Mistä saan laajennuskolonisaattorit merenkulkijat. Yleiskatsaus lautastrategiapeliin "Colonialists

Kuten varmaan jo tiedätkin, olen viime aikoina kallistunut hieman vanhoihin hyviin klassikkoeurooppalaisiin lautapeleihin. Olen äskettäin kirjoittanut arvosteluja aiheesta ja . Näihin peleihin on julkaistu monia erilaisia ​​lisäosia, jotka tekevät pelaamisesta monipuolisempaa. Siksi päätin mennä vielä pidemmälle näiden levyjen tutkimisessa ja sain useita laatikoita vaihtoehtoisia versioita ja lisäosia. Ensin päätin tarkistaa lisäyksen Asuttajille , jota kutsutaan Merimiehet . Minulta on kysytty useammin kuin kerran tästä lisäosasta, kannattaako se ostaa vai ei. Siksi päätin pelata nopeasti mitä lisäosa tarjoaa ja ilmaista mielipiteeni pelatuista peleistä.

Mitä laatikko on täynnä?

Laatikko Merimiehet samankokoinen kuin pohjalaatikko. Totta, painon mukaan se tuntuu olevan kevyempi, joten sinun ei pitäisi odottaa valtavaa määrää komponentteja tästä lisäosasta.

Kannen poistamisen jälkeen löydät sisältä useita pahviarkkeja erilaisilla laatoilla. Nämä ovat uusia merikehyksiä, 30 heksaa alueita, satamamerkkejä, numeroituja tokeneita ja pieniä Katana-merkkejä. Ei-pahvikomponenteista kannattaa huomioida pussi muoviveneillä. Käänsin niitä kädessäni ja tutkiin niitä huolellisesti, ja ne vaikuttivat minusta melko mukavilta. Samassa laukussa on myös yksi iso musta merirosvolaiva.

Kaiken tämän lisäksi laatikosta löydät sääntökirjan, jossa pääosan hallitsevat peliskenaariot.

Komponenttien laatu on täsmälleen sama kuin peruspelissä. Löysin valitettavan, koska. kaikki tehdään kiinteällä viidellä.

Mitä Mariners antaa meille?

Kuten muistat, peruspelissä pelaajat pääsivät suurelle Catanin saarelle, jota piti tutkia, asuttaa ja kehittää. Mutta se oli vain yksi saari. Lisäyksen kanssa Merimiehet sinulla on mahdollisuus tutustua viereisiin saariin, jotka sijaitsevat Catanin vieressä. Nuo. Catanin saaren lisäksi kentälle tulee muita pieniä saaria. Siten tämän lisäyksen myötä pelistä tulee hieman laajempi ja monipuolisempi.

Varoitan sinua siitä välittömästi Merimiehet - Tämä ei ole erillinen peli, ja sinulla on oltava peruspeli sitä varten Catan .

Perussäännöt pysyvät ennallaan. Pelaajien on vielä kerättävä resursseja kuusilta, rakennettava teitä, asutuksia ja kaupunkeja, kerättävä kehityskortteja. Mutta jos tietokannassa meillä oli aina sama skenaario - sinulla on yksi saari, joten tutki sitä, niin sitten sisään Merimiehet löydät 9 erilaista skenaariota, jotka muuttavat pelin sääntöjä hieman. Selaa sääntökirjaa, valitse haluamasi skenaario, kerää pelikenttä ja mene tutkimaan uusia maita.

Pelikentän kokoamiseksi tarvitsemme uusia merirunkoja, koska kanssa Merimiehet kentästä tulee suurempi kuin peruspelissä.

Neljälle pelaajalle suurin pelikenttä on aina koottu Catanin suurimman perussaaren kanssa. Kolmen pelaajan pelissä kenttä on hieman pienempi, mukaan lukien Catan itse.

Tämän lisäosan pääominaisuus on merimatkailu. Kuten ymmärrät, et voi rakentaa teitä meren yli, mutta haluat todella päästä naapurisaarille, joten laivat ovat tottuneet matkustamaan meritse, jotka ovat lähes samanlaisia ​​​​kuin teitä. Laivan rakentaminen maksaa yhden lampaan ja yhden puun. Laivat lasketaan, kuten tiet, toisesta laivasta, asutuksesta tai kaupungista. On mahdotonta telakoida laivoja ja teitä. Laivat sijoitetaan joko kahden meriheksan väliselle polulle tai meren ja maan väliselle reunalle. Laivojen toiminnot merellä ovat samanlaisia ​​kuin maanteiden toiminnot - ne yhdistävät vierekkäisiä risteyksiä ja mahdollistavat pelaajien matkustamisen saarten välillä. Jos tasoittelet tien toiselle saarelle laivoilla, voit perustaa sille asutuksen noudattamalla etäisyyssääntöä perussäännöistä.

Laivojen mielenkiintoisista seikoista voin todeta, että jos laivaketjua ei suljeta molemmilta puolilta asutuksilla, vaan viimeinen laiva voidaan siirtää uuteen paikkaan laivaketjua rikkomatta. Tämän avulla voit muuttaa hieman liikkeen suuntaa merellä, jos pelaaja yhtäkkiä kohtaa odottamattoman esteen (esimerkiksi vihollisalukset tukkivat meren).

Missä on merta, siellä on merirosvoja. Yksi tällainen korsaari kiertää Catanin saarta. Pelissä sitä edustaa yksi musta hahmo. Merirosvo aloittaa pelin yhdeltä merikuusikolta. Kun numero 7 putoaa nopan päälle, pelaaja voi valita joko rosvohahmon tai merirosvohahmon aktivoinnin. Merirosvo toimii samalla tavalla kuin rosvot, vain sinä voit laittaa sen vain mereen. Merirosvon käyttäminen voi silti varastaa resurssin sellaisen pelaajan kädestä, jolla on vähintään yksi alus merirosvon miehittämän kuusen risteyksessä.

Jos rosvo estää sinua saamasta resursseja hexiltä, ​​merirosvo ei salli merireittien rakentamista viereensä.

Viimeinen mielenkiintoinen lisäys dopaan on uudenlainen hex nimeltä Golden River. Jossain muiden ihmisten arvosteluissa kuulin, että tämä kuusio antaa uudenlaisen resurssin - kullan. Mutta kävi ilmi, että tämä ei ole täysin totta. Pelaaja ei saa mitään uutta resurssia, yksinkertaisesti jos pelaaja rakentaa asutuksen tai kaupungin tällaisen heksan viereen ja tämän heksan numero putoaa noppaa, niin hän voi ottaa minkä tahansa valitsemansa resurssin reservistä. Itse asiassa tämä on todella siisti kuusio, mutta pääsääntöisesti se sijaitsee vaikeapääsyisillä saarilla, joille sinun on tasoitettava melko suuri polku.

FROM Merimiehet Pelaajien on pelattava erilaisia ​​skenaarioita, jotka pelin kirjoittaja Klaus Teuber on valmistellut. Kerron lyhyesti jokaisesta 9 skenaariosta, jotka löytyvät pelin säännöistä.

Skenaario 1 "Uudet rannat" : helpoin skenaario tutustua lisäosan innovaatioihin. Kentällä on suuri saari Catan ja 3 pientä saarta lähellä. Jokaisen pienen saaren kehittämisestä (asutuksen rakentamisesta) jokainen pelaaja saa 2 lisävoittopistettä. Voittaja on se, joka tekee 14 pistettä.

Skenaario 2 "4 saarta" : Tässä skenaariossa ei ole suurta saarta, mutta on 4 pientä saarta. Aloitusasutukset voidaan sijoittaa mille tahansa saarille. Jokaisesta hallitsemasta "vieraasta" saaresta pelaaja saa vielä 2 VP:tä. Peli etenee 13 pisteeseen. Itse asiassa tämä skenaario on hyvin samanlainen kuin ensimmäinen.

