Legiun Skyrim. Panduan Skyrim untuk Imperial Legion (Perang Saudara)

Di awal permainan, kami bertemu dengan perwakilan dari Skyrim Imperial Legion. Mereka membawa pahlawan kita bersama pemberontak lain untuk dieksekusi. Kami berhasil melarikan diri, dan di sini kami punya pilihan: pergi dengan seorang pria dari Legiun atau mempercayakan hidup kami ke Stormcloaks. Kedua faksi ini bermusuhan karena kekaisaran melarang penyembahan Talos (mantan kaisar yang naik ke surga). Nords telah menolak untuk menolaknya, dan secara terbuka melawan Legiun.

Perlu dicatat bahwa tidak peduli dengan siapa kita pergi, di masa depan kita dapat membuat pilihan dan bergabung dengan Skyrim Imperial Legion atau Stormcloaks.

Anda harus mengetahui beberapa aturan untuk menyelesaikan tugas legiun. Jika tidak diperhatikan, maka bug dapat muncul di dalam game - misi akan berhenti ditutup (setelah selesai), atau karakter tidak akan memberikannya.

Pahlawan kita harus membunuh naga pertama (dekat menara di Whiterun) dan mengetahui bahwa dia adalah Dovakin. Jika ini tidak dilakukan, maka tidak mungkin mengambil misi untuk mentransfer kapak.

Peralatan anggota faksi dapat diperoleh setelah bergabung. Atau Anda dapat memasang mod pada baju besi Imperial Legion "Skyrim". Misalnya, salah satu dari mereka menambahkan pakaian Kekaisaran, yang kinerjanya mirip dengan Orc.

Saat merebut benteng dan mempertahankan kota besar, Anda harus mengayunkan senjata dengan hati-hati, jika tidak, Anda dapat melukai rekan seperjuangan Anda. Mereka tidak akan menyukainya, dan mereka akan mulai menyerang pahlawan kita (mereka akan menganggapnya sebagai musuh). Kami harus memulai misi lagi - tidak ada lagi yang akan menghentikan mereka. Selain itu, jangan membawa teman (asisten, kuda, dll.) - rekan seperjuangan dapat menyerang mereka.

Item yang akan diberikan Tullius atau Ulfric (pemimpin pihak lawan) bergantung pada level kita. Semakin tinggi nilainya, semakin baik item yang akan kita dapatkan.

Jangan terburu-buru menyelesaikan misi Imperial Legion di Skyrim, karena setelah permusuhan beberapa bangunan akan dihancurkan. Selain itu, Anda tidak akan dapat mengambil misi tambahan dari Ulfric, Tullius, dan karakter yang terkait dengannya.

Level musuh dan hadiah yang diterima bergantung pada leveling Dovakin, jadi deskripsinya mungkin sedikit berbeda dari kenyataan.

Apa legiun ini dan bagaimana cara bergabung dengannya

Legiun Kekaisaran adalah faksi yang menyatukan semua kekuatan Kerajaan Besar - Tamriel. Dia bermusuhan dengan Stormcloaks, yang tidak mau mematuhi hukum. Legiun bermarkas di Solitude. Panglima tertinggi adalah Jenderal Tullius, utusan Rikke dan Caesennius.

Kaisar mengirim Tullius ke Skyrim sehingga dia dengan biaya berapa pun akan mengurangi pengaruh Ulfric di Nords (mereka terlalu mandiri). Jika kami ingin mendukung Kekaisaran, kami dapat menyelesaikan beberapa tugas dan juga menjadi utusan.

Untuk bergabung dengan Imperial Legion of Skyrim, kami pergi ke Solitude. Di sana kami menemukan dan berbicara dengan sang jenderal. Kami memberi tahu dia seberapa baik yang kami lakukan dengan naga itu. Setelah itu, dia akan menawarkan kita untuk bergabung dengan faksi dan membicarakannya dengan Wakil Rikke. Kami akan menerima tugas darinya - untuk membebaskan Benteng Hrakstad dari para bandit (10 orang dan pemimpin). Setelah kemenangan, garnisun baru akan dibentuk di sini.

Kami memberi tahu Rikka bahwa kami telah melakukan segalanya, dan dia akan mengirim kami ke jenderal untuk mengambil sumpah. Setelah kami menerimanya, misi untuk bergabung dengan Stormcloaks akan dibatalkan. Sekarang kita akan diminta untuk mendekati pandai besi Beirand, yang akan membagikan perlengkapan dan baju besi Imperial Legion of Skyrim (ringan, sedang atau berat). Pekerjaan di guild belum berakhir, pahlawan akan diberikan beberapa tugas yang lebih banyak.

Sistem peringkat

Bergantung pada kekuatan dan peran yang dilakukan, setiap anggota fraksi memiliki peringkatnya sendiri:

  1. Umum. Memerintahkan legiun (satu atau lebih) dan ditunjuk oleh Kaisar sendiri;
  2. Wakil. Memimpin detasemen, benteng, atau benteng yang terpisah. Untuk jabatan ini jenderal mengangkat mereka yang sebelumnya pernah menjadi tribun atau perwira;
  3. Mimbar. Ini adalah nama seorang militer profesional berpangkat tinggi yang mampu memimpin sebuah kelompok;
  4. Centurion adalah pangkat lain di Skyrim Imperial Legion. Seorang prajurit veteran atau quaestor dipromosikan ke peringkat ini. Di bawah komandonya adalah centuria;
  5. Quaestor. Perwira junior yang memimpin sekelompok legiuner (10 orang);
  6. Legiun. Gelar ini diberikan kepada seorang prajurit biasa yang telah menjalani pelatihan militer di salah satu kamp legiun;
  7. Rekrut - judul petarung yang mulai menjalani pelatihan.

Saat menyelesaikan tugas, kita sering kali harus berurusan dengan komandan legiun - Jenderal Tullius, dan pemimpin Storm Brothers - Ulfric Stormcloak.

Di belakang mahkota bergerigi

Setelah bergabung dengan Imperial Legion of Skyrim, karakter kita harus melalui tugas pertama - menemukan mahkota bergerigi. Kami akan mencarinya di reruntuhan Korvanjund bersama dengan beberapa prajurit. Lokasinya berada pada jarak yang lumayan jauh (berlaku bagi yang baru mulai bermain), jadi butuh waktu lama untuk sampai ke sana. Sepanjang jalan, ada raksasa yang lebih baik tidak ditemui tanpa pemompaan normal.

Di dekat Korvanjund kita akan bertemu Hadvar, utusan Rikke dan prajurit lainnya. Ayo bicara dengan mereka, laporkan kesiapan kita dan pergi ke reruntuhan. Sekitar 10 prajurit akan berlari bersama kami, jadi Anda bisa berdiri dan melihat bagaimana mereka bertarung. Kita harus berhati-hati: jika kita memukul seseorang dengan senjata kita, mereka semua akan mulai berperang melawan kita.

Jadi, kami mencapai koridor sempit, di mana Rikke (wakil Legiun Kekaisaran di Skyrim) akan menawarkan kami untuk menemukan cara lain (dia takut akan penyergapan musuh). Kami naik, ke kiri dan menemukan jembatan. Pada saat yang sama, kawan-kawan di bawah akan melawan Stormcloaks. Kami melangkah lebih jauh sampai kami menemukan diri kami di pintu masuk ke aula Korvanjund. Mari kalahkan beberapa musuh dan coba buka pintu dengan tiga lingkaran yang menggambarkan binatang. Cakar akan membantu Anda menemukan kombinasi yang tepat (periksa dengan cermat di inventaris Anda). Kami mengekspos hewan, memasukkan cakar, dan meneruskan.

Di kamar sebelah, buka pintu dengan memutar tuas dan naik ke atas. Kami melewati jembatan, menemukan tuas dan mengkliknya. Bersiaplah untuk fakta bahwa segera setelah itu Anda akan diserang oleh draugr. Di ruangan terakhir kita melihat seorang draugr (panglima tertinggi) yang kuat dengan mahkota di kepalanya. Kami membunuhnya dan mendapatkan artefak yang kami butuhkan - mahkota bergerigi. Tetap membawanya ke Jenderal Tullius.

Kami bekerja sebagai pembawa pesan - kami pergi ke Whiterun

Quest selanjutnya saat melewati Imperial Legion di Skyrim adalah mengirim pesan ke jarl Whiterun. Kami pergi ke istana dengan cara apa pun yang memungkinkan dan berbicara dengannya. Jarl akan memutuskan bahwa sudah waktunya untuk menentukan nasib Ulfric Stormcloak, dan akan memberi kita kapak. Jika lawan mengembalikannya, maka tantangan diterima.

Anda dapat menemukan Ulfric di Istana Para Raja di Windhelm. Dalam perbincangan dengannya, ternyata dia ingin mengembalikan kapak itu ke jarl. Kami kembali dan melihat bahwa Whiterun sedang diserang oleh sejumlah besar Stormcloaks. Kami dikirim untuk melindungi kota, jadi kami pergi ke Quentin Sirius dan bersiap untuk pertempuran yang akan datang. Penting untuk diketahui bahwa pencarian tidak dapat diselesaikan kecuali naga yang mengancam kota dibunuh.

Melindungi Whiterun

Kami pergi ke medan perang dan berbicara dengan utusan Rikke. Kami meninggalkan Jangkauan Naga dan melihat ledakan, bom terbang, kehancuran. Ini tidak akan membahayakan pahlawan kita dan bangunan di sekitarnya, jadi kita lanjutkan. Kita harus membantu Imperial Legion of Skyrim menangkis serangan Storm Brothers.

Pertama, kita akan bertahan melawan banyak barikade musuh. Jika Anda tidak bisa melawan, maka tempat pertahanan berikutnya adalah jembatan. Jika lawan menembus barikade, ini tidak akan memengaruhi hadiah akhir dan hasil pencarian dengan cara apa pun. Di layar game, Anda bisa melihat skala yang menampilkan jumlah musuh sebagai persentase. Saat indikator mencapai nol, Stormcloaks akan berhenti menyerang.

Begitu mereka terbang, Anda bisa pergi ke Jenderal Tullius (dia akan menunggu di dekat pintu masuk Whiterun). Sejumlah besar prajurit dan leveling Dovakin yang bagus akan membuat pencarian menjadi cukup mudah. Untuk mendiversifikasi dan sedikit memperumit tugas, Anda dapat menginstal mod untuk Imperial Legion di Skyrim. Mereka tidak hanya mampu mengubah tampilan bangunan, tetapi juga menambah prajurit dan penyihir yang lebih kuat di kedua kubu.

