Lainauksia käsityön neulomisesta. Avoin oppitunti aiheesta: "Lainauksia käsityöstä kirjallisista teoksista"

Syntymäpäivän täytyy yksinkertaisesti olla hauskaa, varsinkin jos syntymäpäiväpoika on 3-4-vuotias. Pyöreät tanssit, piilosta, kilpailut ja viestit tekevät lomasta ikimuistoisen ja lisäävät merkittävästi "hauskan tasoa". Lisäksi lasten seuran piristäminen ei ole ollenkaan niin vaikeaa.

Suurin osa kilpailuista, viestikilpailuista ja peleistä ei vaadi erikoisvarusteita. Palkintokassi kannattaa valmistaa etukäteen, sillä lapset eivät pidä niin paljon hävittämisestä ja jokainen haluaa pallon, tarroja tai hehkuvia tähtiä.

lauma eläimiä

Ikä: 4

Pelaajien määrä:>5

Meluisa ja hyvin yksinkertainen peli "eläintarha" sopii kaiken ikäisille lapsille. Se ei vaadi mitään rekvisiitta. Mutta johtajaa tarvitaan. Lapset lähestyvät vuorotellen aikuista, joka vuorotellen kuiskaa eläimen nimeä jokaisen pelaajan korvaan. Se voi olla villi-, koti- ja merieläimiä. Yhdestä vauvasta tulee "lehmä", toisesta "vuohi", kolmannesta "hevonen", neljännestä "lehmä", viides "vuohi" jne. Nyt pelaajien on löydettävä laumansa äänien tai eleiden avulla. Lehmät voivat möhkiä, vuohet blähtää ja hevoset nyökätä. Joukkue, jonka pelaajat löytävät toisensa ensin, voittaa. Monimutkaistaaksesi peliä, yritä antaa lapsille valtameren asukkaiden nimi - seepiat, mustekalat, hait.


Tongue twister -kilpailu

Ikä: 6

Pelaajien määrä: mikä tahansa

Tulosta ennen kilpailua muutama kielenkierre ohuille paperinauhoille, pidä ajastin valmiina. Jokainen pelaaja vetää hatusta kielenkääntäjän ja yrittää sanoa sen. Jos se osoittautui selkeästi ja virheettömäksi, pelaaja pitää nauhan itselleen. Voittaja on se, jolla on eniten raitoja. Voit vaikeuttaa kilpailua järjestämällä jonkin aikaa yhden kielenkiertäjän lukemista. Lisäksi kilpailuun osallistujat voivat itse merkitä ajan.

Tässä muutamia lauseita kilpailuun:

Osta kasa lapioita.

Keittiön sanansaattaja poltettiin.

Joki virtaa, liesi leipoo.

Chitassa joki virtaa Chitinka.

Siilillä on siili, käärmeellä on käärme.

Katso kissan pannukakkua, kissa katso pannukakkua.

Kavioiden kolinasta pöly lentää kentän poikki.

Vieraasi on vienyt pois kepin.

Hauki yrittää turhaan loukata lahnaa.

Kehosta kehoon oli ylikuormitus vesimeloneja.

Poliisit ja rosvot

Ikäraja: 7

Pelaajien määrä: 8

Tämä peli on tarkoitettu suurelle yritykselle. Yksi henkilö on "vinkki" rosvoille, ja hänen on poistuttava huoneesta. Valmistelut ovat vähäisiä: kirjoita paperille "poliisi", "ryöstäjä" ja jaa se osallistujille. He eivät saa näyttää muille, mitä heidän lehtiensä on kirjoitettu. Poliiseja ja rosvoja pitäisi olla yhtä monta. Kun kaikki roolit on määritetty, piilota jokin esine huoneeseen. Ryöstöjen on, liikkumatta paikaltaan, yhdellä silmäyksellä tehdä selväksi "tykkimiehelle", missä "aarre" on piilotettu. Poliisin tehtävänä on selvittää, kuka on ryöstäjä ja kuka ei, tai selvittää, missä piilopaikka on. Peli päättyy, kun esine löydetään tai kaikkien rosvojen henkilöllisyys löydetään.

