स्टॉकर गोल्डन बॉल एक न सुधरने वाली गलती है। एस.टी.ए.एल.के.ई.आर

जारी करने का वर्ष: 2017
शैली: एक्शन/शूटर/3डी/पहला व्यक्ति
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: जेक@एन, चार्सी
प्रकाशन प्रकार: दोबारा पैक करें
खेल संस्करण: 1.0006
मॉड संस्करण: n/a + पैच 3.3
गोली: सिला हुआ

सिस्टम आवश्यकताएं:
? ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7/विंडोज 8.1/विंडोज 10
? प्रोसेसर: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
? रैम: 2 जीबी
? वीडियो कार्ड: 512 एमबी / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
? निःशुल्क हार्ड डिस्क स्थान: 9 जीबी

विवरण:
गोल्डन बॉल: समापन - यह ज़ेकन उपनाम वाले एक स्टॉकर की पूरी तरह से नई कहानी है। इस मॉडिफिकेशन में आपको कई अनोखे इनोवेशन मिलेंगे जो आपने पहले नहीं देखे होंगे। एक असाधारण कथानक, बड़ी संख्या में गेमप्ले नवाचार, बड़ी संख्या में माध्यमिक खोज, विभिन्न प्रकार के हथियार और उपकरण, एक अभी भी युवा, निर्जन क्षेत्र, और बहुत कुछ गोल्डन बॉल: कंप्लीशन फैशन में आपका इंतजार कर रहा है। कथानक हमें चेरनोबिल की छाया के मानक स्तरों के माध्यम से ले जाएगा, और हमें नए क्षेत्रों में भी ले जाएगा। गोल्डन बॉल के रोमांचक कथानक को पूरा करने के लिए: समापन संशोधन, आपको खेल में काफी समय बिताने की आवश्यकता होगी

कथानक के बारे में:
ChEZ के आसपास दूसरे विस्फोट को केवल 2 साल ही बीते हैं। क्षेत्र में व्यापार अभी अपनी यात्रा शुरू कर रहा है, विसंगतियों का अभी तक अध्ययन नहीं किया गया है, सुरक्षित रास्ते नहीं बनाए गए हैं, अभी तक एक भी समूह नहीं बनाया गया है, लेकिन लोग पहले से ही इस जहरीले क्षेत्र में आ रहे हैं, जो भविष्य में कॉल करेंगे स्वयं पीछा करने वाले। वे इस क्षेत्र के भविष्य के दिग्गज हैं। उसी अवधि के दौरान, एक नया व्यक्ति ChEZ के क्षेत्र में प्रवेश करता है। उसके बारे में वह सब कुछ ज्ञात है: नाम - ज़ेकन, लक्ष्य - इच्छाओं के दाता की खोज। यह सब और बहुत कुछ संशोधन गोल्डन बॉल: कंप्लीशन में आपका इंतजार कर रहा है

सलाह

साथी डेवलपर Old_Kontroler से युक्तियाँ: 1) किसी भी परिस्थिति में स्किडन को "रिमोट" कलाकृति न दें! आप किसी भी सामान्य कलाकृतियों को विभाजित करने की बहुत उपयोगी क्षमता खो देंगे, बदले में हथियार क्षति में वृद्धि, जीवित रहने की क्षमता, बीमारियों का इलाज, कम दूरी पर टेलीपोर्टेशन, पीएसआई विकिरण के प्रतिरोध और प्रमुख एनपीसी से उनके बारे में जानकारी निकालने की क्षमता जैसे अस्थायी गुण प्राप्त करेंगे। व्यक्तिगत छिपने के स्थान. "रिमोट" लें और बटन दबाएं - आपको इसका पछतावा नहीं होगा।
2) यदि आपके पास एक गुड़िया है, तो कुंजी एनपीसी पर लक्ष्य रखें और टैब दबाएं - यह इस चरित्र का संक्षिप्त विवरण देगा।
3) त्वरित बचत के दौरान जीजी की प्रतिकृतियां उसके भाग्य (कर्म) पर निर्भर करती हैं। यदि वे प्रसन्न हैं, तो कर्म सकारात्मक है, यदि वे चिड़चिड़े हैं, तो कर्म नकारात्मक है।
4) यदि आप रात में बुरे कर्म के साथ सुरक्षित क्षेत्र से बाहर जाते हैं, तो आप पर लगातार म्यूटेंट द्वारा हमला किया जाएगा। सुरक्षित क्षेत्र का चिह्न ग्रीन हाउस है। सामान्य तौर पर, सभी सामान्य लोगों की तरह रात को सोना बेहतर होता है।

कॉमरेड असोल से सलाह: सभी को नमस्कार, मैंने फोरम का पृष्ठ 28 पढ़ा है, मैं आपको वॉकथ्रू के अब तक के मुख्य प्रश्नों पर कुछ सिफारिशें दूंगा (उन लोगों के लिए जिन्हें उनकी आवश्यकता नहीं है, आइए बिना शिकायत किए स्क्रॉल करें) :
1. सिर - जब आप कॉर्डन, लैंडफिल, एग्रो और टीडी स्थानों पर सभी 15 कब्रें खोलते हैं तो इसे फेंकने या दफनाने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह काफी अच्छी कला में बदल जाएगी, लेकिन आपको प्रत्येक खुदाई के साथ सावधान रहने की आवश्यकता है कब्र से तथाकथित भाग्य कम हो जाता है, जो प्रभावित करता है कि जानवर आप पर कितनी तेजी से हमला करेंगे, शूटिंग कितनी सटीक होगी, आदि। अच्छे कर्मों से भाग्य बढ़ाने की सलाह दी जाती है (बैकपैक में गुड़िया हँसी के साथ संकेत देगी)।
2. सरहद - मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि सभी खोजों पर जाएं और जाएं, परिणामस्वरूप जीजी बहुत खराब हो जाएगा (+140 किलोग्राम भार के साथ एक एक्सा इसके लायक है), अपने आप को सामान्य कला, अजमोद और के एक समूह के साथ बांधे। दवा। मेरी राय में, सेना का पक्ष लेना सबसे अच्छा विकल्प है - उठना अच्छा है। मैं एक शॉटगन के साथ बाहरी इलाके में जाने की सलाह देता हूं (आप इसे एटीपी के स्टैश से प्राप्त कर सकते हैं) और ट्रेलर में एजेंटों के घात तक की कहानी का अनुसरण करें। वहां से अच्छे कर्म के साथ आकर आप कब्रें खोल सकते हैं। (वैसे, भाग्य जितना ऊँचा होगा, गुड़िया उतनी ही अधिक बार छिपी हुई छिपने की जगहों को नोटिस करेगी)।
3. एटीपी पर कोरट्रा - प्लॉट को न तोड़ने और सेव टूट जाने की शिकायत न करने के लिए, आपको इसे चुपके से करने की आवश्यकता है। मैंने इसे बहुत आसानी से और खेल के एक घंटे के भीतर पूरा कर लिया। इसके लिए आपको क्या चाहिए: कम से कम 24 प्रबलित ज़ेकन। एटीपी पर आएं और एटीपी से बाहरी इलाके में बाहर निकलें, समय-समय पर दौड़ते रहें - लाश को सिर में मारें एक बार, जब कॉन्ट्रा नीचे उतरना शुरू करता है - पेड़ के बाहरी इलाके में संक्रमण की ओर भाग जाता है - वह शांत हो जाता है। तो 20-30 मिनट में. जॉम्बीज़ को रोकें, उठें और चाकू का उपयोग करें...
वैसे, गुड़िया के संकेत पर एलीट डिटेक्टर लेना न भूलें।
4. ट्रेलर में एजेंटों से निपटने के तुरंत बाद मिल में बुर्ज दिखाई देता है, इसे ग्रेव से बर्डंका के 8-10 शॉट्स के साथ बहुत आसानी से ध्वस्त कर दिया जाता है, या थोड़ा स्टंट करें, छत के नीचे चढ़ें और दरार से बाहर निकलें ड्रोबाश से 5 शॉट।
5. जहर का इलाज प्लेग, फ्रैक्चर और चोटों के लिए गोलियों से किया जाता है - मेडिकल बैग के साथ - आप इसका उपयोग करते हैं, यह दिखाता है कि क्या इलाज करना है (बाहरी इलाके में जाने के बाद आप इस सब का स्टॉक कर लेंगे)।
6. ब्रेकिंग से बार तक बचत होती है (4 स्थान व्यवहारिक रूप से बग के बिना ट्रैवर्स किए जा सकते हैं), मुख्य रूप से यदि आप प्लॉट का अनुसरण नहीं कर रहे हैं या एटीपी पर काउंटर की तरह हैं, तो चाकू का उपयोग करें, न कि चुपके से। यदि आप प्लॉट को धीरे-धीरे देखते हैं, एक के बाद एक कार्य पूरा करते हैं, तो कोई समस्या नहीं होगी।
7. लैंडफिल में विसंगतियाँ (जो पकड़ लेती हैं और अपंग हो जाती हैं) को पार करना आसान होता है, शुरुआत से ही दाईं ओर, जंगल के माध्यम से ले जाएं और आगे आप इसका पता लगा लेंगे, मुख्य बात यह है कि करंट की तरह भागना नहीं है। आप ऐसी विसंगति वाले क्षेत्र में जाएंगे, आपको एक चलता हुआ "शार्क" दिखाई देगा और उसका प्रक्षेप पथ निर्धारित करेगा (यदि आपके पास पहले से ही कॉर्डन पर एटीपी के साथ एक एलीट विसंगति डिटेक्टर है)
मैं एक बार फिर दोहराता हूं - ये केवल पिछले मॉड की सिफारिशें हैं, उपयोग के लिए निर्देश नहीं, हर कोई अपने तरीके से खेलता है और मैं आपसे अनुरोध करता हूं कि आप मेरे लिए दुर्भावनापूर्ण एनोटेशन न लिखें। सभी के सम्मान के साथ।"

मित्र Reign_of_Monolith की सलाह: "सेव टूट गए हैं, समाधान बहुत सरल है - सेव करने से पहले, एनवीजी को चालू करने का प्रयास करें, अगर यह काम करता है, तो सब कुछ ठीक है, सेव नहीं टूटेगा, अगर एनवीजी चालू या बंद नहीं होता है, तो स्क्रिप्ट टूटी हुई हैं, आपको गेम को पुनः आरंभ करने और अंतिम अखंड सेव से इसे डेस्कटॉप पर बंद करने की आवश्यकता है

स्थापना:
01. exe.file चलाएँ
02. निर्देशों का पालन करते हुए इंस्टॉल करें
03. खेलें

यदि गेम में कोई ध्वनि नहीं है, तो Open_AL इंस्टॉल करें, यह इंस्टॉलर में है।

रीपैक की विशेषताएं:
एक खेल:
- कुछ भी नहीं काटा गया
- कुछ भी रिकोड नहीं किया गया है
- गेम संस्करण: 1.0006
- मॉड संस्करण: n/a + पैच 3.3

कथानक के बारे में:
कार्रवाई 2008 (अधिक विशेष रूप से, 18 अगस्त) में होती है। दूसरे विस्फोट को एक साल बीत चुका है। ज़ोन अभी भी युवा है, लेकिन इसमें विषम गतिविधि पहले से ही व्यापक है। कोई समूह नहीं हैं (अंदर आने वाले सभी लोग अपने अनुभव के आधार पर खुद को "स्काउट्स" या "नवागंतुक" कहते हैं), कोई आधार नहीं हैं, कुल मिलाकर ज़ोन में 30 से 50 लोग हैं (चौकियों पर सेना की गिनती नहीं)। विसंगतियों, उत्परिवर्तियों आदि के बारे में कोई भी वास्तव में कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन पहली कलाकृतियाँ पहले ही वैज्ञानिकों के हाथों में पड़ चुकी हैं और मानवता उनकी सराहना करने में सक्षम है।
एक युवक जोन में आता है. उनके बारे में केवल निम्नलिखित ज्ञात हैं: 1) उपनाम (ज़ेकन); 2) क्षेत्र में लक्ष्य ("इच्छा देने वाला" ढूंढें); 3) अतीत में, वह एक सामान्य व्यक्ति है, जिसके पास विषम परिस्थितियों में जीवित रहने का कोई अनुभव नहीं है।
माध्यमिक क्वेस्ट: वॉकथ्रू गाइड:

1) घेरा।

  1. हम क्षेत्र में दिखाई देते हैं, चौकी पर जाते हैं, जहां सेना को तुरंत हमारा पीछा करने के लिए भेजा जाता है, हम आत्मसमर्पण करते हैं, हम एक कोठरी में समाप्त हो जाते हैं
  2. पूछताछ के बाद, हमें टेबल से प्राथमिक चिकित्सा किट लेनी होगी, गोलियाँ पीनी होंगी और उस सैनिक से बात करनी होगी जो शौचालय की ओर भाग रहा है (हमें बीमार होने का नाटक करने की ज़रूरत है)।
  3. कुछ समय बाद, सिपाही हमारे लिए दरवाज़ा खोलेगा, और हमें तुरंत भागना होगा। सुरक्षित दूरी तक भागने के लिए हमारे पास लगभग 30 सेकंड होंगे, अन्यथा स्नाइपर जीजी को मार डालेगा
  4. भागने के बाद, हमें गांव के पास एक आदमी से मिलना होगा, वह हमें शिविर में ले जाएगा, जहां हम इसके निवासियों को जान पाएंगे। हम स्किडान से उपकरण प्राप्त कर सकते हैं। तब हम स्वतंत्र रूप से कार्य कर सकते हैं। मैं आपको गांव में पीछा करने वालों के सभी अनुरोधों को पूरा करने की सलाह देता हूं
  5. स्थान के दूसरे हिस्से का रास्ता रेलवे तटबंध द्वारा अवरुद्ध है, जो उसके पास आने वाले किसी भी व्यक्ति को मार देता है। ओल्ड मिल में, जो पुल के पास है, हमें मदद का अनुरोध मिलता है
  6. हम खिड़की के पास जाते हैं, वुल्फ से बात करते हैं, पता चलता है कि यह बंद था, और अजनबियों के पास चाबियाँ हैं। हम चाबियाँ पेंट करने के लिए सहमत हैं।
  7. हम अजनबियों की पार्किंग में जाते हैं, और किसी का ध्यान नहीं जाने पर, हम बैकपैक से चाबी लेते हैं (अजनबी भी आग के पास बैठेंगे, ताकि हमें पता न चले, हमें सोते हुए संतरी की तरफ से बैकपैक के पास जाने की जरूरत है) )
  8. दरवाजा खोलने के बाद, हमें वुल्फ से बात करने की ज़रूरत है, वह अजनबियों का पीछा करने की पेशकश करता है। हम सहमत हैं, हम झाड़ियों में छिपते हैं
  9. अजनबी मिल में प्रवेश करते हैं, जैसे ही हम उनके पास आते हैं, वे गायब हो जाते हैं, फर्श पर एक वस्तु छोड़ देते हैं जो फ्लैश ड्राइव की तरह दिखती है
  10. हम फ्लैश ड्राइव के साथ स्किडन जाते हैं, वह फ्लैश ड्राइव में किसी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण को पहचानता है।
  11. सड़क के किनारे ट्रेलर के पास से गुजरने के बाद, हमें मदद के लिए एक कॉल आएगी।
  12. हम घायल व्यक्ति के पास जाते हैं, मदद करने के लिए सहमत होते हैं, लेकिन उसके बाद हम पर तुरंत अजनबियों द्वारा हमला किया जाता है
  13. आप भाग सकते हैं, आप अजनबियों को मार सकते हैं, किसी भी स्थिति में, बातचीत के बाद घायल व्यक्ति गायब हो जाएगा।
  14. हम स्किडन को बताते हैं कि क्या हुआ था। वह लोहे का टुकड़ा लेने की सलाह देता है, स्किडन बताता है कि यह कैसे किया जा सकता है।
  15. स्किडन से बात करने के बाद, संकेतित स्थान पर जाएँ, व्यापारी के संकेत की प्रतीक्षा करें
  16. सिग्नल मिलते ही हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक अजनबी लोग लोहे के टुकड़े के पास न आ जाएं
  17. हम उन्हें अपनी उपस्थिति से उकसाते हैं, उनके विसंगति में आने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर जल्दी से लोहे के टुकड़े को पार करते हैं (हमारे पास लगभग 15 सेकंड होंगे)। जोन का रास्ता साफ है, लेकिन फिलहाल वापस लौटना संभव नहीं है.
    1. वैकल्पिक मार्ग विकल्प!!!
    2. स्किडन हमें एक ऐसी विसंगति वाली सुरंग से गुजरने का वैकल्पिक विकल्प बताता है जिससे गुजरना असंभव है
    3. सुरंग से गुज़रने के लिए हमें एक सैन्य चौकी से एक सूट की आवश्यकता है, इसे प्राप्त करने के लिए हमें यह करना होगा:
      ए) स्किडन का छलावरण सूट पहनें (सेना के स्नाइपर्स से आश्रय के लिए),
      बी) चुपचाप चौकी पर पहुंचें और बैरक में ही (आपको शौचालय के पास की बाड़ पर चढ़ जाना चाहिए और ध्यान न देने की कोशिश करनी चाहिए),
      ग) कोड को शस्त्रागार के साथ तिजोरी में ले जाएं (वहां एक संकेत होगा) और, वहां से सूट लेकर, किसी भी संभव तरीके से चौकी छोड़ दें।
  18. लोहे के टुकड़े के पीछे अपना रास्ता बनाने के बाद, हम खेत में जाते हैं, जहां वह स्काउट को म्यूटेंट से लड़ने में मदद करता है, और हम उसके साथ पास के एक आश्रय में जाते हैं।
  19. आश्रय स्थल पर पहुंचने के बाद, हम स्काउट एंड्री से बात करते हैं
  20. बातचीत के दौरान, एक सैन्य आदमी आश्रय में प्रवेश करता है, फर्श पर गिर जाता है और मदद मांगता है।
  21. हम एंड्री से बात करते हैं, वह कैश से एक कलाकृति लाने के लिए कहता है (कैश को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा)
  22. वापस लौटने पर हमें एक स्वस्थ सैन्य आदमी दिखाई देता है। एंड्री के साथ बातचीत में, हमें पता चला कि कार्य ईमानदारी के लिए जीजी का परीक्षण करना था।
  23. हमने सैन्यकर्मी से बात की और पता चला कि वह गिराए गए हेलीकॉप्टर का सह-पायलट था। मेजर चौकी पर लौटना चाहता है, लेकिन ज़ेलेज़्का रास्ता रोक रहा है। हताहत हुए बिना लोहे के टुकड़े को पार करने की क्षमता एक विशेष कलाकृति द्वारा प्रदान की जा सकती है जो शिकारी वसीली के पास लैंडफिल में है। चूँकि अब कोई विकल्प नहीं है, हम 3 बजे लैंडफिल पर जाते हैं।
  24. चौकी पर हमें नवागंतुकों की लाशें मिलती हैं। चौकी पर ही हम रैकेटियर टायर्सा और शुस्ट्रिला और एक अब्दुल को देखते हैं, जो रैकेटियर्स की सेवा में है।
  25. डाकू रास्ते के लिए 200 हजार मांगते हैं, और चूंकि जीजी के पास उस तरह का पैसा नहीं है, आंद्रेई ने टायरसा को धमकी देना शुरू कर दिया, जिसके लिए उसे अब्दुल से एक मानसिक झटका मिलता है, प्रमुख भी निहत्था है, टायरसा हमें बाहर निकलने के लिए आमंत्रित करता है चौकी
  26. स्थिति को सुलझाने के लिए, हम अब्दुल की ओर मुड़ते हैं, उसे लिफ्ट से फ्लैश ड्राइव दिखाते हैं, उसे वापस देते हैं, और बदले में उसे रैकेटियर को बेअसर करने के लिए कहते हैं।
  27. अब्दुल ने हमारा अनुरोध पूरा किया, हमें दरवाजे की चाबी मिली और अब्दुल मिल से अजनबियों की तरह गायब हो गया।

2) डंप.

3) अंधेरी घाटी।

4) एक्स-18।

  1. प्रवेश करने पर, परीक्षण विषय तुरंत हम पर हमला करता है
  2. हम सज़ा कक्ष में जागते हैं और उत्परिवर्ती से बात करते हैं। आइए जानें यहां क्या हो रहा है
  3. कुछ समय बाद तेरहवां हमारे पास आता है, जो हमें प्रयोगों की ओर ले जाता है।
  4. जीजी को विकिरण-दूषित कक्ष में मजबूर किया जाता है
  5. हम एक अन्य परीक्षण विषय से बात करते हैं और उससे सीढ़ियों के नीचे छिपे भंडारण के बारे में सीखते हैं। (जब आप बॉक्स पर नज़र डालते हैं, तो एक छोटी सी पहेली दिखाई देती है। उत्तर एक कोड है, किसी महाद्वीप की खोज की तारीख, या कुछ इसी तरह का)
  6. हम वस्तुएं लेते हैं, जिसके बाद तेरहवें हमें रिहा कर देते हैं, लेकिन हम प्रयोगशाला नहीं छोड़ सकते, हालांकि हमें आंदोलन की स्वतंत्रता प्राप्त हुई है।
  7. उसके बाद, हम बैरल के साथ कमरे की तलाशी लेते हैं, बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए गियरबॉक्स लेते हैं
  8. हम अन्य म्यूटेंट से मिलते हैं और उनके कार्यों को अंजाम देते हैं।
  9. अन्य म्यूटेंट के कार्यों को पूरा करने के बाद, आपको बारहवीं को सुरक्षित खोलने में मदद करने की आवश्यकता होगी, इसके लिए हमें डिकोडर की आवश्यकता होगी, जो प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के बगल वाले कमरे में स्थित है
  10. हम कमरे में पहुंचे, लेकिन वह बंद था। भोजन परोसा जाना चाहिए. हम पैनल के साथ बातचीत करते हैं, निर्देश पढ़ते हैं, और एक-एक करके स्विच चालू करने के विभिन्न संयोजनों का प्रयास करते हैं। सब कुछ सही ढंग से करने के बाद - दरवाजा खुला रहेगा, राजनयिक में एक डिकोडर होगा
  11. हम डिकोडर का उपयोग करके तिजोरी खोलते हैं, बारहवें को दस्तावेज़ देते हैं, और दसवें को सज़ा कक्ष में कुछ भोजन देने के लिए सहमत होते हैं।
  12. हम तेरहवें से बात करते हैं, वह हमें दसवें में आने देता है।
  13. हम कैदी से बात करते हैं, हमें साजिश के बारे में पता चलता है
  14. बातचीत के बाद हम पिंजरे में बैठे कैदियों के पास जाते हैं, उनसे चाकू लेते हैं
  15. हम बैरल पर मौजूद म्यूटेंट को तारों को ठीक करने में मदद करते हैं और फिर पाइपों में छेदों को ठीक करते हैं
  16. हम तेरहवें पर जाते हैं, उत्सर्जक के परीक्षण में भाग लेने के लिए सहमत होते हैं
  17. प्रक्रिया शुरू करने के बाद, हमें लीवर को दबाना होगा, जो यूनिट पर ही दीवार की तरफ स्थित है
  18. तेरहवां बेहोश हो जाता है, हम उसे मार देते हैं
  19. हम उसके शरीर से नक्शा लेते हैं, पहले स्तर पर जाते हैं, जहां हम स्नान वस्त्र में सभी म्यूटेंट को मारते हैं
  20. हम अपने साथियों से बंद दरवाजे पर मिलते हैं। वे हमसे 3 बड़े माइक्रो-सर्किट, 2 छोटे माइक्रो-सर्किट ढूंढने के लिए कहते हैं। वे प्रयोगशाला में बैकपैक बक्सों में बिखरे हुए हैं।
  21. हम माइक्रो-सर्किट ढूंढते हैं, दरवाजा खोलते हैं
  22. हॉल में प्रवेश करने के बाद, हम सावधानी से प्रयोगशाला में चले जाते हैं (सावधान रहें, वहां बुर्ज हैं) - जल्दी से बाईं ओर के मार्ग में कूदें। वहां हमें कुछ उपकरण मिलेंगे, और एक टूटने योग्य बक्से में हथगोले हैं
  23. हथगोले का उपयोग करके, हम बुर्जों को नष्ट कर देते हैं और डॉक्टर के कमरे तक जाते हैं।
  24. हम उससे बात करते हैं, बातचीत के बाद हमें चाबी मिलती है
  25. हम अपनी चीज़ें लेते हैं
  26. प्रयोगशाला से बाहर निकलना

5) अंधेरी घाटी।

  1. जीजी द्वारा एक्स18 में अपना व्यवसाय समाप्त करने और सतह पर आने के बाद, शेरोगा से एक संदेश आएगा। हम आश्रय में जाते हैं, उससे बात करते हैं
  2. बातचीत में हमें एक अधूरी इमारत के बारे में, एक चोरी हुई कलाकृति "हाइव" के बारे में पता चलता है जिसे हमें ढूंढना है।
  3. हमें चोर का ठिकाना मिल गया। वहाँ हम एक ब्रेक के लिए मिलते हैं, हम उससे बात करते हैं, हमें सिरदर्द के बारे में पता चलता है, हम गोलियाँ लाने के लिए सहमत होते हैं
  4. लैपटॉप के माध्यम से हम डॉक्टर पिलमैन की ओर मुड़ते हैं। हमें पता चला कि वैज्ञानिकों का एक समूह किसी स्थान पर हमारा इंतजार कर रहा होगा। हम एक निशान की तलाश में हैं - हम उनके पास जाते हैं
  5. वैज्ञानिक कलाकृतियाँ खरीद सकते हैं, लेकिन टैबलेट के लिए वे स्तर 3 की कलाकृतियाँ माँगेंगे, हम सहमत हैं
  6. हम फ्रैक्चर को गोलियाँ देते हैं, हम उस छत्ते के बारे में पता लगाते हैं जो पास में एक धातु संरचना पर स्थित है
  7. हम सेरयोगा से बात करते हैं, प्लांट के पास बॉक्स में जाते हैं, सेरयोगा से बात करते हैं, प्लांट की ओर बढ़ते हैं।
  8. सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, हम एक ट्रिपवायर पर विस्फोट करते हैं। हम खुद को एक कोठरी में पाते हैं, सरयोगा मारा जाता है, और हम एक पुराने दोस्त से मिलते हैं
  9. हम अब्दुल से बात करते हैं, प्रयोग के बारे में सीखते हैं, साथ ही सेल से बाहर निकलने का तरीका भी सीखते हैं। दीवार पर लगी गोलियों पर एक बोल्ट फेंको
  10. दरवाजा खुलने के बाद, हम दूर कोने में लाशों के पास भागते हैं, खोजते हैं, चाकू ढूंढते हैं
  11. हम अब्दुल से बात करते हैं, तहखाने से बाहर निकलते हैं, चाबी, सही दरवाजे की तलाश करते हैं, रास्ते में एजेंटों को मारते हैं
  12. हमें बैकपैक में चाबी मिलती है (पहली मंजिल, शस्त्रागार के सामने वाला कमरा)
  13. बोरोव के कमरे में हमें शस्त्रागार की चाबी मिलती है
  14. हम एक अधूरी इमारत की छत पर एक जनरेटर पाते हैं, बुर्ज और सुरक्षात्मक क्षेत्र को बंद कर देते हैं
  15. वहां छत पर हम क्रिस्टल को नष्ट कर देते हैं।
  16. हम अब्दुल के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं, आश्रय में जाते हैं
  17. आश्रय में हम अब्दुल से बात करते हैं, फिर हम बख्तरबंद कार्मिक वाहक के पास लैंडफिल की ओर जाते हैं

6) डंप.

