Shadowrun Hongkongin läpikulku väärään suuntaan. Hongkongin historia

Kaksi vuotta sitten se ei osoittautunut niinkään peliksi kuin mahdollisuuksien esittelyksi. Katsos, he sanovat, meillä on täällä "varjo" universumi, 2000-luvun puoliväli, kyberpunk, taikuutta, erikoisjoukkojen örkkejä ja hakkerihaltioita, kyberavaruutta, vuoropohjaisia ​​taisteluita, luokkaton roolipelijärjestelmä... Katsos? No, se riittää.

Joten ensin vakava uuden sarjan peli oli viime vuoden . Kirjoittajat käyttivät moottorin ominaisuudet täysimääräisesti, ja siitä tuli upea taktinen roolipeli - kieroutuneella juonella varjoagenttien ryhmän seikkailuista Berliinissä, mieleenpainuvilla hahmoilla ja vuorella sivutehtäviä ja vaihtelua ongelmien ratkaisemisessa.

Liikkuu samalla tavalla - melkein ei muuta pelimekaniikkaa, mutta lisää peliin lisää suurin osa.

Makaa Hongkongissa

Tällä kertaa pelataan kulkurina Seattlesta, joka henkilökohtaisista syistä päätyy Hongkongiin ilman rahaa ja asiakirjoja, mutta on kansainvälisellä etsintäkuulutetulla listalla. Samoista syistä hän ottaa haltuunsa pienen palkkasoturiryhmän ja alkaa tehdä likaista työtä niille, jotka maksavat ja haluavat jäädä taustalle.

Tämän oppitunnin periaatteet eivät ole juurikaan muuttuneet Dragonfallin jälkeen: kävelemme ympäri suojaa, päivitämme varusteita, kommunikoimme tovereiden kanssa, katsomme tehtävälistaa, valitsemme tehtävän, kutsumme ryhmän koolle, lähdemme.

Tiimimme uusi piilopaikka on Bolthole-tankkeri. Alatekstiä menettämättä nimi voidaan kääntää "pesäksi".

Töitä on enemmän kuin tarpeeksi: perinteiset murrot, sieppaukset ja tietojen tuhoaminen. Ja jopa sellaisen tehtävän korujen hienovaraisuus kuin "provosoi ristiriita kahden yrityksen välillä". Useimmissa tehtävissä on useita ratkaisuja, ja tässä Hongkong menee paljon edeltäjäänsä pidemmälle: Dragonfallilla ei ollut niin monta tehtäviä, jotka voidaan suorittaa ilman (tai melkein ilman) ampumista. Voit melkein aina pitää tulitaistelut minimissä – joko chattailla vihollisia tai löytää kiertotavan.

Toinen tärkeä elementti paikallisissa tehtävissä on kansallisväri. Jos varjo-Berliini voidaan erottaa Seattlesta varjosta vain mikroskoopilla, niin Hongkongilla on oma tunnelmansa. Lisäksi kaikkialla - vuoropuheluissa, tasosuunnittelussa ja jopa työskentelyssä.

Oletetaan, että yksi asiakkaista pyytää konkurssiin kilpailevaa yritystä... häiritsemään chi-energian virtausta heidän toimistossaan. Murtaudumme yrityksen pilvenpiirtäjään liikuttamaan hieman pöytiä, repeilemään asiakirjoja, rikkomaan lyijykyniä, lyömään vettä suihkulähteille - sanalla sanoen pilaaksemme kaiken feng shuin huomaamattomasti. Euroopassa työskentelimme suoraviivaisemmin.

Kuten ennenkin, hurmaava hahmo voi oppia "oikean käyttäytymisen koodit" useilta eri väestöryhmiltä. Ja Hongkongissa sinulla on paljon mahdollisuuksia soveltaa tietosi käytäntöön.

Monissa vuoropuheluissa voit esitellä ei viehätysvoimalla, vaan ammattitaidolla - esimerkiksi tietokonejärjestelmien tuntemuksella.

Näe ihmisiä, näytä itsesi

Hahmot ovat parhaita. Harebrained Schemes ovat olleet oikeilla jäljillä jo pitkään: eksoottisten hahmojen jahtaamisen sijaan ne selvittävät sankariensa hahmot, elämäkerrat ja motiivit yksityiskohtaisesti. Harvat Dragonfallia näyttelijöistä onnistuivat unohtamaan Glorian - tarina tyypillisestä "suljetusta hiljaisesta naisesta, jolla on synkkä menneisyys" kehittyi syväksi, vaikeaksi draamaksi ja johti lopulta hyvin moniselitteiseen dilemmaan, jonka valinta muutti ikuisesti tytön maailmankuvan. .

Kaikkien "karpalo"-merkkien elävä kumoaminen, Rakter on insinööri Nižni Novgorodista, joka on omistautunut droonien suunnittelulle. Hänen paras luomuksensa on nimeltään Kashchei.



Rauhallinen ja utelias Rakter kaapissa niin monta luurankoja laskettavaksi.

Paikalliset yhteistyökumppanit täyttävät pelin sekä koskettavilla että intensiivisillä hetkillä. Viehättävä löysä Gobbet- itsevarma, huoleton, mutta joskus tappavan vakava teinityttö - näyttäisi hyvältä nuorten tilannekomediassa, ellei hän olisi örkki ja rotashamaani. kääpiö Iz0bel— Decker ytimeen, ei ajattele elämää ilman verkkoa — vihaa henkilökohtaista viestintää, mutta älä erehdy, tämä ei ole kliininen ongelma, joka vaatii puuttumista. Hän ei yksinkertaisesti ole kiinnostunut.

Omaperäisempi kuin kaikki tiimin jäsenet tulivat ulos Gaichu, japanilaisen Red Samurai -eliittiyksikön taistelija ja osa-aikainen ghoul - kansansa hylkiö. Näyttää inhottavalta, taistelee eläimellisten vaistojen kanssa, ruokkii ihmislihaa... ja kehittää jatkuvasti kehoa ja mieltä ymmärtäen muinaisten japanilaisten mestareiden töitä.

Kuten aina, siellä missä on outoja maagisia häiriöitä, siellä on vanha tuttavamme tonttu.



Huoltohenkilöstön univormuun pukeutumisen temput toimivat vain, jos sinulla on hyvin ripustettu kieli.

Kaupungin NPC:t eivät ole huonompia kuvien huomaavaisuudessa. Jos et ole liian laiska juoksemaan ajoittain ympäri suojatalomme sijaitsevaa korttelia ja juttelemaan sen asukkaiden kanssa, voit oppia paitsi paljon mielenkiintoisia asioita, myös löytää useita uusia tarinalinjoja. Kaikilla on se - kaikki!- Ystävä löytää salaisuuden, ja kenellä on enemmän kuin yksi. Jotkut näistä mysteereistä liittyvät tärkeimpään tarinaan; Lisäksi koko loppu riippuu suoraan siitä, oletko löytänyt yhteisen kielen naapureidesi kanssa.

Se ei ole karkkia, se on toffee

Mutta korttelin ympäri juokseminen on vain täysin mielenkiinnosta, täällä mitat vain häiritsevät. Se ärsytti Berliinissä, ärsytti myös Hongkongissa: saimme tehtävän valmiiksi - teimme ehdottomasti kunniakierroksen naapureille, ystäville ja tuttaville, yhtäkkiä jokin on muuttunut jossain, ja jäämme kaipaamaan tätä haaraa! Siksi? Ihailetko staattisia kauneutta? Jos tukikohtamme olisi kymmenen kertaa pienempi, peli ei kärsisi ollenkaan.

Taisteluohjelmat eivät aktivoidu heti hakkeroinnin yhteydessä, vaan vain jos nostat hälytyksen. Mutta matriisipiilosten käyttö on vähän - vain ärsyttävää.

Jos haluat hakkeroida matriisin palvelimia, sinun on nyt suoritettava yksinkertainen minipeli.

Mutta voit sylkeä kaikkiin yllä oleviin ja hakkeroida verkkoa vanhanaikaisesti - suoraan läpi.

Jopa mittakaava satuttaa, kummallista kyllä, pääjuttu. Kolme sanaa: venyvä, ei kiehtova.

Pelin kohtaama tapahtumapyörre vaihtuu pitkällä, yksityiskohtaisella... hirvittävän yksitoikkoisella jaksolla, jossa sankaria rasittaa (tai päinvastoin, ihaillaan) uusi työpaikka ja hän ymmärtää varjoelämän salaisuudet. Kyllä, kirjoittajat halusivat näyttää yksityiskohtaisesti sankarin luonteen muutokset - eilen hänellä oli erilainen elämä, ja tänään hän on ei-ketään ja laittomassa asemassa. Mutta ensimmäisen viidentoista minuutin jälkeen se aiheuttaa reaktion: "Kyllä, kyllä, me jo ymmärsimme, nyt hänen maailmansa on varjoja, voimmeko mennä pidemmälle, kiitos?"

Kokeneelle agentille Gobbet saa aivan liian usein haluamaan taputtaa häntä päähän.



Gaichu katana kädessään on tappava. Yksi hänen erikoisasennoistaan ​​lisää puolustusta, toinen antaa säännöllisiä kriittisiä osumia.

Runsas puolet käsikirjoituksesta vain vaikeuttaa keskittymistä todella mielenkiintoisiin asioihin: sivutehtäviin, varjotyöhön ja hahmotarinoihin. Lähempänä finaalia tapahtumat kiihtyvät jälleen ja juoni palaa sekä juonitteluun että kiinnostukseen. Älä kuitenkaan odota skenaariolta jyrkkiä käänteitä, sillä pelin puoliväliin mennessä arvaat, mikä sinua odottaa, eikä yllätyksiä enää tule.

Tervetuloa oppaan pariin. Toivottavasti pystyn tarjoamaan selkeän ja ytimekkään oppaan pelistä, joka on suurimmaksi osaksi ilman spoilereita. City of Darkness -tehtävän jälkeisiin haasteisiin tarvittavissa taitotarkistuksissa on jonkin verran vaihtelua. Arvot, jotka annan nuo taitotarkastukset pelataan siinä järjestyksessä, jossa olen ne mukana.

Kaikki tehtävistä löydetyt satunnaiset NuYen-luvut perustuvat myös henkilökohtaisiin juoksuihini, ja niitä tulee pitää likimääräisinä eikä kovana lukuna. NuYen-palkinnot tehtävistä ja Paydata ovat kovia lukuja, ja ne sisällytetään, kun ne hankitaan. Teen parhaani tarjotakseni tarkkoja tilannekuvia edistymisestäni koko tarinan ajan, jotta voit nähdä, kuinka rakentamiseni edistyy.

Mutta ei vähäisimpänä, haluan kiittää muita käyttäjiä, jotka ovat rakentaneet alustavat oppaat, joita käytän auttaakseni tämän läpikäynnin rakentamisessa. Varsinkin Bootch hänen puolestaan, jota käytän tasoittaakseni mahdollisimman tehokkaasti, Artorias hänen ja Gunbomber hänen puolestaan, joka on erittäin tärkeä budjetoinnin kannalta erittäin kalliille rakennukselleni.

Tällä kokoonpanolla "aloitan pelin. Tavoitteenani on saada täysin kromattu kansi. Minulla on muutama outo valinta tämän mielessä, mutta ne ovat järkeviä pitkällä aikavälillä.

runko: 3 Kyberware-affiniteetti: 0 Nopeus: 3 kaukotaistelua: 2 pistoolia: 2 älykkyys: 4 Terassi: 2 ESP-ohjaus: 0 Karisma: 6 Etiketti: Akateeminen, Shadowrunner, Gang Loitsu: 2 Hengen kutsuminen: 3 Toteemi: Leopardi Asennettu Cyberware Head: Datajack


Oddball-valinnat rakentamiseeni ovat loihtimisen ja hengen kutsumisen kohdat. Kromaus on yleensä viimeinen asia, jonka pyörä haluaa, ja decker ja pyörän rooli on outo valinta. Näihin taitoihin panostetun yhdeksän karman ansiosta minulla on kuitenkin pysyvä pääsy Haste I:een, voimakkaaseen hyödyllisyysloitsuun, josta myös aloitan, ja toteemiin, joka voi tarjota joko passiivisen vauhdin itselleni tai tilapäisen vauhdin läheisille puolueen jäsenille. Valitsin Leopardin, koska +1 Movement and Armor on melko hyvä kauppa useimpiin rakenteisiin.