Skenaario 3 "Misty Island" : pelaajilla on alusta alkaen 2 saarta kolonisoitavaksi, joiden välissä on sumu, joka peittää toisen pitkän saaren. Kun pelaajat lähestyvät sumua laivoineen (nämä ovat yksinkertaisesti täyttämättömiä kentän kuusioalueita), he ottavat ylimmän kuusion kuvapuoli alaspäin makaavasta kuusiosta ja asettavat sen kentän tyhjälle osalle laivan viereen. Älä myöskään unohda asettaa numerolla varustettua merkkiä uuteen heksaan. Heksoissa voidaan pyydystää sekä uusi alue että merialue. Peli kestää 12 pisteeseen asti.

Skenaario 4 "Aavikon poikki" : täällä yhden suuren saaren halki kulkee aavikko, mikä vaikeuttaa uusien maiden kehittämistä. Ensimmäiset siirtokunnat "ulkomaisilla" alueilla pelaajat saavat 2 lisäpistettä. Peli kestää jopa 14 VP:tä.

Skenaario 5 "The Lost Tribe" : Vain suuri keskussaari tuo resursseja tässä skenaariossa. Kaikki sen vieressä olevat saaret, vaikka ne eivät tuota resursseja, antavat lahjoja (voittopisteitä ja kehityskortteja) löytäjilleen. Peli kestää jopa 13 VP:tä.

Skenaario 6 "Catanin rikkaudet" : jos rakennat polun laivoilta yhteen neljästä pelikentän keskellä sijaitsevasta saarikylästä, niin aina kun saarinumero putoaa, voit ottaa sieltä yhden Katana-sirun, joka on itse asiassa kangasrulla. Jokaista kangasrullan kahta merkkiä kohden niiden omistaja saa 1 VP:n. Jokaisessa kylässä on 2 pistettä, jotka tuovat kangasta. Tokeneja ei ole loputtomasti, joten kylän kangas voi loppua, jos sen määrä putoaa liian usein. Voittajan tulee saada 14 VP:tä.

Skenaario 7 "Piraattisaaret" : Seikkailuskenaario, jossa pelaajien ei tarvitse vain kerätä resursseja ja rakentaa, vaan myös torjua merirosvojen hyökkäykset, jotka lentävät automaattisesti saarten välillä. Voitto merirosvoilta lupaa resurssien menetyksen, ja voitosta voit saada uuden resurssin. Voit voittaa tämän pelin paitsi keräämällä 10 pistettä, myös valloittamalla värisi merirosvolinnoituksen, joka sijaitsee yhdellä kaukaisista saarista.

Skenaario 8 "Catanin ihmeet" : Tässä skenaariossa tarvitset erityisiä ihmekortteja, joita pelaajat voivat rakentaa rinnakkain teiden ja siirtokuntien kanssa. Ihmekortit asetetaan pelikentän viereen ja ne ovat kaikkien pelin osallistujien saatavilla. Kun pelaaja täyttää ehdot minkä tahansa ihmeen rakentamisen aloittamiselle, hän asettaa aluksensa ihmekorttiin, mikä estää muita pelaajia valitsemasta tätä korttia. Edellytyksenä voi olla, että pelaajalla on esimerkiksi kaksi kaupunkia tai siirtokunta salmen rannalla, jotka on merkitty karttaan erityisellä symbolilla. Seuraavaksi pelaaja siirtyy Catanin ihmeen rakentamisen vaiheisiin. Jokaisessa neljässä vaiheessa pelaajan on käytettävä niin paljon resursseja kuin ihmekortissa on ilmoitettu. Peli päättyy, kun joku pelaajista on suorittanut kaikki 4 ihmeen rakentamisen vaihetta tai pelaaja on kerännyt 10 pistettä ja edennyt pidemmälle ihmeen rakentamisessa kuin vastustajansa.

Skenaario 9 "Uusi maailma" : skenaario on merkittävä siitä, että siinä pelikentän muodostavat pelaajat itse. Kaikki heksat sekoitetaan ja asetetaan pinoon kuvapuoli alaspäin. Pelaajat ottavat vuorotellen laatat ja asettelevat ne kehyksiin. Voittaja on se, joka tekee 12 pistettä.

Vaikutelma

Koska en ole pelannut muita laajennuksia Asuttajille sitten en voi sanoa sitä Merimiehet Se on paras lisä, jota olen koskaan pelannut. Voin vain arvostaa lisäystä siihen, miten se muuttaa peruspeliä. Ja ollakseni rehellinen, pidän näistä muutoksista, koska ne ovat varsin maukkaita.

Itse asiassa perus Catan on meteli yhdellä suurella saarella, joka on usein hyvin täynnä 4 pelaajaa. Merimiehet antaa pelaajille loistavan mahdollisuuden mennä Catania pidemmälle. Sinun ei enää tarvitse kärsiä siitä, että kaikki herkulliset paikat ovat varattu, joten sinun on muutettava jonnekin saaren laitamille. Nyt jokainen pelaaja voi turvallisesti purjehtia veneillä toiselle saarelle ja rakentaa siirtokuntiaan sinne. Ja jos samalla kiinnität kuusioon kultaa sisältävän joen kanssa, se on vain pahaa. Merimiehet laajentaa peruspelin ominaisuuksia rikkomatta sitä tai muuttamatta ydinpeliä. Se on todella totta laajennus. Jos joku odottaa lisäosalta, että hän jollakin tavalla muuttaa vanhan hyvän Katanin, hän voi olla pettynyt. Tämän lisäyksen myötä rakennamme ja keräämme edelleen ja kävelemme edelleen merellä.

Kaikki meni laivojen kanssa aika siististi. Olen huomannut, että pelaajat valitsevat todennäköisemmin laivaston rakentamisen kuin tienrakennuksen. Ehkä tämä johtuu siitä, että pelaajat ovat jo kyllästyneet Catanin hallitsemiseen, he haluavat mennä pitkälle merimatkalle ja löytää uusia mielenkiintoisia maita. Pienet saaret ovat huomionarvoisia myös siitä, että niiden kehittäminen tuo lisäpisteitä, joita ei ole mahdollista saada peruspelissä.

Laivojen ilmestyminen peliin johti pelaajien rakennusvalmiuksien laajentamiseen. Nyt lampaat ovat hyödyllisempiä kuin ennen. Ei tiiliä tien rakentamiseen? Älä huoli! Ota lammas ja rakenna laiva, joka voi jatkaa pisimmän tien ketjua. Kyllä, kyllä, ymmärsit kaiken oikein - nyt 2 lisäpistettä voidaan saada paitsi tieketjusta, myös tie- ja laivaketjusta.

Pidin myös uudentyyppisistä kuusioista, vaikka niihin pääsy ei useinkaan ole niin helppoa. Kultajoki näyttää olevan erittäin siisti, koska se antaa sinulle valitsemasi resurssin. Voit kohdistaa tämän heksan pelin alusta alkaen tai päästä satunnaisesti lähelle sitä ja rakentaa sitä, mikä näyttää mahdolliselta. Tosiasia on, että vaikka rakentaisit asutuksen lähellä kultaa sisältävää jokea, on välttämätöntä, että sen lukumäärä putoaa kuutioihin, ja tämä kaikki riippuu sattuman tahdosta.

Merirosvohahmo vaikutti minusta erityiseltä. Tosiasia on, että pelaajat, joiden kanssa pelasin, ja minä mukaan lukien, unohtivat usein, että kun "seitsemän" putoaa, voit aktivoida paitsi rosvot myös merirosvot. Jostain syystä muistat heti vain tavalliset rosvot. Merirosvo on hyvä estämään meriväyliä, mutta yleensä se häiritsee vain yhtä pelaajaa, kun taas rosvo voi sulkea heksan, joka ruokkii kahta pelaajaa kerralla, mikä on mielestäni kannattavampaa.

