Di mana manik-manik nenek burer itu? Transmutasi artefak

Modifikasi dan Resep

Catatan! Resep ini berfungsi di mod AMK dan SIMBION

Manik-manik Babkiny.
Artefak Mother's Beads dilemparkan ke dalam Electra Anomaly selama lima jam. Ciri-ciri: ketahanan peluru +5, daya tahan +250, radiasi +5, ketahanan terhadap sengatan listrik -15. Peluang mutasi berhasil 85%, gagal 10%, penolakan 5%.
Ambil: dari Brom untuk misi dengan senjatanya "Weapon of the Longman"

Manik-manik nenek buyut.
Mesomodifikasi Manik-manik Nenek dilemparkan ke dalam Jellied Anomaly selama tiga jam. Statistik: ketahanan peluru +3, kesehatan +150, radiasi +7, pendarahan -380. Peluang mutasi berhasil 72%, gagal 12%, penolakan 16%.
Ambil: dari Sidorovich untuk misi "Bersihkan area dari mutan"

Kulit
(ketahanan yang dimodifikasi terhadap pembakaran kimia dan ketahanan peluru)
Artefak Film dilemparkan ke dalam anomali Springboard (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +35% ketahanan terhadap pembakaran kimia, +7% ketahanan peluru, +3 radiasi.
Ambil: di Cordon, di pos pemeriksaan di barak di meja samping tempat tidur di antara tempat tidur.

Timbangan
Modifier Skin dimasukkan ke dalam anomali Carousel selama 5 jam. Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran kimia +42, ketahanan peluru +5, radiasi +150, kesehatan +150, pendarahan +100. Kemungkinan transmutasi berhasil 80%, gagal 10%, penolakan 10%.
Ambil: dari Jenderal Voronin untuk RG-6 "Bulldog"

Tempurung
Timbangan mesomodifikasi dimasukkan ke dalam anomali Jellied selama 2 jam. Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran kimia +45, ketahanan peluru +10, radiasi +2, kesehatan +50, pendarahan +130. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 20%, penolakan 10%.
Ambil: dari Sidorovich untuk dokumen dari pos pemeriksaan

Kulit kepala pengontrol.
Shell yang mengalami hipermodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Zharka selama 6 jam. Absolut yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran kimia +10, ketahanan peluru +10, rasa lapar - 20, kesehatan +100, pertahanan psi +75. Kemungkinan transmutasi berhasil 65%, gagal 20%, penolakan 15%.
Dapatkan: dari salah satu dari dua puluh monolit teratas di Radar (resepnya acak).

Tetesan Jiwa
Artefak Jiwa dilemparkan ke dalam anomali Zharka selama 4 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 10. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 25%, penolakan 5%.

jiwa yang berapi-api
Pengubah Soul Drop dilemparkan ke dalam anomali Roast selama enam jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 20. Kemungkinan transmutasi berhasil 60%, gagal 20%, penolakan 20%.

Jiwa Kristal
Jiwa Api mesomodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Pemanggangan selama 10 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 30. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 50%, gagal 35%, penolakan 15%.

Jiwa Kristal Benggala
Crystal Soul yang dimodifikasi secara hiper dilemparkan ke dalam anomali Electra selama 1 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan + 18, radiasi - 30. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 50%, gagal 30%, penolakan 20%.
Ambil: Seluruh rantai berasal dari Lukash untuk pencarian dengan baju besi Beryl "Healing" yang ditingkatkan.

Landak
Artefak Landak Laut dilemparkan ke dalam anomali Zharka selama 3 jam. Karakteristik: daya tahan - 20, radiasi - 65. Kemungkinan transmutasi berhasil 65%, gagal 20%, penolakan 15%.
Ambil: Beli dari Informan di bar.

Landak Listrik
(Stamina dan ketahanan radiasi yang dimodifikasi Meso) Mod Porcupine melemparkan dirinya ke dalam anomali Elektra (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Mod meso yang dihasilkan mendapatkan ciri-ciri sebagai berikut: -63 radiasi, +100 stamina, -10% sengatan listrik. Kemungkinan transmutasi berhasil: 72%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 3%.
Ambil: dari si Kikir untuk misi “Bersihkan Desa Pengisap Darah”

Landak Beringus
Landak Listrik mesomodifikasi bergegas ke anomali Kholodet selama 2 jam. Karakteristik: sengatan listrik - 7, daya tahan + 90, radiasi - 55, pendarahan - 400. Kemungkinan transmutasi berhasil 74%, gagal 10%, penolakan 16%.
Ambil: Dari penguntit yang terluka (pertama berikan kotak P3K) di lantai dua pompa bensin di sebelah markas bandit di Lembah Gelap.

Landak Batu
Landak Beringus yang Termodifikasi bergegas menuju anomali Springboard pada pukul 9. Karakteristik: sengatan listrik +25, daya tahan + 85, radiasi - 50, pendarahan - 350. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 20%, penolakan 10%.
Ambil: Di flash drive penguntit gila di rawa dekat pangkalan Freedom dalam pencarian Max.

Manusia Roti Jahe Baja
Artefak Kolobok dilemparkan ke dalam anomali Springboard selama 2 jam. Karakteristik: gap +5, ketahanan peluru +5, radiasi +7. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 25%, penolakan 5%.
Ambil: dari Pemburu di bar untuk pencarian “The Family Gun”.

Manusia Roti Jahe Titanium
Pengubah Steel Gingerbread Man dilemparkan ke dalam anomali Carousel selama 5 jam. Karakteristik: gap +7, tahan peluru +10, radiasi +15, tahan api +25. Kemungkinan transmutasi berhasil 50%, gagal 35%, penolakan 15%.
Ambil: Pada mayat salah satu tentara bayaran di pos pemeriksaan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Kolobok Berlian
Titanium Kolobok mesomodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Kholodet selama 8 jam. Statistik: ledakan +6, ketahanan peluru +10, radiasi +10, ketahanan api +25, ketahanan pembakaran kimia +15. Probabilitas transmutasi berhasil 78%, gagal 17%, penolakan 5%.
Ambil: dari Kruglov untuk bantuan dalam perjalanan ke Yantar.

Adik Raksasa
(ketahanan sobek mutlak, ketahanan terhadap peluru, ketahanan terhadap api, ketahanan terhadap pembakaran bahan kimia, ketahanan terhadap rasa lapar dan ketahanan terhadap radiasi)
Manusia Kue Jahe Berlian yang Dimodifikasi melemparkan dirinya ke dalam anomali Penggorengan (waktu transmutasi: 3 jam Zona). Absolut yang dihasilkan memiliki statistik berikut: +12% tahan sobek, +10% tahan peluru, -15 radiasi, +25% tahan api, -45 tahan lapar, +20% tahan api kimia.

Ambil: dari Kep karena membantu mempertahankan Barrier.

Air mata Electra
Artefak Drop dilemparkan ke dalam anomali Elektra selama 5 jam. Pengubah menerima karakteristik berikut: radiasi - 10, daya tahan + 18. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 75%, gagal 10%, penolakan 15%.
Ambil: dari Sakharov untuk misi "Bawakan bagian tubuh Snork"

Air Mata Api
Mod Tear of Elektra dilemparkan ke dalam Frying Anomaly selama 6 jam. Pengubah menerima karakteristik berikut: radiasi - 30. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 65%, gagal 20%, penolakan 15%.
Ambil: dari Sakharov untuk dokumen X-16

Air Mata Chimera
Meso-mod Tear of Fire dilemparkan ke dalam anomali Dingin selama 2 jam. Pengubah menerima karakteristik berikut: radiasi - 40, perlindungan psi + 45, pendarahan +140, kesehatan +150. Kemungkinan transmutasi berhasil 55%, gagal 25%, penolakan 20%.
Ambil: dari Sakharov untuk misi "Bawakan jumpsuit unik" (kostum Hantu).

Simbion
4 artefak dilemparkan ke dalam anomali "Jellied" sekaligus: Medusa, Drop, Stone's Blood dan Thorn - selama 4 jam.
Ia memiliki karakteristik sebagai berikut: perlindungan psi +50%, pendarahan +50, ketahanan terhadap robekan -25, daya tahan -20. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 70%, gagal - 20%, penolakan - 10%.
Ambil: Di X-18, di atas meja, di sebelah dokumen untuk Bartender.

Boneka Api
Artefak Dummy dilemparkan ke dalam anomali Electra. Waktu transmutasi: Zona 3 jam. Modifikasi tersebut memperoleh karakteristik sebagai berikut: +30% ketahanan terhadap api, +36 ketahanan, -10% ketahanan terhadap sengatan listrik
Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 5%.

Boneka Cerah
Modifikasi Fire Dummy dilemparkan pada anomali Elektra. Waktu transmutasi: Zona 6 jam. Mesomodifier menerima karakteristik berikut: +30% ketahanan terhadap api, +73 ketahanan, -15% ketahanan terhadap sengatan listrik
Kemungkinan transmutasi berhasil: 59%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 21%.

Boneka Bulan
Bright Dummy mesomodifikasi bergegas menuju anomali Electra. Waktu transmutasi: Zona 8 jam. Hypermodifikasi tersebut memiliki karakteristik sebagai berikut: +30% ketahanan terhadap api, +109 ketahanan, -20% ketahanan terhadap sengatan listrik.
Kemungkinan transmutasi berhasil: 50%; kemungkinan degenerasi: 35%; kemungkinan penolakan: 15%.

Puding
(ketahanan mutlak terhadap api, daya tahan dan ketahanan terhadap sengatan listrik)
Lunar Dummy menyerbu ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 12 jam Zona). Absolute memperoleh karakteristik berikut: +45% tahan api, -20 daya tahan, +50% tahan guncangan, +2 radiasi.
Kemungkinan transmutasi berhasil: 80%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 10%.
Ambil: Di X-16, di lantai sel terakhir di sebelah kiri mayat Hantu.

Saya tidak yakin tentang mod khusus ini, tetapi dalam aslinya artefak ini harus dibuat dengan meningkatkan anomali yang ada di dalamnya.

  • artikel tentang AMK mod 1.4 bagian 2 - Artikel saya - Katalog artikel - Bilah situs "Seratus X-Ray" di penguntit

    • Jika kawan tersebut meninggal, resepnya dapat ditemukan di satu tempat lagi. Manik-manik headstock Burer (ketahanan peluru yang sangat dimodifikasi, ketahanan terhadap pendarahan, dan kesehatan). Mesomodifikasi “Manik-Manik Nenek buyut” dilemparkan ke dalam carousel.

    penguntitfun.ucoz.ru

  • Panduan Narodnaya Solyanka 2016 - Transformasi artefak - 10 Juni 2017 - Notebook STALKERA - Dunia game STALKER - Unduh mod untuk penguntit

    • Setelah kembali saya ingin merawat pria pintar ini. Vladislav Leonidovich, saya pikir Anda akan mendukung..."

    Stalkerportaal.ru

  • Diskusi dan Walkthrough Solyanka Rakyat - Halaman 84 - Solyanka Rakyat - Tim AMK | Forum

    • Saya berjalan dan berkeliling AS untuk mencari penggorengan untuk memasak “Manik-Manik Nenek buyut Burer”. Saya menemukannya dan mulai memasaknya dengan bantuan transmutator, tetapi seseorang tenggelam dalam pikirannya dan mulai memasak dua potong “Manik-manik Nenek Buhrer” berturut-turut ke dalam anomali.

    www.amk-team.ru

  • FAQ - Artefak, modifikasi, resep | Forum

    • Manik-manik Nenek Burer. Mesomodifikasi Manik-manik Nenek buyut dilemparkan ke dalam Anomali Korsel selama 10 menit. Statistik: ketahanan peluru +20, kesehatan +200, radiasi +10, pendarahan -450.

    www.bayangan-of-chernobyl.ru

  • Statistik Forum

    • 16) Artefak asli: Manik-manik Nenek Artefak yang dimodifikasi: Anomali Manik-manik Burer Nenek: Korsel Waktu Transformasi: 10 menit Peluang sukses: 85% - 10% - 5% Properti: Ketahanan peluru +20 Kesehatan...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - episode 44 - Hanya Labirin, Hanya Hardcore - YouTube

    • Dalam seri ini: hardcore dan adrenalin di labirin dengan mutan kita menemukan 6-7 mata gagak, resep manik-manik nenek buyut burer, pistol jarum, dan pakaian pemadam kebakaran. kasih kotaknya ke Adrenaline 47:44 Link mod di deskripsi episode 1 https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • PANDUAN Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka 2016 - Tim AMK | Forum

    • Seperti sebelumnya, semuanya didasarkan pada plot aslinya, kita harus kembali berjalan di jalur Yang Ditandai, mengunjungi semua laboratorium lama
    • 4.Manik-manik Nenek buyut Burer - “Warisan Pemisah” Catatan dengan resepnya dapat ditemukan di Aula tempat Pengendali mengembara.

