskittymistä.

Kun kapteeni Shepard tuhosi Nazar Reaperin (Overlord), Legioona lähetettiin verhon ulkopuolelle etsimään sitä. Aluksi Legioona vieraili paikassa, jossa Shepard tapasi ensimmäisen kerran harhaoppisen getin Eden Primen kanssa. Siellä allianssin sotilaat löysivät hänet ja ampuivat runkoon reiän. Legioona tutki sitten Therumia, Ferosta, Noveriaa, Virmirea, Ilosia ja useita asumattomia maailmoja. Lopulta hän löysi Normandian SR-1:n hylyn Alkera-planeetalta. Sieltä hän löysi myös palan Shepardin N7-panssaria, jonka hän rakensi itseensä paikatakseen Eden Primessa saamansa reiän. Miksi hän valitsi Shepardin panssarin, ei tiedetä. Legion itse kumoaa ehdotukset, että sen valinta liittyy emotionaaliseen kiintymykseen Shepardiin (hän ​​kiistää tunteiden läsnäolon gethissä) tai asenteeseen Shepardin jäännöksiin esineenä.

Shepard kohtaa ensin Legionin hylätyssä Reaperissa etsiessään ystävä- tai vihollisjärjestelmää. Geth oli yllättynyt tavattuaan elävän kapteenin (jota kutsuttiin "Shepard-kapteeniksi"), mutta silti auttoi heitä pääsemään saliin Reaperin ytimen kanssa. Sen jälkeen hänet tainnutsi kuori ja ytimen tuhoutumisen jälkeen hänet siirrettiin Normandy SR-2:een.

Kun puhutaan Shepardin kanssa Normandiassa, Legioona kertoo kapteenille harhaoppisesta gethistä, tosi gethistä ja Reapersista, minkä jälkeen hän ilmaisee halunsa liittyä Normandian miehistöön.

Getae ja Geth Heretics

Legionin ansiosta saatavilla on ainutlaatuista tietoa gethistä ja heidän vuorovaikutuksestaan ​​muinaisten koneiden kanssa. Yksityiskohtaiset tiedot Getah Hereticsistä, viikatemiesten vaikutuksesta gethiin ja niiden jakautumisesta ryhmittymiin löytyvät artikkelista "". Tietoja gethin tyypeistä ja tyypeistä on artikkelissa "".

Mistä Legion sai N7-panssarin?

Aluksi N 7 -panssari lisättiin Legion-malliin vitsinä. Kehityksen alkuvaiheessa suunniteltiin myös pelin erilainen aloitus (joka paljastaa kuinka Shepardin ruumis joutui Cerberukselle), Legionin liittyminen joukkueeseen ja selitys, mistä hän sai panssarinsa #7. Kiitos Vaihe 35 annetuille tiedoille.

Esittelytehtävä suunniteltiin alun perin Normandy-SR1:n tuhoutumisen jälkeen ja ennen Shepardin heräämistä. Mitään spoilereita ei seuraa, koska. mikään seuraavista ei sisältynyt peliin, eikä se vaikuta jatkojuoniin.

Aloitit tehtävän Legioonana Shadowthrone-nimisellä aluksella, jonne Legion soluttautui "lastin" varjolla. Itse laiva itse asiassa kuuluu Shadow Brokerille ja Shepardin ruumis on aluksella. Hiljaa matkaa laivan läpi alat hetken kuluttua kuulla laukauksia ja raportteja jonkun muun saapuvasta laivaan. Tämä "joku" osoittautuu Liara, jota myös Shepard tarvitaan. Aluksi tapaamisenne ei tietenkään lupaa hyvää, mutta lopulta Legioona ja Liara sopivat yhteistyöstä sillä ehdolla, että Liara ottaa Shepardin ruumiin. Tehtävän aikana Legioona kysyy Shepardin tekemät päätökset ME1:ssä.. Itse asiassa sille annettiin mahdollisuus esittää halutut ratkaisut.

Muutaman kevyen yhteenoton jälkeen Legion ja Liara pääsivät Liaran pienelle alukselle. Mutta ennen sitä heidän oli poistettava hänen panssarinsa Shepardista ja asetettava ruumis pitokenttään, jotta se ei hajoaisi (...). Matkalla Liaran alukselle Legioona sai jonkun laukauksen kiinni ja deaktivoitui, mistä johtui hänen tavaramerkkireikänsä rinnassa. Kamera panoroi POV:hen ja katselimme Liaran sulkevan ilmalukon ja irrottautumisesta. Punainen "NO FEED-" ilmestyi ruudulle ja näyttö pimeni, mitä seurasi ensimmäisen persoonan kohtaus, jossa Shepard herää aikaisin ja näkee Mirandan. Sitten peli jatkui normaalisti Omegaan asti.

Matkallamme Omegaan saimme hätäpuhelun tuntemattomalta alukselta. Mirandan täytyi tunnistaa alus samaksi Shadowthroneksi, josta Shepardin ruumis oli varastettu. Kävi ilmi, että alus oli ajautunut avaruudessa noin kaksi vuotta. Miranda tietää, että agentti Cerberus osti ruumiin jättäen laivan täysin toimivaksi, joten hän tarjoutuu tutkimaan aluksen. Aluksella saat selville, että Legion on aktivoitunut uudelleen ja korjannut itsensä Shepardilta otetun panssarin avulla. Sitten hän pyyhki pois koko miehistön, mutta aiheutti vahingossa pysyviä vaurioita moottoreille. Säästääkseen energiaa elottomalla aluksella ilman virtaa hän meni lepotilaan. Löydät Legionin ja joudut valitsemaan, aktivoitko sen.

Lopulta koko idea hylättiin liian hämmentävänä uusille tulokkaille, jotka eivät pelanneet ME1:tä. Pidettiin myös tarpeettomana, että Legion kertoisi ensin ainutlaatuisen tarinansa Liaralle ja sitten alle kaksi pelituntia myöhemmin saman tarinan Shepardille. Lisäksi taistelua getasta kansaa vastaan ​​ME1:n taustalla pidettiin liian suurena. Seurauksena oli, että tämän sijaan sarjakuvat saivat vihreää valoa, ja legioona niissä korvattiin tietyllä "Liaran ystävällä".

Sellaiset asiat kuten Shepardin panssarin palaset Legionissa ja käyttämätön dialogi jäivät peliin (melkein) ilman selitystä. Panssarin tapauksessa Legionin dialogi on muuttunut pitkästä Shadowthrone-seikkailusta julkaisuun "No Data Available". Käyttämättömät dialogit jäivät peliin, koska. Legioonan ei pitäisi silti olla läsnä joissain kohdissa, eikä se voi aktivoida haluttua liipaisinta. Muita dialogeja, kuten pitkää vuoropuhelua Liaran ja Legionin välillä, kun tämä esiintyi Illiumissa, ei enää puhuttu. Monet asiat ovat kuitenkin edelleen pelissä tavalla tai toisella läsnä. Esimerkiksi SR2 Cargo bay, joka oli alun perin Legionin lähtöpiste tehtävässä. Tehtävä "The Crashing Ship" on lähes täysi Shadowthrone-kehityksen hyödyntäminen, mukaan lukien moottoritila, josta sinun piti löytää Legion, ja nyt vain aktivoit moottorit.


itsemurhatehtävä

Legion, joka on kokenut teknikko, voidaan valita avaamaan ovet Keräilijän tukikohdassa eikä kuole. Ghost-yhteyden aikana get sanoo, että tukikohtaan tallennettua tietoa ei voi moraalisesti arvioida ja tuhota. Jos pelaaja kuitenkin päättää lähteä tukikohdasta, Legion sanoo, että Shepardin on rakennettava tulevaisuutensa. Jos Shepard tuhoaa tukikohdan, Legioona on yllättynyt siitä, että Shepard ei antanut "vanhan koneen" sanella ehtojaan ja tuhosi sen. Hän on iloinen siitä, että Shepard rakentaa tulevaisuuttaan ja toteaa olevansa tässä gethin kaltainen.

Noihin aikoihin sydämet olivat rohkeita ja panokset korkealla, miehet olivat oikeita miehiä, naiset oikeita naisia ​​ja Alpha Centaurin pienet sumuttimet olivat Alpha Centaurin pieniä sumuja.

Douglas Adams, Liftasin opas galaksiin

On aika lähteä matkalle Mass Effect 2:n tarinan läpi – komentaja Shepardin ensimmäisistä aroista askeleista avaruusasemien kansilla viimeisiin taisteluihin ilkeiden, ilkeiden avaruusolioiden kanssa! Tämä opas kattaa koko pelin, nimittäin:

  • Tarinatehtävät
  • Kaikkien planeettojen sivutehtävät
  • Tehtävät "tutkimattomilla planeetoilla"
  • Tehtäviä kymmeneltä asetoverilta taisteluryhmässä ja jopa tavallisilta miehistön jäseniltä

Valmis? Sitten kohti uusia voittoja!

Tarina alkaa arvaamattomalla matkalla kaukaisten järjestelmien välillä. Profetiasta peloissaan poliitikot karkoittivat Shepardin laitamille verukkeella taistelemaan gethiä vastaan.

Geth-laiva ei kuitenkaan paljasta fregattimme naamiota ja sitten se leikataan paloiksi, vaan salaperäisen keräilijärodun risteilijä. Normandiaa ei voida enää pelastaa, mutta Jokeri kieltäytyy poistumasta ohjaushytistä. Ja sieltä Shepard astuu sisään.

Auttaaksesi Jokeria sinun täytyy kulkea palavan käytävän läpi, mennä kalvoovesta ulkoavaruuteen ja katsoa matkan varrella yläpuolella roikkuvaa planeettaa, päästä ohjaushyttiin. Lentäjä pelastetaan, mutta räjähdys lähettää komentaja Shepardin hylkyltä kohti tuntematonta planeettaa. Kuolema on väistämätön!

Se on kiinnostavaa: yritä käynnistää peli, älä kosketa näyttöä punaisilla pilvillä muutamaan minuuttiin ja katso mitä tapahtuu.

Operaatio Lazarus

"Lopeta turvotus, yksityinen. Aloititko todella riidan, koska sinut herätettiin henkiin?

- Niin kuin se on. Sotilaslain mukaan yksinkertaisellakin sotilaalla on oikeuksia.

R. Sheckley, "Oikeus kuolla"

Cerberus-organisaation salaisessa laboratoriossa kesti kaksi vuotta palauttaa komentaja... mitä hänestä oli jäljellä. Sillä välin tiedemiehet viimeistelevät kuolleista herätettyä Shepardia, voit valita uuden hahmon luokan, nimen ja ulkonäön.

Pikaisen esittelyn jälkeen Mirandasta ja tuntemattomasta kaljusta henkilöstä Shepard lähetetään taisteluharjoitteluun. Avaruusaseman laboratorio on hyökkäyksen kohteena, ja Shepardin on kiireellisesti siirryttävä evakuointivyöhykkeelle huolimatta täysin parantumattomista haavoista.

Joten, noussut leikkauspöydästä, komentaja ottaa hänelle jo tutun Mirandan viisaan ohjauksen alaisena pistoolin laatikosta. Hän löytää patruunoita (tai tiukasti sanottuna lämpöelementtejä jäähdytykseen) oven takaa, kun hän piiloutuu räjähdyksestä, joka iski tämän oven.

Sen jälkeen meidät opetetaan hyppäämään esteiden yli ja kohtaamaan ensimmäinen vihollinen - kiihkeä lääketieteellinen droidi. Kulman takana on vielä muutama droidi. Tutustu varastoon ja jatka matkaa.

Meille näytetään ensimmäinen näyte raskaista aseista ja opetetaan niiden käyttöä. Sitten, laskeuduttuaan alustalle, Shepardin on käytettävä sprinttiä juostakseen tulisuihkun läpi.

Kun yhteys Mirandaan katkeaa, katso huoneeseen ryömiviä robotteja saadaksesi selville joitain yksityiskohtia komentajan ylösnousemuksesta ja käytetyistä teknologioista. Ilmeisesti eräs Wilson, Mirandan kollega, on hengittänyt epätasaisesti häntä kohti pitkään, mutta ei kuitenkaan kohtuuttoman kateellinen vielä edesmenneelle Shepardille.

Muuten: muistatko lukea kaikki lehdet, murtaa kaikki kassakaapit ja tietokoneet matkan varrella? Olen varma, että et unohda.

Tapaaminen Jacob Taylorin kanssa on rypistynyt, mutta neekeri kertoo meille jotain asemasta, Mirandasta ja ylösnousemuksestamme. Sen jälkeen koulutus jatkuu: droidit synnyttävät uudelleen, kunnes Shepard antaa Jacobille käskyn käyttää bioottista kykyä. Vasta sen jälkeen voit siirtyä Mirandan väitettyyn sijaintiin. Muutaman droidien kohtaamisen jälkeen törmäät kolmanteen selviytyjään - Wilsoniin, samaan epäilyttävään hahmoon, jonka näit Mirandan vieressä ensimmäisellä epäonnistuneella elvytysyrityksellä.

Jotta Wilson voisi puhua, sinun on suoritettava toinen harjoituskohde - ota medigel ja käytä "Unity"-taitoa. Jacob epäilee Wilsonissa petturia, mutta todisteiden puuttuessa hän kertoo Shepardille, että kuusikulmainen Cerberus-merkki on kaikkialla - syystä.

Kun robotit murtautuvat huoneeseen, sinua pyydetään räjäyttämään huoneen keskellä olevat laatikot. Sen jälkeen käydään taistelu enemmän tai vähemmän avoimessa tilassa, jossa hyvin kohdistetuista laukauksista kaukaa on paljon hyötyä.

Kun robotit loppuvat huoneessa, ovi johtaa sinut Mirandan luo. Välikohtauksen ja dialogin jälkeen Shepard evakuoidaan turvallisesti laboratoriosta.

Huomautus: tässä vaiheessa sinulle annetaan mahdollisuus päättää itsenäisesti, kuka on Citadel Councilin johtaja: Anderson vai Udina. Valinta tarjotaan joka tapauksessa - vaikka Shepard olisi tuotu Mass Effectistä.

Liberty Progress Colony

"Haluatteko te kolme sattumalta olla osa uutta avaruustiimiäni?"

- Uusi? Mitä vanhalle tapahtui?

"Voi niitä paskiaisia... Ei sillä ole väliä. On tärkeää, että tarvitsen uuden avaruustiimin. Onko ketään kiinnostunut?

"Futurama"

Asemalla kukaan ei ole kiinnostunut Shepardista ennen kuin hän puhuu Cerberuksen, salaperäisen kummituksen, pään kanssa. Mennään kokoushuoneeseen!

Huomautus: matkalla "neuvotteluhuoneeseen" voit valita vaatteita ja värittää puvun mieleiseksesi. Avaruuspukujen osien valikoima on edelleen erittäin heikko, mutta tämä häpeä kestää vain ensimmäiseen myymäläkäyntiin asti.

Shepard on ymmällään – missä näistä koteloista hänen entinen tyttöystävänsä on?

Aave, vaikka hän ei ilmesty henkilökohtaisesti, mutta holografisessa inkarnaatiossaan kertoo meille siitä, mitä galaksissa tapahtuu.

Syrjäiset ihmissiirtokunnat alkoivat kadota. Tapaus haisee Reapersilta, mutta Citadel Council, kuten tavallista, pistää päänsä hiekkaan ja syyttää kaikesta merirosvoja ja rosvoja. Tässä tilanteessa sankarin, symbolin, on käsiteltävä se! Ja siellä hän on, Shepard!

Viimeinen kadonnut siirtokunta oli Progress Liberty. Kannattaa mennä sinne ja tarkastaa kaikki paikan päällä, etsiä todisteita ja eloonjääneitä.

Neuvoja: Tässä tehtävässä joudut taistelemaan robottien kanssa, joten ota tämä huomioon valitessasi taitojasi nostaessasi.

Ennen lähtöä sinun tulee puhua Mirandan ja Jacobin kanssa.



Ei siirtomaa, vaan jonkinlainen "Maria Celesta". Kaikki on ehjä, mutta ympärillä ei ole sielua. Taistelusta ei ole merkkejä, ja jopa aamiaiset ovat puoliksi syötyjä.

Huomautus: En muista, että jokainen kassakaappi ja lukko matkan varrella on avattava, jokainen tietokone on hakkeroitava ja omistajattomat resurssit on omistettava. Lisäksi korostetaan vain uudentyyppisiä aseita ja suunnitelmia tulevaa tutkimusta varten.

Siirtokunta on todella tyhjä, ja vain muutama vartiodroidi ulvoo surullisesti yöhön. Mutta ryhmä kvarialaisia, jotka visertävät yhdessä konteista, herättäisi epäilyksiä Shepardista ja hänen seuralaisistaan. Onneksi Tali'Zorah, vanha ystävämme, ratkaisee konfliktin ja kertoo mistä on kysymys: kvarialaiset lensivät tapaamaan yhtä pyhiinvaeltajaansa nimeltä Vitor ja jopa löysivät hänet, mutta he eivät pääse hänen luokseen - köyhään. kaveri tuli hulluksi ja ympäröi itsensä taisteludroideilla. Tulee ehdotus yrittää hyökätä todistajan piilopaikkaan yhdessä. Joten tehdään se.

Kun vartiodroidit lentävät Shepardin ja kollegoiden pään yli, sinun tulee olla varuillasi ja odottaa raivoisaa pommittelua seuraavan konttitalon takana. Pidä kollegat piilossa. Menetettyäsi suojakentän, piiloudu itsesi suojiin. Kaikista vaarallisin - droidit ohjuksilla. Heidän heikkoutensa on, että ne eivät liiku ammuttaessa.

Portaissa älä kiirehdi hyppäämään avoimeen tilaan: droidit ampuvat tarkasti. Käytä ensin bioottista "ylikuormitusta" rakettidroideissa.

Huomautus: ei ole välttämätöntä, että kumppanit näkevät kohdettasi. He voivat käyttää bioottisia taitoja "kulman takaa", sokeasti Shepardin vinkistä.

Aseta kumppanit suuren oven eteen vasemmalle ja oikealle. Ensimmäinen vaikea taistelu suuren taisteludroidin kanssa on tulossa.

"Joten, he todella eksyivät."

Hänen kilpensä on poistettava mahdollisimman nopeasti käyttämällä kaikkia käsillä olevia bioottisia taitoja. Droidin tuli on tiheä ja Shepardin kilvet kumppaneineen poistetaan välittömästi. Älä luota liikaa kanteen - monet sivuston laatikot on merkitty tuhoutuvalla symbolilla, ja ne on todellakin helppo purkaa. Älä anna tämän heidän ominaisuutensa hämätä sinua.

Yhdestä aukion konteista löytyy todistajamme - hullu quarian Vitor. Puvussa olevan epähygieenisen reiän vuoksi hän on sairastunut johonkin ja on harhaanjohtava, eikä reagoi Shepardiin. Täällä sinulla on pelin ensimmäinen tilaisuus keskeyttää hahmon puhe - hyvällä tai huonolla tavalla riippuen siitä, missä Shepard on vahva.

