पिच एंड गो प्रतियोगिताओं के नियम। पिच एंड गो प्रतियोगिताएं आयोजित करने के नियम पिच एंड गो में क्या रणनीतियां हैं

पिच एंड गो प्रतियोगिताओं के नियम

1. सामान्य प्रावधान

1.1. प्रतियोगिता के दौरान, केवल प्रतिस्पर्धी टीम, जिसमें एक कुत्ता और एक एथलीट शामिल है, और निर्णायक पैनल ही मैदान पर और आसपास के क्षेत्र में हो सकता है।

1.2. एथलीट प्रतिस्पर्धा में अपने कुत्ते की सुरक्षा और स्वास्थ्य के लिए और हर समय अपने कुत्ते की उचित निगरानी और नियंत्रण के लिए जिम्मेदार है।

1.3. कुत्तों को प्रदर्शन और वार्मअप के अलावा हर समय पट्टे पर रहना चाहिए। प्रदर्शन के तुरंत बाद कुत्ते को पट्टे पर होना चाहिए। वार्म-अप प्रतियोगिता क्षेत्र और दर्शकों के बाहर किया जाना चाहिए ताकि प्रतिस्पर्धियों का ध्यान न भटके।

1.4. सख्त कॉलर, एशो, फंदे, जंजीरें और अन्य उपकरण जो असुरक्षित हो सकते हैं उन्हें प्रदर्शन के दौरान कुत्ते द्वारा पहनने की अनुमति नहीं है।

1.5. अनिवार्य अयोग्यता निम्नलिखित मामलों में की जाएगी, लेकिन यह यहीं तक सीमित नहीं है: किसी एथलीट द्वारा किसी जानवर के प्रति क्रूरता, कुत्ते का आक्रामक व्यवहार, गर्मी के किसी भी चरण में मादा कुत्ता, बीमार जानवर का प्रदर्शन।

1.6. एथलीट को कॉल के बाद शुरुआत में 30 सेकंड से पहले उपस्थित होना होगा, अन्यथा मुख्य न्यायाधीश इस टीम के प्रदर्शन के क्रम को प्रतिभागियों की सूची के अंत में स्थानांतरित करने का निर्णय ले सकते हैं। यदि इन प्रतियोगिताओं के नियम सीमित हैं, तो प्रवेश शुल्क वापस करने के अधिकार के बिना, इन प्रतियोगिताओं से टीम को वापस लेने का निर्णय लिया जा सकता है।

1.7. यदि आवंटित समय के दौरान कुत्ता खुद को राहत देने के लिए मैदान पर या बाहर रुकता है, तो प्रदर्शन का समय तुरंत रोक दिया जाता है और फिर से शुरू नहीं किया जाएगा। एथलीट को तुरंत मैदान से सभी परिणामों को सावधानीपूर्वक हटा देना चाहिए। टीम के कुल स्कोर से 50 पेनल्टी अंक काटे जाते हैं।

1.8. कुत्ते के साथ सुरक्षित खेलने के लिए उपयुक्त किसी भी वस्तु को लाने वाली वस्तु के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है (फ्रिसबी डिस्क, पुलर्स और किसी भी रिंग को छोड़कर)। पुनर्प्राप्ति आइटम का समग्र आयाम किसी भी बड़े पक्ष या व्यास (आइटम के सभी उभरे हुए हिस्सों सहित) पर 30 सेमी से अधिक नहीं हो सकता है।
बताई गई आवश्यकताओं के साथ पुनर्प्राप्ति आइटम के अनुपालन का मूल्यांकन प्रतियोगिता न्यायाधीशों द्वारा किया जाता है। किसी भी पैरामीटर में विसंगति के मामले में, एथलीट को ले जाने वाली वस्तु को दूसरे से बदलने के लिए कहा जाता है।

1.9. प्रदर्शन के दौरान, केवल एक फ़ेच आइटम का उपयोग किया जाता है। पुनर्प्राप्ति आइटम को प्रदर्शन के दौरान, या समान संख्या में अंक होने की स्थिति में री-रोल के दौरान प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है।

1.10. प्रतियोगिता आयोजकों के विवेक पर, कुत्तों को ऊंचाई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए: मिनी (मुरझाए पर 38 सेमी तक) और मैक्सी (मुरझाए पर 38.1 सेमी से)।

2. प्रतियोगिता क्षेत्र

2.1. प्रतियोगिता का मैदान आयताकार, 25 मीटर लंबा है।
प्रत्येक जोन की चौड़ाई 5 मीटर है।

2.2. मानक क्षेत्र:
0-5 मीटर – 0 अंक
5-10 मीटर - 10 अंक
10-15 मीटर - 20 अंक
15-20 मीटर - 25 अंक
20-25 मीटर - 15 अंक

30 बिंदु क्षेत्र एक 1 मीटर व्यास वाला वृत्त है जो प्रारंभ रेखा से 7 और 8 मीटर के बीच स्थित होता है।
प्रतियोगिता आयोजकों के विवेक पर, 30-बिंदु क्षेत्र स्थित हो सकता है
प्रतियोगिता के मैदान पर अन्यत्र।

प्रारंभिक क्षेत्र 3 मीटर या उससे अधिक है और प्रारंभिक रेखा के सामने स्थित है।

2.3. प्रतियोगिता मैदान का अंकन:

प्रतियोगिता क्षेत्र के भिन्न चिह्न का भी उपयोग किया जा सकता है।

3. प्रदर्शन के लिए अंक प्रदान करना

3.1. टीम को अधिक से अधिक थ्रो करने के लिए 60 सेकंड का समय दिया जाता है। समय उस क्षण से शुरू होता है जब कुत्ता प्रारंभिक रेखा को पार करता है। प्रदर्शन समय की समाप्ति से पहले किया गया थ्रो, लेकिन बाद में इससे आगे जाने पर, सफल होने पर गिना जाता है।

3.2. थ्रो के समय फेंकने वाले को हमेशा शुरुआती लाइन के पीछे होना चाहिए। पहले थ्रो के समय कुत्ते को शुरुआती लाइन के पीछे होना चाहिए; बाकी समय कुत्ता कहीं भी हो सकता है।

3.2. यदि कोई एथलीट थ्रो के समय स्टार्ट लाइन को छूता है या उस पर कदम रखता है, तो ऐसा प्रयास 0 के स्कोर के साथ दर्ज किया जाता है।

3.4. भ्रूण के जमीन को छूने के बाद कुत्ता उसे पकड़कर वापस कर देता है। अंक उस क्षेत्र के आधार पर दिए जाते हैं जिसमें कुत्ते ने गिरे हुए भ्रूण को उठाया था। यदि कोई कुत्ता हवा में उछलते हुए (जमीन से टकराने के बाद) पकड़ लेता है, तो कुत्ते के उतरने के स्थान के आधार पर अंक दिए जाते हैं - शुरुआती रेखा के निकटतम कोई भी पंजा।

3.5. एक सफल थ्रो को गिनने के लिए, कुत्ते को पुनर्प्राप्त करने वाली वस्तु को प्रारंभ क्षेत्र में देना होगा, अर्थात, जबकि कम से कम एक (कोई भी) पंजा प्रारंभ क्षेत्र में हो। यदि कुत्ता, फ़ेच वापस करते समय, प्रारंभ क्षेत्र को छोड़कर किसी भी क्षेत्र में फ़ेच वस्तु को गिरा देता है, या नीचे रख देता है, या ज़मीन को छू लेता है, तो थ्रो के लिए अंक नहीं दिए जाते हैं।

3.6. ज़ोन लाइनें ज़ोन से संबंधित हैं। एक बंदरगाह जो ज़ोन को अलग करने वाली रेखा पर पड़ता है, उसे बड़ी संख्या में बिंदुओं वाले ज़ोन में गिरने के रूप में गिना जाता है।

3.7. पहले, दूसरे और तीसरे स्थान के लिए उम्मीदवारों के बीच एक ही परिणाम के मामले में, एक रीरोल लागू किया जाता है - एथलीट पहली जीत तक एक दूसरे के बाद एक थ्रो करते हैं (प्रतियोगिता के मुख्य समय के दौरान प्रदर्शन के क्रम के अनुसार)। थ्रो हारना.

3.8. न्यायाधीशों के पैनल के पास प्रदर्शन का मूल्यांकन करने की असीमित शक्तियाँ हैं; न्यायाधीशों के निर्णय समीक्षा या अपील के अधीन नहीं हैं। निर्णायक मंडल के साथ विवाद के परिणामस्वरूप प्रतियोगिता से अयोग्यता हो सकती है।

पिच एंड गो प्रतियोगिताएं तेजी से लोकप्रिय हो रही हैं। कुत्ते के मालिकों के बीच, पिच एंड गो प्रतियोगिताओं की बढ़ती संख्या हर साल आयोजित की जाती है।

पिच एंड गो एक प्रतियोगिता है जिसमें मालिक और कुत्ता एक टीम के रूप में एक साथ प्रदर्शन करते हैं। गेम पिच एंड गो का लक्ष्य एक पुनर्प्राप्ति योग्य वस्तु को फ़ील्ड के उन क्षेत्रों में फेंककर एक निर्दिष्ट समय के भीतर जितना संभव हो उतने अधिक अंक प्राप्त करना है जो कि सबसे अधिक अंक के लायक हैं। किसी भी खेल की तरह, पिच एंड गो में प्रदर्शन की स्पष्ट सादगी के बावजूद, इसकी अपनी विशेषताएं हैं। आदमी सामान फेंकता है, कुत्ता दौड़ता है और सामान वापस कर देता है। पिच एंड गो में एक प्रभावी प्रयास को गिनने के लिए, कुत्ते को शुरुआती रेखा के पीछे वाले व्यक्ति को वापस लाना होगा, अर्थात, कम से कम एक पंजे के साथ शुरुआती रेखा को पार करना होगा।

पिच एंड गो में कुत्तों की विभिन्न ऊंचाई श्रेणियों की प्रतियोगिताएं शामिल हो सकती हैं। पिच एंड गो गेम आपके और आपके कुत्ते के लिए एक बेहतरीन अवकाश गतिविधि है।

पिच एंड गो प्रतियोगिताओं के नियम

1. सामान्य प्रावधान

1.1. प्रतियोगिता के दौरान, केवल प्रतिस्पर्धी टीम, जिसमें एक कुत्ता और एक एथलीट शामिल है, और निर्णायक पैनल ही मैदान पर और आसपास के क्षेत्र में हो सकता है।