Skenaariot ovat erittäin hienoja pelin monipuolistamiseksi. Pohjan vaihtelevuus koostui vain siitä, että saari voitiin koota eri tavoin, ts. laatat voivat olla eri numeroilla. Kirjoitin jo pohjan arvostelussa, että aluksi pidän siitä, mutta sitten se kyllästyy, koska peli pysyy samana, riippumatta siitä, kuinka sen kerää. Merimiehet skenaarioillaan he todella muuttavat pelin kulkua hieman. Ensimmäiset skenaariot esittelevät sinut laivojen sijoittamisen, polkujen laskemisen ja uusien maiden kehittämisen mekaniikkaan. Seuraavaksi sinulle tarjotaan hieman kehittyneempiä juonia, joissa sinun on laskettava liikkeesi, jotta pääset kartan valttipisteisiin ja saat suurimman voiton. Uusimmat skenaariot muuttavat peliä paljon ja tekevät siitä seikkailun ja kilpailun.

Valitettavasti en voi ylpeillä, että pelasin kaikki skenaariot, koska minulla ei ollut paljon aikaa ennen arvostelun kirjoittamista, enkä ole niin Catan-fani, että pelaan sitä useita kertoja joka päivä. Pelasin vain sitä, mikä kuvauksen mukaan vaikutti kiinnostavalta. Lisäksi jotkin asettelut toistavat toisiaan ja lisäävät vähän uusia elementtejä, joten ne voidaan helposti unohtaa.

Kaksi ensimmäistä skenaariota esittelevät pelaajat uusiin purjehdukseen liittyviin elementteihin. Jos ostat tämän lisäosan, suosittelen vahvasti, että purat ensimmäisen skenaarion heti, jotta ymmärrät, mikä on mitä.

Pidin todella kolmannesta skenaariosta, jossa pelaajien on löydettävä uusia maita. Se muistutti minua tietokonestrategiasta "sodan sumun" kanssa. On mielenkiintoista matkustaa meritse etkä tiedä mitä sinua odottaa. Ehkä sieltä tulee sama kultaa sisältävä joki, joka lupaa kultavuoria. Tai ehkä siellä on peltoa halutuilla lampailla. Tai ehkä mitään ei tapahdu - vain uusi pala merestä. Hieno käsikirjoitus.

Kuudes skenaario kiinnosti minua, koska siinä sinun ei tarvitse kerätä vain resursseja, vaan myös kangasmerkkejä, jotka muunnetaan voittopisteiksi. Kankaalla varustetut saaret muistuttivat minua kukista, joissa on mettä, ja pelaajat ovat mehiläisiä, jotka yrittävät lentää kukkaan mahdollisimman nopeasti ja pitää siitä kiinni. Heti kun nektari on ohi, sinun on etsittävä pikaisesti uusi saaren kukka. Ja on parasta vetää kangas kaikista kylistä, joihin voit vain kiinnittää. Tämäkin käsikirjoitus on hyvä.

Seitsemäs skenaario erottuu minusta erittäin paljon, jossa tapahtuu välienselvittely merirosvojen kanssa. Tämä on hieman erilainen Katan, jota emme ole ennen nähneet. Ensinnäkin on mielenkiintoista, kuinka merirosvon hahmo risteilee merellä. Siihen on mahdollista päästä täysin yllättäen ja jos sinulla on sota-aluksia, niin tulee tappelu nopanheitoilla. Myös tässä skenaariossa voit voittaa paitsi pisteillä, myös valloittamalla merirosvolinnoituksen, mikä lisää peliin uusia strategioita (voit esimerkiksi yrittää katkaista toisen pelaajan kyvyn päästä linnoitukseen). Kyllä, tämä juoni on hieman satunnaisempi kuin muut, mutta se on epätavallinen ja hauska.

Olen pahoillani, etten ole vielä pelannut kahdeksatta skenaariota, jossa täytyy rakentaa ihmeitä, mutta yritän korjata tämän väärinkäsityksen tulevana viikonloppuna. Minusta ihmeiden rakentaminen on myös erittäin mielenkiintoista. Todennäköisesti pelaajien välinen kauppa tässä tilassa tulee arvokkaammaksi.

Toistan sen Merimiehet Älä lisää mitään radikaalisti uutta, joten se ei aiheuta vahvoja tunteita (sekä positiivisia että negatiivisia) pelaajien keskuudessa. Jos et ennen pitänyt kolonisoijat , sitten kanssa Merimiehet et todennäköisesti pidä tästä pelistä. Mutta jos kolonisoijat Jos pidät siitä, tämä lisäosa todella siistiä virkistää pelin tunnelmaa. Siksi voin vakuuttavasti sanoa sen Merimiehet Pidin. Olen lukenut, että muut laajennukset muuttavat peliä melko paljon tuoden siihen täysin uusia elementtejä, jotka vaikuttavat pelaajien strategioihin. Ritarit, barbaarit, kauppiaat ilmestyvät, kauppa saavuttaa uuden tason. AT Merimiehet ei ole mitään radikaalisti uutta, voit vain uida saaren yli Catan ja ihmettele uusia avoimia maita.

Mistä pidin Merimiehet :

  • uudenlainen rakennelma (laivat) on liittynyt peliin täydellisesti. Nyt et voi vain rakentaa teitä maalle, vaan myös kävellä merillä;
  • erilaisten skenaarioiden läsnäolo teki pelistä mielenkiintoisemman ja monipuolisemman;
  • pelikenttä on laajentunut, ei tarvitse vaeltaa yhden saaren ympäri, kun voi mennä uimaan uusia seikkailuja varten;
  • "kultapitoiset" jokeriheksat sopivat täydellisesti peliin, ne ovat aina kaikkien pelaajien toivomia.

Mistä en pitänyt Merimiehet :

  • juhlat pidentyivät. Pohjan voi rullata puolessatoista tunnissa, lisäpelillä peli venyy 2-2,5 tuntia. Tämä johtuu uusista saarista, merimatkoista, voittamiseen tarvittavien voittopisteiden määrän kasvusta;
  • joskus takana pelaaminen on vaikeaa. Esimerkiksi merirosvo ja muut laivat ovat tukkineet merireittisi, joten sinun on joko käännyttävä (ja tämä on tarpeeton lisäkustannus) tai ryhdyttävä rakentamaan jotain muuta. Tapahtuu, että pelin loppua kohti menetät toivon, että voit jotenkin voittaa;
  • lampaiden saaminen vaihtomenetelmällä vaikeutui, ja myös puun hinta nousi. Laivat vaikuttivat myyntihintoihin =)

Lopulta

Merimiehet - erittäin hyvä lisä, jos haluat päivittää pohjaa kolonisoijat rikkomatta ydinpeliä. Tuntuu, että veneiden myötä peli on muuttunut tuoremmaksi ja monipuolisemmiksi. Minusta tuli tunne, että laivojen piti alun perin olla tukikohdassa, koska ne sopivat täydellisesti peliin. Peliskenaariot ovat hieno innovaatio, koska nyt juhlat voivat poiketa juhlista useammassa kuin yhdessä kuusipaikassa. Ehkä ainoa asia, joka voi työntää sinut pois ostamasta merimiehet, on, että lisäosa maksaa saman kuin peruspeli, mutta komponentteja on silti hieman vähemmän.

Olen tyytyväinen siihen, mitä minulla on merimiehet, ja nyt en tiedä kuinka pelata Catan ilman tätä lisäystä.

lisäosia varten kolonisoijat, julkaistu Fiksu vuoden 2008 lopussa. Se sisältää kuvaukset kaikista kolmesta laajennuksesta: , Ritarit ja kaupungit, yhtä hyvin kuin Kauppiaat ja barbaarit.