Tavalla tai toisella kvariaani herää ja näyttää muistiinpanojaan. Siirtokunnan asukkaat todellakin siepattiin, ja sen teki keräilijät, salaperäinen ja vähän tunnettu hyönteisrotu. Heidän miniatyyrikuoriaisrobottinsa syöksyivät aiemmin kaikki ihmiset pysähtyneisyyteen - tämä selittää, miksi yksikään pesäke ei vastustanut.

Ennen paluuta Cerberus-asemalle on vain tehtävä viimeinen moraalinen valinta: joko mennä kohti Talia ja antaa sairas quarian hänen sukulaisilleen tai ottaa hänet mukaansa kokeisiin.

"Normandia"

Ghost kertoo Shepardille pari mielenkiintoista asiaa keräilijöistä. Hän jakaa myös listan koko galaksin parhaista hävittäjistä, mikä olisi erittäin mukavaa nähdä tiimissä. Yksi heistä hän tulee erityisesti huomioimaan - professori Mordin Solus. Tarvitsemme palkkatutkijan tutkimukseen ja kehittämään vastatoimenpidettä keräilijöiden pysähtyneisyyttä vastaan.

"Minulla on laiva!" - "On käynyt ilmi, että se on kannattavaa kanssasi!" - "Hyvin tehty!"

Ja sitten sinut kohtaa vanha tuttava - lentäjä Joker. Hän saattaa Shepardin uudelle alukselle, jonka Cerberus on rakentanut henkilökohtaisesti komentajalle. Laivaa kutsutaan perinteisesti Normandiaksi.


Tutustumme fregattiin ja sen miehistöön. Ensin Shepard esitellään laivan tekoälylle Edielle ja sitten komentajan henkilökohtaiselle sihteerille, punatukkaiselle Kellylle. Sen jälkeen Shepardille annetaan liikkumisvapaus, ja hän voi henkilökohtaisesti haistella uuden aluksen kulmia. Ensinnäkin sinun pitäisi mennä Jokerin sillalle puhumaan hänelle ja Edielle.

Se on kiinnostavaa: yritä käydä Jokerin luona jokaisen tehtävän jälkeen. Hänen kanssaan ei tarvitse puhua - seiso vain paikalla ja kuuntele hänen tietoisuusvirtaansa, joskus erittäin hauskaa ja "pääsiäistä".

Katso Jacobia asevarastossa. Kun olet tutkinut koko kannen, pääset hissillä kapteenin hyttiin, vaikka Shepardilla ei ole siellä vielä muuta tekemistä, paitsi vierailla komentajan henkilökohtaisessa käymälässä.

Alhaalla, elävällä kannella, päinvastoin, on jotain tekemistä.

Se on kiinnostavaa: olohuoneen kannen hississä on mielenkiintoinen päivitys - wc:t. Jos Shepard tulee toista sukupuolta olevaan wc:hen, Edie muistuttaa häntä siitä lempeästi. Valitettavasti siellä ei voi tehdä mitään - ei edes käsiä. Siksi kukaan ei varmaan käytä sitä. Yhteistä käymälää ei ole varattu kertaakaan pelissä.

Monet tarinan huoneet ovat edelleen lukittuja. Shepard voi kuitenkin mennä lääkärinlahdelle ja puhua vanhan ystävän, tohtori Chakwasin, kanssa. Hän hämmentää hänet minitehtävällä löytää konjakkipullo - sen sijaan, että se hajosi pölyksi vanhan Normandian kätkön mukana.

Ruokalassa kersantti Gardner, putkimies, valittaa armeijan ruoista, joista ei voi tehdä mitään maukasta. Hän pyytää sinua hankkimaan kunnollisia tuotteita joukkueelle (ne löytyvät Citadelin markkinoilta).

Se on kiinnostavaa: ohjaamossa kaksi miehistön jäsentä keskustelee tuntemattomasta perheestä siirtokunnasta keräilijähyökkäyksen uhatessa. Shepard ei voi puuttua keskusteluun, mutta hänen tulee katsoa ohjaamoon jokaisen tehtävän jälkeen ollakseen tietoinen siitä, mitä tälle perheelle tapahtuu.

Myöskään alimmalla kannella on toistaiseksi vähän tekemistä - paitsi katsoa hangaariin ja nähdä Makoa siellä. Sen sijaan on oudon näköinen laskuvene, joka lennossa muistuttaa eniten taaksepäin laukkaavaa hevosta.

Kaksi iloista insinööriä päivystää moottoritilassa - Daniels ja Donnelly. He pyytävät sinua hankkimaan niihin harvinaisia ​​osia, jotka helpottaisivat Normandian ylläpitoa.

Linnoitus

"Frau Martha, olemme pulassa: paroni on noussut ylös!" Tulee ongelmia!

Elokuva "Sama Munchausen"

Pian sen jälkeen, kun Shepard on alkanut esiintyä julkisuudessa, hän saa kirjeen Citadelilta. Vanha ystävämme Anderson haluaa nähdä meidät lihassa. Tehtäviä ei ole, paitsi "ruokakauppa" (ei tule tontteja ollenkaan), mutta kannattaa katsoa asemaa ainakin paikallisten kauppojen vuoksi.

Laskeutumisen jälkeen kuuntele aseseppää selittävän sotilaille newtonilaisen avaruustaistelun perusteet. Sisäänkäynnillä turiaanin huoltaja ilmoittaa Shepardille, että tämä on kuollut, ja lähettää hänet "toipumaan" komentaja Hayleylle. Komentaja ratkaisee ongelman (miten - valitset) ja tarjoutuu keskustelemaan konsulin kanssa.

Keskustele holografisen oppaan kanssa. Hän kertoo, miten asemalla on nyt, kaksi vuotta hyökkäyksen jälkeen.

Olet tasolla 27. Ympärillä on paljon kauppoja, joista saat alennusta - hyvällä tavalla tai skandaalin kera. Delea Sanassin lahjatavaraliikkeen ulkopuolella kaksi krogania kiistelevät siitä, onko Presidiumin altaissa kaloja. Aukion vastakkaisen puolen pilarissa voit kuunnella räätälöityä mainosta ("Shepard, olet kauan kuollut. Haluaisitko käärinliinat ja arkut alennuksella?")

Mutta Citadel ei ole muuttunut paljon vuosien varrella!

Lähistöllä sijaitseva Zaker's Café myy kahta historiallista romaania ja päivittäistavaroita normandialaiselle kokille.

Kiipeä portaita tasolle 28. Täällä on myös paljon mielenkiintoista. Etarn Tyrone myy piirustuksia. Pelin myyjä kehuu tuotettaan. Hänen mukaansa turianimytologiaan perustuva fantasian galaksi on nyt suosittu. Sitä pelaa 11 miljardia humanoidia.

Hallin perässä odottaa jo tuttu toimittaja. Anna hänelle haastattelu, jos haluat.

Pariovien takana samalla tasolla on Dark Star Bar, kodikas eikä niin aggressiivisen hullu kuin Aria's Omegassa. Yritä kysyä baarimikon uutisia nauraaksesi.

Täällä seinää vasten seisoo turiaani, jolta voidaan kysyä altaiden kaloista. Välitä tiedot kiistelevälle kroganille. Voit kuitenkin valehdella.

Nyt on enää jäljellä kaksi tasoa alaspäin, kerrokseen 26. Sieltä löytyy heti sotku: tietty volus syyttää quariania luottokortin varastamisesta, hän avaa sen ja turvapäällikkö yrittää selvittää asian. Shepard voi puuttua asiaan. Luottokortin kohtalo paljastuu Salarian Marabin kaupassa käymisen jälkeen. Palaa volukseen ja selitä hänelle tarkalleen, missä hän on väärässä.

Vastapäätä Maraban asarikauppaa, Kian Louros myy sinulle pari muuta hyvää. Et voi tehdä täällä mitään, joten sinun tarvitsee vain mennä puheenjohtajistoon ja puhua Andersonin, Udinan (ja Citadel Councilin kanssa, jos hän selviytyisi taistelusta "Overlordin" kanssa).

Sen jälkeen voit palata Normandiaan ja haravoida kirjeillä täynnä olevaa postilaatikkoa.



Koska tarvitsemme intohimoa tiedemiehenä tiimiin, ensivierailupaikkana on Station Omega, vanhalle asteroidimalmiasemalle pohjautuva puolibandiittivapaamies. Täällä asuu professori ja salaperäinen arkkienkeli, joka meidän pitäisi myös palkata.

Aloitetaan professorista, sillä Normandian laboratorio on toimettomana ilman häntä.

Omega: Mordin Solus

"Olemme täällä sinua varten, professori, ja tässä on asia!"

"Te olette turhaan, herrat, käytte ilman kalosseja: ensinnäkin vilustutte ja toiseksi jätät jäljen matoihini.

M. Bulgakov, "Koiran sydän"

Kohtauksen jälkeen, jossa käy ilmi, että jopa kaksi vuotta kuolleena Shepardilla on edelleen jonkin verran auktoriteettia rosvojen keskuudessa, hänet lähetetään Aria T "Loakin luo, koko aseman omistaja.

Pääaukiolla "Posmertie"-klubin sisäänkäynti on erittäin näkyvä. Halutessasi voit kuunnella keskustelua ihmisen ja elcorin välillä. Huomaa hiljainen turiaani aseella. Tämä on kapteeni Gavorn, paikallisten murisevien muukalaisten myrsky.

Se on kiinnostavaa: aseman radio antaisi Shepardille mahdollisuuden seurata viimeisten parin vuoden uutisia ja galaksia nyt vaivaavista asioista.

Tule klubiin. He päästävät sinut hiljaa läpi eivätkä edes katso asetta. Pimeässä käytävässä joukko rikollisen näköisiä batarialaisia ​​vierittelee tynnyriä Shepardille. Edessämme on moraalinen valinta, mutta melko yksipuolinen. Huligaaneja voi uhata rennosti, ystävällisesti tai jyrkästi, julmasti - mutta molemmissa tapauksissa olemus on sama: Shepard selittää bataareille, että he tekivät virheen törmäessään häneen.

Itse klubi on meluisa, tilava, kaunis. Musiikki soi, asari tanssii tangoissa. Juo paikallisia juomia. Älä unohda ostaa konjakkia tohtori Chakwasille.

Aria T "Loakin vartijat yrittävät etsiä Shepardia. Voit luvata heille huvin vuoksi työntää skanneria sinne, missä aurinko ei paista (jos Shepard on tarpeeksi ilkeä). Tämä huvittaa Ariaa, mutta sinun täytyy käydä läpi skannaus - et koskaan tiedä, kuka voi teeskennellä olevansa Shepard.

Aria on kaiken Omegan "kummiseiti". On mielenkiintoista keskustella hänen kanssaan. Hän näyttää hieman, mutta hän kertoo sinulle, mitä hän tietää professorista ja arkkienkelistä.

    Tohtori Mordin Solus yrittää pelastaa tuntemattoman tappavan taudin epidemian uhreja Omegan alemmilla elintasoilla. On karanteeni.

    Arkkienkeli on suututtanut paikalliset rosvot niin paljon, että kolme suurinta jengiä ovat yhdistyneet ja yrittävät saada hänet pois piilopaikastaan. Arkkienkeli pitää sellaisen puolustuksen, että rosvot järjestivät ylimääräisen vapaaehtoisten rekrytoinnin lupaamalla runsaan maksun.

Olemme edelleen kiinnostuneita tohtori Mordinista. Mutta ennen kuin menet hänen luokseen karanteenialueelle, kannattaa tarkistaa koko Omega.


Myöhemmin Arian laatikkoon johtavien portaiden luona seisova vartija Grizz tarjoaa sinulle tehtävän. "Blood Packin" palkkasoturit suunnittelivat järjestävänsä salamurhayrityksen patriarkkaa vastaan. Ne on pysäytettävä. Ongelmana on, että patriarkka itse ei todellakaan halua Shepardin suojelua. Hänet voidaan kuitenkin saada ottamaan vastaan ​​apua.

Itse palkkasoturit - pari krogania - odottavat sinua oven ulkopuolella (Patriarkan huoneen vasemmalla puolella). Keskustele hänen kanssaan ja palaa sitten Arialle palkintoasi varten.


Mene alas klubin alemmalle tasolle. Saatat tavata vanhan ystävän, Helena Blaken, riippuen siitä, kuinka erosit hänen kanssaan Mass Effect 1:ssä.

Alakerrassa Shepard osaa arvostaa tanssijaa läheltä. Pöydällä vääntelevä asari, vaikka hymyileekin tippiä varten, on hiljaa kuin kala. Mene alas luolaan ja keskustele kroganin kanssa, lempinimeltään Patriarkka. Kerran hän oli "Omegan" johtaja. Aria kaatoi hänet, lamautti hänet vakavasti henkilökohtaisesti taistelussa, mutta jätti hänet hengissä varoitukseksi kaikille. Tapaamme patriarkan, ja nyt on aika juoda drinkki ovea vastapäätä olevassa baarissa.

Baarimikko-batari näyttää epäystävälliseltä, ja juomalla on outo vaikutus Shepardiin. Meille kerrotaan, että tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun baarimikko myrkyttää ihmisiä ja kostaa heille siitä, mitä he tekivät hänelle kaukaisessa merirosvomenneisyydessä. Shepard on ensimmäinen, joka selviää. Näyttää siltä, ​​​​että hyvin pian yksi baarimikko on erittäin epäonninen. Muista käytävä, jossa heräsit. Mene baarimikon luo ja käsittele hänen kanssaan parhaaksi katsomallasi tavalla. Molemmat polut - sekä hyvät että huonot - päättyvät huonon bataarin kuolemaan.

Palaa käytävälle, jonka muistit pari riviä ylempänä. Outoja olentoja, jotka "hukkaavat", ikään kuin polveutuvat muukalaisensyklopedian sivuilta, ovat joko rosvoja tai villieläimiä, sanalla sanoen tuholaisia. Käytävän kulmassa Shepard saa kiinni murinasta ja sanoo muutaman lämpimän sanan kapteeni Gavornista. Jos haluat, palaa kapteenin luo - hän kertoo sinulle, keitä vorchat ovat ja kuinka ne vahingoittavat rehellisiä humanoideja.

Kulman takana on nuoren roskakauppiaan, quarian Kennin, kauppa. Miehellä on vakava ongelma - hän on jumissa Omegassa ilman rahaa, ja bisnes on erittäin huonoa, koska paikallinen Elcor-kauppias nimeltä Harrot kieltää häntä laskemasta hintoja. Meillä on yksinkertainen moraalinen valinta. Voit antaa Kennille rahaa palataksesi siirtolaislaivastoon. Voit painostaa kauppias Harrotia, jotta hän ei kiusaa kaveria, tai voit tarjota hänelle, että hän vie myymälän kokonaan pois köyhältä. Joka tapauksessa älä unohda katsoa, ​​mitä roskakauppiaalla on myynnissä.

Portaiden yläpuolella on markkinat. Vasemmalla on sisäänkäynti tärkeiden ihmisten saliin, jonne emme pääse. Toistaiseksi olemme kiinnostuneita paikallisista kauppiaista ja heidän valikoimastaan.

Ennen kuin suuntaat karanteenivyöhykkeelle, katso hullun bataariprofeetan julistamassa maailman loppua ja julistamassa ihmisiä galaksin kehoon. Hänellä on syynsä, sillä alemmissa kerroksissa iskenyt mystinen sairaus tappaa mystisesti kaikki rodut paitsi ihmiset ja muriseminen. Ja koska harvat uskovat, että vorchat pystyvät luomaan tällaisen biologisen aseen, luonnollisesti kaikki katsovat ihmisiä vinosti. Meidän on tarkistettava, mitä siellä tapahtuu.

Vartijan vakuuttaminen päästämään Shepard karanteenialueelle olisi helppoa.



Kun olet etsinyt laatikoiden takana olevan nurkan, siirry käytävää pitkin barrikadeille. Piilosta ulos hypänneet vartijat eivät ammu - heitä varoitettiin Shepardin saapumisesta.

Edessä on merkkejä autioudesta ja kuolevasta bataarista, joka tervehtii sinua sanoilla: "Et vain päästänyt ruttoa meihin, vaan ryösteletkö odottamatta meidän kuolemaa?" Köyhää voi auttaa, jos Shepardin sielussa on hyvyyden versoja. Jos kuitenkin haluat pelastaa bataarin, toimi nopeasti.

Jos olet epävarma, anna kumppanisi mennä eteenpäin. Ne voidaan herättää kuolleista useita kertoja, ja meillä on yksi Shepard.

Vasemmalla on ovi varastoon, jossa bataarit ovat lukossa muutama päivä sitten. He ovat kuolleet ja heidän päiväkirjansa saavat Jacobin tuntemaan surua. Oikealla puolella käytävän takana on asunto, joka on suljettu ulkopuolelta. Taas ruumis, taas synkkä päiväkirja.

Ja sitten meillä on taistelu, melko epämiellyttävä. Helpoin tapa ohittaa se on tarkka-ampuja. Laita kumppanisi suojaan asunnon ovelle ja herätä rosvoja itse, vetäydy ja pidä uloskäynti eteiseen aseella uhattuna. Vilkkuva rosvo saa luodin otsaan. Luotettava ja turvallinen.

Älä unohda kiivetä portaita vasemmalle parvekkeelle ja kerätä arvoesineitä. Kierrä barrikadi oikealla. Katso asuntoon, jossa ihmiset piiloutuvat, äläkä kohtuuttomasti pelkää bataarista terroria. Heille voidaan luvata suojaa.

Välittömästi barrikadin takana - konekivääripiirrokset, mikä lisää vahinkoa tulevaisuudessa. Tartu niihin - laboratoriossa on jotain tutkittavaa.

Myös seuraava taistelu tulee olemaan vaikea. Tilanne on seuraava: vorcha painostaa voimakkaasti näiden alueiden bataarirosvot. Yleensä he eivät ole vertaisia ​​rosvoille, mutta epidemia on muuttanut voimatasapainoa suuresti. Silmiesi edessä Blue Suns taistelee murinaa ja varrenia vastaan. Pääsääntönä ei ole nojata ulos (ellet tietenkään pelaa "työntyvänä" luokkana). Kiipeä portaat ylös parvekkeelle saadaksesi paremman näköalan. Yritä ensin auttaa rosvoja kiinnittämättä huomiota itseesi. Ja vasta sitten taistele murinaa vastaan, koska rosvot eivät kestä kauan.

Neuvoja: Jos vihollinen on jossain lähellä, mutta et ole varma missä tarkalleen, katso mihin joukkuetoverisi tähtää. He pystyvät haistamaan vihollisen monien seinien läpi.

Yritä ampua murinaa kaukaa. Piilota kumppanisi. Pidä liekinheittimet loitolla. Tarvittaessa hyppää ulos hakemaan patruunoita keskeltä huonetta ja juokse takaisin luodin kanssa.

