Kelas Prajurit Sith. Star Wars: Republik Lama

Prajurit Sith

Prajurit Sisi Gelap

Senjata kegelapan yang tak terkendali, Sith Warrior menjalankan misi untuk menghancurkan musuh Kekaisaran dan memperkuat pengaruh Sith di seluruh galaksi. Pejuang melepaskan emosi destruktif berupa ketakutan, kemarahan dan kebencian untuk mengatasi kelemahan tubuh dan pikiran dan menjadi makhluk dengan kekuatan murni dan mentah.

Dia ditakdirkan untuk menghilangkan kekacauan yang diciptakan oleh Jedi saat Sith berusaha menguasai galaksi melalui kekuatan dan intimidasi. Pasukan Kekaisaran Sith dilatih untuk tugas ini, namun mereka membutuhkan kepemimpinan Prajurit Sith yang pemberani—pemimpin militer yang setia dan kuat—untuk memimpin mereka menuju penaklukan dan kemenangan.

Para penakluk berdarah dingin ini tidak membuang waktu untuk membuat rencana atau membuat rencana yang rumit. Prajurit Sith menghancurkan lawan mereka dan mencapai tujuan mereka dengan tekad yang menakutkan, meninggalkan reruntuhan. Menanamkan ketakutan dan teror di setiap kesempatan, mereka hanya menerima kepatuhan mutlak dari para pengikutnya. Pada gilirannya, Prajurit Sith dapat melayani tuan gelap mereka dengan setia, sering kali mengejutkan musuh dan sekutu dengan prinsip ketat dan disiplin yang unggul.

Entah ambisi mereka sejalan dengan Dewan Kegelapan, atau mereka diasingkan demi tujuan mereka sendiri, mereka selalu menjadi pusat aksi. Kebencian yang membara terhadap Jedi membuat Sith Warriors berada di garis depan dalam konflik apa pun dengan Republik. Impian untuk menghancurkan Ordo Jedi memicu banyak tindakan mereka, tetapi hal itu tidak membuat mereka menjadi bodoh dan obsesif.

Pada akhirnya, nasib setiap Prajurit Sith adalah pilihannya sendiri... dan celakalah mereka yang menghalangi jalannya.

Interaksi dengan orang lain

Seorang pemimpin alami dalam segala upaya, Sith Warrior menginspirasi ketakutan dan kesetiaan mutlak pada pengikut dan sekutunya. Meskipun mereka jarang bersabar terhadap mereka yang tidak kompeten atau ragu-ragu, para Prajurit memahami pentingnya angka dalam perang mereka melawan Jedi, dan telah belajar untuk menoleransi, dan kadang-kadang bahkan menyemangati, sesama prajurit, apakah mereka berpikiran sama dengan Sith, Bounty yang kejam. Pemburu, atau orang lain yang mengabdi pada kegelapan. .

Penelitian lapangan

Hingga saat ini, ciri khas dari Sith Warriors adalah semangat dan kekuatan mereka dalam berperang. Gaya anggar yang brutal dan ledakan Force yang tiba-tiba memaksa lawannya untuk mempertahankan diri hingga mereka melemah dan hancur total. Gaya ilmu pedang mereka selalu agresif, dan beberapa Prajurit Sith memilih menggunakan pedang ganda atau mengadopsi gaya bertarung tidak konvensional lainnya untuk meningkatkan kehebatan mereka.

Peralatan

Meskipun mereka percaya pada kekuatan Force, Warriors tidak ragu untuk menggunakan baju besi dan kostum yang berat dan mengintimidasi. Mereka tanpa rasa takut menggunakan teknologi untuk peningkatan biologis, dan pakaian mereka sering kali mengandung komponen berbahaya dan eksperimental yang memberi pemakainya kekuatan dan daya tahan yang tak terbayangkan.

Gaya bertarung

Prajurit Sith memiliki keterampilan lightsaber yang tak tertandingi. Menukik musuh dengan pukulan yang kuat dan menghancurkan, Warrior dengan cepat menundukkan lawan sesuai keinginannya atau membunuh mereka. Meskipun lightsaber adalah alat serangan utamanya, Warrior juga menggunakan kemampuan Dark Force untuk melumpuhkan, menakut-nakuti, atau membunuh. Dilindungi oleh baju besi berat dan kemampuannya yang mengintimidasi, sang Prajurit menerobos tengah-tengah pertempuran dan melepaskan kebencian murni dan kemarahan untuk menghancurkan semua orang yang menghalangi jalannya.

Spesialisasi:

Raksasa / Raksasa

Sith yang mempraktikkan seni tanking yang berani memiliki ketenangan dalam pertempuran yang unik bagi mereka. Melalui ketekunan dan ketelitian, tank ini mengerahkan kekuatan sesuai keinginannya agar menjadi kebal. Apa yang akan menghancurkan orang lain tidak mempengaruhi mereka; kesia-siaan upaya membuat musuh tank putus asa. Melindungi sekutunya dan menghukum lawannya, mereka berada di tengah pertempuran, menanggung beban terberat, dan bahkan mampu memanfaatkan energi musuh untuk lebih memperkuat ketahanan mereka.


Perampok

Memegang dua pedang dan memiliki agresi yang tak terkendali, para perampok Sith melewati tantangan musuh, tanpa ampun menabur kematian di sekitar mereka. Mereka tahu persis cara menyerang untuk meningkatkan pukulan, sehingga lawannya menjadi korban dalam sekejap mata. Dengan menghancurkan pasukan Partai Republik atau Jedi satu per satu, Perampok melihat dan mengeksploitasi kelemahan mereka untuk menimbulkan kerusakan terbesar. Jangan pernah ragu, selalu yakin, mereka menyebabkan kerusakan paling besar di galaksi.


Kompatibilitas Ras

Berkat pemahaman mendalam mereka tentang teknik bertarung yang ditawarkan oleh Sisi Gelap, Sith berdarah murni lebih baik daripada siapa pun dalam peran prajurit Sith.


Pesawat luar angkasa

Pencegat Kekaisaran Kelas Kemarahan.