Tästä lisäosasta pelaajat löytävät 9 uutta skenaariota (vaihtoehtoa) pelistä, jotka voidaan yhdistää yritykseksi. Lisäksi peliin ilmestyy uusi raaka-aine - kulta, kannattava vaihtovaluutta. Pelissä ei ole kultakortteja, mutta kun kultainen hex putoaa ulos, pelaaja ottaa itselleen tarvittavat resurssit. Kaikki skenaariot perustuvat siihen tosiasiaan, että nyt pelaajien ei tarvitse asuttaa yhtä saarta vaan useita. Kaikki saaret erotetaan toisistaan ​​merillä, joka on voitettava laivojen avulla. Ne auttavat pelaajia pääsemään naapurisaarille ja perustamaan sinne uusia siirtokuntia. Laivat ovat samoja teitä, vain avomerellä, ja niitä voidaan siirtää. Itse pelin skenaariot eroavat toisistaan ​​sekä alkuperäisessä järjestelyssä että maaleissa. Jokaisen uuden skenaarion myötä pelistä tulee monimutkaisempi ja rikkaampi, aina heidän omaisuutensa laajentamisesta Catanista saariston saarille ja päättyen taisteluun merirosvoja vastaan ​​ja Catanin ihmeiden rakentamiseen. Ja jos ei ole halua voittaa skenaariota takaisin, on mahdollisuus satunnaisesti laatia pelikenttä ja vain pelata peliäsi lisäsäännöillä laivoille, saarille ja kullalle.

Tämän seurauksena voimme sanoa, että tämä on yksinkertaisin lisäys, jossa pelaajat saavat mahdollisuuden siirtää toimintansa osittain merelle. Meriteeman ystäville ja kaikille niille, jotka kaipasivat merta niin paljon alkuperäisessä pelissä.

Ehkä tämä lisäys on vähiten kiinnostava. Ehkä se vain minusta näyttää, koska Mariners on ensimmäinen laajennus peräkkäin, mutta koko ajatus useista saarista ei jotenkin houkuttele minua. Paljon mielenkiintoisempaa kasvaa ja kehittyä pääsaaren leveydellä ja syvyydellä.

Todennäköisesti monimutkaisin ja laajin lisäys. Kaupungeissa ja Knightsissa on monia uusia elementtejä. Kaupunkeja voidaan kehittää Metropolissa tavarakaupan avulla, kaupungin muureja voidaan pystyttää, ja barbaarien tunkeutumisen estämiseksi pelaajien on värvättävä ritarit alueelleen valmiina taistelemaan Catanin pelastamiseksi. Mutta samalla pelaajien ei pidä unohtaa kaupunkiensa kehitystä: heidän on huolehdittava väestön kulttuurisesta, kaupallisesta ja poliittisesta kehityksestä. Pelissä on nyt 3 noppaa. Yksi näyttää kehittymismahdollisuuden (piirtää kehityskortteja) pelaajalle tai niiden barbaarien etenemisen, jotka ovat hyökkäämässä Cataniin. Kaksi muuta, vaikka he suorittavat tavanomaista rooliaan, mutta samalla yksi heistä on punainen. Normaalin toimintansa lisäksi se vaikuttaa myös pelaajan kykyyn piirtää kehityskortteja. Nyt pelissä on 3 kehityspolkua - tieteellinen, poliittinen ja kaupallinen. Jokaisella alueella menestymisestä pelaaja saa erikoisbonuksia, ja jos hänen kaupungistaan ​​tulee pääkaupunki (pelaaja saavuttaa ensimmäisenä kehitystason 4), myös voittopisteitä. Kehitystä varten tarvitaan erikoistuotteita, joiden avulla voit "rakentaa" kaupunkeja, lisäksi tuli mahdolliseksi palkata ritareita suojaamaan. Ritarit puolustavat pelaajan toimialuetta, olipa kyseessä sitten ritari tai vihollinen ritareilta tai barbaareilta. Ritarit voivat liikkua pelaajan teillä, katkaista vihollisen yhteydenottoja ja jopa taistella muiden pelaajien ritareita vastaan. Mutta kun barbaarit hyökkäävät Cataniin, kaikki pelaajat yhdistävät voimansa suojellakseen saarta. Mutta se, jolla on vähiten voimaa ritareista, tuntee kaikki hyökkäyksen kauhut. Hänen kaupunkinsa tuhotaan. Pelaajien onneksi pääkaupungit ja siirtokunnat eivät ole pilalla, joten kaupunkien puuttuessa ei ole mitään menetettävää. Jos hyökkäys torjutaan, pelaaja, joka asetti voimakkaimman armeijan puolustukseen, saa bonuksen (voittopisteen tai kehityskortteja, jos tällaisia ​​pelaajia on useita). Tässä lisäyksessä, ikään kuin rosvoa vastaan, esitellään Kauppiaan hahmo. Jos hän seisoo pelaajan alueella, hänellä on mahdollisuus vaihtaa tavaransa suhteessa 2:1.

Mitä voidaan sanoa lopussa? Monien uusien ominaisuuksien ansiosta tämä laajennus on tarkoitettu kokeneille "kolonisoijille". Nämä eivät ole enää yksinkertaisia ​​kolonisaattoreita tavanomaisessa merkityksessään, vaan pikemminkin globaali strategiapeli, jossa on elementtejä politiikasta, kaupasta, sotilaallisista operaatioista ja tieteellisestä kehityksestä. Joten se ei selvästikään ole "yksinkertaisempien" pelien ystäville. Lisäksi pelistä voidaan tehdä vielä vaikeampi, jos Mariners-lisäosa on saatavilla, koska ne ovat täysin yhteensopivia.

Tämä on erittäin mielenkiintoinen lisäys. Halusin pelata sitä jo pitkään ja vuosi sitten sellainen tilaisuus ilmestyi. Lähes vuoden tilasin tätä lisäosaa Amerikasta, määrättyjen kahden-kolmen viikon jälkeen se saapui kotiini ja ... on siitä lähtien kadonnut hyllyltä. Jostain kummallisesta syystä, Ritarit ja kaupungit pelasimme vain kerran emmekä koskaan palanneet tähän peliin. Lisäksi ihmiset, jotka haluavat pelata kolonisoijat, pysyi täysin välinpitämättömänä tämän lisäyksen suhteen.

Siitä huolimatta en ole epätoivoinen ja toivon, että löydämme kaiken viehätyksen Catanin kaupungit ja ritarit.

Tämä laajennus, kuten Mariners, muistuttaa enemmän alkuperäistä peliä, vaikka siinä on monia uusia elementtejä, kuten Cities ja Knights. Merkittävimmät innovaatiot yrityksen lisäksi 5 uudella peliskenaariolla (jotka voidaan myös yhdistää yritykseksi) ovat mahdollisuus pelata pelikorteilla nopan sijaan resurssienkeräysvaiheessa sekä mahdollisuus pelata kahdelle.

Ensimmäistä vaihtoehtoa voidaan tuskin kutsua onnistuneeksi, koska sattuman elementti menetetään ja kortit on helppo laskea. Peli kahdelle selittää kahden "virtuaalisen pelaajan" käyttäytymisen säännöt, joita pelaajat itse pelaavat. Se on itse asiassa peli neljälle, vain jokainen pelaaja pelaa "kahdelle".

Muissa skenaarioissa on monia lisäpelihetkiä, jotka auttavat monipuolistamaan alkuperäistä peliä. Tähän sisältyy kalastus ja siltojen rakentaminen Catana-joen yli, kauppareittien järjestäminen asuntovaunujen avulla ja tietysti suojautuminen ulkoisilta vihollisilta. Ja yksi skenaarioista on lähes täysin erilainen peli, jossa pelaajien on kunnostettava kaunis linna tuomalla materiaalia muualta tätä varten. Kaikki eivät kuitenkaan ole niin yksinkertaisia. Rosvojat raivoavat teillä, eikä polku ole lähellä.