Vasemmalla olevassa asunnossa toimii pari ryöstäjää. Tässä kehittäjillä on edessään melko viihdyttävä moraalinen dilemma. Ryöstäminen on huono asia, ja hyvän Shepardin pitäisi tavallaan lopettaa se. Mutta naapurustoissa, joissa muukalaiset ampuvat ihmisiä, pitäisikö Shepardin ampua oman rotunsa jäseniä? Ryöstäjät väittävät varsin vakuuttavasti: "Täällä joka tapauksessa asunnot siivotaan nurinalla, mutta meillä on ainakin jotain hyötyä..." Kyllä, ja Shepard itse, rehellisesti sanottuna, on aina ollut se toinen ryöstäjä.

Kulman takana olevan aukion päässä on Mordinin sairaala, joka on täynnä sairaita ja toipuvia muukalaisia. Kuuntele lääkärin keskusteluja sisäpuhelimesta. Jossain määrin he valmistavat sinut tapaamiseen itse professorin kanssa - loistava lääkäri, utelias tiedemies, kylmäverinen tappaja ja entinen palkkaajien erikoisjoukkojen taistelija.

Keskusteltuaan Mordin Soluksen kanssa Shepardilla on kaksi uutta tehtävää. Ensin sinun on päästävä ilmanvaihdon ohjauskeskukseen. Murina se sammutettiin, ja koko korttelia uhkaa tukehtuminen. Jos otamme heiltä pois ilmanvaihdon ohjauskeskuksen ja ruiskutamme sillä vastalääkettä, epidemia loppuu.

Veriset kuviot näytön reunoilla ovat vihje siitä, että on aika piiloutua. Suoja ei kuitenkaan aina pelasta.

Toiseksi on löydettävä henkilö, Mordinin opiskelija, joka meni asuinalueelle lääkkeiden kanssa, mutta katosi.

Tohtori avaa lukitun oven Shepardille ja antaa päivitetyn pistoolin. Lisäksi kannattaa käydä läpi sairaalan hyödyllisiä asioita ja teknologioita, muun muassa puettavan Medigelin määrän lisäystä.


Kun olet salissa, jossa on pylväitä, löydä nopeasti kansi. Taistelu tulee olemaan pitkä. Ensin viholliset tallaavat oikeanpuoleisen oven takaa, sitten vasemmanpuoleisista portaista.

Seuraavassa suuressa salissa vorchat ampuvat ohjuksia suojasta. Poista ne, ota asema parvekkeella ja tuhoa viholliset käyttämällä korkeutta.

Yhden lukitun oven takana on myös Mordinin oppilas. Hän on edelleen elossa, mutta joukko bataarirobotteja haluaa lynkata hänet mukanaan olevien epäilyttäviä aineita vuoksi. Shepardilla on mahdollisuus näyttää ominaisuutensa - hyvät tai huonot.

Ja sitten, ilmanvaihdon ohjauskeskuksen sisäänkäynnillä, muriseen hetken helteessä, he myöntävät työskentelevänsä Gatherersille, jotka loivat ruton. Heti vilpittömän tunnustuksen jälkeen taistelu alkaa.

Täällä on erittäin vaarallista olla avoimessa avaruudessa: kirjaimellisesti jokaisen aivastuksen jälkeen vihollisten lauma vuotaa jostain. Pahinta ovat ne, jotka laukaisevat raketteja parvekkeilta. Poista ne ensin. Tehokkaat pylväät suojaavat sinua jossain määrin - yritä olla kaukana niistä.

Piilota kumppanisi ensimmäisen taistelun jälkeen lähimpien pylväiden taakse ja yritä käynnistää ilmanvaihto itse kaukosäätimestä. Ilmestyvät viholliset ovat hieman ymmällään siitä, että pelaaja on hallin toisessa päässä ja hänen joukkuetoverinsa toisessa.

Nyt sinun on kytkettävä päälle kaksi generaattoria - ovien takana salin vasemmassa ja oikeassa kulmassa. Älä missään tapauksessa kiipeä eteenpäin satunnaisesti. Piilota kumppanisi ja siirry varovasti, askel askeleelta kohti ovia ja älä epäröi vetäytyä houkuttelemalla vihollisia ristituleen. Muista, että joudut taistelemaan paitsi matkalla jokaiseen generaattoriin, myös paluumatkalla - ja siellä tarvitaan myös äärimmäistä varovaisuutta.

Kun parannuskeino osuu aukkoon ja epidemia pysähtyy, Mordin on valmis liittymään tiimiinsä.



Palattuasi Normandiaan, tarkista postisi, toimita tehtävän kohteita vastaanottajille, seiso Jokerin vieressä - ja yleensä juokse laivan ympäri kiusaten kaikkia, Kellystä alkaen.

Ota tapa tehdä tämä jokaisen tehtävän jälkeen.

Se on kiinnostavaa: kirjeissä törmäät niihin, jotka ovat odottaneet sinua kaksi vuotta. Muistatko esimerkiksi Talitan, tytön, jolla on ase Citadelin telakoilta? Vaikka ei, hän muistaa sinut.

Ja tietysti käykää kurkkaamassa avattua laboratoriota, jossa Mordin Solus shamanisoi ja jossa voit murskata löydetyt piirustukset ja harvinaiset metallit yhteen saadakseen kaikenlaisia ​​parannuksia. Jos harvinaisia ​​metalleja ei ole tarpeeksi, on järkevää metsästää niitä lähimmissä järjestelmissä.

Ja koska olemme samassa järjestelmässä arkkienkelin kanssa, yritetään pelastaa hänet palkkasotureilta ja viedä hänet tiimiin. Tätä varten palaamme "Omegaan".

Omega: Arkkienkeli

- Kansalaiset! Kun ympärillä on rosvoja ja sinulla ei ole ampuma-aseita, yritä ainakin kuolla arvokkaasti! Ei niinkuin hän!

x/f "Aibolit-66"

Vau mikä paskiainen minä olen! Tämä droidi ei tule käymään arkkienkelin luona.

Yritys pelastaa arkkienkeli kolmen suurimman Omega-jengin vihalta muuttuu sarjaksi taisteluita - mutkattomia, mutta intensiivisiä. Ja verrattuna edelliseen tehtävään, taistelut ovat vaikeampia. Täällä ei voi enää odottaa pitkään, vetäytyä ensimmäisellä vaaran merkillä, ohjata, houkutella vihollisia tulen alle, koska jokaisen taistelun aika on tiukasti rajoitettu.

Päästäkseen arkkienkelin luo Shepardin on palattava Afterlife Clubiin ja puhuttava batarian kanssa, joka palkkaa taistelijoita taistelemaan. Sen jälkeen Shepardilla on mahdollisuus saada paikallinen nuori luopumaan tappelusta.

Meidät viedään taistelukentälle autolla (puhu klubin pääsisäänkäynnin vasemmalla puolella olevalle kuljettajalle). Synkkä bataari kohtaa meidät paikan päällä ja lähettää meidät erään kersantti Kafkan luo. Samalla opetellaan asennetta. Arkkienkeli on linnoittanut itsensä hyvin ammuttavan sillan taakse, eivätkä rosvot odota vapaiden palkkasotureiden voittavan sitä. Juuri värvättyjen taistelijoiden tehtävänä on kääntää arkkienkelin huomio, kun pääjoukot valmistelevat iskua takaapäin.

Edie tarjoaa sabotaasi, jos mahdollista, kun taas rosvot eivät vielä tiedä, että Shepard ei ole ollenkaan kiinnostunut arkkienkelin kuolemasta.

Salarian Jaroth, Eclipse Gangin johtaja, kunnioittaa meitä keskustelulla ja kertoo droideista, jotka auttavat häntä hyökkäyksessä. Hänen vieressään pöydällä on viesti, josta Aria saattaa olla kiinnostunut. Kulman takana on droidivarasto. Raskas robotti pyytää sitä vain kaatamaan sen "ystävä tai vihollinen" -tunnistusasetuksen.

Krogan Garm on Blood Packin, kansainvälisen krogan-grunt-jengin johtaja. Hän myös teroittaa hampaitaan arkkienkelille, josta hän kertoo meille.

Viimeiseltä sillan edessä olevalta barrikadilta näkyy itse arkkienkeli - hän ampuu piilopaikastaan ​​häiritsevän tulen rosvojen asemiin. Oikean oven takana on bataari Terek, Blue Suns -jengin johtaja ja muodollisesti koko sotilasoperaatio. Hän on niin järkyttynyt hyökkäyslentokoneensa rikkoutumisesta, ettei hän edes puhu meille.

Tätä lentokonetta korjaa Kafka, sama kersantti, jota tarvitsemme. Hän irtautuu Terekin henkilökohtaisen hyökkäysajoneuvon korjaamisesta ja kertoo meille hyökkäyssuunnitelman yksityiskohdat. Keskustelun keskeyttää signaali hyökkäämisestä, ja pahat Shepardit saavat mahdollisuuden helpottaa taisteluaan huomattavasti lyömällä Kafkan ja jättämällä hyökkäyskoneen ilman korjausta.


Droidit lämpenevät ennen viimeistä matkaansa Kuolemansillan yli.

Kun Shepard alkaa ampua rosvojen selkään, he selvittävät nopeasti kuka xy on ja avaavat tulen. Mene arkkienkelin luo ja kiinnitä huomiota hänen terveytensä baariin. Hän on se, joka rajoittaa taistelun aikaa. En sano, että kehykset ovat liian ankaria, mutta taistelussa epäröinti on vasta-aiheista.

Pohjakerroksessa, yhdessä kaapista, on piirustukset omni-työkalun vahvistamiseksi. Ja itse arkkienkeli, kun tulet hänen luokseen, toimittaa sinulle upean konekiväärin, joka pystyy johtamaan tarkkaa ja erittäin tiheää tulia lyhyissä purskeissa.

Pian Eclipsen rosvot hyökkäävät sillan puolelta. Suojamme on erinomainen, ja viholliset ovat täysin näkyvissä. Ammuksia yöpöydällä, borssia liedellä. Kun iso robotti tulee ulos, vartioi sitä auttamalla rautapalaa ampumaan rosvoja.

Jarot itse jää viimeiseksi.

Se on kiinnostavaa: kun taistelu laantuu, arkkienkeli soittaa Shepardin radion kautta hänelle. Kuulostaa jokseenkin koomiselta, jos komentaja on muutaman metrin päässä hänestä.

Lyhyen tauon jälkeen räjähdyksen äänet ilmoittavat hyökkäyksestä takaapäin. Arkkienkeli jää peittämään siltaa, ja sinun täytyy mennä alas portaita, mennä portaiden alla olevasta ovesta ja löytää haarukka, jossa on kolme ovea.

Tehtävänä on sulkea kolme sisäänkäyntiä sisäpuolelta niin, että viholliset eivät pääse oville kymmenen sekunnin kuluttua eston käynnistämisestä. Ensimmäisellä sisäänkäynnillä tämä on suhteellisen helppo tehdä - he juoksivat painikkeelle, painoivat sitä, ajoivat rosvot pois. Hangaarilla (ovi oikealla) se on vaikeampaa. Valinnanvaraa ei kuitenkaan ole - arkkienkelin terveys hiipuu nopeasti, ja viholliset hyökkäävät hangaariin loputtomana virtana. Sinun on murtauduttava koko hallin läpi, suljettava ovet ja estettävä vihollisia murtamasta sulkua.

Kun ovi vasemmalla - melko synkkä. Siellä rosvoilla on suojia, siellä nurkan takana odottavat nurinat liekinheittimet, ja siellä meidän on ylitettävä useita esteitä. Voit käyttää peittoa, mutta tee se ilman fanaattisuutta - aika on loppumassa. Suosittelisin sinua jopa paljastamaan raketinheittimen, jotta pääset arvokkaalle painikkeelle. Mutta muista jättää itsellesi ainakin tusina rakettia myöhempää käyttöä varten. On hyvä, että käytävä aivan oven ulkopuolella on kapea ja sitä on erittäin helppo puolustaa kymmenen sekuntia.

Kun esto on ohi, sinun on taisteltava Garothia, krogania Blood Packista. Tässä on tärkeää istua nopeasti hänen hännän päälle eikä jättää häntä yksin arkkienkelin kanssa.

Metallin etäleikkaus on vain murto-osa siitä, mihin Gatherer-teknologialla valmistetut tykit pystyvät.

Sitten tulee vuoro liittyä kolmannen jengin, Blue Sunsin, taisteluun. Ensinnäkin on tarpeen torjua ikkunasta laskeutuvien rosvojen hyökkäys. Sitten sinun on puolustettava jo tuttua parveketta, mutta toisaalta - ja tämä ei ole niin vaikeaa, koska itse arkkienkeli on kanssamme. Mutta kohtauksen jälkeen on tarpeen käsitellä "velhoa sinisessä helikopterissa", ja tässä kannattaa oppia hyvä sääntö: iso vihollinen - iso ase. Heitä ohjuksia Terekin hyökkäysajoneuvoon. Kuinka monta niitä tarvitaan, riippuu siitä, onnistuiko Kafka saattamaan korjauksen päätökseen vai keskeyttikö Shepard hänen työnsä.

Kun hyökkäyslentokone menettää kaiken panssarin ja räjähtää, tehtävä suoritetaan.


Nyt tiimillämme on vanha tuttu - turiaani Garrus. Hän on muuttunut paljon ensimmäisestä tapaamisestaan ​​Citadelissa, eikä vain ulkoisesti. Mihin hänen legitiimiytensä katosi? Miksi hän järjesti rosvoille ilmaisen metsästyksen yhdellä ainoalla asemalla? Kerran urhoollisen poliisin elämää taputettiin lujasti.



Seuraava pysäkki on vankilaiva Purgatory, jossa Cerberus lunasti meidän puolestamme tietyn Jackin, paatuneen rikollisen, mutta poikkeuksellisen vahvan biootin.

"Purgatory": Jack

- Mikä tuo on?

- Pidätetty.

Miksi orkesteri?

"Teidän korkeutenne, juhlat suunniteltiin ensin. Sitten pidätykset. Sitten päätimme yhdistää.

x / f "Sama Münchausen"

Saapuessaan vankila-alukselle vartijat haluavat ensimmäisenä ottaa aseet Shepardilta ja hänen miehistöltään turvallisuussyistä. Tässä ei ole suurta valikoimaa dialogivaihtoehtoja, koska komentaja, jopa ilman sinua, lepää torvea vasten ja kieltäytyy luopumasta aseista.

Keskusteltuaan sydämestä sydämeen vankilan päällikön, turiaanin nimeltä Kuril, kanssa, siirry käytävää pitkin solujen ohi, joissa vangit istuvat. Vartija hakkaa yhtä heistä - Shepard voi pysäyttää prosessin. Toinen vanki pyytää häntä lunastamaan hänet, mutta kuultuaan Jackista hän ottaa sanat välittömästi takaisin.

"Tanssitaanko, kaunis?"

Aja suoraan eteenpäin kääntymättä, ja pian tilanne muuttuu dramaattisesti. Meidän on taisteltava humanoidin ja droidin ulkonäön vihollisia vastaan. Riittävä kansi. Poistuttuasi umpikujaksi osoittautuneesta aulasta, käänny vasemmanpuoleiseen ”putkeen”, niin löydät itsesi koko vankilan lukkojen valvomosta. Luonnollisesti Shepard haluaa vapauttaa kaikki vangit kerralla. Ja vapauttaa.

Silmiemme edessä julkaistaan ​​myös Subject Zero. Hän tarttuu välittömästi härän sarvista ja alkaa aiheuttaa tuhoa koko laivassa murtautuen seinästä seinään. Ja meidän pitäisi seurata hänen jalanjälkiä. Älä unohda poimia teknologiaa droidista.

Sitten kaikki on normaalia: viholliset ponnaavat esiin, sinä ammut heitä. Ensimmäisessä suuressa huoneessa yritä saada jalansijaa parvekkeen käytävällä - on helpompi päästä eroon raskaasta droidista. Älä missaa edistynyttä haulikkotekniikkaa salin lopussa. Jatka varovasti ja älä epäröi vetäytyä – hyvä on missä. Toinen raskas droidi tulee mekkien ja palkkasotureiden joukon perään, ja pian pienen kohtauksen jälkeen joudut kohtaamaan Kurilien. Hän sulki itsensä läpäisemättömään voimakuplaan, mutta jätti generaattorit ulkopuolelle. Muutama laukaus sammuttaa generaattorin. Viholliset häiritsevät vähemmän. Ovien ja laatikoiden takaa hyppäävät palkkasoturit voidaan tuhota raketeilla ja ampujakiväärejä voidaan käyttää generaattoreissa. Raketit voidaan polttaa suojan ja itse Kurilien takia.

Kun turiaanin ongelma on ratkaistu, Shepardin tarvitsisi vain tavata Subject Zero ja palata laivaan hänen kanssaan.



Mitä on elämä ilman krogania? Urdnot Wrex oli hauska hahmo pelin ensimmäisessä osassa, ja Ghostilla on mielessä toinen krogani, professori Okir, joka yrittää parantaa rotunsa "genofagista" - keinotekoisesta mutaatiosta, joka rajoittaa lisääntymistä.

Okir löytyy romuplaneetalta, jonne ruostuvien avaruusalusten joukossa Blue Suns -jengin palkkasoturit perustavat itselleen koekentän.

Corlus: Okir

Jotkut ihmiset ajattelevat, että olen hyvin outo ihminen. Mutta haaveilen vain atomihirviörobottien rodun luomisesta, yli-ihmisistä, joilla on kahdeksankulmainen ruumis ja jotka imevät verta!

"Futurama"

Korlus on erittäin mielenkiintoinen planeetta. Se muistuttaa telakkaa, jossa on hylättyjä höyrylaivoja, mutta vain kosmisessa mittakaavassa. Kun olet ihaillut taivaalla kelluvan jonkin valtavan siluettia, aloita kaatopaikan valloitus. Aluksi taisteluissa ei ole mitään vaikeaa - tavalliset palkkasoturit ovat sinua vastaan, ja ympärillä olevat tilat ovat suuria, suojia on monia.

Haavoittunut palkkasoturi kertoo, että Okir todella tekee jotain outoa: hän ottaa joukoittain typeriä, mutta erittäin aggressiivisia kroganeja jostain ja antaa ne rauhallisesti Blue Sunsin pomoille kanuunanruokana harjoituksiin. Tavalliset palkkasoturit eivät ole tästä kovin iloisia, koska kroganit ovat vaarallisia kohteita ja voivat helposti repiä irti nuolen pään.

Joku on jo laittanut sorkkaraudan näihin käytöstä poistettuihin tähtialuksiin.

Keskustelukumppani avaa Shepardille käytävän laboratorioon, ja siellä on erittäin vaikea taistelu. Kyllä, kyllä, joukko kroganeja, päästä varpaisiin panssaroituina, aseistettuna raketinheittimillä ja haulikoilla! Täällä voit käyttää raskaita aseita ilman paljon pohdintaa - hieman kauempana voit täydentää ammuksia. Älä istu yhdessä paikassa - sujuvasti, mutta jatka vakaasti eteenpäin.

