Skyrim kebangkitan mimpi bagian 6 bab. Bagian "Skyrim": "Di puncak Apokrifa" - pencarian terakhir

Sekarang Anda tahu semua yang Anda butuhkan untuk bertemu Miraak. Buka "Bend Will" Shout dan baca Black Book of Waking Dreams, Anda akan dibawa kembali ke Apocrypha. Perjalanan panjang lainnya melalui bab-bab buku ini ada di depan. Seperti terakhir kali, aktivasi bola bercahaya (Scrye) akan membantu Anda bergerak maju, dan pencari serta pengintai akan mengganggu.

Berjalanlah ke depan dan Anda akan segera menemukan Bab II di atas alas. Hormatilah dia.

Naiki tangga dan ambil buku Boneless Limbs dari tumpuan, sekarang kamu bisa melangkah lebih jauh menaiki tangga ke Bab III.

Jalannya menjadi semakin seperti labirin, maju terus hingga Anda mencapai buku "Delving Pincers". Kembali ke tempat Anda memulai gerakan - gerbang sekarang telah terbuka di sana. Lanjutkan sampai Anda melihat buku Prying Orbs. Gerbang lain telah terbuka dan Anda dapat pergi ke Bab IV.

Turun tangga dan masuki ruangan dan lebih jauh ke salah satu dari dua koridor. Pertemuan hangat menanti Anda dengan para pencari yang tiba-tiba muncul. Saat Anda membunuh mereka, Anda akan melihat bahwa koridor baru telah muncul di pintu masuk. Pergi melaluinya ke kamar sebelah, naiki tangga dan ambil buku "Toothy Blades" (Gnashing Blades). Jalan baru akan terbuka. Berjalan di sepanjang koridor, lalu belok kiri, raih bola dan aktifkan. Kembali, Anda akan melihat bahwa koridor telah berubah dan mengarah ke sebuah ruangan dengan kolam. Seorang pengintai akan muncul dari sana, bunuh dia. Aktifkan bola lain, lalu yang kedua. Gerbang akan terbuka, di belakangnya Bab V.


Anda akan memasuki aula besar dengan tiang dan empat alas dengan gambar. Letakkan buku-buku yang terkumpul di atasnya: "Cakar" pada gambar cakar, "Bola" pada gambar mata, "Tungkai" pada gambar tentakel, dan "Bilah" pada gambar mulut terbuka. Saat buku sudah dalam urutan yang benar, Dekati buku di tengah, baca Bab VI.


Jalan tersebut akan membawa Anda ke area terbuka, membunuh beberapa pencari dan pergi ke Tembok Kata, di mana Anda akan mempelajari Kata Teriakan "Aspek Naga" (Aspek Naga). Segera setelah Anda membacanya, seekor naga bernama Sarotar (Sahrotaar) akan muncul. Gunakan Teriakan "Bend Will", naga akan mendarat dan menawarkan untuk membawamu ke Mirak.


Sekarang Anda bisa menunggang kadal bersayap dan belajar menunggang naga pada saat yang bersamaan. Harap diperhatikan, pelajaran diberikan sekali, ingat tombol kontrolnya. Terbang ke platform tempat beberapa penjahat berlari dan tangani mereka dengan bantuan Sarotar. Kemudian naga itu akan membawamu ke Mirak, yang menunggumu, dikelilingi oleh dua reptil yang patuh.

Percakapan akan singkat, pertempuran akan dimulai. Fitur penting: setiap kali Miraak tampaknya hampir mati, dia menjadi kebal dan memulihkan kesehatan dengan menyerap jiwa dan mengorbankan salah satu naga: Cruzikrel, Relonikiv, dan akhirnya Sarotar. Setelah pemulihan ketiga, tidak ada yang dikorbankan, tingkatkan tekanan. Saat kesehatan penjahat turun, Hermaeus Mora akan muncul di tempat kejadian dan menangani sendiri mantan pelayannya. Pangeran akan menyatakan bahwa dia tidak lagi membutuhkan Mirak, dia telah menemukan Dragonborn lain (yaitu, kamu!). Sekarat, Mirak berharap Anda mengulangi nasibnya. Semuanya berakhir. Dari pendeta naga yang sangat kuat yang mengkhianati tuannya, hanya kerangka yang tersisa.