Terpilih Salah Satu Sisi Gelap

Kekuatannya yang tak terhentikan, Prajurit Sith ditugaskan untuk menghancurkan musuh Kekaisaran dan memastikan dominasi Sith di galaksi. Prajurit menggunakan emosi destruktif berupa ketakutan, kemarahan dan kebencian untuk membersihkan tubuh dan pikirannya dari kelemahan, dan menjadi senjata yang sempurna.

Dipilih oleh takdir untuk memberantas kekacauan yang ditimbulkan oleh Jedi, Sith berusaha menguasai galaksi melalui kekerasan dan intimidasi. Kekuatan Kekaisaran Sith dilatih untuk tujuan ini, tetapi mereka membutuhkan pemimpin dalam bentuk Prajurit Sith yang tak kenal takut, setia kepada Kekaisaran, dan pemimpin kuat yang akan memimpin mereka menuju penaklukan dan kemenangan.

Para penakluk berdarah dingin ini tidak membuang waktu dalam manipulasi licik atau perencanaan yang matang. Prajurit Sith menghancurkan semua yang menghalangi jalan mereka dengan tekad yang menakutkan, hanya menyisakan kehancuran dan kematian di belakang mereka. Menginspirasi teror dengan setiap tindakannya, mereka hanya menerima kepatuhan tanpa syarat dari bawahannya. Pada gilirannya, Prajurit Sith dapat menjadi pelayan tuan mereka sendiri dan sering kali mengejutkan musuh dan sekutu dengan kehormatan dan disiplin sempurna mereka.

Entah seorang Prajurit memoderasi ambisinya untuk melayani kepentingan Dewan Kegelapan, atau menjadi pemberontak demi mengejar tujuannya sendiri, dia akan selalu menjadi pusat pertempuran. Kebencian yang sangat besar terhadap Jedi memaksa para Sith Warriors untuk selalu berada di tempat pertempuran dengan Republik sedang berlangsung. Keinginan untuk menghancurkan Ordo Jedi hanya menambah bahan bakar ke dalam api jiwa mereka, tetapi mereka tidak kehilangan akal dan tidak menjadi orang bodoh yang berpikiran pendek.

Pada akhirnya, nasib setiap Prajurit Sith ditentukan oleh pilihannya sendiri... Dan celakalah mereka yang menghalangi jalannya.

Interaksi dengan orang lain

Seorang pemimpin alami dalam segala hal, Sith Warrior menginspirasi ketakutan dan rasa kesetiaan yang tak tergoyahkan pada pengikut dan sekutunya. Meskipun mereka jarang mentolerir ketidakmampuan atau keragu-raguan, para Warrior memahami pentingnya jumlah pasukan dalam perang melawan Jedi, dan mereka telah belajar untuk menerima dan terkadang menginspirasi rekan-rekan mereka, baik itu Sith yang berpikiran sama, Pemburu Bayaran yang kejam, atau siapa pun. pilihan mereka, kegelapan.

Pengintaian lapangan dan taktik tempur

Penggambaran Sith Warriors menangkap semangat dan energi mereka selama pertempuran. Gaya pertarungan lightsaber yang menentukan dan teknik Force yang tiba-tiba akan memaksa musuh untuk bertahan mati-matian dengan seluruh kekuatan mereka, hanya untuk akhirnya dihancurkan. Meskipun taktik mereka selalu agresif, beberapa Warrior memilih lightsaber ganda dan gaya bertarung tidak konvensional lainnya untuk menonjolkan kehebatan tempur mereka.

Keterampilan Sith Warrior dengan lightsaber tidak ada bandingannya. Dengan memberikan pukulan yang kuat dan telak, Warrior dengan cepat memaksa musuh untuk menyerah atau membunuhnya. Meskipun lightsaber tetap menjadi senjata utama Warrior, lightsaber juga menggunakan Sisi Gelap Angkatan untuk melumpuhkan, menakut-nakuti, dan membunuh musuh. Dilindungi oleh baju besi berat dan kemampuan untuk menimbulkan rasa takut, Warrior bergegas ke tengah pertempuran dan melepaskan kebencian dan kemarahannya untuk menghancurkan semua yang menentangnya.

Peralatan

Terlepas dari kepercayaan diri dan kemampuan mereka dalam menggunakan Force, Warriors tidak ragu untuk mengenakan kostum dan baju besi yang berat dan mengintimidasi. Tidak takut dengan teknologi implan biologis, Warriors sering kali menggunakan desain eksperimental paling berbahaya yang membuat pemiliknya menjadi super kuat dan tahan lama.

Spesialisasi

Spesialisasi adalah cara untuk mengembangkan karakter Anda di Star Wars: The Old Republic. Setelah pahlawan Anda cukup bertualang, Anda akan diberikan kesempatan untuk memilih salah satu dari dua Kelas Lanjutan. Keputusan ini sama pentingnya dengan penciptaan awal karakter Anda. Karena ini tidak hanya akan membuat pahlawan Anda lebih istimewa dan kuat, tetapi juga membantu menentukan peran yang ingin Anda mainkan di The Old Republic.


raksasa

Sith yang mengikuti jalur Juggernaut memiliki ketahanan yang tak tertandingi dalam pertempuran. Berkat ketekunan dan perhatiannya, Juggernaut mengambil kendali atas Force, menjadi kebal. Serangan yang akan membunuh orang lain hanya akan memancing Juggernaut, membuat musuhnya dipenuhi keraguan dan keputusasaan. Melindungi sekutu dan menyerang balik musuh, mereka bergegas ke tengah pertempuran, menerima dampak terberat, dan menyerap energi musuh, memperkuat tekad mereka.


Perampok

Dipersenjatai dengan lightsaber ganda dan agresi yang tak tertandingi, Sith Marauder menebas musuh mereka dengan efisiensi yang kejam. Secara intuitif memahami cara menyerang musuh untuk memberikan damage maksimal padanya, lawan para Perampok berubah menjadi korban dalam sekejap mata. Baik selama penghancuran seluruh detasemen tentara Republik, dan selama pertempuran dengan satu Jedi, Perampok melihat dan mengeksploitasi kelemahan musuh, yang memberinya kemenangan cepat. Tak tergoyahkan dan tak terhentikan, Perampok adalah penyebab rasa sakit dan kerusakan paling efektif di galaksi.