Hakkeroi ovi ja heitä reunalla seisova palkkasoturi kuiluun. Blue Suns, jota johtajansa kehotti radiossa, lisää painetta, mutta siitä ei tule suurta ongelmaa. Jos voitat joukon kroganeja, pystyt jotenkin selviytymään ihmisten ja bataarien kanssa.

Älä unohda poimia suunnitelmaa, joka parantaa kiikarikiväärin vaurioita matkan varrella. Portaiden ja oven takana voi tavata jo tuttu Rana Thanoptis. Tai ehkä et tapaa häntä - se riippuu siitä, kuinka tapaamisesi hänen kanssaan päättyi pelin ensimmäisessä osassa.

Ja seuraavan oven takana on itse Okir. Hän suostuu liittymään Shepardin ryhmään, jos hän voi tulla toimeen palkkasoturien johtajan kanssa, johon hänen suhteensa on huonontunut. Taistelusta ei tule vaikeaa, jos Shepard ja hänen joukkuetoverinsa eivät työnnä nenään huoneesta altaaseen. Palkasoturin lisäksi sinua vastustavat pari tyhmää krogania ja raskas droidi.

Valitettavasti Okir itse ei objektiivisista syistä pysty pitämään lupaustaan. Mutta itsensä sijaan hän sulattaa Shepardin yhteen "koeputkikroganeistaan" - parhaista parhaan, täydellisen taistelijan kanssa.



On hauskaa kiistellä Normandiassa, otetaanko krogan pois altaasta vai heitetäänkö se avoimeen tyhjiöön. Tavalla tai toisella "autoklaavi" marinoidulla kroganilla on varastossa angaarin yläpuolella oikealla puolella. Shepard voi "purkaa" taistelijan pakkauksestaan ​​ja selittää hänelle, kuka on aluksen päällikkö milloin tahansa.

Siirtomaa "Horizon"

— Tykki... He lataavat tykkiä... Miksi? MUTTA! He ampuvat! Lisää liike!

m / f "Aarresaari"

Tarinan tässä vaiheessa Kellyn on kerrottava komentajalle, että aave haluaa nähdä hänet. Holografinen pomo sanoo, että viestintä Terminus-järjestelmän ihmissiirtokunnan kanssa on juuri kadonnut, ja Normandialla saattaa vielä olla aikaa saada keräilijät kiinni rikospaikalta. Ja mikä sattuma! - Laivalla toimiva tiedemiehemme onnistui luomaan tekniikan, joka naamioitui kyberbugien parveilta. Nyt Shepardin tiimi ei jäädy staas-kenttään, kuten köyhät siirtolaiset. Joten lennämme Terminukseen, pelastamme kolonistit ja henkilökohtaisesti Ashley Williamsin (tai Kaidan Alenkon), jonka (tai jonka) Alliance lähetti äskettäin planeetalle asettamaan puolustusaseita.


Polttoammukset ovat paras tapa hämmentää sähközombit.

Minun on heti sanottava, että täällä ei tule olemaan helppoa, etenkään loppua kohden. Joten jos et vieläkään ole opiskellut jotain taistelutekniikoista, tutki sitä. Vihollisesi ovat keräilijät itse ja heidän luomansa sähközombit - ne kaikki kuuluvat "luonnonmukaiseen" kategoriaan. Sinun täytyy myös ampua alas kilpiä - kuinka se voisi olla ilman sitä - mutta droideja ei tule.

Planeetalle laskeutumisen ja hauskan vuoropuhelun jälkeen Mordinin kanssa käydään ei niin hauska tappelu keräilijöiden kanssa. Kiinnitä huomiota heidän kuolemansäteisiin. Pian sinulla on sama. Voit käyttää raskaita aseita - pihalla on niille ammukset.

Kerrostaloissa tiimimme tapaa sähközombeja - toistaiseksi melko vaarattomia. Ne ovat ensimmäinen todiste siitä, että Keräilijät ovat yhteydessä Viikatemiehiin. Ei kuitenkaan näytä siltä, ​​että zombeja olisi "tehty" paikallisista. Siirtomaan hyökkäyksen uhrit ovat piilossa kuljetuskoteloissa, ja meillä on mahdollisuus pelastaa ainakin osa.

Ota suunnitelma Gathererin rungosta parantaaksesi suojaa. Toisen pienen taistelun jälkeen tapaamme siirtolaisia, jotka ovat jo purrut ja jäätyneet, mutta joita ei ole vielä kokutettu. He näyttävät melko onnemattomilta.

Älä unohda kiivetä portaita pitkin talokortteliin. Ota seuraavasta talosta uusi superase - pelin paras. Se on kuolemansäteen generaattori - kätevä ja tappava.

Se on testattava hyvin pian, kun uusi keräilijäparvi saapuu. Tästä eteenpäin pääkeräilijä siirtyy silloin tällöin jompaankumpaan sanalla: "Otan vallan." Sellainen "haluttu" vihollinen on helppo erottaa - se hehkuu oranssina sisältäpäin. Valtuutetusta Kerääjästä tulee vahvempi ja vaarallisempi, joten se on ensin tuhottava. Pienellä tuurilla (ja rehellisesti sanottuna hitaasti) voit päästä eroon "riidatuista" Keräilijöistä odottamatta päällikön siirtyvän kehoon.

Tässä taistelussa tärkein ystäväsi on kerrostalo ja sen sulkeutuvat ovet. Kotini, kuten sanotaan, on linnani. Taistelualgoritmi on yksinkertainen: he lähestyivät kalvon ovea, avasivat sen, ampuivat, ja kun se haisi kerosiinilta, he vetäytyivät syvälle taloon - ovi sulkeutuu ja eristää sinut vihollisilta. Kuolinsäteitä saa ja pitää käyttää kohtuudella - ammukset ovat vastapäätä olevassa talossa, voit noutaa ne taistelun jälkeen.

Sitten Shepard avaa työpajan oven ja tapaa Horisontin ainoan jäätyneen asukkaan - paikallisen teknikon. Hän kertoo sinulle avaruussataman puolustuskanuunoista ja avaa sinulle käytävän oikeaan suuntaan. Hän itse kuitenkin kieltäytyy jyrkästi menemästä Shepardin kanssa - ikään kuin hän tietäisi, kuinka lämpimästi kerääjät ottavat meidät siellä vastaan.

Etsi varastosta, vaihda aseita, jos haluat, ja etene. Aivan portin ulkopuolella tapaat Scionit - isopäiset zombibiootit. He osuivat kaukaa ja sattivat todella, jättäen huomiotta kaiken peiton. Kun näet heidän siluettinsa, siirrä tuli heti niihin ja valmistaudu poistumaan vahingoittuneelta alueelta. Täällä voit käyttää raskasta tykistöä - sen ammukset sijaitsevat talon takana vasemmalla.

Ammu Praetorianin kilvet, ja sen jälkeen hän voi poimia haarniskansa sormellaan.

Ota piirustukset lisääntyneistä bioottisista vaurioista kuolleelta keräilijältä. Älä unohda kiivetä portaita ja ryöstää taloa ennen kuin rikot oven.

Suuri alue, jossa on antenni ja joukko laatikoita kehän ympärillä, on läpinäkyvä vihje siitä, että täällä on pian erittäin kuuma. Päästyäsi eroon parista superzombista ja joukosta tavallisia sähközombeja, poimi kaikki saatavilla olevat ammukset (tässä ne päivitetään), ota lataukset superaseisiin oikealla olevan talon kynnyksellä ja kytke yhteys Normandia kaukosäätimellä antennin lähellä.

Kun Jokeri ja Edie asettelevat tykkejä avatakseen tulen Keräilijä-alukseen, sinun on torjuttava muutama hyökkäys. Suosittelen piilottamaan kumppanit matalan aidan taakse "L"-kirjaimen muodossa neliön päässä. Istu itse ja ammu takaisin, ellet tietenkään pelaa lähitaisteluokassa. Käytä taukoja taisteluissa lämpöelementtien keräämiseen.

Älä paljasta raskaita aseitasi. Se on hyödyllinen pomotaistelussa - Pretorianissa. Tämä on erittäin vaarallinen hahmo. Hänen kuolinsäteistään sinun täytyy piiloutua nopeasti ja tehokkaasti ja kuoriutua laserilla vastauksena. Sääntö tässä on tämä: ensin, jollakin tavalla, poistamme Pretorianin kilvet ja sitten lyömme kaikesta mahdollisesta, kunnes kilvet latautuvat.

Ja sitten keskustellaan Ashleyn / Kaidanin kanssa, ja se on outoa:

"Shepard, sinä retiisi, jätti meidät ja katosi noin kahdeksi vuodeksi.

- Vau... Itse asiassa olin koomassa, minut kerättiin palasiksi!

- Olet nyt Cerberuksen kanssa, ja kaikki Cerberit ovat vuohia. Yleisesti ottaen epäilemme, että hyökkäät siirtokuntia vastaan.

”Hei, pelastimme sinut keräilijöiltä, ​​kirjaimellisesti juuri nyt, jos et huomannut/huomannut.

"En välitä, te olette joka tapauksessa vuohia.

Ja Ashley/Kaidan lähtee pää pystyssä.



Matka Terminusille merkitsee uutta vaihetta juonessa - valmistautuminen "itsemurhatehtävään", matkalle "Omega 4" -porttien taakse, tutkimattomalle alueelle, jossa Keräilijät asuvat. Aave antaa meille paketin uusia asiakirjoja, ja kaikki kumppanisi ovat täynnä halua selvittää asiansa ja alkaa suorittaa sivutehtäviä - yksi per hahmo.

Jatkamme näitä tehtäviä myöhemmin - ensin täytyy saada joukkue. Aloitetaan ehkä quarian Talista - hänhän oli aikoinaan uskollinen kumppanimme.

Valmistaudu taistelemaan droideja vastaan ​​ja vain heitä vastaan.

Haystrom: Tali

"Painoivatko he todella auringon?"

- Ymmärtääkseni, sir, kyllä, he räjäyttivät sen.

"Se näyttää varmaan hyvältä heidän ansioluettelossaan, vai mitä?"

"Tähtien portit"

Haystrom on planeetta gethin hallitsemassa avaruudessa. Ei tiedetä, mitä kvariaaniretkikunta siellä tarvitsi, varsinkin kun järjestelmän valaisin muuttuu punaiseksi jättiläiseksi ja palaa niin, että edes energiakilvet eivät kestä sitä. Jokainen poistuminen varjosta on täynnä hidasta paistamista, joten joudut liikkumaan Haystromissa auringolta piilossa.

Laskeudumme muinaisen kivikompleksin laitamille, jossa hylättyjen laitteiden perusteella arkeologit ovat jo kaivanneet. Portin valvontakopissa näemme ensimmäisen quarianin. Hän on kuollut - kuoli puolustaessaan retkikuntaa Getiltä. Joten robotit ovat täällä ja Tali on vaarassa! Ota rahat rikkinäisestä getasta ja avaa portti.

Robotit hyökkäävät kimppuusi pihalla. Ammu ne kannen takaa ja varo auringonvaloa. Parasta on mennä portille aitaa pitkin oikealla olevaa reunaa pitkin: siellä on monia suojia, ja siellä on minne piiloutua auringolta, ja on kätevää ampua robotteja.

Jos et työnnä itsepäisiä kumppaneita ajoissa laatikoiden taakse, droidi-prime repii heidät palasiksi hetkessä.

Huomautus: vaikka mieluummin istuisit takana ja annat kumppanisi tehdä kaiken työn, muista, että "Predator"-metsästäjädroideiksi naamioitumista vastaan ​​kollegasi ovat voimattomia, koska he eivät näe heitä täysin tyhjänä.

Ovien takana lepää uudella konepistoolilla (minun on sanottava, erinomainen). Ota radio kvariaanin rungosta ja ota yhteyttä taistelijoihin, jotka suojaavat kivikompleksin sisäänkäyntiä roboteilta. Et voi enää auttaa heitä, ja olet pian ymmälläsi uudesta ongelmasta - mistä saada kaksi räjähdyslaitetta pudonneen ja sisäänkäynnin tukkineen pilarin siirtämiseksi.

Varoitan sinua heti: tässä paikassa jokaisen aivastauksesi jälkeen droidiryhmä hyppää ulos jostain. Ensin sinun on hyökättävä pylvästä vastapäätä olevaan rakennukseen. Kun otat ensimmäisen räjähteen, geth tallaa siltojen sivulta rakennuksen uloskäynnin vasemmalle puolelle. Suojaudu, sillä robottien joukossa on ensiluokkainen droidi - kaikki valkoisiin pukeutuneena. Voit käyttää siihen raskaita aseita.

Sen jälkeen sinun on mentävä sillan takana oleviin oviin ja nostettava sieltä toinen räjähde. Uloskäynnissä sinua luonnollisesti tervehtivät taas robotit. Prime on jälleen heidän kanssaan, ja raketinheittimet päivystävät sillalla, joten piiloudu välittömästi betonipalojen taakse ja eliminoi sitten ärsyttävimmät ampujat.

Kun kolonni räjäytetään, ota suunnitelmat tuhoutuneesta getasta. Tali soittaa kollegoille holografisen yhteyden kautta. Hän on iloinen ja Shepard. Osoittautuu, että Tali'Zorah lensi aikoinaan kvariaaniplaneetalle tutkimaan pimeän energian ongelmia ja sen mahdollista yhteyttä auringon epätavallisen nopeaan ikääntymiseen. Nyt Tali on barrikadoitunut observatorioon, ja sotilaat peittävät häntä, mutta getit tunkeutuvat sisään, eivätkä taistelijat voi nostaa piiritystä. Autetaan!

Edessä on pitkä taistelu. Aseta joukkuetoverisi ovelle – anna heidän ampua drooneja, jotka lentävät parveissa sinun suuntaan. Tämä säästää lämpöparit, joita tarvitset selviytyäksesi erinomaisesta roamingista kivien keskellä.

Kun droonien virtaus kuivuu, ota varovasti uudet asennot lohkojen välisessä käytävässä oikean seinän varrella. Viholliset tallaavat uudella voimalla, joten yritä pitää joukkuetoverisi suojan takana ja, kuten tavallista, varo aurinkoa. Kaukaimmissa ovissa on tarpeen tuhota toinen alkuluku.

Ja sitten sinulla on iloinen tapaaminen vanhan tutun - Colossus-järjestelmän kävelevän kirahvimaisen tankdroidin kanssa. Mutta ilman Makon aseita ei ole helppoa taistella häntä vastaan. Älä edes yritä avata häntä - droidi piiloutuu ja korjaa, ja kulutat vain ammuksia.

"Quarian erikoisjoukot? Mitä ajattelit pukeutuessasi punaiseen? Ota minusta mallia - klassinen suojaväri!

Ainoa elossa oleva kvariaani kertoo, että voit päästä eroon kolossista, jos pääset lähemmäs sitä. Haluttaessa Shepard voi saada hänet olemaan tappelematta, jotta Tali ei järkyttyisi viimeisen kollegansa kuolemasta.

Quariaani sanoo, että kolossille pääsee kolmella tavalla. Suosittelen harkitsemaan vakavasti vain oikealla kyljellä olevaa tietä, reunaa pitkin, vahvan aidan luotettavan suojan alla, joka kestää kolossin energiaammusten räjähdyksiä. Ammuttuasi lähimmän aidan takaa kaikki lähellä vaeltavat droidit juokse varovasti aidan yli portaita pitkin kielekkeelle. Droidit tietysti hyökkäävät, mutta pääasia on, että sinut suojataan kolossilta. Reunus päättyy erinomaiseen paikkaan kolossille ampumiseen. Tartu raskaaseen tykkiin ja tuhoa se. Se ei ole niin vaikeaa kuin aluksi näytti!

Etsi piha ja tapaa Tali. Hän on niin järkyttynyt, että melkein koko hänen ryhmänsä kuoli kyseenalaisen hyödyllisen datan poimimisen vuoksi, että hetken kuumuudessa hän ei epäröi suostua liittymään Shepardin tiimiin uudelleen.



Nyt kun Tali on kanssamme, voimme mennä Illiumiin palkkaamaan sinne kaksi ihmistä - asarin nimeltä Samara ja matelija-surmamiehen nimeltä Thane.

Illium: Thane

Olen kyllästynyt sotureisiin tarpeettoine ihanteineen. Tarvitsen tappajan, kylmäverisen tappajan. Todellinen tappaja, joka ottaa ZF-1:n, kysyy varmasti, mikä punainen painike on alareunassa.

x / f "Viides elementti"

Illium on Asarien omistama kauppaplaneetta. Täällä kaikki ostetaan ja kaikki myydään, ja Illiumin suurin vaara on allekirjoittaa väärä sopimus, sillä kaikkia sopimusvelvoitteita kauppaplaneetalla on kunnioitettava.

Parasta on nenä!

Sinut kohtaava asari varoittaa sinua tästä ystävällisesti. Hän raportoi myös, että tietty Liara T "Sonny maksoi kaikki maksut Shepardista ja pyytää häntä katsomaan häntä.

Tule ulos ostostasolle ja ihaile näkymiä parvekkeilta. Ihana Illium tyynellä säällä. On mahdollista, että asari-liitin väijyy komentajan parvekkeella ja välittää terveisiä heidän yhteiseltä ystävältään. Se, onko hän siellä vai ei, riippuu siitä, kuinka Shepard kohteli tätä tuttavuutta kaksi vuotta sitten.

On myös mahdollista, että pahamaineinen Gianna Parasini, noverialainen yrityskorruption taistelija, tarttuu häneen hihasta hieman kauempana. Hän tarvitsee jälleen apua - hän pyytää Shepardia tekemään koeostoksen asarilta, joka myy salakuljetusta. Moraalinen valinta tässä ei ole aivan yksiselitteinen. Muuten, tämä asari-kauppa myy hyödyllisiä tekniikoita.

Löydät Liaran toimistosta kiipeämällä portaita, joissa on merkintä "Hallinto". Tapaamisen myrskyisyys riippuu siitä, kenen kanssa Shepard oli ystäviä vanhassa Normandiassa. Liaralla on tarvittavat tiedot, ja hän jakaa ne tutulle ilmaiseksi:

    Samara kirjautui sisään saapuessaan Dana-nimisen upseerin kanssa.

    Harvinaisen Drell-rodun edustaja, nimeltä Thane, lensi Iliumiin karkottaakseen tietyn Nassana Dantiuksen, ja tietty Serina tietää hänen olinpaikastaan... Kyllä, kaikilla asarilla ei ole kiihottavia nimiä. Nassana Dantiuksen ja hänen sisarensa kanssa risteydyimme kuitenkin jo pari vuotta sitten.

Muuten, Liaralla on pari tehtävää meille. Ensimmäisessä Shepardin täytyy hakkeroida useita terminaaleja pysäköintialueella - ja jokaisen hakkeroinnin jälkeen hänellä on vain minuutti päästä toiseen terminaaliin ja ladata tiedot. Tietojen sijainti ei ole tiedossa - meillä on vain indikaattori, joka näyttää mittarien määrän terminaaliin - meidän on käytettävä sitä kohteen löytämiseen.