Taitotarkastukset

Runko (Tough it out) Älykkyys (Avaa ensimmäinen portti) Kansi (Sammuta droonit) Drone Control (Override IFF)


6 Karmaa saatavana

Aloitamme pelin laiturilla Kowloon Cityssä, Hong Kongissa. Ensimmäinen vuorovaikutus pelissä on sijaisveljemme Duncan Wun, Lone Star -upseerin, ja hänen kumppaninsa Carterin kanssa. Voimme vapaasti pelata tätä keskustelua miten haluamme, mutta Body -pelin taitotesti on välttämätön, jotta se ei nouse ylös muutaman ensimmäisen minuutin aikana.

Välittömästi keskustelun jälkeen etelässä on Director's Commentary -piste. Jatka telakan itäpäähän löytääksesi tie tukossa. Tästä etelään on tiemme eteenpäin. Voimme avata portin älykkyystestillä, muuten Carter saa sen auki meille.

Siirry tämän jälkeen peittokohdan viereen. Seuraava kohtaus on väijytys, jota on mahdotonta välttää. Keskustelun valinnoilla ei ole väliä, sillä se päättyy taisteluun riippumatta siitä, minkä polun valitset. Suurimmaksi osaksi tässä ei ole liikaa uhkaa, mutta ne voivat sotkea sinut melko pahasti, jos et ole varovainen. Taistelun jälkeen löydät annoksen laatikosta nosturin ja trukin väliltä. Ei täällä mitään muuta, joten jatka etelään toiselle portille. Carter avaa tämän, kun puhumme Duncanin kanssa. Toiselta puolelta löydämme enemmän katuroistoja, vaikka tällä kertaa saamme sen sijaan pudota heihin. Tämä taistelu ei taaskaan ole liian haastava, kunhan pelaat älykkäästi ja hyödynnät joukkueesi kykyjä.

Taistelun jälkeen on ryöstettävänä yksi roistoista. Työnnä sen jälkeen kartan itäpuolella oleva laatikko pois tieltä ja jatka kujalle. Käänny etelään ja nappaa pihan kaakkoisosasta. Jatka pohjoiseen ja löydä juoksijatiimi, jossa sinun pitäisi tavata Raymond. Lyhyen keskustelun jälkeen tarkka-ampujat ampuvat alas Carterin ja kaksi juoksijaa.
Meidän on nyt taisteltava kujalle päästäksemme ulos. Älä koskaan lopeta käännöstä auki tämän jakson aikana. Poliisin tarkka-ampujat ampuvat jokaisen käännöksen lopussa jokaiseen, joka ei suojaudu kohtuulliselta vahingolta. Täällä voidaan tehdä kaksi tarkistusta sen jälkeen, kun ensimmäinen poliisipari on käsitelty vuorovaikutuksessa itäpyörän kanssa. Decking tai Drone Control estää poliisidroneita hyökkäämästä meitä vastaan ​​ja tekee tästä hieman helpompaa. Jatka työskentelyä kadulla ja poista vihollisia tarvittaessa.

Nyt kun olemme selvinneet tulitaisteluista, saamme selville kuinka pahasti asiat ovat menneet. Lopeta keskustelu ja jatka sitten ulos viemäristä. Seuraava kohtaus antaa meille mahdollisuuden luoda hieman taustatarinaamme. Kun se on valmis, käytettävissä on toinen Director's Commentary -piste, mutta muuten jatka Heoihin.

Taitotarkastukset

Etiketti (Vakuuta ystävällisesti Cheng auttamaan sinua)


3 Karmaa saatavilla

Ohjaajan kommenttipiste löytyy telakoiden keskeltä. Muuten täällä ei nyt ole paljoa muuta tekemistä kuin tilapäisen kauppiaan jutteleminen. Hänellä ei ole mitään ostamisen arvoista. Tavalliset kaupat kuljettavat hänen koko varastonsa, eikä seuraavassa tehtävässä ole mitään, mitä emme kestäisi nykyisen kuormamme ollessa lopussa, joten jatka Swift Windsin mahjongsalonkiin ja tapaa Kindly Cheng.

Riittää, kun totean, että Kindly ei ole iloinen viimeaikaisista tapahtumista. Dialogin käydessä sinulta kysytään lopulta, miksi hänen pitäisi pitää sinut hengissä. Erilaiset etiketit antavat sinulle valintaikkunan, jossa voit huomauttaa, että hänen on oltava enemmän huolissaan kasvojen menettämisestä kuin mistään muusta. Jälkeenpäin ystävällisesti antaa meille tehtävän maksaaksemme hänelle syntiemme polttamisesta aiheutuvat kustannukset. Toinen ohjaajan kommentti on läsnä täällä salissa. Keskustelun jälkeen poistu salista ja suuntaa luoteeseen päästäksesi muurien ympäröimään kaupunkiin.

Pimeyden kaupunki

Taitotarkastukset


muurien ympäröimä kaupunki
Etiketti (Dialogivaihtoehto) Älykkyys (Korjaa johdot) Hengen kutsuminen (Kutsu henki) Gobbet (Kutsu henki) Karisma (Vakuuta keltainen lootus) +Etiketti (Vakuuta keltainen lootus) alakaupunki Etiketti (Vakuuta roisto antamaan sinulle valtuustoppi) Aseeton (Työ roisto ulos) Vahvuus (Lyö roisto ulos) Vahvuus (Sulje vesiventtiili) Duncan (Sulje vesiventtiili) Terassi (Avaa sinetöity ovi) Is0bel (Avaa sinetöity ovi) )


10 Karmaa saatavana


muurien ympäröimä kaupunki

Voimme ottaa joko Gobbetin tai Is0belin mukaan tälle lenkille. Jos et pelaa deckeriä, Is0bel on pakollinen hankkimaan kaikki tavarat tälle juoksulle. Jos olet, suosittelen Gobbetin ottamista. Hänellä on useita erittäin hyviä hyödyllisyysloitsuja, ja hänen hengenkutsunsa tarvitaan yhteen sivutehtävään tällä alueella. Jos et pelaa Spiritia, joka kutsuu Shamanin, tai deckeriä, valitse kumpi mieluummin valitset, mutta suosittelen tässä tapauksessa Is0beliä maksimoidaksesi hyödysi.
Välittömästi Walled Cityyn laskeutumisen jälkeen on ohjaajan kommenttipiste. On olemassa muutamia satunnaisia ​​NPC:itä ja kauppiaita, joiden kanssa voit puhua täällä, mutta suurimmaksi osaksi he vain antavat tietoja ympäristöstä eivätkä osallistu suoraan tarinaan.
Jatka muurien ympäröimään kaupunkiin löytääksesi verisen naisen, jonka kanssa voimme puhua. Etiketti tarjoaa meille dialogin, kun puhumme hänen kanssaan hänen opinnäytetyöstään qin virtauksesta täällä muurien ympäröimässä kaupungissa. Hän antaa meille luettelon asioista, jotka on korjattava feng shuin alueiden parantamiseksi. Suuntaa pohjoiseen ja sitten itään aidan läpi löytääksesi ensimmäinen ongelmakohta. Älykkyys antaa meille mahdollisuuden korjata johdot, muuten voimme vain repiä ne pois.
Suuntaa sen jälkeen länteen ja sitten pohjoiseen löytääksesi henkisen energiapisteen. Joko Spirit Summoning tai Gobbet tarvitaan ollakseen vuorovaikutuksessa hengen kanssa täällä. Henki voidaan suostutella joko auttamaan, mikä antaa meille koodin myöhempää käyttöä varten, tai kostamaan, jolloin se hyökkää läheisen Keltaisen lootuksen kimppuun. Suosittelen ensimmäistä vaihtoehtoa, koska se palkitsee karmapisteen myöhemmin.
Jatka etelään ja kohtaat keltaisen lootuksen, joka työskentelee Strangler Baolle. Karismaa ja etikettiä käyttämällä voit ohittaa ne ja kävellä etuovesta välittääksesi viestisi Baolle. Ilman tarvittavaa etikettiä voit taistella tiesi ohi tai kertoa heille, että olet juuri kulkemassa ohittaaksesi heidän ohitseen. Kumpikaan jälkimmäisistä vaihtoehdoista ei tuo sinulle lisäkarmaa.
Kun Keltainen Lotus on käsitelty, jatka etelään ja katso vanhan miehen ryöstetyn kohtaus. Jatka länteen ja nappaa hiekkaämpäri. Palaa itään hieman etelään ja kaada hiekka palavien renkaiden päälle. Tämä täydentää toisen tavoitteemme yrittää parantaa alueen energiaa. Suuntaa takaisin länteen ja mene alemmalle tasolle.


alempi taso

Suuntaa täältä suoraan itään löytääksesi keltaisen lootuksen roiston, joka ryösti vanhan miehen. Meillä on muutama vaihtoehto saada kannanotto takaisin, etikettitarkastus ei ohita tilannetta väkivaltaisesti, kun taas Voima- tai Aseeton tarkastus tyrmää hänet. Voit myös vain tappaa hänet. Vauvanpukun palauttamisesta vanhalle miehelle ei ole mitään hyötyä, joten voit vapaasti pitää se tai antaa sen takaisin parhaaksi katsomallasi tavalla.
Suuntaa suoraan etelään täältä löytääksesi viimeinen pisteemme qi-alueiden korjaamiseksi. Sen sulkemiseen tarvitaan voimaa. Duncan voi tarvittaessa huolehtia tästä. Voit tarkistaa naisen kanssa jälkikäteen tulokset, mutta mitään muuta siitä ei saada.
Palaa sinne, mihin astuimme alakaupunkiin, ja suuntaa itään lukitun oven luo. tarvitaan oven murtamiseen. Muuten Is0belin pitäisi pystyä saamaan sinut sisään. Astu matriisiin tästä ja selviä läpi löytääksesi julkaisun deadbolt-julkaisulle vasemmalta ja maksutietosolmun sekä Lotus Den -käyttökoodit oikealta. Kun sinulla on kaikki, nosta ulos ja poistu huoneesta. Jatka itään löytääksesi toisen lukitun huoneen. Tästä henki puhui, joten syötä koodi 5465 ja valmistaudu taisteluun kahden helvetinkoiran kanssa. Kutsu henki tänne helppoa taistelua varten, jos mahdollista. Kun helvettikoirat ovat kuolleet, tartu niihin ja kiipeä tikkaille päästäksesi luolaan.
Suuntaa etelään ja mene huoneeseen . Pyöri itään löytääksesi huoneen, jossa on simsense-siru, jonka voit varastaa. Kun sinulla on kaikki, siirry suojatun oven luo pohjoisimmalla alueella ja syötä koodi 7881 päästäksesi sisään. Kävele sisään juttelemaan Strangler Baon kanssa. Keskustelun päätyttyä löydät Ohjaajan kommenttipisteen Baon takaa. Palaa nyt Heoihin kertomaan Chengille menestyksestäsi.

Taitotarkastukset

Etiketti (Tiedä Koschein nimen alkuperä) Etiketti (Etsi analogista tapahtumaa Ambrose-leikkeille) Etiketti (ID Ambrosen leikkeiden lähde)

Palaa Kindly Chengiin ja raportoi juoksustasi. Olettaen, ettet tappanut ketään, hän on erittäin tyytyväinen ja saat palkan työstä. Keskustelun jälkeen suuntaa pohjoiseen laitureiden päässä olevaan veneeseen. Tämä on Bolthole ja on turvapaikkasi tälle pelille. Ohjaajan kommentin kohta löytyy taulukosta täältä. Nuku nukkumaan nukkumaan ja palaa sitten mahjong-saliin herääsi. Keskustelusi jälkeen Heoin kaupat avautuvat, ja sinulla on nyt pääsy lähetystietokoneellesi.

Täällä Heoissa on paljon tehtävää nyt, kun olemme virallisesti osa varjoja. Avaa ensin lähetystietokoneesi. Hyväksy kaikki työt ja lähetä palkkatiedot, jotka nappaamme viimeisellä juoksulla. Jokaisen maksutiedon määrä on asetettu, joten sinun ei tarvitse jäädä siihen kiinni. Sen jälkeen suunta alas lastiruumaan. Kaveri täällä on Racter. Keskustele hänen kanssaan ja käytä hänen dialogivaihtoehtojaan rekrytoidaksesi hänet puolueeseen. Etiketti (Akateeminen) on saatavilla kysyttäessä Koschein nimeä.

Seuraavaksi siirrymme kromikadulle. Vaikka et suunnittele kromausta, dataliitin on hyödyllinen smartlink-aseissa. Meidän on myös puhuttava kyberdocin kanssa täällä. Se vie muutaman käynnin, mutta Ambrosen auttaminen tuo meille karmapisteen myöhemmin matkan varrella. Hyödynnä kaikki dialogivaihtoehdot ja osta sitten tarvitsemasi tarvikkeet tai päivitykset ennen lähtöä.

