स्टॉकर सर्वनाश सेना कार्य नहीं देती है। पूर्वाभ्यास "शिकारी: ऋण"

घेरा शुरू
सबसे पहले, चेकपॉइंट पर और न्यूबीज़ के प्राचीन में, आपको सभी संभावित पात्रों (सैन्य तकनीशियन, चेकपॉइंट कमांडर कैप्टन यारोस्लावकिन, जर्मन, टॉलिक, फॉक्स, वुल्फ, शुस्ट्री) से बात करने की ज़रूरत है, इससे हमें कई क्वेस्ट और अतिरिक्त मिलेंगे कार्य:
1. तकनीशियन: कार्य "क्षेत्र से बाहर निकलें" - खेल के अंत में उपलब्ध होगा;
2. जर्मन, यारोस्लावकिन: कार्य "कुछ करने के लिए खोजें" - सिदोरोविच से बात करें;
3. टॉलिक: कार्य "पुरानी किंवदंती की जाँच करें" - सेना के गोदामों में रक्तपात करने वालों के गाँव में "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" कलाकृतियाँ खोजें (यह कलाकृति बारटेंडर या स्वैम्प डॉक्टर को दी जा सकती है);
4. फॉक्स: कार्य "पिपरियाट में मामला खोजें" - पिपरियात में होटल के कमरों में से एक में;
5. फुर्तीला: कार्य "घेरा साफ़ करें" - घेरा (एटीपी, लैंडफिल के सामने चौकी) पर सभी डाकुओं को नष्ट करें;
6. सिदोरोविच: कार्य: "अपने... अनुभव के लिए रोमांच खोजें" - खोज पात्रों से बात करें (वुल्फ, पेत्रुखा, कैप्टन कुज़नेत्सोव);
7. कुज़नेत्सोव: कार्य "चेकपॉइंट कमांडर से बात करें" (यारोस्लावकिन)।

एम्बर और बार

नतीजतन, यारोस्लावकिन हमें "यंतर को भोजन पहुंचाने" के कार्य के साथ यंतर भेजता है। यंतर पर हम सखारोव को खोजते हैं और x16 पर जाने के संकेत के साथ "पता लगाएं कि क्या हुआ" कार्य प्राप्त करते हैं। प्रयोगशाला में हम पिनोशे से मिलते हैं, वह उसे फैंटम के पास भेजता है, जो "जानकारी खोजें" कार्य देता है - तीन ज़ोम्बीफाइड लाशों की जांच करें (दो बंकर के पास, और एक डीटी से x16 तक संक्रमण से सड़क पर)। हम खोजते हैं, भूत को रिपोर्ट करते हैं (सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दूसरे स्थान पर जाने से इनकार करते हैं)। हम जानकारी की तलाश में बार की ओर जाते हैं।

बार में हम फिर से सभी संभावित खोज पात्रों के साथ बात करने का प्रयास करते हैं:
1. बारटेंडर: कार्य "टिमोखा मर्क को ढूंढना" - "खोज" समूह बार के क्षेत्र पर आधारित है - जब हम सभी से बात करते हैं, तो टिमोखा हैंगर में बार के सबसे करीब आग के पास दिखाई देगा।
2. एर्मोल: लैंडफिल में सुरंग में एक संशोधित एमपी -5 ढूंढें - हम इसे ढूंढते हैं, इसे लाते हैं, एर्मोल बिक्री पर हथियार और सूट डालता है;
3. गेना हैकर: लैंडफिल में लैपटॉप के साथ एक केस ढूंढें - हम इसे ढूंढते हैं (हैंगर के पास एक क्रेन), गेना को जीजी ग्रुपिंग को बदलने का अवसर मिलता है;

मर्क के साथ बात करने के बाद, हम बारटेंडर के साथ फिर से बात करते हैं, जो हमें फ्रीडम के नेता के साथ बात करने के लिए एएस में भेजता है। लुकाश से बात करने के लिए, आपको पहले मैक्स और स्क्रुगा से बात करनी होगी। लुकाश के साथ बातचीत के दौरान, वोरोनिन से एक निमंत्रण आता है - हम बार में जाते हैं।
वोरोनिन जीजी को डार्क वैली में x18 प्रयोगशाला में भेजता है, लेकिन इससे पहले उसे दरवाजे के लिए लापता कोड ढूंढना होगा।

एक्स-18

डार्क वैली में, कोड की खोज में, आपको कई स्थानों (बेस पर चीफ का कमरा, गैस स्टेशन प्रशासन भवन की दूसरी मंजिल पर सुरक्षित, कॉर्डन में संक्रमण के पास खेतों में से एक में एक बॉक्स) की जांच करने की आवश्यकता है , प्रयोगशाला का दरवाजा), जिसके बाद हम मुखबिर के पास जाते हैं (संकेत कार्य विवरण में है)। अपने कोड के लिए, मुखबिर एग्रोप्रोम के मोल में स्थित "ब्लैक सोल" कलाकृति को खोजने की मांग करता है।

एग्रोप्रोम में हम हिटलर से मिलते हैं और मदद करते हैं। हम एग्रोप्रोम भूमिगत में मोल की लाश पाते हैं, कलाकृतियां लेते हैं (आप लेखक के शस्त्रागार की उपस्थिति के लिए स्ट्रेलका के समूह के कैश में पाइप का एक साथ निरीक्षण कर सकते हैं, जिसके बारे में स्वैम्प डॉक्टर संकेत देता है अगर हम उसे "दिल" के साथ दिखाते हैं नियंत्रक'' कला के), इसे मुखबिर के पास ले जाएं, और प्रयोगशाला से कोड प्राप्त करें।

हम x18 के अंदर जाते हैं और जानकारी के साथ एक मामला पाते हैं (हमें वॉकी-टॉकी, लैपटॉप और सिस्टम इकाइयों के रूप में बहुत सारा कचरा भी मिलता है जिन्हें केवल बेचा जा सकता है; उन्हें खोजों के लिए आवश्यक नहीं है)। चूँकि हमें चारोन से एक एसएमएस प्राप्त होता है, हम मामले के बारे में पहले मुखबिर से बात करते हैं, फिर बारटेंडर से, और उसके बाद ही हम इसे वोरोनिन के पास भेजते हैं। जनरल हमें पकड़े गए वैज्ञानिक से बात करने के लिए भेजता है, जिससे हम राडार पर एपोकैलिप्स ग्रुप के आधार के बारे में सीखते हैं। हम सिदोरोविच से स्ट्रेलोक को एक व्यापारी बनाने और राडार में जाने के लिए कहते हैं।

प्रयोगशाला x10 (बर्नर स्विच के करीब) में हम नंबर 11 ढूंढते हैं और उससे तब तक बात करते हैं जब तक कि कार्य "प्रयोगशाला की जांच करें" को पूरा नहीं माना जाता (आप अंतिम वाक्यांश कहे बिना बातचीत छोड़ सकते हैं, या 11वां एक शव बन जाएगा) बातचीत से पहले, फिर उसकी लाश की खोज करते समय कार्य गिना जाएगा, अन्यथा पूरा समूह शरमा जाएगा)।

हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं, जो हमें स्वैम्प डॉक्टर (एग्रोप्रोम कालकोठरी में स्ट्रेलका समूह का छिपने का स्थान) के पास भेजता है।
डॉक्टर स्ट्रेलोक को चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में सर्वनाश पर संयुक्त रूप से हमला करने के लिए पिपरियात में चारोन से एक बैठक का निमंत्रण देता है।

ऐसा करने के लिए, जीजी को एकीकरण के बारे में समूहों और पिपरियात जाने के बारे में खोज समूह के साथ सहमत होने की आवश्यकता है। डॉक्टर एग्रोप्रोम में तीन डिटेक्टरों को खोजने और उन्हें वोरोनिन (दलदल में एक ट्रेलर, पश्चिमी परिसर की मुख्य इमारत की पहली मंजिल, एग्रोप्रोम के पूर्वी परिसर की केंद्रीय इमारत की दूसरी मंजिल) तक ले जाने का काम भी देता है। . हम डिटेक्टर ढूंढते हैं, उन्हें वोरोनिन ले जाते हैं, कार्य स्वीकार कर लिया जाता है और डिटेक्टर आसानी से बेचे जा सकते हैं।

कार्य "गुटों से सहमत:

1. हम वोरोनिन के साथ एक समझौते पर पहुंचे हैं;
2. हम लुकाश से सहमत हैं;
3. हम सेना के साथ एक समझौते पर आते हैं (घेराबंदी पर चौकी पर कैप्टन यारोस्लावकिन);
4. हम ज़ोन के दिग्गजों (कॉर्डन पर न्यूकमर विलेज में पेत्रुखा) के साथ एक समझौते पर पहुंचे हैं।
5. हम पिपरियात में चारोन से सहमत हैं (चारोन स्लेवेन के कार्य "ब्रेकथ्रू के लिए तैयारी" को पूरा करने के बाद ही दिखाई देगा)।

स्लेवेन से असाइनमेंट: "सफलता के लिए तैयार रहें।"