Sahabat

kapal kelas

Berbagi berita - membantu situs berkembang!

- terkenal bagi kita semua hari iniBintangperang: ItutuaRepublik ( SW: TOR) , yang diumumkan pada 21 Oktober 2008. Janji-janji berani dari para pengembang membuat para pemain dan penggemar Star Wars Universe mengharapkan proyek ini untuk memulai era baru dalam genre permainan role-playing online. Ratusan situs web mulai dibuat, menyediakan berbagai macam informasi tentang permainan dan alam semesta secara keseluruhan, para pemain memikirkan taktik permainan mereka terlebih dahulu, mencoba menemukan cara tercepat dan paling optimal untuk mencapai puncak dalam permainan. hierarki masyarakat antargalaksi, pertarungan sengit mengenai segala jenis topik game terjadi di forum. Namun, di kalangan pendukung studio Kanada perangkat biologis Ada juga yang sangat skeptis dengan proyek baru idolanya. "Ya,perangkat biologis melakukannya dan terus melakukannya dengan sangat baikRPG, merekalah yang membentuk tampilan baru mereka pada tahun 1998, memberi kita tampilan yang legendaris « BaldurGerbang » , yang masih dianggap oleh banyak orang sebagai yang terbaikRPGdalam sejarah, tetapi akankah mereka mampu mencapai kesuksesan di bidang yang sepenuhnya asingMMORPG?. Sejujurnya, saya sendiri sudah berulang kali menanyakan pertanyaan ini, namun setelah berpikir panjang dan hati-hati saya memutuskan bahwa tidak ada gunanya menarik kesimpulan apapun karena hanya sedikit yang diketahui tentang proyek tersebut. Dan saya mulai melakukan apa yang paling tidak disukai oleh seorang penggemar: tunggu. Seiring berjalannya waktu, semakin banyak informasi teks dan video muncul di Internet, namun gambaran yang jelas tentang gagasan masa depan masih belum dapat terbentuk di kepala saya.perangkat biologis . Pada akhirnya, permainan itu akhirnya jatuh ke tangan hambamu yang rendah hati dan aku, terputus dari kenyataan, terbebani oleh kerja keras sehari-hari, terjun langsung ke dunia yang diperintah oleh Kekuatan mistik, di mana selalu ada tempat untuk persahabatan, cinta, pengkhianatan, droid dan permainan lucu di pazaak .

Game ini dapat digunakan bahkan sebelum diluncurkan: sekitar 1000 rubel harus dikeluarkan untuk klien game dan 30 hari game gratis (yang, anehnya, saya tidak mengetahuinya saat itu) dan jumlah yang sama untuk membeli a kartu waktu yang memperpanjang permainan selama dua bulan. Berselancar di Internet, orang dapat menemukan harga yang lebih menguntungkan dan kurang menguntungkan. Secara umum, permainan dan 90 hari permainan dapat dikenakan biaya 2000-2500 rubel. Tentu saja, selera para pengembang seperti itu menyebabkan gelombang kemarahan di pihak para penggemar yang menderita, tetapi seiring waktu mereka mengubah kemarahan mereka menjadi belas kasihan. Tidak ada orang yang suka membayar untuk permainan tersebut, apalagi jika harus dilakukan secara rutin, namun di sisi lain sistem ini memiliki kelebihan. Hambatan uang menyelamatkan galaksi dari munculnya kepribadian yang tidak memadai, yang tujuannya adalah memprovokasi pertengkaran dalam obrolan dan menghina pemain yang teliti. Keuntungan penting lainnya dari game berbayar adalah dukungan teknis berkualitas tinggi, yang memberi kami game yang stabil, perbaikan bug yang cepat, dan tampilan konten tambahan, kali ini gratis. Terakhir, ada baiknya untuk memperhatikan fakta bahwa pengembang melindungi akun Anda dari peretasan dengan secara berkala memaksa Anda menjawab salah satu pertanyaan rahasia atau memasukkan kode keamanan tambahan sebelum memasuki permainan. Ya, entah bagaimana kami berhasil membenarkan hati nurani kami atas uang yang kami habiskan, inilah waktunya untuk mulai bermain!

Pilihan Gaya Bioware

Sebuah permainan role-playing yang baik terdiri dari beberapa elemen mendasar, di antaranya yang diutamakan adalah kemampuan untuk membuat pilihan dan membuat cerita Anda sendiri. Dalam game online multipemain, hanya elemen menaikkan level karakter yang dipertahankan, pada prinsipnya tidak perlu membicarakan plot dan terlebih lagi role-playingnya. Tetapi Republik Lama, sebagai permainan generasi baru, dirancang untuk memperbaiki stereotip yang ada. Di awal permainan Anda diberikan dua pilihan faksi permainan utama: Kekaisaran Sith (jahat) dan Republik Lama (baik). Pemain dari setiap faksi diberikan pilihan 4 kelas kanonik. Bagi Kekaisaran, ini adalah Sith Inquisitor (dibuat serupa Kaisar), Prajurit Sith( Darth Vader), Agen Kekaisaran dan Pemburu Hadiah ( Boba Fett), dan untuk Republik - Jedi Knight, Jedi Consular, Stormtrooper dan Smuggler (fans Han Solo, bersukacitalah!)