  1. आश्रय में डंप पर हमें अपने साथी नहीं मिलते, लेकिन हमें एक नोट मिलता है और उसे ले लेते हैं।
  2. हम अब्दुल से बात करते हैं और उसे अपहरण के बारे में बताते हैं। अब्दुल हमें अवरोधन योजना बताता है, हम रैकेटियरों के साथ एक बैठक में जाते हैं।
  3. रैकेटियर्स के कैंप से कुछ ही दूरी पर हम अब्दुल से बात करते हैं, फिर हम रैकेटियर्स से बात करने जाते हैं।
  4. संवाद समाप्त होने के बाद, आर्टिफैक्ट को सक्रिय करें, शव से पीडीए लें, और जल्दी से दिखाई देने वाले मार्कर की ओर दौड़ें
  5. हम संकेतित क्षेत्र में साथियों को ढूंढते हैं, वसीली से बात करते हैं, आश्रय में जाते हैं
  6. आश्रय में हम वसीली से बात करते हैं, उसे रेड्यूसर देते हैं, बख्तरबंद कार्मिक वाहक में बैठते हैं, इसे शुरू करते हैं, बार पर जाते हैं

7) बार.

8) एआरएम.वेयरहाउस।

शुरुआत में, हम अब्दुल से बात करते हैं और बैरियर पर जाते हैं, जो एक बड़ी विद्युत विसंगति के कारण गुजरने के लिए बंद है। अब्दुल ने सैन्य इकाई में विशेष सामग्री खोजने के लिए कहा जो हमें इस पर काबू पाने की अनुमति देगी, चलो वहां चलते हैं। केंद्रीय भवन में, रेफ्रिजरेटर में, हमें एक डरा हुआ स्काउट मिलता है जो पागल होने का नाटक करता है और हमसे दूर भागता है। उसका पीछा करने की कोई जरूरत नहीं है, आपको बैरक 1 में जाना चाहिए और वहां बक्से में दस्तावेज ले जाना चाहिए (रास्ते में पोल्टरजिस्ट को मारना)। फिर, निशान का उपयोग करते हुए, हम साइको का कैश ढूंढते हैं, वहां चाबी लेते हैं और बैरक 2 में जाते हैं, हम वहां एक स्थानिक विसंगति देखते हैं जो विभिन्न रंगों में चमकती है। मार्ग क्रम: सफेद-नीला-लाल। हम इसके माध्यम से जाते हैं, वहां बॉक्स में और दस्तावेज़ ढूंढते हैं और दूसरे कैश के लिए एक निशान प्राप्त करते हैं। इस छिपने की जगह में हमें एक अजीब सी बोतल मिलती है, हम पीते हैं, बेहोश हो जाते हैं और एक भूले हुए गांव में होश में आते हैं। आप इससे बाहर नहीं निकल सकते. हमें दादाजी मकर से एक संदेश मिलता है, हम रक्तदाताओं को चकमा देते हुए उनके घर की ओर दौड़ते हैं। हम उसके द्वारा मांगे गए घरों की जांच करते हैं, उसके लिए वस्तुएं लाते हैं (एक अजीब उपकरण सहित), फिर हमें टूटे हुए आइकन के कुछ हिस्सों को खोजने, या डिवाइस के साथ कुछ करने का कार्य मिलता है। यदि आप किसी आइकन की खोज करना चुनते हैं: हम बक्सों में चिह्नों के आधार पर भागों को ढूंढते हैं। जब हमें चारों मिल जाएंगे, तो वे एक साथ जुड़ जाएंगे, हम अपने दादा के घर लौट आएंगे और गांव के आसपास की विसंगतियों से मुक्ति मिल जाएगी, स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमना संभव हो जाएगा। यदि आपने एक उपकरण चुना है: हम इसके साथ पानी के टॉवर के ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं, वहां हम इन्वेंट्री में डिवाइस का उपयोग करते हैं और विसंगति दूर हो जाती है, तो आप अपने दादाजी के पास लौट सकते हैं और गांव छोड़ सकते हैं। अब हम पागल वारंट अधिकारी के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और उसे उपकरण दिखाते हैं। वह सबकुछ कबूल करता है, हमें बताता है कि बाधा पर विसंगति को कम करने के लिए, आपको इकाई के क्षेत्र में, यहां एंटीना स्थापना को चालू करने की आवश्यकता है। हम ऐसा करते हैं और अब्दुल के पास लौट आते हैं। अब आप उसके साथ राडार पर जा सकते हैं।

9) राडार.

राडार पर स्विच करने के तुरंत बाद, हम बीमार महसूस करते हैं, हम होश खो बैठते हैं और अपने सामने मुख्य वैज्ञानिक को देखते हैं, जो हमारी योजनाओं का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। उससे बात करने के बाद हम होश में आते हैं, अब्दुल से बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। अब्दुल एक ट्रिपवायर में गिर जाता है (वह घायल हो जाता है), 4 एजेंट तुरंत सामने आते हैं, उन्हें खत्म किया जाना चाहिए। लड़ाई के बाद, हम अब्दुल से बात करते हैं, वह ठीक होने के लिए समय मांगता है और उसे सबसे अच्छे एजेंट फीनिक्स से लड़ने के लिए भेजता है। हम गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं, जब हम निकलते हैं तो फीनिक्स दौड़ता हुआ आता है। यदि आप बस उस पर गोली चलाते हैं, तो वह टेलीपोर्ट करेगा, आपको उसके सिर पर प्रहार करना होगा, फिर वह गिर जाएगा और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं। इसके बाद हम अब्दुल के पास लौटे और देखा कि उसका अपहरण कर लिया गया है. उसने जो नोट छोड़ा है उसमें उसने लिखा है कि वे उसे भूमिगत बंकर (एक्स-10) में ले जाना चाहते हैं। हम सीधे पिपरियात जा सकते हैं, या हम एक्स-10 के प्रवेश द्वार पर जा सकते हैं और अब्दुल को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि हम एक एजेंट पोशाक और गैस मास्क पहनते हैं, तो वे पहले हम पर हमला नहीं करेंगे, हम उनके साथ संवाद कर सकते हैं और खोजों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक्स -10 तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। आप तुरंत हमला कर सकते हैं, फिर प्रवेश द्वार की कुंजी पैगंबर के एजेंट के शरीर पर होगी।

10) एक्स-10.

यदि हम बंकर में अपना रास्ता बनाते हैं, तो एक टाइमर शुरू हो जाएगा, जिसके बाद अब्दुल (जो पीछे के कमरे में है) को एजेंटों द्वारा मारा जा सकता है, इसलिए हमें रास्ते में सभी को खत्म करते हुए, उस तक पहुंचने के लिए समय की आवश्यकता होगी। हम अब्दुल को बचाते हैं, वह हमसे ब्रेन बर्नर चालू करने के लिए कहता है। हम मुख्य हॉल में स्विच चालू करते हैं और जल्दी से बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं।

11) राडार. 12) पिपरियात।

यदि हम अब्दुल के बिना पिपरियात आए, तो उसके कैश को खोजने का कार्य स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा, जिसमें आगे क्या करना है इसके निर्देशों के साथ एक नोट होगा। अगर हम अब्दुल के साथ आए तो उससे बात करते हैं और सड़क पर चलते हैं। चौराहे पर, अब्दुल एक स्नाइपर द्वारा घातक रूप से घायल हो जाता है; आखिरी बातचीत में, वह हमसे एक टाइम कैप्सूल खोजने के लिए कहता है। हम किंडरगार्टन के लिए नए निशान का पालन करते हैं, वहां, पहले यार्ड में कार से हम सूटकेस से दस्तावेज़ लेते हैं, फिर हम अंदर रेंगते हैं। हमें गलियारे में टेलीपोर्टर से सावधान रहने की जरूरत है, यह हमें आंगन में फेंक देगा। पहली मंजिल पर हमें एक ब्राउनी मिलती है, उसे मार डालो (ध्वनि से, लेकिन आप बस अपने चारों ओर यादृच्छिक रूप से मार सकते हैं), प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट की चाबी उससे गिर जाती है। केंद्र (दूसरी मंजिल) में हम पत्रिका पढ़ते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, वहां हम दूसरे ब्राउनी को मारते हैं और रेफ्रिजरेटर की चाबी उससे गिर जाती है। हम रसोई में जाते हैं और रेफ्रिजरेटर में गोलियों की एक बोतल पाते हैं। अब हम गलियारे में टेलीपोर्ट में कूदते हैं, यह आपको टेलीपोर्ट के साथ एक गुप्त कमरे में स्थानांतरित कर देगा। हम बारी-बारी से ऐसे तीन कमरों से गुजरते हैं और अंततः खुद को निदेशक के कार्यालय में पाते हैं। वहां तिजोरी में हमें एक अखबार मिला जिसमें टाइम कैप्सूल का जिक्र था। अब हमें बस स्टेशन जाना है।
बस स्टेशन पर हमें कमरे में एक तिजोरी दिखाई देती है, हम खून चूसने वाले से लड़ते हैं (सैन्य चिह्न के साथ उसे मारना बहुत आसान है), हम उसे मारते हैं और उसके पंजे से तिजोरी खोलते हैं। इसमें एक नोट है कि आपको निर्दिष्ट स्थान पर मिलना होगा। हम वहां जाते हैं, एजेंटों का नेता, प्रेरित, हमसे वहां मिलता है (वह तटस्थ रहेगा)। हम उनसे बात करते हैं और हमारे पास 2 विकल्प हैं: या तो उनका उपदेश सुनने के लिए सहमत हों, या हमला करें। अगर हम हमला करते हैं: 10 और एजेंट दौड़ते हुए आते हैं, हम उन्हें मार देते हैं। हम प्रेरित के शरीर से स्टेडियम की चाबी लेते हैं और वहां जाते हैं। यदि हम सहमत हैं: हमें उस दृश्य पर ले जाया जाता है जहां प्रेरित भाषण पढ़ रहा है। ख़त्म करने के बाद, हम उसके पास जाते हैं, वह हमें कुछ पिलाता है और हम बेहोश हो जाते हैं, घर की छत पर आकर हमें होश आता है। हमारा मन प्रकट होता है, हम उससे बात करते हैं, उसे अश्लीलता के भूतों से बचाते हैं, और जैसे ही आखिरी व्यक्ति मारा जाता है, हम वापस मंच पर पहुंच जाते हैं। सभी एजेंट निष्क्रिय रहेंगे; प्रेरित से पूछताछ करने के बाद, आप उससे स्टेडियम की चाबी ले सकते हैं और वहां जा सकते हैं।
जैसे ही हम स्टेडियम में कदम रखेंगे, एक हेलीकॉप्टर उड़कर हम पर गोलीबारी करेगा। हम जल्दी से गिरे हुए टर्नटेबल की ओर दौड़ते हैं, बॉक्स से एक आरपीजी लेते हैं और उसे मार गिराते हैं (1 हिट)। अब आपको ट्रेलर में एजेंट की लाश को खोजना होगा और निशानों का उपयोग करके टाइम कैप्सूल ढूंढना होगा, जिसमें माइक्रोक्रिकिट होगा। हम सुरक्षित रूप से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जा सकते हैं।

13) चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र।

पूरा क्षेत्र एक बड़ी मौसम विसंगति के प्रभाव में है और अत्यधिक रेडियोधर्मी है। यहां कई भंवर हैं जो हमारे कवच को नुकसान पहुंचाते हैं और हमें विकिरण से संक्रमित करते हैं। वैज्ञानिक सूट पहनना आवश्यक है, फिर पुल पर एजेंट के शरीर की तलाशी लें। दरवाजे से स्टेशन तक कोड के 4 भागों को खोजने का एक कार्य दिखाई देगा। हम टैग ढूंढते हैं और एजेंटों की लाशों की खोज करते हैं; जब हम ऐसा करते हैं, तो एक रेडियोधर्मी तूफान शुरू हो जाता है। आपको उससे विशेष स्थानों (मानचित्र पर अंकित) में छिपने की आवश्यकता है। हमें आखिरी एजेंट मिला, वह जीवित है, लेकिन हमसे दूर भाग रहा है। हमने उसके लैपटॉप (जहां वह बैठा था) से जानकारी पढ़ी, वेदी पर एक निशान प्राप्त किया और उसे खोजा। हम वेदी में एक टुकड़ा ढूंढते हैं, एजेंट के पास लौटते हैं और उसे सौंप देते हैं, जिसके लिए हमें कोड का अंतिम भाग प्राप्त होता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं. दरवाजे के बाहर एक घात लगाकर हमारा इंतज़ार किया जा रहा होगा और नियंत्रण केंद्र की ओर एक संक्रमण होगा।

14) नियंत्रण केंद्र।

यह अंतिम स्थान है, हम इसे बिना किसी हस्तक्षेप के पार कर लेते हैं। केंद्रीय हॉल में हम मेज पर एक कंप्यूटर देखते हैं; हम इसे एक माइक्रोसर्किट का उपयोग करके सक्रिय करते हैं। मुख्य वैज्ञानिक प्रकट होते हैं और बताते हैं कि क्या है। इसके बाद, हम गोल्डन बॉल की सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं और बॉल वाले हॉल का दरवाजा खुल जाएगा। हम उसके पास पहुंचते हैं और हमारे पास 2 विकल्प होते हैं: गेंद को छूएं या उसके ज़्यादा गर्म होने तक प्रतीक्षा करें और दूसरे निकास से बच जाएं। पसंद के आधार पर हमें कोई न कोई अंत मिलता है।

पहले "स्टॉकर" के लिए एक बहुत अच्छा माध्यम: इसमें सामान्य ज्ञान, तर्क, साज़िश, एक दिलचस्प कथानक है। मॉड अपने आप में काफी बड़ा है (साइड मिशन के साथ ज्यादा परेशानी न होने के बावजूद, मैंने इसे लगभग एक सप्ताह में शाम को पूरा किया)। माहौल उपयुक्त है. नक्शे मूल मानचित्रों के समान हैं, लेकिन बिल्कुल समान नहीं हैं: या तो संशोधित किए गए हैं या किसी प्रकार के हॉजपॉज से लिए गए हैं (मैंने सभी मॉड नहीं चलाए हैं, इसलिए मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता)।

अब दर्दनाक हिस्से के बारे में।

बहुत सारी बग हैं. सचमुच - बहुत ज्यादा. इसके अलावा, तीसरा पैच पहले ही जारी किया जा चुका है। और पहला स्टॉकर खुद अक्सर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता था, वही मॉड सचमुच कहीं से भी दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है: मैंने सेना के गोदामों में एक सार्जेंट से बात की - यह लगातार दुर्घटनाग्रस्त हो गया, ब्रेन बर्नर पर दुश्मनों में से एक को मार डाला - यह लगातार दुर्घटनाग्रस्त हो गया। इसके अलावा, यहां तक ​​कि YouTube पर स्ट्रीमर जो इस वीडियो मॉड से गुजर चुके हैं, वे सीधे इस बारे में बात करते हैं: आप कहां और कब उड़ेंगे। और ये बहुत निराशाजनक है. क्योंकि गेम अच्छा है.