    Bukan rahasia lagi bahwa S.T.A.L.K.E.R. Ternyata sama sekali tidak seperti yang dijanjikan. Seluruh dunia lenyap, banyak hewan berbeda tertinggal, dan beberapa anomali, banyak tugas, dan bahkan seluruh lokasi dihilangkan sama sekali. Beberapa saat setelah game tersebut dirilis, GSC memberikan game tersebut kepada para penggemar dengan merilis SDK - kit pengembang muda. Upaya tentatif pertama mengubah berat angkut maksimum, pengaruh anomali, ukuran baut, dan pengaruh makanan. Seiring waktu, modifikasi yang berbeda mulai terjadi bersamaan. Kami mungkin akan membicarakan tentang tambahan terbaik hingga saat ini - AMK.

    Nafas dingin

    Banyak dari apa yang awalnya direncanakan oleh pengembang untuk dimasukkan ke dalam game masih ada dalam file-nya, dan dengan dirilisnya SDK, menjadi mungkin untuk membuat ulang semuanya sesuai selera Anda. Sekarang ada ribuan modifikasi di Internet: ini termasuk mengubah nama senjata, memperumit permainan dengan berbagai cara, dan menambahkan monster “baru dan lama”. Memasangnya secara terpisah sangat tidak nyaman - Anda dapat dengan mudah "merusak" permainan. Ada kebutuhan mendesak akan satu proyek yang mencakup proyek-proyek kecil.

    Tentu saja, upaya pertama masih jauh dari ideal. Pada dasarnya, mereka hanya mengembalikan monster, memberi pemain senjata dan kekuatan super (misalnya, Anda dapat membawa hingga sepuluh artefak, dan di kamp pemula, karakter utama menerima SVD dan banyak amunisi sebagai hadiah), tetapi sebuah permulaan telah dibuat. Satu mod lebih mudah dipasang, dan mendiagnosis masalah menjadi lebih nyaman. Secara bertahap, mod tematik mulai bermunculan, di mana tim mencoba menyampaikan visi mereka tentang Zona...

    Proyek besar AMK Ini telah lama memperoleh banyak penggemar yang stabil dan baru-baru ini keluar lagi, mengubah nomor versi menjadi 1.4. AMK populer tidak hanya di kalangan kita, tetapi juga di kalangan pemain asing. Dan baru-baru ini, pengembang dari GSC mengakui bahwa dalam add-on resmi "Clear Sky" beberapa ide dari AMK digunakan (mod telah lama melampaui tahap "kembali ke keadaan semula", fungsi dan kemampuan baru telah muncul). Sayangnya, bagian plotnya tetap tidak berubah. Semua tugas telah dipertahankan dalam bentuk aslinya, namun dunia yang berubah menentukan kondisi baru. Namun, jangan terlalu terburu-buru.

    Cuaca, tidur, dan vodka

    Mari kita bicara tentang perubahan kecil. Pernahkah Anda melihat bulan di Zone? Aneh memang, tapi di game aslinya tidak ada, sama seperti matahari. Di AMK mereka menyekop segala cuaca. Malam semakin gelap, benda-benda langit tinggal di tempat yang semestinya dan Benar menerangi dunia.

    Di dalam ransel Anda juga akan menemukan kantong tidur. Yang ditandai sekarang (seperti semua orang) lelah. Setelah tiga puluh jam dia sudah melihat dua kali lipat, dan setelah tiga puluh enam dia tertidur saat bepergian. Anda dapat meningkatkan energi Anda dengan minuman energi - ini akan memberi Anda beberapa jam ekstra - tetapi Anda tidak bisa tidur saat sedang bekerja. Apalagi hanya tiga kaleng yang berfungsi, selebihnya hanya meningkatkan daya tahan tubuh. Salah satu efek sampingnya adalah karakter akan tidur lebih lama jika berada di bawah pengaruh minuman energi. Kotak P3K juga sedikit melelahkan Yang Ditandai; untuk setiap kotak P3K Anda harus tidur setengah jam lebih awal.

    Dan Marked sekarang memiliki peluang untuk menjadi seorang pecandu alkohol. Ya, atau mati karena overdosis. Anda hanya bisa minum tiga botol tanpa konsekuensi. Jika Anda minum empat, Marked akan tertidur dalam lima belas menit. Setelah minum lima botol, pahlawan kita akan mati. Tidak ada obat penawar atau keselamatan dari "kematian vodka", jadi lebih baik membeli obat penawar rad. Ini berbahaya bagi kesehatan, tetapi Anda tidak bisa mati karena overdosis.

    A-Life, atau upaya untuk menghidupkan kembali Frankenstein

    Namun, Sidorovich adalah orang orisinal yang hebat!

    Mungkin masalah terbesar dengan game aslinya adalah apa yang terjadi tidak wajar. NPC berperilaku secara organik, tetapi setelah diperiksa lebih dekat, hal-hal kecil yang belum selesai muncul. Lagu, lelucon, api unggun, percakapan - semua ini seharusnya menciptakan suasana Zone, tetapi hanya berhasil sebagian. Para penguntit tidak tinggal, mereka hanya duduk di tempat yang diperintahkan. Mereka hanya berjalan sesuai perintah mereka, dan berjalan menuju keanehan. Penguntit berpengalaman dalam exoskeleton dengan pangkat "master" tampak sangat lucu, sekarat di carousel atau electra pertama.

    Kerugian selanjutnya adalah kloning. Lihat di ransel penguntit mana pun - lima ribu rubel, sekaleng makanan kaleng, sosis, dan mungkin kotak P3K. Anda akan menemukan set serupa dari "master" di dekat Pripyat, dan dari pemula pertama di dekat ruang bawah tanah Sidorovich.

    Kelemahan penting lainnya adalah penguntit biasa tidak hidup di dunia, tetapi hanya terpisah dari dunia. Ini adalah elemen pemandangan Zona, dan bukan bagian darinya, sebagaimana dimaksud. A-Life adalah upaya untuk memberikan kehidupan kepada penguntit, meskipun tidak ada bau kecerdasan buatan yang nyata di sini, semuanya bekerja pada skrip yang terverifikasi.

    Apa itu A-Life dan bagaimana cara kerjanya? Ada dua model perilaku NPC. Yang pertama diaktifkan ketika karakter pemain berada di sebelah makhluk (penguntit, monster). Dalam hal ini, permainan menghitung interaksi semua peserta dalam proses dan pemain melihat konsekuensi dari simulasi “saat ini”. Katakanlah sekelompok babi hutan menyerang bandit, dan ada penguntit biasa di dekatnya. Pemain akan melihat dengan matanya sendiri bagaimana orang bertarung dengan monster dan satu sama lain, dan kemudian pihak yang menang akan mendapatkan barang curian. Jika monster menang, segalanya tidak akan berhenti begitu saja. Beberapa penguntit kemudian akan mengumpulkan segala sesuatu yang berharga dan menjualnya.

    Ini menarik: A-life, atau Artificial Life - bidang ilmu ini mempelajari perilaku protein dan molekul yang diciptakan secara artifisial. Model komputer digunakan untuk mensimulasikan kehidupan.

    Model kedua berfungsi ketika karakter berada di suatu tempat yang jauh. Dalam mode ini, penguntit berinteraksi dengan dunia dan satu sama lain, tetapi hal ini terjadi tanpa sepengetahuan pemain pada tingkat angka - namun, ia dapat mengamati konsekuensinya.

    Jadi, apa yang bisa dilakukan penguntit (atau kehidupan, apa pun)? Mereka berdagang satu sama lain dan dengan pengusaha besar (Skryaga, Bartender, Sidorovich). Barang murah (pistol, artefak, dll) langsung dijual, tapi barang bagus bisa disimpan sendiri. Misalnya, jika seorang penguntit menemukan SIG550, hanya memiliki senapan gergajian di tangannya, maka pada saat itu juga dia akan memilih yang terbaik. Setelah menjual beberapa senjata "Anda" (misalnya, AK yang menembak cepat dari cache Strelok), Anda mungkin menemukannya lebih dari sekali di luasnya Zona.

    Ini menarik: setelah mengganti "Badai Petir" dengan SIG, saya membuangnya ke Wild Territory. Bayangkan betapa terkejutnya saya ketika seorang bandit hampir menembak saya dengan senjata ini! Namun saya lebih terkejut lagi ketika salah satu penguntit menawari saya untuk membeli senjata sendiri.

    Penguntit ini telah menukar uang awal lima ribu dengan barang curian, barang curian dengan senjata, dan senjata dengan barang lain. Alih-alih seorang PM dan senapan yang digergaji, dia memiliki Abakan.

    Benar, ada beberapa hal kecil di sini. Para penguntit tetaplah klon. Di awal perjalanan, mereka semua memiliki lima ribu rubel dan “perangkat pria” yang sama. Hanya setelah berjalan-jalan di sekitar Zona barulah mereka memperoleh senjata baru, artefak, dan barang lainnya.

    Antara lain, penguntit aktif berinteraksi dengan dunia. Sederhananya, mereka melawan monster, mencari barang curian, mengambilnya dari orang lain (bandit juga penguntit, tapi jahat), istirahat, mendirikan kemah, dan sebagainya. Perkelahian yang terjadi di luar pandangan pemain juga berperan. Jika penguntit yakin bahwa dia tidak dapat mengatasi monster tersebut, atau terluka dan meminta bantuan, dia akan memberi tahu orang lain tentang hal ini. Penguntit memiliki semacam jaringan paging, tetapi kita akan membicarakannya nanti.

    Dan, mungkin, hal terakhir - penguntit hidup dengan cara yang sama seperti Anda. Ingat bagaimana di game aslinya, NPC bisa berjalan-jalan di cache selama berjam-jam dan tidak mengambil apa pun? Atau, misalnya, mereka akan mengabaikan artefak bernilai beberapa puluh ribu rubel. Sekarang para penguntit secara aktif bersaing dengan Ditandai. Mereka mencari tempat persembunyian, menjual barang curian, dan mengambil piala dari mayat. Dan tentu saja, mereka akan mendapatkan kebohongan yang buruk.

    Sistem berita yang dinamis telah memberikan kontribusi yang sangat besar bagi kehidupan dunia. Sekarang kita akan membicarakan apa itu.

    Semua orang tahu kalau puluhan ransel dan kotak tersebar di seluruh Zone. Beberapa terletak di tempat yang terlihat, sementara yang lain tersembunyi sehingga hanya orang yang paling perhatian yang dapat menemukannya. Namun, pemain tidak diperbolehkan membawa seluruh ranselnya, dan itu cukup masuk akal. Bagi yang ingin menguntit hingga ke detail terkecil, ada tas punggung khusus yang jika digunakan bisa menjadi tempat persembunyian. Ransel ini sekali pakai dan menempel erat ke tanah, sehingga tidak mungkin untuk mengambilnya. Tapi Anda bisa menaruh barang curian Anda di mana pun hati Anda menginginkannya. Ada juga manfaat nyata dari cache pribadi - Anda dapat meletakkan semua barang curian dari suatu lokasi di sana, lalu menyeretnya ke toko dalam beberapa langkah. Namun jangan lupa bahwa penguntit bebas tidak segan-segan menggeledah kantong musuh yang tidak waspada.

    Dan agar tidak lupa di mana Anda meletakkan barang, belilah juga GPS Tracker. Ketika diaktifkan, ia meninggalkan tanda di peta, yang deskripsinya dapat ditentukan sesuai kebijaksanaan Anda. Jika ransel hanya bisa didapatkan dengan penugasan, maka beacon dijual di toko-toko.