Nantinya kamu harus memilih salah satu dari 9 balapan yang ketersediaannya ditentukan oleh faksi dan kelas yang dipilih. Di antara ras yang tersedia, Anda akan menemukan Chiss berkulit biru, cyborg, Miralukas buta, Mirialans, Rattataki, Pureblood Siths, Twileks, Zabraks, dan manusia (di mana kita tanpa mereka!). Yang tersisa hanyalah memilih jenis kelamin, penampilan, dan nama karakter Anda. Dan sekarang, Anda siap untuk memulai perjalanan Anda menuju puncak, membuat banyak keputusan, baik keputusan kecil maupun global, melawan gerombolan musuh dan meraih kemenangan yang sangat Anda dambakan!
Jika diKsatria Republik Lamaalur ceritanya disatukan, dan satu-satunya pilihan global dapat dibuat di akhir permainan, lalu di dalam Republik Lama seluruh plot Anda ditentukan di awal setelah memilih kelas. Misalnya, seorang Inkuisitor Sith akan mulai berkuasa sebagai pelayan Akademi Sith di tanah air bersejarah mereka - planet Korriban, dan Ksatria Jedi yang gagah berani - di planet Typhon yang tenang dan bersahabat. Kontras yang luar biasa antara kedua planet ini sungguh mencolok. Di Korriban yang berpasir, setiap makhluk hidup, mulai dari kelabang keji hingga siswa Akademi Sith lainnya, berusaha untuk mempermalukan, menipu, atau membunuh sang protagonis. Typhon adalah semacam tempat perlindungan yang "ditumbuhi tanaman hijau" bagi pengungsi militer dan markas besar Ordo Jedi, di mana pertempuran apa pun lebih seperti pesta teh daripada pertempuran fana. Sebagai seorang Sith, Anda harus melenyapkan musuh dengan segala cara yang mungkin, menjalin intrik dan pengkhianatan, berjuang untuk mendapatkan tempat di bawah sinar matahari. Dengan semua ini, Anda akan menjadi pembawa kebenaran hidup Anda sendiri, dan ketaatan Anda hanya akan menjadi cara untuk mengambil hati, dan kemudian membunuh dengan darah dingin dan membuat korban Anda terlupakan. Jedi lebih terkekang dalam hal ini. Nasib Anda adalah mematuhi tuan dan anggota Dewan lainnya, sambil mendengarkan ketidakpuasan atas sikap apatis sipil rekan-rekan Anda.

Teman atau tenaga kerja murah?

Dari siapa memainkan single perangkat biologis, dia akrab dengan sistem sahabat milik mereka. Sepanjang permainan hits seperti Ksatria Republik Lama , Efek massal Dan Zaman Naga, protagonis Anda ditemani oleh puluhan teman dari berbagai ras, kelas, dan karakter. Republik Lama, untungnya, tidak ada pengecualian terhadap aturan tersebut. Sepanjang cerita, perwakilan dari setiap kelas bertemu dengan 5 teman individu, tidak termasuk droid yang melayani kapal Anda. Masing-masing memiliki skala kasih sayang terhadap sang pahlawan, yang dapat diisi dengan memberikan hadiah favorit kepada teman atau mengambil keputusan yang sesuai dengan pandangan dunianya. Namun jangan terburu-buru memilih jawaban secara membabi buta dari sisi gelap atau terang: karakter teman Anda dalam banyak kasus berada di luar pembagian menjadi “baik” dan “buruk”. Beberapa orang menghormati kekuatan, yang lain suka mengatur pertumpahan darah, yang lain menghormati kehormatan dan keadilan. Dengan mendapatkan rasa hormat dari rekan satu tim Anda, Anda akan membuka dialog di mana mereka akan berbagi penemuan mereka, menceritakan kisah-kisah lucu dari kehidupan mereka, atau menanyakan apa yang Anda inginkan sebagai seorang anak. Pada akhirnya, Anda bisa menjadi sahabat karib atau bahkan memulai hubungan romantis dengan objek pujaan Anda. Jika di pertandingan sebelumnya rekan Kanada adalah teman dan rekan seperjuangan Anda, maka di Republik Lama fungsinya telah agak diperluas. Sekarang mereka memiliki kesempatan untuk melakukan tugas khusus terkait kerajinan tangan untuk Anda. Selama permainan, Anda akan dapat mempelajari satu kerajinan, yang memungkinkan Anda membuat item, dan dua keterampilan untuk mengumpulkan misi. Selain itu, setiap kerajinan terikat pada keterampilan tertentu, yang tanpanya tidak mungkin membuat apa pun. Misalnya, untuk menjahit jubah baru untuk Jedi, Anda perlu mempelajari keahliannya Sintesis, keterampilan mengumpulkan arkeologi(Arkeologi) dan keterampilan misi Perdagangan Dunia Bawah(Perdagangan bawah tanah).


Jika pada awalnya Anda hanya membutuhkan kristal yang diperoleh dengan menggunakan arkeologi, maka untuk barang yang lebih serius Anda membutuhkan sutra dan logam Perdagangan bawah tanah. Jadi, Anda mempelajari resep baru dan memutuskan untuk mengirim teman Anda untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan. Tidak cukup hanya mengirim saja, Anda juga perlu memberikan sejumlah uang jajan. Jumlah yang dibutuhkan berkisar antara 100 hingga 2000 kredit ruang (mata uang game), tergantung pada level item yang diterima sebagai hasilnya. Saat menyelesaikan tugas, rekan Anda tidak akan tersedia selama beberapa waktu (dari 3 menit hingga 2 jam atau lebih, tergantung pada kerumitan tugas dan hubungan rekan dengan pahlawan). Menyelesaikan misi ini akan memperdalam pengetahuan Anda tentang keterampilan kerajinan pilihan Anda dan memberi Anda akses ke resep dan misi yang lebih baik. Selain itu, di jendela tim di seberang potret setiap sekutu, tombol yang sangat berguna telah muncul yang memungkinkan Anda memberikan semua item berkualitas rendah kepada sekutu Anda saat ini dan mengirimkannya ke toko. Sebentar lagi dia akan kembali dan membawakanmu hasilnya. Saya juga ingin mencatat bahwa teman Anda tidak berhenti bekerja bahkan setelah Anda keluar dari permainan.

Pembantaian gaya PvP atau Jedi

Bertarung dengan orang seperti Anda jauh lebih menghibur daripada menembak kerumunan musuh yang tidak berdaya dengan senapan serbu. Republik Lama, selain duel satu lawan satu standar, menawarkan tiga jenis pertarungan tim: perang saudara di Alderaan, bola topi (Bola Hut) Dan bintang kosong (bintang kosong). Perang sipil adalah lokasi kecil di mana tiga menara pertahanan berada. Pada awalnya, turret tidak ada gunanya, tetapi begitu Anda menangkapnya, mereka akan menembaki kapal musuh, melepaskan 5 unit kehidupan dengan setiap tembakan, yang totalnya ada 600. Tim yang paling cepat menghancurkan kapal musuh menang.