1.2. एथलीट प्रतिस्पर्धा में अपने कुत्ते की सुरक्षा और स्वास्थ्य के लिए और हर समय अपने कुत्ते की उचित निगरानी और नियंत्रण के लिए जिम्मेदार है।

1.3. कुत्तों को प्रदर्शन और वार्मअप के अलावा हर समय पट्टे पर रहना चाहिए। प्रदर्शन के तुरंत बाद कुत्ते को पट्टे पर होना चाहिए। वार्म-अप प्रतियोगिता क्षेत्र और दर्शकों के बाहर किया जाना चाहिए ताकि प्रतिस्पर्धियों का ध्यान न भटके।

1.4. सख्त कॉलर, एशो, फंदे, जंजीरें और अन्य उपकरण जो असुरक्षित हो सकते हैं उन्हें प्रदर्शन के दौरान कुत्ते द्वारा पहनने की अनुमति नहीं है।

1.5. अनिवार्य अयोग्यता निम्नलिखित मामलों में की जाएगी, लेकिन यह यहीं तक सीमित नहीं है: किसी एथलीट द्वारा किसी जानवर के प्रति क्रूरता, कुत्ते का आक्रामक व्यवहार, गर्मी के किसी भी चरण में मादा कुत्ता, बीमार जानवर का प्रदर्शन।

1.6. एथलीट को कॉल के बाद शुरुआत में 30 सेकंड से पहले उपस्थित होना होगा, अन्यथा मुख्य न्यायाधीश इस टीम के प्रदर्शन के क्रम को प्रतिभागियों की सूची के अंत में स्थानांतरित करने का निर्णय ले सकते हैं। यदि इन प्रतियोगिताओं के नियम सीमित हैं, तो प्रवेश शुल्क वापस करने के अधिकार के बिना, इन प्रतियोगिताओं से टीम को वापस लेने का निर्णय लिया जा सकता है।

1.7. यदि आवंटित समय के दौरान कुत्ता खुद को राहत देने के लिए मैदान पर या बाहर रुकता है, तो प्रदर्शन का समय तुरंत रोक दिया जाता है और फिर से शुरू नहीं किया जाएगा। एथलीट को तुरंत मैदान से सभी परिणामों को सावधानीपूर्वक हटा देना चाहिए। टीम के कुल स्कोर से 50 पेनल्टी अंक काटे जाते हैं।

1.8. कुत्ते के साथ सुरक्षित खेलने के लिए उपयुक्त किसी भी वस्तु को लाने वाली वस्तु के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है (फ़्रिसबीज़ और पुलर्स को छोड़कर)। पुनर्प्राप्ति आइटम का समग्र आयाम किसी भी बड़े पक्ष या व्यास (आइटम के सभी उभरे हुए हिस्सों सहित) पर 30 सेमी से अधिक नहीं हो सकता है।

बताई गई आवश्यकताओं के साथ पुनर्प्राप्ति आइटम के अनुपालन का मूल्यांकन प्रतियोगिता न्यायाधीशों द्वारा किया जाता है। किसी भी पैरामीटर में विसंगति के मामले में, एथलीट को ले जाने वाली वस्तु को दूसरे से बदलने के लिए कहा जाता है।

1.9. प्रदर्शन के दौरान, केवल एक फ़ेच आइटम का उपयोग किया जाता है। पुनर्प्राप्ति आइटम को प्रदर्शन के दौरान, या समान संख्या में अंक होने की स्थिति में री-रोल के दौरान प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है।

1.10. प्रतियोगिता आयोजकों के विवेक पर, कुत्तों को ऊंचाई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए: मिनी (मुरझाए पर 40 सेमी तक) और मैक्सी (मुरझाए पर 40.1 सेमी से)।

2. प्रतियोगिता क्षेत्र

2.1. प्रतियोगिता का मैदान आयताकार, 25 मीटर लंबा है।

प्रत्येक जोन की चौड़ाई 5 मीटर है।

2.2. मानक क्षेत्र:

  • 0-5 मीटर – 5 अंक
  • 5-10 मीटर - 10 अंक
  • 10-15 मीटर - 20 अंक
  • 15-20 मीटर - 25 अंक
  • 20-25 मीटर - 15 अंक

30 बिंदु क्षेत्र एक 1 मीटर व्यास वाला वृत्त है जो प्रारंभ रेखा से 7 और 8 मीटर के बीच स्थित होता है।

प्रारंभिक क्षेत्र 3 मीटर या उससे अधिक है और प्रारंभिक रेखा के सामने स्थित है।

2.3. प्रतियोगिता मैदान का अंकन:

3. प्रदर्शन के लिए अंकों का स्कोरिंग

3.1. टीम को अधिक से अधिक शॉट लगाने के लिए 90 सेकंड का समय दिया जाता है। उलटी गिनती उस क्षण से शुरू हो जाती है जब पोर्टेबल ऑब्जेक्ट प्रारंभिक रेखा को पार करता है। प्रदर्शन समय की समाप्ति से पहले किया गया थ्रो, लेकिन बाद में इससे आगे जाने पर, सफल होने पर गिना जाता है।

