Kesalahan fatal penguntit bola emas. PENGUNTIT.

Tahun penerbitan: 2017
Genre: Aksi / Penembak / 3D / Orang Pertama
Pengembang: Dunia Permainan GSC
Penerbit: Jek@n, Charsi
Jenis publikasi: Mengemas ulang
Versi permainan: 1.0006
Versi mod: tidak ada + tambalan 3.3
Tablet: dijahit

PERSYARATAN SISTEM:
? Sistem operasi: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Prosesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
? RAM: 2 GB
? Kartu video: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Kartu Suara: Perangkat suara yang kompatibel dengan DirectX® 9.0c
? Ruang hard disk kosong: 9 GB

Keterangan:
Bola Emas: Penyelesaian - Ini adalah kisah baru tentang Penguntit bernama Zhekan. Pada modifikasi kali ini Anda akan menemukan banyak inovasi unik yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Plot yang luar biasa, sejumlah besar inovasi gameplay, sejumlah besar misi sekunder, beragam senjata dan peralatan, Zona yang masih muda dan sepi, dan masih banyak lagi menunggu Anda di mod Golden Ball: Completion. Plotnya akan membawa kita melewati level standar Shadows of Chernobyl, dan juga membawa kita ke wilayah baru. Untuk menyelesaikan plot menarik dari modifikasi Golden Ball: Completion, Anda harus menghabiskan banyak waktu di dalam game.

Tentang plotnya:
Hanya 2 tahun telah berlalu sejak ledakan kedua di sekitar ChEZ. Perdagangan di zona ini baru memulai perjalanannya, anomali belum dipelajari, jalur aman belum dibangun, belum ada satu kelompok pun yang terbentuk, tetapi orang-orang yang di masa depan akan menyebut diri mereka Penguntit sudah datang ke wilayah beracun ini. . Mereka adalah legenda masa depan zona ini. Pada periode yang sama, orang baru baginya memasuki wilayah ChEZ. Semua yang diketahui tentang dia: Nama - Zhekan, Tujuan - Pencarian Pelaksana Keinginan. Semua ini dan lebih banyak lagi menanti Anda dalam modifikasi Golden Orb: Completion

Saran

Kiat dari sesama pengembang Old_Controler: 1) Jangan pernah memberikan artefak "Remote" kepada Skidan! Anda akan kehilangan kemampuan yang sangat berguna untuk membagi artefak umum, sebagai imbalannya menerima properti sementara seperti peningkatan kerusakan senjata, kemampuan bertahan hidup, menyembuhkan penyakit, teleportasi jarak pendek, ketahanan terhadap radiasi psi, dan kemampuan untuk memeras informasi dari NPC utama tentang mereka. cache nominal. Ambil "Remote" dan tekan tombol - Anda tidak akan menyesalinya.
2) Jika Anda memiliki Boneka, arahkan ke NPC kunci dengan penglihatan dan tekan Tab - ini akan memberikan penjelasan singkat tentang karakter ini.
3) Replika GG dengan penyelamatan cepat bergantung pada keberuntungannya (karma). Kalau senang karmanya positif, kalau kesal karma negatif.
4) Jika Anda keluar dari zona aman pada malam hari dan dengan karma buruk, maka Anda akan terus-menerus diserang oleh mutan. Penanda zona aman adalah rumah kaca. Secara umum, lebih baik tidur di malam hari, seperti semua orang normal.

Tips dari Kamerad Assoll: Waktu yang baik untuk semuanya, saya membaca 28 halaman Forum, saya akan memberikan beberapa Rekomendasi (yang tidak membutuhkannya - gulir tanpa menggerutu) pada Pertanyaan Utama dari Bagian ini sejauh ini:
1. Kepala - tidak perlu dibuang atau dikubur, ketika kamu membuka semua 15 Grave di Lokasi Cordon, Dump, Agro dan TD - itu akan berubah menjadi Art yang agak Keren, tapi kamu harus berhati-hati, dengan setiap kuburan yang digali, apa yang disebut Keberuntungan berkurang, yang mempengaruhi Saat berlari kencang, Hewan akan menyerang Anda, saat berlari kencang, tembakan akan akurat, dll. Dianjurkan untuk meningkatkan Keberuntungan dengan Perbuatan Baik (Boneka di ransel akan memberi sinyal dengan Tawa).
2. Pinggiran - Saya sangat merekomendasikan mengunjungi dan menyelesaikan semua Quest, karena GG akan sangat rapi (satu Exa dengan + 140kg berat angkut bernilai sesuatu), lengan, sekumpulan Art normal, Patroshki dan obat-obatan. Menurut pendapat saya - memihak Militer adalah pilihan terbaik - Ada baiknya untuk bangkit. Saya sarankan pergi ke Pinggiran dengan Shotgun (Anda akan mendapatkannya dari Stash di ATP) dan sesuai Plot hingga Ambush of Agents di trailer. Datang dari sana dengan karma baik, Anda bisa membuka kuburan. (Ngomong-ngomong, semakin tinggi Keberuntungan, semakin sering Boneka mengetahui cache tersembunyi).
3. Kortra di ATP - agar tidak merusak Plot dan tidak mengeluh bahwa penyelamatan gagal, Anda harus melakukannya sesuai dengan Stealth. Saya melewatinya dengan sangat mudah dan selama jam permainan. Yang Anda perlukan untuk ini: setidaknya 24 Zhekan yang Diperkuat. Datanglah ke ATP dan pergi ke pintu keluar dari ATP ke Pinggiran, berlari secara berkala - basahi kepala Zombi dengan satu tembakan , ketika Contra mulai turun - lari menuju transisi ke Pinggiran menuju Pohon - dia menjadi tenang. Jadi dalam 20-30 menit. sela Zombi, bangun dan gunakan pisau...
Omong-omong - jangan lupa untuk mengambil Detektor Elite saat diminta oleh Boneka.
4. Turret di Mill langsung muncul, begitu berhadapan dengan Agent di trailer, dibongkar dengan sangat mudah dengan 8-10 tembakan dari Berdanka dari Grave, atau sedikit staging, naik ke bawah atap dan keluar dari kesenjangan dengan 5 tembakan dari Drobash.
5. Racun diobati dengan pil dari Wabah, patah tulang dan luka - dengan Tas Medis - gunakan itu, ini menunjukkan apa yang harus disembuhkan (setelah berada di Pinggiran, Anda akan menimbun semua ini).
6. Melanggar save ke Bar (4 Lokasi praktis dilewati tanpa bug) pokoknya kalau jalan tidak sesuai Plot atau suka Counter di ATP, pakai pisau tidak sesuai Stealth. Jika Anda menelusuri Plot secara perlahan, menyelesaikan tugas satu demi satu, tidak akan ada masalah.
7. Anomali di TPA (yang mengejar dan melumpuhkan) - lewati dengan mudah, ambil dari awal ke kanan, melalui Hutan lalu cari tahu, yang utama jangan terburu-buru, karena Anda akan mendekati Area tersebut dengan Anomali seperti itu, Anda akan melihat "pecahan" yang sedang berjalan dan menentukan Lintasannya (jika Anda sudah memiliki Detektor Anomali Elite dengan ATP di Cordon)
Saya ulangi sekali lagi - ini hanyalah Rekomendasi Mod sebelumnya, dan bukan Petunjuk penggunaan, setiap orang bermain dengan caranya sendiri dan saya meminta Anda untuk tidak menulis Anotasi jahat yang ditujukan kepada saya. Sehubungan dengan semua orang."

Saran dari sesama Reign_of_Monolith: "Simpanan rusak, sangat mudah untuk mengatasinya - sebelum menyimpan, coba hidupkan NVD jika berfungsi, maka semuanya OK, simpanan tidak rusak, jika NVD tidak hidup atau mati, maka skripnya rusak, Anda perlu memulai ulang permainan dengan menutup desktop dari penyimpanan terakhir yang tidak rusak

Instalasi:
01. Jalankan exe.file
02. Instal dengan mengikuti petunjuknya
03. Mainkan

Jika tidak ada suara di dalam game, instal Open_AL, itu ada di installer.

Fitur pengemasan ulang:
Permainan:
- Tidak ada yang dipotong
- Tidak ada yang dikodekan ulang
- Versi permainan: 1.0006
- Versi mod: t/a + tambalan 3.3

Tentang plotnya:
Aksi tersebut terjadi pada tahun 2008 (lebih spesifiknya pada tanggal 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua. Zona ini masih muda, namun aktivitas anomali sudah tersebar luas di dalamnya. Tidak ada kelompok (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka "pramuka" atau "pemula" tergantung pengalaman), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa pun tentang anomali, mutan, dll., tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah dapat mengapresiasinya.
Seorang pria muda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia: 1) Nama Panggilan (Zhekan); 2) Target di Zona (temukan "Wishmaster"); 3) Dulunya, dia adalah orang biasa, tidak memiliki pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.
Pencarian sekunder: Panduan panduan:

1) JAWABAN.