Bola Hut- versi penangkapan bendera yang sedikit lebih baik. Lokasinya berupa arena tiga tingkat dengan bola di tengahnya. Inti dari permainan ini adalah menggerakkan bola tersebut melewati garis (gawang) lawan. Kedengarannya sederhana, tapi jangan lupa bahwa begitu Anda mengambil bola, seluruh tim lawan akan menyerang Anda. Dalam hal ini, Anda dapat melempar bola ke rekan satu tim, tetapi hati-hati: lawan mungkin akan mencegat umpan tersebut. Durasi permainan adalah 15 menit. Berakhir lebih awal jika salah satu tim mencetak 6 poin.
bintang kosong merupakan lokasi koridor yang terdiri dari empat ruangan yang dipisahkan satu sama lain oleh pintu. Di awal pertempuran, setiap tim mendapat peran tertentu: Penyerang (penyerang) atau Pembela (pembela). Tugas penyerang adalah meledakkan pintu dan mengaktifkan jembatan untuk mencapai ruangan terakhir dan mulai mengirimkan data dari terminal utama. Tugas pembela HAM adalah mencegah penyerang. Pertarungan terdiri dari dua ronde 7,5 menit. Di akhir babak, tim berganti peran. Tim yang sampai ke terminal lebih cepat menang.

Setelah menyelesaikan setiap zona perang, kami menerima:

1 - poin keberanian (valor); Setelah mengumpulkan sejumlah poin tertentu, kami menerima tingkat keberanian baru. Anda akan membutuhkannya untuk membawa peralatan PvP.
2 - terima kasih; digunakan sebagai pembayaran untuk item PvP;
3 - pengalaman;
4 - uang.

Di zona perang Republik Lama Tidak ada pembagian pemain berdasarkan level seperti biasanya. Artinya karakter dari level 10 hingga 49 bisa berada di medan perang yang sama secara bersamaan. Setelah mendengarkan banyak kritik mengenai hal ini, pengembang memisahkan karakter level 50 dari tumpukan ini. Mereka hanya bisa bertarung satu sama lain. Hal ini tidak mempengaruhi masalah secara signifikan: perbedaan level masih menimbulkan ketidaknyamanan. Namun semuanya tidak seburuk yang terlihat pada pandangan pertama: begitu berada di zona perang, karakteristik para pemain kurang lebih seimbang, sehingga, dengan sedikit usaha, Anda akan memiliki peluang yang sangat nyata untuk mengalahkan musuh yang beberapa level lebih tinggi. daripada Anda.

10 Alasan Mengapa Republik Lama Bukan World of Warcraft

Pada tahun 2004, sebuah perusahaan terkenalBadai salju dilepaskan MMORPG berhak Duniadaribinatang buas , yang langsung menarik perhatian para gamer dan, anehnya, masih menahan mereka. Kesuksesan luar biasa dari keturunannyaBadai saljumenyebabkan munculnya sejumlah besar proyek dalam genre permainan peran online, yang, bagaimanapun, tidak ditakdirkan untuk mencapai kesuksesan pendahulunya. Banyak diskusi tentang apakah ambisiusTOR"pembunuhWowA» lebih dari yang bisa diprediksi. Pada kesempatan kali ini saya hanya akan mengatakan satu hal: setelah satu jam bermainTOR, map c Wow'om menjadi korban tombol" Menghapus " Mengapa? Baca terus.

