pistol
Foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Pat. | Berat | Harga |
- | hal | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handicap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Kulit-919 | 0,45 ASR | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | 0,45 ASR | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDP Kompak | 0,45 ASR | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Elang Hitam | 0,45 ASR | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Senapan
Foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Pat. | Berat | Harga |
- | senapan | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Senapan | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Pemburu 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Gembira | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
mesin otomatis
Foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Pat. | Berat | Harga |
- | ular berbisa 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5.45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5.45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5.45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | atau 86 | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TR-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Longsoran salju" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Senapan penembak jitu
Foto | Nama | Kaliber | Ketepatan | Kenyamanan | Kerusakan | Kecepatan | Pat. | Berat | Harga |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7.62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7.62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | pistol gauss | Baiklah | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Peluncur granat, senapan mesin
Foto | Nama | Ketentuan. | Surel | kimia. | Senang. | Psi. | Memukul | Baju zirah | Berat | Harga |
- | Masker | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | helm baja | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | helm taktis | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Bola M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helm "Penghalang" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Foto | Nama | Ketentuan. | Surel | kimia. | Senang. | Psi. | Memukul | Baju zirah | Berat | Harga |
- | Mantel kulit | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Baju terusan "Fajar" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Angin Kebebasan" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Perlindungan Universal" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Setelan lapis baja "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Penjaga kebebasan" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor Tugas" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Setelan lapis baja "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Setelan lapis baja "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Rompi antipeluru ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | kerangka luar | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefak
Perburuan artefak
Artefak adalah item paling berharga dalam perekonomian game. Demi mendapatkan artefak, ratusan penguntit berkeliaran di zona kontaminasi radioaktif dan naik ke anomali paling berbahaya.
Salinan artefak tunggal dapat ditemukan di cache rahasia, tetapi sebagian besar artefak berada dalam anomali. Selain itu, jika Anda telah mengekstraksi semua artefak dari satu anomali tertentu, artefak baru akan segera muncul di anomali ini. Oleh karena itu, anomali merupakan sumber artefak yang terbarukan.
Artefak tidak terlihat oleh mata manusia pada jarak yang jauh, hanya muncul pada jarak satu atau dua langkah. Oleh karena itu, untuk mencari artefak perlu menggunakan alat pendeteksi khusus. Anda dapat memperoleh atau menyembunyikan detektor dengan menekan tombol "O".
Respon Detektor Detektor paling sederhana yang memberi sinyal pendekatan artefak menggunakan bola lampu dan sinyal suara. Jika kita mendekatkan artefak tersebut maka sinyalnya akan lebih sering berbunyi, jika kita menjauh maka sinyalnya akan memudar. Biaya: 500 rubel. |
|
Detektor Beruang Detektor melingkar yang menunjukkan di sisi mana artefak berada. Dengan suara, Anda dapat menentukan jarak ke artefak. Biaya: 1.000 rubel. |
|
Detektor Veles Detektor lengkap yang memungkinkan Anda melihat lokasi artefak di layar dua dimensi. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat menemukan artefak langka yang tidak diperhatikan oleh detektor sebelumnya. Biaya: 2.000 rubel. |
|
Detektor Svarog Menunjukkan lokasi artefak dan area anomali yang berbahaya. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat dengan aman melewati anomali paling berbahaya, melewati semua jebakan. Satu-satunya negatif adalah sulit untuk melihat artefak di layar, lebih baik mencarinya dengan Veles. Biaya: 12.500 rubel. |
Artefak yang ditemukan dapat dijual ke penguntit lain atau ke pagar Boroda (pedagang yang berbasis di Skladovsk). Jika Anda menyelesaikan semua tugas Beard, maka hadiah artefaknya akan jauh lebih tinggi daripada nilai pasar artefak tersebut.
Artefak dapat digunakan untuk meningkatkan pahlawan Anda. Beberapa jenis baju besi memiliki soket tempat artefak dapat dimasukkan. Armor juga dapat diupgrade pada teknisi untuk membuat lebih banyak konektor di dalamnya.
Artefak yang dimasukkan memberikan berbagai macam bonus, tetapi kebanyakan bersifat radioaktif. Untuk menggunakan artefak secara normal, dan tidak terus-menerus menggunakan vodka atau penawar racun untuk menghilangkan radiasi, Anda harus memasukkan artefak anti-radiasi khusus terlebih dahulu, lalu, di atasnya, memasukkan semua artefak lainnya.