Menangkap Pantai Putih

Setelah kami melawan musuh, kami melanjutkan untuk membebaskan tanah dari mereka. Untuk merebut White Coast, kita akan diberikan dua quest: "Disinformasi" dan "Battle for Fort Dunstad". Secara umum, akan ada perebutan beberapa benteng yang terletak di kepemilikan yang berbeda.

Pertama-tama, kami pergi ke kamp rahasia di White Shore dan berbicara dengan utusan Rikke. Dia akan memberi kita tugas untuk mencegat kurir yang membawa dokumen komandan pemberontak. Dia akan terus bergerak, jadi Anda harus mencegatnya. Peta itu menunjukkan lokasi kurir, jadi menemukannya tidaklah sulit. Pilihan yang bagus adalah mengawasinya di kedai Gerbang Malam dan mengambil barang yang kita butuhkan saat dia tidur. Anda juga dapat menutup pintu kamarnya dan membunuhnya dengan tenang.

Kami kembali ke kamp, ​​\u200b\u200bmendapatkan dokumen palsu dan memberikannya kepada komandan Stormcloaks di Dawnstar. Di sini Anda bisa menipu - kenakan pakaian para pemberontak. Dengan kefasihan yang terpompa dengan baik, mereka akan dengan mudah percaya bahwa kita hanya menyamar (cocok untuk baju besi apa pun).

Setelah itu, Legiun Kekaisaran Skyrim harus membersihkan Benteng Dunstad. Kami pergi ke sana dan bertemu tentara kami yang akan membantu menyelesaikan tugas lebih cepat. Hati-hati, ada banyak pemanah di sini. Musuh akan terus muncul hingga jumlahnya turun menjadi nol.

Menangkap Rift

Kami menemukan kamp Kekaisaran lain, yang terletak di sebelah barat Riften. Rikke akan menunggu kita di sana, yang akan memberikan dua misi: "jarahan militer" dan "Battle for Fort Greenwall". Tugas pertama melibatkan pencarian bukti kompromi pada Anuriel, yang melayani Jarl Riften. Kami pergi ke tempat yang kami butuhkan, menemukan kamarnya dan mencuri surat dari meja (dekat tempat tidur). Paling mudah untuk menyelesaikan misi di malam hari dengan sembunyi-sembunyi yang dipompa dengan baik.

Saat kami mendapatkan bukti yang mencurigakan, kami membicarakannya dengan Anuriel. Untuk keheningan kami, dia akan membagikan informasi rahasia tentang lokasi karavan dengan senjata dan emas. Jika kita memiliki kefasihan yang terpompa dengan baik, kita dapat membujuk mereka untuk memberikan emas itu kepada kita. Kami memberi tahu Rikka tentang ini dan lari untuk mencegat karavan. Di tempat, tentara kekaisaran akan menunggu kita, duduk dalam penyergapan. Kami berbicara dengan Hadvar dan melanjutkan serangan. Kami kembali ke kamp dan melanjutkan ke tugas berikutnya - pertempuran untuk Fort Greenwall.

Prajurit legiun juga akan membantu kita di sini, jadi tidak akan ada masalah dalam menyelesaikan misi. Kami menyerbu benteng sampai penghitung musuh disetel ulang. Setelah itu, kita pergi ke jenderal yang akan memberi kita peringkat baru di Imperial Legion of Skyrim - Tribune. Dia juga akan memberi tahu Anda bahwa pertempuran yang menentukan dengan Ulfric Stormcloak akan segera terjadi.

Tangkap Winterhold dan Eastmarch

Tugas selanjutnya adalah menyelamatkan rekan-rekan dari Fort Kastav. Kita perlu menyelinap ke sana, membebaskan para tahanan dan membuka gerbang untuk merebut lokasi. Anda dapat diam-diam masuk ke Kastav melalui pintu rahasia, yang akan diceritakan Hadvar kepada Anda. Anda harus sedikit berkeliaran di sekeliling untuk melihatnya (disamarkan dengan sangat baik). Jika Anda memasukkannya terlalu berisik, misi siluman akan gagal. Akibatnya, Anda harus melawan para pemberontak sendirian.

Kunci yang ada di atas meja atau di saku salah satu musuh akan membantu membebaskan saudara-saudara. Kami keluar ke halaman, membuka gerbang dan menang dengan mudah. Kami kembali ke Tullius dan mendapatkan gelar Wakil. Anda harus tahu bahwa bug sering muncul di tempat ini - kawan tidak memasuki halaman benteng dan tidak membantu menangkapnya. Karena itu, pencarian tidak akan dapat diakhiri dan harus diputar ulang.

Di Eastmarch, kita harus membersihkan Fort Amol. Tidak ada yang rumit dalam pertempuran ini, dan musuh juga dihitung sebagai persentase. Segera setelah kami menghancurkan semua orang, kami pergi ke Rikka dan bersiap untuk serangan terakhir dan paling serius. Kami akan bertarung di Windhelm dengan Ulfric Stormcloak dan pengawalnya.

Sebelum battle lebih baik save, karena sering ada "bug" disini. Mod khusus untuk Skyrim Imperial Legion akan membantu menghilangkan beberapa masalah dengan gim. Juga, dengan bantuan mereka, Anda dapat mengubah baju besi, senjata, dan parameter lain dari kedua sisi.

Maju - ke Windhelm

Jadi, pertempuran menentukan kita dengan Stormcloaks telah tiba. Tugas utamanya adalah menerobos sejumlah besar musuh dan sampai ke istana jarl. Ulfric Stormcloak adalah pemimpin pemberontak, murid dari Greybeards. Meskipun Kekaisaran menganggapnya sebagai musuh, dia tampak seperti orang yang sangat jujur ​​dan normal. Imperial tidak menyukai perjuangannya untuk kemerdekaan penduduk "Skyrim" dan untuk penghapusan kondisi White-Gold Concordat. Ini menindas perwakilan dari Aldmeri Dominion dan Dunmer.

Jadi, kami pindah ke gerbang kota Windhelm, mendengarkan jenderal dan pergi ke kota. Di sini lebih baik tidak menunggu siapa pun, tidak membantu siapa pun, tetapi pergi ke istana. Bagian utama dipenuhi dengan barikade, jadi Anda harus mencari solusinya. Kami belok kiri, menuju kuburan, dan di sepanjang jalan sempit kami mencapai tempat yang tepat. Musuh akan muncul secara berkala di depan kita, yang akan dibantu oleh prajurit kita untuk mengatasinya (jika perlu).

Begitu pahlawan kita memasuki istana, Tullius dan Rikke akan berada di dekatnya. Kemudian mereka akan mendekati Ulfric dan mulai berbicara dengannya. Musuh melaporkan bahwa dia menolak untuk menyerah. Yang tersisa hanyalah membunuhnya. Jika mau, Anda dapat meminta Jenderal Tullius untuk melakukan ini. Tidak peduli siapa yang membunuhnya, kita akan tetap mendapatkan hadiahnya.

Perang telah berakhir, sekarang tinggal menghancurkan kelompok individu Storm Brothers (ditandai di peta dengan cakar beruang). Jadi, di dunia game, kita menunggu dua sisi yang berlawanan, yang masing-masing mempromosikan idenya sendiri. Untuk mendukung Kekaisaran yang besar, ada baiknya bergabung dengan Skyrim Imperial Legion. Jika Anda menyukai kemerdekaan Nords dan pandangan dunia mereka, maka Anda harus memberikan preferensi pada Stormcloaks.

Perang yang lambat dan melelahkan telah melanda seluruh Skyrim. Legiun Kekaisaran berusaha menjadi lebih kuat dan memaksa Nords untuk mematuhi hukum Kekaisaran, termasuk Skyrim. Dan Stormcloaks berusaha mempertahankan kemerdekaan tanah mereka.

Catatan: Tak satu pun dari pihak yang berperang dapat disebut benar. Masing-masing memiliki sisi baik dan buruknya, serta rahasianya sendiri.

Bagaimana cara bergabung dengan tentara kekaisaran?

Temukan sebuah rumah di Solitude yang disebut "Kastil Gelap" (namun, sama sekali tidak terlihat seperti kastil). Anda akan melanjutkan perjalanan Skyrim dengan tugas pengantar dari Legat Rikke (dia ada di rumah).

Masuk ke Legiun

Dia akan meminta Anda untuk menghancurkan semua perampok di benteng. Tugas ini sama sekali tidak sulit. Anda harus masuk ke benteng (akan terlihat di peta) dan membunuh semua musuh. Kemudian kembali ke pelanggan dan ambil sumpah. Sekarang Anda bisa pergi ke pandai besi dan mengambil baju besi Kekaisaran Anda. Selamat, Anda telah bergabung dengan Imperial Legion...

mahkota bergerigi

Wakil Rikke akan kembali memberi Anda tugas baru. Anda perlu menemukan Mahkota Bergerigi yang dikenal dari legenda. Anda harus pergi ke tempat pemakaman kuno untuk Nords. Itu disebut Corvanjud. Namun, pada saat kedatangan, Anda akan diberi tahu bahwa Anda berada di depan Storm Brothers. Bagian dari Skyrim tidak akan berhasil tanpa perlawanan. Hancurkan mereka semua dan pergi ke pintu masuk. Anda kemudian akan dipaksa untuk mengambil jalan memutar karena Rikka mencurigai ada jebakan di depan Anda. Jalan pintas ada di atas kepala Anda. Jadi temukan tangga dan berangkatlah.

Catatan: Saat mengikuti jalan memutar, Anda akan memiliki kesempatan untuk melempar kendi ke arah musuh untuk membakar minyak di kaki Stormcloaks. Ini akan membantu Anda menghabisi mereka. Untuk semua hal di atas, gunakan mantra atau panah. Untuk menyelesaikan Skyrim, setelah menghabisi semua lawan, pergi ke tingkat berikutnya di pemakaman. Hampir di pintu masuk Anda akan melihat pintu yang hanya bisa dibuka dengan cakar (terletak di dekat pintu). Teka-teki itu bisa dipecahkan seperti ini: pertama serigala, lalu burung, lalu gambar yang tersisa. Di depan Anda ada sebuah ruangan dan jeruji, yang entah bagaimana harus dibuka lagi. Naiki tangga, berjalanlah ke sisi belakang melalui platform. Untuk melewati Skyrim, tekan pegangan yang muncul. Ini akan membuka jeruji, tapi kemudian empat Draugr akan muncul dari peti mati mereka.

Catatan: setelah menaiki tangga, Anda dapat menemukan belati (di ubin). Ambil. Kemudian Anda akan melihat jalan rahasia yang terbuka. Namun, berhati-hatilah dengan peti - ini akan memicu jebakan.