  1. Kami muncul di zona, pergi ke pos pemeriksaan, di mana militer segera dikirim untuk mengejar kami, menyerah, masuk ke sel
  2. Setelah interogasi, kita perlu mengambil kotak P3K dari meja, meminum pil, dan berbicara dengan Prajurit, yang berlari ke toilet (Perlu berpura-pura sakit).
  3. Setelah beberapa saat, Prajurit akan membukakan pintu untuk kita, dan kita harus segera lari. Kita punya waktu sekitar 30 detik untuk berlari ke jarak yang aman, jika tidak, penembak jitu akan membunuh GG
  4. Setelah melarikan diri, kita perlu bertemu dengan seorang pria di dekat Desa, dia akan membawa kita ke kamp, ​​​​tempat kita mengenal penduduknya. Kita bisa mendapatkan perlengkapan dari Skidan. Lalu kita bisa bertindak sendiri. Saya menyarankan Anda untuk memenuhi semua permintaan Penguntit di Desa
  5. Jalan menuju bagian lain dari lokasi tersebut diblokir oleh tanggul kereta api, yang menewaskan siapa saja yang mendekatinya. Di Pabrik Tua, yang berdiri di dekat jembatan, kami meminta bantuan Peleng
  6. Kami mendekati jendela, berbicara dengan Serigala, mengetahui bahwa dia terkunci, dan orang asing memiliki kuncinya. Kami setuju untuk mengecat kuncinya.
  7. Kami pergi ke tempat parkir Orang Asing, dan tetap tidak terlihat, kami mengambil kunci dari ransel (Orang asing juga akan duduk di dekat api, agar mereka tidak menemukan kami, Anda harus mendekati ransel dari sisi penjaga tidur)
  8. Setelah kita membuka pintu, kita perlu berbicara dengan Serigala, dia menawarkan untuk mengikuti orang asing itu. Kami setuju, bersembunyi di semak-semak
  9. Orang asing memasuki pabrik, begitu kita mendekati mereka, mereka akan menghilang, benda yang terlihat seperti flash drive akan tetap berada di lantai
  10. Kami pergi dengan Flash drive ke Skidan, dia mengenali beberapa jenis perangkat elektronik di flash drive.
  11. Setelah kami melewati trailer di jalan, kami akan mencari bantuan.
  12. Kami mendekati pria yang terluka itu, setuju untuk membantu, tetapi setelah itu kami langsung diserang oleh orang asing
  13. Anda bisa lari, Anda bisa membunuh orang asing, bagaimanapun, setelah percakapan, yang terluka akan hilang.
  14. Kami memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan untuk mencari sepotong besi, Skidan menceritakan bagaimana hal ini bisa dilakukan.
  15. Setelah ngobrol dengan Skidan, kita menuju tempat yang ditunjuk, menunggu sinyal dari pedagang
  16. Begitu sinyal diterima, kami menunggu sampai orang asing itu datang ke potongan besi itu
  17. Kami memprovokasi mereka dengan penampilan kami, menunggu sampai mereka jatuh ke dalam anomali, dan kemudian dengan cepat melewati potongan besi (Kami punya waktu sekitar 15 detik). Jalan menuju zona itu gratis, tetapi tidak mungkin untuk kembali saat ini.
    1. Rute alternatif!!!
    2. Skidan memberi tahu kita cara alternatif untuk melewati terowongan dengan anomali, yang tidak mungkin dilewati begitu saja
    3. Untuk melewati Terowongan kita membutuhkan jas dari pos pemeriksaan militer, untuk mendapatkannya kita membutuhkan:
      a) mengenakan pakaian kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara),
      b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan masuk ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar di area toilet dan berusaha agar tidak terlihat),
      c) ambil kode brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuknya) dan, setelah mengambil setelan itu dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.
  18. Setelah kami berjalan di belakang potongan besi - kami pergi ke pertanian, di mana itu membantu pengintai melawan mutan, kami pergi bersamanya ke tempat perlindungan terdekat.
  19. Setelah kami sampai di tempat penampungan - kami berbicara dengan pramuka Andrey
  20. Selama percakapan, seorang tentara memasuki tempat perlindungan, jatuh ke lantai, dan meminta bantuan.
  21. Kami berbicara dengan Andrey, dia meminta untuk membawa artefak dari cache (Cache akan ditandai di peta)
  22. Sekembalinya, kami melihat seorang tentara yang sehat. Dalam percakapan dengan Andrey, kami mengetahui bahwa tugasnya adalah memeriksa kesopanan GG.
  23. Kami berbicara dengan militer, kami mengetahui bahwa dia adalah kopilot helikopter yang jatuh. Sang Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, tapi Iron menghalangi jalannya. Kemampuan untuk melintasi potongan besi tanpa korban dapat diberikan oleh artefak khusus yang dimiliki penguntit Vasily di Sampah. Karena tidak ada pilihan lagi, kita pergi ke TPA jam 3.
  24. Di pos pemeriksaan kami menemukan mayat pendatang baru. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat pemeras Tyrsa dan Shustril dan A Abdul, yang melayani pemeras.
  25. Para bandit meminta 200 ribu untuk perjalanan, dan karena GG tidak memiliki uang sebanyak itu, Andrey mulai mengancam Tyrsa, yang mana dia menerima pukulan psi dari Abdul, mayor juga dilucuti, Tyrsa mengundang kami untuk keluar. dari pos pemeriksaan
  26. Untuk mengatasi situasi tersebut, kami menoleh ke Abdul, menunjukkan flash drive dari lift, mengembalikannya, sebagai imbalannya kami meminta Anda untuk menetralisir para pemeras.
  27. Abdul memenuhi permintaan kami, kami mendapatkan kunci pintu, dan Abdul menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

2) Buang.

3) LEMBAH GELAP.

4) X-18.

  1. Saat masuk, kami langsung diserang oleh kelinci percobaan
  2. Kami bangun di sel hukuman, kami berbicara dengan mutan. Cari tahu apa yang terjadi di sini
  3. Setelah beberapa waktu, Yang Ketigabelas mendatangi kami, yang membawa kami ke eksperimen.
  4. GG didorong ke dalam sel yang terkontaminasi radiasi
  5. Kami berbicara dengan subjek tes lain, kami belajar darinya tentang simpanan di bawah tangga. (Saat membidik kotak itu, sebuah teka-teki kecil muncul. Jawabannya adalah kode, tanggal ditemukannya suatu benua, atau yang serupa)
  6. Kami mengambil barang-barang tersebut, setelah itu Yang Ketigabelas melepaskan kami, tetapi kami tidak dapat meninggalkan laboratorium, meskipun kami telah mendapat kebebasan bergerak.
  7. Setelah itu, kami mencari ruangan dengan laras, ambil gearbox untuk pengangkut personel lapis baja
  8. Kami berkenalan dengan mutan lain, kami menjalankan tugas mereka.
  9. Setelah menyelesaikan tugas mutan lainnya, Anda perlu membantu Yang Kedua Belas membuka brankas, untuk ini kita memerlukan Decoder, yang terletak di ruangan di sebelah pintu masuk laboratorium
  10. Kami datang ke kamar, tapi terkunci. Anda perlu menyediakan makanan. Kami berinteraksi dengan perisai, membaca instruksi, secara bergantian mencoba berbagai kombinasi pengaktifan sakelar pisau. Setelah kita melakukan semuanya dengan benar, pintunya akan terbuka, akan ada decoder di diplomat
  11. Kami membuka brankas dengan bantuan Decoder, memberikan dokumen kepada Yang Keduabelas, setuju untuk memindahkan Yang Kesepuluh ke sel hukuman untuk dimakan
  12. Kami berbicara dengan Yang Ketigabelas, dia membiarkan kami pergi ke Yang Kesepuluh.
  13. Kami berbicara dengan tahanan, mencari tahu tentang konspirasi
  14. Usai berbincang, kami mendatangi para narapidana yang duduk di dalam sangkar, kami mengambil pisau dari mereka
  15. Kami membantu mutan di laras untuk memperbaiki kabel, dan kemudian menambal lubang di pipa
  16. Kami pergi ke Ketigabelas, kami setuju untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor
  17. Setelah memulai prosedur, kita harus menekan tuas yang terletak di unit itu sendiri dari sisi dinding
  18. Pingsan ketigabelas, bunuh dia
  19. Kami mengambil peta dari tubuhnya, turun ke tingkat pertama, di mana kami membunuh semua mutan berjubah mandi
  20. Kami bertemu dengan kaki tangan kami di pintu yang tertutup. Mereka meminta untuk mencarikan kami 3 chip besar, 2 chip kecil. Mereka tersebar di kotak ransel di seluruh laboratorium.
  21. Kami menemukan keripik, buka pintunya
  22. Kami dengan hati-hati pindah ke laboratorium, setelah memasuki aula (Hati-hati, ada menara) - kami segera melompat ke lorong di sebelah kiri. Di sana kita akan menemukan beberapa peralatan, dan ada granat di dalam kotak yang hancur.
  23. Dengan bantuan granat kami menghancurkan menara, kami naik ke ruangan menuju Dokter
  24. Kami berbicara dengannya, setelah percakapan kami mendapatkan kuncinya
  25. Kami mengambil barang-barang kami
  26. Keluar dari laboratorium

5) LEMBAH GELAP.