थोड़े कम आक्रामक बग तब होते हैं जब आप संवादों के पाठ में व्याकरण संबंधी त्रुटियाँ देखते हैं। लेकिन यहां आप समझ सकते हैं: आपकी उंगलियां कीबोर्ड पर नाचती हैं, आपको सभी गलतियां नहीं दिखतीं।

और अब आश्चर्यजनक बात: यह मॉड (काफ़ी बड़ा मॉड!!!) एक व्यक्ति द्वारा विकसित किया गया था. और एक और बात - कार्डों पर पात्रों की गति। खैर, कई लोगों ने परीक्षण और आवाज अभिनय में उनकी मदद की। अद्भुत! क्योंकि इस गेम में बहुत सारा काम किया गया है!

दूसरी अप्रिय विशेषता लिपिबद्ध प्रकृति है। मूल स्टॉकर का सबसे बड़ा लाभ यह था कि आप खोजों से बहुत अधिक परेशान हुए बिना खेल को पूरा कर सकते थे। कुछ ऐसे मिशन थे जिन्हें आप बिना पूरा नहीं कर सकते थे (विशेषकर तीसरे भाग में), लेकिन सामान्य तौर पर सभी मानचित्रों को बिना किसी समस्या के चलाना संभव था। आप किसी को नहीं मार सकते, लेकिन आप सभी को मार सकते हैं, आप मिशन पूरा कर सकते हैं, या लूट का सामान लेकर पैसा कमा सकते हैं। योद्धाओं, स्वोबोदा, डोलगोवत्सी को मारना और फिर भी मोनोलिथ तक पहुंचना संभव था। गोल्डन बॉल में ऐसा नहीं है. खोजों की एक श्रृंखला है जिससे आपको अभी भी गुजरना है। क्योंकि अन्यथा अन्य खोजें नहीं खुलेंगी। मूलतः, यह खोज तत्वों वाला शूटर नहीं है। यह प्रथम-व्यक्ति शूटर तत्वों वाली एक खोज है। यदि आपने कुछ नहीं किया है, किसी से बात नहीं की है, तो आप मानचित्र के चारों ओर तब तक दौड़ सकते हैं जब तक आपका चेहरा नीला न हो जाए - ज्यादातर मामलों में आपको अगली खोज नहीं मिलेगी। आप प्रमुख हस्तियों से बात किए बिना कॉर्डन से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक नहीं दौड़ पाएंगे: कॉर्डन में आप रेलवे पर, लैंडफिल में - बार के सामने खदान पर फंस जाएंगे।

वैसे, यह अधिकांश व्यक्तिगत खोजों पर भी लागू होता है: आप एक बॉक्स ढूंढ सकते हैं, लेकिन यह तब तक नहीं खुलता जब तक आप मुख्य पात्र से बात नहीं करते। परिणाम यह होता है कि बहुत सारी खाली भागदौड़ होती रहती है।

अलग से, मैं एग्रोप्रोम में मारे गए यूरी के बारे में कहना चाहूंगा: वह मर गया, लेकिन खोज रद्द नहीं की गई, वह मृत पड़ा था, और उस पर एक निशान था। परिणामस्वरूप, मैं कालकोठरी में नहीं पहुंच पाया, फंस गया और दोबारा खेलने में 2 दिन बर्बाद हो गए (मैंने YouTube पर देखा कि इसकी मृत्यु क्यों हुई, और इसे मरने से रोकने के लिए क्या किया जाना चाहिए था)

तीसरी विशेषता: मैंने आधी खोज भी पूरी नहीं की। ऐसा इसलिए है क्योंकि अक्सर कोई संकेत नहीं होते हैं, या संकेत विशेष रूप से उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं होते हैं। बार में, कई बार आपको एक मुख्य वस्तु से एक मुख्य पात्र तक और फिर वापस भागना पड़ता था। इस से गुस्सा आ रहा है।

हालाँकि मैं सहमत हूँ: स्टॉकर का दृष्टिकोण "जहाँ चाहो भागो - सब कुछ खुला है, फिर हम कथानक की उलझन से निपटेंगे" एक दुर्लभ रक्तस्राव है।

चौथी विशेषता: हो सकता है कि आप कुछ स्थानों पर बिल्कुल भी न पहुंच पाएं। मैं ज़ोन के बाहरी इलाके में कभी नहीं गया, और मैंने केवल जंगली क्षेत्र को देखा: प्रवेश द्वार सलाखों के साथ बंद था, मैंने सोचा कि बाद में वहां पहुंचने की तलाश होगी, लेकिन नहीं, अब वापस जाना संभव नहीं है। और यह शर्म की बात है. क्योंकि पहला गेम सभी दिशाओं में चलाया जा सकता था।

तदनुसार, मैं वैज्ञानिकों से मिलने के लिए यंतर भी नहीं गया।

कॉर्डन - लैंडफिल - एग्रोप्रोम - डार्क वैली कमोबेश पर्याप्त नेविगेशन है। बाकी लोग "जस्ट फॉरवर्ड!" के सिद्धांत पर काम करते हैं।

यह "आई" आर्टिफैक्ट के बारे में विशेष रूप से आक्रामक है: सिद्धांत रूप में, इसे टेलीपोर्ट बनाना था, कम से कम उसी मानचित्र के भीतर। वास्तव में, यह सुविधा केवल लैंडफिल और डार्क वैली में ही काम करती थी। लानत है।

सामान्य तौर पर, बहुत सारी अच्छी सुविधाएँ हैं जो, सिद्धांत रूप में, खेल को बेहतर बना सकती हैं, लेकिन पूरी तरह से तैनात नहीं की गईं: टेलीपोर्टर्स, रेडियो, वॉकी-टॉकीज़ (मेरे बैकपैक में उनमें से 3 पहले से ही थे। लेकिन कोई फायदा नहीं), ए गिटार, एक रेडियो (सैद्धांतिक रूप से इसे दुश्मन की जासूसी के बारे में रिपोर्ट करना चाहिए था, लेकिन इसने कभी कुछ भी रिपोर्ट नहीं किया), कैसेट के साथ एक पूरी तरह से अनावश्यक टेप रिकॉर्डर (मैंने इसे बार में अपने बैकपैक से बाहर फेंक दिया) ...

परिवहन भी मौजूद है, आप इसकी मरम्मत कर सकते हैं और इसे चला सकते हैं, लेकिन वास्तव में, कार को इकट्ठा करने के लिए आपको चलाने की आवश्यकता है, और ड्राइव करने के लिए कहीं नहीं है: एक विसंगति पर एक विसंगति। वास्तव में, इसे केवल बख्तरबंद कार्मिक वाहक में फिट करना संभव था, और केवल इसलिए क्योंकि इसके बिना आप बार तक नहीं पहुंच सकते थे।

ऐसी कई कहानियाँ थीं जो कभी पूरी नहीं हुईं। उदाहरण के लिए, एग्रोप्रोम सैन्य अड्डे की छत पर एक कलाकृति के ऊपर लोगों का एक होलोग्राम था। मुझे नोट्स में उसकी उपस्थिति का कारण मिला, लेकिन उन्हें "मुक्त" करना दिलचस्प होगा। हालाँकि, शायद मैं इस खोज तक नहीं पहुँच पाया।

अलग से, मैं हथियारों के बारे में कहना चाहूंगा: वे मौजूद हैं... लेकिन सब कुछ किसी तरह गुजर रहा है, या कुछ और... मैंने यूट्यूब पर अच्छे उदाहरण देखे। लेकिन आप उन्हें अपने बैकपैक में नहीं ले जा पाएंगे (आपकी भाप बहुत जल्दी खत्म हो जाती है। भले ही 30-40 किलोग्राम खाली जगह बची हो), और यदि आप उन्हें फेंक देते हैं, तो आप ऐसा नहीं कर पाएंगे। वापस जाओ और उन्हें उठाओ. और यह शर्म की बात है. मुझे कभी भी एसवीडी या कस्टम एम16 साइलेंसर के साथ नहीं मिला जो एकल शॉट निकालता था, और स्क्रू कटर केवल चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में पाया गया था।

सभी सुधार (दृष्टिकोण, साइलेंसर, ग्रेनेड लांचर) दस्तावेज़ पढ़ने के बाद ही जोड़े जाते हैं। जो, निस्संदेह, मुझे नहीं मिला। और ये आपत्तिजनक भी है. स्टॉकर में, ऐसी चीज़ों की नकल की गई थी: यदि आप उन्हें एक स्थान पर नहीं पाते थे, तो वे दूसरे स्थान पर थीं। शायद गोल्डन बॉल में भी ऐसा ही है... लेकिन कुछ स्थानों की वैकल्पिकता (मैंने इसके बारे में ऊपर लिखा है), साथ ही अंतहीन छिपने के स्थान (जिन्हें आप धोखेबाजों के बिना नहीं पा सकते हैं!) खोज प्रक्रिया को विशेष रूप से रोमांचक नहीं बनाते हैं। कुल मिलाकर, मुझे 4 जगहें, 2 साइलेंसर और 3 ग्रेनेड लांचर मिले, लेकिन उनका कभी उपयोग नहीं किया।

शुरुआत में "घर का बना" भी है, लेकिन यह पूरी तरह से बेकार बकवास है। यह वास्तव में किसी को नहीं मारता.

और फिर वहाँ बुर्ज हैं. सबसे अच्छी बात यह है कि कॉर्डन पर आप उसे पिस्तौल से मार गिरा सकते हैं, लेकिन डार्क वैली में वे अमर हैं। पोर्टेबल बुर्ज भी हैं, लेकिन मुझे कोई नहीं मिला।

पात्र।

वे बुद्धिमत्ता में भिन्न नहीं हैं। हर कोई विसंगतियों में चढ़ रहा है (वह आदमी जिसने प्रक्षेप पथ स्थापित किया है वह एक दिखावा है!)। साथ ही, मुख्य पात्र अमर हैं, और दुश्मन हमेशा तुरंत मर जाते हैं।

आपकी नाक के ठीक नीचे अंडे देते हैं - हाँ, वे भी बड़ी संख्या में मौजूद हैं। विशेषकर एग्रोप्रोम दलदल में।

सामान्य तौर पर, गोल्डन बॉल का क्षेत्र बेहद सुनसान है। मूल स्टॉकर में कई पात्र थे जिनके साथ आप व्यापार कर सकते थे, या अतिरिक्त खोज प्राप्त कर सकते थे, या बस जानकारी प्राप्त कर सकते थे। यहां ऐसा कुछ भी नहीं है, केवल वे लोग हैं जो कथानक के अनुसार कुछ कार्य करते हैं, या शत्रु हैं। मानव शत्रु केवल दो प्रकार के होते हैं: या तो सैन्य (शुरुआत में) या "एजेंट"। थोड़ा सा उबाऊ।

वह बिल्कुल भी विकसित नहीं है. व्यावहारिक रूप से कुछ भी खरीदने का कोई मतलब नहीं है (सीमा न तो विस्तृत है और न ही गहरी), आप केवल वही उपयोग करते हैं जो आपको मिलता है। किसी को कुछ बेचना भी लगभग असंभव है: केवल कॉर्डन पर एक खरीदार है (लेकिन आप उससे नहीं मिल सकते हैं), अन्य पात्रों के पास पैसे नहीं हैं। मैंने पूरे खेल में केवल एक कलाकृति बेची, और वह सबसे सस्ती थी। मैंने एक भी हथियार नहीं बेचा है. मैंने सड़क पर ही अपने बैग से ढेर सारा सामान (बारूद, हथियार और कलाकृतियाँ) उतार दिया। क्योंकि इसे कम से कम किसी चीज़ में परिवर्तित करना असंभव है। और यह एक और कारण है कि छिपने के स्थानों की तलाश करने का कोई मतलब नहीं था।

कलाकृतियाँ।

उनमें से बहुत सारे हैं और वे अलग-अलग हैं। और यह बढ़िया है. लेकिन वास्तव में मैंने उनमें से केवल 3-4 का ही उपयोग किया। आधे गेम तक "आंख" उसकी बेल्ट पर बेकार ही लटकी रही। YouTube पर स्ट्रीमर्स ने कलाकृतियों का भरपूर उपयोग किया। उदाहरण के लिए, मुझे इसका आधा भी नहीं मिला। लेकिन उनके पास कुछ प्रकार की "गुड़िया" थी जो संकेत देती थी, और मैं बड़ी कठिनाई में चला गया और सब कुछ स्वयं ही समझ लिया।

सामान्य तौर पर, इस मार्ग ने मुझे दोहरी भावना के साथ छोड़ दिया: यह खेलना दिलचस्प था, लेकिन अमित्र इंटरफ़ेस कष्टप्रद था। वहाँ पर्याप्त लोग नहीं थे, और आवाजाही की पर्याप्त स्वतंत्रता नहीं थी। यह मॉड ख़राब है, लेकिन मेरे द्वारा खेले गए कई अन्य मॉड से कहीं बेहतर है।

लेकिन तथ्य यह है कि केवल एक दर्जन लोगों ने इसे बनाया, यह काबिले तारीफ है! खेल तो बस नारकीय काम है.