  1. Saya akan mengulangi kata-kata yang ada di bibir semua pemain TOR'a: permainan ini disuarakan sepenuhnya, dari awal hingga akhir! Beberapa ratus aktor menyuarakan lebih dari 200.000 baris. Hasil ini dimasukkan dalam Guinness Book of Records.
  2. Permainan ini memiliki plot (!) dan unik untuk setiap kelas! Dengan kata lain, game ini memiliki 8 alur cerita berbeda yang dipenuhi dengan semangat film epik George Lucas.
  3. Pemrogram perangkat biologis banyak waktu dicurahkan untuk mempelajari dengan cermat perilaku teman-teman protagonis. Dan hasilnya jelas: mereka sangat berguna dalam pertempuran dan tidak pernah tersesat di jalan, dan mereka juga membuatkan kerajinan tangan untuk Anda.
  4. Untuk pertama kalinya dalam genre kerajinan, kerajinan tidak mengalihkan perhatian pemain dari permainan. Anda tidak perlu berkeliling dunia sendiri dan mengumpulkan bahan-bahan untuk baju besi baru; teman Anda akan melakukannya untuk Anda. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan adalah mengirim teman ke misi dan mengumpulkan hasil dari aktivitasnya.
  5. DI DALAM Republik Lama interaksi antar pemain lebih kuat dari sebelumnya. Anda tidak hanya dapat bertarung bersama, tetapi Anda juga dapat berpartisipasi dalam dialog kelompok dan membuat keputusan penting dalam cerita bersama. Jika Anda tiba-tiba mengalami perselisihan, perselisihan itu akan selalu diselesaikan oleh hakim yang tidak fana - sebuah kubus. Jika Anda menang berdasarkan hasil lemparan, permainan akan memberi Anda poin yang meningkatkan tingkat sosial Anda dan memungkinkan Anda membeli barang-barang kecil namun lucu (misalnya, hologram penari Twilek).
  6. Bagi mereka yang pernah memainkan game pemain tunggal perangkat biologis Kami sangat menyadari konsep "Kode" - sebuah ensiklopedia dalam game tentang segala hal dan semua orang yang ditemukan atau disebutkan dalam game. Kapan saja, Anda dapat membuka tab khusus di jurnal Anda dan membaca karakteristik rekan Anda atau mempelajari monster tertentu.
  7. Pengembang TOR'dan suatu hari kami mengamati gambar yang menarik: seorang pemain Wow setelah serangan yang direncanakan berikutnya saya memainkan permainan santai. Artinya, beberapa avid gamer merasa lelah saat bermain dibandingkan saat bekerja! Untuk menghindari situasi seperti itu, Bioware memperkenalkan pertempuran luar angkasa. Tampilannya seperti ini: permainan membawa Anda ke lokasi yang ditentukan secara khusus, memberi Anda tugas (menghancurkan 60 pejuang, menonaktifkan generator pelindung, dll.) dan memandu pesawat ruang angkasa Anda di sepanjang rute yang tidak terlihat. Saat ini, Anda cukup mengklik objek musuh dengan malas dan menonton dengan senang hati saat objek tersebut meledak. Tentu saja, terkadang Anda harus bermanuver untuk menghindari tembakan dari kapal musuh atau menghindari tabrakan dengan asteroid, tetapi hal ini tidak terlalu mengganggu.
  8. Permainan ini memiliki (walaupun belum diaktifkan) sistem warisan ( Warisan ). Setelah menyelesaikan bab pertama, Anda mendapat kesempatan untuk memilih nama keluarga, yang selanjutnya akan berlaku untuk semua karakter Anda di server saat ini. Menurut pengembangnya, menjadi bagian dari dinasti tertentu akan memberi karakter Anda akses ke kemampuan unik, opsi tambahan dalam menu pembuatan karakter, dan keunikan Warisan - mata pelajaran. Masih sulit untuk mengatakan seperti apa tampilannya, tapi kedengarannya sangat menarik. Baiklah, kita tunggu saja update global selanjutnya yang dijadwalkan rilis pada Maret 2012.
  9. Berdasarkan murni pribadi pengalaman, saya tegaskan bahwa kelas di Dunia Warcraft tidak seimbang. Hal ini terutama berlaku bagi para paladin, yang, setelah mengenakan baju besi paling kuat dan mempelajari banyak kemampuan penyembuhan, praktis menjadi tak terkalahkan dibandingkan dengan perwakilan kelas lain. Jadi, di Republik Lama semua kelas adalah sama. Kemampuan Force dari Sith dan Jedi diimbangi dengan baik oleh banyaknya keterikatan kelas penembak jitu seperti Smuggler atau Bounty Hunter. Hal ini membuat pertarungan PvP jauh lebih menarik, karena seringkali satu kemampuan yang tepat waktu dapat menentukan hasil pertarungan.
  10. Pencarian sampingan jauh lebih bervariasi daripada di Dunia Warcraft. Pada awalnya, ada ilusi bahwa setiap tugas itu unik. Meskipun melewati ~25 level, Anda memahami bahwa ada pola, tetapi ada cukup banyak pola sehingga Anda tidak memperhatikannya.
MMORPG. Ini hidup dan sangat menarik, bahkan dengan kekurangan seperti antarmuka yang tidak dapat diedit dan kurangnya penyimpanan guild. Untuk pertama kalinya dalam genre ini, game ini menampilkan plot, dialog, dan suasana yang unik. Saya yakin permainan ini mutlakharusmemilikiuntuk semua penggemar Star Wars dan game seri iniKsatriadariItutuaRepublik secara khusus!

Panduan ini akan memandu Anda melalui semua aspek bermain kelas Sith Warrior secara mendetail. Sejujurnya, beberapa pemain tingkat lanjut tidak perlu membaca ini, tetapi banyak pemain baru di SWTOR yang tidak tahu harus mulai dari mana akan merasakan manfaatnya. Serta mereka yang memikirkan ide bermain untuk kelas ini, tetapi tidak yakin akan menyukainya. Apa pun pilihannya, panduan ini siap membantu.

Ini dia – prajurit cantikku EvilJane. Sayang sekali dia tidak terlihat begitu jahat.

Di bawah ini adalah ikhtisar singkat tentang apa yang diharapkan saat bermain sebagai Sith Warrior:

Antara lain, meskipun panduan ini mencakup fitur-fitur permainan untuk kelas ini hingga level 10, panduan ini mengungkapkan prinsip-prinsip yang akan berguna bagi Anda sepanjang leveling karakter. Oleh karena itu, baca terus, murid-murid muda saya, dan belajarlah dari sisi gelap the Force.

Mengapa bermain sebagai Sith Warrior?

Dia memiliki banyak trik keren di gudang senjatanya, termasuk:
1. Force Charge memungkinkan Sith Warrior melompat jauh dan menyerang musuh. Selain itu, ini mungkin kemampuan paling keren dan paling berguna di seluruh permainan.
2. Terlepas dari pilihan kelas lanjutan, Anda tidak akan mudah dibunuh.
3. Pada level 10 Anda akan menerima salah satu teman terbaik dalam game - Vette. Dia imut, pemarah, memiliki keterampilan pemain DPS yang baik, dan juga tipe gadis yang tidak akan malu untuk dibawa ke rumah.

Vette mengagumi lightsaber EvilJane... Ya, saya melepas kerah kejutnya karena saya tidak tahan melihatnya.

Sith Warrior sebagai karakter yang dapat dimainkan

Mengikuti aturan praktis, Sith Warriors hampir seluruhnya fokus pada jarak dekat dan hanya memiliki beberapa serangan jarak jauh. Namun, dalam banyak kasus, mereka mampu menahan banyak pukulan dalam pertarungan jarak dekat, mencoba menghajar Jedi yang baik ini. Saat prajurit Anda mencapai level 10, pilihan pertama Anda adalah Juggernaut yang berlapis baja atau Perampok yang menghasilkan kerusakan.

Perampok atau Juggernaut, hmm?

Kelas Juggernaut tingkat lanjut memperoleh baju besi berat dan menggunakan satu lightsaber. Build apa pun yang banyak menggunakan pohon abadi dapat menjadikan Anda tank yang efektif. Kelas ini memiliki banyak kemampuan untuk mengurangi kerusakan yang masuk, namun DPS mereka secara umum kurang bagus.