Seuraava pysäkkimme on Reliable Matthew Heoin kaakkoisosassa. Ambroseen tavoin hän täyttää kapean roolin, mutta hänellä on henkilökohtainen tehtävä, jonka läpipääsy vaatii muutaman käynnin. Käytä kaikki hänen dialogivaihtoehtonsa loppuun ja osta häneltä kaikki mitä tarvitset. Seuraava pysähdyspaikkamme on Parlor of Five Phases keskustellaksemme Crafty Xun kanssa.

Toisin kuin kahdella edellisellä maanmiehellämme, Craftylla ei ole henkilökohtaista tehtävälinjaa, mutta hänen dialogivaihtoehdot ovat tärkeitä loppupelin kannalta. Käytä hänen dialogivaihtoehtonsa loppuun ja varmista, että saat hänet tutkimaan kaikkien unelmia.

Samalla kun toimittajat puhuvat Maximum-lain kanssa Simsense-sirun purkamiseksi. Vaikka voit vapaasti puhua hänelle mistään muusta, ÄLÄ anna hänelle vielä metatietoja. Kun Law on vastaanottanut tietyn määrän metatietoja, tehtävä on alkoi, joka joko päättyy siihen, että hän ei kestä enää, tai hänet korvataan. Tallennamme kaikki metatiedot, jotta voimme palauttaa ne kaikki kerralla ja saada hänestä mahdollisimman paljon irti.

Viimeinen asia, josta meidän on huolehdittava, on palata Bolholeen, jotta voimme puhua joukkuetovereidemme kanssa. Hyödynnä kaikki dialogivaihtoehdot, erityisesti Gobbetin ja Is0belin kanssa, jotta voimme päästä käsiksi heidän henkilökohtaisiin tehtäviinsä myöhemmin. Duncanin kanssa puhuminen antaa sinulle lisää taustatarinoita ja auttaa sinua ymmärtämään, mitä hän ajattelee. Kun olemme puhuneet kaikkien kanssa, on aika suunnata ulos ja mennä metroon ottamaan seuraavaa tehtäväämme.

tilannekuva

Runko: 3 Cyberware Affiniteetti: 1 Nopeus: 3 (+1) Kantataistelu: 2 (+1) Pistooli: 2 Älykkyys: 5 Biotekniikka: 1 Kansi: 5 ESP-hallinta: 0 Karisma: 6 Etiketti: Akateeminen, Shadowrunner, Gang Conjuring: 2 Hengen kutsumista: 3 Toteemi: Leopard Asennettu Cyberware Pää: Datajack R Varsi: Saeder-Krupp Skillwires

Taitotarkastukset

Terassi (Debug Tongin tietokone) Biotekniikka (Tutki Tongin ruumis) Racter (Tutki Tongin ruumis) Mage/ Conjurer (Assense Tongin ruumis) Gobbet (Assense Tongin ruumis) Terassi (Vakuuta vanhin Ng antamaan sinulle avain Charismaderpie ('sConvince)) Ng antaa sinulle harakan liikkeen avaimen) Etiketti (Vakuuta punaiset keihäät, jotta voit katsoa ympärillesi) Etiketti (Vakuuta punaiset keihäät, jotta voit katsoa ympärillesi) Racter (Tunnista tatuoinnit) Etiketti (Puhu Vor alas) Etiketti (Puhu vor alas)


Karma saatavilla 10

Outsider on hyvä jatko-osa City of Darknessille kahdesta syystä. Ensinnäkin, kuten edellinen tehtävä, tämä voidaan suorittaa ilman taistelua. Toiseksi siellä avaamme viimeisen miehistön jäsenemme. Tämä antaa enemmän aikaa säästää Karmaa ja NuYeniä ennen kuin alamme todella ryhtyä pelin haasteisiin.

Saapumisen jälkeen edessämme on Director's Commentary -piste. Mitään ei ole vielä tehtävä, joten seuraa merkkiä ja tapaa Whampoanin vanhimmat. Kun olet lopettanut keskustelun vanhinten kanssa, lähde ja mene käymään Tongin kaupassa. Tutki rikospaikkaa ja katso sitten Tongin ruumista. Decking tekee virheenkorjauksen takana olevasta tietokoneesta kertoakseen sinulle lisää Tongin toiminnasta. Biotekniikkaa tai Racteria tarvitaan tutkimaan Tongin ruumis. Arvioinnin voi suorittaa kuka tahansa taikuri tai taikuri. Molemmat paljastavat, että on joitain asioita, jotka eivät vain vastaa näkemämme. Saatuasi mitä tietoja voit poistua kaupasta.

On olemassa muutamia uusia ihmisiä, joiden kanssa puhua. Merkittävimmät tällä hetkellä ovat Zippy pohjoisessa, joka on paikallinen kirurgi, ja Demergo kujalla etelässä, entinen etsivä. Molemmat kaverit antavat meille vihjeitä tärkeistä tiedoista, joita tarvitsemme tapauksen ratkaisemiseksi. Heidän keskustelunsa läpi käydessään Zippy ohjaa meidät neljännen vanhimman, Harakan katoamiseen. Demergo auttaa meitä täyttämään aukot siitä, mitä tietoa meillä on, ja myös vihjeitä kahteen outoon viimeaikaiseen tapahtumaan. Ensinnäkin HKPF pääsi äskettäin Whampoaan, ja toiseksi jengi on muuttanut läheiseen autotalliin.

Mene takaisin vanhimpien luo ja hanki avain Magpies-kauppaan. Tässä onnistumiseen tarvitaan terassi- tai karismatarkastus. Siirry seuraavaksi The Jackpointiin ja katso ympärillesi. Tutki kaikkea, erityisesti suihkua. Racter ja Duncan tekevät täällä hyödyllisiä havaintoja, jos sinulla on niitä. Suuntaa sen jälkeen ulos autotalliin. Jos keinut ympäri pohjoista polkua, voit keskustella parin ihmisen kanssa saadaksesi lisätietoja.

Kun saavut autotalliin, sinun on suoritettava etiketti- tai etikettitarkastus päästäksesi pidemmälle turvautumatta väkivaltaan. Keskusteleminen jengin johtajan kanssa paljastaa myös, että viemärissä on jotain, joka ohjaa meidät seuraavaan tavoitteeseen. Kun olet käsitellyt niitä, tutki autotalli. Kiinnostuskohteita on kaksi. Yksi kertoo meille, mitä tapahtui HKPF:lle heidän ollessaan täällä. Toinen on esine, jota voimme tutkia etiketillä. Jos sinulla ei ole tarvittavaa etikettiä, autotallin vieressä oleva nuudeleimyyjä Keita voi vihjata, mikä se on. Mene puhumaan Porterille ja hae viemärien avain ja suuntaa sitten alas jatkamaan tehtävää.

Pysy läntisessä polussa, kun ajat viemärien ympäri. Ensimmäinen asia, jonka kohtaat, on kasa raajoja. Racterilla ja Gobbetilla on molemmilla näkemyksiä tästä asiasta. Etenkin Racter voi tunnistaa yhden raajoista kuuluvan rikollisjärjestön jäseneen. Seuraavaksi löydät kaulakorun, jonka voit poimia. Jatka eteenpäin ja törmäät toiseen jengiin. Etiketti tai etiketti puhuttelee heidät, jotta sinun ei tarvitse riidellä. Jos sinulla oli Racter ID raaja pinosta, voit käyttää sitä myös neuvottelumerkkinä. Kaipaat niitä, joiden läpi sinun on taisteltava. Tavalla tai toisella saat ryhmältä avainkortin Magpies-säilöön. Pää ylös viemäristä.

Mene varastoon ja katso ympärillesi. Kun olet tutkinut kaiken, haamu tulee sisään. Voit joko kuulla hänet ja sitten värvätä hänet tai vain hyökätä hänen kimppuunsa. Suosittelen jälkimmäistä, koska hän on hyödyllinen etulinjataistelu ja hänellä on humoristisia vaihtoehtoja riippuen siitä, mihin tehtäviin otat hänet. Kun olet päättänyt mitä tehdä, sinun on palattava vanhinten luo. Jos tapoit hänet, tehtävä päättyy tähän. Hänen rinnalleen asettuminen saa sinut kuitenkin ristiriitaan Eldersin kanssa, ja sinun on joko käytettävä keräämiäsi todisteita todistaaksesi heidän syyllisyytensä Porterille tai taistella ja tappaa heidät. Kun kaikki on päätetty, palaa Heoihin. Lisäosa hankitaan myös, jos tehtävä on suoritettu ilman väkivaltaa.

Taitotarkastukset

Etiketti (Tiedä vikojen salaliitosta) Vahvuus (Poista Stephen Dynamiten ote) Vahvuus (Tiedä Stephen Dynamite) Etiketti (Tiedä transhumanismista) Etiketti (Tiedä punaisista samuraista) Etiketti (Tiedä Yama Kingsistä) Etiketti (Notice) Samanlainen tapahtuma Gobbetin tarinaan)


takaisin pääkeskukseen. Käänny Luotettavan Matthew'n luo ja tutki hänen traileriaan, ennen kuin puhut hänelle ja käytät kaikki vaihtoehtosi. Siirry seuraavaksi Chrome Alleylle. Keskustele Ambroseen kanssa ja kerro vaihtoehtosi hänen kanssaan. Etikettitarkistus saa tietää salailusta Chicagossa.

Kun olet valmis Ambroseen kanssa, mene ulos ja keskustele Stephen Dynamiten kanssa Club 88:sta. Vahvuustesti tarvitaan, jotta hänen otteensa katkaistaan ​​sinusta. Hän haluaa sinun saavan rahansa takaisin Handsome Leeltä hänen myrkyttämisestä. Saat joko tai riippuen dialogivalinnoistasi. Komea Lee on Swift Windsin ulkopuolella. Dialogivaihtoehdoistasi huolimatta saat paketin Bliss for Stepheniä. Ennen kuin menet juttelemaan hänen kanssaan uudelleen, mene myymään paketti. Kun puhut hänelle toisen kerran, voit antaa hänelle huumeita, pitää niistä kiinni tai tyrmätä hänet vahvuustestillä saadaksesi hänet eroon.

Mene takaisin turvaveneeseen ja nuku. Sinulla on toinen unelma täällä, ja voit nyt taas puhua miehistösi kanssa. Siirry lähetystietokoneesi luo. Sinulla on uutta postia, mukaan lukien uusi työpaikka, ja palkkatietosi ovat myyneet sinut . Saat maksusi Outsider-tehtävästä, . Tarkista kaikki muut tarvitsemasi täältä ja keskustele sitten miehistösi kanssa.

Keskustelemalla Racterin kanssa saat lisätietoja hänen taustastaan ​​ja siitä, miksi hän on Heoissa. Ja etiketti antaa sinulle jonkin verran perehtymistä transhumanismiin. Jos palkkasit Gaichun, voit puhua hänelle hänen tilastaan ​​ja menneisyydestään. Etiketti antaa sinulle tuttua punaisiin samuraihin. Keskustelemalla Duncanin kanssa voit syventää historiaasi yhdessä.

Gobbet on valmis aloittamaan opettamisen nyt, ja voit kommentoida hänen tarinansa tuttua etikettitarkistuksella. Voit myös halutessasi nimetä aluksen uudelleen. Lista on rajoitettu, sinulla on vain rajoitettu aika tehdä se, ja voit tehdä sen vain kerran.

Is0bel alkaa sukeltaa elämään Walled Cityssä. Hänellä on etiketti, jonka voit läpäistä saadaksesi tietää Yama Kingsistä. Keskustelunsa päätteeksi hän tarjoaa sinulle työtä etsiäksesi ohjelmistoja, joiden hän uskoo auttavan.

Suuntaa Swift Windsiin, jotta voimme keskustella uuden asiakkaamme kanssa shenyang. Hän haluaa meidän kaivavan kiristystä kilpailijalle, jotta hän saa esityksensä. Kun kaikki on hoidettu, on aika hypätä uudelleen metroon ja lähteä seuraavaan työhön.

Poistu lavasta vasemmalta

Hyödyllisiä taitoja

Karisma (Osallistu bileisiin.) Mage/Loukku (Assense Nevillen aura) Biotekniikka (Huomaa, ettei Nevillellä ole arpia) Karisma (vähennä lahjusta) Etiketti (Hanki Nevillen avaimenperä)


6 Karmaa saatavana

Heti kun astumme sisään, käytettävissä on ohjaajan kommenttipiste. Käänny oikealle löytääksesi Matrixin liitinpisteen. Se on nopea matka tämän tukiaseman yhteen solmuun, joka on ladattu. Paydata, pääsykoodi asuntoon ja juhlakutsu sijaitsevat kaikki tässä solmussa, joten tänne kannattaa ottaa kansi sisään.