    Omong-omong, ada bug lucu yang terkait dengan beacon. Pada versi pertama mod, segera setelah menginstal perangkat, awan jerboa muncul di tempat yang sama. Inilah yang tidak saya duga, duduk di loteng sebuah rumah di desa pengisap darah...

    Jaringan penguntit dan berita

    Apa gunanya dunia kehidupan bagi pemain jika bukti kehidupan ini muncul di hadapannya hanya dalam bentuk penguntit atau monster? Sulit dipercaya betapa negosiasi dapat membuat Zone menjadi lebih hidup.

    Pos pemeriksaan telah dibersihkan, tetapi sebuah helikopter tiba dengan waspada. Salah satu penguntit memperhatikan hal ini dan melaporkannya ke saluran umum.

    Mari kita ingat game aslinya. Marked keluar dari X-18 dengan dokumen, dan Sidorovich memberitahunya bahwa militer telah tiba dan memblokir pintu keluar dari Lembah Gelap. Anda akan menerima pesan berikutnya di Cordon. Itu saja. Kemudian Anda merasa bahwa tidak ada seorang pun di Zona kecuali Anda.

    Sistem berita bekerja seperti ini: penguntit lain “menyiarkan” apa yang terjadi. Para pemula memperingatkan tentang anjing semu dan bandit (“Saya melihat bandit di ATP, hati-hati”), para master melaporkan tentang monster di kedalaman Zona dan tentang pertempuran. Selain itu, melalui jaringan ini Anda mungkin ditawari untuk membeli artefak atau senjata, dan mereka mungkin juga menghubungi Anda untuk meminta bantuan.

    Apa lagi yang dibicarakan penguntit? Mata sensitif seorang musafir di Zona memperhatikan segalanya: kemunculan bandit, monster atau tentara, baku tembak antar kelompok. Penguntit menemukan mayat dan membuat asumsi tentang penyebab kematian (asumsi sebenarnya selalu 100% akurat); mereka mendengar tembakan atau jeritan (nyaman untuk mengidentifikasi monster atau bandit di sektor ini).

    Permasalahannya tidak terbatas pada pertempuran saja. Para penguntit mendiskusikan cuaca (yang, omong-omong, mereka ingat), mengomentari matahari terbit, terbenam, malam. Ngomong-ngomong, banyak hal menarik yang terjadi di malam hari, karena beberapa makhluk hidup paling menyeramkan keluar berburu hanya di kegelapan. Omong-omong, Zona ini tidak hanya dihuni oleh penguntit, tetapi juga oleh orang lain. Cuplikan percakapan “tidak jelas apa”, negosiasi tentang “eksperimen” dan sebagainya. Di malam hari sekarang Anda tidak hanya tidak dapat melihat apa pun, tetapi juga menakutkan, menakutkan, dan menarik.

    Ini mungkin inovasi mod terbaik. Perubahan lainnya tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan sistem berita. Tidak, itu tidak buruk, hanya saja berita memberikan kontribusi yang sangat baik terhadap dunia sehingga sepertinya tidak ada lagi yang diperlukan. Namun, kesuksesan sebuah mod terletak pada kombinasi hal-hal kecil. Mari beralih ke Zone itu sendiri dan kehidupannya.

    Fenomena anomali

    Ada banyak helikopter yang nongkrong di langit di atas Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl. Hati-hati, bahkan baju besi terbaik pun hanya mampu menahan beberapa serangan.

    Bukan rahasia lagi bahwa anomali adalah komponen utama Zona. Di Piknik Pinggir Jalan, seperti yang Anda ingat, tidak ada monster, yang ada hanya anomali. Sekarang mari kita ambil game aslinya. Semua jebakan terlihat jelas, dan Zona berbahaya, dengan beberapa keterampilan, berubah menjadi jalan-jalan yang menyenangkan dengan penembakan. Anda dapat keluar dari anomali apa pun, pemicunya sama sekali tidak berbahaya bagi pemain (karena Anda dapat menyembuhkan dengan sempurna dengan makanan), dan radiasi hanyalah gangguan yang mengganggu. Selain itu, jebakan selalu berada di tempat yang sama, dan pemain berpengalaman dapat melewati lokasi tersebut dengan mata tertutup. Tempat paling berbahaya dalam permainan ini adalah Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, karena ada banyak anomali di sana, dan bahkan ada lebih banyak lagi militer dan monolit.

    Perubahan yang dilakukan oleh mod membuat kehidupan seorang pemburu keberuntungan menjadi lebih sulit. Misalnya, banyak anomali yang tidak lagi terlihat, namun dapat dideteksi dengan detektor khusus. Tapi yang terpenting adalah mereka berpindah lokasi. Perubahan serupa, menurut saya, muncul pada penambahan pertama, tetapi tidak ada sistem terpadu. Kita perlu membenarkan perubahan anomali tersebut, dan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan emisi.

    Ejeksinya adalah pelepasan energi anomali yang sangat besar dari Zona, yang menyimpang dari pusat ke tepi. Selama lonjakan, anomali lama menghilang dan anomali baru muncul. Di game aslinya, ejeksi hanya bisa diamati satu kali, di akhir game. Langit berkedip merah dan “statis” muncul. Yang Ditandai merasa pusing dan melihat ganda. Awalnya direncanakan bahwa rilis akan dilakukan secara teratur, tetapi karena beberapa kesulitan maka rilis tersebut dihapus.

    Di AMK, ledakan kembali muncul. Pertama, hal ini mengubah anomali, dan kedua, berdampak negatif pada semua kehidupan di Zona. Monster-monster itu membeku, para Monolit berdoa, dan para penguntit biasa segera mencari perlindungan. Dan ketika mereka menemukannya, mereka melindunginya. Ketika saya sedang menunggu pembebasan dalam serangan besar-besaran, baik tentara bayaran maupun bandit terkadang datang ke tempat perlindungan saya, tetapi paling sering, tentu saja, saya bertemu dengan penguntit biasa. Nyaman. Anda dapat berdagang dengan mereka langsung di tempat, yang utama adalah jangan meninggalkan barang tanpa pengawasan!

    Ini menarik: penguntit tidak selalu bisa menemukan tempat berlindung. Terkadang sekelompok NPC memblokir jalan atau menghabiskan seluruh ruang. Karakter yang tidak beruntung tanpa perlindungan akan mati dalam ledakan dalam beberapa detik. Hal ini dapat dimanfaatkan - misalnya, Svoboda memiliki senjata yang bagus.

    Setelah dirilis, anomali bisa muncul di mana saja. Anda bisa mati dua langkah lagi dari tujuan Anda.

    Sedikit lebih banyak tentang anomali. Dalam game aslinya mereka ditempatkan secara manual; Di beberapa tempat hal ini berhasil, di tempat lain tidak begitu baik. Namun, setelah pengusiran, Zona berubah tanpa bisa dikenali. Kebetulan seluruh bagian dari sektor ini menjadi tidak dapat diakses sekaligus. Saya ingat selama perjalanan saya harus berkeliling Wild Territories di sepanjang tepi peta, memanjat pipa dengan keteraturan yang patut ditiru, dan semua itu karena perkembangan listrik dan panas. Anomali tersebut benar-benar bercampur satu sama lain. Tidaklah menyenangkan untuk berputar-putar di dalam komidi putar dan mengaktifkan listrik, daging kental, penggorengan, dan jebakan-jebakan lain yang tidak menyenangkan.

    Namun anomali tidak hanya berfungsi sebagai penghalang; mereka juga mempunyai fungsi yang sangat berguna. Misalnya, jika Anda menemukan resep khusus dan melemparkan artefak yang sesuai ke dalam anomali yang diinginkan, setelah beberapa waktu artefak baru akan muncul. Modifikasi (sebutan hasil eksperimen) jauh lebih baik daripada artefak biasa yang tersebar di seluruh Zona. Ini sangat penting dibandingkan dengan game aslinya. Saya yakin Anda bahkan tidak bisa mengatakan kira-kira berapa banyak “Saus”, “Ubur-ubur” atau “Darah Batu” yang mereka jual ke Sidorovich atau Barman. Hanya “Souls” dan “Flashes” yang digantung di ikat pinggang, memberikan kesehatan dan stamina. Tidak ada artefak universal, dan artefak tersebut lebih merugikan daripada memperkuat pemain. Modifikasi adalah langkah maju yang besar dibandingkan artefak biasa. Tidak ada yang universal di antara mereka juga, tetapi kombinasi beberapa artefak khusus memberikan efek yang baik. Selain itu, modifikasi hanya dapat diperoleh dengan dua cara: mengambilnya dari cache atau membuatnya sendiri. Yang pertama mendorong Anda untuk mencari tempat persembunyian ini, dan yang kedua - untuk menjelajahi Zona. Kami akan berbicara lebih banyak tentang modifikasi di bab terkait.

    Area dimana ejeksi akan mempengaruhi Anda, bahkan di dalam gedung, ditandai dengan warna merah.

    Ledakannya bukan sekedar langit merah, hantu, suara-suara, brainstorming dan lain sebagainya. Anda dapat (dan harus) berlindung dari lontaran bahkan di gubuk yang paling rusak sekalipun, tetapi jangan berpikir bahwa trailer tipis di tengah Zona akan menyelamatkan Anda. Shelter dibagi berdasarkan tingkat perlindungan. Beberapa dapat sepenuhnya menghilangkan efek ejeksi, sementara yang lain hanya menutupi sebagian pemain (atau NPC). Di ruang bawah tanah, ejeksi tidak berpengaruh, hanya bumi yang bergetar. Ingatlah bahwa di dekat jendela, lontaran dapat mengenai Anda; tidak ada dinding tebal yang dapat membantu.

    Binatangku

    Kumpulan mutan juga sedikit berubah, tetapi tidak ada kejutan di sini. Modifikasi paling awal membawa kembali burer, zombie, chimera, raksasa semu, dan makhluk lain yang dibantai di Zone. Beberapa monster sangat jarang muncul sehingga pemain lain bahkan tidak tahu bahwa mereka ada di dalam game (saya tidak melihat jerboa yang sama pada permainan pertama saya).

    Saat pengontrol berada di dekatnya, kepala pemain menjadi berantakan.

    Monster di AMK berbeda dari game aslinya (dan, sejujurnya, dari mod lainnya) karena mereka dapat melakukan perjalanan lintas sektor dan hanya muncul jika penampilan mereka sesuai. Jangan mengharapkan gerombolan raksasa atau kekusutan di desa pemula, tetapi di Lembah Gelap atau di Gudang Tentara Anda pasti akan bertemu dengan seorang pengontrol. Dan jika dia mengembara ke kamp penguntit, Anda akan menemukan zombie yang dibius di dekat api yang akan menembaki Anda tanpa berkedip.

    Sudah ada legenda tentang raksasa semu. Ini adalah tank hidup yang hanya takut pada granat. Berkulit tebal, dengan tengkorak setebal sepuluh sentimeter, makhluk ini membunuh pemain dalam beberapa pukulan. Saya tidak akan pernah lupa bertemu dengan tiga perwakilan spesies ini sekaligus di dekat X-18. Para raksasa semu dengan gembira bertarung dengan daging, dan kemudian mereka melihatku... Aku belum pernah melakukan perjalanan lintas negara melintasi Zona, dengan menghadapi semua anomali. Hati-hati, raksasa semu bisa menginjak sehingga tanah bergetar, dan karakter melihat ganda dan memperlambat gerakannya. Pilihan terbaik adalah naik ke atap, menunggu sampai mutan berkumpul dalam kelompok, dan memberi mereka beberapa granat RGD-6, atau lebih baik lagi F-1.

    Pengendali masih berbahaya, tapi sekarang mereka juga bisa membuat orang menjadi zombie. Hal ini sangat tidak menyenangkan ketika Anda diberi tugas untuk membersihkan suatu area (misalnya bandit di ATP), dan pengontrol telah berjalan di sana untuk waktu yang lama. Dalam hal ini, membunuh penguntit zombie tidak akan dihitung sebagai penyelesaian tugas.

