3 tapaa kirjoittaa kevyt romaani - wikiHow. Japanilaisessa demonologiassa on kaksi laajaa demonisten olentojen luokkaa - yokai ja ...

Jos olet ajallisesti rajallinen henkilö, joka on kiinnostunut mangasta ja animesta, mutta ei osaa piirtää, niin aasialainen nuorisokirjallisuus tunnetaan kevyenä romaanina (ライトノベル) laito noberu tai ラノベ Rhinobe- lyhyesti) voi olla oikea valinta animeyhteisön tarinankertojille. Aluksi kevyet romaanit syntyivät Japanista, mutta sitten niitä alettiin painaa Taiwanissa ja Kiinassa. Se voi vaihdella keskimääräisestä romaanista (20 000 sanaa) suuriin amerikkalaisiin romaaneihin (50 000 sanaa). Monet suositut animet, kuten "The Melancholy of Haruhi Suzimiya", perustuvat suosittuun "rhynobeen". Siksi, jos haluat oppia kirjoittamaan kevyitä romaaneja, olet tullut oikeaan paikkaan.

Askeleet

Ymmärrä kuinka kevyitä romaaneja kirjoitetaan

    Lue kevyitä romaaneja. Joka tapauksessa, jos haluat alkaa kirjoittaa kevyitä romaaneja, sinun on luettava yksi niistä.

    • Kevyitä romaaneja ovat julkaisseet Yhdysvalloissa Yen Press, Del Rey Manga ja Tokyopop (viimeinen kolmesta lopetti toimintansa vuonna 2006), joten hanki romaani (tai romaanisarja) ja analysoi tyyli.
  1. Muista, että joudut käsittelemään paljon dialogia. Kevyet romaanit perustuvat vahvasti dialogiin, joten etsi hahmokuplia ja tunne hahmojen keskustelutyylit. Ajattele kuitenkin yleisöä, johon kirjasi tulisi vedota.

    • Jos yleisösi on länsimaisia ​​lukijoita, älä käytä koko aikaasi vain dialogin kirjoittamiseen ilman kuvauksia. Tämä hämmentää helposti tavallista amerikkalaista katsojaa (vaikka tämä voi olla erilainen muiden maiden lukijoille). Lukijat voivat menettää puhujan olemuksen, jos sopivaa kuvausta ei ole.
  2. Yritä miellyttää useampaa kuin yhtä kansakuntaa. Esimerkiksi, jos kirjoitat vain animefaneille, keskiverto amerikkalainen lukija (joka ei ehkä edes katso animet) ei todennäköisesti ymmärrä tekstiin pudotamia vitsejä, jos heillä ei ole perusymmärrystä japanilaisesta kulttuurista. . Tämä on suuri haitta monille englanninkielisille "rhynobeille", koska useimmat ihmiset eivät ymmärrä niitä eivätkä he myy.

    Kevyt romaanisuunnitelma

    Kevytromaania kirjoitettaessa

    1. Kirjoita ensimmäinen luonnoksesi. Toki ensimmäinen luonnos on täynnä korjauksia ja kirjoitus-/kielioppivirheitä, mutta ainakin se on siellä, eikö? Myös ensimmäinen luonnos on vain luonnos. Voit aina korjata luonnoksen haluamallasi tavalla. Ja jatkuvien muutosten jälkeen sinulla on ensimmäinen luku. Tee sen jälkeen sama muiden lukujen kanssa, kunnes olet varma, että ne ovat tarpeeksi hyviä luettavaksi, jos niitä ei ole julkaistu (vielä). Jos et usko, että luonnoksesi olisi jotain, jota poimisit kirjakaupan hyllyltä, se on muokattava.

      Varo jatkuvuutta. Jatkuvuus on johdonmukaisuutta sekä olosuhteiden kulkua kevyessä romaanissa, kun on kyse tiedosta, tapahtumista tai mistä tahansa kevyessä romaanissasi. Muista kirjoittaa tärkeimmät tapahtumat pähkinänkuoressa, jotta ne ovat käsillä, jos sinulla ei ole aikaa palata kirjan alkuun.

      Tallenna työsi tietokoneellesi. Jos kirjoitat "rhynobe" tekstieditorissa, sinun on vain tallennettava se. Jos käytät vanhaa tapaa, skannaa kirjoitettu teksti ja tarkista oikeinkirjoitus.

      Kun dokumentti on tallennettu, lisää sinun tai palkatun taiteilijan aiemmin piirtämiä kuvia. Ne ovat enimmäkseen ilman dialogia, koska "rynobe" todennäköisesti välittää sen, mitä hahmot sanoivat. Lisää nämä kuvat toiminnan keskelle havainnollistaaksesi kohtausta oikein. Tallenna tiedosto.

    • Mikään kevyt romaani ei ole täydellinen ilman kuvituksia, ja mangatyyli on pakollinen. Koska erilaisia ​​kevyitä romaaneja on muokattu mangaksi ja animeksi, miksi et liittyisi tähän hauskaan?
      • Jos et osaa piirtää, tee yhteistyötä jonkun osaavan kanssa, kuten sarjan Konno Oyuki (Kirjoittaja) ja Hibiki Reine (Kuvittaja) Maria-sama ga Miteru.
      • Ellei tietysti halua jotain realistisempaa - se on toinen tarina.
    • TV Tropes Wiki on hyödyllinen sivu kaikenlaisten ymmärtämiseen malleja(yleinen esiintyminen kirjallisuudessa) ja sisar Wikimme tarjoaa myös yksityiskohtia siitä, kuinka tällaisia ​​​​malleja esiintyy erityyppisissä teoksissa (kuten kevyissä romaaneissa ja animessa ja mangassa yleensä) ja jopa todellisuudessa ("Tosi"-osat ). Älä kuitenkaan luota täysin malleihin, jos et halua, että tarinasi tuntuu siltä kuin se on kirjoitettu pois.

    Varoitukset

    • Älä jää kiinni yhteen lukuun. Muista, että voit aina palata siihen tarkistusprosessin aikana.
    • Huolimatta siitä, mitä tässä artikkelissa aiemmin todettiin, älä rajoita itseäsi tiukkaan sanamäärään jokaiselle päivälle, vaan muista varata aika, jolloin voit kirjoittaa vapaasti. Kirjoita aina kun voit ja anna mielikuvituksesi lentää.
    • Älä plagioi.