1. हम स्लेवेन से बात करते हैं, वह और समूह पिपरियात में जीजी में शामिल होने के लिए सहमत हैं, लेकिन इसके लिए आपको 6 डैगर्स प्राप्त करने की आवश्यकता है;
2. हम बारटेंडर से बात करते हैं, वह पैसे के लिए सिदोरोविच को भेजता है और एर्मोल और ग्रिशा बुडुलाई के साथ पैसे कमाने के बारे में बात करने की पेशकश करता है;
3. एर्मोल डार्क वैली में बेहेमोथ से मामला लेने की पेशकश करता है (जेना हैकर जीजी समूह को बदल सकता है)। बेहेमोथ की लाश की जांच करते समय कार्य गिना जाता है, हम एर्मोल लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं;
4. ग्रिशा बुदुलाई ने जंगली क्षेत्र में अपने दोस्त को खोजने के लिए कहा - हमें एक लाश मिलती है (ऊपर, गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास क्रेन बीम के केबिन में), रिपोर्ट करें, पैसे प्राप्त करें;
5. सिदोरोविच पैसे देता है और कहता है कि फैन जीजी को ढूंढ रहा था। फैन को एक काम करना है - यंतर पर x16 प्रयोगशाला से एक केस लाना, अगर हम इसे लाते हैं, तो हमें इनाम के रूप में एक स्टनर मिलता है;
6. राशि एकत्र कर ली गई है, हम बारटेंडर से खंजर लेते हैं और उन्हें खोज समूह के सदस्यों को वितरित करते हैं (स्लेवेन दो लेगा, एक अन्य खोज इंजन के लिए जो पिपरियात में शामिल होगा)।
7. हम कॉर्डन पर जर्मन की ओर बढ़ते हैं, स्लेवेन के आदेश को बताते हैं और टेलीपोर्ट को पिपरियाट (चेकपॉइंट के पूर्व में एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक, एक खोखले में, एक गिरे हुए पेड़ के पास, सक्रिय करने के लिए एक फ्लैश ड्राइव लेते हैं, कभी-कभी आपको बस घबराने की जरूरत होती है) इसे लॉन्च करने के लिए इसके अंदर)।

पिपरियात, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, अंतिम

पिपरियात में हम चारोन से मिलते हैं, वह डॉक्टर को एक रिपोर्ट भेजता है, जो उसे हेलीकाप्टर द्वारा चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भेजने के लिए यारोस्लावकिन के पास भेजता है।

हम स्टेशन पहुंचते हैं, एकजुट समूह के किसी व्यक्ति (चाहे कोई भी हो) से बात करते हैं, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र पर धावा बोलते हैं।

सरकोफैगस में हम कैरन से मिलते हैं, उससे बात करते हैं, आत्महत्या का निरीक्षण करते हैं और सर्वनाश समूह के नेताओं को नष्ट करने के लिए गुस्से में मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में जाते हैं। हम उनसे बात करते हैं, उन्हें नष्ट कर देते हैं (उसी समय हम दूसरे भाग के लिए लेखक के आधार कार्य को देखते हैं), स्टेशन पर लौटते हैं, खोज समूह के प्रमुख से बात करते हैं, जर्मन की ओर बढ़ते हैं।

रास्ते में, हम वोरोनिन जाते हैं, ज़ोन छोड़ने वाले सर्वनाश समूह के सदस्यों के समूहों के बारे में सीखते हैं, उन्हें नष्ट करने के लिए सहमत होते हैं, मारे गए लोगों की लाशों की जांच करते हैं, इवांत्सोव से बात करते हैं, उनकी युक्तियाँ सुनते हैं, समूहों को नष्ट करते हैं (यंतर, एग्रोप्रोम) , लैंडफिल, डार्क वैली, कॉर्डन),
लैंडफिल पर - स्टॉप पर एफ.ए. का नाम और उपनाम।
घेरे में एक सुदूर द्वार चौकी है
एग्रोप्रोम - केंद्रीय भवन, दूसरी मंजिल
-सैन्य अड्डा, हैंगर के दाईं ओर की इमारत, यदि आप कालकोठरी से बाहर निकलते हैं
टी.डी - बिल्डिंग x-18 में पहली मंजिल - दूसरी मंजिल की सीढ़ियों की ओर मुड़ने से पहले
- गॉस लेफ्ट कोर के साथ घोटालेबाज
यंतर - बस माप कहाँ है

हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं।
हम जर्मन आते हैं और ज़ोन छोड़ देते हैं...

स्टील्थ निशानेबाजों की स्टॉकर त्रयी को पूरी दुनिया में अविश्वसनीय मान्यता मिली है, हालाँकि इसे एक यूक्रेनी कंपनी द्वारा विकसित किया गया था। यहां आपको सर्वनाश के बाद की दुनिया में एक शिकारी के रूप में खेलने का अवसर मिलता है, जो अन्य लोगों और असंख्य राक्षसों दोनों से लड़ता है। आपको प्रत्येक गेम की कहानियों से गुजरना होगा, साथ ही कई अतिरिक्त प्रश्नों को भी हल करना होगा - इस सब में आपका बहुत समय लग सकता है, लेकिन कई गेमर्स इससे भी संतुष्ट नहीं हो सकते हैं - "स्टॉकर्स" बहुत अच्छे हैं। और यहां यह तथ्य बचाव में आता है कि "स्टॉकर" खुला स्रोत है - इसका मतलब है कि कोई भी गेमर इसे फिर से लिख सकता है और अपना पूर्ण संशोधन बना सकता है, जो या तो गेमप्ले में कुछ छोटी चीजें बदल सकता है या पूरे स्थान जोड़ सकता है और नये पात्र और यहाँ तक कि कहानी भी। यह लेख "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" के पूर्वाभ्यास का वर्णन करेगा - जो सबसे लोकप्रिय कहानी माध्यमों में से एक है।

खेल की शुरुआत

"स्टॉकर: एपोकैलिप्स" का मार्ग एक चेकपॉइंट से शुरू होता है, जहां आप अपने चरित्र का इतिहास सीखेंगे, साथ ही यह भी जानेंगे कि आगे आपका क्या इंतजार है। अभी के लिए, आपको कोई विशेष कार्रवाई करने की आवश्यकता नहीं है - आपको चारों ओर देखने और सभी संभावित वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उन सभी लोगों से बात करें जो वहां उपलब्ध होंगे। जब यह समाप्त हो जाए, तो न्यूकमर विलेज में जाएं और वहां वही चरण दोहराएं - पहले चारों ओर देखें और जो खराब है उसे इकट्ठा करें, और फिर उन सभी पात्रों के साथ बातचीत शुरू करें जो आपके साथ संवाद करना चाहते हैं। अब आप कथानक के बारे में थोड़ा और जानेंगे, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको एक साथ कई कार्य प्राप्त होंगे - इस क्षण से "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" का पूरा मार्ग शुरू हो जाएगा।

पहला कार्य

"स्टॉकर: एपोकैलिप्स" का पूरा मार्ग आपको किसी अन्य मॉड की तरह इतना समय नहीं लगेगा। तथ्य यह है कि संशोधन घर पर प्रशंसकों द्वारा बनाए जाते हैं, जबकि मूल गेम बड़ी संख्या में पेशेवरों द्वारा विकसित किया गया था, इसलिए आपको मॉड्स से विशेष पैमाने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। कभी-कभी वे आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश समय वहां की कहानी में केवल कुछ घंटों का गेमप्ले शामिल होता है। तो, आपसे किस प्रकार के कार्य पूरे करने के लिए कहा जाता है? तकनीशियन आपको मुख्य कहानी खोज देगा - ज़ोन से बाहर निकलने के लिए। आप इसे खेल के अंत में ही पूरा कर सकते हैं, इसलिए अन्य कार्यों पर आगे बढ़ें। उदाहरण के लिए, नेमेट्स और यारोस्लावकिन आपको सिदोरोविच से बात करने के लिए भेजेंगे, और टॉलिक से आपको एक ऐसी कलाकृति खोजने का काम मिलेगा जो रक्तदाताओं के गांव में पाई जा सकती है। लोमड़ी आपसे खोई हुई तिजोरी ढूंढने के लिए कहेगी, जो पिपरियात के एक होटल के एक कमरे में स्थित है। शुस्ट्रोय से आपको कॉर्डन पर सभी दुश्मनों को साफ़ करने का कार्य प्राप्त होगा, और यह भी ध्यान देने योग्य है कि कुछ पात्र आपको अन्य नायकों के साथ बात करने के लिए पुनर्निर्देशित करेंगे - उदाहरण के लिए, सिदोरोविच आपको सभी खोज नायकों के साथ बातचीत करने के लिए भेजेगा, और कुज़नेत्सोव करेगा तुम्हें यारोस्लावकिन के पास भेजो। खेल "स्टॉकर: एपोकैलिप्स", जैसा कि आप पहले ही समझ चुके होंगे, इसमें पात्रों के साथ बहुत सारी बातचीत शामिल है, लेकिन यह कॉर्डन को साफ़ करने जैसे अधिक गतिशील कार्यों से भी पतला हो जाएगा।