    Amunisi Gauss yang dikumpulkan seiring waktu akan berguna di akhir permainan.

    Praktis tidak ada yang perlu diceritakan tentang jerboa. Jumlahnya banyak, larinya cepat, tetapi pengecut, seperti anjing buta, dan berpencar ke segala arah jika jumlahnya sedikit. Namun, terkadang jerboa berkumpul dalam kerumunan sehingga mereka bahkan bisa melahap penguntit berpengalaman. Faktanya adalah baju besinya menjadi aus dan setiap gigitan lebih menyakitkan dari yang sebelumnya. Selain itu, makhluk kecil memiliki kebiasaan mengelilingi sasarannya. Dalam situasi ini, satu-satunya hal yang baik adalah jerboa tersebut mati dengan satu atau dua tembakan setiap senjata.

    Burer yang tinggal di ruang bawah tanah lebih menakutkan daripada menyebabkan kerusakan nyata. Ada asumsi bahwa burer adalah bentuk tertinggi dari mutasi pengontrol, namun tidak terlibat dalam penangkapan pikiran. Orang gemuk lebih suka melempar benda dan mengenai otak target dengan gelombang telepati. Serangan mental ini tidak menimbulkan bahaya tertentu. Burer tidak bisa, seperti pengontrol, “memutar” karakter ke samping dan menggerakkan bidikannya. Tetapi sangat mudah untuk memukul kepala yang besar, yang saya sarankan lakukan pada kesempatan pertama. Ngomong-ngomong, dalam ingatanku, aku hanya bertemu dengan para burer di X-18, tapi pertemuan itu sangat singkat. Karena terkejut, saya menembakkan seluruh klip peluru 5,45 mm tepat ke kepala monster itu, dan dia melepaskan hantunya.

    Kalau tabung masker gas di depan masih bisa dipahami, lalu apa yang ada di belakang?

    Monster lain yang kembali adalah poltergeist. Atau lebih tepatnya, itu juga aslinya, tapi Anda hanya bisa melihatnya di laboratorium X-16. Ingat bola api jahat itu? Ini adalah poltergeist. Faktanya, makhluk ini dianggap sebagai nenek moyang poltergeist. Seorang profesor Kruglov mengklaim bahwa poltergeist pada suatu saat berubah menjadi pengontrol, menggabungkan dua pikiran menjadi satu tubuh. Poltergeist sendiri tidak terlalu berbahaya, karena pertama-tama mereka ingin bertahan hidup. Untuk melakukan ini, mereka menakut-nakuti tamu tak diundang dengan melemparkan berbagai benda ke arah mereka: tong, kotak, dan apa pun yang ada.

    Poltergeist dibagi menjadi dua jenis. Api (dari X-16) dan listrik. Omong-omong, yang terakhir tinggal di seluruh Zona, tetapi tidak ada keterampilan berbahaya yang terlihat di dalamnya. Lampu terbang tetap tidak berubah. Mereka juga menyebabkan penggorengan di udara dan melempar tong.

    Yang harus diwaspadai adalah chimera dan kerabat terdekatnya—chimera listrik. Chimera biasa berbahaya dengan serangan secepat kilat dan pukulan yang sangat mengerikan. Jika Anda bertemu chimera, tembak langsung di kepala. Tepat di atas dahi, di sebelah kanan, chimera memiliki titik lemah. Beberapa pukulan, dan yang tersisa dari monster tangguh itu hanyalah setumpuk daging.

    Untuk mengenai kepala, Anda harus “menempelkannya” pada sasaran.

    Jenis chimera kedua jauh lebih berbahaya. Ini adalah persilangan antara monster dan anomali electra. Sambaran petir chimera jauh lebih kuat dari electra biasa. Hal ini memungkinkan chimera dengan cepat menangani penguntit yang tidak waspada yang memutuskan untuk terlalu dekat dengannya. Ingatlah bahwa chimera listrik menyetrum Anda dari jauh, jadi cobalah menembaknya dari jarak yang aman. Kelemahan chimera jenis ini sama dengan chimera biasa. Tembak kepalanya.

    Monster lainnya tidak mengalami perubahan khusus apa pun. Dagingnya masih pengecut seperti anjing buta. Pseudodog berbahaya, tetapi kesehatannya buruk. Hanya satu pengisap darah yang praktis kebal terhadap senjata ringan, tetapi dia mati karena beberapa tusukan pisau, dan dia tidak kalah takutnya dengan granat. Agar adil, harus dikatakan bahwa pengisap darah masih bisa ditembak, tetapi Anda harus mengenai titik rentan di sisi kanan belakang kepala. Namun, hal ini tidak banyak gunanya. Jika pengisap darah menyerang, dia tidak akan berpaling, tetapi dia melarikan diri dalam keadaan tidak terlihat - Anda tidak akan bisa melihat di mana titik rawannya. Hanya matanya yang berbinar.

    Senjata

    Dengan hati-hati! Saya pergi ke sana dengan Vintorez siap!

    Sementara banyak modifikasi mengejar sejumlah inovasi, AMK telah melakukan banyak pekerjaan di dalam game. Di balik berita dan sistem kehidupan terdapat berjuta simbol dalam naskah. Simbol yang sama bertanggung jawab atas perilaku senjata, dan juga telah didesain ulang. Sebelum membahas secara spesifik, mari kita cari tahu apa saja perubahan yang dibawa ke dalam game ini.

    Pernahkah Anda memperhatikan bahwa satu jenis senjata menembak lebih baik daripada yang lain: lebih akurat, lebih cepat, dan lebih kuat? Misalnya, di game aslinya tidak ada yang menandingi VSS “Vintorez”. Senjata ini menembak dengan sangat kuat, tanpa suara, dan selalu tepat sasaran. Faktanya, ini berarti Anda dapat membunuh tiga puluh lawan dalam tiga lusin tembakan, Anda hanya perlu mengambil posisi dan menembak di kepala. Ketidakseimbangan ini membuat semua senjata lain di dalam game praktis tidak berguna. Omong-omong, jenis kartridnya. Apa gunanya SP-5 “kuning” (9x39 untuk Vintorez dan Val), jika PAB-9 biasa memberikan efek yang sama, dan lebih mudah ditemukan.

    Di AMK 1.4, hampir semua senjata ditingkatkan dan dikembalikan kepadanya nyata karakteristik balistik. Jenis kartrid kini menjadi sangat penting. Pelurunya berhenti terbang lurus sempurna. Mari kita lihat perubahannya dengan menggunakan senapan sniper sebagai contoh.

    Analisis perbandingan efektivitas senjata penembak jitu.

    Ciri-ciri SVD ditandai dengan warna merah, SVU-AS berwarna kuning, dan Vintorez berwarna biru. Mari kita reservasi ciri-cirinya diadaptasi di bawah dunia game, dan tidak mengulangi dunia aslinya. Tidak ada tempat untuk menembak dari SVD yang sama - atau lebih tepatnya, Anda tidak memerlukan senjata kelas ini. Untuk apa pun, bahkan pemotretan jarak jauh sekalipun, Vintorez akan cocok.

    Mari kita mulai dengan perubahan utama pada lingkungan senjata penembak jitu. Sekarang jenis amunisi secara langsung menentukan di mana Anda akan menyerang. Amunisi untuk senjata penembak jitu dibagi ke dalam kategori berikut (terutama): reguler, penusuk lapis baja, penembak jitu, dan penusuk lapis baja penembak jitu. Ada relatif banyak kartrid biasa, tetapi tidak terlalu efektif. Dalam kasus "Val" dan "Vintorez", penggunaan kartrid konvensional (PAB-9) umumnya sangat tidak diinginkan. Faktanya adalah amunisi PAB-9 tidak dirancang untuk digunakan di Vintorez, sehingga senapan cepat rusak dan mulai macet.

    Itu penting: Jika Anda menggunakan Vintorez murni untuk tujuan penembak jitu, Anda tidak perlu khawatir akan keausan. Biarkan macet, tidak akan menjadi masalah untuk beberapa pengambilan gambar. Namun jika Anda menggunakan Vintorez sebagai senjata utama, bersiaplah untuk sering mengunjungi Bartender atau Sidorovich. Vintorez akan menjadi tidak dapat digunakan setiap empat puluh hingga lima puluh tembakan.

    "Vintorez" dianggap sebagai salah satu senjata terbaik dalam permainan.

    Senapan sniper berbasis SVD tidak memiliki masalah malfungsi, tetapi berat dan selongsong peluru jauh lebih sulit ditemukan. Amunisi terbaik untuk SVD (SVU), misalnya, dalam jumlah tunggal ada di kantong Monolith. Beberapa saat sebelumnya, mereka dapat ditemukan di pangkalan Svoboda, tetapi kita hanya berbicara tentang beberapa lusin kartrid, yang jelas tidak cukup. Meskipun beberapa kartrid untuk SVD dijual dari Skryag, kartrid tersebut hanya akan tersedia bagi mereka yang tidak mau bekerja sama dengan "Duty". Sayangnya, baik Barman maupun Petrenko tidak menjual kartrid yang bagus (atau lebih tepatnya, mereka tidak menjual 7.62 sama sekali). Di sisi lain, tidak mungkin memasang peredam pada senapan sniper, yang berarti musuh akan tahu persis di mana Anda berada setelah tembakan pertama. Apakah keakuratan dan daya hentinya sepadan, terserah Anda.

    Pada catatan: Keterampilan menembak semua NPC dalam game telah meningkat pesat. Mungkin berlebihan. Seorang bandit sederhana dengan kentut dapat dengan mudah mengakhiri hidup Marked One bahkan dalam exoskeleton. Dua peluru pertama mengenai dada, namun sisanya mengenai kepala. Lebih sulit lagi dengan militer. Satu ledakan Abakan mereka, jika tidak membunuh mereka, akan sangat merusak kesehatan mereka.

    Senapan serbu juga telah mengalami modernisasi dan adaptasi. Misalnya AK hanya bagus untuk jarak menengah, percuma menembak pada jarak seratus meter atau lebih, peluru terbang tak terduga. Enfield, SIG550 dan Groza memberikan hasil yang jauh lebih baik, namun masih belum bisa dibandingkan dengan senapan sniper. Untuk jarak menengah, “Badai Petir” atau SIG yang sama sangat cocok. Untuk jarak dekat, ambil shotgun atau pistol yang bagus (Browning atau Desert Eagle bisa digunakan). Menembak jarak jauh dengan senapan serbu tidak efektif, jadi ambillah senapan sniper atau mendekat.

    Jenis amunisi

      "Vintorez" + amunisi standar (dalam kasus kami PAB-9) - kotak pusat: jangkauan 70 meter, batas efektivitas - 160 meter.

      SVU-AS - sudut pusat: jangkauan 100 meter, batas efisiensi - 210 meter.

      SVD - sudut pusat: 100 meter, batas efisiensi: 220 meter.

      "Vintorez" + SP5 - dijamin mengenai kepala dari jarak 160 meter.

      "Vintorez" + SP6 - 90% kemungkinan mengenai kepala pada jarak 100 meter, jaminan mengenai tubuh - 160 meter. Menembus pelindung tubuh apa pun pada jarak hingga 160 meter.

      SVU-AS+7N13 - dijamin mengenai badan dari jarak 100 meter. Menembus pelindung tubuh apa pun pada jarak hingga 190 meter.

      SVU-AS + 7N1 - 93% kemungkinan mengenai kepala dari jarak 100 meter. Dijamin mengenai badan pada jarak hingga 210 meter.

      SVU-AS + 7N14 - 93% kemungkinan mengenai kepala dari jarak 100 meter. Dijamin mengenai badan pada jarak hingga 210 meter. Menembus pelindung tubuh apa pun dari jarak hingga 190 meter.

      SVD + 7N13 - 96% kemungkinan mengenai kepala dari jarak 100 meter, menembus pelindung tubuh apa pun pada jarak hingga 220 meter.

      SVD + 7N1 - jaminan pukulan di kepala dari jarak 220 meter.

      SVD + 7N14 - jaminan mengenai kepala dari jarak 220 meter, menembus pelindung tubuh apa pun pada jarak hingga 220 meter.