  1. Setelah GG menyelesaikan urusannya di X18, dan muncul ke permukaan, sebuah Pesan akan datang dari Seryoga. Kami pergi ke tempat penampungan, berbicara dengannya
  2. Dalam percakapan tersebut, kita belajar tentang bangunan yang belum selesai, tentang artefak "sarang lebah" yang dicuri, yang perlu kita temukan.
  3. Kami menemukan tempat persembunyian pencuri. Di sana kami bertemu istirahat, kami berbicara dengannya, mencari tahu tentang sakit kepala, kami setuju untuk membawa pil
  4. Melalui laptop kita beralih ke Dr. Pilman. Kami mengetahui bahwa sekelompok ilmuwan akan menunggu kami di suatu tempat di lokasi tersebut. Kami mencari tanda - kami mendatangi mereka
  5. Ilmuwan boleh membeli artefak, tapi untuk pil mereka akan meminta artefak level 3, kami setuju
  6. Kami memberikan pil ke ketegaran, kami belajar tentang sarang lebah, yang terletak di dekatnya pada struktur logam
  7. Kami berbicara dengan Seryoga, kami pergi ke kotak di pabrik, kami berbicara dengan Seryoga, kami menuju ke pabrik.
  8. Setelah menuruni tangga, kami melemahkan bentangan tersebut. Kami menemukan diri kami di dalam sel, Seryoga terbunuh, dan kami bertemu dengan seorang teman lama
  9. Kami berbicara dengan Abdul, mempelajari tentang eksperimen tersebut, serta cara keluar dari sel. Melemparkan baut ke peluru di dinding
  10. Setelah pintu terbuka - kami lari ke sudut jauh menuju mayat, mencari, menemukan pisau
  11. Kami berbicara dengan Abdul, kami keluar dari ruang bawah tanah, kami pergi mencari kunci, pintu kanan, agen pembunuh di sepanjang jalan
  12. Kami menemukan kuncinya di ransel (lantai 1, kamar di seberang gudang senjata)
  13. Di kamar Borov kami menemukan kunci Arsenal
  14. Di atap bangunan yang belum selesai kami menemukan generator, mematikan menara dan bidang pelindung
  15. Di tempat yang sama di Atap kita menghancurkan kristal.
  16. Kami pergi ke Abdul, berbicara dengannya, pergi ke tempat penampungan
  17. Di shelter kami berbicara dengan Abdul, lalu kami menuju tempat pembuangan sampah menuju pengangkut personel lapis baja

6) Buang.

  1. Di Tempat Sampah di tempat penampungan kami tidak menemukan pasangan kami, tetapi kami menemukan catatan, kami mengambilnya.
  2. Kami berbicara dengan Abdul, kami berbicara tentang penculikan itu. Abdul menceritakan rencana intersepsi, kami pergi menemui para pemeras.
  3. Tidak jauh dari kamp pemeras kami berbicara dengan Abdul, setelah itu kami pergi untuk berbicara dengan para pemeras.
  4. Setelah dialog berakhir, kita aktifkan artefak, ambil PDA dari mayat, dan segera lari ke tanda yang muncul
  5. Di area yang ditunjukkan kami menemukan kawan, kami berbicara dengan Vasily, kami pergi ke tempat perlindungan
  6. Di tempat penampungan kami berbicara dengan Vasily, memberinya Peredam, masuk ke pengangkut personel lapis baja, memulai, pergi ke Bar

7) BAR.

8) ARM.GUDANG.

Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup oleh anomali listrik besar. Abdul minta dicarikan materi khusus tentang satuan militer yang memungkinkan kita mengatasinya, ayo berangkat kesana. Di gedung pusat di lemari es kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Tidak perlu mengejarnya, kamu harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen yang ada di kotak disana (membunuh poltergeist di sepanjang jalan). Kemudian, sesuai dengan tandanya, kami menemukan cache psikopat, mengambil kunci di sana dan pergi ke barak 2, kami melihat anomali spasial di sana, yang berkilau dalam berbagai warna. Lulus pesanan: putih-biru-merah. Kami meneruskannya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label untuk cache lain. Di tempat persembunyian ini kami menemukan botol aneh, minum, menebang, dan sadar di desa yang terlupakan. Anda tidak bisa keluar begitu saja. Kami menerima pesan dari kakek Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian-bagiannya berdasarkan tanda di laci. Ketika kita menemukan keempatnya, mereka akan bergabung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan dihilangkan, kita dapat bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami memanjatnya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat tersebut dalam inventaris dan anomalinya dihilangkan, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke panji gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kita bahwa untuk meredakan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan instalasi antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang kamu bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.

Segera setelah transisi ke Radar, kita merasa seperti itu, kita kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kita, yang sedang mencoba mencari tahu rencana kita. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul melakukan peregangan (dia terluka), 4 agen segera muncul, mereka harus tersingkir. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami pergi, Phoenix berlari. Jika Anda hanya menembaknya, maka dia akan berteleportasi, Anda harus memukul kepalanya, lalu dia akan jatuh dan Anda dapat menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia telah diculik. Di catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa segera pergi ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama mengenakan setelan agen dan masker gas, maka mereka tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, kita akan dapat berbicara dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk serangkaian pencarian. Kamu bisa langsung menyerang, lalu kunci pintu masuknya ada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.

Jika kita berhasil masuk ke bunker dengan perkelahian, maka pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita harus menemuinya tepat waktu, melenyapkan semua orang di sepanjang jalan. jalan. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami menyalakan pembakar otak. Nyalakan saklar di aula utama dan segera lari ke pintu keluar.

11) RADAR. 12) PRIYAT.

Jika kita datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas mencari cache-nya akan otomatis aktif, di dalamnya akan ada catatan berisi petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan menyusuri jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, dalam percakapan terakhir dia meminta kami mencari kapsul waktu. Kami menyusuri tanda baru menuju taman kanak-kanak, disana, pertama, di halaman dekat mobil, kami mengambil dokumen dari koper, lalu kami merangkak ke dalam. Kita harus waspada terhadap teleporter di koridor, dia akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tapi Anda bisa memukulnya secara acak), kunci pos pertolongan pertama jatuh darinya. Di mepunkte (lantai dua) kita membaca majalah, kita pergi ke lantai satu, disana kita membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleporter. Kami melewati tiga ruangan ini secara bergantian dan pada akhirnya kami masuk ke kantor direktur. Di dalam brankas kami menemukan koran yang menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke terminal bus.
Di terminal bus kami melihat brankas di dalam ruangan, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah untuk membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang harus Anda temui di tempat yang ditunjukkan. Kita berangkat kesana, disana kita bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi datang berlari, kita bunuh mereka. Dari tubuh Rasul kami mengambil kunci stadion dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dipindahkan ke adegan di mana Rasul membacakan pidato. Setelah selesai, kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami sadar di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah hantu terakhir terbunuh, kita dipindahkan kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Begitu kami masuk ke dalam stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami segera berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menembak jatuh (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu berdasarkan tanda di mana sirkuit mikro akan berada. Kita bisa dengan aman menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

13) Chernobyl.

Seluruh wilayah berada di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak angin puyuh yang merusak baju besi kita dan menginfeksi radiasi. Kita perlu mengenakan pakaian ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Akan muncul tugas untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu hingga stasiun. Kami menemukan tandanya dan mencari mayat agen, ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda perlu bersembunyi darinya di tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (tempat dia duduk), kami mendapat tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan pecahan di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, dan kami menerima bagian terakhir dari kodenya. Kami membuka pintu. Di balik pintu, penyergapan dan transisi ke pusat kendali akan menunggu kita.

14) PUSAT KONTROL.