0 Kun aloittelija yhtäkkiä löytää japanilaisen kulttuurin maailman, hän sukeltaa päätä myöten tähän outoon ja kutsuvaan viidakkoon. Monet ihmiset aloittavat animesta, mutta valo ei ole lähentynyt tähän ilmiöön. Edistyneemmät alkavat tilata Japanissa erityisiä sarjakuvia ja hahmoja suosikkisarjansa sankareista. Paljon jää kuitenkin kulissien taakse, ja tänään puhumme toisesta mielenkiintoisesta ilmiöstä, tästä Renobe, mikä tarkoittaa, että voit lukea hieman alta. Siksi lisää sivustomme kirjanmerkkeihisi, sillä saamme paljon järkevämpää tietoa.
Ennen kuin jatkan, haluaisin kuitenkin neuvoa sinua lukemaan pari mielenkiintoista uutista anime-slangista. Esimerkiksi mitä Furry tarkoittaa, kuinka ymmärtää Konichevia, mikä on Gozaimasu, mitä tarkoittaa Steampunk jne.
Joten jatketaan mitä ranobe tarkoittaa? Termi lainattiin englannin kielestä "Light Novel" sen jälkeen, kun japanilainen ライトノベル "raito noberu" tuli japaniksi. Tämä ilmaus on lyhennetty käytön helpottamiseksi sanaksi "kevyt romaani" tai ライノベ.

kevyt romaani- nämä ovat novelleja tai romaaneja, joissa on värikkäitä kuvituksia ja jotka on tarkoitettu yksinomaan koululaisille ja nuorille


Kuvien tyyli Renobe” muistuttaa etäältä mangagrafiikkaa, mutta kuvituksen määrä tekstiin nähden on hyvin pieni, joten ”Kevyt romaani” luokitellaan proosaksi katsoen sitä vastaavaksi nuorisotarinaa.

Koska kevyet romaanit on suunnattu ensisijaisesti nuorille, tämä määrittää joitakin niiden suunnittelun piirteitä. Kirjat on julkaistu pienikokoisina, sisältävät värikuvituksia, tehty samalla tyylillä kuin mangan ja animen kuvat tehdään. Teksti kirjoitetaan yleensä suuremmalla fontilla (verrattuna esimerkiksi sanomalehtien tai "aikuisten" kirjojen tekstiin). Monet hieroglyfit toimitetaan furiganalla, jota suoran käyttötarkoituksensa lisäksi käytetään joskus antamaan sanoille muita, epätyypillisiä lukemia (esim. kevyt romaani"To Aru Majutsu no Index" huomattava määrä sanoja, mukaan lukien itse teoksen nimi, "äänestettiin uudelleen" tällä tavalla).
Olisi kuitenkin virhe nähdä kevyt romaani vain hieman "sanapuheisempana" mangan lajikkeena. Tyypillinen kevytromaanin rakenne on alussa muutama värikuvitus, jonka jälkeen tulee 200-400 sivua tekstiä, vain satunnaisesti mustavalkokuvia.

kevyt romaani on japanilaisen romaanityyli, joka on suunnattu ensisijaisesti ylä- ja yläkoululaisille. "Kevyt romaani" on "wasei-eigo", japanilainen termi, joka koostuu englanninkielisistä sanoista. Tällaisia ​​lyhyitä, kevyitä romaaneja kutsutaan lännessä usein "kevyiksi romaaneiksi" tai "LN". Ne ovat yleensä korkeintaan 40 000–50 000 sanaa, harvoin yli 200 sivua, niillä on usein tiukat julkaisuaikataulut, ne julkaistaan ​​yleensä "bunkobon"-koossa ja ovat usein kuvitettuja. Tekstiä sarjotetaan säännöllisesti antologialehdissä ennen kuin se kootaan kirjamuotoon.

Mitä eroa on kevyiden romaanien ja tavallisten romaanien välillä?

Kaikki mahdolliset väärinkäsitykset kevyistä romaaneista tulisi käsitellä alusta alkaen. Sano tarkalleen mitä se tarkoittaa kevyt romaani" on lähes mahdotonta, edes japanilaiset lukijat eivät voi vastata tähän kysymykseen varmasti.
Kevyiden romaanien tyypillisiä tunnusmerkkejä ovat niiden lyhyys (yleensä noin 300 sivua/nide) ja mangatyylisiä kuvituksia. Monissa tavallisissa romaaneissa on kuitenkin myös anime-tyylisiä piirroksia, kun taas joissakin kevyissä romaaneissa ei ole kuvitusta ollenkaan.

Ei niin kirkkaita romaaneja

Joten mistä tiedät, että Light Novel on kevyt romaani? Ensisijainen indikaattori on kirjan "etiketti", joka on suuremman kustantajan omistama teos. Kadokawa ja Kodansha julkaisevat kaikentyyppisiä kirjoja, mutta ovat aiemmin julkaisseet useita romaanimerkkejä, jotka oli "kohdennettu" monenlaisille makuun ja yleisöille. Esimerkiksi "MF Bunko J" on tunnettu Harem rom-comista, ja "Kadokawa Beans Bunko" -brändi on tehty erityisesti tytöille - molemmat omistaa Kadokawa.

Toisin sanoen "kevyt romaanit" ( kevyt romaani) on tunnusomaista epämääräisempi kirjallinen tyyli tai genre, puhumattakaan niiden brändäyksestä ja markkinoinnista. Tämä käy selväksi, kun tarkastellaan Light Novelin alkuperätarinaa.
Termi "kevyt romaani" näyttää keksineen Keita Kamikitan noin vuonna 1990. Kamikita oli verkon scifi- ja fantasiafoorumin järjestelmänvalvoja. Hän huomautti, että suurilta kustantajilta 1980-luvulta lähtien ilmestyneet tieteis- ja fantasiaromaanit houkuttelivat myös anime- ja mangafaneja, koska niissä oli tunnettujen mangataiteilijoiden kuvituksia.