    Sangat mudah untuk menentukan bahwa hasil terbaik diperoleh dengan menembak dengan amunisi yang tepat benar jarak. Jika Vintorez dijamin bagus hanya pada jarak menengah (100 meter), maka pukulan SVD akurat dan mencapai batasnya. Untuk senapan serbu hubungannya agak berbeda, meski serupa. Dengan kata lain, senjata penembak jitu memiliki arti menerapkan. Senapan serbu dengan teropong tidak menggantikannya.

    Penyembur api

    Penyembur api darurat, yang dirakit oleh beberapa pengrajin di Zone (mungkin oleh Screw), adalah senjata yang disertakan dalam game dengan mod. Namun untuk mendapatkannya tidaklah mudah. Pertama, Anda perlu menemukan perangkat itu sendiri, dan kemudian memperbaikinya, mengumpulkan suku cadang di berbagai bagian tanah yang tidak wajar.

    Faktanya, penyembur api adalah tugas mini yang termasuk dalam game, bukan demi lingkungan sekitar, dan bukan untuk kenyamanan pemain. Nilailah sendiri: unitnya sendiri cukup berat, selain itu perlu diperbaiki, dan untuk ini Anda perlu mencari banyak barang yang juga banyak berbobot. Tidak ada silinder bahan bakar, karena spesimen ini adalah satu-satunya dari jenisnya, dan tidak ada yang serupa. Anda harus mengumpulkan kaleng bensin dan barel gas yang berserakan (dalam jumlah besar). Wadah ini juga tidak empuk, sehingga pengisian ulang pun menimbulkan banyak masalah. Kami akan berbicara secara terpisah tentang kualitas tempur nanti.

    Jadi di mana Anda bisa menemukan penyembur api? Untuk melakukan ini, Anda tidak dapat menghentikan kelompok “Kebebasan”. Pertama, Screw, seorang pengrajin (dan pecandu alkohol lama), tinggal di sini. Kedua, untuk mendapatkan penyembur api itu sendiri, Anda harus menyelesaikan tugas melindungi penghalang dari Monolit.

    Nasihat: Di sinilah Anda dapat menghasilkan banyak uang. Monolit yang menyerang setidaknya dipersenjatai dengan LR300 dan “Val”. Vintorez juga mungkin bertemu.

    Salah satu pejuang, sebagai rasa terima kasih atas bantuan Anda, akan memberi Anda penyembur api yang rusak dan mengirimkannya ke Screw dengan harapan terbaik. Seperti, kami merusaknya sedikit, tapi Anda bisa memperbaikinya. Ngomong-ngomong, “sedikit” artinya lebih halus. Bukan tanpa alasan bahwa Screw, sambil mengumpat, menyarankan agar mereka menjatuhkan mahakarya buatan tangan ini ke dalam sebuah anomali.

    Secara umum, Anda perlu menemukan tabung baru, sensor tekanan dan obor, dan juga menambal lubang di silinder, dan untuk ini Anda memerlukan artefak "Bola Api" (pengelasan gas tidak populer akhir-akhir ini, terlalu merepotkan ). Bahan terakhir adalah “pelumas”, yaitu sepuluh botol vodka untuk Screw sendiri. Semua bagian terletak di berbagai bagian Zona. Anda akan menemukan pembakar di bar, pengukur tekanan di gedung Agroprom, pipa di TPA, tetapi untuk mengetahuinya Di mana mereka tergeletak di sana, Anda harus pergi ke Sidorovich.

    Rute optimal adalah: Gudang Tentara - penyembur api; bar - pembakar; Dark Valley (jika Anda belum pergi ke X18) - dari sana ke Cordon; Penjagaan - Sidorovich; Cordon/Junkyard - NPC yang akan memberitahu Anda di mana pipa-pipa itu berada (meminta informasi antirad); TPA - tabung; "Agroprom" - pengukur tekanan. Bola api sangat mudah ditemukan. Setidaknya X-18 pasti memilikinya, dan sepuluh botol vodka dapat dibeli atau bersiul di ruang bawah tanah salah satu rumah di pangkalan Borov.

    Penyembur api membunuh dengan satu atau dua “pukulan”.

    Kami membawa semua bagian ke Screw, dan hari berikutnya dia akan memberi Anda penyembur api yang telah diperbaiki dan diisi dayanya. Harap dicatat bahwa mengisi ulang di lapangan itu dilarang. Bawalah tabung dan silinder ke Screw, atau keluarkan 30.000 untuk memuat ulang. Seorang mekanik mengenakan sedikit harga; menurut pendapat saya, penyembur api tidak membenarkan biaya seperti itu.

    Ini adalah bug: Semua senjata dapat diturunkan dengan perintah khusus di inventaris. Jika Anda melakukan ini dengan penyembur api, “selongsong peluru” akan tampak jatuh ke dalam ransel, tetapi Anda tidak akan dapat memuatnya kembali dan semua amunisi akan hilang.

    Saya akan bercerita sedikit tentang mekanisme penembakan. Faktanya, penyembur api adalah senjata otomatis yang menembakkan api. Hal ini misalnya terlihat jelas dengan bekas “peluru”. Anda bisa mengarahkan senjata ke kepala musuh, dan pada jarak hingga lima belas meter dia akan mati dengan klik mouse pertama. Sayangnya, “peluru” tersebut tidak terbang lebih jauh dari sepuluh hingga lima belas meter. Oleh karena itu, penyembur api tidak berguna melawan NPC, tetapi bagus untuk menembak monster. Ini sangat efektif melawan kelompok monster, tetapi ada masalah lain: keajaiban rekayasa ini terlambat dibuat. Pada titik ini, Anda mungkin sudah memiliki banyak granat dan senjata yang bagus untuk menembak apa pun.

    Modifikasi, atau “keajaiban” Zone sehari-hari

    Saya memutuskan untuk meninggalkan artefak untuk pencuci mulut. Menurut saya, ini adalah inovasi terpenting kedua. Dan jika berita lebih berfungsi sebagai sarana untuk mendalami, maka artefak sudah menjadi perubahan serius dalam gameplay.

    Mari kita ingat kumpulan artefak dari game aslinya. Beraneka ragamnya tidak bisa disebut buruk. Ada banyak artefak, namun hanya sedikit yang benar-benar berguna. Artefak favorit semua orang adalah "Flash" dan gradasinya. Ini menambah stamina, namun mengurangi perlindungan dari listrik (yang tidak diperlukan, karena electra terlihat jelas). Mereka juga memakai "Soul" - untuk kesehatan - dan "Spring" agar monster tidak menyerang terlalu keras. Setelah Anda menemukan semua artefak, Anda tidak akan pernah berpisah dengannya sampai akhir permainan.

    Artefak Air Mata Chimera terlihat sangat tidak biasa.

    Di AMK, jangkauan artefak telah diperluas secara signifikan. Tapi mereka tidak hanya menambahkan yang baru (di mod lain ini membunuh keseluruhan ide artefak), tapi membuatnya dapat ditingkatkan. Namun, pemain hanya menemukan resep untuk perbaikan saat dia menjelajahi dunia, jadi tidak ada ketidakseimbangan.

    Meningkatkan artefak disebut transmutasi. Prosesnya terjadi jika Anda melemparkan artefak yang diinginkan ke dalam anomali yang benar dan menunggu waktu yang diperlukan. Dan bahkan jika Anda menemukan resep dan artefaknya, lalu melakukan semuanya seperti yang diharapkan, ada kemungkinan tidak akan terjadi apa-apa, dan artefak tersebut mungkin hilang sama sekali. Namun risikonya sepadan, karena modifikasinya jauh lebih kuat daripada versi regulernya.

    Resep tersebar di seluruh dunia game dan diberikan sebagai hadiah atas tugas, diambil dari orang yang terbunuh, dan beberapa dapat dibeli. Harap dicatat bahwa untuk setiap gradasi artefak Anda memerlukan resepnya sendiri. Misalnya, meskipun Anda tahu cara mendapatkan “Soul Drops” dan “Crystal Soul”, tanpa resep “Fire Soul” Anda tidak akan melampaui langkah pertama rantai tersebut.

    Ada empat gradasi total: dimodifikasi, mesomodifikasi, hipermodifikasi, absolut. Sangat mudah untuk membedakannya satu sama lain, tergantung pada levelnya, artefak ditandai dengan tanda centang. Satu adalah tingkat pertama, dua adalah tingkat kedua, dan seterusnya.

    Ini menarik: Jika Anda menyertakan cache langka, Anda dapat menemukan modifikasi bahkan tingkat tertinggi di dalamnya. Namun, cache langka ditemukan dua puluh kali lebih jarang.

    Untuk kenyamanan, kami akan membagi artefak menjadi beberapa kelompok sesuai dengan metode perolehannya.

    Tugas khas

    Ini adalah tugas umum yang diberikan oleh setiap pedagang. Temukan bagian dari monster, bawa artefak, lindungi kamp, ​​​​dan sejenisnya. Selain hadiahnya, Anda juga akan menerima resep.

    Di balik modifikasi "Jiwa" Kami pergi ke markas Svoboda untuk menemui Lukash. Dia akan memberi Anda tugas untuk menemukan setelan tentara yang dimodifikasi (dengan impregnasi penyembuhan). Item yang ditentukan terletak diam-diam di tengah pabrik Yantar dan ditandai di peta. Tidak akan ada kesulitan dalam pencarian, kecuali zombie mungkin akan melakukan sedikit kerusakan. Sebagai hadiahnya, Lukash akan memberimu seluruh rangkaian resep Soul.

      Tetesan jiwa(modifikasi +600 kesehatan, -10 radiasi, -18 daya tahan)

      Artefak “Jiwa” dilemparkan ke dalam panas. Waktu transmutasi adalah empat jam Zona. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 70%; kemungkinan degenerasi 25%; 5% kemungkinan penolakan.

      jiwa yang berapi-api(mesomodifikasi +600 kesehatan, -20 radiasi, -18 daya tahan)

      Modifikasi “Drops of Soul” dimasukkan ke dalam penggorengan. Waktu transmutasi adalah enam jam. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 60%; kemungkinan degenerasi 20%; 20% kemungkinan penolakan.

      Jiwa Kristal(hipermod +600 kesehatan, -30 radiasi, -18 stamina)

      Mesomodifier “Fiery Soul” dilemparkan ke dalam panas. Waktu transmutasi adalah sepuluh jam. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 50%; kemungkinan degenerasi 35%; 15% kemungkinan penolakan.

      Jiwa Kristal Benggala(kesehatan mutlak, ketahanan radiasi dan stamina)

      “Crystal Soul” yang mengalami hipermodifikasi menyerbu ke dalam anomali elektra. Kemutlakan yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: +600 kesehatan, -30 radiasi, +18 stamina. Waktu transmutasi adalah satu jam. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 50%; kemungkinan degenerasi 30%; 20% kemungkinan penolakan.

    Resep modifikasi "Manik-manik Nenek buyut" akan diberikan oleh Bartender jika Anda menghancurkan sarang pengisap darah di Lembah Kegelapan.

      Manik-manik nenek buyut(mesomodifier ketahanan peluru, daya tahan dan ketahanan terhadap pendarahan)

      Mesomodifier “Manik-manik Nenek” dimasukkan ke dalam daging agar-agar. Waktu transmutasi adalah tiga jam. Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +3 ketahanan peluru, +150 kesehatan, +7 radiasi, -380 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 72%; kemungkinan degenerasi 12%; kemungkinan penolakan adalah 16%.

      Untuk "Tears of the Chimera" pergi ke Sakharov. Dia akan meminta Anda untuk membawa setelan unik milik Phantom. Setelan tersebut, seperti Phantom, dapat ditemukan di laboratorium X-16, yang terletak di bawah Yantar.

      Air Mata Chimera(perlindungan psi hipermodifikasi dan ketahanan radiasi)

      Mesomodifier “Tears of Fire” dilemparkan ke dalam daging kental. Waktu transmutasi adalah dua jam. Hipermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: -40 radiasi, pertahanan +45 psi, +140 pendarahan, -150 kesehatan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 55%; kemungkinan degenerasi 25%; 20% kemungkinan penolakan.