Jackout ja suunta pohjoiseen juhliin. Jos sinulla on Gaichu mukanasi, saat muutaman ainutlaatuisen reaktion tässä tehtävässä. Puhu bileen ulkopuolella olevalle potkurille ja käytä joko Charisma-sekiä tai Matrix-solmun kutsua päästäksesi sisään.

Keskustele Penelope Wongin kanssa saadaksesi tietää, että kohdemme on ilmeisesti saanut uuden ystävän äskettäin. Astu sen jälkeen puhumaan Neville Malle. Sinulla on mahdollisuus arvioida hänen auraansa. Vaikka se näyttää terveeltä, siinä on jotain outoa. Biotech 4 -tarkastuksen avulla voit huomata, että hänellä ei ole arpia. Kun olet puhunut Nevillen kanssa, mene asuntoon.

Jos tunkeuduit matriisiin aikaisemmin, sinulla on koodi päästäksesi tänne, muuten voit käyttää astraalihavaintoa nähdäksesi koodin numerot. Viimeinen vaihtoehto on lahjoa tarjoilija juhliin. Hän myy koodin 500 NuYenillä, mutta Charisma-sekki vähentää kustannuksia. Syötä 1635 ja suuntaa asuntoon. Tarkista ympärillesi, mutta suurin kiinnostuksemme on sinetöity ovi täällä. Meidän on löydettävä avain päästäksemme sisään.

Sinulla on tässä muutama eri vaihtoehto. Voit puhua kokin kanssa, joka suostuu mielellään antamaan sinulle pääsyn vastineeksi Nevillen kärsimyksestä. vaihtoehtoisesti voit hankkia Penelopen tai Nevillen avaimenperät, vaikka jälkimmäinen vaatii etiketin tarkistuksen.

Mene asunnon takaosaan ja käytä tietokonetta. Lue kaikki haluamasi tiedot ja avaa sitten toimiston ovi. Jatka tapaamaan Ku Feng. Järjestät kaksintaistelun katolla ongelman ratkaisemiseksi. Tämä taistelu voi olla vaivalloista, jos yrität viedä kaikki ulos. Keskity sen sijaan Ku Fengin vahingon tekemiseen. Kun hän on menettänyt tarpeeksi terveyttä, hän antautuu ja taistelu on ohi. Tässä vaiheessa voit puhua hänelle ja oppia, mitä tapahtuu, ja sitten joko auttaa häntä tai tappaa hänet harkintasi mukaan. Mene takaisin Heoihin ja keskustele Dr. Shenyang, kun olet tehnyt valintasi.

Hyödyllisiä taitoja

Etiketti (Puhu Ambrosen kanssa Hongkongin varjoista) Etiketti (Puhu Ambrosen kanssa Hongkongin varjoista) Etiketti (kommentti Gaichun kirjasta) Etiketti (Tunnista Kempeitai)

Suuntaa takaisin Bolholeen ja nuku uuteen painajaiseen. Jälkeenpäin käytä tietokonettasi ylimääräisiä ajoja varten, saat palkkasi ja lähetä viimeisimmän ajon palkkatiedot. Ota kiinni kaikesta muusta, mitä haluat, ja valmistaudu sitten muihin keskustelupalsteisiin.

Chrome Alleysta alkaen voit jatkaa keskusteluasi Ambroseen kanssa. Etiketin tai etiketin tarkistus helpottaa hänen kanssaan puhumista. Shadowruner-tarkistus saa hänet myös kommentoimaan, kuinka näytät hieman liian tutulta työskentelyyn ensimmäisellä kerralla. Käy läpi loput keskustelusta ja siirry seuraavaan kiinnostavaan henkilöön, luotettavaan Matthew'hun.

Näyttää siltä, ​​​​että Matthew on vaikeuksissa yhden toimittajansa kanssa. Emme voi tehdä hänen kanssaan juuri nyt, mutta tämä auttaa hieman selventämään hänen tilannettaan. Kun olet puhunut hänelle, siirry ylös puhumaan Craftyn kanssa.

Craftylla on paljon tutkimusta kaikkien unelmista. Hän ei vieläkään ole varma, mitä ne tarkoittavat, mutta hän tietää mitä ne ovat nyt. Harkitse vaihtoehtojasi ja ala sitten puhua miehistösi kanssa.

Is0belillä ei ole vielä mitään uutta lisättävää, eikä tulekaan, ennen kuin saamme valmiiksi hänen tehtävänsä, jota käsittelemme seuraavaksi. Racter haluaa sinun ottavan hänet mukaasi Ares-juoksulle, ja ennen kuin se on suoritettu, hän ei avaa enää vuoropuhelua. Duncanilla ei myöskään ole mitään uutta lisättävää.

Gaichu käy uutta keskustelua, jos päätit värvätä hänet. Kahden etiketin akateemisen tarkastuksen avulla voit kommentoida hänen lukemaansa kirjaa. Jatka keskustelua hänen kanssaan saadaksesi lisätietoja hänen menneisyydestään ja siitä, kuinka hänestä tuli osa punaista samuraita. Ylimääräisen etiketin tarkistuksen avulla voit tunnistaa Japanin poliittisen poliisin. Keskustelun jälkeen hänen kanssaan voit tutkia muutamia muita esineitä hänen rihkamaalaatikossaan.

Gobbet kertoo sinulle lisää historiastaan ​​ja toisen tarinan juoksusta, jolla hän oli. Tämä on hieman pidempi kuin muut, ja hän antaa sinulle mahdollisuuden pitää tauko tarvittaessa. Kun olet lopettanut puhumisen hänen kanssaan, valmistaudu aloittamaan seuraava tehtäväsi. Kaikki kaupat ovat päivittäneet parempaan varusteeseen. Tämä on hyvä aika hankkia yksi ehkä kaksi päivitystä, jotta pääset seuraavaan päivityspisteeseen, joka on kolmen tehtävän jälkeen. Muista vain, että raha on tiukka, joten sinun on oltava varovainen sen suhteen, mitä saat.

Hyödyllisiä taitoja

Etiketti (Paranna keittiöpäällikön mielialaa?) Etiketti (Paranna keittiöpäällikön mielialaa?) Karisma (Osta univormu hintaan 300 NuYenia) Vartalo (Uhkaile heittäjä) Terassi (Puhuttaja) Mage/Conjurer (Asenna väsynyt osallistuja) Etiketti ( Tarkista työristiriita Gamegen kanssa) Terassi + etiketti + älykkyys (ratkaise joulukuun riita) Decking Mainitse Mooren laki


8 Karma Saatavilla

Tässä yksi tärkeä huomautus ennen tämän tehtävän aloittamista. Jos et ole riggeri, muista ottaa mukaan Racter. Täällä on Karma-piste, jota ei voida jättää huomiotta, jos sinulla ei ole dronea. Myös jos puhut äänekkäästi missä tahansa vaiheessa, joudut käsittelemään turvallisuutta. Ei liian vaikeaa, mutta täysin vältettävissä.

Aloita käymällä läpi avauskeskustelu Is0belin kanssa. Jos sinulla on ainakin Decking, voit kysyä, etkö sinun pitäisi olla se, joka hakkeroi järjestelmää. Siitä huolimatta Is0bel tekee selväksi, että hän tarvitsee sinut lattialle. Ensimmäinen askel on hankkia kääpiöhakkerillemme ruoka-asu, jotta hän sulautuisi helpommin.

Edessä on kuollut palohälytyspaneeli, ja sen itäpuolella on johtajan kommentti. Terassitarkistus antaa sinun avata pääsyn järjestelmään ja antaa sinulle mahdollisuuden käynnistää sprinkleri. ÄLÄ TEE TÄTÄ. Vaikka sen avulla voit ohittaa keittiösegmentin kokonaan saadaksesi univormua, jäät paitsi tuosta karmapisteestä ja viihdyttävästä dialogista.

Suoraan Director's Commentaryn eteläpuolella on drone-aukko. Tarvitsemme tätä pian. Jatka itään keittiöön. Sinua tervehtii välittömästi ärtynyt keittiöpäällikkö. Voit tehdä täällä etiketin ja etiketin, joka mielestäni parantaa hänen mielialaansa. Pyydä johtajaa ostamaan yksi univormuista. Hän pyytää 500 NuYeniä, mutta Charisma-sekki laskee 300:aan.

Käännä hänet alas ja lähde ulos keittiöstä. Sinut pysäyttää kääpiö, joka tarjoutuu hankkimaan sinulle univormun vastineeksi lyödäksesi yhtä hyökkääjää. Suostu tekemään se ja suuntaa sitten takaisin tuuletusaukkoon, jonka näimme aiemmin. Lähetä drone tänne ja hanki Is0beliin tarvitsemamme univormu ennen kuin lähdet antamaan kaverille, mitä hänellä on tulossa.

Puhuessaan kohdellemme, kun hän kysyy, miksi hän on täällä, antaa ESP-sekin pilkatakseen hänen ohjelmistovalintaansa ja huutaakseen häntä, koska hän yrittää näyttää isommalta kuin hän on. Voit myös saada hänen puolensa siitä, mitä kääpiön kanssa tapahtui, tai vain peittää hänet. Joka tapauksessa palaa myöhemmin takaisin ja keskustele pitopalvelun kanssa. Kun tulet takaisin, kerrot hänelle, että sinulla on jo univormu. Kun hän kysyy, mitä hän voi tehdä hyväksesi, pyydä simpukoita ja ota niitä myöhempää käyttöä varten. Tarvitsemme heidät takaisin Heoihin.

Nyt jatkamaan tehtävää. Mene naisten wc:hen ja keskustele Is0belin kanssa. Hän välittää päivitetyt tavoitteesi, ja sinulla on nyt useita valinnaisia ​​tavoitteita, joihin voit osua täällä. Suuntaa ensin länteen Decking/Simsense-saliin. Sinulla on tässä muutamia vaihtoehtoja. Body check tai osoittelemasi tyyppi pelottelee häntä, tai Decking-sekki huijaamaan hänet päästää sinut sisään. Varasta ihmiset täällä . Hieman pohjoisessa on kaveri, joka näyttää hieman oudolta. Sinulla on tässä muutamia vaihtoehtoja. Hänen auran tunnistaminen paljastaa hänen olevan taitava. Etiketin tarkistuksen avulla voit tarkistaa, ovatko työsi ristiriidassa, ja nähdä asiat hänen kanssaan.

Suuntaa täältä itään löytääksesi kolmen konferenssin kävijän ryhmän. Voit kiistellä parhaasta dekkibrändistä, mutta se vaatii sarjan tarkistuksia alkaen Decking tai Charisma ja sitten Etiquette . _______ oppaan mukaan riidan ratkaisemiseksi tarvitaan viimeinen karisma- tai älykkyystarkastus. Etelässä on toinen kansi, jolle voit puhua. Decking-sekin avulla voit mainita Mooren lain hänelle keskustelusi aikana.

Is0bel ottaa sinuun yhteyttä, kun olet käynyt läpi kolme näistä kohtaamisista. On aika viedä tehtävää eteenpäin. Suuntaa kioskille ja ota yhteyttä Is0beliin. Lyhyen keskustelun jälkeen huomaamme nyt hallitsevamme häntä. Poistu turvahuoneesta. Jos suuntaat etelään, voit astua huoneeseen, jossa on hieman humoristisia nuudelikuulakepuristimesta kertovia tukia. Mene itäisen oven läpi ja löydät kaksi muuta. Yksi suoraan pohjoiseen ja yksi suoraan etelään. Ei mitään pohjoisessa ovessa, mutta eteläisessä huoneessa on Advanced Medkit, jonka voimme ottaa.

Jatka ympäri ja astu hissiin. Hississä asiat alkavat todella lämmetä Is0belin kanssa. Biotech-tarkastuksen avulla voit katsoa hänen temppunsa skitsofreeniseksi. Muuten sinulla on sekaisin kansi, joka lähtee hissistä.

Hissifiaskon jälkeen törmäsimme toiseen fiaskoon. Mitä he taas sanoivat maitojuoksuista? Joka tapauksessa etiketin tarkistus antaa sinulle uskottavan tekosyyn palata tänne. Jos kysyt, haluavatko he juomia, sitä seuraa tiedustelutarkastus, jotta voimme jälleen saada meidät pois kuumasta vedestä. Tee läpi ja jatka sitten.