Namun, ada juga variasi DPS saat bermain sebagai Juggernaut (tanpa partisipasi cabang Immortal, tetapi dengan pengembangan cabang Vengeance dan Rage), yang mengorbankan kemampuan bertahan demi mendapatkan penyerang.

Kelas Perampok tingkat lanjut adalah kebalikan dari Juggernaut yang lapis baja berat. Dia menggunakan lightsaber ganda, tidak memiliki pertahanan yang baik (hanya memakai armor sedang), tetapi memiliki mobilitas yang luar biasa, stealth dan DPS yang bagus dalam pertarungan jarak dekat. Kelas ini memiliki beberapa kartu as yang memungkinkannya bersaing dengan nominasi lain untuk mencapai puncak pertarungan kontak.

Di bawah ini adalah video dari BioWare tentang pengembangan Sith Warrior, yang menampilkan dua kelas lanjutan:



Balapan

Faktor penentunya adalah tidak peduli spesies apa yang ingin Anda mainkan. Tidak ada perbedaan karakteristik, tidak ada kelebihan bagi masing-masing ras. Semua perbedaan hanya bersifat visual. Setiap ras memiliki kemampuan uniknya sendiri dan sejumlah emosi khas yang tidak memengaruhi gameplay. Oleh karena itu, Anda dapat dengan mudah menciptakan perwakilan mega-seksual dari orang-orang Zabrak yang selama ini Anda impikan, karena Anda harus menatap buritannya dalam waktu yang sangat lama.

Penampilan

Sama seperti ketika memilih ras, penentuan penampilan hanya memainkan peran kosmetik. Melakukan apapun yang Anda inginkan.

Ada dua pengecualian kecil pada aturan ini, ini berlaku untuk semua penggemar yang suka mengubah semua penggeser ke minimum atau maksimum. Jika Anda seorang pemain PvP berat, Anda mungkin ingin memilih tubuh kecil untuk karakter Anda karena faktor siluman. Selama pertarungan PvP, musuh akan lebih sulit menargetkan Anda karena ukuran karakter Anda. Bagi banyak orang, hal ini tampaknya bukan merupakan elemen penting, namun bagi sebagian lainnya, hal ini hanyalah manfaat minimal yang mereka cari.

Sebaliknya, jika Anda bermain sebagai tank, memilih salah satu dari dua ukuran tubuh yang lebih besar mungkin tampak seperti ide yang bagus. Dalam beberapa perkelahian, di mana semua orang terjatuh dan kebingungan adalah rajanya, akan lebih mudah bagi penyembuh Anda untuk menemukan Anda di tengah kerumunan dengan melihat otot gluteal Anda yang berdaging. Dan sekali lagi, terserah pada Anda untuk memutuskan apakah itu layak dilakukan.


Atribut utama

Kekuatan dan Daya Tahan adalah statistik utama Anda. Kekuatan mempengaruhi hampir semua keterampilan bela diri Anda. Apakah Anda ingin memukul lebih keras dalam pertarungan jarak dekat? Tingkatkan parameter kekuatan. Apakah Anda ingin meningkatkan efektivitas keterampilan berbasis Force Anda? Saran yang sama. Ingin perisaimu menyerap lebih banyak kerusakan? Tingkatkan kekuatan Anda. Meskipun tidak sepenuhnya intuitif, Kekuatan memengaruhi semua keterampilan Anda jauh lebih signifikan daripada statistik seperti Cunning, Aim, atau statistik lainnya. Faktanya, Anda dapat melatih banyak atribut lainnya, tetapi sedikit peningkatan kekuatan akan lebih besar daripada kegunaannya bagi karakter. Fortitude meningkatkan jumlah poin hit. Apakah Anda ingin hidup lebih lama? Sederhana saja: temukan dan kenakan item dengan bonus besar untuk Fortitude.

Dari level satu hingga level lima puluh, pilihan terbaik Anda adalah fokus pada kekuatan dan daya tahan (kecuali, tentu saja, Anda ingin menggunakan pakan majemuk). Jika Anda ingin memukul lebih keras, lebih banyak tenaga. Jika Anda ingin menerima lebih banyak kerusakan, daya tahan adalah pilihan Anda.

Baju zirah


Tidak peduli kelas lanjutan mana yang Anda pilih, hanya baju besi yang akan melindungi Anda dari perjalanan ke galaksi lain. Akal sehat akan memberi tahu Anda bahwa jika dua benda memiliki bonus yang sama, maka Anda harus memilih salah satu yang memiliki lebih banyak baju besi. Sederhana saja: lebih banyak baju besi = lebih banyak lebih baik.

Dalam kasus Juggernaut, Soresu Form akan meningkatkan armor rate sebesar 60% (ya) - persen. Bayangkan saja: gelang dengan 100 armor akan setara dengan gelang dengan 160 armor. Jika Anda memperhitungkan semua pakaian yang Anda kenakan, peningkatannya akan cukup mengesankan. Pengganda merupakan faktor penting, jadi jumlah armor sama pentingnya dengan Kekuatan dan Ketangguhan untuk melawan Juggernaut.

Mari kita bicara tentang sumber daya (Rage)


Kelas-kelas lain dalam permainan biasanya dimulai dengan bar kekuatan penuh/klip amunisi penuh, tetapi tidak dengan prajurit. Di luar pertempuran, jumlah kemarahannya nol. Pertempuran dimulai tanpa sumber daya; sumber daya harus diakumulasikan untuk melakukan tank atau menimbulkan kerusakan.

Jadi, bagi para pejuang, mekanismenya bekerja dalam dua arah. Kami menggunakan beberapa keterampilan untuk membangkitkan kemarahan dan yang lain menggunakannya. Dari pihak Warrior perlu memperhatikan hal ini, hal inilah yang membuat kelas ini berbeda dari yang lain, lebih menarik.