3.2. थ्रो के समय फेंकने वाले को हमेशा शुरुआती लाइन के पीछे होना चाहिए। पहले थ्रो के समय कुत्ते को शुरुआती लाइन के पीछे होना चाहिए; बाकी समय कुत्ता कहीं भी हो सकता है।

3.2. यदि कोई एथलीट थ्रो के समय स्टार्ट लाइन को छूता है या उस पर कदम रखता है, तो ऐसा प्रयास 0 के स्कोर के साथ दर्ज किया जाता है।

3.4. भ्रूण के जमीन को छूने के बाद कुत्ता उसे पकड़कर वापस कर देता है। यदि कोई कुत्ता हवा में उछलते हुए (जमीन से टकराने के बाद) पकड़ लेता है, तो कुत्ते के उतरने के स्थान के आधार पर अंक दिए जाते हैं - शुरुआती रेखा के निकटतम कोई भी पंजा।

3.5. एक सफल थ्रो की गिनती के लिए, कुत्ते को पुनर्प्राप्त करने वाली वस्तु को प्रारंभ क्षेत्र में देना होगा, अर्थात, प्रारंभ क्षेत्र में कम से कम एक (कोई भी) पंजा रखना होगा। यदि कुत्ता, सामान वापस करते समय, प्रारंभ क्षेत्र को छोड़कर किसी भी क्षेत्र में गिरा देता है, या नीचे रख देता है, या लाने वाली वस्तु के साथ जमीन को छू लेता है, तो फेंकने के लिए अंक नहीं दिए जाते हैं।

3.6. ज़ोन लाइनें ज़ोन से संबंधित हैं। एक बंदरगाह जो ज़ोन को अलग करने वाली रेखा पर पड़ता है, उसे बड़ी संख्या में बिंदुओं वाले ज़ोन में गिरने के रूप में गिना जाता है।

3.7. प्रथम, द्वितीय और तृतीय स्थान के लिए उम्मीदवारों के बीच समान परिणाम के मामले में, निम्नलिखित लागू होता है:

  • कम से कम प्रयासों की संख्या का नियम - सबसे कम संख्या में शॉट्स वाली टीम उच्च स्थान लेती है, या
  • री-रोल - एथलीट पहली जीत/हार वाली थ्रो तक एक के बाद एक थ्रो करते हैं (प्रतियोगिता के मुख्य समय के दौरान प्रदर्शन के क्रम के अनुसार)।

3.8. न्यायाधीशों के पैनल के पास प्रदर्शन का मूल्यांकन करने की असीमित शक्तियाँ हैं; न्यायाधीशों के निर्णय समीक्षा या अपील के अधीन नहीं हैं। निर्णायक मंडल के साथ विवाद के परिणामस्वरूप प्रतियोगिता से अयोग्यता हो सकती है।

हम पहले घरेलू जानवरों की उपस्थिति के समय के बारे में बहुत कम जानते हैं, उनके बारे में व्यावहारिक रूप से कोई पुष्ट जानकारी नहीं है। मानव जीवन के उस दौर के बारे में कोई किंवदंतियाँ या इतिहास संरक्षित नहीं है जब हम जंगली जानवरों को वश में करने में सक्षम थे। ऐसा माना जाता है कि पहले से ही पाषाण युग में, प्राचीन लोगों के पास पालतू जानवर थे, जो आज के घरेलू जानवरों के पूर्वज थे। वह समय जब मनुष्य को आधुनिक घरेलू जानवर मिले वह विज्ञान के लिए अज्ञात है, और एक प्रजाति के रूप में आज के घरेलू जानवरों का गठन भी अज्ञात है।

वैज्ञानिक मानते हैं कि प्रत्येक घरेलू जानवर का अपना जंगली पूर्वज होता है। इसका प्रमाण प्राचीन मानव बस्तियों के खंडहरों पर की गई पुरातात्विक खुदाई है। खुदाई के दौरान प्राचीन विश्व के घरेलू पशुओं की हड्डियाँ मिलीं। तो यह तर्क दिया जा सकता है कि मानव जीवन के इतने दूर के युग में भी पालतू जानवर हमारे साथ थे। आज घरेलू जानवरों की ऐसी प्रजातियाँ हैं जो अब जंगली में नहीं पाई जाती हैं।

आज के कई जंगली जानवर मनुष्यों द्वारा उत्पन्न जंगली जानवर हैं। उदाहरण के लिए, आइए इस सिद्धांत के स्पष्ट प्रमाण के रूप में अमेरिका या ऑस्ट्रेलिया को लें। लगभग सभी घरेलू जानवर यूरोप से इन महाद्वीपों में लाए गए थे। इन जानवरों को जीवन और विकास के लिए उपजाऊ मिट्टी मिली है। इसका एक उदाहरण ऑस्ट्रेलिया में खरगोश या खरगोश हैं। इस तथ्य के कारण कि इस महाद्वीप पर इस प्रजाति के लिए खतरनाक कोई प्राकृतिक शिकारी नहीं हैं, वे भारी संख्या में गुणा हो गए और जंगली हो गए। चूँकि सभी खरगोशों को यूरोपीय लोगों द्वारा उनकी जरूरतों के लिए पालतू बनाया और लाया गया था। इसलिए, हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि आधे से अधिक जंगली पालतू जानवर पूर्व घरेलू जानवर हैं। उदाहरण के लिए, जंगली शहरी बिल्लियाँ और कुत्ते।