Tämän lisäosan etuja ovat pelisääntöjen käyttöönotto kahdelle ja se, että se on luotu pelaajien toiveet huomioon ottaen. Tämän laajennuksen tiivisti parhaiten pelin luoja itse - "Kolmas jatko-osa on täydellisesti sopusoinnussa "Main Game Options" -teeman kanssa, samalla kun se tarjoaa kampanjan kahdessa viimeisessä skenaariossa pelisyvyyden, joka on melkein verrattavissa "Citiesiin" ja Knights'.

Yhteenvetona voidaan todeta, että jos olet hieman kyllästynyt alkuperäisiin Colonizersiin (vaikka tämä tuskin on mahdollista 🙂), mikä tahansa näistä lisäyksistä tuo monipuolisuutta Catan-pelimaailmaasi. Lokalisoinnin laadusta voidaan sanoa vain myönteisiä sanoja. Painatus korteille ja kuusioille on erinomainen, kartongin paksuus on mitä tarvitset, muoviset hahmot ovat hyvin ja yksityiskohtaisia. On syytä lisätä, että kaikki lisäykset pienillä sääntömuutoksilla ovat yhteensopivia keskenään. Tämä antaa sinulle runsaasti tilaa kirjoittaa omia käsikirjoituksiasi.

Asuttajat. Merimiehet. (Catan - Seefahrer Erweiterung)

Tänään luvassa erityinen tunnelma ja ajatuksia herättävä peli. Ei hemmottelua, vain strategisen pelin kylmä raittius laskelma. Palaamme takaisin Catan Islandille. Haistelemme jälleen vapautta, meren suolaista makua, kävelemme ympäri saarta ja nautimme sen kauneudesta ja runsaudesta, tietysti yritämme kolonisoida sen. Vain saari ei ole sama kuin ennen. Mutta mitä tapahtui ja mitä teemme seuraavaksi - kaikki tämä selviää lautapelin laajennuksesta: "Kolonialistit. Merimiehet "(Catan - Seefahrer Erweiterung) . Erityisesti faneille ja niille, jotka ovat vasta aloittamassa tietä kolonisoijana, yksityiskohtainen arvostelumme tästä upeasta pelistä.

"Kolonialistit. Merimiehet "(Catan - Seefahrer Erweiterung) Tämä on lisäys klassiseen lautapeliin, joten perussarja tarvitaan.

Ikä: 10 vuodesta alkaen

Pelin kesto: 1-4 tuntia;

Pelaajien määrä: 3-4;

Arvioitu hinta: alkaen 1700 ruplaa.

Pelisarja sisältää:

Hexes - 19 meri- ja 11 maata, 60 laivamerkkiä, merirosvo, 10 satamamerkkiä, 2 noppaa, sisältää myös pelisäännöt, jotka sisältävät kuvaukset 9 eri peliskenaariolle.

Lautapelin säännöt "Kolonialistit. Merimiehet "(Catan - Seefahrer Erweiterung)

Tässä lisäyksessä on kahdenlaisia ​​sääntöjä:

  • Yleistä, koskee kaikkia peliversioita;
  • Räätälöity jokaiselle yksittäiselle peliskenaariolle.

Yleiset säännöt:

Kolonialistit saapuivat Cataniin. Saarta ympäröi meri, se koostuu viidestä maisematyypistä, joista jokainen tuo tuloja arvokkaiden raaka-aineiden muodossa. Puu tulee metsästä, savea kukkuloilta, lampaanvillaa laitumelta, viljaa pellolta ja malmia vuorilta. Siellä on myös erämaata, mutta se ei tuota tuloja, sillä asuu kauheita rosvoja. Saaret näkyvät rannoilta, nyt kolonisaattoreista voi tulla rohkeita merimiehiä ja lähteä asuttamaan uusia maita. Uudesta raaka-aineesta ilmestyi kultaa. Kulta-asutuksen omistaja, jonka suulakkeessa on rullattu numero, ottaa minkä tahansa valitsemansa raaka-aineen (puu, tiili, villa, vilja tai malmi).

Peli alkaa saaren rakentamisesta, heksat asetetaan satunnaisessa järjestyksessä tai skenaarion mukaan, kuusille asetetaan numerot, raaka-ainekortit ovat eri pinoissa. Ryöstöhahmo asetetaan "Aavikon" -kenttään. Merirosvo asetetaan paikalle meren kanssa.

Kenttä on valmis, valitse itsellesi pelin väri - oranssi, punainen, sininen tai valkoinen. Heitämme noppaa, jolla on suurin numero, asettaa ensimmäisen asutuksen ja yhden tien siitä. Asutus voidaan perustaa vain kolmen heksan risteykseen. Kahden asutuksen väliin tulisi rakentaa 2 tietä. Sitten myötäpäivään seuraava pelaaja asettaa asutuksen ja tien. Pelaaja, joka asetti ratkaisun ja tien viimeisen, asettaa välittömästi toisen ratkaisun ja liike on jo vastapäivään. Sitten raaka-aineet jaetaan toiseen asutukseen.

Seuraavissa liikkeissä voit jo mennä merelle, laiva ostetaan tietyllä hinnalla. Se toimii myös kauppareittinä paikkakunnalle. Lisäksi pelin kulku tulee jo riippuvaiseksi skenaariosta. Myös erikoiskortit vaihtuvat "Pisin kauppareitti" - pisin tie, teiden lisäksi huomioidaan myös laivat. Pelaaja saa tämän kortin ja 2 lisäpistettä.

"Läpimurtokartta" - voit rakentaa paitsi 2 tietä ilmaiseksi, myös 2 laivaa tai 1 laiva, 1 tie. Omasta valinnastaan.

Pelin periaate pysyy samana. Pelaajat heittävät noppaa, katsovat pudonnutta numeroa ja etsivät sitä saarelta. Ne pelaajat, joiden siirtokunnat rajoittuvat tähän numeroon, saavat raaka-aineita, joilla pudonnut numero seisoo. Raaka-aineet on jaettu, jotain voi alkaa rakentamaan jos resursseja riittää (ks. rakentamisen hintakortit). Tällä hetkellä voit neuvotella aktiivisesti muiden pelaajien kanssa, vaihtaa haluamaasi resurssiin. Ensin he rakentavat siirtokuntia, sitten he parantavat ne kaupungeiksi. Asuu aktiivisesti Catanilla ja saarilla.

Hmm.. Joten mennään eteenpäin. Unohdin kertoa sinulle numerosta 7. Seitsemän putosi - se tarkoittaa, että rosvot tai merirosvot hyökkäsivät. Yksin jonkun pyynnöstä he eivät hyökkää yhdessä . He ottavat puolet raaka-ainekorteista, jos niitä on enemmän kuin 7. Raidi tehdään kaikille pelaajille kerralla. Sitten voit laittaa nämä rosvot saaren mille tahansa kuusikolle estääksesi toisen pelaajan tulot ja älä unohda ottaa häneltä yhtä resurssia pimeässä. Ryöstäjähahmo seisoo numeron päällä ja riistää tulot, kunnes 7 putoaa jälleen ja rosvojat siirretään toiseen paikkaan. Merirosvot asetetaan siirtokunnan viereen meren kanssa tai laivan kanssa, toiminnot ovat samat. Voit kuitenkin pelastaa itsesi heidän hyökkäykseltä, jos ostit tarvittavan kehityskortin - urhoollisen ritari, siihen hetkeen asti hän saattoi rauhallisesti odottaa siivet kädessäsi. Jos rosvot tai merirosvot hyökkäsivät sivustollesi ja sinulla on ritarikortti - pelaa se, järjestä rosvot toiseen heksaan, aseta ritari eteesi. Jos värväät tällaisia ​​ritareita kolmesta, niin kortti « Suurin armeija siirtyy sinulle ja antaa 2 voittopistettä. Jos joku saa enemmän ritareita kuin sinä, niin "Suurin armeija" menee sille pelaajalle. Peli päättyy, kun joku pelaajista tekee tietyn määrän pisteitä, mikä riippuu pelin skenaariosta.