यंतर तक पदयात्रा

खेल में "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" भाग 2 उस क्षण से शुरू होता है जब आप यारोस्लावकिन के साथ बात करते हैं। वह उस चौकी का कमांडर है जहां आपने अपना खेल शुरू किया था, और वह आपको आपूर्ति पहुंचाने के कार्य के साथ यंतर भेजता है। लेकिन वहां सब कुछ आपकी सोच से कहीं अधिक मज़ेदार होगा। सबसे पहले, आपके पास पीछा करने वाले सखारोव को खोजने का अवसर होगा, जो संदिग्ध है, और फिर आपको यह पता लगाने के लिए प्रयोगशाला में जाना होगा कि यंतर में क्या हुआ था। ऐसा करने के लिए, आपको व्यक्तिगत रूप से उन लोगों की लाशों की जांच करने की आवश्यकता होगी जिन्हें ज़ोम्बीफाइड किया गया है। दुनिया में कुछ गलत हो रहा है, और आपको यह समझने की जरूरत है कि इससे आपको क्या खतरा है। आवश्यक लाशों की तलाश में भेजें, उनकी जांच करें और प्रयोगशाला में एक रिपोर्ट के साथ लौटें। यहां आपका मिशन समाप्त हो गया है, इसलिए अब आपको एक नई गतिविधि ढूंढनी होगी - और भी अधिक जानकारी एकत्र करने के लिए बार पर जाएं। गेम "स्टॉकर" के लिए "एपोकैलिप्स" मॉड पहले से बहुत दूर है और एकमात्र नहीं है, लेकिन इसमें इतना चतुर कथानक है कि आपको निश्चित रूप से इस पर ध्यान देना चाहिए।

मयखाने में

खेल "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" में कलेक्टर के छिपने के स्थान निश्चित रूप से आपका ध्यान आकर्षित करेंगे - आप बार में उनके बारे में जानेंगे। हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है कि उनका कहानी से कोई लेना-देना नहीं है, इसलिए इस गाइड में उन पर विचार नहीं किया जाएगा। लेकिन उन्हें ढूंढने का प्रयास करने की अनुशंसा की जाती है, क्योंकि आप उनसे बहुत उपयोगी वस्तुएं निकाल सकते हैं। कथानक में आपका क्या इंतजार है? आपको पुराने पैटर्न का पालन करने की आवश्यकता है - लूट इकट्ठा करें, और फिर सभी पात्रों के साथ संवाद करें। बारटेंडर आपको तिमोखा को अपने पास लाने के लिए कहेगा - यह बहुत जल्दी किया जा सकता है, क्योंकि तिमोखा "खोज" समूह से संबंधित है, जो अब बार में है। सभी प्रतिभागियों से बात करें - उनमें से कोई भी तिमोखा नहीं होगा, लेकिन जब आपका काम पूरा हो जाएगा, तो वह प्रकट होगा और आप उसे बारटेंडर के पास ले जा सकते हैं। इसके अलावा, एर्मोल और गेना आपको लैंडफिल से संबंधित कार्य देंगे। पहला व्यक्ति आपको एक संशोधित मशीन गन की खोज के लिए वहां भेजेगा, और बदले में आपको उससे हथियार, गोला-बारूद और उपकरण खरीदने का अवसर देगा। और दूसरा व्यक्ति जानकारी वाला एक लैपटॉप प्राप्त करना चाहेगा, जिसके लिए वह आपको समूह बदलने का अवसर देगा। खेल "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" में भाग 1 बाद वाले की तुलना में थोड़ा सरल है, इसलिए यदि आपको इस स्तर पर समस्या हो तो आश्चर्यचकित न हों।

परमाणु ऊर्जा प्लांट

गेम "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" में भाग 2 आपको एसी में ले जाता है - बारटेंडर टिमोखा से बात करने के बाद, वह आपको वहां भेज देगा। आपका काम स्वोबोडा समूह के नेता लुकाश के साथ बातचीत करना होगा। एएस में, आपको लुकाश के साथ एक बैठक की व्यवस्था करने की आवश्यकता होगी, लेकिन आपको उसके साथ सामान्य बातचीत करने की अनुमति नहीं दी जाएगी - वोरोनिन दिखाई देगा और आपको सूचित करेगा कि आपको तत्काल प्रयोगशाला में जाने की आवश्यकता है, लेकिन वह नहीं जहां आप हैं पहले ही हो चुका है, लेकिन एक और। जब आप वहां पहुंचते हैं तभी पता चलता है कि आपको महल के लिए एक गुप्त कोड की आवश्यकता है। खोज के लिए आपको कई स्थानों पर जाने की आवश्यकता होगी जहां एक कोड हो सकता है, लेकिन यह सब व्यर्थ होगा। हालाँकि, आपके पास एक ऐसे मुखबिर से संपर्क करने का अवसर होगा जो आपको कोड प्रदान करने के लिए तैयार है, लेकिन पहले एक विशेष कलाकृति प्राप्त करना चाहता है। एग्रोप्रोम पर जाएँ, जहाँ आप उस पात्र को पा सकते हैं जो इस कलाकृति को रखता है - मोल। सबवे में आपको उसकी लाश मिलेगी और आप शांति से उस कलाकृति को उठा सकते हैं और कोड प्राप्त करने के बाद उसे मुखबिर के पास ले जा सकते हैं।

प्रयोगशाला

प्रयोगशाला में आपको गुप्त जानकारी वाला एक मामला मिलेगा - उन्होंने आपको इसी के लिए भेजा था। इसके बारे में कई नायकों से बात करें और फिर इसे वोरोनिन के पास ले जाएं। आपको वहां एक पात्र से पूछताछ करने के लिए दूसरी प्रयोगशाला में भेजा जाएगा - एक बार जब आप ऐसा कर लेंगे, तो आप वोरोनिन लौट सकते हैं। निर्णायक कार्रवाई का समय आ गया है - आपको सर्वनाश पर एक साथ हमला करने के लिए गुटों को एकजुट करने की आवश्यकता है।

गुटों को एकजुट करना

कुल मिलाकर, आपको एक आम खतरे का सामना करने के लिए पांच गुटों को एक साथ आने के लिए मनाने की जरूरत है। शुरुआत काफी सरल होगी, क्योंकि पहला समूह वोरोनिन का है, और वह खुद इस पूरे आंदोलन के प्रभारी हैं। फिर फ्रीडम ग्रुप में शामिल होने के लिए लुकाश जाएं। फिर आपको सैन्य सहायता प्राप्त करने के लिए यारोस्लावकिन के चेकपॉइंट पर लौटने की आवश्यकता है। केवल दो समूह बचे हैं - "ज़ोन के दिग्गज", साथ ही चारोन के वार्ड। अगला कार्य पूरा करने के बाद केवल बाद वाला ही आपके लिए उपलब्ध होगा।

एक सफलता के लिए तैयार हो जाओ

इस संशोधन का दौर ख़त्म हो रहा है. अब आपको सबसे प्रभावशाली स्टॉकरों में से एक, स्लेवेन, साथ ही उसके विशाल समूह का समर्थन हासिल करने के लिए थोड़ा इधर-उधर भागना होगा। सबसे पहले, यह अविश्वसनीय मारक क्षमता है, और दूसरी बात, चारोन ने हमले में भाग लेने से इंकार कर दिया जब तक कि स्लेवेन उसके साथ न हो। इसलिए यदि आप स्लेवेन के सभी आदेशों को पूरा कर सकते हैं और उसे समग्र बलों में शामिल कर सकते हैं, तो आप खेल के अंतिम भाग में आगे बढ़ सकते हैं।

आंधी

तो, सभी गुट इकट्ठे हो गए हैं और हमला करने के लिए तैयार हैं। आपका लक्ष्य सर्वनाश समूह है, जो सभी जीवन को नष्ट करने और सत्ता पर कब्ज़ा करने की तैयारी कर रहा है। तो आपके सामने एक बहुत ही महाकाव्य लड़ाई है, जो इस संशोधन को सबसे लोकप्रिय में से एक बनाती है। सबसे पहले आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र पर धावा बोलने की जरूरत है, जहां सर्वनाश के नेता बैठते हैं। वहां आप चारोन की आत्महत्या देखेंगे, जो आपको इस लड़ाई में बढ़त हासिल करने से नहीं रोक पाएगी। हालाँकि, उसी समय, सर्वनाश की मुख्य ताकतें क्षेत्र छोड़ देती हैं, जिसकी आप अनुमति नहीं दे सकते। आपको उन पांच समूहों का पीछा करने और उन्हें नष्ट करने की आवश्यकता होगी जो सर्वनाश का हिस्सा थे। इसके बाद ही आप वोरोनिन को कार्य सौंपने, जर्मन से बात करने और मार्ग को पूरा करते हुए ज़ोन छोड़ने में सक्षम होंगे।

सबसे पहले, चेकपॉइंट पर और न्यूबीज़ के प्राचीन में, आपको सभी संभावित पात्रों (सैन्य तकनीशियन, चेकपॉइंट कमांडर कैप्टन यारोस्लावकिन, जर्मन, टॉलिक, फॉक्स, वुल्फ, शुस्ट्री) से बात करने की ज़रूरत है, इससे हमें कई क्वेस्ट और अतिरिक्त मिलेंगे कार्य:

1. तकनीशियन: कार्य "क्षेत्र से बाहर निकलें" - खेल के अंत में उपलब्ध होगा;

2. जर्मन, यारोस्लावकिन: कार्य "कुछ करने के लिए खोजें" - सिदोरोविच से बात करें;

3. टॉलिक: कार्य "पुरानी किंवदंती की जाँच करें" - सेना के गोदामों में रक्तपात करने वालों के गाँव में "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" कलाकृतियाँ खोजें (यह कलाकृति बारटेंडर या स्वैम्प डॉक्टर को दी जा सकती है);

4. फॉक्स: कार्य "पिपरियाट में मामला खोजें" - पिपरियात में होटल के कमरों में से एक में;

5. फुर्तीला: कार्य "घेरा साफ़ करें" - घेरा (एटीपी, लैंडफिल के सामने चौकी) पर सभी डाकुओं को नष्ट करें;

6. सिदोरोविच: कार्य: "अपने... अनुभव के लिए रोमांच खोजें" - खोज पात्रों से बात करें (वुल्फ, पेत्रुखा, कैप्टन कुज़नेत्सोव);

7. कुज़नेत्सोव: कार्य "चेकपॉइंट कमांडर से बात करें" (यारोस्लावकिन)।

एम्बर और बार

नतीजतन, यारोस्लावकिन हमें "यंतर को भोजन पहुंचाने" के कार्य के साथ यंतर भेजता है। यंतर पर हम सखारोव को खोजते हैं और x16 पर जाने के संकेत के साथ "पता लगाएं कि क्या हुआ" कार्य प्राप्त करते हैं। प्रयोगशाला में हम पिनोशे से मिलते हैं, वह उसे फैंटम के पास भेजता है, जो "जानकारी ढूँढ़ने" का काम देता है - तीन ज़ोम्बीफाइड लाशों की जाँच करें (दो बंकर के पास, और एक डीटी से x16 तक संक्रमण से सड़क पर)। हम खोजते हैं, भूत को रिपोर्ट करते हैं (सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दूसरे स्थान पर जाने से इनकार करते हैं)। हम जानकारी की तलाश में बार की ओर बढ़ते हैं।

बार में हम फिर से सभी संभावित खोज पात्रों के साथ बात करने का प्रयास करते हैं:

1. बारटेंडर: कार्य "टिमोखा मर्क को ढूंढना" - "खोज" समूह बार के क्षेत्र पर आधारित है - जब हम सभी से बात करते हैं, तो टिमोखा हैंगर में बार के सबसे करीब आग के पास दिखाई देगा।

2. एर्मोल: लैंडफिल में सुरंग में एक संशोधित एमपी -5 ढूंढें - हम इसे ढूंढते हैं, इसे लाते हैं, एर्मोल बिक्री पर हथियार और सूट डालता है;

3. गेना हैकर: लैंडफिल में लैपटॉप के साथ एक केस ढूंढें - हम इसे ढूंढते हैं (हैंगर के पास एक क्रेन), गेना को जीजी ग्रुपिंग को बदलने का अवसर मिलता है;

मर्क के साथ बात करने के बाद, हम बारटेंडर के साथ फिर से बात करते हैं, जो हमें फ्रीडम के नेता के साथ बात करने के लिए एएस में भेजता है। लुकाश से बात करने के लिए, आपको पहले मैक्स और स्क्रुगा से बात करनी होगी। लुकाश के साथ बातचीत के दौरान, वोरोनिन से एक निमंत्रण आता है - हम बार में जाते हैं।

वोरोनिन जीजी को डार्क वैली में x18 प्रयोगशाला में भेजता है, लेकिन इससे पहले उसे दरवाजे के लिए लापता कोड ढूंढना होगा।

डार्क वैली में, कोड की खोज में, आपको कई स्थानों (बेस पर चीफ का कमरा, गैस स्टेशन प्रशासन भवन की दूसरी मंजिल पर सुरक्षित, कॉर्डन में संक्रमण के पास खेतों में से एक में एक बॉक्स) की जांच करने की आवश्यकता है , प्रयोगशाला का दरवाजा), जिसके बाद हम मुखबिर के पास जाते हैं (संकेत कार्य विवरण में है)। अपने कोड के लिए, मुखबिर एग्रोप्रोम के मोल में स्थित "ब्लैक सोल" कलाकृति को खोजने की मांग करता है।

एग्रोप्रोम में हम हिटलर से मिलते हैं और मदद करते हैं। हम एग्रोप्रोम भूमिगत में मोल की लाश पाते हैं, कलाकृतियां लेते हैं (आप लेखक के शस्त्रागार की उपस्थिति के लिए स्ट्रेलका के समूह के कैश में पाइप का एक साथ निरीक्षण कर सकते हैं, जिसके बारे में स्वैम्प डॉक्टर संकेत देता है अगर हम उसे "दिल" के साथ दिखाते हैं नियंत्रक'' कला के), इसे मुखबिर के पास ले जाएं, और प्रयोगशाला से कोड प्राप्त करें।

हम x18 के अंदर जाते हैं और जानकारी के साथ एक मामला पाते हैं (हमें वॉकी-टॉकी, लैपटॉप और सिस्टम इकाइयों के रूप में बहुत सारा कचरा भी मिलता है जिन्हें केवल बेचा जा सकता है; उन्हें खोजों के लिए आवश्यक नहीं है)। चूँकि हमें चारोन से एक एसएमएस प्राप्त होता है, हम मामले के बारे में पहले मुखबिर से बात करते हैं, फिर बारटेंडर से, और उसके बाद ही हम इसे वोरोनिन के पास भेजते हैं। जनरल हमें पकड़े गए वैज्ञानिक से बात करने के लिए भेजता है, जिससे हम राडार पर एपोकैलिप्स ग्रुप के आधार के बारे में सीखते हैं। हम सिदोरोविच से स्ट्रेलोक को एक व्यापारी बनाने और राडार में जाने के लिए कहते हैं।

एक्स-10 और उससे आगे

प्रयोगशाला x10 (बर्नर स्विच के करीब) में हम नंबर 11 ढूंढते हैं और उससे तब तक बात करते हैं जब तक कि कार्य "प्रयोगशाला की जांच करें" को पूरा नहीं माना जाता (आप अंतिम वाक्यांश कहे बिना बातचीत छोड़ सकते हैं, या 11वां एक शव बन जाएगा) बातचीत से पहले, फिर उसकी लाश की खोज करते समय कार्य गिना जाएगा, अन्यथा पूरा समूह शरमा जाएगा)।

हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं, जो हमें स्वैम्प डॉक्टर (एग्रोप्रोम कालकोठरी में स्ट्रेलका समूह का छिपने का स्थान) के पास भेजता है।

डॉक्टर स्ट्रेलोक को चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में सर्वनाश पर संयुक्त रूप से हमला करने के लिए पिपरियात में चारोन से एक बैठक का निमंत्रण देता है।

ऐसा करने के लिए, जीजी को एकीकरण के बारे में समूहों और पिपरियात जाने के बारे में खोज समूह के साथ सहमत होने की आवश्यकता है। डॉक्टर एग्रोप्रोम में तीन डिटेक्टरों को खोजने और उन्हें वोरोनिन (दलदल में एक ट्रेलर, पश्चिमी परिसर की मुख्य इमारत की पहली मंजिल, एग्रोप्रोम के पूर्वी परिसर की केंद्रीय इमारत की दूसरी मंजिल) तक ले जाने का काम भी देता है। . हम डिटेक्टर ढूंढते हैं, उन्हें वोरोनिन ले जाते हैं, कार्य स्वीकार कर लिया जाता है और डिटेक्टर आसानी से बेचे जा सकते हैं।

कार्य "गुटों से सहमत"

1. हम वोरोनिन के साथ एक समझौते पर पहुंचे हैं;

2. हम लुकाश से सहमत हैं;

3. हम सेना के साथ एक समझौते पर आते हैं (घेराबंदी पर चौकी पर कैप्टन यारोस्लावकिन);

4. हम ज़ोन के दिग्गजों (कॉर्डन पर न्यूकमर विलेज में पेत्रुखा) के साथ एक समझौते पर पहुंचे हैं।

5. हम पिपरियात में चारोन से सहमत हैं (चारोन स्लेवेन के कार्य "ब्रेकथ्रू के लिए तैयारी" को पूरा करने के बाद ही दिखाई देगा)।

स्लेवेन से असाइनमेंट: "एक सफलता के लिए तैयार रहें"

1. हम स्लेवेन से बात करते हैं, वह और समूह पिपरियात में जीजी में शामिल होने के लिए सहमत हैं, लेकिन इसके लिए आपको 6 डैगर्स प्राप्त करने की आवश्यकता है;

2. हम बारटेंडर से बात करते हैं, वह पैसे के लिए सिदोरोविच को भेजता है और एर्मोल और ग्रिशा बुडुलाई के साथ पैसे कमाने के बारे में बात करने की पेशकश करता है;