    Ensimmäinen kohde on näyttö sisäänkäynnin oikealla puolella, kahden puhuvan asarin vieressä. Hakkeroinnin jälkeen lataa tiedot nopeasti vastapäätä olevasta terminaalista, suuren puun alla altaassa.

    Toinen kohde on uutisterminaali sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Hakkeroinnin jälkeen juokse toiseen terminaaliin ase- ja matkamuistomyymälöiden ohi.

    Kolmas kohde on asekaupan vieressä. Hakkeroinnin jälkeen lähetä tiedot nopeasti upseeri Daran vieressä olevasta terminaalista.

Palaa Liaralle saadaksesi palkintosi ja suorita seuraava tehtävä. Voidakseen käsitellä Dark Brokeria, hän tarvitsee tämän paikallisen Watcherin pään. Mutta saadakseen selville Watcherin henkilöllisyyden, Liara tarvitsee tietoja paikallisilta päätelaitteilta.

    Ensimmäinen terminaali - Liaran toimiston portaiden alla - kertoo meille seuraavaa: "Häiriökauppias ei halua sotkea palkkaa, mikä on enemmän vaivaa kuin hyötyä. Tarkkailija suosittelee sen poistamista, mutta hän saattaa kantaa kaunaa."

    Toinen terminaali on suuren sinisen näytön vieressä. Tiedot: "Turian yhteyshenkilö toimii hyvin kauppiaan kanssa. Tarkkailija peruutti käskyn tappaa hänet, koska muuten yhteyden saaminen kauppiaan olisi liian vaikeaa.

    Toinen terminaali on Eternity-baariin johtavien portaiden kohdalla. "Turaani on liian utelias. Watcher suosittelee tappamaan hänet kehystämällä salamurhaaja tai palkansaaja."

    Viimeinen terminaali on baarissa. "Salakuljettaja ja tappaja kieltäytyivät työskentelemästä vorchan kanssa sanoen, että he eivät luottaneet häneen. On outoa nähdä tällaista tarkkaavaisuutta."

Meitä kiinnostavat ensisijaisesti sanat "hän voisi pitää kaunaa". Soita Liaralle ja kysy, onko joku epäillyistä nainen. Palaa sitten hänen luokseen ja ota palkinto.

Liara kieltäytyy ennustettavasti lentämästä Shepardin kanssa pelastaakseen maailman. Poistu hänen toimistostaan, mene alas portaita ja muista portaiden alla olevan pyöreän oven, poistu kauppa-alueelle. Polkusi on baarissa "Eternity".

Ehkä matkan varrella saat selville, että tietty ihmisnäköinen tappelu on törkeä baarissa ja vaatii omistajaa kirjoittamaan laitoksen uudelleen hänen puolestaan.


Minun on sanottava, että baari "Eternity" on ihastuttava ennen kaikkea dialogeillaan. Vain täällä voit vahingossa kuulla sellaisia ​​yksityiskohtia quarian-avaruuspukujen rakenteesta, jotka ajavat jopa kroganin maaliin. Ja jos vierailet polttareissa, jotka ihminen ja turiaani järjestivät palkkatyötoverilleen, voit saada selville paitsi vierasrotujen edustajien näkemyksiä ihmisten avioliittoperinteistä, myös vastauksen sakramenttikysymykseen, joka on herännyt. huolestuttanut kaikkia ensimmäisen Mass Effectin ajoista lähtien: miksi asarit ovat niin samanlaisia ​​ihmisissä?

Uskollisen fanisi Konrad Wernerin tapaaminen on myös hämmästyttävää. Shepardin poissa ollessa kaveri päätti taistella pahaa vastaan: ”Teen samaa kuin sinä! Puhun ihmisten kanssa (kaikki vain odottavat, että heidän kanssaan puhutaan), ratkaisen heidän ongelmansa. Joskus avaan astioita siepatakseni kolikon tai kaksi."

Se on kiinnostavaa: Kun Conrad vastaa vaimoaan koskevaan kysymykseen, huomaa asari-baarimikon ele hänen takanaan.

Mutta miksi Conrad yhtäkkiä ryhtyi kiristykseen? Hänet suostutteli tekemään niin autotelakan asekauppias. Käsittelemme sitä myöhemmin, mutta toistaiseksi tärkeintä on saada tyhmän mutta puhdasmielisen fanin huomio pois baarimikkosta.

Illiumin asarilla on jopa osakemarkkinat.

Huomaa asari, joka seisoo kenties baaria vastapäätä olevassa nurkassa, josta on riippumaton näkymä. Palaamme siihen, kun teemme Mirandan tehtävän.

Baarin sisäänkäynnillä tapaat myöhemmin quarianin, joka päätyi useiden vuosien orjuuteen paikalliseen "pereiroon". Mutta olisi virhe ajatella, että voit ratsastaa sen luo valkoisella hevosella, lunastaa sen ja vapauttaa sen. Kvari ei tarvitse vapautta, hän on melko tyytyväinen usean vuoden orjasopimukseen. Hän pyytää vain puhumaan etänä seisovan Synthetic Insightsin edustajan kanssa erikoisalan sopimuksesta. Aluksi Syntheticin asari vastustaa sanomalla, että kuva kärsii, jos ostamme orjia, mutta hänet voidaan vakuuttaa.


Palaa Liaran toimistoon ja mene portaiden alla olevista pyöreistä ovista. Kulman takana pienessä salissa törmäät huolestuneeseen palkansaajaan, joka puhelimessa valittaa tärkeiden tietojen katoamisesta. Muista se.

Päinvastoin, Serina työskentelee pienessä lasitetussa toimistossa. Tarvitsemme sen, mutta vähän myöhemmin. Tehdään ensin paikalliset tehtävät loppuun.

Toisen pyöreän oven kautta pääset lentävien autojen laiturille.

Se on kiinnostavaa: Tämä sijainti rikkoo kaikki ennätykset kuultujen dialogien lukumäärässä. Heti sisäänkäynnillä kaksi asaria keskustelevat huumeista ja moraalisesta vastuusta. Oikealla puolella toinen pariskunta puhuu asari-täysverisista. Ja vasemmalla, kauppojen vieressä, kaksi eri rotujen välistä pariskuntaa valitsevat äänekkäästi aseita ja matkamuistoja.

Huomaa yksinäinen asari parkkipaikalla. Hän puhuu jollekin tavaroista ja rikospaikasta. Vierailet tässä paikassa myöhemmin, kun seuraat Samaran jalanjälkiä.

Ehkä sisäänkäynnin oikealla puolella penkillä näet oudon asarin - vihreällä iholla. Tämä on Shiala, vanha ystäväsi Feroksesta. Hänellä on suuri ongelma - tietty haitallinen asari-lääkäri, joka oli luvannut "Zhun toivon" siirtokuntien pelastaa heidät neurologisilta ongelmilta, pakotti heidät allekirjoittamaan raskaan sopimuksen. Ongelmien syyllinen kävelee etäällä. Jos haluat saada hänet kirjoittamaan sopimuksen uudelleen, sinun on saatava hänet suoraan sanomaan ja ymmärrettävä, miksi hän vihaa kaikkea ei-asarialaista niin paljon.

Muista ostaa myöhemmin kaupasta neljän tähtiklusterin karttoja: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike Chasm.

Paluumatkalla kiinnitä huomiota upseeri Daruun: hän ohjaa sinut myöhemmin Samaran jalanjäljissä.

Parkkipaikan vastakkaisella puolella on kauppoja. Asekauppias on sama asari, joka räjäytti köyhän Konradin aivot. Voit kostaa hänelle samalla tavalla ja lähettää hänet "Eternityyn" lahjoittamaan. Lähettämällä myyjän baariin, saat alennuksen hänen tuotteistaan. Älä unohda katsoa sinne itse myöhemmin nähdäksesi, miten asiat päättyivät, ja rauhoitella Werneriä.

Memory of Illium -lahjakaupan ulkopuolella hullusti rakastunut krogan lausuu asarille oman tekemänsä runon ("Anna kolmen sydämemme lyödä kuin kaksi"). Hänen ilmeensä on inspiroiva. Auta, jos on halu, asari-myyjä määrittää tunteensa. Jos taivutat hänet antautumaan kroganin edistyksille, teet muodollisesti hyvän teon. Mutta sitten, kun tapaat heidät molemmat myöhemmin Tuchankassa, sinulla on mahdollisuus pohtia, menitkö niin hyvin kuin luulit.

Kun päätät asarin henkilökohtaisesta elämästä, älä unohda matkamuistoja hänen kaupassaan.



No, aloitetaan nyt ehkä Thanesta, muukalaisesta tappajasta. Häneen on helpompi päästä (sinun täytyy vain ampua palkkasoturiin pitkään ja tarkasti), ja romanttisesta näkökulmasta hän on kiinnostavampi naispuolisille Shepardeille. Ota pitkän matkan kursseja mukaasi. Jonkinlainen antidroidi-kilpitappamistaitokaan ei haittaa - vihollisten joukossa tulee olemaan paljon kilpillä peitettyjä droideja ja humanoideja.

Serina kertoo, että Nassana Dantius, kaupungin ykkönen, on pyytänyt vaivaa jo pitkään. Hänellä on ansiotaan monia uhreja. Kun hän sai tietää, että Thane aikoi tappaa hänet itse, hän barrikadoitui pilvenpiirtäjänsä ylimpään kerrokseen ja ympäröi itsensä Eclipsen palkkasotureilla.

Galaxyssa on monia nähtävyyksiä, jotka voivat häiritä Shepardia pohtimasta Mirandan hahmoa.

Thane on jo tornissa, ja meidän on ensin voitettava puolivälissä sen keskeneräinen "kaksos", ja sitten mennään kaksi tornia yhdistävän sillan yli.


Pian käy selväksi, että palkkasoturit ja heidän droidinsa ovat ryhtyneet tuhoamaan rauhanomaiset rakentajat, jotteivät jää tarpeettomia todistajia. Tuliton palkansaaja kertoo sinulle tästä. Taputa häntä Medigelillä, jos Shepardillasi on kiltti sielu.

Seuraavaksi sinun täytyy pelata Bruce Willistä, kulkea keskeneräisen pilvenpiirtäjän läpi hissiin ja tuhota droidit ja palkkasoturit, jotka kuoriutuvat kymmenen metrin välein. Onneksi täälläkin löytyy suojia kymmenen metrin välein - ikään kuin ne olisi suunniteltu erityisesti meitä varten. Siitä huolimatta...

Käänny vasemmalle hissin ovista. Avaa lukittu nurkka työntekijöiden kanssa - he kertovat sinulle, että joku outo Drell pelasti heidät ja lukitsi heidät pois palkkasotureilta. Kuka se voisi olla?

Muista poimia lähistöllä olevasta umpikujasta nopea ampujakivääri – todellinen tekniikan ihme. Ennen kuin soitat hissiin, piilota joukkuetoverisi vastapäätä olevan muovipaneelipinon taakse.


Kun olet noussut hissillä keskeneräisen tornin ylempiin kerroksiin, kuulustele palkkasoturia (ystävällisesti tai kuten Bruce Willis). Poimi hissistä asiakirjat, joiden mukaan puhelimessa puhuva palkansaaja niin valitti.

Torjuuta hyökkäys suuren salin uloskäynnistä ja avaa toinen nurkka palkanrakentajien kanssa (tällä kertaa melko hermostunut). He kertovat sinulle, mitä heille tapahtui, ja varoittavat kovista tuulista sillalla.

Poimi rampin edestä piirustuksia, joita voidaan käyttää konepistoolien parantamiseen.

Tuuli on todella kova. Se tyrmää Shepardin tavoitteen (ei iso juttu sotilaille), mutta auttaa niitä, jotka haluavat heittää vihollisia ilmaan. Taistelu sillalla ei ole liian vaarallista. Siellä on liian paljon suojaa piiloutuakseen palkkasotureilta ja muutamalta ohjusvartijadroidilta.

Varo jo sillan päässä - viholliset hyppäävät ulos parvekkeelle, ja sinun on joko piilouduttava tai juostava parvekkeen alla olevalle sokealle alueelle. Portaiden takana pyöreiden ovien takana sinua odottavat siistit biotiat, eikä sinun ja Nassanan välillä ole ketään muuta.

Keskustelu Nassanan kanssa ei toimi heti. Onneksi Thane keskeyttää hänet nopeasti. Saatuaan tietää, että Shepard oli lähdössä "itsemurhatehtävälle", Thane suostuu epäilyttävän nopeasti liittymään tiimiin.

Illium: Samara

"En tietenkään ole kerubi. Minulla ei ole siipiä, mutta kunnioitan rikoslakia. Tämä on heikkouteni.

Matriarkkatuomareilla on omat tapansa hankkia tietoa.

Löydät upseeri Darun lentävien autojen parkkipaikalta. Hän on näkyvästi hermostunut. Kun Samara mainitaan ensimmäisen kerran, hän huudahtaa: "Onko hän jo tappanut jonkun?" - mutta sitten hän rauhoittuu hieman ja lähettää sinut avaruusasemalle. Paikalle pääsee taksilla.

Samara on asarien matriarkka ja samalla tuomari, muinaisen "vapaiden tuomareiden" luostarikunnan jäsen. Asarin alueella hänellä on oikeus suorittaa tutkinta, tuomita ja teloittaa paikan päällä. Mutta Illiumissa tällainen nopea oikeudenkäynti voi johtaa ongelmiin, jos vastaaja on eri rodun jäsen. Ei ole yllättävää, että kaikki paikalliset poliisit ovat korvillaan.


Avaruussatamassa näet etsivä Anayan kieltävän Pitne Fore -nimisen voluksen poistumasta planeetalta. Hänen kumppaninsa, toinen volus, tappoi joku, ja tutkinta on edelleen kesken.

Volus valittaa Shepardille elämästä ja sanoo, että Justicar tarkastaa eristettyä rikospaikkaa. Sinne päästäksesi tarvitset luvan Anahialta. Menemme hänen luokseen. Etsivä valittaa, että hänet voidaan määrätä pidättämään Samara, ja tämä on varma kuolema.

Mene rikospaikalle. Poliisi kertoo, että siellä toimii palkkasotureita ja sinun on oltava varovaisempi. Heti poliisinauhan takaa löytyy terminaali, jossa on tietoa varastetuista tavaroista, jonka parkkipaikalla tuntematon asari mainitsi. Voit välittää tiedot tavaran omistajalle, tietylle verolle.

Kulman takana oleva palkkasoturiryhmä voi yllättyä. Löydät Samaran pyöreän oven takaa käytävän päässä. Hän pitää hauskaa niin paljon kuin pystyy kuulustelemalla palkkasoturiluutnanttia aluksen nimestä, jolla vaarallinen rikollinen lähti planeetalta.

Etsivä Anaya juoksee meluun ja pidättää Samaran. Tuomari noudattaa, mutta vain yhden päivän ajan. Nyt aluksen nimen selvittämisen ongelma on Shepardin harteilla. Jos hän hyökkää jäljelle, Samara liittyy häneen. Vihje on Pitne Fore, ujo volus.

Kuulutele volusta, ja hän myöntää painostuksen alaisena myyneensä bioottista tehostavaa lääkettä Eclipsen palkkasotureille, mutta "unohti" kertoa sen myrkyllisyydestä. Tyytyväinen siitä, että Shepard haluaa käsitellä Eclipsen, hän antaa sinulle kopion heidän tukikohtansa passista ja varoittaa, että jokainen näistä palkkasotureista on vaarallinen kylmäverinen tappaja.

Vaihda aseita jos haluat poliisirakennuksessa. Astu hissiin ja taistelu alkaa!


Vältä myrkyllisiä pilviä rikkoutuneista lääkesäiliöistä. Jos sinulla on bioottisia kykyjä, voit päästä näihin pilviin käynnistyäksesi, mutta pidä silmällä myrkyllisyysilmaisinta.

Kun olet kulkenut laiturin läpi, ota pöydältä uuden mallin haulikko - erinomainen pikatuliase. Voit jakaa sen heti kumppaneille.

Palkkasoturi Elnora piileskelee oven takana, ja hän vakuuttaa olleensa täällä sattumalta, että hän on hyvä ja kiltti... Mutta muistatko mitä volus sanoi Pimennyksestä? Uskotko Elnoran sanoihin? Joka tapauksessa huoneessa on hänen lisäksi muutakin mielenkiintoista: bioottisia piirustuksia ja ammuksia raskaisiin tykeihin.

Jatka raivaamista – taistele tiesi seuraavan laiturin ja toimistojen läpi. Vihollisia ovat tavalliset rosvot, biotit, droidit. Joskus - raketinheittimiä.

Pilvenpiirtäjien loistavia puolia, lentävien autojen valoja... Jokaisella avaruusoopperalla pitäisi olla tällainen planeetta!

Mennessäsi ulos kuljettimelle, aja pois hyökkäysajoneuvo parilla laukauksella. Jos mahdollista, ammu vihollisia kaukaa. Seuraavassa toimistossa jossakin terminaalissa sinulla on mahdollisuus arvostaa Elnoran sanojen vilpittömyyttä. Näyttää siltä, ​​että nyt tiedämme kuka tappoi voluksen. Älä unohda välittää tietoja etsivä Anaelle jälkeenpäin.

Ja valmista nyt suuret aseet - velho lentää sinisellä helikopterilla, ja sinun on annettava hänelle lahjoja nopeammin kuin hän sinulle. Ennen kuin menet ulos sillalle, piilota kumppanisi hauraiden laatikoiden taakse (valitettavasti täällä ei ole muita). Ota raskas tykki - paras asia on sädease, hyppää sillalle ja ryntää sitten takaisin laatikoiden kannen alle villisikan kanssa. Kokemus osoittaa, että on täysin mahdollista kaivaa helikopteri kuolemansäteellä ennen kuin se tuhoaa kaikki ohjuslaatikot.

Hakkeroi ovi ja vie likaa Pytne Foraan. Viereisen oven takana odottaa sinua ihastuttava kohtaus - huumeiden täynnä oleva volus, joka kuvittelee olevansa bioottinen supermies, on innokas taistelemaan palkkasoturien johtajaa vastaan ​​yksin.

Tavalla tai toisella meidän on taisteltava paikallisten palkkasoturien johtajaa vastaan, ja tässä neuvon sinua hankkimaan raskaan tykin, koska täti on hyvin pakattu kilpeihin ja on erittäin vaarallinen. Lisäksi häntä peittää raketinheitin, joten lähetä välittömästi kumppanisi hakemaan laatikoita.

Kun taistelu on ohi, hakkeroi terminaali. Opit laivan nimen, ja Samara, jonka löydät sitten poliisilaitokselta, vannoo sinulle valan.

Ennen kuin menet poliisille vapauttamaan Justicarin, päätä mitä tehdä Pitne Fourille. Kompromitoivasta todisteesta hän voi maksaa hyvän summan. Muista palata jälkikäteen kauppatorille viimeistelemään tapaus Taxin varastetuista tavaroista.