जो भी हो, घरेलू पशुओं की उत्पत्ति के प्रश्न को खुला माना जाना चाहिए। जहाँ तक हमारे पालतू जानवरों की बात है। इतिहास और किंवदंतियों में पहली पुष्टि हमें एक कुत्ते और एक बिल्ली से मिलती है। मिस्र में, बिल्ली एक पवित्र जानवर थी, और प्राचीन युग में मानवता द्वारा कुत्तों का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता था। इसके बहुत सारे सबूत हैं. यूरोप में, धर्मयुद्ध के बाद बिल्ली बड़ी संख्या में दिखाई दी, लेकिन दृढ़ता से और जल्दी से पालतू और चूहे के शिकारी के स्थान पर कब्जा कर लिया। उनसे पहले, यूरोपीय लोग चूहों को पकड़ने के लिए विभिन्न जानवरों का इस्तेमाल करते थे, जैसे नेवला या जेनेट।

घरेलू पशुओं को दो असमान प्रजातियों में विभाजित किया गया है।

पहले प्रकार के घरेलू जानवर खेत के जानवर हैं जो सीधे मनुष्यों को लाभ पहुंचाते हैं। मांस, ऊन, फर और कई अन्य उपयोगी चीजें, सामान और इनका उपयोग हम भोजन के लिए भी करते हैं। लेकिन वे किसी व्यक्ति के साथ सीधे एक ही कमरे में नहीं रहते हैं।

दूसरा प्रकार पालतू जानवर (साथी) हैं, जिन्हें हम हर दिन अपने घरों या अपार्टमेंट में देखते हैं। वे हमारे ख़ाली समय को रोशन करते हैं, हमारा मनोरंजन करते हैं और हमें खुशी देते हैं। और उनमें से अधिकांश आधुनिक दुनिया में व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए लगभग बेकार हैं, जैसे हैम्स्टर, गिनी सूअर, तोते और कई अन्य।

एक ही प्रजाति के जानवर अक्सर दोनों प्रजातियों के हो सकते हैं, खेत के जानवर और पालतू जानवर दोनों। इसका एक प्रमुख उदाहरण यह है कि खरगोशों और फेरेट्स को पालतू जानवरों के रूप में घर पर रखा जाता है, लेकिन उनके मांस और फर के लिए भी पाला जाता है। इसके अलावा, पालतू जानवरों के कुछ कचरे का उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, बिल्लियों और कुत्तों के बाल, विभिन्न वस्तुओं को बुनने के लिए या इन्सुलेशन के रूप में। उदाहरण के लिए, कुत्ते के बाल से बने बेल्ट।

कई डॉक्टर मानव स्वास्थ्य और कल्याण पर पालतू जानवरों के सकारात्मक प्रभाव पर ध्यान देते हैं। हम देख सकते हैं कि कई परिवार जो घर में जानवर पालते हैं, वे ध्यान देते हैं कि ये जानवर आराम, शांति प्रदान करते हैं और तनाव से राहत दिलाते हैं।

यह विश्वकोश हमारे द्वारा पालतू पशु प्रेमियों की मदद के लिए बनाया गया था। हमें उम्मीद है कि हमारा विश्वकोश आपको पालतू जानवर चुनने और उसकी देखभाल करने में मदद करेगा।

यदि आपके पास अपने पालतू जानवर के व्यवहार के बारे में दिलचस्प टिप्पणियाँ हैं या आप किसी पालतू जानवर के बारे में जानकारी साझा करना चाहते हैं। या आपके घर के पास कोई नर्सरी, पशु चिकित्सालय, या पशु होटल है, तो उनके बारे में हमें यहां लिखें, ताकि हम इस जानकारी को अपनी वेबसाइट के डेटाबेस में जोड़ सकें।

अंग्रेजी शब्द पिच एंड गो में दो शब्द शामिल हैं: "पिच" का अनुवाद "थ्रो" के रूप में किया जाता है, और "गो" कुत्ते को फेंके गए प्रक्षेप्य के बाद दौड़ने का आदेश है। यह छड़ी के नियमित खेल से इस मायने में भिन्न है कि पालतू सभी क्रियाएं केवल आदेश पर करता है। ठीक यही इस खेल की कठिनाई है - एक व्यक्ति और उसके कुत्ते में पूरी आपसी समझ होनी चाहिए, जो केवल लंबे प्रशिक्षण के माध्यम से ही हासिल की जा सकती है। जिस गति से जानवर कार्य पूरा करता है वह एक अतिरिक्त आवश्यकता है।