      “Manik-manik Nenek” dapat diperoleh dari debitur mabuk yang kehilangan senapan mesinnya di suatu tempat di Lembah Kegelapan. Pastikan untuk membawa senjatanya. Jenis “Bead” ini sangat berguna, memberikan sebanyak 250 stamina.

      Manik-manik nenek(ketahanan dan daya tahan peluru yang dimodifikasi)

      Artefak “Manik-manik Ibu” dilemparkan ke arah electra. Waktu transmutasi adalah lima jam. Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +5 ketahanan peluru, +250 ketahanan, +5 radiasi, -15 ketahanan terhadap sengatan listrik. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 85%; kemungkinan degenerasi 10%; 5% kemungkinan penolakan.

      "Tears of Electra" dapat diperoleh dengan membersihkan kamp snork untuk Sakharov.

      Air mata Electra(resistensi radiasi dan modifikasi daya tahan)

      Artefak “Drop” dilemparkan ke electra. Waktu transmutasi adalah 5 jam. Modifikasi tersebut mendapat karakteristik sebagai berikut: -10 radiasi, +18 daya tahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 75%; kemungkinan degenerasi 10%; 15% kemungkinan penolakan.

      Resep "Burer's Grandmother's Beads" bisa didapatkan jika kamu mengambil tugas "Kill the Deserter" dari Bartender. Tidak perlu membunuh desertir, bicara saja dengannya. Jika kawan tersebut meninggal, resepnya dapat ditemukan di satu tempat lagi.

      Manik-manik headstock Burer(ketahanan peluru yang dihipermodifikasi, ketahanan terhadap pendarahan, dan kesehatan)

      Mesomodifikasi “Manik-Manik Nenek buyut” dilemparkan ke dalam carousel. Waktu transmutasi adalah sepuluh menit. Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: +20 ketahanan peluru, -450 pendarahan, +200 kesehatan, +10 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 85%; kemungkinan degenerasi 10%; 5% kemungkinan penolakan.

    Misi cerita

    Sekarang, misi cerita menyediakan resep sebagai tambahan kecil. Anda tetap harus menyelesaikannya untuk menyelesaikan permainan, jadi mengapa tidak menambahkan beberapa resep ke simpanan Anda?

    Untuk mendapatkan mod Tears of Fire, Anda harus menonaktifkan instalasi di Yantar. Anda akan menerima resep dari Sakharov.

      Air mata api(mesomodifier ketahanan radiasi)

      Mod "Tears of Electra" sedang panas-panasnya. Waktu transmutasi adalah enam jam. Mesomodifikasi menerima karakteristik berikut: -30 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 65%; kemungkinan degenerasi 20%; 15% kemungkinan penolakan.

      Kruglov akan menghadiahi Anda resep modifikasi “Diamond Kolobok” saat Anda membawanya melewati Wild Territory.

      Roti berlian(ketahanan sobek hipermodifikasi, ketahanan peluru, ketahanan api dan ketahanan terhadap pembakaran bahan kimia)

      Mesomodifikasi “Roti Titanium” dimasukkan ke dalam daging kental. Waktu transmutasi adalah delapan jam. Hypermodifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut: +6 ketahanan terhadap sobek, +8 ketahanan terhadap peluru, +10 radiasi, +25 ketahanan terhadap api, +15 ketahanan terhadap pembakaran kimia. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 78%; kemungkinan degenerasi 17%; kemungkinan penolakan 5%

      Anda akan menerima modifikasi lain dari garis Kolobkov jika Anda membawa senjata keluarga ke penguntit di bar.

      Roti baja(ketahanan sobek dan ketahanan peluru yang dimodifikasi)

      "Artefak Kolobok" bergegas ke batu loncatan. Waktu transmutasi adalah dua jam. Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +5 gap, +5 ketahanan peluru, +7 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 70%; kemungkinan degenerasi 25%; 5% kemungkinan penolakan.

      Dari Fan, yang akan menggantikan Serigala di kamp pendatang baru, Anda dapat mengambil tugas melindungi kamp ini dari tentara bayaran. Sebagai imbalannya, dia akan memberi tahu Anda cara melakukannya "Manik-manik Nenek Burer". Jika Anda membunuh seorang desertir dan tidak berbicara dengannya, Anda dapat mengisi kekosongan tersebut dengan Kipas.

      Jenderal Voronin akan menghadiahi Anda resep "Timbangan". Anda dapat menemukannya di Basis Hutang. Dia akan meminta Anda untuk membawa peluncur granat RG-6, yang dapat ditemukan di desa pengisap darah atau di pangkalan Svoboda.

      Timbangan(mesomodifikasi ketahanan terhadap pembakaran kimia, ketahanan peluru, kesehatan)

      Modifikasi "Skin" dimasukkan ke dalam carousel. Waktu transmutasi adalah lima jam. Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +42 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +7 ketahanan peluru, +5 radiasi, +150 kesehatan, +100 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 80%; kemungkinan degenerasi 10%; 10% kemungkinan penolakan.

      Resep "Celana" dapat diperoleh dari Sidorovich jika Anda membawakannya dokumen dari pos pemeriksaan di Cordon. Hati-hati, sekarang ada dua pengangkut personel lapis baja BTR-80, dan sebuah Mi-24 terbang untuk membantu.

      Tempurung(ketahanan hipermodifikasi terhadap pembakaran bahan kimia, ketahanan peluru, kesehatan, ketahanan terhadap pendarahan)

      Mesomodifier “Scales” dimasukkan ke dalam daging kental. Waktu transmutasi adalah dua jam. Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +45 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +10 ketahanan peluru, +50 kesehatan, +2 radiasi, -130 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 70%; kemungkinan degenerasi 20%; 10% kemungkinan penolakan.

      Seorang penguntit di Lembah Kegelapan akan membagikan resep modifikasi “Landak Beringus” jika Anda berhasil menyelamatkannya dari pengisap darah. Ingat bangunan di markas Borov, tempat asal suara menyeramkan? Siapkan pisau Anda dan dapatkan resepnya.

      Landak Beringus(stamina yang dimodifikasi secara berlebihan, ketahanan terhadap radiasi, dan ketahanan terhadap pendarahan)

      Mesomodifier “Electric Porcupine” melemparkan dirinya ke dalam daging kental. Waktu transmutasi adalah dua jam. Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: -55 radiasi, daya tahan +90, -7 sengatan listrik, -400 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 74%; kemungkinan degenerasi 10%; kemungkinan penolakan adalah 16%.

    PDA penguntit mati

    Kelompok resep ini dikumpulkan dari tubuh penguntit yang terbunuh. Berbeda dengan tugas, Anda tidak akan bisa langsung menemukan resep yang tepat. Bersiaplah untuk membunuh cukup banyak perwakilan dari faksi yang berbeda.

    Resep “Titanium Bun” dapat dikeluarkan dari tubuh tentara bayaran di Wild Territory. Terkadang kelompok ini muncul di Depot Angkatan Darat (di kamp).

      roti titanium(mesomodifikasi ketahanan sobek, ketahanan peluru dan ketahanan api)

      Modifikasi “Steel Kolobok” dilemparkan ke dalam carousel. Waktu transmutasi adalah lima jam. Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +7 gap, +10 tahan peluru, +15 radiasi, +25 tahan api. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 50%; kemungkinan degenerasi 35%; 15% kemungkinan penolakan.

      Resep untuk salah satu artefak terbaik dalam game - Controller Scalp absolute - dapat dihapus dari anggota faksi Monolith. Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan melawan penghalang tersebut bersama dengan para pejuang Kemerdekaan.

      Kulit kepala pengontrol(ketahanan mutlak terhadap pembakaran bahan kimia, ketahanan terhadap radiasi, kesehatan, ketahanan terhadap kelaparan dan perlindungan psi)

      “Shell” yang telah dimodifikasi dimasukkan ke dalam penggorengan. Waktu transmutasi adalah enam jam. Absolut yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: +30 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +10 ketahanan peluru, -20 rasa lapar, +100 kesehatan, +75 psi pertahanan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 65%; kemungkinan degenerasi 20%; 15% kemungkinan penolakan.

      Resep “Landak Batu” bisa ditemukan di PDA penguntit di rawa-rawa, dekat Gudang Angkatan Darat. Tempat ini tidak mungkin dilewatkan, karena penuh dengan snorkel dan memiliki latar belakang radiasi yang sangat kuat.

      Landak batu(ketahanan mutlak terhadap radiasi, daya tahan, ketahanan terhadap pendarahan dan ketahanan terhadap sengatan listrik)

      “Landak Beringus” yang mengalami hipermodifikasi bergegas menuju batu loncatan. Waktu transmutasi adalah sembilan jam. Absolut yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: -50 radiasi, +85 daya tahan, +25 sengatan listrik, -350 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 70%; kemungkinan degenerasi 20%; 10% kemungkinan penolakan.

    Sumber lain

    Salah satu resepnya bisa dibeli dari informan di bar. Modifikasi pertama di lini "Landak" dia menjual dengan harga yang konyol.

      Landak(modifikasi ketahanan radiasi)

      Artefak Landak Laut dilemparkan ke dalam penggorengan. Waktu transmutasi adalah tiga jam. Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: -65 radiasi, -20 daya tahan. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 65%; kemungkinan degenerasi 20%; 15% kemungkinan penolakan.

    Beberapa resep lagi tidak diketahui siapa pun, dan Anda akan menjadi penemunya jika Anda menemukannya, tentu saja. Telusuri laboratorium dengan cermat dan periksa setiap sudut.

    Pasti ada satu entri di X-18, satu di X-16, dan satu lagi di Cordon. Semoga beruntung dengan pencarian!

    Pengaturan Grafik

    Menurut saya, HDR tidak cukup digunakan di dalam game, tetapi Anda dapat menyesuaikan pengaturan grafis dengan perintah khusus. Misalnya, perintah r2_allow_r1_lights (on\off) menyalakan dan mematikan sumber cahaya duplikat, yang secara signifikan dapat meningkatkan kualitas pencahayaan dalam game. Anda harus membayar untuk kecantikan dalam bingkai per detik. Terutama di dekat api dan lentera.

    r2_gloss_factor (0-10) mengatur kecerahan dan kilap permukaan. Semakin tinggi nilainya, semakin terang sorotannya. Tidak ada gunanya memberi nilai sepuluh, pada nilai ini bahkan UAZ yang berkarat pun bersinar seperti nampan perak yang digosok dengan bedak gigi.

    r2_Is_bloom_fast (on\off) bertanggung jawab atas efek buram dan pantulan cahaya tambahan pada objek. Saat Anda mengaktifkan perintah ini, Oblivion langsung terlintas di benak Anda. Cobalah dan Anda akan mengerti alasannya.

    r2_slight_fade (0,02-2) - perintah ini terkait dengan perintah sebelumnya dan mengatur kecerahan objek. Kami sangat tidak merekomendasikan nilai maksimum, namun sulit untuk merekomendasikan sesuatu yang spesifik. Coba pengaturannya hingga Anda menemukan nilai optimal.

    r2_sun_lumscale (-1-3) dan r2_sun_lumscale_amb (0-3) mengatur faktor radiasi matahari. Pilih sesuai selera Anda.

    Banyaknya shader dapat mengubah tampilan game secara signifikan, tetapi fps akan turun secara signifikan. Namun, S.T.A.L.K.E.R. keindahannya mampu menyaingi Crysis itu sendiri.



    “Clear Sky” akan segera dirilis, di mana para pengembang menjanjikan banyak hal. Perancang mod juga menantikan perilisan game baru ini, karena tidak mungkin untuk sepenuhnya membuat ulang “Shadows of Chernobyl” dan pengembang add-on amatir telah mendekati ambang perubahan.


    Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Sergei Romanov dan Artem Zuev atas banyak konsultasinya. Tanpa mereka, artikel ini tidak akan diterbitkan.


    Siapa burer? Seorang penguntit yang mendengar seorang anak menangis di dalam Zona tanpa sadar akan memutuskan untuk merespons dan membantu bayi tersebut, menyelamatkannya dari penangkaran, menyelamatkannya, melindunginya... Tapi dia sendiri lebih cenderung menjadi korban mutan yang kejam dan haus darah - sebuah burer. Ini akan dibahas dalam artikel.