Seuraavassa salissa joudumme melko mielenkiintoiseen keskusteluun, joka melkein räjäyttää meidän peitteen, mutta onneksi kaikki järjestyy. Ennen kuin avaat oven muulle joukkueelle, mene pohjoisen oven läpi. Katso ympärillesi ja kun sinulta kysytään, miksi olet siellä, kerro hänelle, että se johtuu siitä, että kuulit hänen kannesta. Sano, että terassi on elämäsi ja hyväksy sitten tarjous katsoa hänen kansiaan. Tämä verkottaa sinulle juoksun palkkatietosi.

Päästä muu joukkue sisään ja saa kaikki vihdoin takaisin raiteilleen. Nouse hissiin ja mene sitten etelään Rhombuksen huoneeseen. Puhuttuaan hänen kanssaan hän antaa sinulle tarvitsemasi koodit ja ottaa sinulta suojan. Aika palata Heoihin.

Hyödyllisiä taitoja

Etiketti (ID, minkä tyyppinen tehtävä Ambrose oli) Etiketti ](Id, minkä tyyppinen tehtävä Ambrose oli) Drone Control (Kysy kuinka Ambrose oli sokeutunut) Etiketti (ID Matthew's Medicine) Etiketti (ID Matthew's Medicine) Biotekniikka (ID Matthew's Medicine) yksi


1 Karma saatavilla

Heti kun saavut, saat puhelun Kindly Chengiltä. Mene Swift Windsiin ja katso, mitä hänellä on sanottavaa. Osoittautuu, että Kindly Chengin tietoverkko on vihdoin saanut meidät johtoon. Kun olet kiinni, suuntaa takaisin Bolholeen. Kalibroi maksutietosi ja lähetä uudet maksutietosi. Nuku vähän ja näe toinen painajainen. Nyt on taas aika puhua kaikkien kanssa. Nouse ensin ja mene Gobbetin huoneeseen. Pudota kontilta saamasi simpukat hänen hotpotiinsa. Gobbet kertoo meille viime kerralla tapahtuneen ratkaisun ja selittää samalla oppituntinsa tälle kierrokselle. Is0bel on valmis avaamaan muistonsa ja saa päivityksen ongelmiin. Duncanilla on myös vähän sanottavaa nykyisestä tilanteesta. Gaichu kertoo lisää historiastaan ​​keskustelemalla hänen kanssaan ja tutkimalla hänen laatikossaan olevia koruja.

Ambrose Chrome Alleylla on nyt avoimempi puhumaan menneisyydestään. Joko etiketti- tai etikettitarkistus merkitsee hänen viimeisen tehtävänsä sen perusteella, mikä se todellisuudessa oli. Drone Control -tarkastuksen avulla saat lisätietoja siitä, kuinka hän oli sokea. Lopeta keskustelu hänen kanssaan ja mene sitten juttelemaan Luotettavan Matthew'n kanssa. Matthew ei todellakaan näytä olevan oma itsensä tällä hetkellä ja pyytää sinua hakemaan lääkkeensä Ambroselta. Joko etiketti-, etiketti- tai biotekniikan tarkistus antaa sinun tunnistaa pullon sisällön, jos tutkit sitä. Jos kysyt, miksi Ambros antaa ne Matthew'lle, voit kutsua hänet Hippokrateen valaan etikettisekillä. Kun palaat Matthew'n luo, voit antaa hänelle pelimerkit, jotka saavat hänet takaisin vanhaan persoonallisyyteensä, tai pitää niistä kiinni ja kertoa hänelle, että hänen on lopetettava.

Kun olet suorittanut kaiken Heoissa, on seuraavan tehtävän aika.

tilannekuva

Runko: 3 Kyberware Affiniteetti: 3 Nopeus: 3 (+1) Kantataistelu: 3 (+1) Pistooli: 2 Älykkyys: 5 Biotekniikka: 3 Kansi: 5 ESP-hallinta: 4 Karisma: 6 Etiketti: Akateeminen, Shadowrunner, Gang Conjuring: 2 Spirit Summoning: 3 Totem: Leopard Asennettu kyberohjelmisto Pää: Datajack Silmät: Vision Magnification Eyes (Alpha) Runko: Reflex Trigger R Varsi: Saeder-Krupp Skillwires L Varsi: Shiawase Magneettivarsi

Hyödyllisiä taitoja

Terassi (Ohita sisäänkirjautuminen) Älykkyys (Tutki kirjahyllyä) Vahvuus (Pakota tiesi takaosaan) Gaichu (Pakota tiesi taakse)


11 Karma Saatavilla

Joten ensimmäinen tavoitteemme on ryöstää niin paljon kuin mahdollista hälyttimen laukeamatta. Voimme napata jopa 9 esinettä, ja haluamme saada 10 000 NUyenin arvosta saaliista. Karman lisäksi tämä nettouttaa meille myös bonuspalkkioita, kun olemme valmiita.

Suuntaa ensin koko matka pohjoiseen ja sitten itäiseen huoneeseen. Tiedustelutarkistus kertoo, että kirjahyllyssä on jotain. Gaichu tai vahvuustesti voi pakottaa piilotetun polun auki, mutta tämä myös nostaa hälytystasoa. Ilman näitä vaihtoehtoja, käytä tietokonetta. Decking-tarkistuksen avulla voit ohittaa kirjautumiskentän päästäksesi tietokoneeseen. Valitse toimiston ohjaimet ja käytä vaihtoehtoa, jossa lukee rajoitettu käyttö. Sinua pyydetään antamaan salasana. Kansitarkastus on olemassa, mutta se ei saa aikaan mitään. Vihje tänne pääsystä on huoneen länsiseinässä oleva maalaus.

Anna salasana Tennyson jatkaaksesi. Suuntaa takaosaan löytääksesi kaksi arvokkainta esinettä, jotka voit ryöstää. Mystic's Staff osoitteessa , ja pala Imbued Pottery -työtä osoitteessa . Toimistossa ei ole enää mitään, joten mene takaisin etelään keskushuoneeseen ja mene itäiseen huoneeseen tästä. Tartu lohikäärmevaa'oihin ja muumioituneeseen päähän. Tämä täydentää ensimmäisen valinnaisen tavoitteen. Kuuntele seuraavaksi länteen ja nappaa neandertalin luuranko, plesiosauruksen leukaluu ja arvokas uurna. Tämä saa meille kaiken tarvitsemamme saaliin valinnaisten tavoitteiden viimeistelyyn ja nostaa hälytyskynnyksen vain 7, 8:aan, jos pakotit tiesi takahuoneeseen. Voit halutessasi napata pari muuta kohdetta nostaaksesi tason 9, mutta älä saavuta enimmäiskynnystä. Ryöstelyn jälkeen suuntaa taas koko matka pohjoiseen ja mene länteen kaivauspaikalle.

Heti kun astut kaivamaan, löydät ohjaajan kommenttipisteen. Poistu huoneesta ja suuntaa etelään löytääksesi ensimmäisen etsimämme kirjan. Jatka muurin seuraamista itään ja sitten pohjoiseen löytääksesi Matrix-pisteen. Tämän ajon lopussa on kaksi solmua. Toinen on paydata, kun taas toinen on loitsu. Varmista, että otat molemmat kiinni. Viimeisenä tehtävänä on hankkia viimeinen kirjamme, mutta meidän on taisteltava sen puolesta. Ole varovainen kahdesta asiasta tässä taistelussa. Gargoyles synnyttää myrkyllisen pilven kuollessaan, ja muumiot voivat teleportoida kohteen toiseen ulottuvuuteen yksi vastaan-taistelua varten. Kaiken kaikkiaan taistelu ei ole liian haastavaa, kunhan keskityt tavoitteisiisi ja hyödynnät joukkuettasi.

Matkalla ulos tappelun jälkeen sinut pysäyttää toinen muumio. Tämä ei ole heti vihamielinen. Jos päätät auttaa häntä, hän antaa fetissin, jonka avulla voit kutsua hänet myöhemmin tai myydä käteisellä. Jos taistelet häntä vastaan, saat ainutlaatuisen miekan. Tee valintasi ja suuntaa takaisin ylös ja mene pohjoiseen turvahuoneeseen. Pyyhi suojaustiedot ja valmistaudu sitten uuteen taisteluun. HKPF väijyy meitä matkalla ulos. Kun olet käsitellyt ensimmäisen ryhmän, suuntaa sivuovelle. Tällä kertaa saamme ne päälle. Niiden pitäisi laskea reilusti, jotta voit lähteä ja palata Heoihin.

Hyödyllisiä taitoja

Terassi (Opi, kuinka Ambrose hallitsee kaikkea) Terassi (Opi kuinka Ambrose hallitsee kaikkea) Etiketti (Tiedä Izanami ja Izanagi)



5 Karmaa saatavana

Lisää dialogia on saatavilla. Ambrose avautuu hieman enemmän menneisyydestään, ja voit myös kysyä häneltä, mitä Reliable Matthew'n kanssa tapahtuu. Kun puhut hänen menneisyydestään, Decking- tai Drone Control -tarkastus antaa sinulle lisätietoja. Kun palaat keskustelemaan Matthew'n kanssa, sinun on annettava hänelle BTL:t, jos et halua jatkaa keskustelua hänen kanssaan. Etikettitarkistuksen avulla voit puhua kiinalaisesta miekkailijasta. Tämä on Matthew'n dialogivaihtoehtojen loppu.

Palaa Bolholeen ja löydä kaikki kokoontuneet yhteen. Is0bel kaivoi hyvää dataa, ja palaset alkavat sopia yhteen. Kerää palkkasi juoksusta ja palkkatietosi. Lähetä sitten palkkatietosi ja nuku uuteen painajaiseen.

Sen jälkeen on aika tehdä kierros ja puhua miehistön kanssa. Duncanilla on vaikeuksia kääriä päänsä juuri oppimaansa ympärille. Seuraava keskustelu Is0belin kanssa. Is0bel kamppailee edelleen kaikkien uusien muistojen kanssa, hän mainitsee, että Gobbet veti hänet ulos. Puhu seuraavaksi Gobbetin kanssa, mutta muista kysyä häneltä Is0belistä ennen kuin kysyt, kuinka hän voi. Kun Gobbet alkaa puhua siitä, mikä häntä vaivaa, se lopettaa keskustelun tälle vierailulle. Kun olet puhunut Gobbetin kanssa ja saanut hänen puoleensa siitä, mitä Is0belin kanssa tapahtui, palaa takaisin ja puhu deckerin kanssa lisää. Voimme nyt saada hänestä enemmän irti siitä, millaista elämä oli Walled Cityssä ja syitä joihinkin asioihin, joita hän on tehnyt aiemmin.

Gaichu on päättänyt tehdä asioita hoitaakseen vanhan tiiminsä. Hänellä on myös pari muuta rihkamaa sinunkin katsottavaksi. Yksi avaa etiketin, josta saa tietoa Izanamista ja Izanagista. Kun menet vierailemaan Craftylla, siellä on myös tutut kasvot läsnä. Crafty's kaivoi lisää tietoa ja näyttää siltä, ​​että kaikki palaset alkavat sopia yhteen.

Hyödyllisiä taitoja

Etiketti (Nopea puhe sihteerille) Etiketti (Nopea puhe sihteerille) Racter (Nopea puhe sihteeri) Terassi (Hanki matriisikoodit) Älykkyys Generaattorin sammuttaminen Karisma (Fast talk Steeltooth) Vahvuus (Uhko teräshammas)


10 Karmaa saatavana

Tämä on Racterin henkilökohtainen tehtävä, joten muista ottaa hänet mukaan. Hänen drone-taidot ovat myös hyödyllisiä, jos et ole rigger. Ensimmäinen haasteemme on päästä sihteerin ohi. Etiketti ja etiketti antavat meille uskottavia syitä tulla laitokseen. Muutoin Racterin avulla voimme ohittaa tämän kohtaamisen sanomalla, että raportoimme kenttätestauksista.

Kun olet ohittanut sihteerin, suuntaa alas länsipuolelle ja eteläisimpään huoneeseen. Tässä Decking-tarkistuksessa pääset käyttämään tietokonetta. Näin saat suojatun tietosäilön suojakoodit ja suojauksen ajoituksen matriisiin. Kulje koillisovesta ja astu sitten seuraavaan huoneeseen.

Täällä on matriisiliitin, johon pääsemme täältä. Ensimmäisen alueen jälkeen on kolme porttia. Ne, joihin haluamme nyt päästä, ovat pohjoisessa ja etelässä. Läntinen portti johtaa kaasunsäätöventtiilipariin, jotka eivät tällä hetkellä palvele mitään. Ole erittäin tietoinen järjestelmäjäljityksestäsi tällä tasolla, sillä kahdella alueella, jolle haluamme päästä, on jo aktiivisia IC:itä, emmekä halua laukaista vielä hälytyksiä.