Saat Miraak mati, Anda akan menerima 10 jiwa naga ditambah jiwa naga yang dia curi dari Anda. Di jenazahnya Anda akan menemukan topeng (level), jubah, sepatu bot, sarung tangan, pedang, dan tongkatnya. Versi topeng terbaik, yang meningkatkan mana sebesar 70, akan diperoleh pada level pahlawan 60+.

Di tengah peron, di atas tumpuan, kini bertumpu pada Black Book Waking Dreams. Bacalah untuk dapat mengubah tunjangan, bacaan berikutnya akan mengembalikan Anda ke Solstheim.

Sekembalinya ke desa Skaal, Freya akan mengatakan bahwa kesatuan bumi kini telah dipulihkan, dan Batu Pohon juga telah dibebaskan dari kotoran. Anda sekarang akan dapat menikmati berkah dari semua batu.

Pencarian "Di Puncak Apocrypha" mengacu pada alur cerita utama Dragonborn, sebuah add-on untuk TheElderScrollsV: Skyrim. Tugas ini adalah yang terbaru dalam alur cerita, jadi bagian dari "Skyrim" "Di puncak Apokrifa" dapat menyebabkan banyak kesulitan. Panduan ini dimaksudkan untuk membantu pemain.

Awal

Jadi, "Di atas Apokrifa", "Skyrim". Bagian dari bab I dimulai dengan fakta bahwa karakter Anda harus mempelajari kata terakhir dari Power of Shout - "Submission of Will". Untuk melakukan ini, bacalah buku Waking Dreams. Ini akan memindahkan pahlawan ke Apocrypha - dimensi raksasa berupa perpustakaan tempat menyimpan semua pengetahuan tentang alam semesta. Di sana Anda akan menavigasi bab-bab buku dengan mencari dan membacanya.

Bab pertama adalah yang terpendek. Pertama, Anda akan menemukan diri Anda di dekat menara, tepat di tempat Anda pertama kali bertemu Miraak. Jangan malas berkeliaran: Anda akan menemukan meja dengan batu jiwa. Dan sedikit lebih jauh di belakangnya akan ada tangga yang menuju ke bab kedua. Membacanya.

Jembatan dan tangga

Kami melanjutkan pencarian "Di puncak Apokrifa" ("Skyrim"). Bagian dari bab II. Lebih jauh menaiki tangga akan menjadi tembok pembatas berikutnya, di mana Anda harus bertemu dengan seorang pencari yang tidak ramah. Dia akan menghalangi jalanmu, dan tentu saja kamu harus melenyapkannya. Setelah itu, lanjutkan perjalanan di sepanjang jembatan yang terletak di dekatnya. Anda akan sampai di tangga lain, yang juga harus Anda panjat. Di lantai atas Anda akan bertemu dengan pencari lain, berhati-hatilah. Buku "Tungkai Tak Terbatas" juga ada di sana. Jika Anda menyentuhnya, pintu menuju bab ketiga akan terbuka.

"gigit cakar"

Kami melanjutkan bagian dari "Skyrim" ("Di bagian atas Apokrifa"). Di bab ketiga, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah koridor. Temukan pintunya dan buka kuncinya, lalu maju ke dinding. Belok kanan menuju tangga. Setelah menaiki tangga, Anda akan sampai ke peron, di mana dua pencari akan menunggu Anda. Di sini kamu juga bisa menemukan buku dengan judul lucu "Bite Claws". Sekarang cari pintu menuju "tunas". Aktifkan "tunas" yang sama ini, dan jalan menuju koridor akan terbuka. Pergi ke ujung koridor dan belok kanan. Anda akan memasuki aula, di mana akan ada "kecambah" lain, yang juga harus diaktifkan. Juga akan ada buku "Tracking Spheres" di dekatnya, yang dengannya Anda akan membuka pintu ke bab keempat.