Ini lokasi terakhir, kita atasi tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kita melihat komputer, kita mengaktifkannya dengan bantuan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kita matikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 pilihan: menyentuh Bola atau menunggu sampai terlalu panas dan lari melalui pintu keluar lainnya. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Mod yang sangat bagus untuk "Stalker" pertama: ada akal sehat, logika, intrik, plot yang menarik. Modnya sendiri cukup besar (saya menyelesaikannya sekitar seminggu di malam hari, meski tidak terlalu repot dengan misi sekunder). Suasananya sesuai. Peta - mirip dengan aslinya, tetapi tidak persis sama: dimodifikasi atau diambil dari gado-gado (saya belum memainkan semua mod, jadi saya tidak bisa memastikannya).

Sekarang tentang sakitnya.

Banyak bug. Secara realistis, terlalu banyak. Apalagi patch ketiga sudah dirilis. Dan Stalker pertama itu sendiri sering jatuh, mod yang sama mogok dari awal: Saya berbicara dengan seorang sersan di gudang tentara - ia terbang dengan stabil, membunuh salah satu musuh di Brain Burner - ia terbang dengan mantap. Terlebih lagi, bahkan para steamer di YouTube yang melalui mod ini untuk videonya langsung membicarakan hal ini: kemana dan kapan kamu akan terbang. Dan itu sangat memalukan. Karena permainannya bagus.

Bug yang tidak terlalu menyinggung - ketika Anda melihat kesalahan tata bahasa dalam teks dialog. Tapi di sini Anda bisa mengerti: jari menari di keyboard, Anda tidak bisa melihat semua kesalahannya.

Dan sekarang yang menakjubkan: mod ini (mod cukup besar!!!) dikembangkan oleh satu orang. Dan satu hal lagi - pergerakan karakter di kartu. Nah, beberapa orangnya membantu mereka dalam tes dan akting suara. Luar biasa! Karena ada BANYAK pekerjaan yang dilakukan dalam game ini!

Fitur tidak menyenangkan kedua adalah scripting. Kelebihan terbesar dari penguntit asli adalah Anda dapat menyelesaikan game tanpa terlalu repot dengan misi. Ada beberapa misi yang sangat diperlukan (terutama di bagian ke-3), tetapi secara umum semua peta dapat dijalankan tanpa masalah. Dimungkinkan untuk tidak membunuh siapa pun, tetapi dimungkinkan untuk membunuh semua orang secara berturut-turut, menyelesaikan misi, atau mendapatkan jarahan dengan membawa barang curian. Dimungkinkan untuk membunuh prajurit, Svobodovit, Dolgovets, dan SEMUANYA SAMA untuk mencapai Monolit. Hal ini tidak terjadi di Golden Ball. Ada sederet misi yang masih harus kamu lalui. Jika tidak, misi lain tidak akan dibuka. Faktanya, ini bukanlah penembak dengan elemen pencarian. Ini adalah misi dengan elemen penembak orang pertama. Jika Anda tidak melakukan sesuatu, tidak berbicara dengan seseorang - Anda bahkan dapat berlari mengelilingi peta sampai wajah Anda membiru - dalam banyak kasus, Anda tidak akan mendapatkan misi berikutnya. Berlari dari Cordon ke Chernobyl tanpa berbicara dengan tokoh-tokoh penting tidak akan berhasil: di Cordon Anda akan terjebak di rel kereta api, di TPA - di ladang ranjau di depan Bar.

Omong-omong, ini juga berlaku untuk sebagian besar misi individu: Anda dapat menemukan sebuah kotak, tetapi kotak itu tidak akan terbuka sampai Anda berbicara dengan karakter kuncinya. Akibatnya banyak yang kosong berlarian.

Secara terpisah, saya ingin mengatakan tentang Yuri yang terbunuh di Agroprom: dia meninggal, tetapi pencariannya tidak dibatalkan, dia terbaring mati, dan tandanya ada pada dirinya. Alhasil, saya tidak masuk ke dalam dungeon, stuck, dan kehilangan waktu 2 hari untuk memutar ulang (saya lihat di YouTube kenapa dia meninggal, dan apa yang harus dilakukan agar tidak mati)

Fitur ketiga: Saya tidak menguasai setengah dari misi. Hal ini karena seringkali tidak ada petunjuk, atau petunjuk tersebut tidak terlalu ramah pengguna. Di Bar, berkali-kali saya harus lari dari item kunci ke karakter kunci, dan sebaliknya. Ini membuat stres.

Meskipun saya setuju: pendekatan Stalker "berlari ke mana pun Anda mau - semuanya terbuka, lalu kita akan menghadapi jalinan alur cerita" - ini adalah hemoragik yang jarang terjadi.

Fitur keempat: Anda tidak dapat mencapai beberapa lokasi sama sekali. Saya tidak pernah sampai ke Pinggiran zona, dan saya hanya melihat ke dalam Wild Territory: pintu masuknya ditutup dengan jeruji, saya pikir nanti akan ada pencarian untuk sampai ke sana, tapi tidak, saya tidak bisa kembali. Dan itu memalukan. Pasalnya, game pertama bisa dijalankan ke segala arah.

Oleh karena itu, saya juga tidak pergi ke Yantar untuk menemui para ilmuwan.

Navigasi yang kurang lebih memadai adalah Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley. Sisanya bekerja berdasarkan prinsip "maju saja!"

Hal ini sangat mengecewakan untuk artefak "Mata": secara teori, artefak itu seharusnya membuat teleportasi, setidaknya dalam peta yang sama. Faktanya, fitur ini hanya berfungsi di Junkyard dan Dark Valley. Memalukan.

Secara umum, ada banyak chip bagus yang, pada prinsipnya, dapat meningkatkan permainan, tetapi tidak sepenuhnya digunakan: teleporter, radio, walkie-talkie (sudah ada 3 di ransel. Tapi tidak ada gunanya) , gitar, radio (yang secara teori, seharusnya melaporkan tangkapan musuh, tetapi tidak pernah melaporkan apa pun), tape recorder dengan kaset yang sama sekali tidak perlu (saya membuangnya dari ransel saya di Bar) ...

Transportasi juga ada, bisa diperbaiki dan dikendarai, tapi nyatanya, untuk merakit mobil, Anda harus berlari, dan tidak ada tempat untuk pergi: anomali demi anomali. Faktanya, ternyata hanya untuk masuk ke pengangkut personel lapis baja, dan itu hanya karena tanpanya Anda tidak bisa sampai ke Bar.

Ada banyak alur cerita yang tidak pernah selesai. Misalnya, di atap pangkalan militer Agroprom, ditemukan hologram orang di atas artefak. Saya menemukan alasan kemunculannya di catatan, tapi akan menarik untuk "melepaskannya". Namun, mungkin saya tidak sampai pada pencarian ini.

Secara terpisah, saya ingin mengatakan tentang senjata: itu ... tapi entah bagaimana sepintas, atau semacamnya ... Saya melihat contoh keren di YouTube. Namun Anda tidak akan membawanya di dalam ransel (Anda akan cepat kehabisan tenaga, meskipun masih ada 30-40 kg ruang kosong), dan jika Anda meninggalkannya, Anda tidak akan bisa kembali dan mengambilnya. itu. Dan itu memalukan. Saya tidak pernah menemukan SVD atau M16 khusus dengan peredam yang menembakkan satu tembakan, dan pemotong sekrup hanya ditemukan di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Semua perbaikan (pemandangan, peredam suara, peluncur granat) dilampirkan hanya setelah membaca dokumentasi. Yang tentu saja tidak saya temukan. Dan itu juga memalukan. Di Stalker, hal-hal berikut diduplikasi: Saya tidak menemukannya di satu tempat - ada di tempat lain. Mungkin hal yang sama terjadi di Bola Emas... tetapi opsionalitas beberapa lokasi (saya menulis tentang ini di atas), serta cache yang tak ada habisnya (yang tidak akan Anda temukan tanpa cheat!) membuat proses pencarian menjadi tidak terlalu menarik. Secara umum saya menemukan 4 alat bidik, 2 peredam suara dan 3 peluncur granat, tetapi saya tidak pernah menggunakannya.

Pada awalnya ada juga "self-propelled gun", tapi ini sama sekali tidak berguna. Itu sebenarnya tidak membunuh siapa pun.

Lalu ada menaranya. Hal yang paling keren adalah di Cordon Anda dapat menembak jatuh dia dengan pistol, dan di Lembah Kegelapan mereka abadi. Ada juga menara portabel, tapi saya tidak menemukannya.

Karakter.

Pikiran tidak berbeda. Semua orang, tanpa kecuali, mengalami anomali (pria yang mengatur lintasan - dia palsu!). Pada saat yang sama, karakter kuncinya abadi, dan musuh selalu langsung mati.