Z.y. यूट्यूब चैनल "टॉप सीक्रेट" को विशेष धन्यवाद, जिन्होंने इस गेम को पूरा किया और खोजों का पता लगाया, अन्यथा मैंने इस गेम को बहुत पहले ही छोड़ दिया होता।

तो: कार्रवाई 2008 (अधिक विशेष रूप से, 18 अगस्त) में होती है। दूसरे विस्फोट को एक साल बीत चुका है। ज़ोन अभी भी युवा है, लेकिन इसमें विषम गतिविधि पहले से ही व्यापक है। कोई समूह नहीं हैं (अंदर आने वाले सभी लोग अपने अनुभव के आधार पर खुद को "स्काउट्स" या "नवागंतुक" कहते हैं), कोई आधार नहीं हैं, कुल मिलाकर ज़ोन में 30 से 50 लोग हैं (चौकियों पर सेना की गिनती नहीं)। विसंगतियों, उत्परिवर्तियों आदि के बारे में कोई भी वास्तव में कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन पहली कलाकृतियाँ पहले ही वैज्ञानिकों के हाथों में पड़ चुकी हैं और मानवता उनकी सराहना करने में सक्षम है।

एक युवक जोन में आता है.

उसके बारे में जो कुछ ज्ञात है वह यह है:

1) उपनाम (ज़ेकन);

2) क्षेत्र में लक्ष्य ("इच्छा देने वाला" ढूंढें);

3) अतीत में, वह एक सामान्य व्यक्ति है, जिसके पास विषम परिस्थितियों में जीवित रहने का कोई अनुभव नहीं है।

घेरा

मार्ग इस तथ्य से शुरू होता है कि ज़ोन में जाने के लिए आपको कॉर्डन में चेकपॉइंट को पार करने की आवश्यकता है। इस प्रक्रिया में, नायक को सैनिकों द्वारा पकड़ लिया जाता है, एक कमरे में बंद कर दिया जाता है और पूछताछ की जाती है। पूछताछ के बाद भागने का मौका नजर आता है. आपको खिड़की के माध्यम से एक भर्ती व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है जो अक्सर शौचालय की ओर भागता है। बातचीत के दौरान वह दिखावा करेगा कि हमें बुरा लग रहा है। दवा माँगो, जल्दी करो। सैनिक विश्वास करेगा (विश्वास करने के लिए, आपको मेज पर प्राथमिक चिकित्सा किट से गोलियाँ लेने की ज़रूरत है), दरवाज़ा खोलें और हमें भागना चाहिए। सेना द्वारा गोली चलाने से पहले सुरक्षित दूरी तक पहुंचने के लिए हमारे पास लगभग 30 सेकंड हैं। अपने भागने को सुरक्षित बनाने के लिए आप मॉर्फिन ले सकते हैं।
मुक्ति के बाद, हमें एक ऐसे व्यक्ति से मिलना होगा जो हमें स्थानीय खुफिया अधिकारियों का आश्रय दिखाएगा। हम संपर्क के निर्देशांक जानते हैं। हम उसके पास जाते हैं, वह हमें गांव ले जाता है। वहां हम तुरंत सान्या से बात करते हैं, वह हमें स्किडन (व्यापारी) से संपर्क करने की सलाह देते हैं। बंकर में स्किडन हमें कुछ चीज़ें देता है और स्थानीय निवासियों के बारे में बताता है। तब हम स्वतंत्र रूप से कार्य कर सकते हैं। कॉर्डन की खोज करते समय, हमें एक बाधा का सामना करना पड़ता है जिससे रेलवे पुल और स्थान को दो भागों में विभाजित करने वाले पूरे रेलवे ट्रैक को पार करना असंभव हो जाता है। यह बाधा एक बहुत बड़ी विसंगति है जो रेलवे के पास आने वाले किसी भी व्यक्ति की जान ले लेती है। स्थानीय लोग इसे "ज़ेलेज़्का" भी कहते हैं। एक संस्करण है जिसके अनुसार "ज़ेलेज़्का" को केवल एक जीवित व्यक्ति की बलि देकर ही दूर किया जा सकता है। इसके बाद यह थोड़े समय के लिए निष्क्रिय हो जाता है और रेलवे ट्रैक को समय रहते पार किया जा सकता है.
पुल से ज्यादा दूर नहीं, हमें अपने पीडीए पर मदद मांगने का एक सिग्नल मिलता है, यह एक बंद मिल से आता है। हम उसके पास जाते हैं और खिड़की के माध्यम से अंदर बैठे नवागंतुक से बात करते हैं। यह भेड़िया है. अपनी जिज्ञासा के कारण उसने स्वयं को फँसा हुआ पाया: जब वह परिसर की तलाशी ले रहा था तो कुछ अजनबियों ने उसे यहाँ बंद कर दिया। भेड़िया हमें पूर्व की ओर स्थित उनके शिविर में जाने, वहां से दरवाजे की चाबी चुराने और उसे मुक्त करने के लिए कहता है। हमारे ऐसा करने के बाद (आपको आग के पास पड़े बैकपैक से चाबी चुराने की जरूरत है। आपको सो रहे संतरी की तरफ से शिविर के पास जाना चाहिए), भेड़िया अजनबियों के लौटने और उनका पीछा करने तक इंतजार करने की पेशकश करता है। हम झाड़ियों में छिप जाते हैं और इंतजार करते हैं। तीन अजनबी मिल में प्रवेश करते हैं। जैसे ही हम उन्हें देखने के लिए खिड़की के पास जाते हैं, वे गायब हो जाते हैं, मानो पतली हवा में घुल रहे हों। जिस स्थान पर वे खड़े थे, उस स्थान पर फर्श पर हमें फ्लैश ड्राइव जैसी एक वस्तु मिली। हम इसे लेते हैं और इसे स्किडन (सबसे अनुभवी के रूप में) को दिखाते हैं। यह फ्लैश ड्राइव में इलेक्ट्रॉनिक कुंजी को पहचानता है। ज़ोन में अजीब हथियारबंद लोगों की उपस्थिति के संबंध में उनके पास कोई संस्करण नहीं है। आगे की घटनाएँ इस प्रकार विकसित होती हैं: गाँव से कुछ ही दूरी पर हमें पीडीए पर एक संकेत मिलता है कि पास में एक घायल व्यक्ति है और उसे मदद की ज़रूरत है। हम उसे सड़क के किनारे एक ट्रेलर में पाते हैं, लेकिन जैसे ही हम मदद करने के लिए सहमत होते हैं, हम पर तीन हथियारबंद लोगों द्वारा हमला किया जाता है जो मिल से आए अजनबियों की तरह दिखते हैं। आप बस भाग सकते हैं, या आप लड़ सकते हैं। उन्हें हराने के बाद, हम पूर्व "घायल" आदमी से बात करते हैं, जो हमें धमकी देता है और अपने साथियों की तरह अचानक गायब हो जाता है। बातचीत के दौरान, वह हमसे पहले मिली "कुंजी" वापस करने के लिए कहता है, लेकिन मना कर दिया जाता है।
हम स्किडन को घटनाओं के बारे में बताते हैं। वह उस खतरे के बारे में चिंतित है जो उत्पन्न हुआ है और हमें जल्द से जल्द "ज़ेलेज़्का" पर काबू पाने और ज़ोन में जाने की सलाह देता है, यह तर्क देते हुए कि छोटे घेरे में पीछा करने वाले हमें आसानी से ढूंढ लेंगे और निर्दोष लोग हमारे साथ पीड़ित हो सकते हैं। हमने उनकी सलाह मानने का फैसला किया।' सवाल उठता है: विसंगति के लिए किसे बलिदान दिया जाना चाहिए? स्किडन हमें बताता है कि हमें पहले अजनबियों को हमला करने के लिए उकसाना चाहिए, फिर उनमें से एक को विसंगति में फंसाना चाहिए, और जब यह काम करता है, तो जल्दी से ज़ेलेज़्का के माध्यम से तोड़ना चाहिए। हम सहमत होते हैं और पुल पर जाते हैं, वहां लेट जाते हैं और व्यापारी के संकेत का इंतजार करते हैं। कुछ मिनट बाद सिग्नल आता है - अजनबियों ने गांव का दौरा किया, हमारे बारे में पूछा और अब पुल की ओर जा रहे हैं। हम हमले की तैयारी कर रहे हैं. तीन हथियारबंद आदमी पुल के पास पहुँचे और हमारी तलाश करने लगे। हम उन्हें हमला करने के लिए उकसाते हैं (इससे पहले आपको किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए!), उनमें से एक को "लोहे के टुकड़े" से मारने के बाद, हम जल्दी से पुल तोड़ देते हैं (हमारे पास लगभग 15 सेकंड हैं)। इस प्रकार, ज़ोन का रास्ता हमारे लिए खुला है, लेकिन पीछे के पुल जल गए हैं।
अगर हमारे पास रेलवे ट्रैक पार करने का समय नहीं है तो दूसरा विकल्प भी है. तटबंध में पुल के पश्चिम में एक सुरंग है जिसमें एक शक्तिशाली विसंगति "आर्क" है। इसके कारण सुरंग से गुजरना असंभव है, लेकिन स्किडन हमें बताता है कि यदि हम एक विशेष वैज्ञानिक सूट पहनते हैं, तो सैद्धांतिक रूप से हम आर्क के प्रहार को झेल सकते हैं और दूसरी तरफ से गुजर सकते हैं। सूट सैन्य चौकी पर है, यह बैरक में एक बंद तिजोरी में है जहां हमें पूछताछ के लिए रखा गया था। आपको चाहिए: ए) स्किडन का छलावरण सूट पहनें (सेना के स्नाइपर्स से छिपने के लिए), बी) चुपचाप चौकी पर पहुंचें और बैरक में ही घुस जाएं (आपको शौचालय के पास बाड़ पर चढ़ जाना चाहिए और ध्यान न देने की कोशिश करनी चाहिए), सी ) कोड को शस्त्रागार के साथ तिजोरी में ले जाएं (वहां एक संकेत होगा) और, वहां से सूट लेकर, किसी भी संभव तरीके से चौकी छोड़ दें।
अगला, हमारा लक्ष्य एक स्थानीय ख़ुफ़िया अधिकारी से मिलना होगा (स्काउट्स पहले पीछा करने वालों का प्रोटोटाइप हैं)। हम उसे एक खेत में पाते हैं, जहाँ हम उसे जंगली सूअरों से लड़ने में मदद करते हैं। फिर हम उसके साथ पास में स्थित एक आश्रय स्थल पर जाते हैं। वहां हमें पानी, चिमनी और सोने के लिए जगह मिल सकती है (अन्य स्थानों पर भी ऐसे ही आश्रय स्थल हैं)। पहली बातचीत के दौरान, एंड्री (यह ख़ुफ़िया अधिकारी का नाम है) बिना अधिक विश्वास के, हमारे साथ शांत व्यवहार करता है। अचानक, कदमों की आहट सुनाई देती है और सैन्य वर्दी में एक घायल आदमी मदद के लिए चिल्लाता हुआ कमरे में भागता है। इसके बाद वह जमीन पर गिर जाता है और बेहोश हो जाता है। आंद्रेई ने हमें तुरंत अपने कैश में जाने और एक ऐसी कलाकृति लाने का आदेश दिया जिसमें उपचार गुण हों - वे घायलों की मदद कर सकते हैं। हम कलाकृतियां लाते हैं और देखते हैं कि फौजी पहले से काफी बेहतर है और होश में है। एंड्री स्वीकार करते हैं कि उन्हें हमारी अखंडता की परीक्षा के रूप में कलाकृतियों की आवश्यकता थी। हम मिलिट्री मैन (मेजर ओवराख) से बात करते हैं। उसका कहना है कि वह पास में दुर्घटनाग्रस्त हुए एमआई-24 हेलीकॉप्टर का सह-पायलट है। लैंडिंग के दौरान, कार एक चलती हुई विसंगति से टकरा गई, चालक दल की मृत्यु हो गई और केवल वह भागने में सफल रहा। मेजर चौकी पर लौटना चाहता है, यह जानते हुए कि उसके लिए जल्द ही कोई बचाव अभियान नहीं भेजा जाएगा। आंद्रेई, जिन्होंने बातचीत में हस्तक्षेप किया, का कहना है कि यद्यपि वापसी का रास्ता ज़ेलेज़्का द्वारा अवरुद्ध है, लेकिन मानव बलिदान किए बिना इसके माध्यम से जाने का एक रास्ता माना जाता है। ऐसा करने के लिए, आपके पास कुछ अनोखी कलाकृतियाँ होनी चाहिए - यह आपको इस घातक बाधा को दूर करने का एक मौका देगी। इस कलाकृति का स्वामित्व वसीली नामक एक अन्य ख़ुफ़िया अधिकारी के पास है, जो लैंडफिल में उत्तर की ओर रहता है। चूँकि आंद्रेई को भी वहाँ पहुँचना है, हमारे पास कोई विकल्प नहीं है। हम तीनों ने लैंडफिल पर जाने का फैसला किया।
लैंडफिल के रास्ते में एक पुरानी चौकी है। इसके पास पहुंचने पर, आंद्रेई ने नवागंतुकों की लाशों को देखा, जिनसे वह पहले यहां मिला था और हमें खतरे से आगाह करता है। चौकी पर ही हमें वहां बसे लोगों का एक समूह दिखाई देता है। यह टायर्सा (मुख्य), शुस्ट्रिला (उसका सहायक) और एक निश्चित अब्दुल है, जो पहली नज़र में ऐसा लगता है जैसे वह पागल है। लैंडफिल का रास्ता एक दरवाजे से अवरुद्ध है, जिसकी चाबी टायर्सा की जेब में है। वह मार्ग के लिए बहुत सारे पैसे की मांग करता है: 200 हजार रूबल। चूँकि उन्हें लेने के लिए कहीं नहीं है, आंद्रेई टायर्सा को धमकाना शुरू कर देता है, लेकिन अब्दुल उसे और मेजर को उसके शरीर से निकलने वाले एक निर्देशित साइओनिक प्रहार से मारता है, जिससे वे होश खो बैठते हैं। हम स्वयं भी इससे पीड़ित हैं, लेकिन बहुत कम। इसके बाद, टायरसा ने हमें व्यक्तिगत रूप से बाहर निकलने के लिए आमंत्रित किया, यह दावा करते हुए कि खुफिया अधिकारी और सैन्य आदमी को वैसे भी समाप्त कर दिया जाएगा, और हमसे व्यक्तिगत रूप से लेने के लिए कुछ भी नहीं है। अपने दोस्तों की बेबसी को देखते हुए, हम निम्नलिखित कार्य कर सकते हैं: सीधे अब्दुल से संपर्क करें, उसे मिली हुई "फ्लैश ड्राइव-कुंजी" दिखाएं और जब वह उसे देने की मांग करे, तो बदले में टायर्सा और शुस्ट्राइल पर एक साई-स्ट्राइक की मांग करें, जो वह करता है. होश में आने के बाद, आंद्रेई और मेजर ने रैकेटियरों को चौकी से दूर भगाया (हम उनसे बाद में मिलेंगे), पहले उनसे लैंडफिल के दरवाजे की चाबी छीन ली थी। अब्दुल, हमारी "चाबी" प्राप्त करके, मिल से अजनबियों की तरह गायब हो जाता है।