Pohjoinen yhdyskäytävä johtaa hissin ohitus- ja turvaaikataulutussolmuihin. Eteläinen ovi johtaa suojattuun tietovarastosolmuun. Aiemmin saamamme koodit auttavat meitä ohittamaan Blocker IC:n, jotta meidän ei tarvitse hakkeroida niitä. Turva-aikataulun solmu antaa meille mahdollisuuden päästä eroon kahdesta vartijasta hissin edessä. Suojattu tietovarasto on maksutietomme tälle ajolle.
Kun olet saanut kaiken selvitettyä täällä matriisissa, mene luoteishuoneeseen ja mene julkiseen terminaaliin istuttaaksesi työt Kindlylle ja etsimään kahta PoI-pistettämme Racterille. Kun olemme saaneet kaikki tiedot, mene hissiin ja nouse.

Suuntaa itään ja sitten laboratorioon. Käytä tietokonetta tästä ja lue tiedostot löytääksesi koodin päästäksesi tri Taylorin huoneeseen. Laboratorion pohjoispuolella ovat sulkimien säätimet. Muista sulkea ne ja jättää sitten laboratorio länteen. Pohjoinen ovi suoraan edessäsi on tohtori Taylorin toimisto. Tämän oven koodi on . Lue sähköpostit läpi saadaksesi koodin Hardinghamin toimistoon sinusta etelään. Istuta taloudelliset tiedot tähän. Astu Hardinghamin toimistoon, jos haluat, mutta siellä ei ole tällä hetkellä mitään todellista arvoa. Koodi on.

Siirry eteenpäin, suuntaa pohjoiseen ja sitten länteen päästäksesi laboratorioon, jossa prototyyppiä säilytetään. Matkalla on ohjaajan kommenttipiste. Jos et sulkenut ikkunaluukkuja, joudut käsittelemään Aresin turvallisuutta täällä. Jatkaessaan laboratorioon, täällä on toinen varjojuoksijoiden ryhmä, ja he aloittivat vain helvetin räjähdyksen. Kun olet puhunut heidän kanssaan, päästä heidät sisään, jotta saat Racterin kassakaapin avaimen

Meillä on nyt tappelu käsissämme. Neljä Knight Errantia ilmestyy tuomaan meille helvettiä, sekä kaasua valuu ulos tuuletusaukoista. Jos sinulla on droneja, ne voivat sulkea kaasun lähteellä. Ilman niitä joudut tunkeutumaan matriisiin sulkeaksesi ne. Sinulla on aluksi 15 kierrosta ennen kuin kaasu saavuttaa tappavan tason. Jokainen sulkemasi kaasupiste lisää tätä lukua neljällä.

Ensimmäinen on täällä huoneessa, ja se voidaan sulkea heti taistelun alkaessa, jos ryhmässäsi on riggeri. Viereisessä huoneessa ovat Knight Errantit, joiden ei pitäisi olla juurikaan uhka kahdeksalle teistä läsnä oleville. Seuraava kaasuventtiili on pohjoisseinässä. Jos sinulla ei ole riggeriä, matriisitukipiste hieman kauempana tuuletusaukosta länteen pudottaa sinut suoraan alueelle, jossa kaikki tuuletussäätimet ovat.

Kuuden kierroksen jälkeen ilmestyy neljä vartijaa lisää. Viimeinen tuuletusaukko on Hardinghamin toimistossa. Sammuta se ja ota prototyyppi laboratorion kassakaapista joko matkalla ulos taistelun aikana tai sen jälkeen, kun kaikki on selvitetty. Kun yrität mennä alas hissillä, näkyviin tulee vielä yksi ryhmä Knight Erranteja. Onneksi voimme enimmäkseen jättää ne huomiotta. Kestää 3 kierrosta ennen kuin hissi ilmestyy, ja he hyökkäävät vasta toisella, joten meillä on runsaasti aikaa päästä pois täältä.

Hylätty M.T.R.
Ensimmäinen asia, joka sinun on selvitettävä täällä, on mitä tehdä sinulle ja toiselle joukkueelle. Voit joko pitää vain seurantalaitteen tai ottaa koko aseen. Tee valintasi ja suuntaa sitten seuraavaan huoneeseen. Pysy täällä eteläseinässä ja kulje kaapien ohi, josta löydät generaattorit. Intelligencen tai Racterin avulla voit sammuttaa generaattorit ohittaen yhden taistelun ja helpottaa seuraavaa taistelua huomattavasti. Käsittele kolmea Knight Errantia, kun siirryt uloskäyntiä kohti. Jos tapoit generaattorin, varmuuskopiota ei tule ja tornit poistetaan käytöstä. Sinulla on myös kyky väijyttää heitä, mikä tekee taistelusta erittäin helpon. Tämän jälkeen joudut kohtaamaan kolmannen juoksijaryhmän. Jos kerrot hänelle, että hylkäsit laserin, joko vahvuus- tai karismatesti antaa sinun ohittaa ne ilman taistelua. Jos ei, sinun on poistettava ne. Kun olet käsitellyt heitä, suuntaa junaan ja palaa Heoihin.

Hyödyllisiä taitoja

Tiedustelu Tutki Ambrosen henkilökohtaisia ​​valokuvia Drone Control Tunnista Mustang Mage/Loukku Assen the Lab Biotech Tarkastele Ambrose Etuquette Lue rukous


1 Karma saatavilla

Kävele ja puhu Ambroselle. Tiedustelutarkistus ja Assense antavat sinulle lisätietoja hänen valokuvistaan ​​ja liitteistä. Drone Control antaa sinulle lisää tietoa kuvien Mustangista, ja voit käyttää Biotech-tarkistusta saadaksesi lisätietoja Ambroseesta itsestään.

Hän on valmis puhumaan siitä, mitä Karenille tapahtui nyt. Saat etiketin tarkistuksen keskustelun aikana rukouksen lopettamiseksi. Lopeta keskustelu ja lähde ulos.
Jos olet antanut metatietoja Maximum Lawille johdonmukaisesti tässä vaiheessa, saat Baolta tehtävän sulkea hänet, ennen kuin hän käsittelee tilanteen. Käsittelen tätä myöhemmin, mutta tarvitset joko Decking 4:n tai Etiquette Shadowrunnerin pitääksesi hänet hengissä.

Mene takaisin Boltholeen ja lunasta palkkasi ja nuku sitten. Lisää outoja tapahtumia ilman paljon selitystä. Voit keskustella miehistösi kanssa saadaksesi uusia oivalluksia. Gobbet on kuitenkin poissa. Voit aloittaa hänen henkilökohtaisen seikkailunsa nyt. Craftylla on myös lisätietoja siitä, mitä hän luulee tapahtuvan.

Gobbet ei ole tavoitettavissa ennen kuin olet suorittanut hänen tehtävänsä, joten olen menossa hakemaan hänet takaisin. Hänen tehtävänsä lähtee etelälaiturilta. Kerro kapteenille, että tarvitset palveluksen.

Uppoava laiva

Hyödyllisiä taitoja

Älykkyys Ohita pumppu Biotekniikka Paranna haavoittunut örkki Karisma Ohita vartija Etiketti Vakuuta Mercurio liittymään kapinaan Voima Vakuuta Mercurio liittymään kapinaan Etiketti Vakuuta Ivan Fu liittymään kapinaan. Vakuuta Ivan Fu liittymään kapinaan

9 Karma yhteensä

Tämä on sinä ja Isobel. Heti kun laskeudut, löydät ohjaajan kommentin. Ole varovainen astuessasi sisään, sillä joudut melkein välittömästi Devil Rats -lauman väijyksiin. Keskustele kahden paikallisen kanssa, jotka auttoivat sinua torjumaan väijytys, ja mene sitten lounaiskulmaan hakemaan fosforikranaattia ja flashbangia. Seuraa paikallisia kannen tulvimalle osalle, joka on sähköistetty. Intelligence-tarkistuksen avulla voit ohittaa pumpun, muuten sinun on keksittävä jotain muuta. Toinen Devil Rats -lauma väijyttää sinua, kun yrität lähestyä luukkua alaspäin. Lähetä ne ja mene laivan sisään.

Paikalliset ovat innokkaita johdattamaan sinut jonnekin, kun pääset alas, mutta jätetään ne huomiotta toistaiseksi. Suuntaa pohjoiseen ja ovesta suoraan eteenpäin. ÄLÄ mene vielä tänne itäisimmän oven läpi. Täällä on neljä huonetta. Kaksi itäistä ovat mitä etsimme. Mene pohjoiseen ja puhu orkille täällä. Hän on paikattava. Parantava taika, lääkepakkaus tai biotekniikan tarkistus tekevät tempun. Hän varoittaa sinua kahdesta johtajista. Mene seuraavaksi eteläiseen huoneeseen ja puhu Mercuriolle. Hän antaa sinulle tietolevyn, kun olet lopettanut keskustelun hänen kanssaan.
Palaa tälle tasolle ja mene ovesta suoraan itään tikkailta. Täällä on vartija, mutta karisma-testi vie meidät ohi. Tällä tavalla tuleminen valmistautuu paremmin käsittelemään tulevaa väijytystä. Kun kävelet käytävää pitkin lyhyen matkan, Gobbet ilmestyy ja taistelukohtaus alkaa. Lähetä nainen nopeasti, ja Patrick antautuu, ja Gobbet kertoo sinulle, mitä tapahtuu.

Mene takaisin sairashuoneeseen, jonka läpi kulkimme, ja puhu kääpiölle. Tämä on Kadmus. Käy hänen dialoginsa läpi ja päätä toimintatapasi. Voimme joko upottaa laivan tai järjestää kapinan. Menen viimeiselle polulle. Keskustele eri asukkaiden kanssa kapinan järjestämiseksi. Mercurio vaatii joko etiketin, vahvuuden tai 500 nuyenin liittymisen. Ivan Fu tarvitsee joko lähitaistelun tai etiketin tarkistuksen. Lopulta Sparrow haluaa lääkepakkauksen. Jos yrität vakuuttaa vartijan, jonka kanssa puhuimme, pääsemään takatieltä, seurauksena on tappelu, jos yrität vakuuttaa hänet.

Kun kapina on järjestetty, meidän on päästävä ansan ohi. Cadmus käskee meitä menemään puhumaan Yasminille. Yasmin osoittaa ohituksen. Poista anso käytöstä, jotta emme putoa, ja suunta alas. Jos haluat upottaa laivan, täällä on ryöstömaksu.

Kun lähdet huoneesta, toinen rottalauma joutuu väijytyksiin. Länsi on ovi hälyttimeen ja toiseen maksuun. Ilmoita aikomuksestasi ja kierrä sitten takaisin etelään ja sitten itään. Tässä huoneessa on toinen iskupanos ja Shamanic Salve. Tätä vastapäätä olevassa huoneessa on toinen räjähdyspanos ja ovi Malvinan kammioon, päätavoitteemme. Taistelu rottakuninkaan kanssa on melko suoraviivaista. Saatuaan sen puoleen terveyteen se nostaa kilven ja paljastaa talismanin. Juokse Gobbet yli saadaksesi talismanin. Pari kierrosta myöhemmin voimme lopettaa sen tappamisen, kun se palauttaa menetettyään terveytensä.

Kuvaus: Miniarvostelu (ensikatselu)

Shadowrun: Hong Kong - Ensimmäinen katse (osa 1).

Huolimatta siitä, että aikaa ei ole juurikaan, leikkaan silti tunnin tai kaksi joka toinen ilta arvioidakseni sarjan vihdoin käännettyä uutta peliä. Toistaiseksi olen pelannut vain 10 tuntia, mutta ensivaikutelmat pelistä ovat jo muodostuneet. Käsittelemme tätä katsauksen ensimmäisessä osassa. Joten aloitetaan...

Kuten sanoin, pelattiin 10 tuntia, tänä aikana suoritettiin kaksi esittelytehtävää ja yksi juoksu, mikä ei varsinkaan ole sairasta ottaen huomioon, että edellisissä osissa meni 30-40 tuntia koko jakson suorittamiseen. Mistä tässä on kyse, selitän alla.

Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on tietysti kauniimpi grafiikka, hyvällä tavalla se on kaukana edes muinaisesta hiljaisesta myrskystä ja 7.62:sta täydellä univormujen ja aseiden esittelyllä (rehellisyyden nimissä kannattaa sanoa, että minun subjektiivinen mielipide, myös pukujen näyttäminen on parantunut, varsinkin Aresin haarniskassa tämä on havaittavissa), mutta silti edistystä on selvää, ja yleensä emme soita sitä grafiikan vuoksi, mutta se on silti mukavaa.