Muncul tepat di depan Anda - ya, mereka juga hadir dalam jumlah besar. Terutama di rawa Agroprom.

Secara umum, Zona di Golden Sphere sangat sepi. Stalker asli memiliki banyak karakter untuk diperdagangkan, atau mendapatkan misi tambahan, atau sekadar informasi. Tidak ada yang seperti itu di sini, hanya mereka yang melakukan suatu tindakan dalam cerita, atau musuh. Hanya ada dua jenis musuh manusia: militer (pada awalnya) atau "agen". Membosankan.

Dia tidak berkembang sama sekali. Praktis tidak ada gunanya membeli sesuatu (beraneka ragamnya tidak luas dan tidak dalam), Anda hanya menggunakan apa yang Anda temukan. Menjual sesuatu kepada seseorang juga hampir tidak mungkin: pembeli hanya ada di Cordon (tetapi Anda tidak dapat menghubunginya), karakter lainnya tidak punya uang. Saya hanya menjual satu artefak di seluruh permainan, dan itu adalah yang termurah. Senjata - Saya tidak menjual satu unit pun. Saya baru saja mengeluarkan banyak barang curian dari ransel saya tepat di jalan (amunisi, senjata, dan artefak). Karena tidak mungkin mengubahnya menjadi sesuatu. Dan inilah alasan lain mengapa tidak ada gunanya mencari tempat persembunyian.

Artefak.

Ada banyak dan berbeda-beda. Dan itu keren. Tapi nyatanya saya hanya menggunakan 3-4 saja. "Mata" tergantung sia-sia di sabuk selama setengah permainan. Streamer di YouTube menggunakan artefak tersebut secara maksimal. Saya, misalnya, tidak menemukan setengahnya. Tapi mereka punya semacam "boneka" yang memberi petunjuk, dan saya semakin kesulitan, saya memikirkan semuanya sendiri.

Secara umum, ada perasaan ganda yang tersisa dari bagian ini: menarik untuk dimainkan, tetapi antarmuka yang tidak ramah mengganggu. Jumlah orang yang ada tidak mencukupi, dan kebebasan bergerak yang lebih besar tidak mencukupi. Mod ini lebih buruk, tetapi jauh lebih baik daripada banyak mod lain yang pernah saya mainkan.

Namun fakta bahwa hanya selusin orang yang berhasil membuatnya patut dipuji! Game hanyalah pekerjaan yang luar biasa.

Zs. Terima kasih khusus kepada saluran YouTube "Top Secret", yang telah melalui game ini dan menemukan misinya, jika tidak, saya akan meninggalkan game ini sejak lama.

Jadi: Aksinya terjadi pada tahun 2008 (lebih spesifiknya pada tanggal 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua, Zona tersebut masih muda, namun aktivitas anomali sudah tersebar luas di dalamnya. Tidak ada kelompok (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka "pramuka" atau "pemula" tergantung pengalaman), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa pun tentang anomali, mutan, dll., tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah dapat mengapresiasinya.

Seorang pria muda datang ke Zone.

Hanya diketahui tentang dia:

1) Nama Panggilan (Zhekan);

2) Target di Zona (temukan "Wishmaster");

3) Dulunya, dia adalah orang biasa, tidak memiliki pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

BARISAN

Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda harus melewati pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri. Dalam prosesnya, pahlawan ini ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi. Setelah diinterogasi, ada peluang untuk melarikan diri. Anda perlu berbicara melalui jendela dengan rekrutan yang sering lari ke toilet. Selama percakapan, berpura-puralah kita merasa tidak enak. Minta obatnya, cepatlah. Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kotak P3K di atas meja), membuka pintu dan kita harus lari. Kita punya waktu sekitar 30 detik untuk mencapai jarak aman sebelum militer melepaskan tembakan. Untuk membuat pelarian lebih aman, Anda bisa meminum morfin.
Setelah dibebaskan, kita harus bertemu dengan seorang pria yang akan menunjukkan kepada kita tempat berlindung dari pramuka setempat. Kami mengetahui koordinat kontaknya. Kami pergi kepadanya, dia membawa kami ke desa. Disana kami langsung ngobrol dengan Sanya, dia menyarankan untuk beralih ke Skidan (pedagang). Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan pembicaraan tentang penduduk setempat. Lalu kita bisa bertindak sendiri. Saat menjelajahi Cordon, kami menemukan sebuah kendala yang membuat jembatan kereta api dan seluruh jalur kereta api tidak dapat dilewati, yang membagi lokasi menjadi 2 bagian. Penghalang ini merupakan anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati jalur kereta api. Penduduk setempat juga menyebutnya "Si Besi". Ada versi yang menyatakan bahwa "Zhelezka" hanya dapat diatasi dengan mengorbankan orang yang hidup untuk itu. Setelah itu dinonaktifkan sebentar dan jalur kereta api bisa dilintasi tepat waktu.
Tak jauh dari jembatan, kami menangkap sinyal di PDA kami yang meminta bantuan, itu datang dari pabrik yang terkunci. Kami mendekatinya dan melalui jendela kami berbicara dengan pendatang baru yang duduk di dalam. Ini Serigala. Dia terjebak karena keingintahuannya: beberapa orang asing mengurungnya di sini saat dia menggeledah tempat itu. Serigala meminta kita pergi ke kamp mereka, yang terletak di sebelah timur, mencuri kunci pintu dari sana dan membebaskannya. Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api. Anda harus mendekati kamp dari sisi penjaga yang sedang tidur), Serigala menawarkan untuk menunggu orang asing kembali dan mengikuti mereka. Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu. Tiga orang asing memasuki pabrik. Begitu kita mendekati jendela untuk melihatnya, mereka menghilang, seolah-olah larut ke udara. Di lantai tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang bentuknya seperti flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman). Ia mengenali kunci elektronik di "flash drive". Adapun kemunculan orang-orang bersenjata aneh di Zone, dia tidak memiliki versi. Peristiwa selanjutnya berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa, kami mendapat sinyal di PDA bahwa ada orang yang terluka di dekatnya dan dia membutuhkan pertolongan. Kami menemukannya di sebuah trailer di pinggir jalan, tapi begitu kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga pria bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik. Anda bisa melarikan diri saja, Anda bisa ikut bertarung. Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan "terluka" lama yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya. Selama percakapan, dia meminta kami mengembalikan "kunci" yang kami temukan sebelumnya, tetapi ditolak.
Kami menceritakan tentang peristiwa Skidan. Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi "Besi" sesegera mungkin dan pergi ke Zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang-orang yang tidak bersalah dapat menderita bersama kita. Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya. Timbul pertanyaan: kepada siapa harus menyumbangkan anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan jika berhasil, segera menerobos Besi. Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang. Sinyal muncul setelah beberapa menit - orang asing mengunjungi desa, bertanya tentang kami dan sekarang mereka menuju ke jembatan. Bersiap untuk serangan itu. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami. Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelum itu Anda harus luput dari perhatian!), setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Besi" - kami segera menerobos jembatan (kami punya waktu sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zona terbuka bagi kami, tetapi jembatan di belakangnya terbakar.
Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi jalur kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan di tanggul terdapat sebuah terowongan, di dalamnya terdapat anomali "Arc" yang kuat. Tidak mungkin untuk melewati terowongan karena itu, tetapi Skidan memberi tahu kita bahwa jika Anda mengenakan pakaian ilmiah khusus, maka secara teoritis Anda dapat menahan pukulan "Arc" dan menerobos ke sisi lain. Gugatan itu terletak di pos pemeriksaan militer, terletak di brankas terkunci di barak tempat kami ditahan untuk diinterogasi. Hal ini diperlukan: a) mengenakan pakaian kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara), b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan masuk ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar dekat toilet dan berusaha untuk tidak terlihat) , c) ambil kode brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuknya) dan, setelah mengambil setelan itu dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.
Selanjutnya, tujuan kami adalah pertemuan dengan petugas intelijen lokal (pramuka adalah prototipe penguntit pertama). Kami menemukannya di sebuah peternakan, tempat kami membantu melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke shelter yang terletak di dekatnya. Di sana kita bisa menemukan air, perapian dan tempat tidur (ada tempat berlindung serupa di lokasi lain). Pada percakapan pertama, Andrei (begitulah nama pramuka) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa terlalu percaya diri. Tiba-tiba, langkah kaki terdengar dan seorang pria berseragam militer yang terluka berlari ke dalam ruangan, berteriak minta tolong. Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran. Andrei memerintahkan kita untuk segera pergi ke tempat persembunyiannya dan membawa artefak yang memiliki khasiat penyembuhan - mereka dapat membantu yang terluka. Kami membawa artefak tersebut dan melihat bahwa militer sudah jauh lebih baik dan dia sadar. Andrei mengaku membutuhkan artefak itu sebagai ujian kesopanan kami. Kami berbicara dengan militer (Mayor Ovrakh). Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil mengalami anomali bergerak, awaknya tewas dan hanya dia yang berhasil melarikan diri. Sang mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirimkan untuknya. Andrey, yang ikut campur dalam percakapan tersebut, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali dihalangi oleh Besi, seharusnya ada cara untuk melewatinya tanpa menimbulkan korban jiwa. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa artefak unik - ini akan memberikan satu kesempatan untuk mengatasi penghalang mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh pengintai lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di Sampah. Karena Andrei juga harus pergi ke sana, tidak ada jalan keluar bagi kami juga. Keputusan dibuat untuk pergi ke TPA bersama-sama.
Dalam perjalanan ke Sampah ada pos pemeriksaan tua. Saat mendekatinya, Andrey memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahayanya. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Mereka adalah Tyrsa (kepala suku), Shustril (asistennya) dan seorang Abdul, yang sekilas terlihat seperti orang gila. Jalan menuju Sampah diblokir oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa. Untuk perjalanannya, ia membutuhkan banyak uang: 200 ribu rubel. Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan serangan psi terarah yang datang dari tubuhnya, sehingga mereka kehilangan kesadaran. Kita sendiri juga menderita karenanya, tapi lebih sedikit. Setelah itu, Tyrsa menyarankan agar kami keluar sendiri, dengan alasan bahwa pramuka dan militer akan tetap dihabisi, tetapi tidak ada yang bisa diambil dari kami secara pribadi. Melihat ketidakberdayaan teman-teman, kita dapat melakukan hal berikut: langsung menghadap Abdul, tunjukkan padanya "kunci flash" yang ditemukan dan ketika dia menuntut untuk memberikannya, sebagai imbalannya, minta untuk memberikan serangan psi sekarang pada Tyrsa dan Shustril , yang dia lakukan. Andrey dan Mayor, yang sudah sadar, mengusir para pemeras dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil kunci pintu TPA dari mereka. Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