Prinsessa Nesmeyana

Ikä: 5

Pelaajien määrä: mikä tahansa

Vieraat seisovat puoliympyrässä ja valitsevat laskuriimin avulla ensimmäisen ”Prinsessa Nesmeyanan”. "Prinsessa" yrittää olla vakava ja olla nauramatta, kun taas muut pelaajat yrittävät parhaansa saada hänet nauramaan. Naamiointi, vitsailu, nauraminen ja nauraminen on sallittua, mutta Nesmeyanaan ei saa koskea ja kutittaa. Se, joka seisoo pisimpään, voittaa.


Kuka puuttuu?

Ikä: 3

Pelaajien määrä: mikä tahansa

Tätä peliä rakastavat erityisesti 3-4-vuotiaat lapset. Esikoulun yleisön piristämiseksi tarvitset tavallisen lakanan tai päiväpeitteen. Pyydämme yhtä henkilöä sulkemaan silmänsä, tällä hetkellä muut voivat vaihtaa paikkaa keskenään. Nyt peitämme yhden lapsista lakanalla. Tehtävänä on arvata kuka puuttuu? Joskus se ei ole niin helppoa kuin miltä näyttää.

kellokoneistokilpailu

Ikä: 2

Pelaajien määrä: mikä tahansa

Näin tämän pelin kuuluisassa tv-sarjassa "Friends". Kilpailujen järjestämiseen tarvitset kelloleluja tai radio-ohjattavia autoja. Aseta sohvatyynyt lattialle osoittamaan "aloitus" ja "valmis". Anna nyt jokaisen pelaajan valita lelunsa ja laittaa se alkuun. Voittaja on se, jonka lelu saavuttaa maaliin ensimmäisenä.

Taputtaa!

Ikä: mikä tahansa

Pelaajien määrä: mikä tahansa

Hauskaa kaiken ikäisille ja kaiken ikäisille. Varasto: ilmapalloja pelaajien lukumäärän mukaan. Jaa ilmapalloja ja merkitse aika. Jokainen yrittää täyttää suurimman ilmapallon. Kenen ilmapallo poksahti ensimmäisenä tai oli suurin, kun aika loppui, voittaa.


Raketit lentävät kauas

Ikä: 4

Pelaajien määrä: 4

Laita ilmapallosi ja maalisi valmiiksi. Jaa ilmapalloja kilpailijoille. Selitä pelin säännöt samalla kun he räjäyttävät ilmapalloja. Tehtävänä on vapauttaa pallo ja osua maaliin. Se, jonka pallo lentää lähimpänä, voittaa. Jos ilmapallojen täyttäminen on lapsille vaikeaa, pyydä vanhempiasi auttamaan, sillä ilmapallot saavat lapset usein huimautumaan.

Muumio

Ikä: 4

Pelaajien määrä: mikä tahansa

No, mitä on lasten loma ilman äitiä? Parhaan muumion kilpailuun sinun on ostettava useita rullaa paperipyyhkeitä tai wc-paperia. Pelaamme pareittain tai ryhmissä pelaajien lukumäärästä riippuen. Ensin valitaan muumio, ja sitten "hyväksynnän" jälkeen pelaajat alkavat pukea muumioitaan. Aikaa annetaan vain 3-5 minuuttia. Kenen muumio on siistein ja pelottavin, voittaa. Annan kuitenkin aina palkinnot samankaltaisimmalle muumiolle, viehättävimmälle, "heikosti säilyneimmälle" muumiolle.

Antaa potkut!

Ikä: 3

Pelaajien määrä: mikä tahansa

Kuvittele, että lapsista on tullut palomiehiä joksikin aikaa. Laitamme nopean musiikin päälle ja kaverit juoksevat ympyrässä. Kun musiikki loppuu, sinun on riisuttava yksi vaatekappale (tämä voi olla saappaat, vyö, takki, lippalakki). Toinen kierros - jälleen musiikki, juoksemme ympyrässä. Tauko, ja osallistujat riisuvat toisen vaatekappaleen. Toistamme viisi kertaa. Kun ei käytännössä ole mitään ammuttavaa, huudamme "Tuli!". Palomiesten on pukeuduttava nopeasti ja oltava valmiina lähtöön. Se, joka pukeutuu nopeimmin, voittaa mitalin rohkeudesta!