गंदी जगह

लैंडफिल तक पहुंच प्राप्त करने के बाद, हम सभी एक साथ वहां जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम देखते हैं कि स्थान का उत्तरी भाग कई अजीब विसंगतियों से घिरा हुआ है जो लगातार घूम रही हैं। हम खतरे के क्षेत्र पर काबू पा लेते हैं, आंद्रेई और मेजर को अपने पीछे ले जाते हैं (हमें उन्हें जीवित रखने की कोशिश करनी चाहिए)। हम स्थान के दक्षिणी किनारे पर पहुँचते हैं, जहाँ हमें स्काउट वसीली का ट्रेलर-आश्रय मिलता है। शीघ्र ही वह स्वयं प्रकट हो जाता है। हम सब एक साथ उसकी शरण में बैठते हैं और मालिक से बात करते हैं। हम उनसे जोन के केंद्र के रास्ते के बारे में पूछते हैं (जहां, किंवदंती के अनुसार, एक "इच्छा देने वाला" है जिसकी हमें आवश्यकता है)। उनका कहना है कि सीधे उत्तर की ओर (रोस्टॉक संयंत्र के क्षेत्र तक) मार्ग का खनन किया जाता है। आप खदानों के माध्यम से घुसपैठ नहीं कर सकते, लेकिन एक और विकल्प है: परित्यक्त बख्तरबंद कार्मिक वाहक की मरम्मत करें और इसके साथ सड़क के खतरनाक हिस्से को पार करें। डार्क वैली में जाना संभव है, जहां हम कार की मरम्मत के लिए एक स्पेयर पार्ट पा सकते हैं। वसीली के अनुसार, यह एक परित्यक्त कारखाने में होना चाहिए। बदले में, घाटी का मार्ग बड़े बादल बादल विसंगति द्वारा अवरुद्ध है। इसे शांत करने के लिए, आपको लैंडफिल में "हरी", "लाल" और "पीली गेंदें" कलाकृतियां ढूंढनी होंगी। हम उन्हें ढूंढते हैं और खुद को अंधेरी घाटी में पाते हैं।

घाटी

क्रॉसिंग के पास हमारी मुलाकात स्थानीय खुफिया अधिकारी शेरोगा से होती है, वह हमें अपने आश्रय का रास्ता दिखाता है और स्थिति बताता है। फैक्ट्री में म्यूटेंट और कई विसंगतियां बस गई हैं। उनके साथी, जिन्होंने पहले कारखाने के तहखाने में आश्रय स्थापित किया था, की मृत्यु हो गई। चूंकि वे कार्यशालाओं और परिसरों में सभी प्रकार की चीजें इकट्ठा करने में लगे हुए थे, इसलिए संभवतः उनके पास बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए स्पेयर पार्ट्स थे जिनकी हमें आवश्यकता थी। आपको उनके अवशेष ढूंढने होंगे, आश्रय की चाबी लेनी होगी, दरवाजा खोलना होगा और तहखाने में प्रवेश करना होगा। तहखाने में हमें स्काउट्स की डायरी मिलती है, इसमें कहा गया है कि तहखाने के बिल्कुल कोने में जंग लगे दरवाजे के पीछे से निकले किसी व्यक्ति ने उनका कैश लूट लिया और, अन्य चीजों के अलावा, एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक से एक हिस्सा ले लिया। हमारा अगला कदम कारखाने के क्षेत्र में वेल्डिंग मशीन के लिए स्पेयर पार्ट्स ढूंढना होगा, इसका उपयोग उपरोक्त दरवाजे (स्काउट्स द्वारा वेल्डेड) को अनलॉक करने और गुप्त प्रयोगशाला (एक्स -18) में प्रवेश करने के लिए करना होगा।

एक्स-18

प्रवेश द्वार पर, प्रायोगिक विषयों (उत्परिवर्तित लोगों) द्वारा हम पर तुरंत हमला किया जाता है और एक सजा कक्ष में बंद कर दिया जाता है। एक और म्यूटेंट हमारे साथ बैठा है, हम उससे बात कर सकते हैं। यह पता चला है कि कालकोठरी में एक्स-18 प्रयोगशाला के कई पूर्व प्रायोगिक विषयों का निवास है। दूसरी दुर्घटना के बाद, कर्मचारियों ने जल्दबाजी में इसे छोड़ दिया, और प्रायोगिक विषयों ने, कोशिकाओं से बाहर निकलकर, अपने स्वयं के पदानुक्रम के साथ एक प्रकार के समाज की स्थापना की। उनका समाज अर्ध-धार्मिक सिद्धांतों और नियमों पर बना है, जो कुछ हद तक बाइबिल की आज्ञाओं के समान हैं। वे अपने "भगवान" को एक निश्चित "महान डॉक्टर" मानते हैं - प्रयोगशाला के अंतिम जीवित वैज्ञानिक, जिन्होंने खुद को सबसे निचले स्तर पर रोक लिया है और एक निगरानी प्रणाली और इंटरकॉम के माध्यम से प्रायोगिक विषयों के जीवन को नियंत्रित करते हैं। हमारा मुख्य कार्य (बख्तरबंद कार्मिक वाहक के लिए स्पेयर पार्ट्स की खोज के साथ-साथ) प्रयोगशाला छोड़ने का रास्ता खोजना है, क्योंकि प्रायोगिक विषय, डॉक्टर के नियम का पालन करते हुए, किसी को भी इससे बाहर नहीं जाने देते हैं। कुछ समय बाद, परीक्षण विषय तेरह सजा कक्ष में आता है, वह एक छोटी पूछताछ करता है, जिसके बाद वह हमें मौत की सजा देता है। हालाँकि, उसे केवल हमें मारने में कोई दिलचस्पी नहीं है और वह इससे लाभ उठाने का फैसला करता है। हमें प्रयोगशाला के अत्यधिक विकिरण-दूषित अनुभाग में ले जाया जाता है, जहां हमें थोड़े समय में एक टूटे हुए विद्युत उपकरण को ठीक करना होता है। इस प्रकार, परीक्षण विषय, बदले में, एक व्यक्ति पर एक प्रयोग करना चाहते हैं, यह पता लगाना चाहते हैं कि उसका शरीर कितने समय तक घातक विकिरण का विरोध कर सकता है। हमारी सहायता के लिए एक मौका आता है: उपकरणों के मलबे के बीच, हमें किसी के द्वारा छोड़ी गई विकिरण-विरोधी दवाओं का भंडार मिलता है और इस तरह हम जीवित रहते हैं। इसके बाद, तेरहवीं हमें रिहा कर देती है, लेकिन हम फिर भी प्रयोगशाला से बाहर नहीं जा सकते। परीक्षण विषय हमें निम्नलिखित कार्य देते हैं - प्रयोगशाला के पहले स्तर पर कई इलेक्ट्रॉनिक सर्किट ढूंढना और उन्हें जनरेटर प्रोसेसर में स्थापित करना। यह जनरेटर डॉक्टर के आदेश पर ही चालू करना होगा। खोज की प्रक्रिया में, हम इस समाज के कुछ सदस्यों से परिचित होते हैं और पाते हैं कि उनमें से दूसरे स्तर के परीक्षण विषयों - अधिक विशेषाधिकार प्राप्त लोगों, जो एक निश्चित उद्देश्य के लिए डॉक्टर द्वारा चुने गए हैं, के खिलाफ एक साजिश रची जा रही है। चुने गए लोग मामूली श्रम या भोजन एकत्र करने में संलग्न नहीं होते हैं; उनके लिए सभी आपूर्ति प्रथम-स्तरीय परीक्षण विषयों द्वारा की जाती है। महत्वपूर्ण: जैसे ही आप प्रयोगशाला में आवाजाही की स्वतंत्रता प्राप्त करते हैं, तुरंत टैंक वाले कमरे में जाएं और वहां बॉक्स में बख्तरबंद कार्मिक वाहक से गियरबॉक्स लें। इसके बाद, हमें पहले उन्नीस की मदद करनी चाहिए (एनकोडर ढूंढें और तिजोरियों को अनलॉक करें), फिर वह हमें सजा कक्ष में बैठे अपने साथी को भोजन देने के लिए कहेगा। हम तेरहवें से बात करते हैं, वह हमें वहां जाने देता है। हम टेन से बात करते हैं, वह स्थिति बताते हैं और हम तख्तापलट करने में उनकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं। सज़ा कक्ष के बाद हम रसोई में बैठे कैदियों के पास जाते हैं और चाकू के बदले चूहों के तीन शवों का आदान-प्रदान करते हैं। इसके बाद, हम तेरहवें स्थान पर जाते हैं और केमैनोव उत्सर्जक के परीक्षण में भाग लेने के लिए कहते हैं। प्रक्रिया के दौरान, हम एक छिपे हुए स्विच (दीवार से) दबाते हैं, डिवाइस ओवरलोड हो जाता है, विकिरण का विस्फोट होता है और तेरह बेहोश हो जाते हैं। उसे चाकू से मारने के लिए आपके पास समय होना चाहिए। फिर हम उसके शरीर से नक्शा लेते हैं और निचले स्तर के दरवाजे पर जाते हैं, अन्य प्रायोगिक विषयों के साथ हम नीचे जाते हैं। आक्रामक परीक्षण विषय नीचे घूमते हैं, अपनी निगाहों से मारते हैं; आपको पीछे से उनके पास दौड़ना होगा और उन पर चाकू से वार करना होगा। दसवां 5 माइक्रोसर्किट खोजने के लिए कहता है, वे प्रयोगशाला के निचले स्तर पर बक्सों में हैं। हम उन्हें लाते हैं, एक नियंत्रक (उत्परिवर्ती) प्रकट होता है, हम उसे नीचे लाते हैं। फिर दरवाजा खुलता है, लेकिन आपको तुरंत आगे नहीं भागना चाहिए - वहां दो बुर्ज हैं। उन्हें पेंट्री से हथगोले से निष्क्रिय किया जा सकता है। फिर हम शीर्ष पर बने कमरे में जाते हैं, वहां हम महान डॉक्टर से बात करते हैं, हमें चाबी मिलती है और एक्स-18 प्रयोगशाला से बाहर निकलने का अवसर मिलता है।

घाटी

जैसे ही हम कालकोठरी से बाहर निकलते हैं, स्काउट शेरोगा का संदेश आता है, वह बात करना चाहता है। चलो उसके पास चलते हैं. सरयोगा ने अधूरी इमारत में कुछ दिलचस्प चीज़ देखी, वह वहां जाना चाहता है और हमसे इसे कवर करने के लिए कहता है। हम सहमत। शेरोगा सबसे पहले हमें "हाइव" कलाकृति की तलाश में भेजता है, हम संकेतित स्थान पर जाते हैं, हम वहां इज़्लोम वेयरवोल्फ को देखते हैं। आप उस पर तुरंत हमला कर सकते हैं, लेकिन आप उससे बात कर सकते हैं। यदि आप उसे दवा दिलाने के लिए सहमत हैं, तो आपको डॉ. पिलमैन के वैज्ञानिकों को लैपटॉप पर (आश्रय में) बुलाना होगा, फिर उनसे गोलियां खरीदनी होंगी और उन्हें इज़्लोम लाना होगा। वह हमें "हाइव" देगा। हम सेरयोगा लौटते हैं, गैलरी के माध्यम से अधूरी इमारत में उसके साथ अपना रास्ता बनाते हैं। हम खुद को वहां एक खिंचाव में पाते हैं, हम पहले से ही एजेंटों की कैद (पिंजरे में) में अपने होश में आते हैं। हमारे एजेंट सरयोग को क्रियान्वित कर रहे हैं। अब्दुल हमारे साथ जेल में बैठा है, हम उससे पूछताछ करते हैं और मुख्य वैज्ञानिक के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करते हैं और गोल्डन बॉल (माना जाता है कि यह पिपरियात में स्थित है) के बारे में थोड़ी जानकारी प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम भागने के लिए सहमत होते हैं, दीवार पर लगे बटन पर तब तक बोल्ट लगाते हैं जब तक कि वह टूट न जाए और पिंजरे का दरवाजा न खुल जाए। अब आपको सावधानीपूर्वक सभी एजेंटों (उनमें से लगभग 15 हैं) को पार करने और शीर्ष मंजिल पर चढ़ने की ज़रूरत है, जहां आप जनरेटर (ध्वनि के अनुसार) ढूंढ सकते हैं और इसे बंद कर सकते हैं। इससे बेस के आसपास के सुरक्षा बुर्ज भी निष्क्रिय हो जाएंगे। जनरेटर से कुछ ही दूरी पर गामा पदार्थ का एक क्रिस्टल होगा, इसे तोड़ा जाना चाहिए। ऐसा करते ही सभी एजेंट बेहोश हो जायेंगे. आप नेता के कार्यालय में भी जा सकते हैं, जहां आप बॉक्स में शस्त्रागार की चाबी ले सकते हैं (हमारी जब्त की गई चीजें वहां हैं)। आगे हम अब्दुल से बात करते हैं, वह एजेंट के हेलीकॉप्टर के हमारी ओर आने के बारे में चेतावनी देता है। हम उसके साथ शेल्टर ट्रेलर (हेलीकॉप्टर की गोलियों से छिपते हुए) की ओर दौड़ते हैं, जैसे ही हम अंदर जाएंगे, हेलीकॉप्टर उड़ जाएगा। हम अब्दुल से बात करते हैं और वह साथ में पिपरियात जाने की पेशकश करता है। चलो लैंडफिल पर चलते हैं।