MEMBUANG

Setelah jalan menuju TPA diterima, kami semua pergi ke sana bersama-sama. Di pintu masuk, kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus bergerak. Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrei dan mayor di belakangnya (Anda harus berusaha menjaga mereka tetap hidup). Kami sampai ke tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan trailer perlindungan pramuka Vasily. Segera dia sendiri muncul. Bersama-sama kami menetap di tempat perlindungannya dan berbicara dengan pemiliknya. Kami bertanya kepadanya tentang jalan menuju pusat Zona (di mana menurut legenda, ada "Wishmaster" yang kami butuhkan). Dia mengatakan bahwa jalur langsung ke utara (ke wilayah pabrik Rostok) ditambang. Anda tidak dapat menyelinap melalui tambang, tetapi ada pilihan lain: memperbaiki pengangkut personel lapis baja yang ditinggalkan dan melintasi bagian jalan yang berbahaya di atasnya. Ada kesempatan untuk masuk ke Dark Valley, dimana kita bisa menemukan spare part untuk memperbaiki mobil. Menurut Vasily, dia seharusnya berada di pabrik yang ditinggalkan. Pada gilirannya, jalan menuju Lembah diblokir oleh anomali besar "Awan". Untuk menjinakkannya, Anda perlu menemukan artefak "hijau", "merah" dan "bola kuning" di TPA. Kami menemukan mereka dan masuk ke Lembah Kegelapan.

LEMBAH

Di dekat persimpangan kami bertemu dengan pramuka setempat Seryoga, dia menunjukkan kepada kami jalan menuju tempat perlindungannya dan menjelaskan situasinya. Mutan dan banyak anomali telah menetap di pabrik. Rekan-rekannya yang sebelumnya berlindung di basement pabrik, meninggal. Karena mereka sibuk mengumpulkan segala macam barang di bengkel dan lokasi, maka suku cadang dari pengangkut personel lapis baja yang kami butuhkan kemungkinan besar ada pada mereka. Anda harus menemukan sisa-sisa mereka, mendapatkan kunci tempat perlindungan, membuka kunci pintu dan memasuki ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah kami menemukan buku harian pramuka, dikatakan bahwa seseorang yang keluar dari balik pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah merampok tempat persembunyian mereka dan, antara lain, mengambil bagian dari pengangkut personel lapis baja. Langkah kami selanjutnya adalah mencari suku cadang mesin las di wilayah pabrik, membuka kunci pintu tersebut (dilas oleh pengintai) dan menembus laboratorium rahasia (X-18).

X-18

Di pintu masuk, kami langsung diserang oleh kelinci percobaan (orang yang bermutasi) dan dikurung di sel hukuman. Mutan lainnya sedang duduk bersama kami, Anda dapat berbicara dengannya. Ternyata penjara bawah tanah tersebut dihuni oleh sejumlah mantan subjek uji laboratorium X-18. Setelah kecelakaan kedua, staf buru-buru meninggalkannya, dan subjek tes, setelah keluar dari kandang, mendirikan semacam masyarakat dengan hierarkinya sendiri. Masyarakat mereka dibangun berdasarkan prinsip-prinsip dan aturan-aturan agama, agak mirip dengan perintah-perintah alkitabiah. Mereka menganggap "Tuhan" mereka sebagai "Dokter Hebat" - ilmuwan terakhir di laboratorium yang bertahan, yang membarikade dirinya di tingkat paling bawah dan mengendalikan kehidupan subjek eksperimen melalui sistem pengawasan dan interkom. Tugas utama kami (bersamaan dengan pencarian suku cadang pengangkut personel lapis baja) adalah menemukan cara untuk meninggalkan laboratorium, karena subjek uji, mengikuti aturan Dokter, tidak membiarkan siapa pun keluar darinya. Setelah beberapa waktu, Eksperimen Ketigabelas datang ke sel hukuman, dia melakukan interogasi singkat, setelah itu dia menghukum mati kami. Namun, dia tidak tertarik untuk membunuh kita begitu saja dan dia memutuskan untuk mengambil keuntungan darinya. Kami dibawa ke area laboratorium yang sangat terkontaminasi radiasi, di mana kami harus memperbaiki peralatan listrik yang rusak dalam beberapa saat. Oleh karena itu, subjek uji pada gilirannya ingin melakukan percobaan pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya dapat menahan radiasi mematikan. Sebuah kasus datang membantu kami: di antara reruntuhan peralatan kami menemukan simpanan obat anti-radiasi yang ditinggalkan oleh seseorang dan dengan demikian tetap hidup. Setelah itu, Yang Ketigabelas melepaskan kami, tapi kami tetap tidak bisa keluar dari laboratorium. Subjek uji memberi kita tugas berikut - menemukan sejumlah sirkuit elektronik di laboratorium tingkat pertama dan memasangnya di prosesor generator. Generator ini harus dihidupkan atas perintah Dokter sendiri. Dalam proses pencarian, kami mengenal beberapa anggota masyarakat ini dan menemukan bahwa di antara mereka ada konspirasi yang matang terhadap subjek tes tingkat kedua - lebih diistimewakan, dipilih oleh Dokter untuk tujuan tertentu. Yang Terpilih tidak melakukan pekerjaan kasar dan mengumpulkan makanan, semua perlengkapan untuk mereka dipasok oleh subjek tes tingkat pertama. PENTING: segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di sekitar lab, segera pergi ke ruangan dengan tangki dan ambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja di dalam kotak. Selanjutnya, pertama-tama kita harus membantu Yang Kesembilan Belas (menemukan pembuat kode dan membuka kunci brankas), lalu dia akan meminta kita untuk memberikan makanan kepada rekannya yang duduk di sel hukuman. Kami berbicara dengan Yang Ketigabelas, dia mengizinkan kami pergi ke sana. Kami berbicara dengan Yang Kesepuluh, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya melakukan kudeta. Setelah sel hukuman, kami pergi ke tahanan yang duduk di dapur, kami mengganti tiga bangkai tikus dengan pisau. Selanjutnya, kita pergi ke Ketigabelas dan meminta untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor Kaimanov. Selama prosedur, kami menekan tombol tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, ledakan radiasi terjadi dan Yang Ketigabelas pingsan. Anda harus punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau. Kemudian kami mengambil peta dari tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat bawah, bersama dengan subjek percobaan lainnya kami turun. Subjek uji yang agresif berkeliaran di bawah, membunuh dengan pandangan, Anda harus berlari ke arah mereka dari belakang dan memukul mereka dengan pisau. Yang kesepuluh meminta untuk menemukan 5 chip, mereka berada di laci di tingkat bawah lab. Kita bawa mereka, pengendali (mutan) muncul, kita jatuhkan dia. Kemudian pintunya terbuka, tapi jangan langsung lari ke depan - ada dua menara. Mereka dapat dinonaktifkan dengan granat dari dapur. Lalu kita menuju ruangan di lantai atas, disana kita berbicara dengan Dokter Hebat, kita mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.