    Sejarah makhluk itu

    Burer adalah hasil atau efek samping dari eksperimen yang dilakukan dinas rahasia terhadap tahanan. Tujuan dari eksperimen ini adalah untuk memperoleh atau mengidentifikasi kemampuan telekinetik pada manusia.

    Pakaian kurcaci itu dibuang, diawetkan dari seragam penjara subjek percobaan. Atau para sukarelawan yang secara sukarela berpartisipasi dalam eksperimen yang menghasilkan transformasi menjadi makhluk yang disebut burer. Seorang penguntit yang mengembara ke laboratorium terpencil berisiko menemukan mutan yang haus darah ini.

    Makhluk berbahaya ini juga menyebabkan halusinasi pendengaran. Orang-orang mendengar seorang anak menangis. Sangat mengherankan bahwa suara inilah yang digunakan dalam game "Metro 2033".

    Burer hidup berkelompok, lebih suka makan bangkai, dan dapat berbicara, yang menunjukkan sebagian kesadaran yang terpelihara. Dasar-dasar agama, yang diperhatikan oleh beberapa penguntit (yang cukup beruntung bisa lolos hidup-hidup dari perangkap burer), mengatakan hal yang sama - makhluk-makhluk ini menyeret segala macam toples, termos, dan sampah lainnya ke sarang mereka. Mereka membangun semacam altar dan melakukan sesuatu seperti tarian ritual di sekelilingnya.

    Terlihat bahwa ketika burer memenangkan pertarungan, dia duduk dalam posisi lotus di samping tubuh penguntit yang telah meninggal dan menggumamkan sesuatu. Ada yang berpendapat bahwa makhluk itu sedang berdoa, dan ada pula yang berpendapat bahwa ia sedang meminta ampun.

    Dipercaya bahwa para kurcaci ini tidak memusuhi mutan seperti Pengendali atau Kink. Mungkin karena fakta bahwa itu semua adalah hasil eksperimen yang gagal dalam menciptakan tentara universal.

    Menurut versi lain, burer ditanam secara diam-diam di laboratorium, dan mutan yang dikendalikan oleh manusia, penjahat dan pengontrol, menjaganya. Pada satu titik, mereka lepas kendali dan, setelah menghancurkan laboratorium, membebaskan populasi penggerek. Sekarang mereka semua berjalan di sekitar Zone.

    Awalnya, dimaksudkan bahwa satu-satunya senjata yang dapat membunuh burer adalah (medan kekuatan yang kuat dibayangkan di sekitar mutan, yang akan menangkis peluru senapan mesin dan pistol), tetapi pada akhirnya para pengembang menjauh dari konsep ini.

    Beberapa jenis burer juga dikembangkan, yang masing-masing memiliki misi cerita tersendiri.

    Penampilan pertama

    Mereka mengatakan bahwa pengembang berencana untuk menggunakan mutan ini di “Shadow of Chernobyl.” Tapi ada yang tidak beres. Sejumlah konsep untuk karakter ini dikembangkan... Namun, pemain pertama kali melihat mutan di game Stalker: Call of Pripyat. Burer ditemukan di banyak lokasi dalam game.

    Ini sebagian besar adalah tempat-tempat gelap seperti ruang bawah tanah, laboratorium rahasia, dan tempat perlindungan bom.

    Bagaimana penguntit bisa membunuh mereka?

    Burer adalah lawan yang sangat berbahaya. Dia memiliki kekuatan telekinetik. Dapat melemparkan benda berat ke arah penguntit dan menciptakan medan gaya yang melindungi dari peluru.

    Penguntit berpengalaman tahu bahwa lebih baik menyerang kurcaci dari jarak menengah. Anda tidak bisa berdiam diri, karena sesuatu yang berat bisa terbang ke kepala Anda—benda apa pun yang akan diangkat oleh burer ke udara. Seorang penguntit, yang dilemahkan oleh pertarungan dengan monster, adalah mangsa yang mudah.

    Dengan dorongan telekinetik, kurcaci tersebut dapat merebut senjata dari tangan pemain. Biasanya dia dibunuh dengan pisau. Namun Anda tidak boleh langsung berlari mendekat - ini akan membuat Anda terlempar kembali dengan dorongan yang sama, dan bahkan menjatuhkan Anda dengan sesuatu yang lebih berat.

    Hati-hati, penguntit!

    Di mana menemukan manik-manik Burer?

    Ini sebenarnya disebut "Manik-Manik Nenek Burer". Ia hadir dalam sejumlah mod seperti “Narodnaya Solyanka” berbasis AKM dan SIMBION. Terutama untuk game S.T.A.L.K.E.R. "Bayangan Chernobyl".

    Untuk mendapatkannya, kamu perlu melempar artefak Manik-manik Nenek buyut ke dalam anomali Carousel tepat sepuluh menit. Bisa juga didapatkan dari deserter jika menerima quest dari bartender. Dalam hal ini, Anda harus membiarkan orang murtad itu hidup (Anda harus memasuki trailer tanpa senjata). Demi keselamatan nyawanya, ia akan membagikan resep pembuatan Manik-manik Nenek Burer.

    Anda juga bisa mendapatkannya dari penggemar setelah menyelesaikan tugas “menghancurkan sekelompok tentara bayaran”.

    Artefak tersebut memberikan +200 unit kesehatan, ketahanan terhadap peluru meningkat sebesar 10, serta terhadap radiasi, dan pendarahan berkurang sebesar 450. Karakteristik “probabilitas mutasi yang berhasil” meningkat sebesar 85%, tidak berhasil - sebesar 10%. Penolakannya hanya 5%.

    Inilah betapa bermanfaatnya burer. Penguntit, semoga sukses di Zone!

    Semua transmutasi dibagi menjadi empat kelas, berbeda dalam warna dan sifat:

    Pengubah

    Mesomodifikasi

    Dimodifikasi secara berlebihan

    Dan juga pada "Batu Bulat" (yaitu artefak yang merosot)

    "Batu besar"

    Artefak yang kehilangan semua propertinya akibat keruntuhan energi disebut batu bulat. Artefak ini tetap berharga bagi ilmu pengetahuan karena... Mereka memancarkan cahaya dan energi anti-gravitasi, sehingga para ilmuwan membayar mahal untuk mendapatkannya.

    "Modifikasi"

    "Landak"

    Meskipun modifikasi ini sangat sederhana, Landak memiliki tingkat pemblokiran radiasi tertinggi! Faktanya, ini adalah satu-satunya kualitas positifnya, karena modifikasinya sedikit mengurangi stamina, yang merupakan harga yang cukup murah untuk dibayar untuk kesempatan menjelajahi tanah yang terkontaminasi tanpa takut terkena radiasi dalam dosis yang mematikan.

    Cara menerima:

    Artefak Landak Laut dilemparkan ke dalam anomali Zharka (waktu transmutasi: zona 3 jam). Modifikasi yang dihasilkan memperoleh karakteristik sebagai berikut: -65 radiasi, -20 daya tahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 65%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 15%.

    "Manusia Kue Jahe Baja"

    Modifikasi ini menarik terutama karena menghasilkan medan khusus di sekitar orang yang memakainya, yang membuat peluru yang ditembakkan ke arah orang tersebut keluar dari lintasannya. Tidak semuanya, namun kualitasnya tetap luar biasa dan sama sekali belum diteliti oleh para ilmuwan. Selain itu, Steel Gingerbread Man mengurangi sensitivitas kulit terhadap robekan. Sayangnya, itu radioaktif.

    Cara menerima:

    Artefak Kolobok dilemparkan ke dalam anomali Springboard (waktu transmutasi: 2 jam Zona). Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +5 celah, +5 ketahanan peluru, +7 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 5%.

    Modifikasi ini mengurangi kerentanan terhadap lingkungan yang agresif secara kimia dan sedikit meningkatkan ketahanan terhadap luka tembak. Radioaktif.

    Cara menerima:

    Artefak Film dilemparkan ke dalam anomali Springboard (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +35 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +7 ketahanan peluru, +3 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 5%.

    "Boneka Api"

    Modifikasi ini selain menetralkan suhu tinggi juga menambah stamina bagi orang yang memakainya di ikat pinggang. Namun di saat yang sama, hal itu membuatnya lebih rentan terhadap efek anomali Electra.

    Cara menerima:

    Artefak Dummy dilemparkan ke dalam anomali Electra.

    Waktu transmutasi: 3 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 5%.

    "Manik-Manik Nenek"

    Modifikasi yang dihasilkan meningkatkan daya tahan seseorang yang memakainya di ikat pinggangnya, sementara bidang temporal yang dihasilkannya secara signifikan memperlambat kecepatan peluru yang mengenai dirinya, sehingga melindungi orang tersebut dari serangan kritis. Sedikit radioaktif dan mengurangi ketahanan terhadap sengatan listrik.

    Cara menerima:

    Artefak Manik Ibu dilemparkan ke dalam anomali Electra (waktu transmutasi: 5 jam waktu Zona). Modifikasi yang dihasilkan memperoleh karakteristik sebagai berikut: +5 ketahanan peluru, +250 ketahanan, +5 radiasi, -15 ketahanan terhadap sengatan listrik. Kemungkinan transmutasi berhasil: 85%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 5%.

    "Air Mata Electra"

    Modifikasi tersebut berfungsi dengan baik dalam menghilangkan radiasi dari tubuh manusia dan juga sedikit menghilangkan rasa lelah.

    Cara menerima:

    Artefak Drop dilemparkan ke dalam anomali Electra. Artefak tersebut menerima karakteristik berikut: -10 radiasi, +18 daya tahan. Waktu transmutasi adalah 5 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 75%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 15%.

    "Mesomodifikasi"

    "Landak Listrik"

    Mesomodifier memiliki indikator pemblokiran radiasi yang paling langka, mengurangi kelelahan manusia, namun sayangnya, meningkatkan sensitivitas terhadap sengatan listrik.

    Cara menerima:

    Landak yang dimodifikasi menyerbu ke dalam anomali Electra (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Mesomodifikasi yang dihasilkan memperoleh karakteristik sebagai berikut: -63 radiasi, daya tahan +100, -10 sengatan listrik. Kemungkinan transmutasi berhasil: 72%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 3%.

    "Titanium Kolobok"

    Titanium Kolobok mengurangi sensitivitas kulit terhadap pecah dan rusak akibat api, dan juga medan yang dihasilkan membuat persentase tertentu peluru keluar dari lintasannya. Sayangnya, itu radioaktif.

    Cara menerima:

    Manusia Roti Jahe Baja yang Dimodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Korsel (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +7 celah, +10 tahan peluru, +15 radiasi, +25 tahan api. Kemungkinan transmutasi berhasil: 50%; kemungkinan degenerasi: 35%; kemungkinan penolakan: 15%.

    Mesomodifikasi Timbangan meningkatkan mengurangi paparan manusia terhadap lingkungan yang agresif secara kimia, meningkatkan indikator kesehatan manusia dan memiliki efek khusus pada kulit manusia, sehingga kurang sensitif terhadap luka tembak. Pada saat yang sama, Timbangan bersifat radioaktif dan meningkatkan pendarahan pada orang yang memakainya.

    Cara menerima:

    Modifier Skin dilemparkan ke dalam anomali Carousel (waktu transmutasi: 5 jam). Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +42 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +7 ketahanan peluru, +5 radiasi, +150 kesehatan, +100 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 80%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 10%.

    "Boneka Cerah"

    Evolusi lebih lanjut dari Fire Pacifier, Bright Pacifier meningkatkan stamina, tetapi juga meningkatkan kerentanan seseorang terhadap sengatan listrik. Satu-satunya hal yang tidak berubah dengan mesomodifikasi ini adalah netralisasi suhu tinggi yang baik.

    Cara menerima:

    Modifikasi Fire Dummy dilemparkan pada anomali Elektra. Waktu transmutasi: Zona 6 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 59%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 21%.