Di depan Anda akan menemukan orang mati, yang kepalanya adalah Mahkota Bergerigi yang sama. Bunuh dia dan ambil mahkotanya. Sekarang kembali ke Tullius. Ngomong-ngomong, di ujung koridor Anda akan menemukan dinding tempat kata kekuatan baru diterapkan.

Pesan untuk Whiterun

Selanjutnya, Jenderal Tullius akan melanjutkan perjalanan Anda dari game Skyrim dengan tugas selanjutnya. Anda harus mengirimkan surat Tullius ke Jarl di Whiterun, lalu memberikan kapak ke Ulfric. Catatan: Jika Anda belum menyelesaikan misi utama, Anda harus membunuh naga di ruang bawah tanah terlebih dahulu.

Jarl di Whiterun akan mengarahkan Anda ke Ulfric (beri dia kapak). Dan ini adalah tanda dimulainya perang. Saat mencapainya, Anda akan diberi tahu bahwa Ulfric sudah bersiap untuk memulai penyerangan di Whiterun. Oleh karena itu, Anda sangat perlu menyampaikan hal ini ke jarl. Namun, saat Anda mendapatkannya, pertarungan sudah akan dimulai.

Pertempuran Whiterun

Anda akan pergi ke barisan depan atas perintah Quentius Scilius. Kemudian bergabunglah dengan Wakil Rikka. Saat Anda mencapainya, Anda akan mendengarkan pidato yang menginspirasi dan bergabung dalam pertempuran. Di sini bagian dari game Skyrim tidak menimbulkan teka-teki - bunuh saja semua Stormcloaks. Anda dapat melihat tingkat kemenangan atau kekalahan Anda dalam persentase kesehatan musuh. Semakin banyak Anda menghancurkannya, semakin rendah persentasenya. Anda perlu mengurangi angka ini menjadi nol. Tugas Anda yang lain adalah kontrol posisi. Pada awalnya, jaga barikade dan jangan biarkan musuh melewatinya. Jika musuh masih maju melalui barikade, Anda akan mundur. Kemudian tujuan barunya adalah melindungi jembatan dengan lift. Namun, ini bukan tugas wajib. Hal utama adalah membunuh sebanyak mungkin Stormcloaks.

Catatan: pasangan Anda (jika ada) tidak akan bergabung dengan Anda dalam pertempuran, tetapi akan menunggu Anda di kota.

Setelah menghancurkan semua musuh, pergi ke gerbang kota untuk mendengarkan jarl mengucapkan pidatonya, atau langsung ke Tullius. Untuk menyelesaikan misi ini di Skyrim, Anda akan menjadi "Pencari", dan Anda juga akan menerima pedang yang bagus.

Penyatuan Skyrim

Jenderal Tullius akan memintamu kali ini untuk memastikan perlindungan benteng dan melaksanakan semua perintah yang datang dari Rikke. Misi ini menyatukan beberapa misi sampingan, tetapi tujuan utama Anda adalah mempertahankan Skyrim sepenuhnya. Juga, tugas ini terkait erat dengan pencarian cerita utama yang disebut "Waktu Tanpa Akhir". Melewati permainan Skyrim di dalamnya memberi Anda tugas membujuk Stormcloaks dan Imperial Legion untuk bernegosiasi dan membuat perjanjian damai. Menurut keputusan tersebut, pihak yang bertikai akan melakukan pertukaran kota dan, dengan demikian, akan mulai memperkenalkan komando mereka di sana. Jika Anda telah menyelesaikan misi ini, tangkap Reach, dan jika tidak, pergilah ke Rift.

Ambil kembali kendali Pantai Putih

Misi ini merupakan kelanjutan dari misi sebelumnya. Di sini Anda perlu mengikuti perintah dari Rikke.

Tullius akan meminta Anda untuk pergi menemui Imperial di kamp mereka di White Shore. Dan Anda akan kembali menjadi utusan Rikke. Rencananya begini - Anda harus menanam dokumen yang menyesatkan di Stormcloaks. Tapi pertama-tama temukan aslinya. Itu dipegang oleh milisi, yang sering mengunjungi beberapa bar di Windhelm dan di luar kota. Tentu saja, lebih mudah menggunakan cara kedua. Pergi ke bar dan bujuk pemiliknya untuk membantu Anda.

Catatan: Cara termudah untuk meyakinkan pemilik penginapan adalah dengan memberi tahu dia tentang bahaya yang mengancam milisi.

Cari tahu jalan yang akan dilalui pembawa pesan dari pemilik penginapan dan cari dia. Pilih dokumen dan kembali ke utusan. Di koran yang Anda temukan, Anda akan membaca bahwa Fort Dunstad meminta dukungan. Wakil memalsukan dokumen. Ini akan menghilangkan benteng bantuan, dan komandan para dunstar akan salah informasi. Dan Anda perlu mengirimkan surat-surat palsu kepada komandan milisi Dawnstar. Frockmar, Torn Banner, akan dengan mudah memercayai jaminan Anda bahwa Anda terpaksa berganti pakaian untuk membuat jalan Anda di antara lawan tidak dikenali. Dengan demikian, urutan palsu akan diterima. Dan Anda juga akan berterima kasih atas pengiriman mereka. Untuk menyelesaikan Skyrim, kembalilah ke Rikka dan dengarkan juga pujian darinya. Selain itu, Anda dapat mengambil emas yang memang layak Anda dapatkan.

Kemudian Anda akan dikirim untuk membantu detasemen legiuner dalam merebut Benteng Dunstad. Bagaimanapun, melalui upaya Anda, dia tanpa dukungan dari milisi. Segera setelah Anda mendekat, pasukan Anda akan melancarkan serangan aktif ke benteng musuh.

Catatan: Anda tidak harus mengikuti suar yang ditentukan dengan tepat. Anda hanya bisa mendekati benteng. Dan pertempuran akan dimulai dengan sendirinya (legiuner akan segera muncul).

Setelah pertempuran berakhir, kembalilah ke Solitude untuk bertemu dengan Jenderal Tullius. Dia akan memberi tahu Anda bahwa jika Tentara Kekaisaran merebut Pantai Putih, mereka akan jauh di depan. Berhasil menyelesaikan misi ini di Skyrim akan memungkinkan Anda menjadi prefek dan mendapatkan semacam senjata atau baju besi (jenisnya tergantung pada level Anda).

Catatan: bug kecil dapat diperhatikan di sini - Tullius akan memberi tahu Anda tentang promosi dan penerbitan pisau untuk Anda. Bahkan, Anda bisa mendapatkan perisai.

Ambil kembali kendali Rift

Anda akan kembali mematuhi Rikka.

Catatan: Jika Dawnstar melayani Kekaisaran selama misi "Waktu Tak Berujung", misi ini akan dihapus.

Untuk melewati Skyrim, sekarang Anda harus memenangkan kota lain yang disebut Rift untuk kekaisaran. Anda akan masuk kembali ke utusan Rikke atas perintah Jenderal Tullius. Di tempat Anda akan dikirim ke Riften. Di sana Anda akan mencoba mencari tahu apakah masuk akal untuk mulai memeras Komandan Jarl Anuriel. Rikke yakin Komandan sering berinteraksi dengan Thieves Guild, yang bisa melayani Legiun dengan baik. Lagi pula, dia bisa mengumumkan beberapa "dosanya" kepada publik. Inilah tugas Anda. Curi surat dari laci di kamar Anuriel dan beri tahu dia tentang itu. Kemudian dia ketakutan dan meminta untuk bertemu dengannya bersama. Anuriel akan memberi tahu Anda bahwa karavan tertentu yang sangat penting dengan milisi berangkat ke Windhelm. Itu sarat dengan berbagai senjata dan emas dan mampu sangat mempengaruhi jalannya perang.

Catatan: Jika Anda memiliki keterampilan Pidato yang tinggi, Anda dapat meyakinkannya untuk memberi Anda emas.

Pergi ke utusan, lalu beri tahu Rikka tentang beritanya. Dia akan mengirimmu untuk mencari detasemen legiuner, yang dikendalikan oleh Hadvar yang sudah familiar. Rombongan ini dikirim untuk mengintai situasi di daerah yang seharusnya dilintasi karavan milisi. Bersama dengan para legiuner, Anda perlu merampok karavan dan membunuh Stormcloaks. Kemudian kembali ke Rikka dan kumpulkan emas untuk menyelesaikan misi di Skyrim.

Catatan: di gerobak, jangan lewatkan peti (gali melalui itu).

Kembali ke Empire Camp, Anda akan mendapatkan tugas lain dari utusan. Itu terdiri dari perebutan Fort Greenwall dengan bantuan sekelompok legiuner. Benteng ini setelah perampokan karavan tidak memiliki senjata dan dukungan apapun. Setelah bergabung dengan legiuner, mulailah menyerbu benteng - Anda akan mengejutkan musuh Anda. Anda dapat merebut benteng dengan menghancurkan semua musuh.

Setelah menyelesaikan tugas, pergi ke Jenderal Tullius. Dia akan memberimu gelar baru "Tribune" dan akan mengirimmu lagi ke kamp kekaisaran di Winterhold ke Wakil Rikka.

Ambil kembali kendali Winterhold

Di tempat, Anda akan diberi tahu bahwa milisi di Fort Kastav telah menangkap sekelompok Kekaisaran. Anda harus menyelinap ke dalam benteng, membebaskan para tahanan, dan kemudian merebut benteng tersebut. Namun, pertama-tama, bicaralah dengan Hadvar dan cari tahu darinya di mana pintu rahasia itu berada, di mana Anda bisa masuk ke dalam benteng.

Catatan: Berhati-hatilah. Anda harus melewati tanpa disadari. Jika tidak, Anda akan segera memasuki pertempuran, dan tugas penetrasi rahasia akan gagal. Temukan dan bebaskan para tahanan di dalam benteng. Untuk melakukan ini, temukan kunci di atas meja (jika tidak ada, cari Stormcloaks). Dan kemudian, setelah saudara-saudaramu dibebaskan, mulailah menyerbu benteng. Bunuh semua milisi. Di halaman, Hadvar akan menyusul Anda dan berterima kasih atas pembantaian lawan.

Catatan: tawanan tidak harus tetap hidup. Dan Hadvar bersama rakyatnya bisa lambat atau hilang sama sekali (bug lain). Kemudian kembali ke Tullius, yang akan menjadikanmu Wakil dan memberimu baju besi atau senjata.