Klasifikasi artefak
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Artefak
Foto | Nama | Anomali yang luar biasa | Properti | Senang. | Harga |
Cakar (Terbelakang) | -2 radiasi | -2 | 4000 | ||
Di gua-gua di bawah Burnt Farm (Zaton) | -3 radiasi | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 radiasi | -4 | 12000 | ||
Ketel, Penggorengan, Abu, Aspal | +2 penyembuhan | +1 | 6000 | ||
penggorengan | +4 penyembuhan | +2 | 12000 | ||
Penggorengan, Ketel, Sirkus, Aspal | +6 penyembuhan | +3 | 18000 | ||
Soda, Halus | +4 kesehatan | +2 | 12000 | ||
Mandi beton, Halus, Rambat, Soda, Kayu ek pinus | +6 kesehatan | +3 | 18000 | ||
Pohon ek pinus, Soda, Plavni | +2 regenerasi. kekuatan | +2 | 6000 | ||
Kayu Besi, Elektra | +2 regenerasi. kekuatan | +1 | 6000 | ||
Bekas luka | +4 regenerasi. kekuatan | +2 | 12000 | ||
Bekas luka, Elektra | +6 jawaban. kekuatan | +3 | 18000 | ||
Batu loncatan di belakang Kapal Keruk (Zaton) | +4kg maks. berat | +1 | 6000 | ||
Aspal | +8kg maks. berat | +2 | 12000 | ||
Batu loncatan, Corong | +12 kg maks. berat | +3 | 18000 | ||
Ek Pinus, Corong, Soda | +3 perlindungan bahan kimia | +1 | 2000 | ||
soda | +6 perlindungan bahan kimia | +2 | 4000 | ||
Kayu Besi, Bekas Luka, Elektra | +3 email perlindungan | +1 | 2000 | ||
Kayu Besi, Bekas Luka, Elektra | +6 email perlindungan | +2 | 4000 | ||
Menggoreng, Ketel | +3 perlindungan termal | +1 | 2000 | ||
Sirkus | +6 perlindungan termal | +2 | 4000 | ||
Corong, Korsel, Batu Loncatan, Cakar | Pertahanan +3 psi | +1 | 3000 | ||
Kayu Besi, Elektra | Pertahanan +6 psi | +2 | 6000 | ||
Jupiter, Kapal Keruk (latihan |
Untuk apa artefak itu dan di mana menemukannya?
Artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul di tempat anomali setelah emisi. Anomali, yang banyak ditemukan di wilayah Zona, menimbulkan bahaya langsung bagi kehidupan. Meskipun demikian, mereka telah menjadi sumber pengayaan utama bagi para penguntit, karena mereka menghasilkan berbagai artefak. Artefak memiliki efek beragam pada tubuh manusia - beberapa efek yang ditimbulkannya bermanfaat, tetapi sisi sebaliknya dalam banyak kasus adalah bahaya paparan radiasi. Anda dapat mengambil artefak sedemikian rupa sehingga efek negatif yang dihasilkan dapat diratakan. Game ini menghadirkan artefak-artefak yang tersebar sebanyak 25 buah, semuanya unik. Kebanyakan dari mereka ditambang dalam anomali. Detektor digunakan untuk mencarinya.
Kelas Bahaya:
Tinggi
Memunculkan artefak:
Manik-manik ibu
Kristal
Bola api
Mata
Faktor yang merusak:
Panas
Variasi dari anomali “Rift” yang terbentuk di daerah rawa. Di celah-celah yang kedalamannya mencapai beberapa meter dan di lapisan tanah lembab yang lebih dalam, air yang terakumulasi dipanaskan hingga suhu tinggi, secara berkala keluar di bawah tekanan tinggi ke dalam semburan uap kemerahan, itulah sebabnya ia mendapatkan namanya.
Pada hari-hari dingin, panas tetap ada di sekitar anomali, yang tidak hanya menarik mutan, tetapi juga penguntit.
Penguntit yang pemberani dan berpengalaman berhasil melakukan "mandi" air panas yang menyembuhkan.
pohon ek pinus
Kelas Bahaya:
Sedang
Memunculkan artefak:
Batu darah
Kolobok
sebongkah daging
Kunang-kunang
Faktor yang merusak:
Luka bakar biokimia
Anomali simbiosis jenis baru yang terbentuk sebagai hasil "peleburan" jenis pohon tertentu, biasanya ek dan pinus. Hal ini dapat dibedakan dengan jelas dari jauh melalui bentuk "kubah" batang pohon yang tidak biasa, yang pada dirinya sendiri tidak berbahaya, tidak seperti akumulasi bahan kimia berbahaya di bawahnya, yang sering terkonsentrasi pada anomali "Soda".