3. एर्मोल डार्क वैली में बेहेमोथ से मामला लेने की पेशकश करता है (जेना हैकर जीजी समूह को बदल सकता है)। बेहेमोथ की लाश की जांच करते समय कार्य गिना जाता है, हम एर्मोल लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं;

4. ग्रिशा बुदुलाई ने जंगली क्षेत्र में अपने दोस्त को खोजने के लिए कहा - हमें एक लाश मिलती है (ऊपर, गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास क्रेन बीम के केबिन में), रिपोर्ट करें, पैसे प्राप्त करें;

5. सिदोरोविच पैसे देता है और कहता है कि फैन जीजी को ढूंढ रहा था। फैन को एक काम करना है - यंतर पर x16 प्रयोगशाला से एक केस लाना, अगर हम इसे लाते हैं, तो हमें इनाम के रूप में एक स्टनर मिलता है;

"कर्तव्य। युद्ध का दर्शन" एक ऐसा माध्यम है जिसने S.T.A.L.K.E.R जैसे प्रतिष्ठित खेल के इतिहास पर एक बड़ी छाप छोड़ी है। खेल की दुनिया की विशाल मात्रा और कथानक के विस्तृत विस्तार के कारण यह अपना अलग स्थान रखता है। मैं यह भी कहना चाहूंगा कि शूटआउट और अन्य एक्शन के प्रशंसक सबसे अधिक परेशान होंगे, क्योंकि यह मॉड मुख्य रूप से कथानक में बदलाव और नायक की समस्याओं में पूर्ण विसर्जन पर केंद्रित है।

कहानी स्वयं "एपोकैलिप्स" नामक कथानक की निरंतरता है, हालाँकि, यदि आपने पिछला भाग नहीं निभाया है, तो इससे अधिक असुविधा नहीं होगी, क्योंकि श्रृंखला पूरी तरह से स्वतंत्र है। "स्टॉकर: ड्यूटी। युद्ध का दर्शन" का पूर्वाभ्यास काफी बड़ा है, इसलिए इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि बहुत सारे पत्र होंगे, क्योंकि यह यथासंभव विस्तृत होगा।

वॉकथ्रू स्टॉकर: ऋण। युद्ध का दर्शन - शुरुआत

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हम कॉर्डन के पास एक बंकर में शुरू करते हैं। हम योद्धा से बात करते हैं, और फिर बर्जर से, कार्य प्राप्त करते हैं और बॉस के पास जाते हैं, जो हमें पिपरियात ले जाएगा।

हम एक मनोरंजन केंद्र (संस्कृति का घर) की तलाश से शुरू करते हैं, इमारत काफी बड़ी है, इसे मानचित्र पर ढूंढना कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन बस मामले में हम एक स्क्रीनशॉट जोड़ देंगे। वहां हमें आवश्यक समूह मिल जाता है और अब प्रक्रिया यथासंभव सरल है। हम स्लेवेन के साथ बात करते हैं, फिर समूह के प्रत्येक व्यक्ति के साथ और फिर स्लेवेन के साथ। हम समझते हैं कि कोई भी बर्जर के साथ व्यवहार नहीं करना चाहता, इसलिए हमें सब कुछ स्वयं ही तय करना होगा। और अब हम वहां जाते हैं जहां हमें जानकारी मिल सकती है: खरीदें, चोरी करें, नॉक आउट करें या बेचें - बार को। हालाँकि, यह एक उबाऊ रास्ता है, तो आइए इसमें थोड़ी दिलचस्पी जोड़ें।

पास होने के लिए सबसे अच्छा विकल्प राडार की ओर जाना है, जिसमें स्पॉन का स्थान मूल से नहीं बदला है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। आपको लुकोश से बात करनी होगी और सेना के गोदामों की ओर जाना होगा। तब हम उस कप्तान को ढूंढ लेंगे जिसे हमारी मदद की ज़रूरत है। इसमें मरीज को फ्रीडम बेस में मौजूद डॉक्टर तक पहुंचने में मदद करना शामिल है। इसमें कुछ भी मुश्किल नहीं है; हम जगह पर पहुंचते हैं, चयनकर्ता से बात करते हैं और इस तरह खोज पूरी करते हैं। हम तुरंत एक और कुत्ता लेते हैं, जिसे सिदोरोविच के बार में मौजूद मरीज के लिए इंसुलिन ढूंढना है। इस प्रकार हमारी इतनी दूर की यात्रा अकारण नहीं होगी।

वॉकथ्रू स्टॉकर: युद्ध का ऋण दर्शन - बारटेंडर के साथ समस्याएं

बार तक जाने के लिए आपको अपना सारा सामान झोरिक के पास छोड़ना होगा, इसके अलावा कोई रास्ता नहीं है। आपको बारटेंडर के साथ बातचीत शुरू करने में जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए, क्योंकि उसे तीन शिकारियों के साथ काफी गंभीर समस्याएं हैं, जो बातचीत के दौरान आपको बस बेहोश कर देंगे और फिर आपसे छुटकारा पा लेंगे, इसलिए आपको थोड़ी चालाकी शामिल करने की जरूरत है। हम एक F1 एर्मोलोव ग्रेनेड खरीदते हैं और तुरंत इसे इस तिकड़ी पर फेंक देते हैं, और यदि कोई जीवित बचा है, तो हम उसे चाकू से खत्म कर देते हैं। केवल अंतिम चरण बारटेंडर से बात करना है और तदनुसार, बार से बाहर निकलते समय अपना सामान उठाना है। फिर हम अंडोरा की ओर बढ़ते हैं, वहां हम पहले से ही एक टुकड़ी से मिलते हैं जो आपको वोरोनिन तक ले जाएगी।

वॉकथ्रू स्टॉकर: युद्ध का ऋण दर्शन - वोरोनिन

लुकाश के साथ पिछले संवाद से, आपको पता होना चाहिए कि वह राडार पर विकसित हुई स्थिति से बहुत असंतुष्ट है, क्योंकि खोज दल के कारण उसके लोग मुसीबत में पड़ गए थे। एक भाग्यशाली संयोग से, वोरोनिन भी वर्तमान स्थिति से असंतुष्ट है, और हमारे खिलाफ कुछ शिकायतें भी हैं, क्योंकि हमने स्वतंत्रता के साथ सहयोग किया है, यहां, खिलाड़ी को पहली पसंद जो करने की ज़रूरत है वह कर्तव्य की श्रेणी में शामिल होना है, या बने रहना है वही अकेला, लेकिन उसके लिए काम भी करता है। वास्तव में, सबसे अच्छा विकल्प इस टीम में शामिल होना है, क्योंकि इसमें शामिल होने से कोई नुकसान नहीं होता है। हालाँकि, भले ही आप स्वतंत्रता के प्रेमी हों, सहयोग एक अच्छा निर्णय है जो कथानक को प्रभावित करता है। वोरोनिन का पहला कार्य प्राप्त करने के लिए, पैंजर पर जाएँ, जो एक कर्नल भी है। अधिक दूर न जाने के लिए, हम अतिरिक्त कार्य प्राप्त करने के लिए ग्रिशा से भी बात करते हैं।

वॉकथ्रू स्टॉकर: युद्ध का ऋण दर्शन - इंसुलिन और अन्य कार्य

अब आपको एक बार में 3 काम पूरे करने होंगे। सबसे पहले डार्क वैली से जुड़ी जानकारी पर फोकस करते हैं तो सबसे पहले हम लैंडफिल पर चलते हैं। एक स्नाइपर जो अपना दिमाग खो चुका है, वहां हमारा इंतजार कर रहा होगा, इसलिए हम सावधानी से उसे हटा देते हैं और ड्रैगुनोव राइफल ले लेते हैं। टीडी की ओर बढ़ते हुए, हम "ज़ोन के दिग्गजों" से मिलेंगे, जिसके बाद हमें वेप्रेम के साथ बात करने की ज़रूरत है। वह आपको समूह के नेता के पास ले जाएगा, जिसमें सैद्धांतिक रूप से हमारी रुचि है। ल्युटी प्रयोगशाला के ऊपर की इमारत में स्थित है, जो हमारे स्थान से सीधे दिशा में है। उससे बात करने के बाद, आपको x-18 प्रयोगशाला में जाना होगा। मुख्य शत्रु पोल्टरजिस्ट होगा, जो निचले स्तरों पर स्थित है। उसे मारने के बाद, हम टूलबॉक्स इकट्ठा करते हैं और एक बंद दरवाजा पाते हैं, बस, यहां से लाभ के लिए और कुछ नहीं है।