Ambil kembali kendali Eastmarch

Terlepas dari kenyataan bahwa Anda menerima peringkat yang sama dengan Rikke, Anda akan tetap berada di bawah komandonya. Tujuan Anda adalah membersihkan benteng bernama Amol. Ini akan menjadi pertempuran biasa yang mudah. Kemudian kembali ke utusan, dan dari sana pergi ke Tullius. Di sana Anda akan melawan pertempuran terakhir. Pergilah ke gerbang kota Windhelm.

informasi Umum


Imperial mungkin adalah ras manusia yang paling maju, terkadang disebut sebagai Cyrodiils. Penduduk asli Cyrodiil persuasif dalam pidato mereka, mereka karismatik, dan karena itu mereka menjadi pedagang dan diplomat yang hebat. Mereka tidak sekuat Nords dan Redguards, tidak berpengalaman dalam seni magis seperti Altmer dan Bretons, mereka tidak gesit dan secepat Bosmer dan Khajiit, tetapi merekalah yang mampu menaklukkan semua provinsi Tamriel. . Berkat disiplin militer dan pelatihan prajurit mereka yang luar biasa, kaisar Cyrodiil yang bijaksana mampu membawa kemakmuran bagi Kekaisaran dan banyak provinsi.

munculnya


Orang-orang Nedic menetap di Tamriel pada akhir Era Elven. Beberapa dari mereka menetap di Skyrim saat ini dan sekarang kita mengenal mereka sebagai Nords, yang lain menetap di tanah High Rock dan Hammerfell, di mana, dengan membuat aliansi dengan elf, mereka berubah dan menjadi Breton saat ini. Minggu-minggu lainnya akhirnya mencapai bagian tengah benua, yang pada saat itu berada di bawah kendali ras Ayleid. Tidak seperti klan Dyrenia, Ayleid tidak ingin berbagi tanah dengan manusia, dan nenek moyang Imperial saat ini diperbudak oleh Wild Elf selama berabad-abad, menanggung kekejaman mereka yang luar biasa. Titik balik dalam sejarah masyarakat Cyrodiil adalah lahirnya Alessia. Dia memberontak, menggulingkan penguasa elf, dan mengambil alih Menara Emas Putih sebagai Ratu Cyrodiil. Jadi Kekaisaran Cyrodiil pertama lahir, orang-orang disebut Kekaisaran. Ironisnya, keturunan para budak mulai menguasai Kekaisaran Tamriel yang luas, menaklukkan semua bangsa lain.

Budaya dan agama


Setelah merebut kekuasaan, Alessia perlu diselesaikan sebagai masalah pemujaan Aedra dengan cara yang tidak menyinggung baik elf maupun manusia. Alessia menciptakan panteon baru yang mencerminkan agama Manusia dan Peri. Tahun-tahun berlalu dan banyak ras Tamriel memperoleh kepercayaan pada dewa-dewa baru. Bahkan di Morrowind, di mana propaganda Pengadilan mencapai ketinggian yang tak terbayangkan, beberapa Dunmer menerima kepercayaan Kekaisaran pada jajaran Delapan. Setelah kematian pendiri kerajaan Septim, panteon dikenal sebagai "Delapan dan Satu", Talos menjadi dewa baru, dewa manusia, yang diterima ke dalam panteon oleh orang-orang dan orang lain di Aedra atas perbuatannya selama seumur hidupnya. Acara ini sangat tidak disukai oleh Altmer of Summerset. Tetapi di kekaisaran, Kultus Talos berkembang pesat, di arboretum Kota Kekaisaran, Talos berdiri di tengah panteon, dan di Skyrim, Nords mendirikan selusin monumen Talos dengan tempat-tempat sucinya dan menghubungkan banyak adat dengan pemujaan. dari Talos.

Budaya Kekaisaran tidak diragukan lagi dipengaruhi oleh budaya elf, daya tarik utama Tamriel - Menara Emas Putih milik para elf dan merupakan pusat di mana kota itu muncul. Tidak diketahui siapa yang menulis Oghma Infinium, buku pengetahuan yang diberikan oleh Hermaeus Mora kepada yang layak, tetapi buku ini berisi gambar yang mengulangi tata letak Kota Kekaisaran dengan sangat akurat. Kekaisaran memiliki perpustakaan terbesar dan pusat utama Guild of Mages, yang pendirinya juga seorang Elf. Selain itu, agama dan bahasa Kekaisaran mengambil banyak dari Budaya Peri.
Namun, bukan hanya elf yang memengaruhi Kekaisaran. Penguasa Akaviri membawa banyak perubahan pada budaya Cyrodiil. Penjaga naga menyebarkan rumah dan kuil mereka di wilayah Kekaisaran. Tentara Kekaisaran berutang senjata dan pelatihannya kepada Penguasa Akavir. Simbol utama kekaisaran - gambar Akatosh diambil dari Akaviri. Terlepas dari kenyataan bahwa pemerintahan para Penguasa telah lama berlalu, gaung budaya mereka masih ada di tanah Kekaisaran.

Cerita pendek


Pada tahun 242 1E, Alessia memanfaatkan perang saudara di antara suku Ayleid dan memulai pemberontakan melawan dominasi Elven. Pemberontakan mendapat dukungan dari Skyrim dan banyak penguasa Ayleid yang memberontak. Cyrodiils percaya bahwa Ayleids menggunakan gerombolan Daedric untuk melawan pemberontakan. Untuk melindungi orang-orang dari kesewenang-wenangan para pangeran Daedric, yang mengirim pasukan dari Daedra yang lebih rendah untuk membantu Ayleids, kesepakatan dibuat antara Alessia dan Akatosh. Menurut kesepakatan, selama jenis Alessia menghormati Akatosh, dia akan menutup gerbang Oblivion. Akatosh memberi Alessia dan keturunannya Jimat Para Raja dan menyalakan Api Naga di Kota Kekaisaran. Nenek moyang kuno Cyrodiil mengalahkan tuan mereka, dan Alessia, yang kemudian disebut Ratu Budak, merebut Menara Emas Putih. Mantan penguasa rakyat, Ayleids, akhirnya memudar ke latar belakang, dan suku mereka hilang di antara bentangan Cyrodiil.

Selama periode ini, Cyrodiil adalah kondisi yang agak kecil, terfragmentasi, dan lemah. Bagian dari Lembah Nibenay dikendalikan oleh Skyrim, di banyak daerah terpencil di Cyrodiil, penguasa Ayleid memerintah, yang mendukung pemberontakan. Ribuan tahun berlalu sebelum Cyrodiil memperoleh kekuatan nyata.

Dewa dari jajaran mantan budak Menara Emas Putih dan dari jajaran orang utara dipilih sebagai dewa resmi. Dengan kata lain, ada kekacauan elemen elf dan manusia dari budaya dan agama di Cyrodiil. Agama Delapan Dewa, yang didirikan oleh Alessia, berhasil tidak hanya bertahan dari semua penganiayaan dan masalah, tetapi juga menjadi salah satu kultus yang dominan di Tamriel.

Banyak orang meninggalkan Lembah Nibenay untuk merebut wilayah perbatasan di barat. Mereka tidak ingin mencari nafkah dengan kerja keras, dan mereka menempatkan perampokan dan perampokan di urutan teratas dalam daftar aktivitas mereka. Orang-orang ini mengambil alih kota pelabuhan Nedic dan terlibat dalam pembajakan hingga sekitar 1E 810. Tanah ini disebut Colovian West dan, tampaknya, bergantung pada tetangga timur mereka.

Setelah kematian Alessia pada 1E 266, Dewan Tetua memilih Kaisar Cyrodiil kedua, Belkharza (Manusia Banteng).

Pada 1E 358, pasukan gabungan Kaisar Cyrodiil dan Kekaisaran Utara menyerang klan Direnni di Jangkauan Barat. Dilihat dari fakta bahwa Direnni, beberapa waktu kemudian, membantai semua pemukim utara di daerah ini, serangan itu berhasil, dan Jangkauan Barat untuk sementara berada di bawah kendali Skyrim.

Pada 361 1E Nabi Marukh melihat dalam pesannya semangat Ratu Budak. Alessia menyerukan penindasan dominasi elf di seluruh Tamriel dan penghapusan dewa elf dari jajaran kultus Delapan Dewa. Maruch menjadi pendiri Ordo Alessian dan Doktrin Alessian. Gagasan yang mendasarinya adalah kepercayaan pada satu dewa tunggal yang abstrak, tetapi para pemimpin spiritual, para pemimpin Ordo, secara aktif memasukkan banyak kepercayaan politeistik ke dalam doktrin mereka untuk memperluas audiensi. Pemujaan dewa dari jajaran Delapan Dewa diberantas, orang diperintahkan untuk menyembah roh kuno dan dewa hewan. Begitu banyak kebencian terhadap Ayleid yang terkumpul di antara orang-orang sehingga Ordo Alessian mendapatkan dukungan luas di antara penduduk dan merebut kekuasaan di Cyrodiil.

Waktu setelah pengenalan Doktrin Alessian agak tidak nyaman bagi penduduk - pertama-tama, bukan rasionalitas yang dihargai, tetapi keinginan untuk sebisa mungkin berbeda dari elf. Sebagian besar hiburan dan kesenangan tradisional dilarang, orang-orang di mana-mana menghancurkan buku elf dan larangan memakan daging hewan tertentu diperkenalkan. Keadaan terakhir menyebabkan penurunan pertanian, sehingga Cyrodiil timur harus terlibat dalam perdagangan. Seiring waktu, perkembangan perdagangan mengarah pada fakta bahwa Lembah Nibenay menjadi negara kota terkaya di wilayah tersebut. Agama baru itu ternyata cukup layak dan berhasil mengumpulkan orang-orang di sekitar satu gagasan.

Penduduk Cyrodiil barat awalnya tidak menginginkan masuknya agama baru. Dengan demikian, penduduk Barat terus menyembah jajaran Delapan Dewa, dan hubungan dengan Timur, tempat Ajaran dipuja, rusak parah. Akibatnya, Cyrodiil barat sepenuhnya melindungi dirinya dari Lembah Nibenai dan menciptakan negara merdeka di wilayahnya - Colovia.

Doktrin Alessian dari Cyrodiil Timur menyebar ke seluruh tanah orang utara, yang juga terkenal karena permusuhan mereka terhadap para elf. Di 1E 369, Perburuan Liar, sekelompok Bosmer yang bermutasi, membunuh Raja Borgas dari Nords karena ketidakadilan yang dilakukan terhadap para elf oleh kepercayaan Alessian. Perang Suksesi yang pecah di Skyrim setelah peristiwa ini melemahkan Kerajaan Utara, dan runtuh. Ini memungkinkan Gorius, Kaisar Alessian, untuk menyerang Skyrim di 1E 477. Pada Pertempuran Sungard, Panglima Perang Tertinggi Skyrim terbunuh dan Alessia mengambil alih tanah Skyrim selatan.