Tässä paikassa aave haluaa luultavasti puhua sinulle. Hän antaa tarinatehtävän, eikä sitä voida lykätä. Asia on kiireellinen: turianit ovat onnistuneet pysäyttämään Gatherer-risteilijän, ja Normandy lentää kyytiin. Mitä mielenkiintoista aluksessa on? Onko sisällä tietoa Omega 4 -portista? Tämä selviää pian.

Vihollisesi ovat zombeja, keräilijöitä sekä heidän panssarinsa ja kilpensä. Yleensä valmistaudu "orgaanisiin" vihollisiin.

Keräyslaiva

- Ystävät! Marsu huijasi minut!

"Futurama"

Laiva on sisältäpäin erittäin viehättävä ja näyttää toistaiseksi tyhjältä. Edie kertoo, että tämä on sama laiva, jolla ammuimme tykeillä Horisontissa.

Tutki kaapattujen siirtolaisten ruumiita. Säästä ennen kuin menet terminaaliin kahden kontin viereen. Shepardille kerrotaan mielenkiintoisia asioita keräilijöistä ja matkan varrella hänelle tarjotaan valita yksi kolmesta aseesta.

    Konepistooli. Se ampuu erittäin nopeasti ja voimakkaasti, mutta luotien leviäminen on suuri ja piippu johtaa nopeasti ylös ja sivulle. Tämä on vaihtoehto luokille, jotka eivät voi kantaa muita aseita (sotilas voi myös ottaa sen, mutta silloin konepistooli korvaa rynnäkkökiväärin, mikä ei ole hyvä).

    Haulikko. Tehokas, mutta yhden laukauksen ja voit ottaa vain kymmenen kierrosta. Tehokas vain lähietäisyydeltä. Se, mitkä luokat suosivat, on melko selvää - ne, jotka käyttävät tätä asetta. Ei huonoin valinta sotilaallekaan - lähitaistelua harvoin peli määrää, mutta sellaisia ​​tapauksia sattuu.

    Tarkkuuskivääri. Se aiheuttaa äärimmäisen suuria vahinkoja, mutta sillä on myös vakava haittapuoli - mukanaan saamien latausten määrä voidaan laskea yhden käden sormilla. Toinen huono puoli hänessä on, että hän korvaa pika-ampujan. Ota se, menetät Viperin!

Tällaisessa sisustuksessa voidaan puhua vain kuninkaista ja kaalista.

Päätös on sinun! Muista vain, että ase on olemassa yhtenä kappaleena, etkä voi jakaa samoja kumppaneita.

Hakkeroi kaksi terminaalia - yksi antaa rahaa ja toinen turvatekniikka. Pitkä kiipeily tunnelissa johtaa sinut valtavaan saliin, joka on täynnä "kuoret" siepattujen ihmisten säilyttämiseen.

Kuten arvata saattaa, viholliset hyökkäävät joukkueen kimppuun heti aktivoituaan komentokonsolin ja keskusteltuaan Normandian kanssa. On hyvä, että lentävä paneeli on yksinkertaisesti vuorattu "arkuilla" - suojilla. Piilota joukkuetoverisi huolellisesti ja poista ensin superzombit, sillä suojat eivät ole heille esteenä. Kun taistelu on ohi, Edie pyytää sinua ottamaan häneen yhteyttä komentokonsolin kautta ja kertomaan mielenkiintoisia asioita Keräilijöiden ja Ghostin laivasta.

Nyt kun meillä on tietoa portista, on aika nousta laivasta. Poistuttuasi avatusta ovesta ja yksinkertaisen ensimmäisen taistelun jälkeen mene alas ramppia ja piilota kumppanisi turvallisesti vasemmalla olevan suuren "tavaratilan" taakse. Tämä on tärkeää - piippu peittää heidät raskaasti aseistettujen keräilijöiden joukosta, jotka tulevat vasemmalta puolelta.

Ammu zombeja kaukaa. Älä unohda poimia elementtejä raskaille aseille ja arvoesineille. Tason alapuolellasi kohtaa jo tuttu praetoriaani. Ennen kuin lävistät hänen panssarinsa raskailla aseilla, tuhoa kilvet. Täytä raskaat tykkisi.

Kun matkallasi oleva ovi sulkeutuu ja Edie avaa toisen, nappaa rahat, ota tekniikka ja valmistaudu viimeisiin taisteluihin vapauden tiellä. Astu oven taakse puolustavaan asentoon, etene varovasti kannesta kanteen ja varo kulman takana olevaa poikasta. Viimeinen testi on taistelu zombijoukon kanssa.

Laivaan nousevat ryhmät palaavat laivaan, ja tuossa optimistisessa sävyssä Normandie jättää elpyvän Gatherer-risteilijän.



Nyt Illusive Man tietää, että sekä Keräilijät että Viikaterit käyttävät monimutkaista tunnistusjärjestelmää kulkeakseen portin läpi. Voit saada näytteen hylätystä Reaper-aluksesta, joka ajautuu ruskean kääpiön, kaasuplaneetan Clendagonin, yläilmakehässä.

Cerberuksen tutkijat olivat jo nousseet laivaan, mutta koko ryhmä katosi jäljettömiin, ja Illusive Man päätti sitten olla lähettämättä lisää tutkijoita. Shepard on kuitenkin täysin eri asia! Hän saa "Ystävä tai vihollinen" -mikrosirun ja saa selville, mitä tiedemiehille tapahtui.

Edie heittää rennosti uutta ja melko odottamatonta tietoa keräilijöiden päätukikohdan sijainnista. Joten tie on tiedossa, ja meidän on vain löydettävä taika "seesami", joka avaa "Omega 4" -portit.

On tärkeää: yritä suorittaa mahdollisimman monta tehtävää kumppaneilta ennen seuraavaa tehtävää, muuten saatat kohdata myöhemmin erittäin epämiellyttävän pulman.

Hylätty Reaper

"Kaiken syynä on voimakas hurrikaani.

I. Ilf, E. Petrov, Kultainen vasikka

Jos kumppaneilla on äärettömästi ammuksia, miksi emme pelasta omaamme?

Joten meidän täytyy päästä hylättyyn Reaper-alukseen, löytää sieltä Ystävän tai Vihollisen tunnistussiru ja selvittää matkan varrella mitä tapahtui edelliselle Cerberus-matkalle. Ja mitä yleensä tapahtuu ihmisille, joilla on liikaa yhteyttä Reaper-teknologiaan? Aivan oikein - heistä tulee zombeja! Joten varustamme itsemme vastaavasti.

On tärkeää: Ennen kuin aloitat tehtävän, varmista, että kaikki kumppaneiden tehtävät on suoritettu. Vain Tali voidaan jättää uskottomaksi.

Tutustu tutkijoiden tukikohtaan katsomalla kaikkia videopäiväkirjoja. Itse laivan sisäänkäynnissä käy ilmi, että Shepard on lukittu siihen ja voit poistua siitä vain sammuttamalla sen kiertoradalla pitävän voimakentän.

Ensimmäiset zombit hyppäävät ulos samassa paikassa, josta alkavat Shepardin ja yrityksen ensimmäiset turvakodit. Kuolleet ryömivät siltojen alta. Voit vetäytyä hätätilanteessa ja houkutella sähközombit tulipussiin. Ja käytä räjähtäviä tynnyreitä - ne on sijoitettu tänne sinua varten. Yleensä "taktinen perääntyminen" tekee kaikista taisteluista triviaaleja, ja toistaiseksi suurin ongelma ovat kumppanisi, jotka jokaisen pienen taistelujakson jälkeen murtautuvat suojasta ja juoksevat sinua kohti.

Pian huomaat, että aluksella on joku muu kuin sinä, joka ampuu zombeja. Tartu tarkka-ampujan suunnitelmaan ja valmistaudu kohtaamaan poikasia. He ryömivät ulos kaukaisten laatikoiden luona. Turvallisuuden vuoksi sinun tulee jälleen viedä kollegasi pois ja houkutella vihollisia itse heihin. Käytä raskaita aseita - voit täydentää ammuksiasi takanasi olevassa laatikossa.

Ota suojaustekniikka terminaalista. Avaa ovi oikealla olevasta nurkasta. Kun olet tavannut puhelias gethin, joudut kulkemaan kannella pitkän ja melko ikävän ajan taistelemalla zombeja ja jälkeläisiä vastaan.

Älä missaa haulikkotekniikkaa ja raskaita aseita oikealla olevassa nurkassa. Lähempänä kannen käännettä sinua tervehtii kaksi Scyonia kerralla, ja täällä on parempi vetäytyä pois heidän ilkeistä bioottisista temppuistaan. Kaksi muuta scyonia väijyy joukkuetta nurkan takana.

Anna kumppanisi ampua pari tusinaa kaiteen takaa kiipeävää zombia pareittain (samassa paikassa), nappaa Friend or Foe -siru ja tapaa jo tuntemamme geta-ampuja.

Taistelu tapahtuu näin: ensin ammumme jostain reaktorin ytimessä olevasta tappavasta asiasta (sininen irisoiva pallo) ja sitten ammumme zombeja. Ja niin edelleen, kunnes olet täysin tyytyväinen.

Palaa laivaan, tapaa Legioona – löydät hänet medblockin takaa, tekoälylahdella.

Kumppanitehtävät

Ja nyt, viimeisten tehtävien aattona, kannattaa juosta joukkueen jäsenten sinulle antamien tehtävissä. Tehtäviä on kymmenen, yksi kullekin.

On tärkeää: lyhyt tarinatehtävä voi ponnahtaa esiin milloin tahansa, etkä pääse siitä pakoon. Ennen viimeistä tehtävää sinulla on mahdollisuus palata voittamaan joukkueen sydämet, mutta viivästyskustannukset ovat korkeat: mitä kauemmin viivyttelet Normandian miehistön pelastamista, sitä vähemmän heistä jää eloon, kun tulla auttamaan heitä.

Kumppanista, jonka ongelman ratkaisit, tulee uskollinen, ja hänelle "avautuu" uusi kyky. Lisäksi joukkueen uskollisuus vaikuttaa myös viimeisen, "itsemurha"-tehtävän lopputulokseen.

Se on kiinnostavaa: toinen seuraus hahmon "uskollisuudesta" on kyky vaihtaa pukuaan. Esimerkiksi uskollisuuden voittaminen Jackille on ainoa tapa peittää hänen... vartalonsa tatuoinnit.

thaimaalainen

Ilmassa olevalla tappajallamme on ongelma - hänen epäonninen poikansa halusi seurata isänsä polkua, ja meidän on pysäytettävä hänet ennen kuin hän tekee jotain typerää. Mennään Citadeliin!

Kapteeni Bailey sanoo, että Thanen väitetty poika (linnoituksessa ei ole montaa Drelleä) oli yhteydessä pikkurosvoon nimeltä Hiiri, joka löytyy Dark Star -baarin läheltä tasolta 28.

Ole hellä hiiren kanssa, niin hän antaa asiakkaan nimeksi Ellayas Kellem. Kapteeni Bailey ei pidä nimestä, mutta hän suostuu tuomaan Kellemin kuulusteltavaksi.

Kun Thane ja Shepard ovat pelanneet "hyvä poliisi-paha poliisi", Kellem paljastaa uhrin nimen - turiaani Joram Talith. Kapteeni lähettää sinut tulevan rikoksen paikalle neljänneksellä 800.

Oikeastaan ​​sinun ei tarvitse muuta kuin seurata Talithia siltoja pitkin ja olla säännöllisesti "vuorovaikutuksessa" hänen kanssaan kertomalla Thanelle, missä tuleva uhri on. Älä unohda poimia tietokoneesta tekniikkaa, joka lisää pistoolien vaurioita.

Kun isä ja poika tapaavat, tilanteen selvittäminen ei ole vaikeaa, varsinkin kun kapteeni Bailey tuntee myötätuntoa Thanelle.

Garrus

Garrus haluaa olla tekemisissä petturin kanssa, joka muodosti hänen ryhmänsä. Väärennettyjen asiakirjojen kauppias, mies nimeltä Fade, johdattaa meidät petturin luo.

Kapteeni Bailey linnoituksesta ohjaa sinut varastoon, joka on tasolla 26. Siellä tapaamme itse asiassa kontaktin Faden - pienen mutta ylimielisen voluksen, jonka seurassa on kaksi krogan-vartijaa. Ilman "kaappeja" hän kertoo sinulle nopeasti, missä Fade piileskelee - tehtaassa, jota suojelee joukko Blue Sunsin palkkasotureita.

Mene taksilla tehtaalle ja ala taistella rosvoa vastaan. On järkevää ottaa mukaan robottiasiantuntija - niitä tulee olemaan paljon, etenkin taistelun lopussa. Ihanteellinen ryhmä on Garrus + Legion, kaksi tarkka-ampujaa.

Huomaa, että matalat laatikot voidaan kiivetä. Pitkän seinän reunalla vihollisesi ovat droideja (raskaita tykkejä voidaan käyttää heitä vastaan). Kun lasket sillan, palkkasoturit hyökkäävät, ja sitten raskas robotti lentää sisään. Jälleen voit käyttää osan raskaiden aseiden ammuksista siihen.

Ota pino väärennettyjä henkilötodistuksia, avaa valvomon ikkuna. Harkin/Fade odottaa sinua varaston toisessa päässä, ja kyllä, hänellä on yllätyksiä sinulle varattavissa.

Vie sniper-vauriotekniikka oven taakse ja mene varastoon. Siellä käydään taistelu useiden droidien ja vahvojen palkkasotureiden kanssa. Pahinta on kuitenkin kaksi raskasta droidia, joista sinun täytyy paeta mahdollisimman nopeasti ampuaksesi ne kaukaa tai jos sinulla on hyvä silmä, yritä pudottaa niiden päälle räjähdelaatikoita.

Harkin suunnittelee tapaamisen Sidonisin kanssa meille. Ja tee sitten niin kuin sydämesi käskee!


Mene takaisin tullin läpi Citadeliin. Tasolla 27 asari nimeltä Kalara Tomie valittaa ihmisviranomaisten hyväksikäytöstä, jotka ovat leimanneet hänet "mahdollisesti yhteyteen gethiin". Väärennetyt henkilötodistukset pelastavat ajatusjättiläisen. On toinenkin tapa auttaa asaria - keskustele tullivirkailijan kanssa.

Samara

Samara etsii "ardat-yakshia" - vaarallista rikollista, joka piileskelee asemalla "Omega" nimellä Morinth.

"Ardat-yakshi" on kuuluisa siitä, että rakkauden hetkinä he paistavat kumppaniensa aivot. Aria T "Loak lähettää sinut Morinthin uusimman uhrin taloon. Keskustele lohduttoman äidin kanssa ja tarkasta rikospaikka.

"Mustat silmät - muistan, minä kuolen"... Mitä tulee Morinthin silmiin, näiden rivien merkitys tulee kirjaimelliseksi.

Shepard toimii "syöttinä" Morinthille menemällä aseettomana klubiin VIP-sisäänkäynnin kautta (salasana: "I'm from Jorinth"). Samara antaa lopulliset ohjeet. Morinth rakastaa kyvykkyyttä, tanssia, tappavia harrastuksia, murhia, taidetta, kuvanveistäjää nimeltä Forta, Hellex-lääkettä ja elokuvaa Vania. Varo osoittamasta vaatimattomuutta tai ritarillista käytöstä – Morinth ei pidä tästä.

Älä anna rahaa miehelle nimeltä Vij, mutta muista bändin nimi, jotta voit esitellä Morinthin edessä. Älä sekaannu taisteluun tanssilattialla. Tanssi, osta kaikille juoma, provosoi kaksi puhuvaa turiaania tappeluun. Sen pitäisi riittää Morinthille kutsumaan sinut pöytään. Ja mitä mainita "sattumalta" keskustelussa hänen kanssaan, tiedät jo: Forta, "Venya", vaaralliset paikat matkustaa, voima, "hellex". Pian Morinth ymmärtää, että Shepard on se, jota hän tarvitsee, ja soittaa hänelle paistaakseen aivonsa.

Tarkista asunto, ota mittaukset seinällä olevasta koneesta (jopa täältä saamme uutta teknologiaa!) ja viihdyttäkää Morinthia keskustelulla, kunnes Samara ilmestyy.

Sinulla on mahdollisuus tehdä tärkeä pelivalinta, jos näytät Morinthille sielusi pimeän tai vaalean puolen ("huonoja" tai "hyviä" vastauksia).

Jack

Tatuoidulla ystävällämme on erittäin helppo tehtävä - murskata puoliksi hylätty rakennus, josta lapsena tehtiin superbiootteja. Siellä ei ole vakavia vihollisia - siis parvi varreneja ja muutama palkkasoturi veripakkauksesta. Heidän johtajansa on hyvin suojattu, mutta ampuu Shepardia kaukaa haulikkolla. Iso virhe.

Matkan päätteeksi auta Jackia ja paikallista Areshia käsittelemään tunteitaan.

Tutustu hänen huoneeseensa Jackin kanssa ennen rakennuksen räjäyttämistä.

Se on kiinnostavaa: Jack on ainoa mahdollinen rakkaus, joka ei vaadi Shepardilta ikuista rakkautta vastineeksi palveluksesta. Sinun täytyy vain olla rehellinen hänelle. Voit kuitenkin harrastaa vakavaa romanssia hänen kanssaan - kaikki on sinun käsissäsi.

Myöntää

Edessämme on suloisin ja leikkisin varren tällä puolella Linnunrataa.

Meidän krogan on sekaisin ja osuu varaston lasiin kuin perhonen. Veren ääni on puhunut hänen sisällään, ja vain muut kroganit voivat auttaa häntä. Lennetään Tuchankaan!

Klaani Wrexin valtaistuimella istuu vanha ystävämme Urdnot...tai hänen seuraajansa, jos Urdnot ei selviäisi Wyrmiren tapahtumista. Kroganin yleinen asenne Shepardia kohtaan riippuu myös näiden tapahtumien tuloksesta.

Klaanin johtaja sanoo, että Grant on vasta kasvamassa ja hänen on läpäistävä koe - vihkimisrituaali. Aloita se puhumalla shamaanin kanssa. Mutta ota aikaa. Mene ostoksille, lyö pari vetoa warren-taisteluissa. Lemmikit varrenia. Lyö apina laboratoriossa. Auta varren kasvattajaa Ratchia tuhoamaan useita tuholaisia ​​​​apinoita rakettiaseilla.

Löydät shamaanin kiipeämällä portaita lattialle. Keskustele hänen kanssaan, määritä testin ehdot ja aloita.


Initiaatiorituaali on melko vaikea taistelu. Ensin pakkauksissa varren ja rakni. Sitten maanalaisella matolla, joka on tuttu pelin ensimmäisestä osasta. Mato on vaarallinen. Säästä hänelle raskaita aseita ja yritä olla piiloutumatta sinua lähempänä olevien "pahvisuojien" taakse. Madon sylkeminen vie ne alas hetkessä.