Hän vältti tietoisesti vakiintuneiden termien, kuten "nuori aikuinen", käyttöä, koska näitä romaaneja ei ollut tarkoitettu millekään tietylle yleisölle. Hänelle " kevyt romaani eivät olleet puhtaasti genrefiktiota, vaan ne olivat mediasekoitusstrategian tulosta.

Luettuasi tämän lyhyen postauksen olet oppinut mitä ranobe tarkoittaa, ja nyt et enää löydä itseäsi umpikujasta, jos kohtaat tämän sanan uudelleen.

» - Japanin neologismit muodostettu uudelleen muokatuista englannin sanoista, termi on peräisin englannista. valoa(helppo) ja romaani(romaani).

Venäjän kielellä löydät myös translitterointivaihtoehdot sen käänteiselle lainaukselle - anglismit "kevyt romaani (l)", "kevyt romaani" ja "kevyt romaani". Koska sana "novella" venäjäksi tarkoittaa tarinaa, tällaisen väärän jäljityspaperin käyttö on täynnä käsitteiden korvaamiseen liittyvää hämmennystä.

Kevyet romaanit ovat saavuttaneet laajaa suosiota Japanissa 1980-luvulta lähtien. Kustantajat etsivät jatkuvasti uusia kirjailijoita, joille ne järjestävät vuosittain kilpailuja, joiden voittajat saavat rahapalkintojen lisäksi oikeuden julkaista kirjansa. Suurimpaan näistä kilpailuista - Dengeki shosetsu taisho - osallistuu vuosittain yli kaksi tuhatta kirjailijaa. Kevyiden romaanien valtuutettujen käännösten määrä vieraille kielille on vähäinen vähäisen kysynnän ja verrattomasti suuremman käännetyn tekstin määrän vuoksi mangaan verrattuna.

Kirjat julkaistaan ​​taskumuodossa 10,5x15 cm:n "postikortti"-sivuilla), ja niitä julkaistaan ​​myös osissa kirjallisissa aikakauslehdissä, kuten Dragon Magazine, The Sneaker, Dengeki HP, tai sekasisällön aikakauslehdissä: Comptiq ja "Dengeki G's Magazine".

Teokset sovitetaan usein manga- tai animesarjoiksi. Kuuluisa esimerkki kevyestä romaanista on Hajime Kanzakin The Slayers, joka piirrettiin myöhemmin mangaksi ja julkaistiin animeksi.

Rakenne

Koska kevyet romaanit on suunnattu ensisijaisesti nuorille, tämä määrittää joitakin niiden suunnittelun piirteitä. Kirjat julkaistaan ​​pienessä muodossa, sisältävät värikuvia, tehty samalla tyylillä kuin mangan ja animen kuvat, teksti on yleensä kirjoitettu isommalla fontilla (verrattuna esimerkiksi sanomalehtien tai "aikuisten" kirjojen tekstiin) ). Monet hieroglyfit toimitetaan furiganalla, jota käytetään välittömän käyttötarkoituksensa lisäksi joskus antamaan sanoille muita, epätyypillisiä lukemia (esim. kevyessä romaanissa "To aru majutsu no index" huomattava määrä sanoja, mukaan lukien itse teoksen nimi, "äänestettiin uudelleen" samalla tavalla). Kirjoitustyylille on usein ominaista lyhyet (yksi tai kaksi lausetta) kappaleet ja raskas dialogin käyttö. Nämä ominaisuudet on suunniteltu helpottamaan kevyen romaanin nopeaa lukemista.

Olisi kuitenkin virhe nähdä kevyt romaani vain hieman "sanapuheisempana" mangan lajikkeena. Tyypillinen kevytromaanin rakenne on alussa muutama värikuvitus, jonka jälkeen tulee 200-400 sivua tekstiä, vain satunnaisesti mustavalkokuvia. Samalla yksi sivu tekstiä näyttää joltain kuvan kaltaiselta (tässä tapauksessa tämä on sivu kevyen romaanin "Spice and Wolf" ensimmäisestä osasta). Venäjänkielisessä kirjallisessa käännöksessä sivun teksti on noin 1500 merkkiä pitkä. Myös töiden määrä kokonaisuutena on erittäin merkittävä. Esimerkiksi jo mainittu ensimmäinen osa "Spice and Wolf" amatöörikäännöksessä englanniksi sisältää 65 485 sanaa. Zero no Tsukaiman ensimmäinen osa on 39 705 sanaa. Vertailun vuoksi: Clive Lewisin kuuluisa romaani "Leijona, noita ja vaatekaappi" sisältää 37 467 sanaa alkuperäisessä tekstissä. Niinpä "kevyt romaani" on rakenteeltaan ja volyymiltaan pikemminkin romaani, vaikkakin tietyin tyylisine piirteineen, eikä tarina, eikä varsinkaan tarina.

Esimerkkejä "kevyestä romaanista"

Tämä on epätäydellinen luettelo tunnetuimmista teoksista, jotka alun perin julkaistiin "kevyinä romaaneina", mutta joita voitiin sitten muokata animeksi tai mangaksi.

Katso myös

  • Albert Robida - ranskalainen taiteilija, joka loi samanlaisia ​​kuvitettuja romaaneja

Kirjoita arvostelu artikkelista "Lanobe"

Huomautuksia

Linkit

  • (Englanti)
  • (jap.)