Berada di bawah kubah anomali, semua bahan organik "terbakar", seolah-olah disiram dengan asam organik. Ada kecurigaan bahwa anomali tersebut, seperti predator, dengan melarutkan bahan organik, mencari makan sendiri.
Kelas Bahaya:
Pendek
Memunculkan artefak:
Kilatan
Contoh
Faktor yang merusak:
Radiasi psi
Sedikit dipelajari, unik dalam bentuk dan dampak, aktivitas anomali, faktor perusak utama adalah radiasi psi yang kuat.
Secara penampakannya menyerupai garis lurus yang jelas, kedalamannya mencapai 10 meter dan panjang lebih dari 100 meter, sesar genap. Berdasarkan foto-foto yang diambil dari satelit militer, anomali tersebut menyerupai luka sayatan pisau raksasa. Maka nama.
Bagi sebagian orang, "bekas luka" ini menyerupai parit dari bola api meteorit yang jatuh, namun tidak adanya corong peledak, yang melekat di semua lokasi pendaratan batu luar angkasa, menimbulkan keraguan terhadap teori kejadian ini.
Kelas Bahaya:
Pendek
Memunculkan artefak:
Manik-manik ibu
Kristal
Saus
Bola api
Mata
Faktor yang merusak:
Panas, Gravitasi
Jalan ambruk tak jauh dari pabrik Jupiter. Tempat ini dijuluki "Bitumen" karena permukaan jalan di sana meleleh. Celahnya penuh dengan anomali - penggorengan bercampur gravitasi... Dan karena ada dua jenis anomali, maka artefaknya pasti berbeda.
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Memunculkan artefak:
Bunga Batu
Ubur ubur
memutar
Faktor yang merusak:
Radiasi
Anomali ini penuh dengan artefak gravitasi. Sulit untuk tidak memperhatikan tempat ini, disana bumi rusak parah akibat anomali, sebagian bukitnya hancur begitu saja. Dan di gua-gua yang terbuka di atas bukit, para snork langsung menetap, namun jarang keluar.
Cakar adalah sekelompok anomali gravitasi, di bawah pengaruhnya bumi melengkung menjadi formasi aneh yang agak menyerupai cakar. Di bawah "kubah" anomali tersebut terdapat cukup banyak Springboard dan Funnel, terdapat Carousel, serta tingkat radiasi yang cukup tinggi.
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Memunculkan artefak:
Bola api
Manik-manik ibu
Api
Faktor yang merusak:
Panas
"Sirkus" adalah anomali menarik yang terletak di Zaton. Sebagai hasil dari proses yang tidak diketahui, suatu depresi tertentu terbentuk di bumi, yang di tengahnya terdapat "Zharki". Pada ketinggian sekitar 10 meter adalah "Carousel". Rupanya, mendapat namanya karena kemiripannya dengan arena sirkus. Dua anomali api bergerak berputar-putar di dalam, yang dapat menyebabkan kerusakan signifikan.
Perlu dicatat bahwa beberapa orang percaya bahwa anomali api bergerak agak mirip dengan poltergeist. Setidaknya, saat bergerak menuju anomali, penguntit merasa "terlihat", misalnya saat mendekati anomali "Hutan Besi" (atau lebih tepatnya, poltergeist dalam anomali ini). Hal ini disebabkan poltergeist berada di tengah anomali. Namun, tidak ada benda berat yang terlempar, karena poltergeist yang berapi-api (dia mencoba menggoreng Anda, membentuk sesuatu seperti panggangan mini di bawah Anda).
hutan besi
Kelas Bahaya:
Tinggi
Memunculkan artefak:
Baterai
Sinar bulan
kembang api
Kilatan
Faktor yang merusak:
pelepasan listrik
Di barat daya Zaton, terdapat gardu listrik tua. Di tempat ini, listrik "kiri" dari kabel dan trafo, membentuk bidang anomali besar "Electra". Gardu induk berbahaya ini mendapatkan namanya, rupanya karena banyaknya tiang logam kabel listrik di wilayah tersebut. Di beberapa tempat dalam archanomaly ini, peningkatan latar belakang radiasi diamati, dan poltergeist telekinetik juga terlihat berulang kali di area ini. "Hutan Besi" adalah salah satu tempat di mana salah satu helikopter militer jatuh selama operasi militer "Fairway".Di bawah anomali adalah Test Shop. Diketahui bahwa di sana teknisi Cardan terlibat dalam pengembangan "produk nomor 62" tertentu, yang lebih dikenal sebagai "senjata Gauss" ..