Koridor ajaib

Melanjutkan bagian dari "Skyrim" ("Di bagian atas Apokrifa", bab IV), Anda harus membunuh para pencari dan turun dari balkon. Akan ada ruangan di bawah, dan di dalamnya ada dua lorong menuju koridor. Dapatkan sampai akhir masing-masing. Di koridor, Anda akan diserang oleh pencari, dan dinding akan menyusut, membuat tugas menjadi sangat sulit. Kemudian koridor ketiga akan terbuka di ruangan, di mana Anda akan menemukan buku "Gnawing Blades".

Ambil bukunya dan kembali ke kamar dengan bagian pembuka. Akan ada jalan menuju koridor baru. Koridor akan membawa Anda ke sebuah ruangan yang benar-benar penuh dengan buku. Juga akan ada "tunas". Aktifkan dan kembali lagi. Koridor telah bergeser, jadi Anda tidak akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang sudah dikenal dengan lorong-lorong, tetapi di aula kecil dengan kolam. Anda tidak akan bisa berenang di kolam: pengintai akan keluar darinya. Tangani dia dan aktifkan prosesnya, yang terletak di sebelah kiri gerbang yang terkunci. Tepat di seberang gerbang, di ujung lain aula, aktifkan proses kedua. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan ke bab kelima.

alas

Dalam "Skyrim 5" ("At the Top of Apocrypha"), bagian dari bab V berlanjut di koridor yang mengarah ke sebuah ruangan besar. Ada banyak pencari di dalam ruangan, dari mana Anda perlu membersihkan ruangan. Selanjutnya, dekati empat stand buku yang terletak di sekitar kolom besar di tengah ruangan. Atur buku-buku yang ditemukan sebelumnya:

  • "Gnawing Blades" memakai alas dengan simbol taring.
  • "Tungkai tak berujung" di atas alas dengan tentakel.
  • "Lacak bola" di atas alas dengan mata.
  • "Mencelupkan penjepit", masing-masing, di atas alas dengan penjepit.

Bab keenam dari buku ini akan muncul di alas tengah.

Naik naga dan pertarungan terakhir

Dan begitulah bagian dari permainan "Skyrim" ("Di atas Apokrifa") berakhir

Di bab VI tidak akan ada koridor yang berhasil mengisi gigi di tepi. Selain itu, Anda akan memiliki kesempatan untuk terbang dengan seekor naga.

Setelah meninggalkan ruangan dengan alas, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform yang dikelilingi air. Di sana, seekor naga akan menyerang Anda, yang dapat ditenangkan dengan bantuan seruan "Submission of Will". Kemudian naga itu sendiri akan menawarkan untuk membawamu ke Mirok.

Menemukan menara Mirok tidaklah sulit: naga yang mengelilinginya berfungsi sebagai pemandu. Mirok akan memberitahumu rencana jahatnya. Dia sudah lama menunggumu agar kamu membebaskannya dari Hermaeus Mora. Percakapan tidak akan berakhir - Mirok akan bergegas menyerang.

Saya harus segera memperingatkan Anda: pertempuran akan sangat sulit. Persediaan ramuan sebelum bertemu Mirok dan jangan lupa gunakan Teriakan dalam pertempuran. Setiap kali tingkat kesehatan Mirok mendekati nol, dia akan mengambil jiwa salah satu naga yang melayang di dekatnya dan pulih sepenuhnya. Total ada tiga naga, termasuk yang membawamu ke menara. Saat sumber jiwa habis, kalahkan Mirok untuk keempat kalinya. Sekarang dia tidak punya pilihan selain mencoba bersembunyi, tapi dia akan dihentikan Setelah kematian Mirok, kamu akan menerima jiwa dari ketiga naga itu.