आगे हम गैस स्टेशन की ओर बढ़ते हैं। हम दरवाजे के ऊपर खड़े पीछा करने वाले से बात करते हैं, जिसके बाद हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और बेस्यक के साथ बातचीत शुरू करते हैं। संवाद के दौरान, आप बदले में जानकारी साझा करते हैं, वह आपको बताएगा कि वह क्या जानता है, इसके अलावा, आपको समूह को स्टेशन तक ले जाने के लिए एक गाइड खोजने के लिए एक अतिरिक्त खोज प्राप्त होगी। अब हम फ़ैक्टरी की ओर जा रहे हैं। मुख्य कार्य दस्यु नेता बोर्मन को ढूंढना है, एक मार्गदर्शक के रूप में, वह चेरनोबिल की छाया से बोरोव के स्थान पर होगा। उसके साथ बातचीत समाप्त होने के बाद, हम खेत की ओर जाते हैं। यह डार्क वैली कॉर्डन के संक्रमण के बगल में स्थित है। हम सभी इमारतों की तलाशी लेते हैं, उनमें से एक में हमें कोवल मिलता है, जो चौकी का प्रमुख भी है। खोज के पहले भाग को पूरा करने के लिए आपको उससे बात करनी होगी।

अब आपको घेरा पर जाने की जरूरत है। शिकारियों और कुत्तों का एक गिरोह पहले से ही वहां घात लगाकर इंतजार कर रहा है, जिसे आखिरी तक खत्म किया जाना चाहिए। हम मोटर ट्रांसपोर्ट उद्यम की ओर बढ़ रहे हैं, लेकिन साथ ही हमें डाकुओं को छुए बिना इसे गुप्त मोड में करने की आवश्यकता है। अब कार्य सिदोरोविच को ढूंढना और उसका इंसुलिन लेना है। जबकि सिदोरोविच इंसुलिन दे रहा है, वह हमें बताएगा कि बंकर में 3 लोग उसके सहयोगी हैं और उन्हें नष्ट करने की जरूरत है। सभी के शाश्वत नींद में सो जाने के बाद, हम फिर से सिदोरोविच से बात करते हैं, जो बताएंगे कि उन्हें भी इंसुलिन की जरूरत है। अब बर्जर के साथ स्थिति स्पष्ट करना उचित है। उससे बात करने के बाद, वह नामों की सूची बनाना शुरू करेगा और एक भाग्यशाली संयोग से, इस सूची के कारण, हमारे रोगियों में से एक हमारा रोगी है, जिसके लिए हमें अग्रिम भुगतान प्राप्त होता है। फिर चेकपॉइंट से फिर से कॉल आती है, और बॉस से बात करने के बाद आपको बार में वापस लौटना होगा। तय की जाने वाली दूरी काफी बड़ी है और आपको किसी गोलीबारी की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।

बार में प्रवेश करने के बाद, लुकाश हमसे संपर्क करता है, जो मुझे लगता है कि कई लोगों को डरा देगा। यह पता चला है कि इंसुलिन के साथ कार्य विफल हो गया था और अब हमें सभी उपलब्ध जानकारी को लीक करने के लिए पैंजर को खोजने की आवश्यकता है। हैकर से बात करने पर हमें दूसरे व्यक्ति के बारे में कुछ जानकारी मिलती है जिसकी बर्जर को ज़रूरत है।


वॉकथ्रू स्टॉकर: रडार पर युद्ध कार्य का कर्तव्य दर्शन

खोज को पैंजर से लिया जाना चाहिए और सेना के गोदामों के माध्यम से स्वतंत्रता बेस से लेक्टर तक ले जाया जाना चाहिए। वहां आपको पता चलेगा कि फिलहाल वह वहां नहीं है, यही बात आपको लुकाश को बतानी है। संवाद से आपको पता चलता है कि डॉक्टर और मरीज गायब हो गए हैं। किसी को कुछ नहीं पता, और लुकाश के पास कहने के लिए कुछ खास नहीं है, इसलिए हम राडार पर जाते हैं। इस समय, मुझे याद है कि गेम में एक्शन भी है, क्योंकि हम खुद को बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ शूटआउट में पाते हैं। दुर्भाग्य से, हर कोई आपके खिलाफ है, इसलिए हम सीसे की बाल्टियों को कांटे से तोड़ते हैं। जैसे ही हम वहां पहुंचे, हम पैंजर लौट आए, बार में प्रवेश करते ही एक सामान्य संदेश भेजा जाता है। रिपोर्ट के बाद, कार्य पूरा माना जाता है और हम एक नया कार्य लेते हैं।

वयोवृद्ध क्वेस्ट

कार्य काफी व्यापक है, इसलिए काफी समय बिताने के लिए तैयार रहें। सबसे पहले आपको एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट जाना होगा और वहां आपको दूसरी मंजिल पर रोमास्या मिलेगा। बाद में हम पताका की ओर बढ़ते हैं, सूची में वोदका की एक बोतल होनी चाहिए, और रिश्वत की मदद से हम पायलट के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं। इसके बाद, आपको पायलट के लिए भूमिगत होने की ज़रूरत है, जो अपनी किस्मत आज़माना चाहता था और कैश ढूंढना चाहता था। कुछ सेकंड बाद हमें एक लाल चिन्ह दिखाई देता है और आवाजें सुनाई देती हैं, हम तुरंत समूह बनाते हैं और जल्दी से वापस आ जाते हैं। OZK के लिए वारंट अधिकारी और सार्जेंट मेजर के बगल में। उसे खोजने के लिए, हम इमारत छोड़ देते हैं, वह कार के पास होगा। फोरमैन ने पहले ही अनुभवी को सूट दे दिया है, इसलिए हम बाद वाले से बात करते हैं और एक्सयू को संपार्श्विक के रूप में छोड़ देते हैं।

हम वापस लौटते हैं और पायलट को पाते हैं, जिसका खून बह रहा है और वह गैस मास्क के बिना नहीं रह सकता, जिसे हमें प्राप्त करने की आवश्यकता है। छिपने की जगह छोड़ने के तुरंत बाद, हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं जब तक कि हम सीढ़ियों से नहीं टकराते, ऊपर जाते हैं और थोड़ा दाहिनी ओर हमें दीवार में एक दरार दिखाई देती है, जिसमें हमें रेंगने की जरूरत होती है। गैस मास्क वाला बैकपैक पत्थरों के ढेर के पीछे पड़ा है, हम इसे लेते हैं और अपने दोस्त के पास लौट आते हैं। फिलहाल उनसे बात करना संभव नहीं होगा, क्योंकि मीटिंग को लैंडफिल में ट्रांसफर किया जा रहा है. अब आपको सूट वापस करना होगा और कंकाल उठाना होगा। इसके बाद, कथानक एक वार्तालाप के साथ आगे बढ़ता है जिसे हमारा पीडीए पकड़ लेता है; कुछ भी कहना मुश्किल है, लेकिन शार्क और सियार के स्पष्ट कॉल संकेत सुनाई देते हैं। अब यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, पताका पर लौटना और प्राप्त सारी जानकारी बताना आवश्यक है।

घटनाओं का आगे का विकास मनमाना है, लेकिन उस इमारत में जाना सबसे अच्छा है जहां मोल को चेरनोबिल की छाया से बचाया गया था। तीसरी मंजिल पर चढ़कर हम शार्क से मिलेंगे, जो उस समय बात कर रही थी। आपको उसके साथ कुछ वाक्यांशों का आदान-प्रदान करने और व्यापारी के साथ बातचीत शुरू करने की ज़रूरत है, जो आपको दलदल के किनारे से शॉट के बारे में बताएगा। हम इस स्थान पर अपना व्यवसाय समाप्त करते हैं और इन दलदलों में जाते हैं। वहाँ एक गाड़ी होगी जिसमें बातचीत में दूसरा भागीदार - सियार - बैठा है। यह स्पष्ट है कि आपको बात करने की ज़रूरत है, और फिर स्नाइपर को हटा दें और उसे प्राथमिक चिकित्सा किट दें। संवाद से हम समझते हैं कि एपोकैलिप्स समूह उसका पीछा कर रहा है और अब हमें उन्हें हमेशा के लिए सुलाना है। लेकिन सियार हमारी मदद भी करता है - प्रार्थना करने में। सभी को निर्जीव शरीरों में बदलने के बाद, हम सियार के पास लौटते हैं और देखते हैं कि वह समाज से खो गया है। क्षेत्र में कई लाशें हैं जिन्हें पीडीए को खोजने के लिए खोजा जाना चाहिए, जिसके मालिक को क्विक कहा जाता है, और यदि आप बर्जर के नामों की सूची को याद करते हैं, तो यह पता चलता है कि यह उन पीछा करने वालों में से एक है जिसे वह ढूंढ रहा था। ट्रेलर में उनका शव शांति से पड़ा हुआ है।

अब आपको पिस्सू बाजार में लौटने की जरूरत है, जो लैंडफिल में स्थित है। हमें पायलट से अनुसंधान संस्थान कालकोठरी के संबंध में जानकारी प्राप्त होती है। अगला टीडी के लिए एक सहवर्ती मिशन है। जैसे ही हम स्थान पर पहुंचते हैं, हम बेस्यक के पास जाते हैं, जो हमें पैसे देता है। हम अपने कॉमरेड को योग्य 5000 देते हैं। हमें पता चलता है कि दिग्गज केंद्र की ओर जा रहे हैं। फिर से अच्छे पुराने लैंडफिल में, जहां हमें बेज़मैटर्नी से एक एसओएस प्राप्त होता है, हम कब्रिस्तान में जाकर मदद के लिए इस अनुरोध का जवाब देते हैं जहां "चेरनोबिल की छाया" एक एकाग्रता शिविर था। हमारे मित्र का कार्य बहुत सरल है: सभी शत्रुओं को गोली मारो। यहां आप सहमत या इनकार कर सकते हैं, लेकिन फिर भी सहायता प्रदान करना बेहतर है, इसके दो कारण हैं: मशीन गन के रूप में एक इनाम और खेल के अंत में इस "सांस्कृतिक" के साथ एक बैठक। कार्य पूरा करने के लिए, आपको पैंजर के पास लौटना होगा, जो बार में लगन से हमारा इंतजार कर रहा है।