Ote, joka kuvaa Light Novelia

- Mitä sinä? Mitä tapahtui?
- Ei ole mitään…
- Erittäin huono minulle? .. Mikä se on? kysyi herkkä Natasha.
Sonya huokaisi eikä vastannut. Kreivi Petya, minä Schoss, Mavra Kuzminishna ja Vassilich menivät olohuoneeseen, ja sulkiessaan ovet he istuivat kaikki alas ja istuivat hiljaa, katsomatta toisiaan, muutaman sekunnin.
Kreivi nousi ensimmäisenä ja huudahti äänekkäästi ja alkoi ristiä itsensä ikonin päälle. Kaikki tekivät samoin. Sitten kreivi alkoi halata Mavra Kuzminishnaa ja Vassilichia, jotka jäivät Moskovaan, ja samalla kun he tarttuivat hänen käteensä ja suutelivat häntä olkapäälle, taputti heitä kevyesti selkään sanoen jotain epäselvää, hellästi rauhoittavaa. Kreivitär meni kuviohuoneeseen, ja Sonya löysi hänet siellä polvillaan seinää pitkin hajallaan olevien ikonien edessä. (Perhelegendojen mukaan kalleimmat kuvat otettiin heidän kanssaan.)
Kuistilla ja pihalla ihmiset, jotka lähtivät tikarit ja sapelit, joilla Petya aseisti heidät, housuissa, jotka oli työnnetty saappaisiin ja tiukasti vyöllä ja vyöllä, sanoivat hyvästit jäljelle jääneille.
Kuten aina lähdöissä, paljon unohtui ja ei oikein järjestetty, ja melko pitkään kaksi opasta seisoi avoimen oven ja vaunun portaiden molemmilla puolilla valmistautumassa auttamaan kreivitärtä, kun taas tytöt juoksivat tyynyjen, nippujen kanssa. kotoa vaunuihin ja vaunuihin ja lepotuoleihin ja takaisin.
- Kaikki unohtavat ikänsä! kreivitär sanoi. "Tiedät, etten voi istua näin." - Ja Dunyasha, puristaen hampaitaan eikä vastannut, moittiva ilme kasvoillaan ryntäsi vaunuihin muokkaamaan istuinta.
Ah tätä kansaa! sanoi kreivi pudistaen päätään.
Vanha valmentaja Jefim, jonka kanssa kreivitär yksin uskalsi ratsastaa, istuen korkealla vuohiensa selässä, ei edes katsonut taaksepäin, mitä hänen takanaan tehtiin. Hän tiesi kolmenkymmenen vuoden kokemuksella, että ei pian tulisi ennen kuin hänelle sanottaisiin "Jumala siunatkoon!" ja että kun he sanovat, he pysäyttävät hänet vielä kaksi kertaa ja lähettävät unohdettuja asioita, ja sen jälkeen he pysäyttävät hänet uudelleen, ja kreivitär itse kumartuu hänen ikkunastaan ​​ja pyytää häntä, Kristus Jumalan, ajamaan varovaisemmin. rinteillä. Hän tiesi tämän ja siksi kärsivällisemmin kuin hänen hevosensa (etenkin vasen punainen - Sokol, joka potkaisi ja pureskeli, selvitti palan) odotti mitä tapahtuisi. Lopulta he kaikki istuivat alas; portaat kokoontuivat ja heittäytyivät vaunuihin, ovi pamahti kiinni, he lähettivät arkun, kreivitär kumartui ja sanoi, että hänen täytyy. Sitten Jefim nosti hitaasti hattunsa päästään ja alkoi tehdä ristin merkkiä. Posti ja kaikki ihmiset tekivät samoin.
- Jumalan kanssa! sanoi Yefim laittaen hattuaan päähän. - Vedä se ulos! - Postilion kosketti. Oikea vetopuomi putosi ikeeseen, korkeat jouset naristivat ja runko heilui. Jalkamies hyppäsi vuohien päälle liikkeellä. Vaunu tärisi poistuessaan pihalta tärisevälle jalkakäytävälle, muut vaunut tärisivät samalla tavalla ja juna lähti katua ylöspäin. Vaunuissa, vaunuissa ja britzkassa kaikki kastettiin kirkossa, joka oli vastapäätä. Moskovaan jääneet ihmiset kävelivät vaunujen molemmilla puolilla ja saivat heidät pois.
Natasha koki harvoin sellaista iloista tunnetta, jonka hän koki nyt istuessaan vaunuissa kreivitärtä viereen ja katsellen hänen ohitseen hitaasti kulkevan hylätyn, huolestuneen Moskovan seiniä. Ajoittain hän kumartui ulos vaunujen ikkunasta ja katsoi edestakaisin heitä edeltävää pitkää haavoittuneiden junaa. Melkein kaikkia edellä hän näki prinssi Andrein vaunujen suljetun yläosan. Hän ei tiennyt, kuka siinä oli, ja joka kerta, kun hän ajatteli saattueensa aluetta, hän etsi tätä vaunua silmillään. Hän tiesi olevansa kaikkien edellä.
Kudriniin Nikitskajasta, Presnyasta, Podnovinskista oli saapunut useita samantyyppisiä junia kuin Rostov-juna, ja vaunut ja kärryt kulkivat jo Sadovajaa pitkin kahdessa rivissä.
Ajaessaan ympäri Sukharevin tornia, Natasha, tutkien uteliaana ja nopeasti ratsastavia ja käveleviä ihmisiä, huusi yhtäkkiä ilosta ja yllätyksestä:
- Isät! Äiti, Sonya, katso, se on hän!
- WHO? WHO?
- Katso, jumalauta, Bezuhov! - sanoi Natasha nojautuessaan ulos vaunun ikkunasta ja katsoen pitkää, lihavaa miestä vaunun kaftaanissa, ilmeisesti hyvin pukeutunutta herrasmiestä, joka oli keltaisen, parrattoman vanhan miehen vieressä friisitakissa. lähestyi Sukharevin tornin kaaren alle.
- Jumalauta, Bezukhov, kaftaanissa, jonkun vanhan pojan kanssa! Jumala, - sanoi Natasha, - katso, katso!
- Ei, se ei ole hän. Onko mahdollista, tuollaista hölynpölyä.
- Äiti, - Natasha huusi, - Annan sinulle pään irti, että se on hän! Vakuutan sinulle. Pysähdy, lopeta! hän huusi valmentajalle; mutta vaunumies ei voinut pysähtyä, koska Meshchanskajasta ajoi lisää kärryjä ja vaunuja, ja he huusivat Rostoville, että he lähtisivät eivätkä pidättele muita.
Todellakin, vaikkakin paljon kauempana kuin ennen, kaikki Rostovit näkivät Pierren tai miehen, joka oli epätavallisen Pierreä muistuttava, kävelevän valmentajan kaftaanissa katua pää kumarassa ja vakavat kasvot, pienen parrattoman vanhan miehen vieressä, joka näytti joltain. lakeija. Tämä vanha mies huomasi kasvot, jotka törmäsivät häneen vaunuista ja kosketti kunnioittavasti Pierren kyynärpäätä, sanoi hänelle jotain osoittaen vaunuja. Pierre ei pitkään aikaan voinut ymmärtää, mitä hän sanoi; joten hän näytti olevan uppoutunut omiin ajatuksiinsa. Lopulta, kun hän ymmärsi hänet, hän katsoi ohjeita ja tunnistettuaan Natashan, samalla sekunnilla antautuen ensivaikutelmalle, meni nopeasti vaunuihin. Mutta käveltyään kymmenen askelta hän, ilmeisesti muistaen jotain, pysähtyi.
Natashan kasvot, jotka nojasivat ulos vaunuista, loistivat pilkkaavasta hyväilystä.
- Pjotr ​​Kirilych, mene! Loppujen lopuksi saimme tietää! Se on mahtavaa! hän huusi ojentaen kätensä hänelle. - Mitä kuuluu? Miksi olet tällainen?
Pierre tarttui ojennetusta kädestä ja suuteli häntä kiusallisesti liikkeellä (kärryjen jatkossa liikkuessa).
- Mikä sinua vaivaa, kreivi? kysyi kreivitär hämmästyneellä ja myötätuntoisella äänellä.
- Mitä? Mitä? Mitä varten? Älä kysy minulta ”, Pierre sanoi ja katsoi takaisin Natashaan, jonka säteilevä, iloinen katse (hän ​​tunsi sen katsomatta häntä) vei hänet viehätysvoimaansa.