LEMBAH

Segera setelah kami keluar dari ruang bawah tanah, sebuah pesan datang dari pramuka Seryoga, dia ingin berbicara. Ayo pergi ke dia. Serega memperhatikan sesuatu yang menarik di gedung yang belum selesai itu, dia ingin sampai ke sana dan meminta kami untuk menutupinya. Kami setuju. Seryoga pertama-tama mengirim kami untuk mencari artefak "Sarang Lebah", kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, kami melihat Manusia Serigala Izlom di sana. Anda dapat langsung menyerangnya, tetapi Anda dapat berbicara dengannya. Jika Anda setuju untuk memberinya obat, maka Anda perlu memanggil ilmuwan dari Dr. Pilman melalui laptop (di tempat penampungan), lalu membeli pil dari mereka dan membawa Izlom. Dia akan memberi kita "Sarang Lebah". Kami kembali ke Serega, kami berjalan bersamanya melalui galeri menuju gedung yang belum selesai. Kami terjerumus ke sana, kami sadar sudah ditawan oleh agen (di dalam sangkar). Agen mengeksekusi Seryoga di hadapan kami. Abdul duduk bersama kami di penjara, kami bertanya kepadanya dan mendapatkan informasi detail tentang Kepala Ilmuwan dan sedikit tentang Bola Emas (diduga dia ada di Pripyat). Selanjutnya kita sepakat untuk kabur, lempar baut ke tombol yang ada di dinding sampai rusak dan pintu kandang terbuka. Sekarang Anda harus hati-hati melewati semua agen (ada sekitar 15 agen) dan naik ke lantai paling atas, di mana Anda dapat menemukan generator (dengan suara) dan mematikannya. Ini juga akan mematikan menara keamanan di sekitar pangkalan. Tak jauh dari generator akan ada kristal zat Gamma, harus dipecah. Begitu kita melakukan itu, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga dapat pergi ke kantor pimpinan, di mana Anda dapat mengambil kunci gudang senjata di dalam kotak (barang sitaan kami ada di sana). Selanjutnya, kami berbicara dengan Abdul, dia memperingatkan helikopter agen yang mengikuti kami. Kami berlari bersamanya ke trailer tempat berlindung (bersembunyi dari peluru meja putar), begitu kami masuk ke dalam, helikopter akan terbang menjauh. Kami berbicara dengan Abdul dan dia menawarkan untuk pergi ke Pripyat bersama. Ayo pergi ke TPA.

MEMBUANG

Di Tempat Sampah di tempat penampungan kami melihat ketidakhadiran Vasily, Andrey dan mayor, ada catatan di lantai. Di dalamnya, atas nama Tyrsa, undangan ke "panah" dan kata-kata tentang tebusan. Kami beritahu Abdul, dia memberi kami artefak "Gatal", kami pergi ke tempat "panah", Abdul bersembunyi. Kami berbicara dengan Tyrsa, tepat setelah komentar terakhir kami menggunakan "Gatal" di inventaris kami. Para bandit jatuh pingsan, Abdul membunuh Tyrsa dari penyergapan, kami mengambil PDA dari tubuhnya dan membaca informasinya. Kami berlari cepat ke titik yang muncul di peta. Di sana kami membunuh pemeras terakhir dan membebaskan para tawanan. Sekarang kami berbicara dengan Vasily, kami memberinya gearbox, dia memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan Anda dapat melanjutkannya melalui ladang ranjau ke Bar.

BATANG

PENTING: begitu kita muncul di Bar, membosankan untuk segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, karena akan segera meledak. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke anomali "Bus". Untuk mengatasinya, kamu perlu cepat berpindah dari satu kerangka ke kerangka lainnya hingga kita berada di depan pintu bus. Di kabin kami melihat tape recorder, mematikannya dan anomalinya dihilangkan. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke tempat UAZ-ik yang rusak berdiri di pinggir jalan dan radio mendesis. Kami memilihnya, menggunakannya, dan menghubungi ilmuwannya. Sekali lagi kami berbicara dengan Abdul, kami mengetahui bahwa virus merajalela di bar dan kami menerobos kerumunan zombie yang menular ke menara. Di menara kami berbicara dengan Vladimir, dia meminta untuk menemukan obat yang jatuh dari helikopter dan memberi tanda di atasnya. Tidak ada obat di labelnya, tapi ada mutan kerdil, dia membawa kita ke mayat ilmuwan lain, dari siapa kita mengambil kuncinya. Kami membicarakan hal ini dengan Vladimir, kami mendapat tanda di pintu ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana, membunuh zombie di sepanjang jalan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kita melihat pengintai Alan yang kelelahan, yang meminta untuk membunuh raksasa semu itu. Monster itu sangat ulet, hampir tidak mungkin untuk menembak dahinya dengan bodoh. Untuk membunuhnya, Anda perlu menembaknya saat berada di anomali hijau yang muncul secara berkala di kotak. Cukup 6-7 pukulan dari anomali dan monsternya siap. Kami berbicara dengan Alan, ambil cheburashka dari brankas di sebelahnya, pergi ke kurcaci dan gunakan mainan di dekatnya. Kurcaci itu memberikan kaleng vaksin sebagai imbalannya. Kami pergi ke Vladimir, dia mengungkapkan kartunya. Kami setuju dengannya, setelah itu dia mendisinfeksi wilayah tersebut dan terbang menjauh. Setelah beberapa waktu, Abdul akan siap melanjutkan perjalanan menuju gudang Angkatan Darat.

ARM.GUDANG

Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup oleh anomali listrik besar. Abdul minta dicarikan materi khusus tentang satuan militer yang memungkinkan kita mengatasinya, ayo berangkat kesana. Di gedung pusat di lemari es kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Tidak perlu mengejarnya, kamu harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen yang ada di kotak disana (membunuh poltergeist di sepanjang jalan). Kemudian, sesuai dengan tandanya, kami menemukan cache psikopat, mengambil kunci di sana dan pergi ke barak 2, kami melihat anomali spasial di sana, yang berkilau dalam berbagai warna. Lulus pesanan: putih-biru-merah. Kami meneruskannya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label untuk cache lain. Di tempat persembunyian ini kami menemukan botol aneh, minum, menebang, dan sadar di desa yang terlupakan. Anda tidak bisa keluar begitu saja. Kami menerima pesan dari kakek Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian-bagiannya berdasarkan tanda di laci. Ketika kita menemukan keempatnya, mereka akan bergabung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan dihilangkan, kita dapat bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami memanjatnya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat tersebut dalam inventaris dan anomalinya dihilangkan, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke panji gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kita bahwa untuk meredakan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan instalasi antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang kamu bisa pergi bersamanya ke Radar.

RADAR

Segera setelah beralih ke Radar, kami merasa tidak enak, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mencari tahu rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul melakukan peregangan (dia terluka), 4 agen segera muncul, mereka harus tersingkir. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami mendekat, Phoenix berlari. Jika Anda hanya menembaknya, maka dia akan berteleportasi, Anda harus memukul kepalanya, lalu dia akan jatuh dan Anda dapat menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia telah diculik. Di catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa segera pergi ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama mengenakan setelan agen dan masker gas, maka mereka tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, kita akan dapat berkomunikasi dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk serangkaian pencarian. Kamu bisa langsung menyerang, lalu kunci pintu masuknya ada di tubuh agen Nabi.

X-10

Jika kita membobol bunker dengan perkelahian, maka pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita perlu punya waktu untuk menemuinya, melenyapkan semua orang di sepanjang jalan. . Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menyalakan Brain Burner. Nyalakan saklar di aula utama dan segera lari ke pintu keluar.