हमें अगला कार्य उसी चरित्र से मिलता है; हमें शार्क से मिलना है। और जैसा कि बाद में पता चला, बाद वाले ने फैसला किया कि रुबिक और जैकल बहुत लंबे समय से एक साथ रह रहे थे और अब इसे खत्म करने का समय आ गया है। हालाँकि, आपको नहीं जाना चाहिए; आपको उन लाशों की खोज करने की ज़रूरत है, जो जल्दी में नहीं हैं और सियार के पीडीए को पाने के लिए नीचे हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम पैंजर को हर चीज के बारे में सूचित करते हैं, और वह एक ही काम देता है - शार्क को हटाना और यह सुनिश्चित करना कि वह बोर्मन के साथ अपनी अंतिम यात्रा पर जाए। हमारे अद्भुत मित्र - एग्ज़ॉस्ट और ग्लॉक - इसमें हमारी सहायता करेंगे।

पर्यटक और संबंधित खोज

लैंडफिल में हमें अनिसिमोव से पता चला कि बर्जर को कुछ समस्याएं हैं। फिलहाल, अकुल और बोर्मन प्राथमिकता हैं। न तो पहला होगा और न ही दूसरा होगा। लेकिन यह अभी भी इन जगहों पर जाने लायक है। जहां तक ​​बर्जर का सवाल है, स्लेवेन ने उसे मारने की कोशिश की, लेकिन मैं नहीं कर सका, क्योंकि वह चला गया था। कार्य पूरा हो गया है, जिसके बाद हम गांव में नवागंतुक के पास जाते हैं। भेड़िये की जगह उस गाइड ने ले ली है जिससे पर्यटक बच निकले थे और आपसे मदद मांगता है। वह पुल के नीचे सैनिकों की चौकी तक जाता है, राडार को देखता है और पीले बिंदु देखता है - पर्यटक। हम मुख्य से बात करते हैं और खोज समाप्त करते हैं। हम बार की ओर जाते हैं, लेकिन हम गॉडफादर के लिए एक संदेश को रोकते हैं, कॉर्डन में वापस उस स्थान पर जहां पर्यटक आराम कर रहे थे, वे मर चुके हैं - आपको खोज "रोष" प्राप्त होती है (लड़की की खोज करना सुनिश्चित करें)। एटीपी में हम सभी डाकुओं को मारते हैं और गाइड के पास जाकर सब कुछ बताते हैं। बार में, हम स्लेवेन से मिलते हैं, पैंजर से बात करते हैं, और फिर बारटेंडर से।


वैज्ञानिक

हम यंतर की ओर जाते हैं, डीटी पर हमें भालू और शार्क के बारे में एक संदेश मिलता है। चलो आगे बढ़ते हैं, शिकारियों का एक समूह, मुख्य से बात करते हैं और शार्क की प्रतीक्षा करते हैं। हम शिकारियों को मारते हैं और भालू से बात करते हैं, जो हमें मार गिराता है। हम ज़ोंबी के बगल में जागते हैं, जिन्हें हम मारते हैं और रडार पर जाते हैं।

हम बंकर की ओर जाते हैं और डॉक्टर से बात करते हैं। इसे सिद्ध करने के लिए, आइए x-10 पर जाएँ। वास्तव में, आपको पूरी प्रयोगशाला में इधर-उधर भागने और वस्तुओं की तलाश करने की आवश्यकता नहीं है, हम लैपटॉप उठाते हैं और एक पीछा करने वाला दिखाई देता है, हम उसे एक भागीदार के रूप में लेते हैं और उसकी वस्तु लेते हैं। हम आखिरी वाला डॉक्टर को देते हैं, वह हमें बाहर जाने के लिए भरोसा करता है। वहां हम बर्लीव और पिनोशे से बात करते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं और उनकी रक्षा करते हैं, जिस तरह से बर्लीव कोने के आसपास गायब हो जाएगा, हम वहां भी जाते हैं, क्योंकि राडार में एक संक्रमण होता है। पिनोशे रुकता है, हम बर्लीव जाते हैं, मारते हैं और खोजते हैं, पिनोशे से बात करते हैं और उसे बार में भेजते हैं। हम x-10 की ओर बढ़ते हैं, वहां हमें मानचित्र पर वुल्फ, स्ट्रेलोक और घोस्ट दिखाई देंगे। ब्रेन बर्नर बंद करें और स्ट्रेलोक से बात करें। चलो यंतर चलते हैं। हम बंकर में जाते हैं, हम समझते हैं कि कोई वैज्ञानिक नहीं हैं, हम पैंजर में वापस जाते हैं। हम रेमेज़ोव को हेलमेट देने के लिए बेस पर जाते हैं। और फिर से यंतर को।

दाहिनी ओर गेट x-16 पर, मानचित्र पर एक लाश अंकित होगी, उसे खोजें, वापस जाएँ। हमें सड़क पर एक शार्क दिखाई देती है, हम बस उसे ग्रेनेड से मार देते हैं और पैंजर की ओर चले जाते हैं। हमें एक कलाकृति खोजने का कार्य मिलता है। इस कार्य में कोई समस्या नहीं होगी, सब कुछ मानचित्र पर है। खोजने पर पता चलता है कि यह एक नई दवा है और लेनी-रेजर्स को नष्ट करना भी जरूरी है।


हम पिपरियात में उस इमारत में जाते हैं जहां शुरुआत में "खोज" हुई थी। हम मोनोलिथ के रखवाले से बात करते हैं। इसके बाद हम स्टेशन 1 पर जाते हैं, पहले चौकी पर हम मुख्य चौकी से बात करते हैं, फिर ताबूत में संक्रमण के लिए, दूसरी चौकी, हम मुख्य चौकी से बात करते हैं और पिनोशे के पीछे दक्षिणी चौकी की ओर जाते हैं।

हम चौकी पर सेना से मिलते हैं और पिनोशे से बात करने के बाद हमें एहसास होता है कि रेज़र कृषि उद्योग की कालकोठरी में हैं। आपको घेरे में शुस्ट्रोय से एक सूट लेना होगा। चलो ताबूत पर चलते हैं। स्थान से गुजरते हुए हमारी मुलाकात स्लेवेन से होती है, जो स्टेशन 2 और मृत शहर के बारे में जानकारी देता है। आइए स्टेशन 1 से पार करके स्टेशन 2 की ओर चलें। हम ताबूत को छोड़ते हैं, बड़े गेट पर जाते हैं और स्टेशन 2 की ओर जाते हैं। हम उत्तर-पूर्वी गेट से गुजरते हैं, रास्ते में हमें युद्ध के दिग्गजों की कई लाशें और एक मशीन गन मिलती है। . आगे डाकुओं के साथ-साथ दिग्गजों की लाशों का एक और ढेर है। फिर हम गेट से गुजरते हैं, जो आपके ठीक सामने स्थित है, जिससे हम यंतर पर समाप्त होते हैं। हम वैज्ञानिकों के बंकर की ओर जाते हैं जहां रेमेज़ोव स्थित है, जो वस्तु से निपटने के लिए कहता है।

हम प्रयोगशाला की ओर जाते हैं, वहां पंप गन वाला एक आदमी है, हम उससे निपटते हैं, और डॉक्टर के पास वापस जाते हैं। एक सूट के लिए शुस्ट्रोय के मार्ग से होते हुए घेरा जारी रखें। वस्तु विनिमय में 3 कलाकृतियाँ होती हैं; यदि आपके पास वे नहीं हैं, तो आप उन्हें एक मॉड के माध्यम से उत्पन्न कर सकते हैं (जिसे आपको अलग से डाउनलोड करना होगा, जिसे "स्पॉनर" कहा जाता है) या उनकी तलाश करें। हमें कालकोठरी में पोशाक मिलती है। हम स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान पर जाते हैं, लाशों की खोज करते हैं और कार्य को विफल कर देते हैं। हम पैंजर जाते हैं, उससे बहस करते हैं और एक विसंगति के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं जो हमें डेड सिटी तक पहुंचने में मदद करेगी।

अब हम कर्ज के लिए काम नहीं करते. हम लुकाश के पास जाते हैं और उसे वह सब कुछ बताते हैं जो हम जानते हैं। रडार के आगे और x-10 तक। हम मानचित्र पर निशान के पास पहुंचते हैं, टॉर्च बंद करते हैं और हथियार हटा देते हैं। वुल्फ और अन्य लोग आते हैं, एमजी में हम आखिरी वाले से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। हम सभी से बात करते हैं, बर्लीव को मारते हैं और स्ट्रेलोक से फिर से बात करते हैं। हम बॉक्स से एके-47 लेते हैं और खोज प्राप्त करने के लिए रेज़नी को पकड़ते हैं।