Untuk menyelesaikan "Skyrim" ("Di Puncak Apocrypha") Anda akan dihargai dengan bermartabat: selain jiwa naga, Anda akan mendapatkan akses ke portal khusus tempat Anda dapat membersihkan atau memulihkan poin kemampuan di Skill Tree. Setiap keterampilan memiliki portalnya sendiri. Membaca buku "Awakening Dreams" akan mengembalikan Anda ke portal ini kapan saja.

Di atas Apokrifa(asli. Di Puncak Apokrifa) adalah pencarian alur cerita utama dalam ekspansi The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Panduan singkat

  1. Pelajari Kata terakhir dari Teriakan "Penaklukan kehendak";
  2. Baca Buku Hitam "Mimpi Kebangkitan";
  3. Dapatkan ke Kuil Miraak;
  4. Kalahkan Miraak.

Panduan

Setelah kematian Storn dan mempelajari Kata terakhir dari Kekuatan Jeritan "Subjugation of the Will", Anda harus membaca buku "Awakening Dreams". Ini akan memindahkan protagonis ke Apocrypha.

Bab I

Bab terpendek dalam buku ini. Setelah pindah, karakter tersebut menemukan dirinya di sebelah menara besar - di tempat pertemuan pertama dengan Miraak. Tetapi jalan menuju itu akan memakan waktu.

Jika Anda berkeliaran di sekeliling, Anda dapat menemukan peti kecil, dan di sebelah kirinya ada meja dengan batu jiwa. Sedikit lebih jauh Anda akan menemukan tangga, memanjat yang dapat Anda temukan di buku "Bab II". Itu harus dibaca.

Bab II

Jalur selanjutnya di sepanjang tangga akan menuju ke tembok pembatas berikutnya, di sisi kanannya terdapat peti. Di seberang, sedikit lebih jauh, seorang pencari yang agresif akan memblokir jalan. Setelah berurusan dengannya, Anda harus bergerak lebih jauh di sepanjang jembatan terdekat. Dia akan mengarah ke tangga, dan dia, pada gilirannya, ke buku "Tungkai Tanpa Tulang". Anda tidak boleh kehilangan kewaspadaan - ada pencari lain di dekatnya. Di sebelah kiri langkan dengan buku ada tembok pembatas lain dan peti lainnya. Seseorang hanya perlu menyentuh buku itu, karena tangga lain akan memanjang dan pintu ke balkon akan terbuka, tempat buku ketiga "Bab III" berada.

Bab III

Pembaca memasuki koridor. Anda perlu menemukan pintu di depan. Setelah membukanya, Anda harus bergerak lebih jauh ke partisi, dari sana ke kanan - ke tangga menuju platform yang dijaga oleh dua pencari. Setelah mengalahkan mereka, Anda perlu mencari dan mengambil buku "Eating Claws". Mungkin ada salah satu buku teks di atas meja di dekatnya. Selanjutnya, Anda perlu menemukan pintu, di belakangnya ada yang disebut "proses", aktivasi yang mendorong jalan masuk ke koridor. Di ujung koridor, Anda harus menuju ke kanan menuju aula, dari sana Anda harus melanjutkan ke proses selanjutnya di sepanjang jembatan dan juga mengaktifkannya. Di jembatan berikutnya adalah buku Tracking Spheres. Setelah melepasnya dari alas, pintu di jembatan berikutnya akan terbuka. Ini akan mengarah ke "Bab IV".

Bab IV

Balkon lain. Dua pencari berkeliaran di bawah. Tujuannya adalah pintu dari bawah, membuka jalan di sepanjang koridor. Setelah mencapai pertigaan dan melangkah lebih jauh, sang pahlawan akan bertemu lagi dengan para pencari, yang, seperti yang mereka temui sebelumnya, harus dihancurkan. Dalam perjalanan kembali, koridor akan mulai menghilang, dan koridor utama akan bergerak, membuka jalan baru, di ujungnya buku "Gnawing Blades" mengumpulkan debu. Setelah mengeluarkan buku, mekanismenya akan berfungsi kembali dan akan muncul koridor yang mengarah ke ruangan dengan banyak buku, di antaranya ada buku teks. Berikutnya adalah aula dengan kolam hitam di tengahnya. Di sebelah kanan pintu masuk ada cabang yang tersembunyi. Setelah mengaktifkannya, Anda harus berlari secara diagonal melintasi seluruh ruangan. Seorang pengintai akan muncul dari kolam. Setelah bertarung dengannya, Anda perlu menemukan proses kedua di balik tembok. Mengaktifkannya akan membuka pintu di ruang utama, di belakangnya ada peti harta karun. Tujuan selanjutnya sederhana - buku "Bab V", yang dituju oleh tangga.