RADAR

PRIYAT

Jika kita datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas mencari cache-nya akan otomatis aktif, di dalamnya akan ada catatan berisi petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan menyusuri jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, dalam percakapan terakhir dia meminta kami mencari kapsul waktu. Kami menyusuri tanda baru menuju taman kanak-kanak, disana, pertama, di halaman dekat mobil, kami mengambil dokumen dari koper, lalu kami merangkak ke dalam. Kita harus waspada terhadap teleporter di koridor, dia akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tapi Anda bisa memukulnya secara acak), kunci pos pertolongan pertama jatuh darinya. Di pos P3K (lantai dua) kami membaca majalah, kami pergi ke lantai satu, di sana kami membunuh brownies kedua dan kunci kulkas terjatuh. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleporter. Kami melewati tiga ruangan ini secara bergantian dan pada akhirnya kami masuk ke kantor direktur. Di dalam brankas kami menemukan koran yang menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke terminal bus.
Di terminal bus kami melihat brankas di dalam ruangan, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah untuk membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang harus Anda temui di tempat yang ditunjukkan. Kita berangkat kesana, disana kita bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi datang berlari, kita bunuh mereka. Dari tubuh Rasul kami mengambil kunci stadion dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dipindahkan ke adegan di mana Rasul membacakan pidato. Setelah selesai, kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami sadar di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah hantu terakhir terbunuh, kita dipindahkan kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Begitu kami masuk ke dalam stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami segera berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menembak jatuh (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu berdasarkan tanda di mana sirkuit mikro akan berada. Kita bisa dengan aman menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Chernobyl

Seluruh wilayah berada di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak angin puyuh yang merusak baju besi kita dan menginfeksi radiasi. Kita perlu mengenakan pakaian ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Akan muncul tugas untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu hingga stasiun. Kami menemukan tandanya dan mencari mayat agen, ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda perlu bersembunyi darinya di tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (tempat dia duduk), kami mendapat tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan pecahan di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, dan kami menerima bagian terakhir dari kodenya. Kami membuka pintu. Di balik pintu, penyergapan dan transisi ke pusat kendali akan menunggu kita.

PUSAT KENDALI

Ini lokasi terakhir, kita atasi tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kita melihat komputer, kita mengaktifkannya dengan bantuan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kita matikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 pilihan: menyentuh Bola atau menunggu sampai terlalu panas dan lari melalui pintu keluar lainnya. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Itu saja.

TAMBAHAN:

Jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan -

Unduh repack game dengan mod Golden Ball. Penyelesaian 3.3 dengan torrent

Tamu tidak diperbolehkan mengunduh file dari tautan langsung

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan menunjukkan cara membaca dokumen yang rusak.

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Cara membaca dokumen yang rusak

Pada video kali ini kita akan membaca dokumen yang rusak dengan menggunakan lampu abnormal.

Golden Orb: Penyelesaian - Di mana menemukan 3 artefak Lensa dan cara membaca dokumen

Dalam video ini, saya memberi tahu Anda di mana menemukan tiga artefak Lensa di Pinggiran dan cara membaca dokumen dengan lampu.
Langganan saluran
Saluran kedua

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Bola Emas #19 ~ Dokumen Rusak 📄

Kesulitan: Guru
10:24 - perbaikan radio
13:24 - helikopter jatuh
19:27 - lensa untuk lampu No.1
20:17 - Tembolok Zaurus
31:11 - lensa untuk lampu No.2 dan No.3
33:00 - membaca dokumen yang rusak
Peron: Bayangan Chernobyl 1.0004
Pengembang: Jek@n, Charsi
Pengaturan Kualitas: Maksimum
Daftar Putar:
Grup VK saya:
Bola Emas: Penyelesaian - Ini adalah kisah baru tentang Penguntit bernama Zhekan. Pada modifikasi kali ini Anda akan menemukan banyak inovasi unik yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Plot yang luar biasa, sejumlah besar inovasi gameplay, sejumlah besar misi sekunder, beragam senjata dan peralatan, Zona yang masih muda dan sepi, dan masih banyak lagi menunggu Anda di mod Golden Ball: Completion. Plotnya akan membawa kita melewati level standar Shadows of Chernobyl, dan juga membawa kita ke wilayah baru.

PC saya:
OS: Windows 10 Rumah
Prosesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU@ 3,40GHz
RAM: 8,00 GB (Tersedia: 7,89 GB)
Kartu Video: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSBayangan Chernobyl
#Tindakan
#RPG
#penguntit
#bertahan hidup
#simulator
#bola emas

bola emas
Zhekan
Bola Emas: Selesai

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan menceritakan apa yang akan kita dapatkan dengan membaca dokumen rusak yang ditemukan di lantai 2 Atp Cordon, kita membacanya dengan bantuan Lampu Meja dan 3 artefak Lensa

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - di mana menemukan dokumen yang rusak? dan untuk apa mereka?

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan dokumen yang rusak. Video untuk pemula :)

jangan pernah membuangnya atau menjualnya

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kalash Anomali. Apa yang kita dapatkan dengan membaca dokumen yang rusak

Di video kali ini saya akan menceritakan apa yang akan kita dapatkan dengan membaca dokumen rusak yang ditemukan di lantai 2 Atp Cordon, kita membacanya dengan bantuan Lampu Meja dan 3 artefak Lensa
Mod BOLA EMAS. Tambalan AKHIR 3.3
Tautan ke daftar putar panduan lengkap
Tautan ke playlist dengan tempat-tempat sulit (cara melakukannya)
Selamat menonton!!)😀

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - cara menuju gua Bitard. Melempar keluar gua ke permukaan

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda cara masuk ke gua Bitard setelah Anda memutuskan untuk membiarkannya hidup-hidup.

Jadi dia akan memberimu dua semi-artefak, satu untuk pintu keluar, yang lain untuk masuk, ketika kamu menggunakan semi-art untuk keluar dari gua, lemparkan ke belakang pecandu ini (Bitord), karena jika kamu melempar semi- seni di mana Anda muncul pertama kali, maka Teleportasi akan terbentuk di sana dan ketika berikutnya Anda datang dari salah satu ruangan gua, Anda akan segera masuk ke dalam teleportasi di Bitard dan itu akan terlempar ke permukaan.

Dan kedua, dengan menggunakan artefak untuk kembali ke gua, lakukan jauh dari gua itu sendiri, karena jika Anda melakukannya di sebelah Anda, Anda akan diteleportasi ke tempat terbuka dan bukan ke gua.

Tampaknya setiap orang sekarang dapat membawa morfin ke pecandu, zamrud tidak akan membantunya (dia tidak mengambilnya) pada akhirnya.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Penerima. Mengapa diperlukan dan bagaimana cara menggunakannya?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara menggunakan Penerima yang kami temukan saat menyelesaikan pencarian Web

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Dokumen untuk pencarian "Tamu tak terduga"

Dalam video ini, saya akan menunjukkan di mana menemukan tablet intelijen untuk misi Tamu Tak Terduga

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki mobil (APC)? Bagaimana cara menyalakan mobil?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara memperbaiki keranjang Anda :)

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - melewati misi Eksperimen yang terlupakan: dokumen No.2

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan di mana menemukan bagian kedua dari dokumen untuk misi Eksperimen yang Terlupakan.

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola Emas atau Penyelesaian Petualangan Zhekan" Swag Snowden dan Evil Zadrot

Video ini menunjukkan lokasi barang curian Snowden dan Evil Zadrot.

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki APC di Pinggiran Zona? Dimana saya dapat menemukan Kit Revisi?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan komponen untuk memperbaiki pengangkut personel lapis baja di pinggiran zona dan cara memperbaikinya.
Dia tidak menembak!
Anda hanya dapat memperbaikinya dengan bermain sebagai militer!!!
Perbaikan hanya Prapor!

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Panduan untuk pemula Bagaimana cara membagi artefak Di mana menemukan artefak Remote

Halo semua!!! (video untuk pemula)

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda mengapa Anda tidak memiliki tugas untuk mencari konsol artefak dan apa yang harus dilakukan agar konsol tersebut berfungsi untuk Anda di f5 --- dekomposisi artefak

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. FINAL - Bagaimana cara mendapatkan lampu kematian? (Tanpa menggunakan pemisahan artefak)

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan menunjukkan cara mendapatkan lampu kematian tanpa menggunakan pemisahan artefak.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Semua yang berdonasi, mohon tuliskan permintaan yang sangat besar di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kunci Kepala Pemadam Kebakaran, cara membuka ruang istirahat

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan memberi tahu Anda semua tentang kunci kepala keamanan Mengapa kita membutuhkan kunci ini dan apa cara membukanya.

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" pencarian "Pekerjaan kotor" Bab-1

Di video kali ini kita akan memulai quest Dirty Work

BOLA EMAS. PENYELESAIAN Bagaimana cara menyelamatkan Helm dari anomali rabun senja

Halo semuanya, di video kali ini saya akan menunjukkan cara menyelamatkan penguntit (master key) Sloop dari anomali rabun senja

Penguntit "Bola Emas atau Penyelesaian Petualangan Zhekan" cara masuk ke kamar kecil

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara masuk ke kamar kecil yang ditutup dengan jeruji.