किसी भी नस्ल (बहिष्कृत नस्ल सहित), उम्र और आकार के जानवरों को आक्रामक और बीमार कुत्तों के साथ-साथ गर्मी में मादाओं को छोड़कर, पिच और गो में भाग लेने की अनुमति है। प्रतियोगिताओं में, जानवरों को आमतौर पर आकार के अनुसार श्रेणियों में विभाजित किया जाता है: मिनी - जिनकी कंधों पर ऊंचाई 35 सेमी से कम है; मिडी - 35 सेमी (समावेशी) से कुत्तों के लिए, लेकिन 43 सेमी से कम; मैक्सी - कंधों पर 43 सेमी और उससे ऊपर के कुत्तों के लिए। एक वयस्क और एक बच्चा दोनों ही हैंडलर के रूप में कार्य कर सकते हैं - मुख्य आवश्यकता आपके पालतू जानवर को नियंत्रित करने की क्षमता है। प्रक्षेप्य। पुनर्प्राप्ति विभिन्न वस्तुओं का उपयोग करके की जाती है, मुख्य रूप से कुत्तों के लिए औद्योगिक खिलौने, गेंदें, मोटे कपड़े की छड़ें आदि। फ्रिसबी डिस्क का उपयोग पिच और गो में नहीं किया जाता है - यह एक अलग खेल है। प्रतियोगिता के दौरान, 1 टीम केवल 1 वस्तु का उपयोग कर सकती है।

एक टीम को प्रदर्शन के लिए 90 सेकंड का समय दिया जाता है। उलटी गिनती उस समय शुरू हो जाती है जब ले जाने वाली वस्तु प्रारंभ रेखा को पार कर जाती है। फेंकने के दौरान, हैंडलर और कुत्ते को लाइन पार किए बिना शुरुआती क्षेत्र में होना चाहिए। मालिक के आदेश पर, पालतू जानवर को उस क्षेत्र में भागना चाहिए जहां प्रक्षेप्य स्थित है, इसे अपने दांतों से उठाएं और वापस लाएं, जबकि इसके कम से कम एक सामने के पंजे को शुरुआती रेखा को पार करना होगा। कुत्ते को वस्तु को या तो जमीन पर या पलटाव के दौरान उठाना चाहिए। यदि वह इसे हवा में रोक लेती है, तो अंक नहीं गिने जाते।

पिच एण्ड गो प्रतियोगिताओं का आयोजन

  1. सामान्य प्रावधान
  1. एक समय में केवल एक प्रतिभागी और एक कुत्ता साइट पर प्रदर्शन करते हैं।
    1.2.कुत्तों को केवल प्रतियोगिताओं के दौरान ही साइट पर लाया जा सकता है (अन्यथा इससे प्रतिभागी को प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाएगा)।
    1.3. प्रदर्शन के दौरान, कुत्तों को कोई उपकरण या कपड़े नहीं पहनने चाहिए जिससे जानवरों को असुविधा हो सकती है या चोट लग सकती है (पट्टा, कॉलर, ईओ)
    1.4. कुत्तों का आक्रामक व्यवहार अस्वीकार्य है (कुत्ते के साथ आक्रामकता दिखाने वाले प्रतिभागी को प्रतियोगिता से हटा दिया जाता है)।
    1.5. गर्मी में बीमार कुत्तों और कुतियों को अनुमति नहीं है।
    1.6. मालिकों को साइट पर अपने कुत्तों के बाद सफाई करनी होगी (अन्यथा परिणाम रद्द कर दिया जाएगा और प्रतिभागी को प्रतियोगिता से हटा दिया जाएगा)।
    1.7. जानवरों के प्रति क्रूरता स्वीकार्य नहीं है (प्रतिभागी को प्रतियोगिता से हटा दिया जाता है)।
    1.8. न्यायाधीश के साथ स्कोर पर चर्चा करना निषिद्ध है।
    1.9. प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए रेबीज टीकाकरण पर एक पशु चिकित्सा दस्तावेज़ की आवश्यकता होती है।
    1.10. निम्नलिखित वस्तुओं को कैरी-ऑन आइटम के रूप में अनुमति दी गई है:
    क) गेंदें;
    बी) कुत्तों के लिए कोई औद्योगिक खिलौने;
    ग) लाने के लिए अभिप्रेत विशेष वस्तुएँ: डम्बल, ग्रिप्स।
    1.11. कुत्तों को 2 ऊंचाई श्रेणियों में विभाजित किया गया है: मिनी (मुरझाए पर 40 सेमी तक) और मैक्सी (मुरझाए पर 40.1 सेमी से)।
    1.11. किसी भी उम्र के कुत्तों, शुद्ध नस्ल और संकर नस्ल के कुत्तों को अनुमति है।

  1. पिच एंड गो नियम

2.1. टीम के पास अधिक से अधिक शॉट लगाने के लिए 90 सेकंड का समय है।
2.2. प्रतिभागी प्राप्त वस्तु को फेंकता है, इसे उन क्षेत्रों में ले जाने की कोशिश करता है जो सबसे अधिक अंक देते हैं, और कुत्ता फेंकने वाले को वापस लौटा देता है। ज़ोन आरेख:

2.3. प्रदर्शन की शुरुआत में, रेफरी थ्रो शुरू करने का संकेत देता है।
2.4. उलटी गिनती उस क्षण से शुरू होती है जब पुनर्प्राप्ति वस्तु फेंकी जाती है और प्रारंभ क्षेत्र की रेखा को पार करती है।
2.5. फेंकने वाले को हमेशा प्रारंभ क्षेत्र की रेखा के पीछे होना चाहिए, लेकिन यदि आवश्यक हो तो फ़ेच को वापस करने के लिए वह लाइन पर कदम रख सकता है (कुत्ता नहीं लाता है)। इस मामले में, थ्रो के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।
2.6. यदि कुत्ता जमीन पर गिरने से पहले ही भ्रूण को पकड़ लेता है तो कोई अंक नहीं दिया जाता है।
2.6.1. यदि कुत्ता हवा में उछलती गेंद को पकड़ लेता है, तो अंक दिए जाते हैं। स्कोर निर्धारित करने के लिए, लैंडिंग साइट ली जाती है (पिछले पैरों द्वारा निर्धारित)।
2.7. यदि फ़ेच चिह्नित क्षेत्रों के बाहर आता है, तो कोई अंक नहीं दिया जाता है।
2.8. कुत्ते को पुनर्प्राप्ति वस्तु को केवल प्रारंभ क्षेत्र में ही छोड़ना होगा। थ्रो के लिए अंक दिए जाते हैं, यदि फ़ेच वापस करते समय, कुत्ते का कोई अगला पंजा प्रारंभिक रेखा को पार कर जाता है:

2.9. यदि कुत्ता, फ़ेच वापस करते समय, फ़ेच ऑब्जेक्ट को प्रारंभ क्षेत्र को छोड़कर किसी भी क्षेत्र में गिरा देता है, तो थ्रो के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।
2.10. यदि फ़ेच ज़ोन रेखा पर गिरता है, तो यह माना जाता है कि वह सामने वाले ज़ोन में गिरा है।
2.11. प्रदर्शन के दौरान केवल एक विभाजन वस्तु का उपयोग किया जा सकता है।
2.12. यदि समय समाप्त होने से पहले थ्रो किया जाता है, तो थ्रो गिना जाएगा।
2.13. दो या दो से अधिक प्रतिभागियों के बीच टाई होने की स्थिति में, सबसे कम थ्रो वाली टीम उच्च स्थान लेती है।
2.13.1. यदि टीमें समान संख्या में थ्रो के साथ समान अंक प्राप्त करती हैं, तो इन प्रतिभागियों को मौजूदा नियमों के अनुसार थ्रो की दोहराई गई श्रृंखला की पेशकश की जाती है। नियमों का यह बिंदु अंकों के आधार पर प्रथम, द्वितीय या तृतीय स्थान का दावा करने वाली टीमों पर लागू होता है।
2.13.2. समान अंक और समान संख्या में थ्रो वाले शेष प्रतिभागी आपस में वह स्थान साझा करते हैं जो उन्हें अपने अंकों के परिणामस्वरूप प्राप्त होता है।

पिच करो और जाओ- एक और अद्भुत प्रकार का खेल कुत्ता प्रशिक्षण, जिसमें रोमांचक और मजेदार प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं।

2016 की गर्मियों में, ईगल्स नेस्ट कुत्ता प्रशिक्षण शिविर में, कोई भी अपने कुत्ते के साथ पिच एंड गो प्रतियोगिता में भाग ले सकता था। मैं तुम्हें बताऊंगा और दिखाऊंगा कि यह सब कैसे हुआ।

आइए नियमों से शुरू करें।

पिच और गो का आधार वस्तुओं की पुनर्प्राप्ति (पैर की अंगुली) है।

पिच और गो के लिए साइट आवश्यकताएँ।

प्रतियोगिता के लिए आयताकार, समतल एवं फिसलन रहित क्षेत्र तैयार किया जा रहा है। हमारे मामले में, यह ताज़ा काटी गई घास थी। नियमों के मुताबिक इसका आयाम कम से कम 25 मीटर (लंबाई में) और 18 मीटर (चौड़ाई में) होना चाहिए।

खेल क्षेत्र को सेक्टरों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को निश्चित संख्या में अंक दिए गए हैं:

यदि हम प्रारंभिक रेखा को संदर्भ रेखा मानते हैं, तो अंक इस प्रकार दिए जाते हैं:
पहले 5 मीटर - 5 अंक,
प्रारंभ से 5 से 10 मीटर तक - 10 अंक,
10 से 15 मीटर तक - 20 अंक,
15 से 20 मीटर तक - 25 अंक,
20 से 25 मीटर तक - 15 अंक।

व्यक्ति का कार्य पुनर्प्राप्ति वस्तु को उस क्षेत्र में फेंकना है जो सबसे अधिक अंक लाता है।
कुत्ते का कार्य इस वस्तु को पकड़ना है (लेकिन किसी भी स्थिति में मक्खी पर नहीं, बल्कि जमीन पर गिरने के बाद ही) और इसे जितनी जल्दी हो सके व्यक्ति को देना है।

फेंकने योग्य वस्तु.