Neuvoja: Ennen kuin kutsut vihollisia, etsi kaikki ympäriltä - metalliromu, onnettomien kroganien ruumiit... Kun kutsut madon, sinulla ei ole enää mahdollisuutta ryöstää areenalla.

Seuraava taktiikka toimii Arrakisin vierasa vastaan: piilota kumppanisi kahden vahvan pylvään taakse, kun sinä itse alat juosta taistelukentällä, väistäen madon sylkemistä ja kaatamalla siihen vihan säteitä. Ammuksia ei ole tarpeeksi, joten valmistaudu poimimaan energiasoluja läheisistä laatikoista etukäteen.

Kun mato kuolee, sinun on kestettävä uusi taistelu - useiden kroganien kanssa.

Mordin

Professori Solus on huolissaan oppilaansa kohtalosta, joka joutui Blood Packin palkkasoturien kroganeihin vangiksi. Hän pyytää Shepardia vapauttamaan entisen suojelijan, joka on pidätettynä Tuchankassa. Erittäin kätevää, että vietämme jo aikaa tällä planeetalla.

Puhu säiliön ratissa olevan mekaanikko kroganin kanssa ja lupaa hänelle etsiä pakoputki. Päästäksesi palkkasoturitukikohtaan keskustele tiedustelijan kanssa, joka seisoo vaatimattomasti näytön takana.

"Luulen, että punapippurin palot hyökkäsivät meidän kimppuun!"

Ensinnäkin sinun on voitettava tukikohdan lähestyminen avoimella alueella, ja vaarallisin vihollinen täällä on hyökkääjät. Käytä turvakoteja, etene laboratorioon. Älä unohda poistaa pakoputkea rikkoutuneesta säiliöstä oven lähellä.

Blood Pack sijaitsee entisessä kroganin sairaalassa. Kun kilpailevan klaanin edustaja tulee ulos tapaamaan sinua, käytä keskustelun "huonoa" keskeytystä - et silti pysty neuvottelemaan hänen kanssaan.

Keskustele kroganin rungossa Mordinin kanssa ja hakkeroi pääte saadaksesi vahvistintekniikan suunnitelmat. Yhden käytävän oikealla puolella olevan oven takana istuu krogan, kokeilun uhri. Taivuta hänet palaamaan klaaniin (älä unohda puhua tiedustelijan kanssa myöhemmin).

Viereisen oven takaa astut sisätiloihin, jossa tapaat joukon krogania, varrenia ja vorchaa. Koska etäisyydet ovat pitkiä ja kroganit pitävät haulikoista kaikentyyppisten aseiden sijaan, sinulla on etu.

Portaiden alaosassa oleva tiedeterminaali jakaa kanssasi tekniikan, jonka avulla voit kuljettaa mukanasi raskaampia kanuunapanoksia.

Kun Mordin ja opiskelija keskustelevat asioistaan ​​(päätökset, päätökset!), älä ilman apuasi, anna insinöörille pakoputki, keskustele tiedustelijan kanssa hänen kroganin pelastuksesta ja palaa Normandiaan.

Miranda

Miranda haluaa pelastaa Illiumin sisarensa tavallisen biologisen isän tarpeettomilta huomioilta.

Palattuasi Illiumiin, kiinnitä huomiota parvekkeen asariin - hän puhuu puhelimessa jostain kuljetusterminaaliin kadonneesta pienestä asiasta.

Palkkasotilaan täytyy ehdottomasti tappaa joku. "Koska se on maksettu."

Asarin sanansaattaja Lanthea odottaa meitä Eternity Barissa. Hän kertoo, että Mirandan vanha ystävä Niket on jo saattamassa Mirandan sisarta Orianaa avaruussatamaan. Suunnitelma on seuraava: Shepardin tiimi häiritsee hänen isänsä palkkasoturia, kun taas Niket laittaa sisarensa laivaan.

Palkkasotureiden komentaja kuitenkin varoittaa, että Niket ei auta meitä, ja tuomitsee Mirandan totuuden piilottamisesta Shepardilta. Valitettavasti hänen kanssaan ei ole mahdollista erota rauhanomaisesti, joten teet taistelun itsellesi helpommaksi, jos keskeytät hänen sanansa "huonolla tavalla".

Tavallinen "taistelu varastossa" on tulossa. Mene laatikoiden suojassa hissiin. Toimivalla kuljettimella on parempi taistella tyhjän kuljetuskontin sisällä piilossa.

Ota kuljetinlinjan takaa konepistooleja parantavan tekniikan suunnitelmat ja vaihda antidroidiammuksiin. Tartu seuraavan kuljettimen takana Medigel-tekniikkaa rungosta ja siirry hissiin.

Ja tässä on Niket Enyalan kanssa. Kerrankin Miranda tajuaa, että totuuden piilottaminen kaikilta peräkkäin ei ole paras tapa saada luottamusta. Hajaantuminen rauhanomaisesti ei toimi.

Ennen kuin astut hissiin, ota medaljonki, joka sijaitsee oven vasemmalla puolella. Muistatko asarin, joka valitti jollekin puhelimessa, että hän oli kadonnut arvokkaan esineen? Vie medaljonki hänelle, kun olet käsitellyt Mirandan perheongelmia.

Jacob

Droidin oikea käsi on ammuttu irti - nyt se on vaaraton ja jopa hieman koskettava.

Kaukaiselta planeetalta saatiin hätäkutsu alukselta, jolla Jaakobin isä palveli. Mutta miksi hätäpoiju toimi vain yhdeksän vuotta törmäyksen jälkeen?

Tutki haaksirikkoutunutta alusta, kuuntele päiväkirjoja ja keskustele holografisen avustajan kanssa. Näyttää siltä, ​​​​että paikallinen ruoka on myrkyllistä ja aiheuttaa dementiaa. Puhu pelästyneen tytön kanssa - jos haluat pelastaa hänet hyökkäävältä "villien metsästäjien" jengiltä, ​​keskeytä hänen vuodattamisensa nopeasti.

"Metsästäjiä" on monia, mutta heidän kanssaan käsitteleminen ei ole ongelma. Kiipeä kylään, jossa kymmenessä vuodessa ilmeisen typeräksi tulleet naiset sanovat, että se oli Jacobin isä, joka tultuaan uudeksi kapteeniksi onnettomuuden jälkeen pakotti heidät syömään myrkyllistä ruokaa.

Kun olet päässyt eroon useista droideista, keskustele laivan lääkärin kanssa - hän yrittää perustellusti selittää, mitä tarkalleen tapahtui, ja antaa meille laivatietoja, jotka paljastavat isä Jaakobin rikokset.

Päästäksesi tilaisuuden sankariin, sinun on voitettava esteet droideilta (yksi heistä on raskas) ja useilta eläviltä vartijoilta.

Jaakobin keskustelu tuhlaajaisän kanssa ei tule olemaan helppoa.

Tali

Talia syytettiin poissaolevana siitä, että se oli lähettänyt siirtolaislaivastolle live gethin, joka järjesti laboratoriolaivalla vaeltelua ja pannukakkuja.

Nyt Shepardin on puolustettava häntä syytöksiltä hänen kotilaivastonsa alueella ... ja on epätodennäköistä, että monet kieltäytyvät nauttimasta katsomasta kvariaanien reaktiota, kun Legioona laskeutuu laivan kannelle komentajan ja komentajan kanssa. Tali. Hän kannattaa myös ottaa mukaan, koska hän on droidien torjunnan asiantuntija.

Neuvoja: Joistain juonen syistä, joita en voi tässä paljastaa, on toivottavaa suorittaa Talin tehtävä. Jääköön ainakin Legioonan tehtävä sen jälkeen.

Liian myöhään Shepard tajusi, että Legionin ottaminen mukaansa quarian-alukseen ei ollut hyvä idea.

"Auta minua, Tali'Zorah vas Normandy. Olet ainoa toivoni."

Myrskyisen kohtauksen jälkeen Talin tapaamisesta kotilaivansa kapteenin kanssa ("Sinua syytettiin siitä, että lähetit meille getan... Ja tässä muuten, toinen!") Mene oikeuteen. Siellä asian ydin tulee hieman selvemmäksi. On olemassa tapa puolustella Tali - sinun tarvitsee vain mennä gethin vangitsemalle laboratorioalukselle ja vangita se takaisin roboteilta, ja matkan varrella löytää todisteita kvariaanin viattomuudesta.

Ennen kuin lähdet töihin, keskustele hallissa olevien ihmisten kanssa (jotkut jo tutut) - opit paljon quarian-kulttuurista.

Itse laivasta ei ole paljoa kerrottavaa: on ryöstettävää, on synkkiä videopäiväkirjoja ja tietysti kasa gethiä. Älä missaa turvahuonetta - hakkeroi seurantajärjestelmä ja hanki mielenkiintoinen suunnitelma puolustusjärjestelmää varten. Kun Tali löytää isänsä, rauhoita häntä. Ja viereisessä huoneessa, muista poimia laivan malli pöydältä.

Tali pyytää sinua olemaan esittämättä todisteita isänsä vastuuttomuudesta tuomioistuimelle, sillä vaarana on karkotus. Riittävällä edistyksellä hyvän tai pahan alalla voidaan voittaa oikeusjuttu pelkästään retoriikasta. On olemassa kolmas tapa - houkutella tuttuja kvarialaisia ​​Talin puolelle. Ja kuten tavallista, on tehtävä vielä yksi päätös, joka kaikuu Mass Effect 3:ssa.

Legioona

Geth on huolissaan siitä, että "harhaoppiset" (Reaper-palvova geth) ovat luoneet "lähetyssaarnaajaviruksen", joka muuttaa robotit uuteen uskoon. Virus on avaruusasemalla, ja meidän pitäisi käydä siellä.

On tärkeää: jos Legion on tiimissäsi, olet jo vieraillut Reaperissa ja viimeiset tehtävät voivat iskeä milloin tahansa. Jos siihen mennessä kaikki ryhmän jäsenet eivät ole uskollisia, viivästyminen uhkaa komplikaatioita viimeisessä tehtävässä.

Vihollisemme ovat luonnollisesti Geth. Legioona sanoo, että virus ei voi tuhota "harhaoppisia", vaan kirjoittaa sen uudelleen kääntääkseen heidät oikeaan uskoon. Päätös on sinun.

"Ja nyt - disko!" Vitsit sivuun, ja joillakin droideilla on intohimo sähköiseen boogie-tanssiin.

Toinen epätavallinen konsepti on vihreät "tietopalkit" lattialla. Niin kauan kuin niiden kimppuun ei hyökätä, hälytystä ei nosteta, ja saamme mahdollisuuden iskeä ensimmäinen isku, joka räjäyttää "viestintäsolmut", joiden ympärillä he seisovat.

Lisäksi asemalta löytyy puolustuskanuuneja, joihin Legioona pystyy murtautumaan etäältä - tällaisen hakkeroinnin jälkeen tykki ampuu vihollisia jonkin aikaa (joskus erittäin hyvin) ja sitten tuhoutuu itsensä.

Kun ikkunoihin ilmestyy viidentoista kilometrin halli, murtaudu terminaaliin yhden ikkunan alle - siellä on piilotettu erinomainen suojatekniikka.

Kun viruksen luku on aktiivinen, Shepardin on suojattava terminaalia useilta kahdesta suunnasta tulevilta hyökkäysdroidien aaltoilta. Piilota kumppanisi kätevän suojan taakse salin sisäänkäynnin luo. Itse yrittävät aktivoida puolustusaseet vuorotellen - muutama pala alla, kaiteen takana ja kaksi - vieressäsi. Vain kaksi asetta voi toimia samanaikaisesti. Helpotat taisteluasi huomattavasti, jos käynnistät ne ajoissa. Tässä taistelussa suosittelen käyttämään raskaita aseita, koska robotteja on todella paljon.

Sen jälkeen sinun on tehtävä vaikea päätös, ja sitten - kolmessa minuutissa päästäksesi aseman uloskäynnille. Ota vastaan ​​vastaantulevat getit - ne eivät ole kovin vaarallisia. Paljon pahempi kuin prime, joka roikkuu aivan uloskäynnin kohdalla. Aseman läheisyydessä se on erittäin vaarallista, joten jos mahdollista, ohjelmoi se uudelleen ja poista se käytöstä muutamaksi sekunniksi.

Huomautus:älä unohda puhua nyt "uskollisille" hahmoille saadaksesi lisätietoja heistä. Ole viisas ja kaukonäköinen, kun selvität "Tali vs. Legion" ja "Jack vs. Miranda" -konfliktit (ne puhkeavat, kun molempien osallistujien tehtävät on suoritettu).

Normandia: Jokeri

Ontuva Jokeri ei mahdu hissiin. Keräilijät ja heidän uhrinsa ovat kuitenkin siellä ahtaita myös ilman häntä.

Tämä tarinatehtävä ilmestyy jonkin aikaa sen jälkeen, kun saat Friend or Foe -tunnistusteknologian. Reaper-alukselta poimitun sirun tutkimisen tuloksena Normandian tilanne karkaa nopeasti käsistä. Shepard ja hänen koko joukkueensa ovat poissa, joten Jokerin on otettava räppi.

Mene vilkkuvien valojen polkua laboratorioon ja mene alas siellä olevaan tuuletusluukkuun. Kun olet elävällä kannella, seuraa samaa polkua medblockin läpi AI-huoneeseen. Anna Edielle laiva hallintaan ja mene takaisin ilmakanaviin.

Nyt - vaarallisin paikka: alempi kansi. Älä kiirehdi portaita ylös - odota, kunnes horisontti on selkeä (jos olet epävarma, kuuntele Edietä, hän kertoo sinulle siitä). Käänny vasemmalle ovesta moottoritilaan ja aktivoi nopeasti kaukosäädin, jonka lähellä Tali yleensä seisoi.

Teko on tehty, ja Shepardin on jälleen tehtävä vakava päätös.

Huomautus: tämän tehtävän jälkeen Edien käyttäytymisesteet poistetaan, ja voit kysyä häneltä Cerberuksesta yksityiskohtaisesti sillalla.

itsemurhatehtävä

"Tiedätkö, ainoa asia, josta pidän muukalaisuhissa, on immuniteetin puute luoteja vastaan.

"Doctor Who"

Sanon vielä kerran pääasia: tehtävän tulos ja selviytyneiden hahmojen määrä riippuvat ensisijaisesti kumppaneiden uskollisuudesta ja fregattimme "jauhelihasta". Hauskan vuoksi suosittelen jopa yrittämään ensin suorittaa tehtävä ilman Normandian parannuksia ja katsoa mitä tapahtuu.

"Tupakoit väistämättä kanssasi..."

Jokerin johdattaessa aluksen Gatherer-asemalle, Shepard (vihdoinkin!) päästetään lastiruumiin, mikä torjuu kuolemansäteitä heittävien "Silmien" hyökkäyksen. Ensin itsepäinen robotti on ajettava ulos lastiruumista ja sitten vasaralla raskailla aseilla.

Laskeutumisen jälkeen on päätettävä, kumpi joukkueen jäsen hiipi tuuletuksesta avaamaan ovet joukkueelle ja kuka johtaa ohjausryhmää. Sinun on valittava siten, että et vahingossa lähetä rakastamaasi ja sinulle sopivaa taistelijaa henkilökohtaisesti ilmanvaihtoon tai toiseen joukkueeseen.

Pidä puhe ja mene!


Nopeudelle on tehtävä. Asiantuntija liikkuu putkien läpi, ja Shepardin on avattava ikkunaluukut (vihreät kuusikulmiot) tiellään rajoitetun ajan. Tämä tarkoittaa keräilijöiden, varsinkin riisuttujen, poistamista mahdollisimman nopeasti, jotta pääsisi pääportille ajoissa. Yleensä aikaa riittää. Vain kaksi viimeistä ikkunaluukkua ovat ongelmallisia, mutta ne ovat lähellä toisiaan.


Sen jälkeen on tärkeä valinta: kenet valitset sabotaasiryhmän pomoksi, voi kuolla. Häntä voidaan auttaa uhraamalla Normandian pelastetut miehistön jäsenet ja lähettämällä heidät laivaan ilman huoltajaa. Mutta tämä ei muutu paljon, koska tässä tapauksessa yksi kumppaneistasi voi kuolla.

Valitse biootti, joka peittää ryhmäsi pellolla, ja Shepardista erillään olevan sabotaasiryhmän komentaja. Sen jälkeen sinun on siirryttävä pääsisäänkäynnille biootin mukana, joka tuhoaa keräilijät ja zombit. Päästä eroon nurkan takaa tulevasta siivilästä mahdollisimman nopeasti - sen jälkeen sisäänkäynti ei ole enää niin vaikeaa.

Bioottinen suoja on paras suoja hyönteisiä vastaan. "Siksi he eivät pure!"

Tällä kertaa Reaperissa on selvästi terminaattorin piirteitä.


Juhlallisen puheen jälkeen sinun tarvitsee vain ottaa kaksi kokenutta taistelijaa ja mennä viimeiseen taisteluun. Vihollisesi ovat zombeja, laiturilla lentäviä keräilijöitä, riivattuja Harbingereja ja kaksi Scionia, jotka voidaan ampua kaukaa.

Kun pääset Reaperiin ja torjut toisen hyökkäyksen alustoilta, sinun on tehtävä tärkeä valinta ja tapettava sitten pomo. Taistelu ei yleensä ole kovin vaikeaa. Ammu silmiin. Kun pomo kaataa kannen, heitä Shepard toiselle.

Hirviö putosi kuiluun ulvoen, mikä tarkoittaa, että olet suorittanut Mass Effect 2:n. Onnittelut!

Tutkimattomat planeetat

Kun Edie ilmoittaa poikkeavasta lentäessään seuraavan planeetan ympäri, sinulla on mahdollisuus laskeutua planeetalle ja suorittaa siihen liittyvä tehtävä, toisinaan tehtäväketju. Jotkut eivät näy heti. Jotkut tulevat näkyviin vasta, kun Shepard ostaa oikeat kortit. Jotkut niistä opastavat sinua pelin juonen kulun aikana.

Tehtävien monimutkaisuus on myös erilainen: joillain planeetoilla sinun tarvitsee vain ratkaista pulma tai juosta pisteestä A pisteeseen B. Toisilla sinun on taisteltava vakavasti saadaksesi osan kokemusta, metalleja, teknologioita ja muuta mukavaa.

Lorek, Fatar-järjestelmä (Omega-sumu)

Tästä vihreästä maailmasta on löydetty Eclipsen palkkasoturitukikohta. Jossain siellä on kuollut Cerberus-agentti, jolla oli vaarallista tietoa mukanaan.

Siitä tulee helppo ja lyhyt kamppailu. Kompakti pohja on puhdistettava Eclipse-hävittäjistä, mikä auttaa sinua tarjoamaan käteviä suojia sisäänkäynnin luona. Matkan varrella avaat pari ovea, otat kaiken huonon, ja takahuoneesta löydät kaatuneen agentin.

Hänen kantamansa tiedot uhkaavat Cerberuksen imagoa, ja Shepardilla on kolme vaihtoehtoa: lähettää tiedot Alliancelle (hyvä), lähettää se Illusive Manille (neutraali) tai säilyttää se (huono).