Kaksi vuotta on vierähtänyt Naruton maailmassa. Entiset tulokkaat ovat liittyneet kokeneiden shinobien joukkoon chūninin ja joninin riveissä. Päähenkilöt eivät istuneet paikallaan - jokaisesta tuli yhden legendaarisen Sanninin - Konohan kolmen suuren ninjan - opiskelija. Oranssinpukuinen kaveri jatkoi harjoitteluaan viisaan mutta eksentrinen Jiraiyan kanssa noustaen vähitellen uudelle taistelukyvyn tasolle. Sakura on siirtynyt Leaf Villagen uuden johtajan, parantaja Tsunaden avustajan ja uskotun rooliin. No, Sasuke, jonka ylpeys johti karkotukseen Konohasta, solmi väliaikaisen liiton synkän Orochimarun kanssa, ja kumpikin uskoo käyttävänsä toista vain toistaiseksi.

Lyhyt hengähdystauko päättyi, ja tapahtumat kiihtyivät jälleen hurrikaanin vauhdilla. Konohassa ensimmäisen Hokagen kylvämät vanhan riidan siemenet itävät jälleen. Akatsukin salaperäinen johtaja käynnisti suunnitelman maailman herruudesta. Hiekankylässä ja naapurimaissa selviytymättä vanhoja salaisuuksia paljastuu kaikkialla, ja on selvää, että jonain päivänä laskut on maksettava. Kauan odotettu mangan jatko-osa on puhaltanut uutta elämää sarjaan ja uutta toivoa lukemattomien fanien sydämiin!

© Hollow, World Art

  • (51331)

    Miekkasoturi Tatsumi, yksinkertainen poika maaseudulta, menee pääkaupunkiin ansaitsemaan rahaa nälkäiselle kylälleen.
    Ja saapuessaan sinne, hän huomaa pian, että suuri ja kaunis Pääkaupunki on vain ilmettä. Kaupunki on juuttunut korruptioon, julmuuteen ja laittomuuteen, joka tulee pääministeriltä, ​​joka hallitsee maata kulissien takaa.
    Mutta kuten kaikki tietävät - "kentällä ei ole ketään" eikä sille voi mitään, varsinkin kun vihollisesi on valtionpäämies tai pikemminkin se, joka piiloutuu hänen taakseen.
    Löytääkö Tatsumi samanhenkisiä ihmisiä ja pystyykö muuttamaan jotain? Katso ja ota selvää itse.

  • (51745)

    Fairy Tail on vuokrattavien velhojen kilta, joka on kuuluisa kaikkialla maailmassa hulluista temppuistaan. Nuori velho Lucy oli varma, että tullessaan yhdeksi hänen jäsenistään hän päätyi maailman upeimpaan kiltaan... kunnes tapasi toverinsa - räjähdysmäisen tulta hengittävän ja kaiken tiellään pyyhkäisevän Natsun, lentävän puhuvan kissan Onnellinen, ekshibitionisti Gray, berserkeri Elsa, lumoava ja rakastava Loki... Yhdessä heidän on voitettava monia vihollisia ja koettava monia unohtumattomia seikkailuja!

  • (46152)

    18-vuotias Sora ja 11-vuotias Shiro ovat velipuoli- ja sisarpuoli, täydellisiä erakkoja ja pelaajia. Kun kaksi yksinäistä kohtasivat, syntyi tuhoutumaton liitto "Tyhjä paikka", joka pelotti kaikkia itämaisia ​​pelaajia. Vaikka julkisuudessa kaverit tärisevät ja tärisevät lapsellisella tavalla, Webissä pieni Shiro on logiikkanero ja Sora psykologian hirviö, jota ei voi huijata. Valitettavasti arvokkaat vastustajat loppuivat pian, joten Shiro oli niin tyytyväinen shakkipeliin, jossa mestarin käsiala näkyi ensimmäisistä liikkeistä lähtien. Voitettuaan voimiensa rajalla sankarit saivat mielenkiintoisen tarjouksen - muuttaa toiseen maailmaan, jossa heidän kykyjään ymmärretään ja arvostetaan!

    Miksi ei? Maailmassamme Soraa ja Shiroa ei pidättele mikään, ja Disboardin iloista maailmaa hallitsevat kymmenen käskyä, joiden ydin tiivistyy yhteen asiaan: ei väkivaltaa ja julmuutta, kaikki erimielisyydet ratkaistaan ​​reilussa pelissä. Pelimaailmassa on 16 rotua, joista ihmisrotua pidetään heikoimpana ja lahjakkaimpana. Mutta loppujen lopuksi ihmemiehet ovat jo täällä, heidän käsissään on Elkian - ainoan ihmisten maan - kruunu, ja uskomme, että Soran ja Shiron menestykset eivät rajoitu tähän. Maan lähettiläiden tarvitsee vain yhdistää kaikki Disboardin rodut - ja sitten he voivat haastaa jumalan Tetin - muuten vanhan tuttavansa. Kun vain ajattelet sitä, onko se sen arvoista?