Abu
Kelas Bahaya:
Tinggi
Memunculkan artefak:
Bola api
Manik-manik ibu
Mata
Api
Faktor yang merusak:
Panas
Ashes - kuburan tua, dekat Kopachi. Di sana sangat berbahaya, panas sekali, terkadang zombie datang. Biasanya tempat ini dihindari, namun terkadang ditemukan artefak di sana.
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Memunculkan artefak:
Batu Darah
Sebongkah Daging, Jiwa
Manusia Kue Jahe, Gelembung
Kunang-kunang
Faktor yang merusak:
Luka bakar biokimia
Teluk di belakang pabrik semen, tempat ini disebut juga "Plavni". Di tempat itu, teluk berubah menjadi rawa berbau busuk, banyak "soda" di dalam airnya. Padahal, jenis air apa pun yang sudah ada, hampir berbentuk asam padat. Artefak telah ditemukan di sana, tetapi monster dikatakan sangat menyukai tempat ini.
mandi beton
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Menghasilkan artefak:
Batu Darah
Sebongkah Daging, Jiwa
Manusia Kue Jahe, Gelembung
Kunang-kunang
Faktor yang merusak:
Luka bakar biokimia
Ini adalah sekelompok anomali soda yang terletak di "pemandian beton" - rupanya, ini menjadi dasar untuk fondasi semacam perluasan pabrik Jupiter, yang tidak pernah dibangun. Artefak yang bersifat kimia secara berkala muncul di ketinggian di tengah anomali, yang dapat diambil bahkan tanpa naik ke air beracun dari bak mandi beton: lihat saja sekeliling dan pahami cara melompat dari tingkat atas ke tempat yang sangat besar, langkan setengah lingkaran di selatan archanomaly dan kemudian melompat lebih rendah lagi ke platform menuju artefak.
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Memunculkan artefak:
Manik-manik ibu
Kristal
Bola api
Mata
Faktor yang merusak:
Panas
Secara lahiriah, anomali ini agak mirip dengan Circus, namun terdapat perbedaan yang signifikan. Pertama, alih-alih lubang pondasi, ada “penyok” kecil di tanah, mengeluarkan “Komet” dari dirinya sendiri, dan kedua, alih-alih poltergeist, jerboa dan anjing semu merumput di dekat anomali, berharap mendapatkan daging goreng.
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Memunculkan artefak:
Batu Darah
Sebongkah Daging, Jiwa
Kolobok
Gelembung, Kunang-kunang
Faktor yang merusak:
Luka bakar biokimia
"Vine" adalah anomali aneh yang menyerupai tanaman merambat yang terkulai di antara rumah-rumah di Pripyat. Anomali ini berbahaya karena "Soda" di tanah dan di dalam lubang (di mana, mungkin, akar tanaman merambat berada), dan di sepanjang cabang - oleh "komet Asam (Kimia)" yang terbang dari atas. Namun, terkadang Anda dapat menemukan beberapa artefak di dalam lubang; Anda juga dapat memanjat cabang itu sendiri dan, setelah menunjukkan keajaiban keseimbangan, mencapai balkon di lantai paling atas, lalu Anda dapat mengambil, misalnya, artefak Kolobok. Kelegaan yang signifikan bagi penguntit yang memutuskan untuk menaklukkan "Pohon Anggur" adalah bahwa "Komet Asam" terus bergerak dan bergerak di sepanjang cabang tanaman merambat. Hasilnya, adalah mungkin untuk melacak frekuensi komet melewati satu atau beberapa bagian jalur dan pergi ke balkon dengan cukup “aman”. Di malam hari, "Vine" memberikan kesan yang tak terhapuskan bagi semua pengamat. Tanaman besar, sebagian besar mirip dengan tanaman merambat atau tanaman merambat yang banyak ditumbuhi. Di bawah tanaman di tanah, Soda berada dalam jumlah banyak. Di larasnya sendiri, sebuah komet kimia terbang dari dinding ke dinding. Archanomali biologis ini menghasilkan artefak baik di lapangan - di antara anomali kimia, dan di apartemen bertingkat tinggi
gelembung ruang
Kelas Bahaya:
Sangat tinggi
Memunculkan artefak:
Kompas
Faktor yang merusak:
Absen
Formasi tembus pandang berbentuk bola terlihat jelas. Tanpa merinci teori relativitas Einstein, anomali ini bisa disebut sebagai "lubang di ruang angkasa", para penguntit menyebutnya sebagai gelembung spasial, mungkin karena penampakan dan aksinya.