Bab V

Koridor akan mengarah ke aula besar dengan alas untuk buku. Di sinilah keempat buku yang dikumpulkan sebelumnya akan berguna. Mereka harus ditempatkan pada tempatnya. Jika buku disusun dengan benar, buku "Bab VI" akan muncul di tengah.

Jika Anda berlari ke kanan, maka buku-buku tersebut harus disusun sebagai berikut:

  • Di atas alas dengan gigi - "Gnawing Blades";
  • Di atas alas dengan penjepit - "Penjepit celup";
  • Di atas alas dengan tentakel - "Tungkai Tanpa Tulang";
  • Di alas dengan mata - "Lacak bola".

Alas dengan gigi

Alas dengan penjepit

Alas dengan tentakel

Alas dengan mata

Bab VI

Di sini, akan diketahui dari Miraak bahwa dia telah lama menunggu Dovahkiin untuk keluar dari pengaruh Hermaeus Mora dengan bantuannya. Dia melanjutkan serangan. Harus diakui bahwa dia adalah lawan yang kuat, dia sangat aktif dengan mantra listrik dari sekolah sihir Penghancur. Persediaan ramuan dengan bijak dan jangan lupa gunakan Teriakan. Ketika kesehatan Miraak berakhir, dia akan memanggil naga, salah satu naga yang melayang di atas menara (total ada tiga, termasuk Sarotar) dan mengambil jiwanya, setelah itu kesehatan antagonis akan pulih. Setelah dikalahkan untuk keempat kalinya, dia akan mencoba melarikan diri ke dalam air hitam, tetapi Hermaeus Mora akan menariknya ke tengah dan menghukumnya karena mencoba melarikan diri. Setelah kematiannya, jiwa naga yang terserap akan berpindah ke Dovakin. Dari sisa-sisa Miraak, peralatannya bisa diambil. Hadiah dari pangeran pengetahuan akan menjadi kesempatan mendistribusikan kembali poin kemampuan. Setelah petualangan ini, dimungkinkan untuk kembali ke Solstheim, di mana Freya akan bertemu dengan sang pahlawan dan mengatakan bahwa semuanya telah berakhir.

temuan

  • Buku-buku mantra acak;
  • Tutorial:
    • "Lagu Para Alkemis";
    • "Katalog lengkap pesona senjata";
    • "Seni Sihir Tempur".

Catatan

  • Pecinta buku akan menyukai lokasinya: ada beberapa buku di hampir setiap meja. Mereka juga dapat dikumpulkan dari mayat pencari.
  • Jika Anda menggunakan perintah tcl console untuk mencapai puncak menara tanpa mencari buku, maka Mirak akan abadi.
  • Jika efek dari Shout "Submission of Will" pada Sarotar cukup lama, maka pertarungan dengan Miraak dapat difasilitasi (naga akan menyerangnya atas perintah), tetapi ketika giliran Sarotar tiba, Dovakin akan jatuh dari naga dan akan memiliki untuk mengalahkan antagonis sendiri.
  • Terkadang Sarotar bertahan terlalu lama di area pementasan dengan beberapa pencari dan pengintai, dan tidak terbang sampai dia menghabisi mereka. Opsi untuk mempercepat situasi yang dihasilkan adalah menurunkan pengaturan game seminimal mungkin, dan setelah menyelesaikannya, memulihkannya, atau dengan menekan tombol untuk memaksa naga mendarat - satu-satunya tempat yang tersedia untuk mendarat adalah di dekat Miraak, dan naga akan meninggalkan mangsanya.
  • Jika Miraak menjadi transparan dan "terjebak" dalam lingkaran air gelap, itu berarti dia menggunakan Teriakan "Inkorporeal", dan sekarang dia harus menunggu cukup lama sampai Teriakan itu berakhir. Anda dapat pergi ke menu "Sistem - Game - Pengaturan" dan mengubah tingkat kesulitan game di sana menjadi lebih rendah. Pada level rendah, Teriakan Miraak tidak sekuat itu, Anda harus menunggu lebih sedikit.