    © Hollow, World Art

  • (46216)

    Fairy Tail on vuokrattavien velhojen kilta, joka on kuuluisa kaikkialla maailmassa hulluista temppuistaan. Nuori velho Lucy oli varma, että tullessaan yhdeksi hänen jäsenistään hän päätyi maailman upeimpaan kiltaan... kunnes tapasi toverinsa - räjähdysmäisen tulta hengittävän ja kaiken tieltään lakaisevan Natsun, lentävän puhuvan kissan Onnellinen, ekshibitionisti Gray, berserkeri Elsa, lumoava ja rakastava Loki... Yhdessä heidän on voitettava monia vihollisia ja koettava monia unohtumattomia seikkailuja!

  • (62527)

    Yliopisto-opiskelija Ken Kaneki joutuu sairaalaan onnettomuudessa, jossa hänelle siirretään vahingossa yhden haamujen elimiä – hirviöitä, jotka syövät ihmislihaa. Nyt hänestä itsestä tulee yksi heistä, ja ihmisille hän muuttuu tuhottavaksi hyljätyksi. Mutta voiko hän tulla omakseen muille haamuille? Vai eikö maailmassa ole enää tilaa hänelle? Tämä anime kertoo Kanekin kohtalosta ja hänen vaikutuksistaan ​​Tokion tulevaisuuteen, jossa kahden lajin välillä käydään jatkuvaa sotaa.

  • (34893)

    Ignolin valtameren keskellä oleva maanosa on suuri keskus ja neljä muuta - etelä, pohjoinen, itä ja länsi, ja jumalat itse huolehtivat hänestä, ja häntä kutsutaan Ente Islaksi.
    Ja on olemassa nimi, joka upottaa kenet tahansa Ente Islalla kauhuun - Pimeyden herra Mao.
    Hän on toisen maailman herra, jossa kaikki pimeät olennot asuvat.
    Hän on pelon ja kauhun ruumiillistuma.
    Pimeyden herra Mao julisti sodan ihmiskunnalle ja kylvi kuolemaa ja tuhoa koko Ente Islan mantereelle.
    Pimeyden herra palveli neljää voimakasta kenraalia.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacod.
    Neljä demonikenraalia johti hyökkäystä 4 osaan mannerta. Kuitenkin ilmestyi sankari, joka vastusti alamaailman armeijaa. Sankari ja hänen toverinsa voittivat pimeyden herran joukot lännessä, sitten Adramelechin pohjoisessa ja Malakodan etelässä. Sankari johti ihmiskunnan yhtenäistä armeijaa ja hyökkäsi Keskimannereen, jossa Pimeyden herran linna sijaitsi...

  • (33382)

    Yato on vaeltava japanilainen jumala ohuen, sinisilmäisen nuoren verryttelypuvussa. Shintolaisuudessa jumaluuden voiman määrää uskovien määrä, eikä sankarillamme ole temppeliä eikä pappeja, kaikki lahjoitukset mahtuvat sakepulloon. Mies kaulahuivi kuutamossa on kaiken ammattilainen, maalaa mainoksia seinille, mutta asiat menevät erittäin huonosti. Jopa kielen sidottu Mayu, joka työskenteli monta vuotta Shinkinä - Yaton pyhänä aseena - jätti omistajan. Ja ilman aseita, nuorempi jumala ei ole vahvempi kuin tavallinen kuolevainen taikuri, sinun täytyy piiloutua (mikä sääli!) Pahoilta hengiltä. Ja kuka sellaista taivaallista edes tarvitsee?

    Eräänä päivänä kaunis lukiolainen Hiyori Iki putosi kuorma-auton alle pelastaakseen jonkun mustapukuisen miehen. Se päättyi huonosti - tyttö ei kuollut, mutta sai kyvyn "jättää" kehostaan ​​ja kävellä "toisella puolella". Tavattuaan Yaton siellä ja tunnistanut hänen ongelmiensa syyllisen Hiyori vakuutti kodittoman jumalan parantamaan hänet, sillä hän itse myönsi, ettei kukaan voi elää maailmojen välillä pitkään. Mutta tutustuttuaan toisiinsa Iki tajusi, että nykyisellä Yatolla ei ollut tarpeeksi voimaa ratkaista ongelmaansa. No, sinun on otettava asiat omiin käsiisi ja ohjattava kulkuri henkilökohtaisesti oikealle tielle: ensin löydettävä turha ase, sitten autettava tienaamaan rahaa ja sitten katsotaan mitä tapahtuu. Ei ihme, että he sanovat: mitä nainen haluaa - Jumala haluaa!

    © Hollow, World Art

  • (33278)

    Suimein yliopiston taidelukiolla on monia asuntolaita ja siellä on Sakura-kerrostalo. Jos asuntoloissa on tiukat säännöt, niin Sakurassa kaikki on mahdollista, ei turhaan sen paikallinen lempinimi on "hullun talo". Koska taiteessa nerous ja hulluus ovat aina jossain lähellä, "kirsikkatarhan" asukkaat ovat lahjakkaita ja mielenkiintoisia tyyppejä, jotka ovat liian poissa "suosta". Otetaan esimerkiksi meluisa Misaki, joka myy omaa animeaan suurille studioille, hänen ystävänsä ja playboy-käsikirjoittaja Jin tai eristäytyvä ohjelmoija Ryunosuke, joka kommunikoi maailman kanssa vain verkon ja puhelimen kautta. Heihin verrattuna päähenkilö Sorata Kanda on yksinkertainen, joka päätyi "psykiatriseen sairaalaan" vain ... kissojen rakkaudesta!