Setiap benda atau bagiannya, yang masuk ke dalam lingkup anomali (titik masuk), langsung “jatuh” dari sisi sebaliknya (titik keluar), tetapi tidak ada yang tahu di mana sisi sebaliknya tersebut akan berada. Mungkin Anda akan melompat terlebih dahulu langsung ke Penggiling Daging. Mekanisme kerja yang tepat dari fenomena Zona ini belum dipelajari, hal ini disebabkan oleh jarangnya kemunculan anomali ini dan ketidakpastian tertentu dalam kaitannya dengan para peneliti. Ada kasus-kasus yang diketahui tentang anomali-anomali yang saling menempel menjadi satu, menggantikan kemunculan massalnya, begitu berada dalam putaran ruang seperti itu, orang dapat berkeliaran dalam waktu yang lama di ruang yang dibatasi oleh anomali-anomali ini, berteleportasi ke pusatnya berulang kali. lagi. Terkadang di ruang anomali seperti itu Anda dapat menemukan artefak Kompas unik yang dihasilkannya. Namanya berbicara sendiri - ia mampu menemukan celah dan menunjukkan "jejak" di luar angkasa. Dengan itu, Anda dapat menemukan titik masuk atau keluar dari anomali spasial.
Penggiling daging
Kelas Bahaya:
tinggi
Memunculkan artefak:
ikan emas
Bunga Batu
Faktor yang merusak:
gravitasi
Anomali kuno ini hampir tidak terlihat oleh mata. Melambangkan sebuah bola. Ini berbeda dari formasi anomali gravitasi lainnya terutama dalam ukuran dan kekuatannya yang besar, serta dalam fakta bahwa kekuatan fisik multi arah bekerja di Penggiling Daging, yang mampu merobek dan meratakan benda apa pun yang jatuh ke dalam zona aksi. dari anomali tersebut.
Kelas Bahaya:
Tinggi
Memunculkan artefak:
memutar
Saus
ikan mas
Faktor yang merusak:
gravitasi
Anomali yang diduga bersifat gravitasi. Pada saat aktivasi, dengan kekuatan yang mengerikan, ia menarik segala sesuatu yang berada dalam radius 10-15 meter ke dalam dirinya sendiri. Jika mengenai bagian tengah "corong", tidak ada peluang untuk bertahan hidup: tubuh hewan dan manusia akan dikompres menjadi gumpalan yang rapat, dan kemudian terkoyak pada saat yang disebut pelepasan.
Selama seluruh periode keberadaannya - rata-rata sekitar satu minggu - anomali tidak mengubah tempat manifestasinya; dapat dideteksi secara visual pada siang hari melalui karakteristik pergerakan udara di atasnya, dedaunan yang berputar-putar, pecahan mayat yang terpotong-potong, dan ciri khas titik gelap di tanah di tengahnya. Ini sangat berbahaya di malam hari, karena hanya terdeteksi oleh detektor atau dengan melempar benda logam.
Kelas Bahaya:
Tinggi
Memunculkan artefak:
Manik-manik ibu
Kristal
Bola api
Mata, Api
Faktor yang merusak:
Panas
Dalam keadaan tidak aktif, ia tampak seperti awan udara panas yang hampir tidak terlihat, namun ketika memasuki zona aksi suatu benda atau makhluk hidup, ia membentuk zona kompak yang dipanaskan hingga suhu sekitar 1500K. Pada malam hari, ia hanya dapat dideteksi dengan detektor yang kuat atau dengan melemparkan benda logam.
Kelas Bahaya:
Pendek
Memunculkan artefak:
tidak terbentuk
Faktor yang merusak:
Panas
Salah satu dari tiga anomali terbang di Zona. Itu adalah bola api berdiameter kecil, diikuti oleh ekor dari api yang sama. Komet bergerak secara eksklusif sepanjang lintasan tertutup dengan kecepatan konstan.