Seuraava miellyttävä yllätys on matriisin toimintojen täydellinen uudelleenkäsittely. Edellisestä matriisista lähtökohta säilyi periaatteessa, mutta tiedon suojaus ja sen poimiminen suunniteltiin merkittävästi uudelleen.

Ensinnäkin tärkein ero on se, että matriisia ei nyt alun perin vartioi hyökkäävät ohjelmat, vaan turvaohjelmat, jotka liikkuvat vakiintunutta reittiä pitkin ja lisäävät ahdistustasoa, jos tunkeilija havaitaan, kunnes ne tuhotaan. . Heti kun ahdistuksen taso saavuttaa kriittisen tason, tapahtuu sama kuin edellisissä osissa, joukko hyökkääviä ohjelmia rullaa liikkeelle ja kova pyöreä tanssi alkaa. On kuitenkin täysin mahdollista olla kiinnittämättä tietoturvaohjelmia asianmukaisella taidolla, mutta se vaatii paljon enemmän hermoja.

Ohitettuasi kaikki turvaohjelmat tai tuhonnut hyökkääjät, siirryt haluttuun tietokantaan ja täällä taas sinulla on valinnanvaraa, hakkeroida raa'asti lisää ahdistusta 50 tai yrittää hakkeroida hiljaisella tavalla. Toisessa tapauksessa alkaa minipeli, jonka ydin on muistaa ja toistaa nopeasti muuttuvia numeroyhdistelmiä, mitä enemmän yhdistelmiä arvaat, sitä enemmän aikaa sinulla on murtaa salaus, rikkoutuminen tapahtuu valitsemalla yhdistelmä ja lyhyesti näyttämällä numerot, sinun tehtäväsi on näkemiesi numeroiden perusteella valita lopullinen vaihtoehto mahdollisista tunnuskoodeista ja voila - järjestelmä on hakkeroitu.

Mitä tulee muihin muutoksiin, on syytä huomata mahdollisuus siirtyä hyökkäystilaan, jos löydät mahdollisen vihollisen, mikä voi olla varsin hyödyllistä.

Uusista aseista on ennen kaikkea huomionarvoinen käsikranaatinheitin, ja myös joitain muita uusia aseita ja implantteja on ilmestynyt.

Mutta tärkein ominaisuus on silti jotain muuta. Tähän mennessä, ottamatta huomioon johdantotehtävää, kaksi juoksua on suoritettu ja tiedätkö kuinka monta taistelua on käyty tänä aikana? Yksi, yksi taistelu 2 juoksua, ja teoriassa se olisi voitu välttää, kaikki riippuu asenteesta työhön ja moraalisista periaatteista. Se on kaksi juoksua ilman yhtä laukausta. Tämä on hölynpölyä. Olen jo nähnyt kommentteja, että pistoolilla on mahdollista suorittaa peli loppuun ilman taistelutaitoja, en osaa sanoa onko tämä totta vai ei, mutta se on hyvin samanlainen kuin totuus. Passion käsitteen muutoksen yhteydessä myös dialogien määrä on lisääntynyt, mielipide on tietysti puhtaasti subjektiivinen.

No, pari lausetta juonesta.

Tietysti piiloudun spoilerin alle, jos joku haluaa nähdä kaiken itse.

Spoileri(paljasta tiedot)

Toisin kuin sarjan aiemmissa peleissä, päähenkilö ei ole varjojuoksija. On kuitenkin epäselvää, kuka hän ylipäätään on. Enemmän tai vähemmän pelin alussa tiedämme hänestä, että hänet kasvatti adoptioisä, että hän lähti kotoa, joutui vaikeuksiin, istui yritysvankilassa, pääsi vapaaksi, päätti tehdä rehellistä työtä, mutta sai viestin veljeltään, jonka kanssa varttui, pyytäen tulemaan Hongkongiin. Hongkongiin saapuessaan kävi ilmi, että sankari joutui paljon isompaan kakkuun kuin ennen, minkä seurauksena hänen piti jopa pyyhkiä VIN-koodi. Tietenkin asiantuntijat, jotka pystyvät tekemään ihmisen syyttömäksi, eivät makaa tiellä, ja tätä palvelua varten sankari joutuu maksamaan velan kolmiosta, joka muun muassa lupaa auttaa isänsä etsinnässä.

Vanhaan pitkäveneeseen asettuaan sankari aloittaa varjojuoksijoiden elämän.

Johdanto

Taistelusaavutukset (osa 1)

Tässä osiossa kuvataan saavutukset, jotka on helppo saada seuraavalla tavalla. Lyö vihollista, kunnes hänen terveys heikkenee. Tallentaa. Viimeistele esimerkiksi loitsulla. Peliin laskettiin yksi tappo. Lataa ja tapa jälleen taikuudella. Ja niin 20 kertaa, kunnes he antavat saavutuksen. Näin voit saada minkä tahansa saavutuksen tästä osiosta.

Tervetuloa kuudenteen maailmaan (Tervetuloa kuudenteen maailmaan)
Tapa 20 vihollista loitsuilla.

Kävelevä Ase
Tapa 10 vihollista kyberaseilla.

(Älä) Säästä ammuksia (Älä) Säilytä Ammuksia
Tapa 15 vihollista automaattikivääreillä tai miniaseella.

Pienet Apulaiset
Käytä droneja tappaaksesi 15 vastustajaa.

Anna arvokkaita ohjeita (kutsuminen)
Käytä merkkiä 10 vihollisen kohdalla.
Kaikilla deckereillä (Is0bel mukaan lukien) on Enemy Mark -taito. Tarkista 10 erilaista ja saavutus on taskussasi.

Herätetty henkiin (Come Forth)
Kutsu 5 henkeä alueen kutupisteisiin.

Purkaa! (asia selvä!)
Tainnuta 5 vihollista Shock Glove- tai Shock Hand -käsineellä.

Mausteinen salsa (Cunky Salsa)
Tapa 5 vihollista kranaatilla.

Maksaa itse
Lataa ase uudelleen 10 kertaa Auto-Reload Cyber ​​​​Arm -lisäyksellä.
(asennettu Chrome-kujaan ja tulee saataville 2–3 ajon jälkeen).

Minulla ei ole ongelmaa (minulla ei ole ongelmaa)
Käytä 5 taistelustimulanttia.

Kuuma peruna (Hot Potato)
Heitä takaisin 3 Shiawase Loader Augmented -kranaattia.
Helpoin tapa tehdä tämä on avata sopiva Duncan-taito.

Pussitettu ja merkitty
Tehdä 3 vihollista toimintakyvyttömäksi Duncanin Tranquility-kyvyllä.
On tärkeää ottaa huomioon se tosiasia, että tämä taito toimii vain hämmästyneillä vihollisilla, joten nappaa jotain varmuuden vuoksi.

Taistelusaavutukset (osa 2)

Odota hetki... (Odota sitä...)
Tapa vihollinen vaurioilla ajan myötä.
Saavutus saavutetaan, jos vihollinen kuolee verenvuotoon / palamiseen / myrkytykseen.

Ohjauslaukaus (ampu suoraan)
Hyökkää onnistuneesti vihollista vastaan ​​osuman todennäköisyydellä alle 30%.
Voit saada sen ampumalla aseesta, jossa et ole hyvä, vihollista, joka on kaukana sinusta.

Magic Pinball (Pinball Wizard)
Lyö kolmea tai useampaa vihollista yhdellä loitsulla.
Helppo saada Lightning Chainilla.

Mitä enemmän luoteja, sitä parempi (enemmän luoteja, tehokkaampi)
Käytä taitoa "Tule katsomatta" osuaksesi useampaan kuin kahteen kohteeseen SMG:llä. Gobbetilla on taito. Käytä joukolla vastustajia ja saavutus on sinun. Voidaan saada ensimmäisellä tehtävällä.

Minusta tuntuu hyvältä! (Minusta tuntuu hyvältä!)
Paranna yli 30 vahinkoa yhdellä Heal Wound -loitsulla
Vahinko tulee saada yhdellä hyökkäyksellä. Vastaava loitsu on käytettävissä Gobbet.

Bogoboy (God Puncher)
Lyö viimeinen pomo.
Pomotaistelussa lyö Qian Yaa paljain käsin. Saavutus leijuu välittömästi säästöpossuisi.

Rakennettu kaduille
Täytä jokainen lisäyspaikka.
Aika vaikea saavutus. Päivitä kehosi ja kyberviestintäsi. Pelin lopussa saatavillesi tulee bio-implantteja, jotka vievät vähän olemusta pois. Muista, että ne ovat kalliita.

Boom (puomi)
Lyö 4 tai useampia vihollisia aluehyökkäyksellä. AOE-loitsut tai laukaus kranaatinheittimestä auttavat sinua

Ei haluaisi olla hänen paikallaan (Ei halua olla se kaveri)
Aiheuta verenvuotoa, palamista ja saastuta vihollinen.
Yhdistä tiimitaidot ja saavuta saavutus.

Shtampodeka (lävistyskansi)
Varasta tietoja myytäväksi suojatusta verkosta.
Matriisissa on myytävänä suojattuja datalohkoja lisätiedoilla, ne on yleensä peitetty seinällä (ICE) ja niitä on melko vaikea ohittaa.

Varmuuden vuoksi (vain varalta)
Aktivoi kaikki pisteet, kun rikot ICE:n.
Tarkoitan vasemmalla olevan numeronäppäimistön yläpuolella olevia pisteitä, toista vain kaikki numerosarjat.

Tehtävä ja tarina saavutukset

Tervetuloa varjoihin
Kuole ensimmäisessä tehtävässä. Ei mitään monimutkaista - tapasit vihollisen, ohitat liikkeet, kuolet.

Täytä työ (Screw the Job)
Tapa Pimeyden kaupunki -tehtävässä yksi Baon kuristaja-agenteista.

He eivät ole sen arvoisia (he eivät ole sen arvoisia)
Täydennä "City of Darkness" tappamatta Yellow Lotus -rosvoja.

Ronin
Rekrytoi Gaycha tiimiisi.
Älä vain tapa Gaichua Huangpussa, niin hän liittyy sinuun.

Tarkkaan ohjeiden mukaan? (Kirjan mukaan?)
Tapa Gaycha ja puhu vanhimpien kanssa. Poistu sitten Huangpu Gardensista - saavutus on sinun.

Väärä järjestys
Myrkyttää Talon Mercenaryn ruokaa Shangri La -ravintolassa.
"Intruders" -tehtävässä keskustele tarjoilijan kanssa ja ota selvää Talonin allergioista. Mene sitten keittiöön kokin luo ja vakuuta hänet lisäämään mereneläviä palkkasoturiin.

Maistuu kanalta (maistuu kanalta)
Saavutuksen saavuttamiseksi tarvitset:
1) Juo verta Repulse Bayssä (Neville Ma:n kattohuoneisto) -tehtävässä "Get Quietly";
2) Syö ihmisen lihaa varastossa, jossa Gaichu asuu White Crow -tehtävässä.

Tunkeilija (lain rikkoja)
Anna Maximus Law paeta kaupungista tai tappaa hänet.
Varmista, että olet puhunut Maximuksen kanssa muutaman kerran ja että voit "vuotaa" metadataa hänelle. Kolmen tehtävän jälkeen saat kirjeen tietokoneellesi Baolta. Mahjong-halliin saapuessaan hän tarjoutuu eliminoimaan puhelivan kauppiaan ja sinulle annetaan valinta.Mitä tahansa valitsetkin, ohjelmistokauppias on saatavilla muodossa tai toisessa.

Seitsemän kertaa Ronin
Täydennä Gaichun tarina. Suorita Gaichun antama tehtävä. Juoksun jälkeen puhu hänelle.

Selvitys (opitut opit)
Täydennä Gobbetin tarina.
Puhu Gobbletille, kunnes hän katoaa, keskustele sitten Iz0belin kanssa ja mene Leaky Shoeen. Kun olet suorittanut tehtävän, puhu Gobbetille.

Muistot (Memory Lane)
Täydennä Is0belin tarina.
Keskustele Is0belin kanssa jokaisen lenkin jälkeen, suorita hänen tehtävänsä Dekconissa ja älä unohda puhua hänelle viimeisen tehtävän jälkeen.

Post-ihminen
Täydennä Rakterin tarina.
Vie Rakter pakoon Aresiin. Tätä hetkeä on vaikea missata, koska. hän itse kysyy sinulta sitä. Saavutus annetaan viimeisen tehtävän jälkeen, puhu hänelle vain laivalla.