Skenaariot lautapelistä "Colonialists. Sailors" (Catan - Seefahrer Erweiterung)

  • uudet rannat . Asukkaat perustivat ensimmäiset siirtokuntansa, rakensivat satamia ja alkoivat rakentaa laivoja. Pioneerit menevät avomerelle etsimään uusia maita ja kultaa.
  • Neljä saarta. Catanin merimiehet löysivät saariston ja nimesivät sen "neljäksi saareksi". Täällä on hedelmällisiä maita, joissa on runsaasti hyödyllisiä luonnonvaroja. Hädin tuskin yhdelle saarelle sijoittautuneet asukkaat pyrkivät toiselle saadakseen jalansijaa jokaiselle asutukseen sopivalle maa-alueelle.
  • Sumuinen saari. Katanilaiset löysivät uusia saaria, joille he antoivat nimen Oseania. Saarten välissä leviää nyt paksu sumumeri. Pelottomat merimiehet lähtevät etsimään seikkailua ja rikkauksia.
  • Aavikon läpi Katanilaiset löysivät laajan aavikon vyöhykkeen. Aluetta tutkiessaan partiolaiset huomasivat, että aavikon ulkopuolella on myös hedelmällisiä maita. Ja pieniä saaria, joilta löydettiin kulta- ja rautavarastot. Asukkaat erotetaan toisistaan, jotkut ryntäävät autiomaahan, toiset saarille.
  • Kadonnut heimo. Katanilaiset ovat löytäneet asuttuja saaria, alkuperäisasukkaat puhuvat samaa kieltä. Ihmiset eivät säästä lahjoilla, he auttavat mielellään toisiaan.
  • Katanan rikkaus. Katanilaiset ovat löytäneet uusia saaria, joilla kadonneen heimon ihmiset asuvat. Asut ja upeat materiaalit ilahduttavat Cataneja. Ja aktiivinen kaupankäynti alkaa.
  • Merirosvosaaret. Saaren luoteisosassa merirosvot ovat tunkeutuneet Catanin omaisuuksiin ja jatkavat liikkumista saaren ympäri hyökkäämällä siviileihin. Katanilaiset luovat laivastoa taistellakseen rohkeita rosvoja vastaan.
  • Katanan ihmeitä. Katanian merirosvojen voiton jälkeen saaristossa vallitsee vauraus ja rauha. Vanhimmat päättävät sisustaa saaren upeilla paikallisten arkkitehtien luomuksilla. Mutta kiivas taistelu syttyy pian. Kuka pystyy ensimmäisenä Catan-ihmeen?
  • Uusi maailma. Nyt voit rakentaa oman maailmasi omilla säännöilläsi, luota vain intuitioosi.

Minun vaikutelmani.

Edut:

- Värikäs muotoilu, kaikki elementit korkealaatuisia, peli on miellyttävä pitää käsissäsi;

- Säännöt ovat yksinkertaiset ja helppo muistaa;

– Perhevaihtoehto: suunniteltu jopa 4 hengelle, voit leikkiä lasten kanssa;

- Ei kyllästy pitkään aikaan, usein "vetää" soittaakseen sitä;

- Jännittävää kokonaisuudessaan, 3 tuntia lentää kuin

yksi hetki.

Virheet:

Paljon riippuu sattuman tahdosta, on mahdotonta laskea etukäteen, mitkä luvut putoavat ja miten siirtokunnat parhaiten sijoitetaan. Kyllä, voit yrittää arvata asettamalla ratkaisut lukuihin, joiden esiintymistiheys on suurin todennäköisyysteorian mukaan. Mutta .. Niin usein tämä kumotaan ja odotetun kahdeksan sijasta putoaa 2 tai 3 vuorosta vuorolle. hänellä ei ole mitään, jolle rakentaa siirtokuntiaan ja kaupunkejaan, sitten hänestä tulee suoraan sanottuna tylsää. Onneksi näin tapahtuu, mutta harvoin. En paljastanut enempää puutteita, päinvastoin, peli vangitsee yhä enemmän jokaisen pelin myötä,

Yhteenveto:

"Kolonialistit. Merimiehet" (Catan - Seefahrer Erweiterung) - jännittävä peli, yllätyselementtejä sisältävä strategia, saksalainen laatu ja sääntöjen yksinkertaisuus. Sopii niille, jotka haluavat viettää mielenkiintoisen illan pienessä seurassa. Kaunis kirkas muotoilu auttaa sinua uppoutumaan täysin tähän huumaavaan villin vapauteen. Mielenkiintoinen hyvin harkittu lisäys, olin iloisesti yllättynyt useista skenaarioista, peli on rahan arvoinen. Sanoisin jopa, että se on arvokkaampi kuin hinta, jota he pyytävät. Pelin jälkeen olin erittäin vaikuttunut, luulen, että nyt en pelaa klassikkoa ilman lisäystä. Peli vain rakastuu ja koukuttaa. Lisään, että niille, joilla on paljon ystäviä, he keksivät laajennuksen tähän lisäosaan jopa 6 pelaajalle.

Jos pidät pelistä, voit tilata sen linkistä:

Arviot:

  • Pelin hallitseminen - 70 PISTETTÄ
  • Pelimekaniikka - 99 PISTEET
  • Juoni ja tunnelma 70 PISTETTÄ
  • Pelaamisen helppous 45 PISTEET
  • Laatu ja muotoilu - 99 pistettä
  • Saanut hauskaa - 60 PISTETTÄ

YHTEENSÄ (tavalliselle ihmiselle) - 74 PISTETTÄ

  • Pelin hallitseminen - 90 pistettä
  • Pelimekaniikka - 90 PISTEET
  • Juoni ja tunnelma 75 pistettä
  • Pelaamisen helppous 45 PISTEET
  • Laatu ja muotoilu - 99 pistettä
  • Saanut hauskaa - 90 pistettä

YHTEENSÄ (nörtti) - 82 PISTETTÄ

Kuten historiasta tiedetään, uusien maiden löytäminen ei riitä, niitä on vielä kehitettävä, siirtokuntia rakennettava, kaupunkeja rakennettava. Mutta tämä ei ole niin helppoa tehdä, kun muutama enemmän ihmisiä vaatii tämän alueen.

Joten pitkän matkan jälkeen Catanin saari ilmestyi horisonttiin, matkustajat valuivat kannelle ja alkoivat katsoa rannikkoa toiveikkaasti. Eikä ihme, sillä tästä saaresta voi tulla heille uusi koti.

Mikään ei voi herättää kiinnostusta peliin, kuten lisäykset, nimittäin lisäykset ja laajennukset lautapeliin: Cities and Knights; Merimiehet; Kauppiaat ja barbaarit; Pioneerit ja merirosvot; Mestarit.

Mariners on ensimmäinen laajennus, joka julkaistaan ​​kolme vuotta alkuperäisen Settlers-julkaisun jälkeen. Meiltä tuttujen komponenttien lisäksi löydät merien ja kultaa sisältävien jokien kuusikot, Catan-rahakkeet, 60 laivaa neljää eri väriä sekä merirosvomerkki. Lautapelin mekaniikka pysyi samana. Muutokset kolonisaattoreiden lisäämisen sääntöihin ovat vähäisiä. Lisää joistakin niistä.