    "Manik-manik Nenek buyut"

    Manik-manik Nenek buyut memiliki ketahanan yang sedikit lebih buruk terhadap kerusakan peluru karena melemahnya bidang temporal, tetapi memiliki kemampuan untuk menghentikan pendarahan secara instan dan meningkatkan kesehatan orang yang memakai artefak di ikat pinggangnya. Pada saat yang sama, jangan lupa bahwa Manik-manik Nenek buyut mengandung sedikit radioaktif.

    Cara menerima:

    Modifikasi Granny Beads dimasukkan ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 3 jam waktu Zona). Mesomodifikasi yang dihasilkan memperoleh karakteristik sebagai berikut: +3 ketahanan peluru, +150 kesehatan, +7 radiasi, -380 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 72%; kemungkinan degenerasi: 12%; kemungkinan penolakan: 16%.

    "Air Mata Api"

    Air mata api cukup baik dalam menghilangkan radiasi dari tubuh seseorang yang memakai artefak ini di ikat pinggangnya.

    Cara menerima:

    Modifikasi Electra's Tears dimasukkan ke dalam anomali Zharka. Waktu transmutasi adalah 6 jam. Mesomodifikasi menerima karakteristik berikut: -30 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil: 65%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 15%.

    "Jiwa yang berapi-api"

    Mesomodifikasi ini mempertahankan parameter untuk meningkatkan kesehatan manusia, seperti Soul Drop, tetapi pada saat yang sama mengurangi dosis radiasi yang diterima hingga setengahnya. Sedikit mengurangi stamina orang yang memakainya di ikat pinggang.

    Cara menerima:

    Pengubah Soul Drop dilemparkan ke dalam anomali Zharka. Waktu transmutasi: Zona 6 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 60%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 20%.

    "Hipermodifikasi"

    "Landak Beringus"

    Produk hiper-modifikasi ini memiliki indikator pemblokiran radiasi yang langka - seseorang hanya menerima 45 persen dari jumlah sinar-X yang akan diterimanya jika ia tidak mengenakan produk hiper-modifikasi ini di ikat pinggangnya. Selain itu juga sangat efektif untuk menghentikan pendarahan dan menambah stamina. Aspek yang tidak menyenangkan dari Landak Beringus adalah meningkatkan kepekaan seseorang terhadap sengatan listrik dan tidak nyaman untuk dipakai karena lendir aneh yang terus-menerus keluar darinya. Zat ini tidak berbahaya, tapi sangat tidak menyenangkan. Meskipun tidak dapat ditampilkan, produk hipermodifikasi ini sangat dihargai di Zone.

    Cara menerima:

    Landak Beringus (stamina yang sangat termodifikasi, tahan terhadap radiasi, dan tahan terhadap darah)

    Landak Listrik mesomodifikasi menyerbu ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 2 jam Zona). Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: -55 radiasi, daya tahan +90, -7 sengatan listrik, -400 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 74%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 16%.

    "Roti Berlian"

    Hipermodifikasi membuat kulit orang yang memakainya tahan terhadap robekan, mengurangi efek api dan lingkungan yang agresif secara kimia, dan “menghilangkan” sebagian bidangnya. Kelemahan dari hypermodifier yang berguna ini adalah ia memancarkan radiasi.

    Cara menerima:

    Titanium Kolobok mesomodifikasi menyerbu ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 8 jam Zona). Hypermodifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut: +6 ketahanan terhadap sobek, +8 ketahanan terhadap peluru, +10 radiasi, +25 ketahanan terhadap api, +15 ketahanan terhadap pembakaran kimia. Kemungkinan transmutasi berhasil: 78%; kemungkinan degenerasi: 17%; kemungkinan penolakan: 5%.

    "Kerang"

    Baju besi orang yang memakainya mengurangi pendarahan, meningkatkan kesehatan, meningkatkan ketahanan terhadap luka tembak, menetralkan sebagian besar media kimia agresif yang bersentuhan dengan kulit manusia, dan juga mengurangi pendarahan. Satu-satunya kualitas negatifnya adalah radiasi latar yang rendah.

    Cara menerima:

    Timbangan Mesomodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 2 jam Zona). Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +45 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +10 ketahanan peluru, +50 kesehatan, +2 radiasi, - 130 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 10%.

    "Boneka Bulan"

    Hypermodifier menetralkan suhu tinggi dengan cukup baik, secara signifikan meningkatkan daya tahan orang yang memakainya di ikat pinggang, tetapi meningkatkan kerentanan terhadap sengatan listrik

    Cara menerima:

    Bright Dummy mesomodifikasi bergegas menuju anomali Electra. Waktu transmutasi: Zona 8 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 50%; kemungkinan degenerasi: 35%; kemungkinan penolakan: 15%.

    "Manik-Manik Nenek Burer"

    Bidang temporal dari hipermodifikasi ini sangat kuat dan memiliki radius yang besar, sehingga seseorang yang memakai Burer Grandma Beads di ikat pinggangnya memiliki peluang besar untuk bertahan hidup meskipun terkena tembakan dari SVD. Dalam hal ini, artefak tersebut langsung menghentikan pendarahan dan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan. Tapi ia memiliki radiasi latar yang mencolok.

    Cara menerima:

    Mesomodifikasi Manik-manik Nenek buyut dimasukkan ke dalam anomali Carousel (waktu transmutasi: 10 menit waktu Zona). Hipermodifikasi yang dihasilkan memperoleh karakteristik berikut: +20 ketahanan peluru, -450 pendarahan, +200 kesehatan, +10 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil: 85%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 5%.

    "Air Mata Chimera"

    Hipermodifikasi ini selain sangat baik dalam menghilangkan radiasi dari tubuh manusia, juga berguna karena memblokir hampir setengah dari radiasi psi. Karakteristik negatif dari Air Mata Chimera adalah artefak tersebut memperburuk kesejahteraan seseorang dan berkontribusi pada penyembuhan luka yang buruk.

    Cara menerima:

    Mesomodifikasi Tears of Fire dilemparkan ke dalam anomali Jellied (waktu transmutasi: 2 jam). Hipermodifikasi yang dihasilkan memperoleh karakteristik berikut: -40 radiasi, pertahanan +45 psi, +140 pendarahan, -150 kesehatan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 55%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 20%.

    "Jiwa Kristal"

    Dengan parameter yang sama yaitu meningkatkan kesehatan manusia dan meningkatkan kelelahan, produk hipermodifikasi ini memperoleh tingkat penghilangan radionuklida yang sangat tinggi dari tubuh manusia yang telah menggantungkan Jiwa Kristal di ikat pinggangnya.

    Cara menerima:

    Jiwa Api mesomodifikasi menyerbu ke dalam anomali Zharka. Waktu transmutasi: Zona 10 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 50%; kemungkinan degenerasi: 35%; kemungkinan penolakan: 15%.

    "Mutlak"

    "Sinar matahari"

    Untuk mendapatkan artefak Sunlight, Anda harus menempatkan artefak Moonlight di anomali Zharka. Setelah sekitar empat jam, modifikasi Sinar Matahari terbentuk, yang memiliki sifat sebagai berikut: peningkatan daya tahan yang kuat, penurunan kerentanan terhadap suhu tinggi, sedikit penurunan kerentanan terhadap sengatan listrik. Efek sampingnya adalah artefak yang dihasilkan memancarkan radiasi. Informasi belum diverifikasi

    "Batang Apsintus"

    Mutlak ini merupakan hasil transmutasi 20 artefak langka. Wormwood Ingot ditemukan oleh Dokter Rawa dan hanya dia yang mengetahui komponen-komponennya. Dikumpulkan dari artefak paling langka di Zone hingga

    transmutasi menjadi anomali tipe "Penggorengan". Menurut legenda, menyembuhkan hampir semua penyakit.

    "Simbion"

    Modifikasi unik Symbion diperoleh dengan transmutasi gabungan empat artefak sekaligus menjadi anomali Kholodet. Medusa, Drop, Blood of Stone dan Thorn, diubah menjadi satu kesatuan, memberikan orang yang memakainya di ikat pinggangnya perlindungan yang cukup sensitif dari radiasi psi. Namun di saat yang sama, Symbion meningkatkan pendarahan, mengurangi daya tahan dan ketahanan terhadap pecah.

    Cara menerima:

    Modifikasi unik Symbion diperoleh dengan bersama-sama mentransmutasikan empat artefak sekaligus menjadi anomali Kholodets: Medusa, Drop, Blood of Stone, dan Thorn. Modifikasi yang diperoleh setelah 4 jam transmutasi memiliki ciri-ciri sebagai berikut: perlindungan +50 psi, +50 pendarahan, -25 ketahanan sobek, -20 daya tahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 10%.

    "Landak Batu"

    Kemutlakan ini mengurangi dosis radiasi yang diterima seseorang hingga setengahnya! Selain kualitas langka tersebut, Landak Batu mengurangi kepekaan seseorang terhadap sengatan listrik, efektif mengurangi pendarahan dan menambah stamina. Ini sangat dihargai tidak hanya oleh para ilmuwan, tetapi juga di kalangan penguntit.

    Cara menerima:

    Landak Beringus yang Termodifikasi menyerbu ke dalam anomali Springboard (waktu transmutasi: 9 jam Zona). Absolut yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: - 50 radiasi, +85 stamina, +25 sengatan listrik, -350 pendarahan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 10%.

    "Adik Raksasa"

    Kemutlakan yang menarik ini tidak hanya mengurangi sensitivitas kulit orang yang memakainya terhadap pecah dan rusak akibat api atau zat kimia agresif, tetapi juga, dengan bidangnya, “mengalihkan” persentase peluru yang terbang ke arahnya dari orang tersebut. . Bonus yang menyenangkan bagi Adik Raksasa adalah penghilangan radiasi yang baik dari tubuh orang yang memakainya, serta pengurangan kebutuhan seseorang akan makanan dengan memberinya energi sendiri.

    Cara menerima:

    Manusia Kue Jahe Berlian yang Dimodifikasi melemparkan dirinya ke dalam anomali Penggorengan (waktu transmutasi: 3 jam Zona). Absolut yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +12 tahan sobek, +10 tahan peluru, -15 radiasi, +25 tahan api, -45 tahan lapar, +20 tahan terhadap pembakaran bahan kimia. Kemungkinan transmutasi berhasil: 59%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 21%.

    "Kulit Kepala Pengendali"

    Modifikasi kelas “mutlak” ini mengurangi kerusakan pada penguntit yang memakainya dari lingkungan kimia yang agresif, mengurangi kebutuhan seseorang akan makanan, menambah kesehatan, dan sangat baik dalam melindungi dari radiasi psi! Kualitas mutlak lain yang cukup penting adalah bahwa struktur kulit orang yang memakainya di ikat pinggangnya berubah - tanpa kehilangan elastisitas, kulit menjadi lebih kasar, dan akibatnya, ketahanan terhadap tembakan meningkat.

    Cara menerima:

    Shell yang mengalami hipermodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Zharka (waktu transmutasi: 6 jam Zona). Absolut yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: +30 ketahanan terhadap pembakaran kimia, +10 ketahanan peluru, -20 rasa lapar, +100 kesehatan, +75 psi pertahanan. Kemungkinan transmutasi berhasil: 65%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 15%.

    Yang mutlak menetralkan suhu tinggi dan sengatan listrik dengan baik. Pada saat yang sama, ini sedikit meningkatkan daya tahan.

    Cara menerima:

    Lunar Dummy menyerbu ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 12 jam Zona). Mutlak yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: +45 tahan api, -20 daya tahan, +50 tahan sengatan listrik, +2 radiasi. Kemungkinan transmutasi berhasil: 80%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 10%.

    "Tetesan Jiwa"

    Selain merupakan indikator yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan manusia, modifikasi tersebut juga mengurangi dosis radiasi yang diterima. Sedikit meningkatkan kelelahan manusia.

    Cara menerima:

    Artefak Jiwa dilemparkan ke dalam anomali Zharka. Waktu transmutasi: Zona 4 jam. Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 5%.

    "Jiwa Kristal Benggala"

    Mutlak ini dengan sempurna menghilangkan radiasi dari tubuh manusia, meningkatkan kesehatan, dan juga sedikit meningkatkan daya tahan tubuh. Ini sangat dihargai di pasar baik di dalam Zona itu sendiri maupun di luarnya.

    Metode penerimaan.