Rotasi Keterampilan


Jika memungkinkan, pertarungan harus selalu dimulai dengan penggunaan Force Charge. Bukan hanya untuk menambah kesejukan saja, tapi juga karena memberikan damage yang bagus dan juga menghasilkan 3 unit rage. Setelah ini, Anda perlu mengaktifkan Assault (menghasilkan 2 rage point), jika Anda tidak memiliki keberanian, maka dua kali. Kemarahan tidak akan pernah berlebihan. Kemudian Anda dapat mengganti keterampilan yang mengumpulkan kemarahan (biasanya menimbulkan sedikit kerusakan) dengan kemampuan yang menghabiskan sumber daya Anda (memiliki kerusakan yang jauh lebih tinggi).

Pada level awal, rotasi skill Anda harus seperti ini:
Force Charge > Assault > Vicious Slash > Assault (ulangi sesuai kebutuhan)

Saat Anda mendekati tanda level 10:
Force Charge > Ravage > Assault(x2) > Smash > Assault > Force Scream > Assault >

Rotasi, rotasi, rotasi.

Meskipun rotasi keterampilan ini sangat disederhanakan, ini membantu Anda memahami ide utamanya. Force Charge melemparkan Anda ke dalam pertarungan, menambahkan beberapa poin kemarahan, dan melumpuhkan target. Ravage (memiliki cooldown panjang setengah menit) kemungkinan besar akan mengubur musuh. Menghancurkan satu target, bahkan yang lemah, di awal pertarungan akan meminimalkan jumlah kerusakan yang Anda terima, sehingga memberi Anda keuntungan.
Kemudian serangkaian Assaults (menimbulkan sedikit kerusakan, tetapi menghasilkan lebih banyak kemarahan) mengambil alih, bersamaan dengan penggunaan Smash (menimbulkan kerusakan area dengan stun singkat untuk melawan kelompok musuh), lalu Force Screams (menimbulkan kerusakan pada satu target dan membuatnya terhuyung) dan Vicious Slash (menimbulkan kerusakan tinggi pada satu target).
Masalahnya adalah seorang pejuang perlu: 1) membunuh musuh yang lemah dengan cepat, 2) menghasilkan kemarahan untuk menggunakan keterampilan DPS yang kuat dan serangan area saat cooldown. Kuasai teknik ini, dan Anda akan dipuji di antara para pemain MMO.

Lebih mudah lagi


Beberapa pejuang suka menyederhanakan segala sesuatunya seminimal mungkin. Rotasinya adalah sebagai berikut:
Force Charge >Ravage > Assault (x4) > Smash > Force Scream > Vicious Slash (lalu ulangi sejak Assault pertama kali diaktifkan)

Keindahan rotasi sederhana ini adalah... kesederhanaannya. Tapi nyatanya dia hampir gila. Kekurangannya adalah Warrior tidak memanfaatkan semua stun dan interupsi yang tersedia secara maksimal, atau tidak mengoptimalkan penggunaan cooldown. Namun, kemungkinan kegagalan saat menggunakannya dapat diabaikan.

Dunia Rumah - Korriban


Pada awalnya, orang mendapat kesan bahwa sekelompok orang Mesir yang jahat sedang berkumpul di Korriban, yang sudah muak dengan planet gurun ini. Kering, panas, dan banyak pasir. Hanya ada kuil dan makam di mana-mana (tidak, sungguh, berapa banyak makam kuno yang benar-benar dibutuhkan oleh Sith?), tempat tinggal cacing pasir predator, hanya bermimpi meludahi Anda dengan air liur asam mereka. Bahkan teman Twi'lek Anda menegaskan bahwa Akademi Sith adalah sekolah paling menakutkan yang pernah dia hadiri. Planet ini menempatkan Anda dalam suasana hati yang tepat: Anda adalah seorang Sith, dan orang-orang ini tidak terbiasa dengan kenyamanan dan kemudahan. Anda akan senang membunuh segala sesuatu yang bergerak, dan pemandangan kapal Kekaisaran memasuki atmosfer akan membuat Anda kagum.

Tugas utama di planet ini terkait dengan memperoleh status murid Sith Lord. Ketahuilah bahwa misi utama dan misi sampingan adalah program pelatihan bagi mereka yang ingin menjadi benar-benar jahat dan kejam. Seringkali memaksa pemain untuk menyesali pilihan buruk yang terpaksa Anda ambil. Sisi Gelap akan selalu bersamamu di Korriban.

Meningkatkan seperti profesional


Meskipun panduan ini dimaksudkan untuk membantu Anda memulai karir pejuang Anda, semua prinsip yang dijelaskan akan membantu Anda mencapai level maksimal.
Aturan nomor satu - Selesaikan misi cerita utama. Bukan berarti Anda bisa mengurangi jumlah pelaku bom bunuh diri di jalur Anda, tapi Anda mungkin menyukainya.

Aturan nomor dua - Ambil semua misi sampingan yang Anda hadapi dan selesaikan. Mereka akan sangat berguna bagi Anda (pengalaman, peralatan, uang) ... dan tidak peduli berapa banyak cacing pasir atau orang fanatik sesat yang harus Anda bunuh dengan bantuan kekuatan gelap Anda.

Aturan nomor tiga - Saat mencoba mengikuti dua aturan pertama, bunuh semua makhluk hidup yang terlihat. Saat kembali setelah menyelesaikan misi, bunuh semua yang berhasil dihidupkan kembali.

Ikuti metode di atas dan Anda akan mencapai level 10 dalam waktu singkat. Sialnya, jika Anda mengikuti mereka, Anda tidak akan jauh dari level maksimal.

Sebagai sebuah kesimpulan

Saya harap Anda menikmati panduan ini. Tujuannya adalah membantu Anda memulai awal yang baik sebagai Sith Warrior. Kami juga berharap dapat menjawab banyak pertanyaan umum yang dimiliki orang-orang sejak hari pertama memainkan kelas ini.

Kami berharap tesis mendasar ini bermanfaat bagi Anda. Tentu saja, kami akan senang jika, dengan bantuan kami, Anda mengambil level 10, di mana Anda membuat pilihan tentang kelas lanjutan dan menghancurkannya. Kami akan lebih senang lagi jika keterampilan dasar ini membantu Anda sukses dalam petualangan haus darah di Sisi Gelap Kekuatan sebagai pejuang di empat puluh level berikutnya.