गंदी जगह

आश्रय में डंप पर हम वसीली, आंद्रेई और मेजर की अनुपस्थिति देखते हैं; फर्श पर एक नोट है। इसमें टायर्सा की ओर से "स्ट्रेल्का" का निमंत्रण और फिरौती के बारे में शब्द हैं। हम अब्दुल को बताते हैं, वह हमें "खुजली" कलाकृति देता है, हम "तीर" की जगह पर जाते हैं, अब्दुल छिप जाता है। हम टायरसा से बात करते हैं, आखिरी टिप्पणी के तुरंत बाद हम अपनी सूची में "ज़ुडा" का उपयोग करते हैं। डाकू बेहोश हो जाते हैं, अब्दुल घात लगाकर टायरसा को मार देता है, हम उसके शरीर से पीडीए लेते हैं और जानकारी पढ़ते हैं। हम तेजी से उस बिंदु तक दौड़ते हैं जो मानचित्र पर दिखाई देता है। वहां हम आखिरी रैकेटियर को मारते हैं और कैदियों को मुक्त करते हैं। अब हम वसीली से बात करते हैं, उसे गियरबॉक्स देते हैं, वह बख्तरबंद कार्मिक वाहक की मरम्मत करता है और आप इसे खदान क्षेत्र से बार तक चला सकते हैं।

छड़

महत्वपूर्ण: जैसे ही हम बार में दिखाई देते हैं, तुरंत बख्तरबंद कार्मिक वाहक से बाहर निकलना थकाऊ होता है, क्योंकि यह जल्द ही विस्फोट हो जाएगा। हम अब्दुल से बात करते हैं, बस विसंगति पर जाते हैं। इस पर काबू पाने के लिए, हमें तेजी से एक कंकाल से दूसरे कंकाल की ओर जाने की जरूरत है जब तक कि हम खुद को बस के सामने वाले दरवाजे पर न पा लें। हम केबिन में एक टेप रिकॉर्डर देखते हैं, उसे बंद कर देते हैं और विसंगति दूर हो जाती है। हम अब्दुल से बात करते हैं, उस जगह पर जाते हैं जहां एक टूटा हुआ उज़ सड़क के किनारे खड़ा है और रेडियो फुफकार रहा है। हम इसे चुनते हैं, इसका उपयोग करते हैं और वैज्ञानिक से संपर्क करते हैं। हम अब्दुल से फिर से बात करते हैं, पता लगाते हैं कि बार में एक वायरस फैल रहा है और संक्रामक लाशों की भीड़ को तोड़ते हुए टॉवर तक पहुँचते हैं। टावर में हम व्लादिमीर से बात करते हैं, वह हमें हेलीकॉप्टर से गिरी दवा ढूंढने के लिए कहता है और उस पर एक निशान देता है। निशान के अनुसार, कोई इलाज नहीं है, लेकिन एक बौना उत्परिवर्ती है, वह हमें दूसरे वैज्ञानिक की लाश के पास ले जाता है, जिससे हम चाबी लेते हैं। हम इस बारे में व्लादिमीर से बात करते हैं, हमें तहखाने के दरवाजे पर एक निशान मिलता है। हम वहां जाते हैं, रास्ते में लाशों को मारते हैं और कालकोठरी में चले जाते हैं। वहां हम थके हुए स्काउट एलन को देखते हैं, जो छद्म विशाल को मारने के लिए कहता है। राक्षस बहुत दृढ़ है, मूर्खतापूर्वक उसके माथे पर गोली मारना लगभग असंभव है। उसे मारने के लिए, आपको बक्सों पर समय-समय पर दिखाई देने वाली हरी विसंगति के पास रहते हुए उस पर गोली चलानी होगी। विसंगति से 6-7 हिट पर्याप्त हैं और राक्षस तैयार है। हम एलन से बात करते हैं, उसके बगल की तिजोरी से चेर्बाश्का लेते हैं, बौने के पास जाते हैं और उसके पास खिलौने का उपयोग करते हैं। बौना बदले में टीके की एक कैन देता है। हम व्लादिमीर जाते हैं, वह कार्ड खोलता है। हम उसके साथ एक समझौते पर पहुंचते हैं, जिसके बाद वह क्षेत्र को कीटाणुरहित करता है और उड़ जाता है। कुछ समय बाद, अब्दुल सेना के गोदामों तक अपनी यात्रा जारी रखने के लिए तैयार हो जाएगा।

एआरएम.गोदाम

शुरुआत में, हम अब्दुल से बात करते हैं और बैरियर पर जाते हैं, जो एक बड़ी विद्युत विसंगति के कारण गुजरने के लिए बंद है। अब्दुल ने सैन्य इकाई में विशेष सामग्री खोजने के लिए कहा जो हमें इस पर काबू पाने की अनुमति देगी, चलो वहां चलते हैं। केंद्रीय भवन में, रेफ्रिजरेटर में, हमें एक डरा हुआ स्काउट मिलता है जो पागल होने का नाटक करता है और हमसे दूर भागता है। उसका पीछा करने की कोई जरूरत नहीं है, आपको बैरक 1 में जाना चाहिए और वहां बक्से में दस्तावेज ले जाना चाहिए (रास्ते में पोल्टरजिस्ट को मारना)। फिर, निशान का उपयोग करते हुए, हम साइको का कैश ढूंढते हैं, वहां चाबी लेते हैं और बैरक 2 में जाते हैं, हम वहां एक स्थानिक विसंगति देखते हैं जो विभिन्न रंगों में चमकती है। मार्ग क्रम: सफेद-नीला-लाल। हम इसके माध्यम से जाते हैं, वहां बॉक्स में और दस्तावेज़ ढूंढते हैं और दूसरे कैश के लिए एक निशान प्राप्त करते हैं। इस छिपने की जगह में हमें एक अजीब सी बोतल मिलती है, हम पीते हैं, बेहोश हो जाते हैं और एक भूले हुए गांव में होश में आते हैं। आप इससे बाहर नहीं निकल सकते. हमें दादाजी मकर से एक संदेश मिलता है, हम रक्तदाताओं को चकमा देते हुए उनके घर की ओर दौड़ते हैं। हम उसके द्वारा मांगे गए घरों की जांच करते हैं, उसके लिए वस्तुएं लाते हैं (एक अजीब उपकरण सहित), फिर हमें टूटे हुए आइकन के कुछ हिस्सों को खोजने, या डिवाइस के साथ कुछ करने का कार्य मिलता है। यदि आप किसी आइकन की खोज करना चुनते हैं: हम बक्सों में चिह्नों के आधार पर भागों को ढूंढते हैं। जब हमें चारों मिल जाएंगे, तो वे एक साथ जुड़ जाएंगे, हम अपने दादा के घर लौट आएंगे और गांव के आसपास की विसंगतियों से मुक्ति मिल जाएगी, स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमना संभव हो जाएगा। यदि आपने एक उपकरण चुना है: हम इसके साथ पानी के टॉवर के ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं, वहां हम इन्वेंट्री में डिवाइस का उपयोग करते हैं और विसंगति दूर हो जाती है, तो आप अपने दादाजी के पास लौट सकते हैं और गांव छोड़ सकते हैं। अब हम पागल वारंट अधिकारी के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और उसे उपकरण दिखाते हैं। वह सबकुछ कबूल करता है, हमें बताता है कि बाधा पर विसंगति को कम करने के लिए, आपको इकाई के क्षेत्र में, यहां एंटीना स्थापना को चालू करने की आवश्यकता है। हम ऐसा करते हैं और अब्दुल के पास लौट आते हैं। अब आप उसके साथ राडार पर जा सकते हैं।

राडार

राडार पर स्विच करने के तुरंत बाद, हमें बुरा लगता है, हम होश खो बैठते हैं और अपने सामने मुख्य वैज्ञानिक को देखते हैं, जो हमारी योजनाओं का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। उससे बात करने के बाद हम होश में आते हैं, अब्दुल से बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। अब्दुल एक ट्रिपवायर में गिर जाता है (वह घायल हो जाता है), 4 एजेंट तुरंत सामने आते हैं, उन्हें खत्म किया जाना चाहिए। लड़ाई के बाद, हम अब्दुल से बात करते हैं, वह ठीक होने के लिए समय मांगता है और उसे सबसे अच्छे एजेंट फीनिक्स से लड़ने के लिए भेजता है। हम गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं, जब हम पास आते हैं तो फीनिक्स दौड़ता हुआ आता है। यदि आप बस उस पर गोली चलाते हैं, तो वह टेलीपोर्ट करेगा, आपको उसके सिर पर प्रहार करना होगा, फिर वह गिर जाएगा और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं। इसके बाद हम अब्दुल के पास लौटे और देखा कि उसका अपहरण कर लिया गया है. उसने जो नोट छोड़ा है उसमें उसने लिखा है कि वे उसे भूमिगत बंकर (एक्स-10) में ले जाना चाहते हैं। हम सीधे पिपरियात जा सकते हैं, या हम एक्स-10 के प्रवेश द्वार पर जा सकते हैं और अब्दुल को बचाने की कोशिश कर सकते हैं। यदि हम एक एजेंट पोशाक और गैस मास्क पहनते हैं, तो वे पहले हम पर हमला नहीं करेंगे, हम उनके साथ संवाद कर सकते हैं और खोजों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक्स -10 तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। आप तुरंत हमला कर सकते हैं, फिर प्रवेश द्वार की कुंजी पैगंबर के एजेंट के शरीर पर होगी।

एक्स-10

यदि हम लड़ाई के साथ बंकर में घुस गए, तो एक टाइमर शुरू हो जाएगा, जिसके बाद अब्दुल (पिछले कमरे में स्थित) एजेंटों द्वारा मारा जा सकता है, इसलिए हमें रास्ते में सभी को खत्म करते हुए, उस तक पहुंचने के लिए समय की आवश्यकता होगी। हम अब्दुल को बचाते हैं, वह हमसे ब्रेन बर्नर चालू करने के लिए कहता है। हम मुख्य हॉल में स्विच चालू करते हैं और जल्दी से बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं।

राडार

Pripyat

यदि हम अब्दुल के बिना पिपरियात आए, तो उसके कैश को खोजने का कार्य स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा, जिसमें आगे क्या करना है इसके निर्देशों के साथ एक नोट होगा। अगर हम अब्दुल के साथ आए तो उससे बात करते हैं और सड़क पर चलते हैं। चौराहे पर, अब्दुल एक स्नाइपर द्वारा घातक रूप से घायल हो जाता है; आखिरी बातचीत में, वह हमसे एक टाइम कैप्सूल खोजने के लिए कहता है। हम किंडरगार्टन के लिए नए निशान का पालन करते हैं, वहां, पहले यार्ड में कार से हम सूटकेस से दस्तावेज़ लेते हैं, फिर हम अंदर रेंगते हैं। हमें गलियारे में टेलीपोर्टर से सावधान रहने की जरूरत है, यह हमें आंगन में फेंक देगा। पहली मंजिल पर हमें एक ब्राउनी मिलती है, उसे मार डालो (ध्वनि से, लेकिन आप बस अपने चारों ओर यादृच्छिक रूप से मार सकते हैं), प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट की चाबी उससे गिर जाती है। प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट (दूसरी मंजिल) में हम पत्रिका पढ़ते हैं, पहली मंजिल पर जाते हैं, वहां हम दूसरे ब्राउनी को मारते हैं और रेफ्रिजरेटर की चाबी उससे गिर जाती है। हम रसोई में जाते हैं और रेफ्रिजरेटर में गोलियों का एक जार पाते हैं। अब हम गलियारे में टेलीपोर्ट में कूदते हैं, यह आपको टेलीपोर्ट के साथ एक गुप्त कमरे में स्थानांतरित कर देगा। हम बारी-बारी से ऐसे तीन कमरों से गुजरते हैं और अंततः खुद को निदेशक के कार्यालय में पाते हैं। वहां तिजोरी में हमें एक अखबार मिला जिसमें टाइम कैप्सूल का जिक्र था। अब हमें बस स्टेशन जाना है।
बस स्टेशन पर हमें कमरे में एक तिजोरी दिखाई देती है, हम खून चूसने वाले से लड़ते हैं (सैन्य चिह्न के साथ उसे मारना बहुत आसान है), हम उसे मारते हैं और उसके पंजे से तिजोरी खोलते हैं। इसमें एक नोट है कि आपको निर्दिष्ट स्थान पर मिलना होगा। हम वहां जाते हैं, एजेंटों का नेता, प्रेरित, हमसे वहां मिलता है (वह तटस्थ रहेगा)। हम उनसे बात करते हैं और हमारे पास 2 विकल्प हैं: या तो उनका उपदेश सुनने के लिए सहमत हों, या हमला करें। अगर हम हमला करते हैं: 10 और एजेंट दौड़ते हुए आते हैं, हम उन्हें मार देते हैं। हम प्रेरित के शरीर से स्टेडियम की चाबी लेते हैं और वहां जाते हैं। यदि हम सहमत हैं: हमें उस दृश्य पर ले जाया जाता है जहां प्रेरित भाषण पढ़ रहा है। ख़त्म करने के बाद, हम उसके पास जाते हैं, वह हमें कुछ पिलाता है और हम बेहोश हो जाते हैं, घर की छत पर आकर हमें होश आता है। हमारा मन प्रकट होता है, हम उससे बात करते हैं, उसे अश्लीलता के भूतों से बचाते हैं, और जैसे ही आखिरी व्यक्ति मारा जाता है, हम वापस मंच पर पहुंच जाते हैं। सभी एजेंट निष्क्रिय रहेंगे; प्रेरित से पूछताछ करने के बाद, आप उससे स्टेडियम की चाबी ले सकते हैं और वहां जा सकते हैं।
जैसे ही हम स्टेडियम में कदम रखेंगे, एक हेलीकॉप्टर उड़कर हम पर गोलीबारी करेगा। हम जल्दी से गिरे हुए टर्नटेबल की ओर दौड़ते हैं, बॉक्स से एक आरपीजी लेते हैं और उसे मार गिराते हैं (1 हिट)। अब आपको ट्रेलर में एजेंट की लाश को खोजना होगा और निशानों का उपयोग करके टाइम कैप्सूल ढूंढना होगा, जिसमें माइक्रोक्रिकिट होगा। हम सुरक्षित रूप से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जा सकते हैं।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र