Pada 1E 478, Dorald, salah satu pangeran junior di keluarga kerajaan Skingrad, mewarisi tahta kerajaan itu. Karena Dorald adalah seorang pendeta di Kota Kekaisaran dan pengikut setia Kultus Alessia, dia menyerahkan Skingrad ke Kekaisaran Alessia dengan dekrit pertamanya. Karena Skingrad awalnya adalah kerajaan Colovian, keputusan raja barunya menemui perlawanan sengit. Dorald dipenggal oleh adik laki-lakinya Rislav, yang kepadanya tahta kerajaan diserahkan. Gorius, Kaisar Alessia, mengirim pasukan untuk menumpas pemberontakan, tetapi pasukannya dikalahkan. Kekaisaran Alessia melemah dan diserang oleh klan Direnni. Raja-raja Colovia mengadakan aliansi, melawan kemajuan Alessia. Skyrim juga bergabung dengan perlawanan.

Pada 1E 482, kekuatan klan elf Direnni, bersatu dengan kekuatan raja Ayleid terakhir, mengalahkan tentara Alessian di Glenumbrian Heathers. Pada saat yang sama, Raja Wulfhart berkuasa di Skyrim, yang memulihkan jajaran tradisional orang utara, setelah sebelumnya menghancurkan Kuil Alessia dan mengeksekusi para pendeta dari Kultus Alessia.

Perlu dicatat bahwa ada kebingungan serius dengan tanggal. Menurut Encyclopedia of Tamrielica, Ordo Alessian ada selama 1008 tahun, dan dari data Panduan Kekaisaran untuk Kekaisaran, setidaknya 1839 tahun pemerintahan Ordo Alessian dapat dikonfirmasi. Studi cendekiawan Fal Drun mencoba menjelaskan ketidakkonsistenan tersebut dengan fakta bahwa periode keberadaan Ordo sebenarnya berlangsung sekitar seratus lima puluh tahun, karena panjang tahun pada waktu itu berbeda setiap waktu dan bergantung pada durasi penglihatan High Priestess. Sayangnya, Ordo Alessian juga tidak dapat bertahan selama seratus lima puluh tahun, karena diketahui bahwa orang Colovia, yang mempertahankan diri dari Kekaisaran Alessian, menutupi diri mereka dengan Hammerfell sebagai perisai, dan Pengawal Merah pertama muncul di Hammerfell pada tahun 808 3E. Penjelasan paling populer untuk kebingungan ini adalah Dragon Break, sebuah peristiwa yang terjadi di Era Pertama dan mengganggu aliran waktu normal di seluruh Tamriel.

Pada tahun 2200 1E, Wabah Thrassian mulai melanda penduduk Tamriel barat. Bendu Olo, Raja kota Anvil Colovian, telah memimpin armada besar sekutu untuk membalas dendam pada Sload Beastmen. Apa yang disebut Armada Semua Bendera mencapai kepulauan Thras dan menghancurkan setiap Sload yang dapat mereka temukan. Colovia dimuliakan di seluruh dunia dan mulai menaungi Timur yang lebih kaya dan terkenal. Pada akhirnya, ini menyebabkan Perang Keadilan. Perang dikalahkan oleh Lembah Nibenay dan, sekitar tahun 2321 1E, Ordo Alessian runtuh. Doktrin Alessia terlupakan, tetapi Lembah Nibenai sudah lama terkenal dengan adat istiadat dan kultusnya yang aneh. Cyrodiils modern menganut kepercayaan pada Sembilan Dewa dan telah lama berhenti menyebut Marukh sebagai Nabi Suci. Jauh lebih sering sebelum kata "nabi" ada julukan "monyet" atau "badut".

Selama hampir empat ratus tahun setelah jatuhnya Ordo Alessian, Cyrodiil terpecah menjadi kerajaan dan kota kecil. Penyatuan dimulai pada 2703 1E, selama invasi Tamriel oleh tentara Akavir. Reman, penduduk asli Colovian West, memimpin perang melawan Tsaesci, dan menyatukan seluruh Cyrodiil di bawah panji perang pembebasan. Ketika Reman naik tahta, dia melembagakan upacara khusus untuk penobatan Kaisar yang melibatkan Amulet of Kings. Tampaknya sejak saat itu, penobatan setiap Kaisar baru dianggap selesai hanya setelah dia menyalakan kembali Api Naga dengan Amulet of Kings.

Setelah pertempuran keras kepala di wilayah Skyrim, Reman mengalahkan pasukan Akavir di White Pass. Ada ancaman militer dari pihak elf dari Summerset Isles, Reman memperhitungkan hal ini dan meyakinkan Akaviri yang tertawan sebagai ganti nyawa untuk bertindak sebagai kekuatan penyerang utama rakyat. Belakangan, pasukan Lembah Nibenay dilatih dengan pengetahuan Akaviri dalam seni perang. Selain itu, Akaviri mendirikan banyak posisi dan struktur pemerintahan di negara tersebut. Salah satu yang paling menonjol adalah posisi Penasihat Kekaisaran - Penguasa. Sebagai aturan, Akavir menjadi Penguasa. Legiun Kekaisaran, setelah mempelajari prinsip-prinsip taktik dan disiplin dari pelajaran Akavir, menaklukkan semua wilayah lain di Tamriel. Cyrodilic menjadi bahasa dari semua dokumen resmi, menggantikan bahasa Altmeri. Penaklukan besar terakhir dari Kekaisaran Kedua adalah penaklukan sebagian besar Rawa Hitam. Pada 2E 2837 Black Marsh diproklamirkan sebagai Provinsi Kekaisaran.

Pada 1E 2840, perang pecah dengan Morrowind, di mana Kekaisaran Kedua terhenti selama 80 tahun. Perang berakhir pada tahun 2920, ketika Morrowind menyetujui konsesi teritorial kecil, dan Kaisar Reman III serta ahli warisnya meninggal di tangan para pembunuh. Tahun di mana Perang Empat Nilai berakhir menandai awal dari Zaman Kemunduran. Akavir Overlord Versidue-Shaie telah merebut kekuasaan. Akaviri mulai memberikan pengaruh yang signifikan pada Kekaisaran, senjata dan baju besi Akaviri asing mulai dipasok ke sana. Pemerintahan Penguasa Akaviri berlangsung selama empat ratus tahun, dan jejak budaya Akaviri masih dapat dilihat di Kota Kekaisaran untuk waktu yang sangat lama.

Kekaisaran Kedua berakhir pada 2E 430 ketika Penguasa Sevirien-Chorak dan ahli warisnya meninggal di tangan seorang pembunuh dari Morag Tong. Warlord Attrebius sebentar mengambil alih Tahta Kekaisaran dan menganiaya Akaviri. Mereka semua mencari perlindungan di pedalaman barat laut Elsweyr, mendirikan kerajaan Rimmen sekitar 2E 814.

Setelah ahli waris Dir-Kamal berhasil merebut tahta dari penerus Attrebius, penguasa Cyrodiil diganti satu demi satu. Orsinium, Rawa Hitam, dan semua provinsi lainnya memisahkan diri dari Kekaisaran, dan Cyrodiil sendiri kembali terbagi menjadi Timur dan Barat. Selama lebih dari 400 tahun, Cyrodiil belum menjadi kekuatan yang diperhitungkan. Hanya sekali selama periode ini Perkebunan Colovian mencoba mempengaruhi negara bagian lain dengan ikut campur dalam perang saudara di Valenwood. Karena intervensi militer dari Altmer, Colovia dikalahkan.

Selama peralihan pemerintahan, Kekaisaran tenggelam dalam perang internecine. Untuk beberapa waktu itu diperintah oleh Reachmen, Reachmen. Pemimpin mereka, Leovik, yang tidak memiliki darah naga, tidak dapat menyalakan api naga di Temple of the One. Di bawahnya, rezim Reacher biadab didirikan, yang dikenal sebagai "Rumah Kaisar".
Pada tahun 579 2E Salah satu penantang takhta adalah Earl of Cheydinhall, Varen Aquilaros. Dia mendapatkan pengaruh yang belum pernah terjadi sebelumnya, menekan sisa dinasti dan menggulingkan "Rumah Kaisar". Jalan menuju Tahta Ruby sudah jelas. Sahabat Varen termasuk Abnur Tharn, Kanselir Agung, putrinya Clivia, Pengawal Merah Sai Sahan, dan Mannimarco. Mannimarco meyakinkan Varen untuk melakukan ritual khusus dengan Amulet of Kings, memastikan bahwa setelah itu api naga tidak hanya akan menyala, tetapi Akatosh sendiri akan memberkatinya dengan darah naga dan kekuatan ilahi.
Pada saat ritual, sihir Mannimarco merusak sihir Jimat Para Raja, dan bencana alam terjadi di Kota Kekaisaran, yang sekarang disebut Ledakan Jiwa. Sai Sahan melarikan diri dengan Amulet of Kings, Varen terbunuh, Abnur Tharn bergabung dengan Mannimarco. Clivia Tharn menjadi Permaisuri Cyrodiil. wilayah Kekaisaran yang luas dilalap api Daedric, dan Jangkar Gelap pertama jatuh ke tanah. Invasi Molag Bal telah dimulai.
Tiga Aliansi - Perjanjian Daggerfall, Aldmeri Dominion, dan Pakta Ebonheart - mengincar Kekaisaran. Masing-masing mengejar alasan mereka sendiri untuk merebut kekuasaan. Dalam konfrontasi ini, Chorrol sangat menderita, dan terus-menerus diserang oleh berbagai faksi dan berpindah tangan. Karena tingkat melek huruf yang rendah pada saat itu dan kekacauan yang merajalela di seluruh Tamriel, saat ini tidak jelas apa yang terjadi di sana, namun pada saat Penaklukan Talos, invasi Molag Bal dihentikan, dan semua asosiasi berantakan. Mannimarco dikalahkan dalam pertempuran dengan temannya dari masa lalu - Vanus Galerion.

Beberapa penguasa Cyrodiil bermimpi untuk membangkitkan kembali Kekaisaran Reman lama. Kuleikhan, raja Kolombia dari Falkreath, dengan bantuan jenderal kelahiran naga Talos, menaklukkan Lembah Nibenay dan sebagian besar Cyrodiil. Selain itu, pasukan yang tidak terlatih dan bersenjata ringan mengalahkan pasukan gabungan Skyrim dan High Rock di Pertempuran Sancre Tor. Setelah kemenangan ini, para pemimpin Breton dieksekusi, dan pasukan dari utara pergi ke sisi Cyrodiil. Tepat sebelum penobatan, di 3E 854, Raja dan jenderalnya dibunuh oleh Nightblade yang disewa di High Rock. Setelah upaya pembunuhan, Talos dan Kulei Khan dipotong lehernya, tetapi sang jenderal selamat, meskipun dia kehilangan suaranya yang perkasa. Talos naik takhta Cyrodiil, mengambil nama Cyrodiil Tiber Septim.