    Siksi asuntolan päällikkö Chihiro-sensei neuvoi Sorataa ainoana järkevänä vieraana tapaamaan serkkunsa Mashiron, joka siirretään heidän kouluunsa kaukaisesta Britanniasta. Hauras blondi vaikutti Kandasta todelliselta kirkkaalta enkeliltä. Totta, juhlissa uusien naapurien kanssa vieras oli rajoittunut ja puhui vähän, mutta vastaleivottu tuuletin selitti kaiken ymmärrettävän stressin ja väsymyksen syyksi tieltä. Vain todellinen stressi odotti Sorataa aamulla, kun hän meni herättämään Mashiroa. Sankari tajusi kauhuissaan, että hänen uusi ystävänsä, suuri taiteilija, ei todellakaan ole tästä maailmasta, eli hän ei osaa edes pukeutua! Ja salakavala Chihiro on paikalla - tästä eteenpäin Kanda pitää ikuisesti huolta siskostaan, sillä kaveri on jo treenannut kissoilla!

    © Hollow, World Art

  • (33561)

    21. päivänä maailmanyhteisö on vihdoin onnistunut systematisoimaan taikuuden ja nostamaan sen uudelle tasolle. Ne, jotka osaavat käyttää taikuutta yhdeksän luokan jälkeen Japanissa, odotetaan nyt taikakouluihin - mutta vain, jos hakijat läpäisevät kokeen. Ensimmäisen koulun (Hachioji, Tokio) sisäänpääsykiintiö on 200 oppilasta, sata parasta on ilmoittautunut ensimmäiselle osastolle, loput ovat varauksessa toiselle ja opettajat määrätään vain ensimmäiselle satalle, "Kukat". Loput, "Weeds", oppivat itse. Samaan aikaan koulussa leijuu jatkuvasti syrjinnän ilmapiiri, koska jopa molempien osastojen muodot ovat erilaisia.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki syntyivät 11 kuukauden välein, joten he voivat opiskella saman vuoden. Ensimmäiseen kouluun tultuaan sisar löytää itsensä kukkien joukosta ja veljensä rikkaruohoista: erinomaisesta teoreettisesta tiedosta huolimatta käytännön osa ei ole hänelle helppo.
    Yleisesti ottaen odotamme keskinkertaisen veljen ja esimerkillisen siskon sekä heidän uusien ystäviensä - Chiba Erikan, Saijou Leonhartin (voit vain Leo) ja Shibata Mizukin - opintoja taikuuden, kvanttifysiikan, Yhdeksän koulun turnaus ja paljon muuta...

    © Sa4ko eli Kiyoso

  • (29548)

    "Seitsemän kuolemansyntiä", brittien aikoinaan kunnioittamia suuria sotureita. Mutta eräänä päivänä heitä syytetään yrittämisestä kukistaa hallitsijat ja tappaa pyhien ritarien soturi. Tulevaisuudessa pyhät ritarit järjestävät vallankaappauksen ja kaappaavat vallan omiin käsiinsä. Ja "Seitsemän kuolemansyntiä", nyt karkotettuja, hajallaan kaikkialla valtakunnassa, kaikkiin suuntiin. Prinsessa Elizabeth onnistui pakenemaan linnasta. Hän päättää lähteä etsimään Meliodasta, Seitsemän synnin johtajaa. Nyt kaikkien seitsemän on yhdistyttävä jälleen todistaakseen syyttömyytensä ja kostaakseen pakkosiirtonsa.

  • (28367)

    2021 Tuntematon Gastrea-virus iski maahan, joka muutamassa päivässä tuhosi lähes koko ihmiskunnan. Mutta se ei ole vain virus, kuten jonkinlainen ebola tai rutto. Se ei tapa ihmistä. Gastreya on tunteva infektio, joka rakentaa DNA:n uudelleen ja tekee isännästä pelottavan hirviön.
    Sota alkoi ja lopulta kului 10 vuotta. Ihmiset ovat löytäneet tavan eristää itsensä tartunnasta. Ainoa asia, jota Gastreya ei voi sietää, on erityinen metalli - Varanium. Siitä ihmiset rakensivat valtavia monoliitteja ja aitasivat Tokion niillä. Näytti siltä, ​​että nyt vain harvat selviytyjät voivat elää monoliittien takana maailmassa, mutta valitettavasti uhka ei ole kadonnut. Gastreya odottaa edelleen oikeaa hetkeä soluttautuakseen Tokioon ja tuhotakseen ihmiskunnan harvat jäännökset. Ei toivoa. Ihmisten tuhoaminen on vain ajan kysymys. Mutta kauhealla viruksella oli toinen vaikutus. On niitä, joilla tämä virus on jo syntyessään veressä. Näillä lapsilla, "Kirottuilla lapsilla" (yksinomaan tytöillä) on yli-inhimillistä voimaa ja uudistumista. Heidän kehossaan viruksen leviäminen on monta kertaa hitaampaa kuin tavallisen ihmisen kehossa. Vain he voivat vastustaa "Gastrean" olentoja, eikä ihmiskunnalla ole enää mihinkään luottaa. Pystyvätkö sankarimme pelastamaan elävien ihmisten jäännökset ja löytämään lääkkeen pelottavaan virukseen? Katso ja ota selvää itse.

  • (27481)

    Steins, Gaten tarina sijoittuu vuosi Chaos, Head -tapahtuman jälkeen.
    Pelin toiminnantäyteinen tarina sijoittuu osittain realistiseen virkistykseen Akahibarassa, Tokion kuuluisalla otaku-ostosalueella. Juoni on seuraava: joukko ystäviä asentaa laitteen Akihibaraan lähettääkseen tekstiviestejä menneisyyteen. Pelin sankarien kokeiluja kiinnostaa mystinen organisaatio nimeltä SERN, joka tekee myös omaa tutkimustaan ​​aikamatkailun alalla. Ja nyt ystävien on ponnisteltava kovasti, jotta SERN ei joutuisi vangiksi.