Panas dari anomali tersebut terasa beberapa meter jauhnya, dan kontak langsung dengan bola itu sendiri seringkali berakhir fatal. Namun, mengetahui jalur Komet membuatnya tidak begitu berbahaya.
Archanomaly Vine juga mengandung varian asam dari anomali ini. Perbedaannya hanya pada jenis lesi dan warnanya.
Kelas Bahaya:
Rata-rata
Memunculkan artefak:
Tidak terbentuk
Faktor yang merusak:
pelepasan listrik
"Tesla" adalah anomali bergerak yang bersifat kelistrikan. Faktanya, ini adalah electra yang dapat terbang dengan cepat sepanjang lintasan tertentu. Hal ini ditemukan terutama di ruang terbatas dengan aktivitas anomali tinggi. Itu tidak menghasilkan artefak, pada dasarnya ia adalah provokator impuls elektromagnetik, yang menyebabkan perangkat mulai rusak, atau bahkan mati, tetapi ada juga teori bahwa anomali berevolusi, dan ini adalah evolusi Elektra. Sangat mungkin bahwa anomali ini terlibat dalam seringnya jatuhnya helikopter militer di Zona Eksklusi.
Pencapaian Artifact Hunter di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dibuka setelah menemukan 23 artefak. Artefak adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul di tempat anomali setelah emisi. Emisi di Zona terjadi sekali atau dua kali sehari. Lokasi artefak lama di anomali berubah. Semua artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dihasilkan oleh anomali termal, kimia, listrik, radiasi, organik, dan gravitasi. Setiap anomali menghasilkan satu keluarga yang terdiri dari dua atau tiga artefak dengan tipe serupa, yang berbeda dalam penampilan dan kekuatan efeknya pada tubuh inang.
Dampaknya bisa positif dan negatif. Paling sering itu negatif, karena radiasi berdampak negatif pada tubuh protagonis. Oleh karena itu, perlu dilakukan pemilihan artefak sedemikian rupa agar efek negatif yang timbul dapat dihaluskan dan tidak menimbulkan kerusakan pada kesehatan. Misalnya, efek negatif dua Ikan Mas (radiasi +6) terhalang oleh sifat positif dua Gelembung (radiasi -8) dan masih ada ruang untuk Mata (radiasi +2). Jumlah artefak yang digunakan secara bersamaan dalam kostum dibatasi oleh sel khusus. Slot Artefak tambahan dapat ditambahkan di Skadovsk Teknisi, atau di Yanov's melalui mod yang memerlukan pengerjaan halus dan alat kalibrasi.
Kemungkinan menemukan artefak langka di Zona meningkat setelahnya; dalam anomali, Ikan Mas, Api, Kunang-kunang, Kepingan Salju, dan Gelembung mulai lebih sering muncul. Detektor membantu menemukan artefak, dan kerangka luar serta pakaian terusan membantu melindungi dari dampak negatif lingkungan saat memindai anomali. Detektor terbaik "Veles" dan "Svarog" dapat diperoleh selama melewati cerita utama. Exoskeleton dapat dipesan kapan saja dari Shustroy seharga 60.000 rubel atau dibeli dari Sych seharga 45.000 rubel di Skadovsk di Zaton setelah menerima pencapaian "", Anda juga dapat menemukan exoskeleton untuk dijual dari Hawaiian di Yanov setelah menerima pencapaian "" atau "".
Artefak adalah sumber pendapatan utama bagi para penguntit. Jenggot dari "Skadovsk" adalah satu-satunya pedagang artefak di Zaton, Sekitar "Jupiter" dan di Pripyat. Dia juga mengeluarkan perintah untuk pencarian dan pengiriman mereka. Hadiahnya tergantung pada kelangkaan artefak, masing-masing bisa mencapai 24.000 rubel. Jika Anda menerima pesanan, tetapi tidak memenuhinya, penguntit gratis Kuvalda dan Comb akan muncul di Zaton, yang akan menyelesaikan tugas Beard untuk Degtyarev. Tidak ada yang melarang untuk memanfaatkan kesempatan dan membeli kembali atau mengambil artefak yang ditemukan dari tentara bayaran, dan kemudian memberikannya kepada Beard dengan biaya tertentu.