Taius, Talava järjestelmä (Calestonin vika)

Planeetalla on havaittu signaali toimimattomasta raskaasta koneesta. Saapuessaan huomataan, että droidi on todella rikki - siinä virtaa energiaa, joten elementit (ne ovat hajallaan kaikkialla) eivät riitä kovin lyhyeksi ajaksi.

Frank Baumin kirjan Dorothyn ja Tiktokin tilanne toistuu: robotti ottaa muutaman askeleen ja pysähtyy, ja "aloitamme" sen uudelleen vaihtaen elementtejä. Alueella ei ole vihollisia, lukuun ottamatta paria mangy-varrenia. Polkusi tavoitteena droidin kanssa on vuori, jonka taakse kätkeytyy melkoinen metallivarasto.

Sinmara, Solveig-järjestelmä (Calestonin vika)

Shepardin vastuulla on myös pelastaa taivaalliset kaupungit paahtavan auringon paahteelta.

Ja tässä on puhdas palapeli. Merkuriustyyppisellä planeetalla kelluva kaupunki on rikkonut magneettisuojansa, ja aurinko uhkaa polttaa sen. Shepardin on korjattava kilvet, ja koska hän ei tapaa yhtäkään elävää sielua, hän laskeutuu lentävälle alustalle yksin.

Palapeli on hyvin yksinkertainen. Se on itse asiassa lisätty tähän "ulkonäköisyyden vuoksi" kauniin maiseman perustelemiseksi. Mutta jos se on edelleen vaikeaa, tässä on ratkaisu sinulle:

    Käytä tason keskellä olevaa kytkintä vapauttaaksesi energiaa jäähdytyslohkoon.

    Käynnistä jääkaappi.

    Siirrä teho generaattoriin.

    Käynnistä generaattori.

    Siirrä energiaa tietokoneeseen, joka ohjaa kilpiä.

    Hakkeroi se ja suoja toimii taas.

Zanetu, Plotari-järjestelmä (tiimalasisumu)

Maapallon pinnalta vuosi sitten kadonnut Estevaniko-kuorma-auto antaa hätämerkin. Haaksirikkoutunut laiva makaa reunalla ja voi pudota kuiluun milloin tahansa. Shepardilla on oltava aikaa päästä hylyn läpi aluksen tietokoneelle vuotaakseen tietoja.

Täällä ei yleensä ole vihollisia, ei arvoituksia - vain yksi ilmakehän matka pitkin laivan luurankoa, joka romahtaa silmiemme edessä. Tartu iridiumiin matkan varrella ja kävele hitaasti kaltevia kerroksia pitkin punaiseen majakkaan. Tietokone on siellä.

Daratar, Fariar-järjestelmä (tiimalasisumu)

Planeetalla on Eclipsen salakuljettajien tukikohta, ja he ovat löytäneet meidät myös radion kautta. Nyt he aikovat tuhota tukikohtansa, jotta vihollinen ei saa sitä, ja meillä on oltava aikaa pysäyttää heidät.

Tämä on nopeustehtävä: sinun on tuhottava kolme raskasta robottia, jotka rikkovat laatikoita. Aluksi näitä laatikoita on kaksikymmentä, ja määrä vähenee melko nopeasti. Mechit voivat olla hajamielisiä ja itsestä kiinni, mutta niistä ei ole helppoa selviytyä.

Mielestäni ei kannata muistuttaa, että ottakaa ne ryhmän jäsenet, jotka ovat todistaneet itsensä taisteluissa droidien kanssa.

Älä unohda etsiä sivustoa, kun olet valmis.

Neith, Amunin järjestelmä (Kotkan sumu)

Kuorma-auto on äskettäin törmännyt tälle planeetalle, mutta outoa on, että joku liikkuu törmäyspaikalla, mutta orgaanisesta aineesta ei ole jälkeäkään.

Tehtävä on erittäin vaikea. Kun Shepard, saatuaan selville "koneiden kapinan" yksityiskohdat, yrittää sammuttaa majakan, tulee joukko robotteja ja samaan aikaan sää alkaa huonontua. Joukkueen on kohdattava luonnoton ja erittäin vaarallinen asia – taistella nopeasti koko tehtäväalueen läpi takaisin laskeutumisbotille.

Näkyvyys alkaa heiketä välittömästi. Kiire! Valitse polku ja pysy siinä. Pidä Medigelsi valmiina, sillä täällä on erittäin vaikeaa pelastaa kollegoita kuolemasta. Yritä säästää muutama ohjus raskaalle koneelle, joka kohtaa sinut itse robotissa. Älä yritä "istuttaa" droideja, ne eivät lopu kesken. Voittaaksesi juokse botin kylkeen ja aktivoi laiva.

Planeetta Jarrakhe, Strabo-järjestelmä (Kotkasumu)

Miksi droidit raivostuisivat ja kaatuisivat viimeiseltä tehtävältä tulleen kuorma-auton? Polku johtaa Strabo-järjestelmään, jossa vainoharhainen avaruusasema AI on pyyhkinyt pois koko väestönsä.

Sanon heti: et voi pelätä vihollisia. Asema on täysin tyhjä, ja vain sen tekoäly yrittää pysäyttää tunkeilijat (meitä). Tehtävämme on ottaa uudelleen käyttöön aseman kolme jännitteetöntä osastoa ja sitten mennä palvelinhuoneeseen ja sammuttaa tekoäly.

Joten olet hallissa, jonka keskellä on AI-ohjauspaneeli. Mutta sinne johtavat ovet ovat lukossa ja avautuvat vasta käytyäsi kolmessa osastossa.

Vasemmalla on laboratorio. Tässä kytkeäksesi sen päälle, sinun on käännettävä heijastavia levyjä niin, että säde osuu näytteeseen sinua vastapäätä olevaa seinää vasten. Mass Effectin pyramideihin verrattuna tehtävä on päiväkodin taso.

Seuraava ovi on sisäänkäyntiä vastapäätä, palvelinkopin takana. Täällä putkista karkaavat plasmasuihkut ovat vaarallisia. Kun olet arvannut hetken, juokse käytävillä ja pidä huolta kumppaneistasi: plasma voi hyvinkin tappaa heidät.

Lopuksi oikealla oleva ovi on asuinkompleksi. Tekoäly päästää sinut sisään, mutta lukitse ovi ja tarjoa itsemurhaa, jotta et kuolisi nälkään. Ovien avaaminen on helppoa - sinun tarvitsee vain aktivoida kolme liitintä seuraavassa järjestyksessä: 2, 1, 2, 3.

Vasta sen jälkeen he päästävät meidät tekoälyterminaaliin, ja Shepard pystyy tyrmäämään sen.

Capec, Haskinsin järjestelmä (Titan-sumu)

Pääsemme tänne myös todisteiden ansiosta oudosta viruksesta, joka saastuttaa droideja. Tavoitteenamme on tehdas, joka valmistaa näitä samoja droideja. Henn-Kedar Corporation on asettanut sen karanteeniin, koska robotit ovat menneet sekaisin. Voit pysäyttää ne poistamalla pääkuljettimen käytöstä.

Muutama droidi tervehtii sinua sisäänkäynnillä, mutta sisällä on monia muita. Polku varaston läpi valvomoon tulee olemaan pitkä, ja robotteja syntyy uudelleen suuria määriä kirjaimellisesti joka kulman takana, aalto aallon jälkeen. Ole kärsivällinen - tässä tehtävässä ei ole mitään erityisen vaikeaa, mutta robotteja on niin paljon, että niitä riittää moniin edessä oleviin tehtäviin.

Tarith, Lusanin järjestelmä (Crescent Nebula)

Planeetalta on löydetty Blood Packin palkkasoturiasema. Tehdään heille kohteliaisuuspuhelu.

Palkkasoturitukikohdan ympäristö on sumuinen labyrintti. Liiku sokkelossa, mukaan lukien majakka majakan perään. Heidän signaalinsa eivät anna sinun eksyä. Vastaantuleva rakni ei ole suuri ongelma, joten pelkäämättä kerää kaikki pahasti valehteleva ja lue hylättyjä päiväkirjoja katsoen hajamielisesti sumussa lentävää Jabberwockia.

Lopussa käydään taistelu palkkasoturien ja heidän johtajansa Salamulin - melko vahvan kroganin - kanssa. Varo paria vorchaa vartioimassa luonnonvaraa – löytääksesi heidät Salamulin tukikohdasta, palaa polkua pitkin sumuiseen labyrintiin ja kulje vasenta kalliota pitkin.

Elaym, Zelene-järjestelmä (Crescent Nebula)

Joskus droidit räjähtävät hilpeästi hajottuaan.

Toinen palkkasoturitukikohta. Kun hänen tutkansa havaitsi Normandian, yleinen lento alkoi. Siellä on kuitenkin vielä joku taistella.

Kun olet lukenut tietokoneen tiedot todennäköisestä uudesta määränpäästä, syötä tukiasema. Siellä käydään taistelu palkkasoturien kanssa, joiden joukossa on bioottisia aineita (Eclipse on yleisesti kuuluisa biotioistaan). Ennen kuin avaat oven, älä unohda kääntyä vasemmalle ja poimia metallivarasto.

Oviaukon peitteen alla torju palkkasoturien hyökkäys ja kiinnitä huomiota parvekkeen reunaan kaukana edessä - siellä on piilossa raketinheittimiä, jotka voivat melkoisesti lyödä huolimattoman Shepardin.

Ennen terminaalin hakkerointia, kierrä koko huone, vedä silta ja ota palladium nurkasta. Vasta kun olet valmistautunut taisteluun ja piilottanut kumppaneita, avaa tietokone ja aloita dekoodaus.

Kun dekoodaus on käynnissä, palkkasoturit tallaavat suuria määriä oven takaa, josta tulit läpi. Monet niistä ovat bioottisia. Kaikkein vahvin on johtaja, palkansaaja Vorleon.

Zada Ban, Ze Cha -järjestelmä (Shrike Chasm)

Meidät on tuotu tänne todisteiden perusteella aikaisemmista Blood Pack -tukikohdista. Tehtävä ei ole kovin vaikea. Kuljettuasi kuilun läpi kivikaaria pitkin piiloudu kätevästi sijoitettujen suojien taakse ja ammu rankaisematta pohjaan, rautatankojen taakse.

Suojaudu seuraavassa kaaressa laatikoiden taakse ja torju toinen ei liian vaarallinen hyökkäys.

Vahva krogan, johtaja Kalusk, odottaa sinua oven ulkopuolella. Mutta nämä kroganit ovat vain niin vahvoja kuin silloin, kun niitä vastaan ​​ei käytetä kuolinsäteitä.

Tyhjennä luola arvoesineistä, räjäytä kahden suuren säiliön vieressä olevat kontit - ja juokse karkuun.

Equitas, Fortis-järjestelmä (Minoksen autioituminen)

Hätäsignaali malminkäsittelylaitokselta. Tallennettuja merkkejä epänormaalista elämästä. Työntekijöiden sijainti ei ole tiedossa.

Lyhyesti: zombit. Monet purevat ja nopeat sähközombit tapaavat sinut. Varusta vastaavasti.

Kun zombilaumojen loputon hyökkäys alkaa, käänny vasemmalle ja kulje tunnelin läpi avaruuskoneeseen, jonka kaivostyöläiset löysivät täältä. Räjäytä kaksi lähellä olevaa pommia ja tehtävä on suoritettu.

Gay Hinnom, Shekate-järjestelmä (Hadesin ketju)

Planeetalta on löydetty quarian-aluksen hylky. Siellä on elonmerkkejä – myös paikallisia.

Haavoittunut kvariaani on parannettava ja sitten suojattava varren-laumoilta. Tämä on helppo tehdä, jos aseistat itsesi ampumatarvikkeilla.

Ionus, Narifin järjestelmä (Pylos-sumu)

Verrattuna muihin vihollisiin, Mass Effectin varrenit ovat söpöjä ja harmittomia punipalloja.

Ionus-planeetan ulkopuolella Broken Arrow -kuorma-auto on hädässä. Aluksella on gethiä, joten tiedät kuinka varustaa miehistösi.

Sinulla on vain viisi minuuttia aikaa ottaa laiva hallintaansa ja ottaa se pois kurssilta törmätäksesi ihmissiirtokuntaan. Aikaa riittää.

Kaappaa huone, avaa ovi yhdestä oikeanpuoleisesta kaukosäätimestä. Älä unohda siivota sitä ja selata päiväkirjoja. Ikkunan ulkopuolella on aula, jossa on moottori. Aktivoidaksesi sen, sinun on ensin käytettävä kahta vaihdetta alareunassa - yksi vasemmalla ja toinen oikealla. Ongelma tulee olemaan gethissä - he hyppäävät parvekkeelle takana ja ampuvat erittäin tuskallisesti, joskus jopa raketteja. Piilota joukkuetoverisi metallilevyjen taakse, tapa droidit mahdollisimman nopeasti. Hyödynnä tauko ja aloita yksi lähetys.

Sen jälkeen kiertele sali siltoja ja putkia pitkin (metallilevyjen takana), taistele droideja vastaan ​​uudelleen ja aloita toinen lähetys. Älä kiirehdi, älä ota riskejä turhaan - voit parvella rauhallisesti melkein lähtölaskennan loppuun asti. Tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi aikaa ja juokse sitten portaat ylös vasemmalle ja käynnistä moottori yhdellä napsautuksella.

Se on tehty!

Canalus, Dirada-järjestelmä (Pylos-sumu)

Geth-toimintaa on havaittu planeetalla. Tartu Taliin ja muihin "anti-het" -hahmoihin, maa.

Tämä tehtävä on ongelmallinen. Paksun sumun takia getit näkevät sinut paremmin kuin sinä näet heidät. Sinun on ammuttava melkein sokeasti keskittyen vihollisen reitteihin ja käyttöliittymän kohteen nimeämiseen. Pidä huolta kumppaneistasi ja pidä heidät tasaisten kivien suojeluksessa. Erittäin hyödyllinen tässä tehtävässä Tali drone- ja tekoälyhakkerointinsa kanssa.

Älä unohda kerätä alkuperäistä palladiumia. Tie sääasemalle, joka on sammutettava, näytetään maahan hajallaan olevilla merkkivaloilla.

Joab, Enokin järjestelmä (Rosetta-sumu)

Planeetalta on löydetty Blue Sunsin arkeologien ja rosvojen laiton tukikohta.

Ensin joukko vihollisia putoaa ulos ovien takaa. Kun rosvot loppuvat, tyhjennä sivusto ja mene asemalle. Sisällä, kummallista kyllä, toinen palkkasoturijoukko tunkeutuu kimppuusi. Ne menevät portaista oikealle ja ovien takaa vasemmalle.

Pitkän tunnelin ja alas johtavien ovien takana on toinen pieni taistelu. Luutnantti Locken ja hänen kätyriensä kanssa tekeminen on helpompaa, jos piiloudut parvekkeelle läpinäkyvän aidan taakse.

Katso taskutietokoneen tietoja (se avaa pääsyn aluksen vangitsemistehtävään) ja tutki Prothean-pyramidia seuraavassa huoneessa.

Se on tehty!

Laiva "Strontium Mule", Arinlarkan-järjestelmä (Omega-sumu)

Tämä on jatkoa edelliselle tehtävälle. Blue Suns on vanginnut kuorma-auton, ja siihen on noustava.

Tehtävä on erittäin vaikea, koska kuorma-auton sisäpuoli on ahdas ja vihollisia on paljon, ja ne ampuvat tiukasti, välttelemättä ohjuksia. Siksi pidä huolta itsestäsi ja kumppaneistasi, älä epäröi vetäytyä.

Selviydy taistelusta ensimmäisessä salissa. Kiipeä tikkaita ja ramppeja pitkin seuraavalle tasolle. Selviydy uudesta taistelusta ja hakkeroi konsoli.

Mene keskiovesta läpi, tyhjennä konehuone vihollisista (niiden joukossa on vahva biootti). Tule takaisin.

Käänny vasemmalle kolme kertaa, kulje käytävän läpi, jonka keskellä on parvekkeet. Salaman merkin ohitse, mene käytävää pitkin, tyhjennä huone ruumiineen. Paluu parvekkeellisen eteisen ja käytävän kautta kapteenisillalle menevän lukitun ovelle. Käänny oikealle ja murtaudu turvakonsoliin. Nyt voit ottaa kapteenin hytin. Ole varovainen: kun taistelu on ohi, takaa, parvekkeellisesta salista, palkkasoturien lauma tallaa.

Kun voitat tämän taistelun, tarkasta ohjaushytti. Haettava lasti on vastapäätä ruokasalia, jossa on ruumiit (vastapäätä kapteenin hyttiä vasemmalla). Ennen kuin tartut häneen, avaa kaappi, jossa suojapiirrokset sijaitsevat.

Sanctum, Decoris-järjestelmä (Sigurd's Cradle)

Jatkoa edelliselle tehtävälle. On tarpeen vangita Blue Sunsin tukikohta, josta he lähettävät vääriä hätäsignaaleja houkutellen heille rauhanomaisia ​​aluksia.

Perinteen mukaan taistelu alkaa heti laskeutumisen jälkeen - onneksi siellä on minne piiloutua. Sisällä suojaudu kaiteen taakse ja torju hyökkäys. Katso oikealle olohuoneeseen ja siirry eteenpäin ruokasaliin, joka on peitetty kivillä. Toinen rosvoporukka hyppää ulos.

Iridiumilla täytetyn maanalaisen tunnelin kautta pääset hangaariin, jossa sinua ensin lämpimästi tervehtivät kaksi raskasta droidia (voit piiloutua heiltä oven takana olevien laatikoiden taakse houkuttelemalla heidät räjähdetynnyreihin) ja sitten perinteinen. rosvot.

Sen jälkeen jää vain tyhjentää eteinen ja viereiset huoneet arvoesineistä, avata ovi majakan valvomoon ja sammuttaa se.

Franklin, Skepsis-järjestelmä (Sigurd's Cradle)

Dilemmoja, dilemmoja...

Ja vielä yksi jatko. Bataarirosvot ampuivat kaksi ohjusta allianssin siirtomaa kohti. Murtautuessaan tukikohtaan, josta ohjukset lensivät, Shepardin on neutraloitava ne viidessä minuutissa.

Tehtävä on melko vaikea, koska bataarit ovat itsepäisiä tyyppejä ja heitä on paljon. Käytä kuolemansädegeneraattoria tuhotaksesi viholliset nopeasti.

Ensimmäinen ryhmä rosvoja hyppää ulos vasemmalla olevien laatikoiden takaa, toinen odottaa sinua huoneessa raketin kanssa oikeanpuoleisen oven takana. Sinulla on kaksi tai kolme minuuttia aikaa tuhota raketin ympärillä olevat viholliset. Sitten sinun on avattava nopeasti raketin alla oleva ovi, tuhottava viimeinen batari ja tehtävä päätös - yksi niistä, jotka tulevat takaisin kummittelemaan sinua Mass Effect 3:ssa.