Rakentaaksesi asutuksen toiselle saarelle, sinun täytyy uida siihen. Tämä tehdään laivojen, maanteiden analogien avulla. Mutta ne eivät ole sama asia, eivätkä ne voi toimia jatkona toisilleen. Ne on erotettava ratkaisulla. Hekso-kultaa sisältävä joki tuo pelaajalle minkä tahansa resurssin hänen valitsemansa. Kultakortteja ei ole. Katana-merkkejä käytetään eri tarkoituksiin skenaariosta riippuen. Pelin säännöt tarjoavat meille 9 skenaariota maaston alkuperäisellä asettelulla ja lisäsäännöillä. Pelaajat voivat vapaasti keksiä omia skenaarioitaan perusehtoja käyttäen, pääasia, että kaikki pöydässä istuvat pelaavat samoilla säännöillä.

Juuri näin alkuperäisen Settlers-lautapelin suunnitteli Klaus Teuberg. Mutta hän päätti julkaista yksinkertaistetun version ja tehdä sitten lisäyksen Cities and Knights -sovellukseen.

Nyt kaupunkien rakentamisen lisäksi sinun on kehitettävä ja suojeltava niitä. Merestä oli todellinen uhka - barbaarien hyökkäys, jotka pystyvät tuhoamaan kaupunkeja. Ritarit suojelevat edelleen heksejäsi Konnailta ja barbaareilta. Lisäksi he voivat ajaa pois muita ritareita ja repiä muiden ihmisten teitä. Rakentamalla kaupungin saat mahdollisuuden poimia sen kehittämiseen käytettyjä tavaroita Catanin pääkaupunkiin. Tämän lisäyksen myötä Settlers-lautapeli muuttuu vakavammaksi ja syvemmäksi.

Mitä uutta Kaupungit ja ritarit -laatikossa:

Ritarit, jotka jättivät korttinsa ja muuttuivat hahmoiksi;
Pääkaupungin muuri ja päällysrakenne;
kaksi noppaa;
Tuote-kortit;
Uusi kehitys kortit;
Kaupunkisuunnitelma ja kehitysmerkit;
Kartta barbaareista ja heidän aluksestaan.

Merchants and Barbarians on laajennus, joka auttaa muuttamaan tavallisia kolonisoijia tuntemattomaan. Tätä varten laatikko pisteytettiin silmämunalle:

neljän värin pelaajahahmot;
pronssinväriset hahmot;
pakka erilaisia ​​kortteja;
paljon pelimerkkejä ja uusia heksejä.

Lisäosan säännöt kuvaavat neljää uutta peliversiota ja viittä kampanjaa, joissa voittopisteitä ansaitaan monin eri tavoin. Esimerkiksi samannimisessä Merchants and Barbarians -yrityksessä pelaajat saavat pisteitä myös rahdin toimittamisesta, ja Barbarian Invasion -yrityksessä vankeudessa olevat barbaarit tuovat voittopisteitä osallistujille.

Muutama sana Settlers-lautapelin lisäosien ja laajennusten yhteensopivuudesta. Voit pelata Cities and Knights and Mariners -pelejä samanaikaisesti tai Merchants and Barbarians and Mariners -pelejä samanaikaisesti. Kaupunkeja ja ritareita ja kauppiaita ja barbaareja ei pelata yhdessä. Mutta se ei estä ketään.

Hallittuaan merien rajattomat avaruudet, rohkeat kolonisaattorit kohtasivat uuden onnettomuuden - merirosvojen. Nämä ihmiset miehittivät koko Catanin viereisen alueen, joka koostuu pääasiassa saarista, ja loivat niille suojansa. No, tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun pioneerit voittavat vastoinkäymisiä, eikä heidän rohkeuttaan voi vähentää, mikä tarkoittaa, että rannikkoalueet antautuvat pian kolonialisteille!
Tässä lisäosassa meressä uidessa on mahdollisuus kohdata merirosvoja, jonka aikana saatat joutua maksamaan resurssilla ja kultakolikoilla. Ja vaikka ryhtyisit taisteluun heidän kanssaan, se ei palauta menetettyjä arvokkaita resurssejasi. Resurssit, kuten kala ja mausteet, ilmestyivät lautapeliin. Kaiken tämän lisäksi liitteeseen ilmestyi merirosvojen suojelemia kultaesiintymiä. Jos haluat saada takaisin nämä kultaiset paikat, sinun on palkattava merimiehiä.

Asuttajat: Pioneerit ja merirosvot mukana parhaat lisäykset Mariners and Merchants and Barbarians. Merimiehiltä he ottivat laivoja ja mahdollisuuden tutustua uusiin saarimaihin, ja jälkimmäisiltä tavarakuljetukset ja kalastus.

Master-laajennus tuo lautapeliin 10 hahmokorttia. Jokaisella heistä on omat taitonsa. Vincent on erittäin taloudellinen ja antaa sinun säästää tietyn osan varoista kun rakennat kaupunkeja ja siirtokuntia, Jin osaa neuvotella kannattavasti resursseja vaihtaessaan, Ryöstön morsiamella on ominaisuus vaikuttaa rakkaansa, hän tietää kuinka saada hänet palata erämaahan. Jokaisesta hahmosta pelaajat voivat löytää jotain omaa, mistä he pitävät eniten, ja tasapainoa tässä tapauksessa kunnioitetaan.

Pelin alussa kaikki pelaajat ottavat mestarikortin. Kaikki mikä jää jäljelle, menee yleiseen reservikasaan. Hahmoa voidaan pelata milloin tahansa vuorosi aikana (kortti voi sanoa toisin, jolloin sinun on noudatettava kortin sääntöä). Mestari ei vaadi sinua käyttämään taitojaan joka kerta. Muutaman mestarin kykyjen käytön jälkeen pelaaja voi ottaa toisen.

Yllä kuvatut lisäykset ja laajennukset Settlers-lautapeliin lisäävät merkittävästi pelin perusversion uusintaarvoa ja kiinnostavuutta. Ja niiden yhdistämismahdollisuuden ansiosta sinä ja ystäväsi saatte unohtumattoman nautinnon!

Jos päätät siirtyä pois tavallisista uudisasukkaista ja hylätä nopat, Fast Card -versio on sinua varten. Sen nimi - "Quick" -peli ei ole vain. Peli kestää noin 30 minuuttia, ja sääntöjen selvittämiseen menee noin 10 minuuttia.

Pelissä on 4 päätyyppiä korttia, nämä ovat ritarit, tiet, siirtokunnat ja rakennukset sekä erilaisia ​​resursseja. Näiden komponenttien avulla sinun tulee laajentaa verkkotunnustasi mahdollisimman paljon. Pääsääntö tässä versiossa on muistaa, että korteilla on tapana loppua, ja kun ne ovat jo ohi, taistelu etenee tosissaan ja jokainen väärä askel voi johtaa tappioon!

Catanin saari . Täällä ei ole vaikeaa löytää vapaita paikkoja kekseliäille prinsseille. On tarpeen ottaa useita pieniä siirtokuntia siipiisi ja asiat sujuu kuin kellonkelillä. Uusia kyliä, kaupunkeja, kauppareittejä saaren keskustaan, missä fiksut hallitsijat haluavat löytää luonnonlahjoja!

Nopeasti kasvava ruhtinaskunta ei vaaranna jättää itseään ilman ritareita, kauppiaita, kauppiaita ja rohkeita seikkailijoita! Ja sinä hallitset itseäsi puhaltamatta viiksiäsi, mutta on yksi mutta - toinen prinssi ...

säännöt lisäyksiä lautapeliin Colonizers - Kolonisaattorit Merimiehet.

Navigointisäännöt

"Kolonialistien" perussäännöt pidetään ennallaan; Mariners on täynnä sääntölisäyksiä (muuten miksi vaivautua laajentamiseen? Joissakin skenaarioissa on vain niille omat säännöt.

Komponentit ja komentosarjakentät

Kaikki skenaariot vaativat Settlerin peruspelin. Täydellinen luettelo peliin tarvittavista elementeistä on sijoitettu "Komponentit" -osioon kunkin skenaarion alussa. Luonnollisesti pelaajat tarvitsevat "meri"-kenttäkehyksen "Colonizers"-peruspohjalta. "Seafarers" -kehyksen yksityiskohdat eroavat "perus" -kehyksestä, jonka takana on kuvio.