हम मुद्दे की ओर दौड़ते हैं, सर्वनाश के साथ लड़ाई होती है, और यहीं पर मदरलेस मदद करेगा। हम कार्य पूरा करते हैं और रेज़नी जाते हैं, वह पिपरियात जाता है, हम सर्वनाश में जाते हैं। हम बोर्मन से बात करते हैं, अपने सारे कपड़े उतारते हैं और इमारत में लाशों के पास जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं, एक को देखते हैं और कार्य लेते हैं। हम मुद्दे पर जाते हैं, लाशें देखते हैं और लौट आते हैं। हम कार्य लेते हैं और एक फ्लेमेथ्रोवर लेते हैं, गीक्स को मारते हैं। हम लौटते हैं, शिविर के चारों ओर घूमते हैं और शार्क लोगों को ढूंढते हैं, हम उनका विलय करते हैं। हम "संख्याओं" के बीच दौड़ते हैं और अंत में हमें "X" से एक कार्य प्राप्त होता है।

हम गीक्स को मारते हैं, उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है, कार्य विवरण यह सब कहता है। हम संदेश प्राप्त करते हैं और मानचित्र पर बिंदु पर जाते हैं। हम डॉक्टर को मारते हैं, पीडीए लेते हैं, बेस्यक से जानकारी कॉपी करते हैं, पीडीए बर्जर को देते हैं।

हम फ्लैश ड्राइव के लिए जाते हैं, जो दूसरे सामने वाले दरवाजे के पास सीढ़ियों के नीचे स्थित है, और इसे बर्जर को देते हैं।


बर्जर को पता चलता है कि स्कूल में कोई है, हम बोर्मन के पास जाते हैं, जो हमें बाहर निकाल देता है। विश्वासघात के कारण, हमें जेल भेज दिया जाता है, जहाँ हम लोमड़ी से बात करते हैं। चीखें सुनने के बाद, हम लोमड़ी से बात करते हैं और उससे चाकू लेते हैं। हम इमारत को साफ़ करते हैं और स्लेवेन से बात करते हैं, फिर पेंजर से, और उसके बाद बर्जर से। संवादों के बाद, पीएसआई-इंस्टॉलेशन चालू हो जाता है, हम छिप जाते हैं और बर्जर की मौत को देखते हैं। हम हमर में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जा रहे हैं। यह "स्टॉकर: ड्यूटी। युद्ध का दर्शन" का पूर्वाभ्यास पूरा करता है।

"स्टॉकर" एक ऐसा गेम है जो न केवल यहां, बल्कि पूरी दुनिया में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। लगभग घुटनों पर कई स्थानों पर निर्मित, इसने एक दिलचस्प और ठोस कथानक (अपेक्षाकृत बोलने) के साथ-साथ एक परित्यक्त और दुर्गम क्षेत्र में राज करने वाले अविश्वसनीय माहौल के साथ गेमर्स को मोहित कर लिया।

जो भी हो, अब इसके जारी रहने का इंतजार करना हमारी नियति नहीं है। खैर, आज हम एक और पूर्वाभ्यास देख सकते हैं। "स्टॉकर" ("एपोकैलिप्स") एक बहुत ही दिलचस्प खेल है, लेकिन कथानक की कुछ सूक्ष्मताओं को स्पष्टीकरण की आवश्यकता है।

कॉर्डन और यंतर

हम कॉर्डन पहुंचते हैं, सभी मुख्य एनपीसी से बात करते हैं, निंबले की तलाश करते हैं। हम कार्य प्राप्त करते हैं, घेरा साफ़ करते हैं, और यंतर की ओर मार्च करते हैं। वहां पहली गंभीर झड़प हमारा इंतजार कर रही है।

ध्यान दें कि यहां दुश्मनों की एक पूरी भीड़ जीजी पर टूट पड़ी है। जीवित रहने के लिए, आपको हेलीकॉप्टर से यथासंभव दूर भागने की आवश्यकता है, क्योंकि वे ठीक उसी पर आरपीजी फायर कर रहे हैं। प्रयोगशाला में उतरने और भूत से बात करने के बाद, आपको यंतर पर लौटने की जरूरत है। लाशों की खोज करने और कोंट्रिक (लेकिन आप हथगोले भी फेंक सकते हैं) को छोड़कर, हम भूत पर लौटते हैं।

बार और स्वतंत्रता

हम बार में जाते हैं, "खोज" से एक कार्य प्राप्त करते हैं और बारटेंडर से फिर से बात करते हैं। हमें कार्य प्राप्त होता है, हम स्वतंत्रता पर जाते हैं। लुकाश के साथ बात करने के बाद, हमें वोरोनिन का एक एसएमएस दिखाई देता है, हम फिर से बार की ओर बढ़ते हैं। यहां आप एक्स-18 पर वोरोनिन से न केवल एक कार्य ले सकते हैं, बल्कि कई अतिरिक्त कार्य भी ले सकते हैं, जिनके लिए काफी अच्छा भुगतान मिलता है। सामान्य तौर पर, "स्टॉकर" ("एपोकैलिप्स") से गुजरने के बारे में अच्छी बात यह है कि जीजी को शायद ही कभी वित्तीय समस्याएं होती हैं।

डार्क वैली के क्षेत्र में आपको कई नियंत्रण बिंदु खोजने होंगे, उन्हें रास्ते में खोजना होगा। आपको फिर से बार में लौटना होगा और मुखबिर के साथ विस्तार से बात करनी होगी। फिर एग्रोप्रोम पर जाएं, मोल से बात करें और मुखबिर के पास बार में लौट आएं।

पुनः घेरा

उससे हमें अंततः चाबियों के बारे में जानकारी मिलती है। हमें जो चाहिए वह प्रयोगशाला से मिलता है और सभी ग्राहकों से बात करते हैं। हम कॉर्डन की ओर मुड़ते हैं, सिदोरोविच से बात करते हैं, एक नया कार्य करते हैं।

रडार और X10 की यात्रा हमारा इंतजार कर रही है। हम आवश्यक बॉक्स लेते हैं, कॉर्डन में जाते हैं, इसे वुल्फ को देते हैं। फिर से आपको बार में जाना होगा, वोरोनिन से बात करनी होगी और डॉक्टर की तलाश में जाना होगा। सामान्य तौर पर, गेम "स्टॉकर" ("एपोकैलिप्स" -1), जिसके मार्ग का हम विश्लेषण कर रहे हैं, में स्थानों के आसपास बहुत सारी दौड़ शामिल है।

हम एग्रोप्रोम की कालकोठरियों में उसका पीछा करते हैं, साथ ही कैश को साफ़ करते हैं और वहां से डिकोडर्स को बाहर निकालते हैं। हम उन्हें वोरोनिन लाते हैं। हम समूहों को एकजुट करने के लिए धन की तलाश कर रहे हैं और बेहेमोथ की तलाश कर रहे हैं।

केस एवं अन्य कार्य...

"स्टॉकर" ("एपोकैलिप्स") का आगे का मार्ग हमें बेहेमोथ की ओर ले जाता है, लेकिन उसके पास कुछ भी आवश्यक नहीं है। हम कॉर्डन में जाते हैं, सेना और दिग्गजों के साथ बातचीत करते हैं।

मामला अभी भी पाया गया है, जिसके बाद इसे फैन को दिया जाना चाहिए। इसके बाद, आपको लुकाश को ढूंढना होगा, उससे बात करनी होगी और पिपरियात जाना होगा। वहां आपको चारोन को ढूंढना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको डैगर्स खरीदने के लिए पैसे बचाने होंगे। यह विशेष रूप से सच है जब आप स्टॉकर: एपोकैलिप्स 2 से गुजरते हैं। इस भाग को पास करने के लिए सभी कार्यों को सटीक रूप से पूरा करना आवश्यक है।

चारोन और डॉक्टर से सहमत होने के बाद, हम फिर से कॉर्डन में जाते हैं। हम कमांडर से बात करते हैं, हेलीकॉप्टर में बैठते हैं और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए उड़ान भरते हैं।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र

हम ताबूत में घुसते हैं और कैरन से बात करते हैं। हम स्ट्रेलोक से मिलते हैं, हम उसके साथ मिलकर काम करते हैं। स्टेशन छोड़ने के बाद आपको स्लेवेन से बात करनी होगी।

वोरोनिन से एक एसएमएस आता है, हम बार में जाते हैं और निष्पादित की प्रशंसा करते हैं। इवांत्सोव को ढूंढना और उससे बात करना सुनिश्चित करें!

सभी एपीएस ढूंढें और नष्ट करें। दोबारा एग्रोप्रोम जाएं और डॉक्टर से बात करें। इसके बाद, आप कॉर्डन में लौट सकते हैं और ज़ोन छोड़ सकते हैं। यह "स्टॉकर: एपोकैलिप्स" का पूर्वाभ्यास है!