प्रतिभागियों द्वारा अपने विवेक से चयन किया गया। ये लाने के लिए सुविधाजनक कोई भी विकल्प हो सकते हैं - गेंदें, खिलौने, डम्बल, पुलर्स, ग्रिप्स (मुख्य शर्त यह है कि वे कुत्ते के लिए सुरक्षित होने चाहिए)।

कृपया ध्यान दें कि पिच एंड गो नियम केवल फ्रिसबीज़ (डिस्क) पर प्रतिबंध लगाते हैं।

मैं आपको उदाहरणों के साथ दिखाऊंगा कि हमारी प्रतियोगिताओं में कुत्ते किस प्रकार की पुनर्प्राप्ति वस्तुओं के साथ दौड़े थे:

समय।

प्रत्येक जोड़े (मानव-कुत्ते) को प्रदर्शन के लिए डेढ़ मिनट (90 सेकंड) का समय दिया जाता है। इस समय के दौरान, प्रत्येक जोड़ी अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने के लिए अधिकतम संख्या में थ्रो करने का प्रयास करती है।

उलटी गिनती की शुरुआत पहली थ्रो का क्षण है जब पुनर्प्राप्ति वस्तु कोर्ट पर शुरुआती रेखा को पार करती है।

यदि कोई व्यक्ति "स्टॉप" की घोषणा से पहले फेंकने में कामयाब रहा, लेकिन कुत्ता "स्टॉप" के बाद उसे वापस कर देता है, तो यह थ्रो अभी भी गिना जाएगा और इसके लिए अंक दिए जाएंगे।

यहां कुछ अद्भुत युगल गीत हैं जो ईगल्स नेस्ट कैंप में हमारी पिच एंड गो प्रतियोगिताओं में प्रस्तुत किए गए:

थ्रो के लिए अंक नहीं दिए जाते यदि:

    • कुत्ते ने उड़ती हुई वस्तु को ज़मीन छूने से पहले ही पकड़ लिया;
    • यदि कुत्ते ने आरंभिक रेखा तक पहुँचने से पहले वस्तु गिरा दी हो;
    • यदि कोई व्यक्ति प्रारंभिक रेखा पर कदम रखता है;
    • यदि कुत्ते ने प्रारंभिक रेखा पर कम से कम एक पंजा रखे बिना वस्तु को पुनः प्राप्त करना छोड़ दिया है;
    • यदि पुनर्प्राप्ति वस्तु को साइट के चिह्नित क्षेत्रों के बाहर फेंक दिया गया था।

स्पष्टीकरण.

यदि, थ्रो के दौरान, एक भ्रूण (उदाहरण के लिए, एक गेंद) कोर्ट से कई बार उछलकर अलग-अलग क्षेत्रों में समाप्त होता है, तो उस समय शुरुआती रेखा के निकटतम कुत्ते के पंजे की स्थिति के आधार पर अंक दिए जाएंगे। उतरने के बाद, उसने इसे पकड़ लिया।

यदि थ्रो सेक्टरों को विभाजित करने वाली रेखा से टकराता है, तो उस सेक्टर के लिए अंक दिए जाएंगे जो शुरुआती रेखा के करीब है।

कोई व्यक्ति शुरुआती रेखा को पार करके केवल तभी ले जा सकता है जब कुत्ता उसे वापस न दे। इस मामले में, थ्रो के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।

प्रतियोगिता में किसी भी नस्ल (बहिष्कृत नस्ल के कुत्तों सहित) और किसी भी उम्र के कुत्ते भाग ले सकते हैं। मुख्य बात यह है कि कुत्ता स्वस्थ है, रेबीज के खिलाफ टीका लगाया गया है, आक्रामक नहीं है और गर्मी में नहीं है।
परिणामों को सारांशित करने में निष्पक्षता के लिए, कुत्तों को दो श्रेणियों में विभाजित किया गया है - मिनी (मुरझाए लोगों की ऊंचाई 40 सेमी तक) और मैक्सी (मुरझाए लोगों की ऊंचाई 40.1 सेमी और उससे अधिक)।

यदि कई प्रतिभागियों (दो या दो से अधिक जोड़े) ने समान अंक प्राप्त किए, तो नेता को वह जोड़ी घोषित किया जाएगा जिसने अधिक थ्रो किए जो अंकों के संदर्भ में "अधिक महंगे" थे। उदाहरण के लिए, दो जोड़ियों के पास समान संख्या में अंक हैं, लेकिन पहली जोड़ी के पास 25 अंकों के 5 थ्रो थे, और दूसरे के पास 25 अंकों के 6 थ्रो थे। ऐसी स्थिति में जीत का पुरस्कार प्रतिभागियों की दूसरी जोड़ी को दिया जाएगा।

ये सरल नियम हैं.

पिच करो और जाओ- एक सरल, लेकिन बहुत मज़ेदार और दिलचस्प खेल जिसमें भाग लेने के लिए कुत्ते को किसी विशेष गंभीर और लंबी तैयारी की आवश्यकता नहीं होती है।
यह कुत्ते और व्यक्ति दोनों को बहुत सारी सकारात्मक भावनाएँ देता है, और जानवर को अच्छे शारीरिक आकार में रखने में मदद करता है। यह पता चला है कि पिच एंड गो एक आदर्श उपयोगी संयुक्त अवकाश समय है!
मेरा सुझाव है!!!

उन लोगों के लिए जिनके पास अपने कुत्ते को प्रशिक्षित करने के लिए अधिक समय और इच्छा है, मैं आपको एक और रोमांचक प्रकार के कुत्ते के खेल - फ्रीस्टाइल के बारे में याद दिलाना चाहता हूं। पर क्लिक करके, आपको एक पृष्ठ पर ले जाया जाएगा जहां आप हमारे ग्रीष्मकालीन कैनाइन शिविर के कुत्तों के साथ नृत्य के बारे में एक दर्जन से अधिक वीडियो देख सकते हैं।