Sejak 2E 864, Tiber Septim menguasai semua High Rock, Skyrim, dan Hammerfell. Tamriel dibagi menjadi dua kubu - Kerajaan manusia dan wilayah di bawah kendali Ras Kuno. Yang terakhir termasuk wilayah Summerset Isles, Valenwood, dan Morrowind. Morrowind bukan bagian dari satu koalisi elf, dan pukulan pertama menimpanya. Beberapa pangkalan disiapkan di Skyrim, invasi Morrowind dilakukan ke segala arah. Morrowind gagal mempertahankan perbatasannya dengan Skyrim dan Cyrodiil dan menyerah. Tidak ingin memberi Dunmer alasan untuk perang gerilya, Tiber Septim setuju untuk berdamai. Sebagian besar ketentuan perjanjian damai diketahui masyarakat umum, dan hanya satu ketentuan yang ditekan. Tiber Septim menerima dari Dunmer golem Dwemer yang kuat, Numidium. Pangkalan eksperimental rahasia, Halls of the Colossus, dibuat di Elsweyr. Penyihir Kekaisaran, Tsurin Arctus, mengorbankan hatinya untuk mengaktifkan Numidium.

Golem tidak sekuat yang pernah direncanakan Dwemer, karena kekuatan Mantella bukanlah tandingan Heart of Lorkhan. Namun, Numidium mengalahkan kekuatan Aldmeri Dominion, memaksa para elf tunduk pada Kekaisaran. Hal ini akhirnya menimbulkan konflik dengan Tsurin Arctus, yang, dalam wujud Underking, menuntut agar hatinya dikembalikan kepadanya. Akibat konflik tersebut, Numidium hancur, dan puing-puingnya tersebar di seluruh Tamriel. Mantella telah meninggalkan Nirn, dan Arctus mati selamanya.

Otoritas Kekaisaran menaklukkan semua kerajaan utama Tamriel. Meskipun Morrowind dan Hammerfell telah mencapai status khusus untuk diri mereka sendiri, pekerjaan utama penyatuan Tamriel telah selesai. Momen ini datang pada 2E 896, dan tahun berikutnya dinyatakan sebagai akhir Zaman Kemunduran dan awal Zaman baru, Zaman Ketiga.

Setelah pemerintahan panjang Tiber Septim dan kematiannya pada 3E 38, tahta diberikan kepada cucunya Pelagius I. Suksesi penguasa berganti. Di 110 3E, Tamriel diserang oleh penduduk Pyandonea, dipimpin oleh Orgnum, diprovokasi oleh Potema. Angkatan Laut Kekaisaran, dibantu oleh Ordo Psijic, menghancurkan orang-orang Pyandone.

Di 3E 111, ordo Ksatria Sembilan dibentuk, dan pencarian relik Tentara Salib Suci dimulai.

Di 121 3E, Perang Berlian Merah dimulai. Order of the Knights of the Nine terbelah, banyak relik hilang. Sekutu Potema Septim menangkap Ratu Kintyra II. Pada 123 Frost Month 23, Kintyra II meninggal, dan upeti ini dikenal sebagai Hari Berlian Pecah. Sekutu mulai meninggalkan Potema Septim, bernama Wolf Queen of Solitude. Potema mulai menarik undead ke sisinya, dan pada akhir perang di pasukannya hanya ada hantu yang dipimpin oleh vampir. Kesendirian, yang merupakan pos terdepan dari Ratu Serigala, disebut Kota Mati. Di 127 3E, Cephorus mengalahkan pasukan putra Potema, Septim, dan menangkapnya. Selama perjalanan, massa yang marah menyerang gerobak tahanan dan membunuh Uriel III. Di 137 3E, Potema Septim mati di dalam tembok Kesendirian. Putra Magnus - Pelagius III menjadi penguasa Solitude, di mana dia menikahi Kataria, seorang Dunmer dari klan Ra'atim.

Di 3E 145, Pelagius III, si Gila, naik takhta Kekaisaran, Katariah menjadi Bupati Ratu di bawah Kaisar gila, dan setelah kematian Pelagius pada tahun 153, dia menjadi ratu penuh Tamriel, satu-satunya peri dalam sejarah yang secara hukum menduduki tahta Kekaisaran. Dia mendapatkan rasa hormat dari Dewan Tetua dan Kekaisaran menjadi makmur selama masa pemerintahannya. Di 200 3E, Katariah mati saat bertarung di Black Marsh.

Di 3E 249, Perampas Camoran melewati koloni dan menyapu kota Kvatch yang menghalangi jalannya. Antus Pinder dengan gagah berani mempertahankan kota. Ketika kota itu direbut kembali, patung Pahlawan Kvatch didirikan untuk menghormatinya di alun-alun di depan kapel.

Di 3E 268, Uriel V naik tahta dan memulai perang penaklukan, di mana pulau-pulau kecil di dekat Tamriel direbut. Pada tahun 285, kapal pengintai pertama dikirim ke Akavir. Pada tahun 288, armada Uriel mendarat di Akavir, dan Ionith ditangkap tanpa halangan. Badai terkuat dimulai di laut, yang berlangsung hingga tahun 289. Pasukan Uriel terputus dari jalur suplai. Pada tahun 290, Tsaeske menyerang Ionith, Uriel V yang mempertahankan kota terbunuh. Selama masa pemerintahannya, Dewan Tetua memperoleh pengaruh yang kuat di Kekaisaran. Putranya Uriel VI mampu mengembalikan kekuasaan ke tangannya sendiri.

Pada 3E 368 Uriel VII datang untuk memerintah Kekaisaran. Pada tahun 378, Staff of Chaos dicuri dari Mournhold oleh Jagar Tharn, penyihir perang Uriel. Pada tahun 389, dia menggunakan kekuatan tongkat untuk mengambil wujud Uriel dan memenjarakannya hingga terlupakan. 10 tahun dari apa yang disebut Imperial Simulacrum dimulai. Ada spekulasi bahwa Jagar Tharn membuat kesepakatan dengan Mehrunes Dagon, yang menyerang Battlespare, untuk mengalihkan perhatian orang dari kekacauan dan pelanggaran hukum yang terjadi di Cyrodiil. Di 3E 399, seorang pahlawan tak dikenal berhasil mengumpulkan semua potongan tongkat kekacauan, membunuh Jagar Tharn, dan membebaskan kaisar dari pemenjaraannya. Pahlawan itu menerima gelar Pembela Cyrodiil di Ordo Naga.

Di 405 3E, Uriel Septim VII mengirim agen tepercaya untuk menyelidiki kematian Raja Lysandus dan menemukan surat hilang yang dikirim ke Ratu Daggerfall. Pada tahun 417 3E, agen Uriel menemukan dan menghukum orang yang bertanggung jawab atas kematian Raja Lysandus. Sang pahlawan mampu memulihkan Numidium, ada terobosan naga kedua yang tercatat.

Pada 3E 433, Kaisar Uriel Septim VII dibunuh di gorong-gorong di bawah kota kekaisaran. Tahun yang kelam telah dimulai untuk semua Tamriel, yang disebut Krisis Oblivion. Selama serangkaian aksi, Amulet of Kings hilang. Bajingan (anak haram Uriel VII) Martin Septim menjadi kaisar. Pahlawan tak dikenal berhasil menemukan organisasi Mythic Dawn dan menutup Great Oblivion Gate di depan Bruma. Segera setelah peristiwa tersebut, Mehrunes Dagon sendiri muncul di Kota Kekaisaran, kemunculannya disertai dengan dibukanya banyak portal ke Tanah Mati. Martin Septim mengorbankan dirinya dengan menusuk dirinya dengan jimat raja dan menjadi penjelmaan Akatosh. Dia selamanya mengusir pangeran kehancuran dan membangun penghalang yang kuat antara Mundus dan Oblivion, yang melindungi dunia fana dari gangguan global Daedra. Naga yang muncul berubah menjadi batu. Di Imperial City, Temple of the One, satu-satunya bangunan yang tersisa dari zaman Kerajaan Alessia dan pemujaannya, dihancurkan.

Era Keempat dimulai tanpa Kaisar Tamriel di atas takhta. Kanselir Okato dan Blades berusaha menjaga ketertiban. Provinsi mulai memanfaatkan keadaan ini dan, satu per satu, mengurangi pengaruh Kekaisaran dan memisahkan diri darinya.

Sekitar 2 4E, Titus Mede merebut Kota Kekaisaran, setelah itu dia mengalahkan Eddar Olin dan menyatakan dirinya sebagai kaisar baru Cyrodiil dan berupaya memulihkan Otoritas Kekaisaran.
Serikat Penyihir telah dihapuskan. Itu digantikan oleh dua guild penyihir Kekaisaran baru: College of Whisperers dan Sinode.

4E 168 Titus Mede II naik tahta. Kekaisaran telah menyusut jauh, hanya menyisakan High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell, dan secara nominal Morrowind.

Pada 4E 171, sebuah ultimatum dikeluarkan untuk Imereria, didukung oleh gerobak yang diisi dengan kepala agen pedang yang beroperasi di wilayah Aldmeri Dominion. Ultimatum tersebut membawa sejumlah klausul yang tidak menyenangkan, khususnya larangan pemujaan Talos dan penyerahan Wilayah Hammerfell selatan.
Titus Mede II tidak menerima syarat tersebut, sehingga Perang Besar pun dimulai. Pada tahun yang sama, Leyawiin jatuh, dan Bravil terputus dari bantuan dan dikepung.
4E 172 Bravil dan Anvil jatuh. Pasukan Dominion telah menetap di tembok Kota Kekaisaran.
Pada akhir tahun 173, kota itu dikepung dari 3 sisi, hanya jalan menuju Bruma yang tetap bebas.
Pada tahun 174, Titus II memutuskan untuk menerobos pengepungan dalam pertempuran dan mundur ke utara, meninggalkan legiun ke-8 di belakang. Legiun Titus II berjuang melewati para pengepung dan terhubung dengan bala bantuan dari Skyrim yang dipimpin oleh Jenderal Jonna. Legiun Kedelapan dihancurkan dan ibu kota direbut.
Titus berpura-pura siap menerima kekalahan saat dia mengumpulkan pasukan untuk merebut kota.
175 4E Pertempuran Cincin Merah terjadi. Kota Kekaisaran direbut, pasukan utama Thalmor di Cyrodiil dikalahkan. Jenderal Naafingar diskors dari Menara Emas Putih.
Meski sukses, setengah dari legiun kekaisaran telah dihancurkan. Titus Mede II menandatangani Concordat of White Gold. Akibatnya, Hammerfell meninggalkan naungan Kekaisaran. The Redgars menganggap ini langkah berbahaya.