पूरा क्षेत्र एक बड़ी मौसम विसंगति के प्रभाव में है और अत्यधिक रेडियोधर्मी है। यहां कई भंवर हैं जो हमारे कवच को नुकसान पहुंचाते हैं और हमें विकिरण से संक्रमित करते हैं। वैज्ञानिक सूट पहनना आवश्यक है, फिर पुल पर एजेंट के शरीर की तलाशी लें। दरवाजे से स्टेशन तक कोड के 4 भागों को खोजने का एक कार्य दिखाई देगा। हम टैग ढूंढते हैं और एजेंटों की लाशों की खोज करते हैं; जब हम ऐसा करते हैं, तो एक रेडियोधर्मी तूफान शुरू हो जाता है। आपको उससे विशेष स्थानों (मानचित्र पर अंकित) में छिपने की आवश्यकता है। हमें आखिरी एजेंट मिला, वह जीवित है, लेकिन हमसे दूर भाग रहा है। हमने उसके लैपटॉप (जहां वह बैठा था) से जानकारी पढ़ी, वेदी पर एक निशान प्राप्त किया और उसे खोजा। हम वेदी में एक टुकड़ा ढूंढते हैं, एजेंट के पास लौटते हैं और उसे सौंप देते हैं, जिसके लिए हमें कोड का अंतिम भाग प्राप्त होता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं. दरवाजे के बाहर एक घात लगाकर हमारा इंतज़ार किया जा रहा होगा और नियंत्रण केंद्र की ओर एक संक्रमण होगा।

नियंत्रण केंद्र

यह अंतिम स्थान है, हम इसे बिना किसी हस्तक्षेप के पार कर लेते हैं। केंद्रीय हॉल में हम मेज पर एक कंप्यूटर देखते हैं; हम इसे एक माइक्रोसर्किट का उपयोग करके सक्रिय करते हैं। मुख्य वैज्ञानिक प्रकट होते हैं और बताते हैं कि क्या है। इसके बाद, हम गोल्डन बॉल की सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं और बॉल वाले हॉल का दरवाजा खुल जाएगा। हम उसके पास पहुंचते हैं और हमारे पास 2 विकल्प होते हैं: गेंद को छूएं या उसके ज़्यादा गर्म होने तक प्रतीक्षा करें और दूसरे निकास से बच जाएं। पसंद के आधार पर हमें कोई न कोई अंत मिलता है।

बस इतना ही।

इसके अतिरिक्त:

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर -

गोल्डन बॉल मॉड के साथ गेम का रीपैक डाउनलोड करें। टोरेंट के साथ 3.3 पूरा किया जा रहा है

मेहमानों को सीधे लिंक के माध्यम से फ़ाइलें डाउनलोड करने की अनुमति नहीं है

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ों को कैसे पढ़ा जाए।

स्टॉकर "द गोल्डन बॉल या द एडवेंचर्स ऑफ ज़ेकन कंप्लीशन" क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ों को कैसे पढ़ें

इस वीडियो में हम एक विषम लैंप का उपयोग करके क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ों को पढ़ेंगे।

गोल्डन बॉल: समापन - 3 लेंस कलाकृतियाँ कहाँ मिलेंगी और दस्तावेज़ कैसे पढ़ें

इस वीडियो में मैं आपको बताता हूं कि बाहरी इलाके में तीन लेंस कलाकृतियां कहां मिलेंगी और लैंप का उपयोग करके दस्तावेज़ कैसे पढ़ें।
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S.T.A.L.K.E.R.: चेरनोबिल की छाया - गोल्डन बॉल #19 ~ दूषित दस्तावेज़ 📄

कठिनाई: मास्टर
10:24 - रेडियो मरम्मत
13:24 - दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर
19:27 - लैंप नंबर 1 के लिए लेंस
20:17 - सॉरस कैश
31:11 - लैंप नंबर 2 और नंबर 3 के लिए लेंस
33:00 - क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ पढ़ना
प्लेटफार्म: चेरनोबिल की छाया 1.0004
डेवलपर: जेक@एन, चार्सी
गुणवत्ता सेटिंग्स: अधिकतम
प्लेलिस्ट:
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गोल्डन बॉल: समापन - यह ज़ेकन उपनाम वाले एक स्टॉकर की पूरी तरह से नई कहानी है। इस मॉडिफिकेशन में आपको कई अनोखे इनोवेशन मिलेंगे जो आपने पहले नहीं देखे होंगे। एक असाधारण कथानक, बड़ी संख्या में गेमप्ले नवाचार, बड़ी संख्या में माध्यमिक खोज, विभिन्न प्रकार के हथियार और उपकरण, एक अभी भी युवा, निर्जन क्षेत्र, और बहुत कुछ गोल्डन बॉल: कंप्लीशन फैशन में आपका इंतजार कर रहा है। कथानक हमें चेरनोबिल की छाया के मानक स्तरों के माध्यम से ले जाएगा, और हमें नए क्षेत्रों में भी ले जाएगा।

मेरा पीसी:
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प्रोसेसर: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [email protected]
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सुनहरी गेंद
झेकान
गोल्डन बॉल: समापन

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि एटीपी कॉर्डन की दूसरी मंजिल पर पाए गए क्षतिग्रस्त दस्तावेजों को पढ़ने के बाद हमें क्या मिलता है, हम उन्हें टेबल लैंप और 3 लेंस कलाकृतियों की मदद से पढ़ते हैं

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सुनहरी गेंद। पूर्णता - क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ कहाँ मिलेंगे? और वे किस लिए हैं (उपयोगी)

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ कहां मिलेंगे। शुरुआती लोगों के लिए वीडियो :)

किसी भी परिस्थिति में उन्हें फेंकें या बेचें नहीं।

सुनहरी गेंद। समापन-विषम कलश। क्षतिग्रस्त दस्तावेज़ पढ़ने के बाद हमें क्या मिलेगा?

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि एटीपी कॉर्डन की दूसरी मंजिल पर पाए गए क्षतिग्रस्त दस्तावेजों को पढ़ने के बाद हमें क्या मिलता है, हम उन्हें टेबल लैंप और 3 लेंस कलाकृतियों की मदद से पढ़ते हैं
मॉड गोल्डन बॉल। समापन पैच 3.3
संपूर्ण पूर्वाभ्यास के साथ प्लेलिस्ट से लिंक करें
कठिन भागों वाली प्लेलिस्ट से लिंक करें (यह कैसे करें)
देखने का आनंद लें!!)😀

सुनहरी गेंद। समापन - बिटार्ड की गुफा तक कैसे पहुँचें। गुफा से बाहर सतह पर फेंकता है

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि बिटार्ड को जीवित छोड़ने का निर्णय लेने के बाद आप उसकी गुफा में कैसे पहुंचे।

और इसलिए वह आपको दो अर्ध-कलाकृतियाँ देगा, एक निकास के लिए और दूसरा प्रवेश द्वार के लिए, जब आप गुफा से बाहर निकलने के लिए अर्ध-कला का उपयोग करेंगे, तो इसे इस नशेड़ी (बिटोर्ड) के पीछे फेंक दें क्योंकि यदि आप अर्ध-कलाकृतियाँ फेंकते हैं- कला जहां आप पहली बार दिखाई दिए, वहां एक टेलीपोर्ट बनाया जाएगा और अगली बार जब आप आएंगे, तो आप गुफा के एक कमरे से सीधे बिथर्ड में टेलीपोर्ट में जाएंगे और सतह पर फेंक दिए जाएंगे।

और दूसरा, गुफा में लौटने के लिए किसी कलाकृति का उपयोग करते समय, इसे गुफा से दूर ही करें, क्योंकि यदि आप इसे पास में करते हैं तो आपको समाशोधन के लिए टेलीपोर्ट किया जाएगा, न कि गुफा में।

ऐसा लगता है कि अब आप किसी नशेड़ी के पास मॉर्फिन ले जा सकते हैं, पन्ना उसकी मदद नहीं करेगा (वह इसे नहीं लेगा) यह अंत है।

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सुनहरी गेंद। पूर्णता - प्राप्तकर्ता. इसकी आवश्यकता क्यों है और इसका उपयोग कैसे करें?

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि वेब खोज को पूरा करते समय हमें जो रिसीवर मिला था उसका उपयोग कैसे करें

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स्टॉकर "द गोल्डन बॉल या ज़ेकन का रोमांच पूरा होना" "अप्रत्याशित अतिथि" खोज के लिए दस्तावेज़

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि अप्रत्याशित अतिथि खोज के लिए स्काउट टैबलेट कहां मिलेगा।

सुनहरी गेंद। समापन - एक कार (बख्तरबंद कार्मिक वाहक) की मरम्मत कैसे करें? कार कैसे स्टार्ट करें?

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि आप अपना कार्ट कैसे ठीक करें :)

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सुनहरी गेंद। पूर्णता - खोज को पूरा करना भूला हुआ प्रयोग: दस्तावेज़ संख्या 2

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि द फॉरगॉटन एक्सपेरिमेंट की खोज के लिए दस्तावेज़ों का दूसरा भाग कहां मिलेगा

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स्टॉकर "द गोल्डन बॉल या ज़ेकन कंप्लीशन का रोमांच" स्वैग स्नोडेन और एविल नर्ड

यह वीडियो दिखाता है कि स्नोडेन और एविल नर्ड का स्वैग कहाँ स्थित है।

सुनहरी गेंद। समापन - क्षेत्र के बाहरी इलाके में एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक की मरम्मत कैसे करें? मुझे निरीक्षण किट कहां मिल सकती है?

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि क्षेत्र के बाहरी इलाके में एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक की मरम्मत के लिए घटक कहां मिलेंगे और इसकी मरम्मत कैसे की जाएगी।
वह गोली नहीं चलाता!!!
आप इसे केवल सेना के रूप में खेलकर ही ठीक कर सकते हैं!!!
केवल प्रापर मरम्मत!

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सुनहरी गेंद। समापन - शुरुआती लोगों के लिए गाइड। किसी आर्टिफैक्ट को कैसे विभाजित करें? आर्टिफैक्ट रिमोट कंट्रोल कहां खोजें

नमस्ते!!! (शुरुआती लोगों के लिए वीडियो)

इस वीडियो में मैं आपको बताऊंगा कि आपके पास रिमोट कंट्रोल आर्टिफैक्ट ढूंढने का कार्य क्यों नहीं था और आपके कंसोल को f5 पर काम करने के लिए क्या करना चाहिए --- आर्टिफैक्ट का अपघटन

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सुनहरी गेंद। समापन - डेथ लैंप कैसे प्राप्त करें? (आर्टिफैक्ट विभाजन का उपयोग किए बिना)

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि आर्टिफैक्ट स्प्लिटिंग का उपयोग किए बिना डेथ लैंप कैसे प्राप्त किया जाए।

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सुनहरी गेंद। समापन - फायर चीफ की कुंजी, ब्रेक रूम कैसे खोलें

नमस्ते!!!

इस वीडियो में मैं आपको सुरक्षा प्रमुख की कुंजी के बारे में सब कुछ बताऊंगा। इस कुंजी की आवश्यकता क्यों है और यह क्या खोलती है।

स्टॉकर "द गोल्डन बॉल या द एडवेंचर्स ऑफ ज़ेकन कंप्लीशन" खोज "डर्टी वर्क" भाग-1

इस वीडियो में हम डर्टी जॉब की खोज शुरू करेंगे

सुनहरी गेंद। समापन हेलमेट को रतौंधी विसंगति से कैसे बचाएं

सभी को नमस्कार, इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि स्टॉकर (मास्टर कुंजी) स्लैप को रतौंधी विसंगति से कैसे बचाया जाए

स्टॉकर "द गोल्डन बॉल या ज़ेकन का रोमांच पूरा हुआ" रेस्ट रूम में कैसे जाएं

इस वीडियो में मैं आपको दिखाऊंगा कि विश्राम कक्ष में कैसे पहुंचा जाए, जो सलाखों से बंद है।