Artefak di "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Jantung Oasis, Roda Kemudi yang Dimodifikasi, Insulator yang Dimodifikasi, Tanaman Abnormal - tidak termasuk dalam daftar artefak yang diperlukan. Jika Anda memberikan Heart of the Oasis kepada ilmuwan dari bunker di sekitar Jupiter, artefak langka akan mempengaruhi akhir permainan.
Melihat | Nama | Lokasi | Memengaruhi | Harga |
---|---|---|---|---|
Bintang malam | terpencil Lingkungan Jupiter: Anomali "Aspal". | Maks. berat +4 kg., Radiasi +1 | 6000RU | |
Saus | terpencil: Kapal Keruk; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aspal". | Maks. berat +8 kg., Radiasi +2 | 12000RU | |
ikan emas | terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah. | Maks. berat +12 kg., Radiasi +3 | 18000RU | |
Manik-manik ibu | terpencil Lingkungan Jupiter: Pabrik semen. | Penyembuhan Luka +2, Radiasi +1 | 6000RU | |
Mata | terpencil: Lahan Terbakar, Anomali Boiler, Anomali Sirkus; Lingkungan Jupiter: Anomali "Abu", Anomali "Aspal". | Penyembuhan Luka +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Api | terpencil: Anomali "Sirkus"; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi". | Penyembuhan Luka +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Jiwa | terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter Pripyat: Toserba, Anomali "Vine". | Pemulihan Kesehatan +2, Radiasi +2 | 6000RU | |
Kolobok | terpencil: Rawa, Anomali Sosnodub. | Pemulihan Kesehatan +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Kunang-kunang | terpencil: Rawa; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aliran"; Pripyat: Di halaman gedung antara Department Store dan Asrama, Vine Anomaly. | Pemulihan Kesehatan +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Baterai | terpencil: Anomali "Hutan Besi", Anomali "Bekas Luka"; Lingkungan Jupiter: Halaman utilitas, Parkir. | Pemulihan +2, Radiasi +1 | 6000RU | |
Contoh | Lingkungan Jupiter: Parkir; Pripyat: KBO lama. | Pemulihan +4, Radiasi +2 | 12000RU | |
Kepingan salju | terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO Yubileiny. | Pemulihan +6, Radiasi +3 | 18000RU | |
Ubur ubur | terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah. | Radiasi -2 | 4000RU | |
memutar | terpencil: Kapal Keruk, Anomali "Cakar", Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar. | Radiasi -3 | 8000RU | |
Gelembung | terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar; Lingkungan Jupiter: Tambang, Anomali "Pemandian Beton"; Pripyat: Toko serba ada. | Radiasi -4 | 12000RU | |
Kristal | terpencil: Ladang yang terbakar; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi". | Perlindungan Termal +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
Bola api | terpencil: Lahan yang terbakar, Gua di bawah lahan yang terbakar, Anomali "Sirkus"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aspal", Anomali "Abu". | Perlindungan Termal +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Batu darah | terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Berenang". | Perlindungan Kimia +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
sebongkah daging | terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar, Rawa, Anomali Sosnodub; Pripyat: Toko serba ada. | Perlindungan Kimia +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Bunga Batu | terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar, Anomali "Cakar". | Pertahanan Psi +3, Radiasi +1 | 3000RU | |
Sinar bulan | terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Lingkungan Jupiter: Parkir. | Pertahanan Psi +6, Radiasi +2 | 6000RU | |
kembang api | terpencil: Anomali "Hutan Besi". | Proteksi Listrik +3, Radiasi +1 | 2000RU | |
Kilatan | terpencil: Anomali "Bekas Luka", Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama. | Proteksi Listrik +6, Radiasi +2 | 4000RU | |
Kompas | terpencil: Tongkang tua Nuh (tugas "Kompas" diberikan oleh Jenggot selama penyelesaian konflik antara dan). | Pertahanan Termal +3, Pertahanan Kimia +3, Pertahanan Psikis +3, Pertahanan Listrik +3, Pemulihan +2, Radiasi +4 | 10000RU | |
Jantung Oasis | Lingkungan "Jupiter": Kompleks ventilasi (diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker ilmuwan). | Regenerasi Kesehatan +2, Pemulihan +2, Penyembuhan Luka +2, Saturasi +1, Radiasi +4 | 7000RU |
Pengaruh Heart of the Oasis di ending "Stalker: Call of Pripyat"
Kisah-kisah tentang Oasis tidak lagi menjadi legenda: semakin sering, dalam percakapan para penguntit, mereka yang dapat menemukan jalan menuju anomali rahasia ini disebutkan. Aliran pencari tidak mengering, itulah yang terus dimanfaatkan para bandit. Para pemula tertarik pada tawaran untuk menunjukkan jalan menuju Oasis, tetapi kasus ini biasanya berakhir dengan perampokan di suatu tempat yang jauh dari jalur penguntit.