Pada 201 4E, pemberontakan Stormcloaks dimulai di Skyrim. Kekaisaran mengirimkan Jenderal Tullius dan beberapa legiun untuk menangani masalah ini. Tapi jenderal yang dipanggil untuk menyelesaikan "Tugas Khusus", dengan kata-katanya sendiri, kekurangan kekuatan. Pasukan utama Cyrodiil berdiri di perbatasan dengan Dominion.

Di tahun yang sama, Persaudaraan Kegelapan membunuh sepupu Kaisar Vittoria Vici. Setelah ini, Kaisar secara pribadi berlayar ke Skyrim untuk menyelesaikan situasi. Akibatnya, Pendengar Persaudaraan Kegelapan yang baru secara pribadi membunuhnya di kapalnya sendiri. Perintah untuk membunuh adalah milik salah satu anggota Dewan Tetua. Orang-orang membisikkan tentang datangnya "masa kegelapan" bagi kekaisaran.

Perjalanan Anda ke Skyrim akan dimulai dengan pilihan ras, yang masing-masing memiliki karakteristik uniknya sendiri. Beberapa penduduk Tamriel memiliki kekuatan fisik yang luar biasa, yang lain unggul dalam studi sihir, dan yang lainnya menjadi diplomat yang hebat. Secara umum, mengeluh tentang kurangnya variabilitas adalah dosa.

Artikel ini akan fokus pada salah satu ras paling menonjol di Skyrim - Kekaisaran. Merekalah yang pada suatu waktu berhasil menaklukkan semua bangsa Tamriel dan mempersatukan mereka menjadi satu negara yang kuat. Sekarang Kekaisaran sekali lagi ditakdirkan untuk memainkan peran kunci dalam konflik yang meningkat.

Keterangan

Penduduk asli Cyrodiil dikenal karena pendidikan, disiplin, dan kecakapan militer mereka. Imperial di Skyrim tidak dapat membanggakan data fisik yang fenomenal, tetapi mereka memiliki kecenderungan untuk berdagang dan diplomasi. Perwakilan ras ini sering memegang posisi pemerintahan yang penting, menjalankan toko yang sukses, dan memimpin pasukan.

Jika kita berbicara tentang tentara, maka kita tidak bisa tidak menyebutkan legiun kekaisaran. Ini adalah mesin perang yang menakutkan, sebagian besar terdiri dari infanteri ringan. Bahkan setelah melakukan perjalanan Tamriel jauh dan luas, Anda hampir tidak akan menemukan kekuatan yang mampu melawan para pejuang berpengalaman ini secara setara.

Cerita

Sejarah Cyrodiil berawal dari kedatangan di tanah Ayleids ini - kerabat kuno dari semua ras elf. Penduduk setempat, nenek moyang Kekaisaran saat ini, diperbudak oleh para penakluk yang menggunakan tenaga mereka untuk memajukan ambisi mereka sendiri. Aturan Ayleid berlangsung hingga 242 Era Pertama.

Tidak dapat lagi menanggung penindasan para penakluk, para budak yang dipimpin oleh Alessia memulai pemberontakan yang menjadi titik balik keseimbangan kekuatan di benua itu. Akibatnya, Cyrodilians berhasil mengusir Ayleids dari tanah mereka sendiri. Selain itu, setelah bersatu dengan Nords, mereka berhasil menaklukkan sebagian besar Tamriel dan menciptakan Kekaisaran - sebuah monumen kemakmuran dan perdamaian sejati.

Keanehan

Seperti setiap ras lain dalam game, Imperial memiliki beberapa fitur unik:

  • Imperial Luck adalah efek pasif yang memungkinkan Anda menemukan lebih banyak emas.
  • Emperor's Voice adalah skill aktif yang menenangkan musuh selama 60 detik. Hanya bisa digunakan sekali sehari.

Selain itu, perwakilan ras ini memiliki bonus awal untuk sihir pemulihan dan penghancuran, dan juga dilatih untuk mempesona, memblokir, menggunakan baju besi berat, dan menggunakan senjata satu tangan.

Peralatan

Baju besi Kekaisaran di Skyrim dibagi menjadi ringan dan berat. Armor terbuat dari kulit dan baja, jadi itu bukan perlengkapan terbaik dalam game. Namun, penggunaan bahan murah seperti itu sepenuhnya dibenarkan. Tentara kekaisaran terdiri dari sejumlah besar tentara, yang masing-masing harus dilengkapi dengan setidaknya beberapa baju besi.

Jika mau, Anda dapat dengan mudah membuat sendiri peralatan tersebut di bengkel. Selain itu, baju besi Kekaisaran dapat dihilangkan dari tubuh musuh yang dikalahkan, serta ditemukan di berbagai peti dan tempat persembunyian.

Wakil Rikke, orang utara paruh baya, bertanggung jawab atas taktik di Imperial Legion.

Legiun Kekaisaran adalah pasukan ekspedisi yang memerangi para pemberontak demi kebaikan Tamriel, yang sekarang diperintah oleh para elf dari Thalmor. Keyakinan legiun adalah hukum dan ketertiban, dan Jenderal Tullius, bukannya tanpa alasan, percaya bahwa Skyrim yang memisahkan diri tidak akan menguntungkan Kekaisaran atau dirinya sendiri.

Tugas untuk legiun sebagian besar mengulangi tugas Stormcloaks - hanya dalam bentuk "cermin". Namun, ada perbedaan dalam plotnya. Kami akan menjelaskan secara singkat tugas "duplikat" dan berbicara lebih banyak tentang perbedaannya.

Bergabung dengan Legiun Kekaisaran

Pemimpin bandit Hragstad sangat mengagumi peta itu sehingga dia lupa tentang segala hal di dunia.

Anda bisa mendapatkan tugas untuk bergabung dengan barisan legiuner di awal, jika Anda memilih legiuner Hadvar saat melarikan diri dari Helgen. Di pintu keluar gua, dia akan menawarkan sang pahlawan untuk pergi ke Jenderal Tullius dan mendaftar menjadi tentara. Jika Anda tidak mendapatkan misi ini, atau jika Anda memilih pemberontak Ralof saat melarikan diri, pergilah ke legiuner mana pun yang Anda temui (mereka sering berkeliaran di jalan, menemani para tahanan) dan ambillah.

Jenderal Tullius tinggal di Kastil Kegelapan Solitude. Saat Anda memasuki markas legiun, sang jenderal akan berdebat dengan wakil Rikke. Karena komunikasi dengan Tullius di bawah Helgen, sejujurnya, singkat, dia akan segera mengirim kami ke utusan, dan dia akan menawarkan tugas ujian. Kita perlu membersihkan benteng Hragstad dari para bandit - agar legiun mendirikan pos terdepan di sana.

Tugas ini jauh lebih sulit daripada ujian masuk Stormcloaks. Hanya ada satu, meskipun monster yang kuat, dan di sini - seluruh benteng dengan selusin bandit. Sebagian berkeliaran di luar, sebagian di halaman, sebagian lagi di dinding kastil, satu di menara, dan sisanya - di bangunan utama dan penjara benteng. Tidak ada teka-teki khusus di sini. Semua musuh ditandai dengan panah pada kompas, jadi Anda tidak akan berada dalam bahaya kehilangan "sektoid terakhir".

Kembali ke Kastil Suram, dengarkan percakapan tentang Mahkota Bergerigi - utusan Rikke membujuk sang jenderal untuk mengirim pasukan (termasuk "auxilia", yaitu kami) untuk merebut mahkota. Setelah percakapan, Rikke akan bersukacita atas kesuksesan kita dan mengirimnya ke Tullius untuk diambil sumpahnya. Sumpah yang sungguh-sungguh akan menandai kegagalan pencarian untuk bergabung dengan jajaran Stormcloaks, jika Anda memilikinya.

mahkota bergerigi

"Dan ini panamamu!" - Wakil Rikke memukul Storm Brother lain dengan perisai. Valkyrie asli!

Pencarian ini mencerminkan apa yang Stormcloaks berikan jika Anda memilih jalur Pemberontak. Di piramida dr batu kasar Korvanjund kuno, Mahkota Bergerigi ditemukan - simbol penting dari kekuatan tertinggi Skyrim, dan sekarang yang pertama memasuki ruang bawah tanah bukan lagi legiuner, tetapi pemberontak. Jenderal Tullius tidak mengerti mengapa mahkota itu dibutuhkan, tetapi utusan Rikke meyakinkannya bahwa tidak mungkin memberikan barang yang begitu berharga kepada Ulfric.

Sebelum Anda pergi ke Korvanjund, ambil satu set legiuner dari pandai besi Beirand - baju besi ringan, berat atau sedang (juga ringan, tetapi dengan perisai berat).

Tempat yang kita butuhkan di peta terletak di utara Whiterun dan timur pertanian Lorea. Sekelompok legiuner berdiri di hutan dekat piramida dr batu kasar dan mendengarkan pengarahan Rikke. Setelah percakapan, seluruh geng akan pindah ke kuburan, tempat Storm Brothers akan menemui kita.

Anda tidak bisa bertarung sama sekali - utusan Rikke tidak bisa dihancurkan, dan petarung yang menyertainya terlahir kembali. Tapi tidak ada salahnya membantu diri sendiri. Beberapa tentara sedang bertugas di luar, sisanya bersembunyi di dalam dan sejauh ini mereka tidak menunggu kami. Saat Rikke mengumumkan penyergapan, naik satu tingkat dan jatuhkan lampu yang menyala pada pemberontak yang berdiri di atas minyak dengan kaki mereka.

Di pintu rahasia, ambil cakar kayu hitam dan gunakan kombo serigala-kupu-kupu-naga. Di aula dengan peti mati, naik ke tingkat atas dan, dengan memutar tuas, bantu Rikka dan para legiuner menyingkirkan para draugr. Setelah itu tinggal melepas mahkota dari draugr yang duduk di singgasana dengan pose santai. Untuk melakukan ini, Anda harus membunuhnya dan beberapa asistennya dari sarkofagus di samping.