Kilpikonnat

Ikä: 3

Pelaajien määrä: >2

Tämä kilpailu on epätavallinen siinä mielessä, että voittaja on se, joka tulee maaliin viimeisenä. On kiellettyä mennä vasemmalle tai oikealle, kääntyä takaisin.

Teksti: Ekaterina Chinarova

Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi

Meidän aikanamme animaattorin ammatti on yleistynyt. Latinalaisesta "anima" on sielu. Itse asiassa animaattoria voidaan kutsua henkilöksi, joka osaa taitojensa ja kykyjensä avulla innostaa muita ihmisiä, asettamaan sävyn lomalle, järjestämään hauskaa ja hyvää tunnelmaa.

Myös animaattori- Tämä on erinomainen psykologi, koska hänen täytyy kommunikoida jokaisen tapahtuman osallistujan kanssa, kyettävä koottamaan kaikki yhdeksi joukkueeksi ja samalla kaikkien tulee olla hauskoja ja mielenkiintoisia.

Useimmiten animaattoreita kutsutaan lasten juhliin: syntymäpäiviin, erilaisiin juhliin päiväkodissa tai koulussa, yhteislomille lasten kanssa. On tärkeää, että animaattori ei vain tiedä paljon kilpailuja ja pelejä, vaan myös löytää lähestymistavan jokaiseen lapseen. Tätä varten sinun on itse oltava sydämeltään pieni lapsi, kuten upea Peter Pan, Muuten, tämän hahmon fanit pitävät siitä.

Harkitse useita kilpailuja, joita animaattorit usein käyttävät lastenjuhlissa.

Kuka tietää enemmän

Tietyn ajan lapsen on nimettävä 5 esinettä, joita yhdistää jokin merkki. Nimeä esimerkiksi 5 punaista tai 5 kolmion muotoista kohdetta. Toistoja ei hyväksytä. Jokainen, joka ei sijoita varattuun aikaan, on poissa pelistä.

Satu useissa käsissä

Isäntä-animaattori alkaa kertoa satua. Yleisin lause: "Onpa kerran ...". Ja sitten kilpailijat itse jatkavat tarinan säveltämistä. Jokainen lapsi vuorostaan ​​keksii 2-3 lausetta ja tuloksena on kollektiivinen satu.

Peili

Tätä peliä varten sinun on jaettava kaverit pareihin. Osallistujat seisovat toisiaan vastapäätä. Yksi kunkin parin osallistujista alkaa tanssia, ja toisen lapsen on toistettava kumppaninsa liikkeet ja ilmeet. Se osoittautuu "peilikuvaksi".

Yhdessä piirtäminen

Kaverit istuvat ympyrässä, ja jokaiselle annetaan arkki piirtämistä varten ja kyniä. Musiikin säestyksellä lapset alkavat piirtää piirroksiaan. Heti kun musiikki loppuu, sinun on siirrettävä piirustus edelleen ympyrässä. Musiikki soi ja lapset piirtävät uudelleen, mutta vain tämä on jatkoa naapurin piirustukselle. Peli päättyy, kun jokainen lapsi saa piirustuksen, jota hän aloitti viimeistelemään aivan ensimmäisenä.

Kilpailu "Pyykkipojat"

Lapset kääntyvät pois, tällä hetkellä johtaja tarttuu pyykkinappeihin kaikkialla. Musiikin säestyksellä kaverit alkavat etsiä heitä. Kilpailun voittaja on se, joka onnistui keräämään eniten pyykkipuita.

Hyödyllisiä neuvoja: Ennen kuin tutustut heidän ohjelmaansa, vieraile sivustolla, katso valokuvia ja videoita järjestetyistä lomista. Kannattaa myös etsiä arvosteluja Internetistä tai haastatella ihmisiä, jotka ovat käyttäneet animaattoreiden palveluita.