    © Hollow, World Art


    Lisätty jakso 23β, joka on vaihtoehtoinen loppu ja johtaa SG0:n jatkoon.
  • (26755)

    Kolmekymmentä tuhatta pelaajaa Japanista ja monet muut kaikkialta maailmasta ovat yhtäkkiä lukittuina massiiviseen moninpeliin Legend of the Ancients -verkkoroolipeliin. Toisaalta pelaajat siirrettiin uuteen maailmaan fyysisesti, todellisuuden illuusio osoittautui lähes virheettömäksi. Toisaalta "pudonneet" säilyttivät entiset avatarinsa ja hankkimansa taidot, käyttöliittymän ja pumppausjärjestelmän, ja kuolema pelissä johti vain ylösnousemukseen lähimmän suurkaupungin katedraalissa. Ymmärtäessään, ettei mitään suurta tavoitetta ole, eikä kukaan nimennyt poistumisen hintaa, pelaajat alkoivat ryyppäämään yhdessä - toiset elää ja hallita viidakon lain mukaan, toiset - vastustaa laittomuutta.

    Shiroe ja Naotsugu, opiskelija ja virkailija maailmassa, ovela taikuri ja pelin voimakas soturi, ovat tunteneet toisensa pitkään legendaarisesta Crazy Tea Party -kiltasta. Valitettavasti nuo ajat ovat poissa ikuisesti, mutta uudessa todellisuudessa voit tavata vanhoja tuttuja ja vain hyviä kavereita, joiden kanssa et kyllästy. Ja mikä tärkeintä - "Legendien" maailmaan ilmestyi alkuperäisväestö, joka piti muukalaisia ​​suurina ja kuolemattomina sankareina. Tahdottamattomasti haluat tulla eräänlaiseksi pyöreän pöydän ritariksi, joka lyö lohikäärmeitä ja pelastaa tyttöjä. No, ympärillä on tarpeeksi tyttöjä, myös hirviöitä ja rosvoja, ja kaupunkeja, kuten vieraanvarainen Akiba, on virkistäytymiseen. Pääasia, että pelissä ei silti kannata kuolla, on paljon oikeampaa elää ihmisenä!

    © Hollow, World Art

  • (27824)

    Ghoul-rotu on ollut olemassa ammoisista ajoista lähtien. Sen edustajat eivät ole ollenkaan ihmisiä vastaan, he jopa rakastavat heitä - enimmäkseen raakamuodossaan. Ihmislihan rakastajat ovat ulkoisesti meistä erottumattomia, vahvoja, nopeita ja sitkeitä - mutta heitä on vähän, koska haamut ovat kehittäneet tiukat säännöt metsästykseen ja naamioitumiseen, ja rikkojia rangaistaan ​​itse tai ne luovutetaan hiljaa pahoja henkiä vastaan ​​taistelijoiden käsiin. Tieteen aikakaudella ihmiset tietävät haamut, mutta kuten sanotaan, he ovat tottuneet siihen. Viranomaiset eivät pidä kannibaaleja uhkana, itse asiassa he pitävät niitä ihanteellisena perustana supersotilaiden luomiselle. Kokeiluja on tehty jo pitkään...

    Päähenkilö Ken Kaneki joutuu etsimään uutta polkua tuskallisesti, koska hän tajusi, että ihmiset ja haamut ovat samanlaisia: he vain syövät toisiaan kirjaimellisesti, toiset kuvaannollisesti. Elämän totuus on julma, sitä ei voi muuttaa, ja joka ei käänny pois, on vahva. Ja sitten jotenkin!

  • (26929)

    Hunter x Hunterin maailmassa on joukko ihmisiä nimeltä Hunters, jotka psyykkisiä voimia käyttäen ja kaikenlaiseen taisteluun kouluttautuneena tutkivat enimmäkseen sivistyneen maailman erämaita. Päähenkilö, nuori mies nimeltä Gon (Gong), on itse suurimman metsästäjän poika. Hänen isänsä katosi salaperäisesti monta vuotta sitten, ja nyt kypsyessään Gong (Gong) päättää seurata hänen jalanjälkänsä. Matkan varrella hän löytää useita kumppaneita: Leorion, pyrkivä MD, jonka tavoitteena on rikastua. Kurapika on klaaninsa ainoa selvinnyt, jonka tavoitteena on kosto. Killua on salamurhaajien perheen perillinen, jonka tavoitteena on koulutus. Yhdessä he saavuttavat tavoitteensa ja heistä tulee Metsästäjiä, mutta tämä on vasta ensimmäinen askel heidän pitkällä matkallaan... Ja edessä on tarina Killuasta ja hänen perheestään, tarina Kurapikan kostosta ja tietysti harjoittelu, uusia tehtäviä ja seikkailuja ! Sarja lopetettiin Kurapikan kostosta ... Mikä meitä odottaa seuraavaksi niin monen vuoden jälkeen?

  • (26527)

    Toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa todellisuudessa, jossa demonien olemassaolo on tunnustettu pitkään; Tyynellämerellä on jopa saari - "Itogamijima", jossa demonit ovat täysivaltaisia ​​kansalaisia ​​ja heillä on yhtäläiset oikeudet ihmisten kanssa. On kuitenkin olemassa myös ihmistaikureita, jotka metsästävät heitä, erityisesti vampyyreja. Tavallinen japanilainen koulupoika nimeltä Akatsuki Kojo muuttui jostain tuntemattomasta syystä "puhdasrotuiseksi vampyyriksi", lukumäärältään neljänneksi. Häntä seuraa nuori tyttö, Himeraki Yukina eli "blade shamaan", jonka oletetaan pitävän Akatsukia silmällä ja tappavan hänet, jos tämä karkaa hallinnasta.

  • (24815)

    Tarina kertoo nuoresta miehestä nimeltä Saitama, joka elää maailmassa, joka on ironisesti samanlainen kuin meidän. Hän on 25-vuotias, hän on kalju ja kaunis, lisäksi hän on niin vahva, että yhdellä iskulla hän tuhoaa kaikki ihmiskunnalle kohdistuvat vaarat. Hän etsii itseään vaikealta elämänpolulta jakaen matkan varrella iskuja hirviöille ja roistoille.

  • (22673)

    Nyt sinun täytyy pelata peliä. Millainen peli se on - ruletti ratkaisee. Pelin panos on elämäsi. Kuoleman jälkeen samaan aikaan kuolleet ihmiset menevät Queen Decimiin, jossa heidän täytyy pelata peliä. Mutta itse asiassa se, mitä heille tapahtuu täällä, on taivaallinen tuomioistuin.