Ambil mahkotanya, kata Kekuasaan - dan kembali ke Tullius. Anda juga dapat memberikan mahkota kepada Ulfric - lalu Anda akan pergi ke sisinya. Ini adalah kesempatan terakhir untuk berpindah faksi.

Pesan untuk Whiterun

Di Dragon's Reach, dewan perang sedang berlangsung, sementara Stormcloaks sudah mendekati tembok kota.

Tugas ini juga "cermin", tapi kali ini bukan Ulfric yang menawarkan kita untuk membawa kapak ke Jarl of Whiterun, tapi sebaliknya - Jarl of Whiterun meminta kita untuk membawa kapaknya ke Ulfric (dan sama kesalnya jika Anda bertanya: "Mengapa kapak?"). Benar, pertama, atas instruksi Tullius, Anda harus datang dengan membawa pesan dari legiun ke Batas Naga dan mendengarkan bagaimana jarl berkonsultasi dengan orang-orang yang dekat dengannya.

UNTUK INFORMASI ANDA: pencarian tidak dapat diselesaikan sampai tugas plot "Naga di Langit" selesai - jarl hanya akan menolak untuk menerima pesan tersebut.

Kemudian kami lari dengan kapak ke Ulfric, dan setelah itu perbedaan dimulai: kami tidak mengambil Whiterun, tetapi mempertahankannya. Dewan perang di ruangan di atas ruang tahta diadakan bersama dengan utusan kekaisaran. Dia menerima tugas "Pesan untuk Whiterun" dari kami dan mengeluarkan yang berikut - "Battle of Whiterun".

Pertempuran Whiterun

Hadvar dapat dengan mudah melihat bintik di mata tetangganya, tetapi dia sendiri tidak memperhatikan anak panah itu.

Api mengalir dari langit di Whiterun - kota itu ditembakkan oleh ketapel. Wakil Rikke sedang menunggu di luar gerbang. Saat dia melihat kita, dia akan berpidato di hadapan segelintir prajurit yang akan bentrok dengan segelintir prajurit lainnya.

Pertempuran Whiterun dilakukan sesuai dengan pola yang biasa, yang sudah dijelaskan dalam bagian Stormcloaks: petarung lemah di kedua sisi, mereka terlahir kembali, dan musuh mati ditandai di penghitung persentase. Ketika mencapai nol, kami menang. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa di sini kita memiliki beberapa tujuan sampingan: mempertahankan barikade di gerbang dan mempertahankan jembatan angkat jika barikade jatuh.

Menjaga jembatan atau gerbang tetap utuh adalah tugas yang sulit, karena ada banyak musuh dan mereka mampu menghancurkan "kambing" tipis dalam beberapa pukulan atau tembakan. Anda dapat menerobos ke istal tempat Stormcloaks muncul kembali dan mencoba mengalihkan perhatian mereka. Dan Anda dapat menggunakan bug.

Dengan satu atau lain cara, Anda tidak harus menyelesaikan tugas sampingan, dan memang berpartisipasi dalam pertempuran. Setelah selesai, tandai diri Anda di depan Jarl (dia akan keluar dari gerbang untuk berpidato) dan kembali ke Tullius, yang akan memberi kita gelar quaestor.

UNTUK INFORMASI ANDA: pencarian yang tersisa dikumpulkan dengan nama "Unifikasi Skyrim".

Disinformasi

"Apakah Stormcloak berjalan?" - "Semua orang berlari!"

Tugas baru kita adalah merebut kembali kendali White Shore. Di kamp Pantai Putih, sang pahlawan akan bertemu dengan Rikke dan diberi tugas "cermin" lainnya. Seperti Stormcloaks, Anda perlu memburu dan membunuh kurirnya. Untuk melakukan ini, lihat kedai Gerbang Malam atau Perapian dan Lilin Windhelm. Bartender akan memberi tahu Anda di mana mencari kurir - untuk uang, untuk ancaman atau persuasi. Setelah itu, panah akan muncul di peta yang menunjukkan tujuan kita. Bunuh kurirnya, ambil dokumennya dan kirimkan ke Rikka.

Bagian kedua dari tugasnya adalah membawa dokumen ke Dawnstar, ke komandan bernama Frockmar Torn Banner. Setelah percakapan biasa ("mengapa tidak bugar?" - "agar musuh tidak menebak!"), Tugas akan selesai. Kembali ke Wakil Rikka.

Pertempuran Benteng Dunstad

Tempat paling damai di Dunstad adalah Clumsy Sabertooth Inn. Di atas perapian adalah sabertooth itu sendiri.

Untuk akhirnya merebut kembali wilayah tersebut dari Stormcloaks, Anda perlu menyerbu Benteng Dunstad. Ini bukan pencarian, tetapi pertempuran - musuh di sini lemah, terus-menerus muncul kembali, dan penghitung persentase menunjukkan berapa banyak yang tersisa untuk dipotong dan ditusuk sebelum menang.

Setelah pertempuran, Tullius akan menjadikan pahlawan itu prefek dan mengirimnya ke Rift.

Barang rampasan militer

Targetnya adalah penjaga. Tembakan dua anak panah harus menjatuhkannya.

Rikke akan mengeluarkan tugas "cermin" lainnya - dengan pemerasan. Target kita adalah Anuriel, penguasa Riften milik Jarl. Dia berbisnis dengan Thieves Guild, dan catatan yang memberatkan dapat ditemukan di laci di kantornya. Lambaikan catatan di depan wajah Anuriel, dan dia, setelah membawa Anda ke kantor, akan memberi tahu Anda tentang sebuah gerobak dengan kargo yang berharga. Gerobak bergerak dari Riften ke Windhelm - berjalan lambat dan tidak dijaga dengan baik. Informasinya sangat membantu.

Kembali ke Rikka, dan dia akan mengirimmu untuk bertemu dengan pengintai yang menetap di utara Riften, di menara pengawas Shor. Di kepala pengintai - Hadvar. Seperti dalam tugas serupa dari Storm Brothers, gerobak mogok, dan kami memiliki dua pilihan: menyerang penjaga sendiri atau dengan bantuan pengintai (mereka akan membantu dengan api). Pramuka bisa dibujuk untuk menunggu malam, tapi tidak ada gunanya.

Penjaga mengembara di sepanjang tebing tinggi - jika Anda menerima bantuan dari kelompok Hadvar, mereka akan "menyingkirkan" dia dari haluan.

Gerobak itu dijaga oleh beberapa Stormcloaks. Jika tidak ada keinginan untuk bertarung, Anda dapat menjalankan lingkaran dari mereka sampai Hadvar yang abadi menghabisi yang terakhir. Jangan lupa untuk menjarah peti di gerobak. Bicaralah dengan Hadvar dan kembali ke utusan.

UNTUK INFORMASI ANDA: jika Anda menyelesaikan misi cerita "Waktu Tanpa Akhir" dan Riften pergi ke Kekaisaran, misi ini tidak akan diberikan kepada Anda sama sekali.

Pertempuran Benteng Greenwall

Fort Greenwall adalah tembok yang kuat dan halaman kecil.

Pertempuran Fort Greenwall adalah pertempuran tipikal lainnya. Benteng ini terletak di utara Riften. Saat milik kita menang dan penghitung musuh disetel ulang, kembali ke Tullius. Dia akan mengatakan bahwa legiun sudah berada di ambang Ulfric, dan segera pertempuran yang menentukan. Dan kita akan pergi ke Winterhold, ke kamp rahasia.

Benteng Kastav - Selamatkan Kawan

Di mana-mana mereka bersinar dengan obor, mereka mencari kemana-mana - mereka tidak menemukan senjata.

Wakil akan memberikan penyelarasan baru: para legiuner yang ditangkap mendekam di Benteng Kastav. Kelompok sabotase Hadvar berlindung di perbukitan di bawah benteng, dan mereka akan dengan senang hati mengirim kita maju untuk menyelamatkan para legiuner.

Berbeda dengan tugas "cermin" untuk Stormcloaks, Anda tidak perlu mencari pintu masuk rahasia untuk waktu yang lama. Palka berada tepat di bawah dinding. Di dalam benteng - beberapa penjaga. Kuncinya bisa dicuri dari mereka, tapi tidak banyak manfaatnya, jadi lebih baik membebaskan tawanan dengan melepas kunci dari jenazah. Para tahanan akan mengembalikan baju besi itu, tetapi itu ketat dengan senjata, jadi mereka harus membantu dalam pertempuran - mereka tidak akan menang banyak dengan tinju mereka.

Temukan Hadwar di dalam atau di dekat benteng, beri dia akun dan kembali ke Tullius, yang akan menjadikan pahlawan itu sebagai wakil dan mengeluarkan baju besi Daedric yang berat.

Pertempuran Benteng Amol

Tak disangka, Benteng Amol bersama para legiuner diserang oleh seekor naga purba. Mereka menghabisinya hanya di pagi hari.

Perhentian kami berikutnya adalah kamp di Eastmarch, dari mana pahlawan akan dikirim untuk memperjuangkan Benteng Amol. Ini adalah pertarungan "persentase" klasik - yang terakhir dalam cerita. Setelah dia, utusan Rikke akan segera dikirim ke Windhelm, di mana babak terakhir dari drama tentang pertarungan antara "merah" dan "biru" akan segera terjadi.

Pertempuran Windhelm

"Kita bertemu lagi, musuh lamaku!"

Tuduhan tembakan dari ketapel Ulfric terbang dari kota, tetapi Jenderal Tullius dan tentara sudah berdiri di "zona mati" tepat di gerbang. Setelah pidato singkat, rombongan akan memasuki kota.

Tugas utama bukanlah untuk menghancurkan musuh, tetapi untuk melewati seluruh kota dan sampai ke istana kerajaan secepat mungkin, tempat Jarl of Windhelm duduk. Lorong utama menuju istana dikotori dengan barikade (kali ini nyata, yang tidak bisa ditembus oleh pedang atau panah), jadi kita harus segera belok kiri, turun ke kuburan, melewati jalan sempit di bawah patung burung gagak, belok kanan di bawah tembok tinggi dan dengan demikian berada di pintu masuk istana. Musuh akan respawn di jalan kita, jadi jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, tetap berpegang pada kelompok utama legiuner.

Tidak ada yang perlu dilakukan di dalam. Jika mau, bantu Tullius dan Rikka menangani Ulfric dan anjingnya yang setia, Galmar. Pilihan terakhir adalah memberikan pukulan terakhir kepada jarl yang kalah atau memberi hormat kepada sang jenderal.

Bagaimanapun, perang dimenangkan, dan kita hanya perlu menghancurkan kelompok Stormcloak individu yang bersembunyi di perbukitan jika kita mau!