Vain sotilas (vain sotilas)
"Abduction"-tehtävässä vapauta Plastic Face.

Ei tule armoa (Ei armoa)
Tapa Plastic Face -tehtävässä "Abduction".

Katsotaanpa jokaisen kiven alle (No Stone Unturned)
Hakkeroi kaikki Tower of Prosperityn terminaalit. Yksi terminaali kerroksessa B3. Pääsy on helppoa. Kaksi terminaalia kerroksessa 26. Toiseen pääsee varapresidentti. Toinen on turvahuoneessa. Voit murtautua läpi taistelulla tai suurella karismalla. 49. kerroksessa terminaaliin pääsee vain tappelemalla.

En saa niin paljon palkkaa tästä työstä (en saa tarpeeksi palkkaa tästä)
Vakuuta viimeinen vartija päästämään sinut läpi sen jälkeen, kun olet vapauttanut Raymondin Prosperityn tornista.
Saavutus on yksinkertainen, taivuttaminen ei vaadi taitoja.

Monster Squad
Ota Gaicha ja Ku Feng tiimiisi viimeiselle tehtävälle. Gaychun kanssa kaikki on selvää. Ku Fengin rekrytointiin tarvitset:
1) Lähde rauhallisesti juoksumatkalle Gaichu-tiimissä;
2) Taistele Ku Fengiä äläkä tapa häntä;
3) Kuuntele vampyyrin tarina ja tarjoa häntä työskentelemään sinulle. Jos tiimissäsi on Gaichu, hän ottaa Ku Fengin "oppipoikaksi".
Ymmärrät, että kaikki tapahtuu latausnäytössä tehtävän jälkeen.
Sitten Mission City of Death -tehtävässä tapaat Ku Fengin, joka liittyy sinuun.

loppuja


Onni
Vakuuta Qian Ya jättämään tämä ulottuvuus.
Tämän saavutuksen saavuttamiseksi sinun on täytettävä joitain ehtoja:
1) Mene nukkumaan jokaisen lenkin jälkeen (5 kertaa). Jos tämä vaihtoehto puuttuu, ehto täyttyy.
2) Keskustele Duncanin kanssa jokaisen lenkin jälkeen ja keskustele Raymondin kanssa.
Valitse mikä tahansa lause jostakin Duncanin kanssa käytävästä dialogista (esimerkiksi: "Useimmat ihmiset eivät kuuntele aikomuksenaan ymmärtää; he kuuntelevat aikomuksella vastata") ja keskeytä myös Raymondin ja Duncanin välinen riita ennen tehtävää "Kaupunki kuolemasta".
3) Kommunikoi Iz0belin kanssa. Suorita hänen sivutehtävänsä Dekkonissa ja opi muureista kaupungista.
Kun kuulet tarinan pojasta, joka petti Yama Kingsin, ehto täyttyy.
4) Kommunikoi Artisan Xun kanssa, kunnes näkyviin tulee vaihtoehto, jossa hän lähettää tutkimuksensa tulokset sinulle postitse. Lue molemmat kirjaimet - ehto täyttyy.
5) Kun olet pelastanut Raymondin, keskustele hänen kanssaan Heoissa 88-klubin edessä. Lopeta riita (katso kohta 2).


Vain yksi kaupunki (se on vain yksi kaupunki)
Tee sopimus Qian Ya:n, tuhannen hampaiden kuningattaren kanssa. Neuvottele jumalattaren kanssa, tapa tiimisi. Sinun saavutuksesi.


Sovitus (sovitus)
Hyväksy Raymond Blackin uhraus Onnenpyörän poistamiseksi käytöstä.
Kun olet keskustellut Qian Yan kanssa, päätä taistella häntä vastaan ​​kolmannen kerran.


Pyrrhoksen voitto
Täytä kaikki Good Fortune -päätteen vaatimukset. Kahden Qian Ya-taistelun jälkeen puhu hänelle ja uhraa Raymond.

Laajennettu painos


Street Justice
Tapa HKPF-partio ja pelasta siviilit.
DLC:n alussa tehtävän kuulustelun aikana muistat viimeisen tehtävän. Ensimmäisen taistelun jälkeen kohtaat partion, joka on kohdistanut aseita siviileihin. Astu väliin ja tapa poliisit.


Rotat! Rotat! Rotat! (Rotat! Rotat! Rotat!)
Pelaa Ratparty.sim-peliä (sim-siru ostetaan kapteeni Jomolta 50 krediitillä)
ollessaan "Säilöönotto"-tehtävässä ensimmäisen kerroksen aulassa. Aseta simchip autoon ja nauti spektaakkelista.
Gobbet arvostaa tätä vitsiä :)


Olet yksin, kulta (olet omillasi, lapsi)
Älä ota puolta (Futchi tai Yamatetsu) pidätystehtävän lopussa. Tapa molempien yhtiöiden sotilaat ja puhu Lilian Laille.


Potilas nolla
Varasta SARS III -näyte. Ota virus kassakaapista vedenalaisessa laboratoriossa tehtävässä tehtävässä. Huomaa, että kassakaappi voidaan avata Matrixista vain 5 liikkeen sisällä.


Luvattu maa
Pääset poliisiaseman katolle.
rehellinen tapa. Saadaksesi pääsykoodin katolle, sinun on puhuttava vangin kanssa poliisiaseman ensimmäisessä kerroksessa (varmista, että käytät Gang Jargon -käyttäytymistyyppiä). Hän jakaa koodin kanssasi vastineeksi kermasta tai jazzista. Jos sinulla ei ole kermaa, murtaudu kuulusteluhuoneeseen (droonilla tai läpi) ja pelasta hakattava kaveri. Hän antaa sinulle koodin kotelosta, joka sisältää etsimämme lääkkeet.
Komentokeskuksen tappelun jälkeen mene oikeaan alakulmaan ovelle, joka johtaa sinut katolle.
Ei kovin reilu tapa. Komentokeskuksen tappelun jälkeen mene oikeaan alakulmaan ovelle ja syötä koodi 9304.


Kuin ruutitynnyri (kuin ruutitynnyri)
Räjäytä poliisiauto autotallissa.
Jotta voit räjäyttää autoja, sinun on käytettävä komentokeskuksen Matrixia.


Raskas tykistö (heavy metalli)
Kaappaa hämähäkkisäiliö.
Poistu Taipo-tehtävässä telakoista ja käänny vasemmalle. Näet vartijoita ja suuria kontteja. Tapa viholliset ja ota avainkortti. Avaat yhden konteista ja otat pois taistelunohjausmoduulin prototyypin. Käytä seuraavaksi viimeisen taistelun aikana yhtä neljästä terminaalista. Hämähäkkitankin vangitsemiseksi tarvitset kansilevyn 7 tai drone control 7:n. Jos et siis ole käyttänyt näitä taitoja, ota Iz0bel tai Rakter mukaan tehtävään.


Olemme molemmat ammattilaisia ​​(olemme molemmat ammattilaisia)
Vakuuta Krayt vetäytymään.
On kaksi tapaa saavuttaa saavutus.
1) Taipo-tehtävässä mene Aresin varaston oikealle puolelle. Näet toimistorakennuksen, jota vartioivat Knight Errantin palkkasoturit. sinä siellä. Tapa palkkasoturit ja mene sisään rakennukseen. Yhdessä toimistossa on terminaali, joka sisältää tietoa Aresin Kraytin suunnitelmista. Pääset käsiksi siihen käyttämällä terassia (ota Iz0bel mukaasi, jos et ole ladannut terassia) tai pelottamalla/taivuttelemalla työntekijää läheisessä toimistossa. Kun tapaat Kraytin, välitä saamasi tiedot ja saavutus on sinun.
2) Suorita pääkampanja loppuun tekemällä sopimus Qian Ya:n kanssa. Olet onnekas koko laajennuksen ajan. Kun tapaat Kraytin, kerro hänelle sopimuksesta demonin kanssa, tämä auttaa vakuuttamaan hänet vetäytymään.


Ei "häntä" (ei löysät päät)
Tapattuasi Kraytin, astu Kind Chenin puolelle ja tuhoa Aresin varasto agentti Qiun kanssa.


Yhdessä taas (Together Again)
Palauta VIN ja palaa Raymondiin Seattleen. Loppu on saatavilla, jos:
1) Pääkampanjassa huijasit Qian Yaa ja pelastit Raymondin;
2) DLC:n lopussa he asettuivat Qiun puolelle ja luovuttivat Aresin varaston Mitsuhamalle.


Koti (taas kotiin)
Palauta VIN ja palaa Seattleen. Loppu on saatavilla, jos:
1) Pääkampanjassa Raymond uhrasi itsensä;
2) DLC:n lopussa asetit Qiun puolelle ja annoit Aresin varaston Mitsuhamalle.


Verhon takana
Kuuntele kehittäjien kommentteja.

Saavutus laajennetusta painoksesta, mutta voit saada sen vain pääkampanjassa. Kehittäjien äänilokit ovat hajallaan tehtävien aikana. Niitä on 24. Sinun on aktivoitava ne kaikki. Nähdäksesi nämä kommentit, sinun on otettava käyttöön sopiva vaihtoehto pelin asetuksista.

  • Saavutus voidaan saavuttaa useilla pelikierroksilla. Esimerkiksi kaipasin lokin tehtävässä "Kaivaukset". Luotuani uuden hahmon saavutin tämän tehtävän ja aktivoin lokin. Saavutus laskettiin.
  • Kehittäjien täydellistä kommenttia ei tarvitse kuunnella. Tärkeintä on aktivoida se. .
  • Russifier ei vaikuta saavutukseen.
Ja pieni neuvo. Tee erillinen tallennus jokaisen tehtävän alussa. Näin et halua käydä peliä uudelleen läpi, jos jostain syystä unohdit yhden kommenteista.

Joten tässä on luettelo paikoista, joissa lokit sijaitsevat:

1) Peliasetuksissa, sen vieressä, mihin nämä kommentit sisältyivät;
2) Tehtävä "Kova lasku". Tehtävän alussa, vuoropuhelun jälkeen Duncanin ja Carterin kanssa;
3) Tehtävä "Innocent". Metroasemalla vuoropuhelun jälkeen joukkueen kanssa;
4) Tehtävä "Innocent". Lähellä Law's Boatia;
5) Tehtävä "Innocent". Mahjong-salissa;
6) Missio "Pimeyden kaupunki". Lähellä tehtävän alkua;
7) Missio "Pimeyden kaupunki". Lähellä Strangler Bao;
8) Palattuasi Heoihin ja keskusteltuasi Chengin kanssa, mene lepäämään laivaan. Tule sisään - siellä on äänikommentti.

Laki II. Tässä säädöksessä kommentit voidaan aktivoida missä tahansa järjestyksessä, koska voit valita täysin erilaisen tehtävien järjestyksen.

9) Tehtävä "Valkoinen varis". Tehtävän alussa rivi, jossa laskeudutaan metroon;
10) Tehtävä "Dekkon 2056" (tehtävä Iz0bel). Ei kaukana tehtävän alusta;
11) Tehtävä "Väärä suunta". 27. kerroksessa, vastapäätä laboratoriota, joka sinun on päästävä päätehtävään;
12) Tehtävä "Kutsumattomat vieraat". Tehtävän alussa;
13) Tehtävä "Retribution" (Quest Gaichu). Tapa vartijoita kadulla, mene sisään rakennukseen - siellä on kommentti;
14) Tehtävä "Leaky Galosh" (tehtävä Gobbet). Lähellä tehtävän alkua;
15) Tehtävä "Lähde hiljaa." Tehtävän alussa;
16) Tehtävä "Bad Qi". Lattialla, jossa sinun on järjestettävä pogrom;
17) Tehtävä "Kaivaukset". Heti kun menet alas, sinne, missä tarvitsemasi kirjat säilytetään;
18) Tehtävä "Puhdas vesi". Tehtävän alussa;
19) Tehtävä "Puhtaalla vedellä". Tehtävän toisessa osassa poistu metroasemalta - lyhtypylvän vieressä.

20) Tehtävä "Abduction". Ei kaukana tehtävän alusta;
21) Tehtävä "Prosperity Tower". Tehtävän alku (riippumatta missä, autotallissa tai aulassa);
22) Tehtävä "Prosperity Tower". 49. kerroksessa sinun täytyy muodostaa yhteys Matrixiin turvahuoneessa. Itse Matrixissa tulee olemaan kommentti;
23) Missio "Kuoleman kaupunki". Tehtävän alussa;
24) Tehtävä "Onnenpyörä". Lähellä tehtävän alkua.

Heti kun aktivoit viimeisen kommentin, saavutus lasketaan.