Karena zona tersebut terletak di daerah bencana pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, perlindungan terhadap radiasi sangat diperlukan. Pada serangan pertama dari pangkalan langit cerah, menggunakan detektor, naik ke anomali pertama yang muncul dan ambil artefak Medusa, ini akan menyelamatkan Anda dari paparan radioaktif pada langkah pertama.
Saya suka artefak yang meningkatkan perlindungan terhadap radiasi psi, telepati adalah cara paling keji untuk melawan Anda, meskipun saya belum melihat lebih dari dua tempat dengan radiasi psi yang kuat, kecuali penjara bawah tanah Agroprom dan pabrik Yantar. Benar, ada anjing psi, dan atas dasar kebebasan mereka bahkan berbicara, seperti mencuri sosis dari penguntit. Saya tidak merasakan radiasi psi dari anjing-anjing ini pada diri saya, mungkin karena saya tidak membiarkan mereka mendekat, mungkin “Seva” menyelamatkan saya.
Artefak
Gelembung | Proteksi Radiasi -6
kehijauan asal rawa artefak tersebut terdiri dari beberapa formasi berongga yang terhubung dan bersifat organik. Ia melepaskan zat gas yang mampu menetralkan partikel radioaktif dalam tubuh manusia.
Dimana mendapatkannya: Di gudang militer, di rawa yang paling dekat dengan pangkalan. Di pabrik Yantar, di rawa sebelah barat laboratorium bergerak Profesor Sakharov, di versi 7 terdapat artefak kolobok. Di ujung sungai dari jembatan menuju Limansk, tepat di sebelah air dari sisi hutan merah terdapat sebuah barang curian.
Api| Pendarahan +60 Radioaktif.
memutar | Proteksi Radiasi -4
Artefak berbentuk aneh yang muncul di tempat dengan aktivitas gravitasi yang meningkat. Ini adalah sejenis spons yang menyerap unsur radioaktif. Ia juga berhasil melindungi pembawanya dari efek radiasi induksi dan partikel radioaktif yang telah masuk ke dalam tubuh manusia.
Dimana menuju ke: Agroprom, anomali corong, di bukit sebelah utara pos dekat terowongan kereta api.
ikan emas | Berat bawaan +30 kg Radioaktif.
Sinar bulan| Telepati +3 Radioaktif.
Artefak unik yang bersifat elektrostatis. Menunjukkan kemampuan untuk beresonansi di bawah pengaruh gelombang psi. Seiring waktu, penguntit belajar menyesuaikan artefak sedemikian rupa sehingga beresonansi dalam antifase, sehingga sepenuhnya atau sebagian besar menetralkan radiasi psi. Di mana mendapatkannya: Ke arah barat laut dari Depot di pinggiran TPA, dua seni cahaya bulan diluncurkan sekaligus. Di lembah gelap di dasar kebebasan, sebuah anomali listrik, memanjat keluar jendela dekat Chekhov. Radiasi perhatian!
Manik-manik ibu| Pendarahan +20 Radioaktif.
Bukan yang terbaik di serinya, tapi terlihat simbolis, dan agak mirip dengan rantai. Sebagian besar artefak ini masih menjadi misteri bagi para ilmuwan. Namun, telah diketahui secara pasti bahwa radiasi yang terjadi selama denyut penebalan "manik-manik Ibu" mempercepat jalannya proses metabolisme dalam tubuh manusia. Salah satu efek paling nyata dari hal ini adalah percepatan penyembuhan luka.
Di mana mendapatkannya: Di anomali "Rift" di tenggara lembah gelap (Anda juga akan dikirim ke sana untuk mendapatkan penglihatan optik 8x sebagai bagian dari tugas tambahan). Di kuburan teknologi, di tempat pembuangan sampah, di anomali yang paling dekat dengan kabin penjaga. Dekat pabrik Yantar di sebelah baratnya.