  • Liitä osat kunkin skenaarion kaavion mukaisesti. Uudisasukkaiden kuusi palaa asetetaan ylösalaisin, koska niissä ei näy satamia.
  • Aseta maa- ja merikuusiot laatikkoon kuvan osoittamalla tavalla.
  • Aseta numeroidut merkit maakuusille kaavion mukaisesti.
  • Nimeä satamat erityisillä "merenkulkijoiden" -merkeillä. Voit tehdä tämän seuraavasti: sekoita satamalaatat kuvapuoli alaspäin ennen jokaista peliä; Pelimerkkipinosta pelaaja ottaa ensimmäisen vapaan sataman ja asettaa sen mille tahansa satamille varatulle heksalle. Vasta nyt satamatunnus paljastetaan.

Laivojen rakentaminen ja käyttö

1. Laivojen rakentaminen

  • Yhden laivan rakentamiseen käytetään 1 villakorttia (kangas) ja 1 puukorttia (runko). Laivoja käytetään samalla tavalla kuin teitä, mutta toisin kuin teitä, laivoja voidaan siirtää.
  • Yksi laiva voidaan sijoittaa vain kahden meriheksan väliselle polulle (vesiväylä) tai polulle maakuusion ja meriheksan (rannikko) välillä.
  • Kun alus on rakennettu, se on sijoitettava seuraavasti:
  • lähellä asutustasi tai kaupunkiasi ja/tai
  • omalle laivallesi (laivojen ei tarvitse olla lähellä toisiaan)
  • yhdellä vesiväylällä (avomeri) voi olla enintään 1 laiva, rannikolla voi olla joko 1 laiva tai 1 tie.

Laivan sijoittaminen oman tien jatkeeksi tai tien johtaminen pois aluksesta on kielletty.
Laiva tielle (tai tie laivaan) voi liittyä vain asutuksen kautta: pelaajan on suljettava tie siirtokunnalla, ja hänen aluksensa lähtee tältä siirtokunnalta.

2. Laivan ominaisuudet

Laivoilla on samat ominaisuudet kuin maanteillä.

  • Yksi laiva yhdistää kaksi vierekkäistä risteystä toisiinsa.
  • Useat laivat, jotka sijaitsevat peräkkäin (laivojen muodostelma), yhdistävät maata veden erottamana.
  • Jokainen, joka pystyy rivittämään laivoja asutuksestaan/kaupungistaan ​​maaheksaan, voi perustaa sinne uuden asutuksen (etäisyyssääntöä noudattaen!). Sieltä pelaaja voi alkaa tutkia ympäröiviä maita teitä käyttäen tai jatkaa purjehtimista laivoilla etsiessään uusia löytöjä.

3. Ratkaisun perustaminen

Pelaaja, joka on juuri perustanut asutuksen rannikolle, voi sijoittaa laivan rannikolle rannikkotien sijaan. Tästä voi olla hyötyä, jos pelaaja haluaa lähteä merelle mahdollisimman pian.

4. Laivojen siirtäminen

Laivoja voidaan siirtää. Tässä tapauksessa on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Kaksi asutusta ja/tai kaupunkia yhdistävien laivojen muodostuminen on erottamaton. Tästä muodostelmasta ei voida poistaa laivaa.
  • Laivamuodostelmaa, joka ei ole vielä yhdistänyt kahta omaa asutustaan/kaupunkiaan, pidetään epätäydellisenä muodostelmana. Vain viimeinen (järjestyksessä) alus saa poistaa keskeneräisestä kokoonpanosta ja se voidaan siirtää välittömästi toiseen paikkaan (sääntöjen mukaisesti).
  • Pelaaja voi siirtää vain yhden laivan vuoroa kohden. Et voi siirtää laivaa, jonka pelaaja rakensi samalla kierroksella. Jos pelaajalla on useita mahdollisuuksia siirtää laivoja (kun käynnissä on kaksi laivaa tai useita kokoonpanoja), hän voi valita, mitä laivaa siirtää.

Laivat ja tiet

1. Pisin kauppareitti

Pisimmän kauppareitin määrittämisessä huomioidaan teiden lisäksi myös laivat. Pelaaja, joka omistaa pisimmän kauppareitin, saa erityisen "Pisin kauppareitti" -kortin.

Varoitus: Laivan katsotaan yhdistävän tielle vain, jos niiden välissä on asutus tai kaupunki.

2. Läpimurtokartta "Tienrakennus"

Tämän kortin pelaava pelaaja voi rakentaa 2 laivaa ilmaiseksi tai 1 tien ja 1 laivan 2 tien sijaan.

Katana Chips

Katana-merkkejä tarvitaan eri skenaarioissa eri tarkoituksiin. Ne voivat tuoda pelaajille voittopisteitä, merkitä jotain
tai auttaa tulosten laskemisessa.

Merirosvo

Tämän pelin sarjassa on harmaa lautta - se on merirosvo! On skenaarioita merirosvosta, on rosvosta ja merirosvosta.

Peli merirosvon kanssa

Pelin alussa merirosvo on meriheksalla, joka on merkitty "x":llä skenaariossa. Merirosvo kääntyy, kun noppaa heitetään 7 tai Ritarikortti pelataan. Merirosvo seisoo keskellä kuusiota, ei raiteilla tai risteyksessä. Pelaaja, joka liikkuu merirosvona, voi valita, mille meriheksalle merirosvo liikkuu.

Tämä pelaaja voi sitten:

  • ota resurssikortti yhdeltä pelaajalta, jonka alukset kulkevat polkuja pitkin merirosvon miehittämän heksan risteyksissä. Jos tällä heksalla on useita laivoja, voit valita, mistä ottaa raaka-aineet.
  • kun merirosvo on heksalla, laivoja ei voida sijoittaa viereisille meriväylille (eli kuudelle puolelle). On myös mahdotonta poistaa laivoja näiltä reiteiltä. Tämä sääntö ei koske muilla reiteillä toimivia aluksia.

Peli merirosvon ja rosvon kanssa

Rogue aloittaa pelin kussakin skenaariossa määritetyssä heksadesimaalissa.

  • Kun 7 heittää noppaa, pelaaja voi valita pelatako Pirate tai Rogue. Kenen toimesta (joku kahdesta hänen täytyy tehdä liike.
  • Roistona voit mennä mille tahansa maaperälle ohittaen kaikki vesiesteet. Ja loput, sinun on noudatettava "kolonialistien" sääntöjä. Merirosvojen siirtoihin sovelletaan edellisen luvun sääntöjä.
  • Jos pelaaja on pelannut ritarikorttia, hän voi valita kuka tarkalleen (ryöstäjä vai merirosvo - hän karkottaa (ja kenen toimesta hän kävelee).

Uusi maastotyyppi: Kultajoki

Marinersissa Golden River -heksa ilmestyy ensimmäistä kertaa. Tämä on uusi maisema, joka tuo pelaajille kultaa raaka-aineena.

  • Kulta on pelissä vain vaihtovaluuttana - kultakortteja ei ole!
  • Jos kullan heksan numero heitetään noppaa, jokainen pelaaja, joka on oikeutettu vastaanottamaan raaka-aineita kyseiseltä hexiltä, ​​nostaa yhden minkä tahansa tyyppisen raaka-ainekortin.
  • Pelaaja, jolla on kaupunki tällaisen heksan rajalla, saa 2 raaka-ainekorttia jokaisella tuottavalla nopanheitolla (pelaaja valitsee kunkin raaka-ainekortin tyypin).

Pelin loppu

Peli päättyy vuorollaan, kun yksi pelaajista onnistui saamaan skenaarion asettaman määrän voittopisteitä.