Bug

  • Terkadang Miraak terjebak di bawah pengaruh Ethereal Shout dan misi menjadi tidak mungkin diselesaikan. Bug terjadi pada level tinggi atau karena senjata yang terlalu kuat - lebih banyak kerusakan yang terjadi pada Mirak daripada yang dapat dipulihkannya dengan jiwa naga.
    • Solusi 1: memuat penyelamatan awal dan melawan Miraak dengan senjata dengan kerusakan lebih rendah.
    • Solusi 2 PC : pilih Miraak di konsol dengan mengkliknya dengan tombol kiri mouse, dan masukkan perintah ResetHealth , lalu kalahkan dia tanpa menggunakan serangan kekuatan atau senjata dengan kerusakan lebih sedikit.
Misi Dragonborn
pencarian utama Dragonborn. Kuil Miraak. Nasib Skaal. Jalan pengetahuan. Tukang kebun orang Pembersihan Batu. Di atas Apokrifa
Misi Buku Hitam Bupati yang menyakitkan. Angin perubahan. Legenda yang tak terhitung. Filamen dan kerawang. Senja tersembunyi. orang tukang kebun
Misi Raven Rock Turunan terakhir. Maret Orang Mati. Balas dendam tidak mentolerir keributan. Utang baru
Pencarian skaal Sumber stalhrim baru. Warisan yang hilang. Ikatan Keluarga
Pencarian Tel Mithrin Masalah manajer. Teman-teman lama. Kehilangan pengetahuan. Abu menjadi abu. Renovasi gaya Telvanni. Menjelajahi Telvanni. Autopsi akan menunjukkan. Eksperimental. Staf Azra. angin dan pasir. batu hati
Quest lainnya Panglima Perang Thirsk. Pembebasan Thirsk. Segel Kematian. Prajurit Kayu Hitam. Penggalian

Plot utama add-on Dragonborn terkait dengan studi tentang peristiwa yang terjadi di pulau Solstheim dan konfrontasi dengan Miraak (Miraak) Dragonborn pertama.


Dragonborn

Untuk memulai pencarian ini, Anda hanya perlu berjalan ke suatu tempat dan menunggu para pemuja mendekati Anda.

Mereka mendekati saya segera setelah tiba di Winterhold:

Setelah berbicara dengan mereka, apa pun yang Anda jawab, mereka akan menyerang Anda:

Bunuh mereka, dan dari tubuh salah satu dari mereka (yang akan ditunjukkan oleh penanda) ambil dan baca catatan Orders to the cultist (Cultists’ Order):

Setelah itu, penanda pencarian akan diperbarui dan mengarah ke dermaga dekat Winterhold, pergi ke sana:

Di tempat kami menemukan Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage), dan kami mengatakan bahwa kami harus pergi ke Solstheim:

Dia hanya tidak ingin pergi ke sana, jadi dia harus membayar (500 emas), atau meyakinkan atau menakut-nakuti.

Dengan satu atau lain cara, kita pergi ke pulau, setelah tiba, penanda tugas akan mengarahkan kita ke poin berikutnya (secara paralel, berkomunikasi dengan semua orang yang akan mendekati Anda):

Di tempat, Neloth akan mendatangi kami dan memulai percakapan, setelah percakapan penanda tugas akan menunjuk ke tengah pulau, ke Kuil Miraak, kami pergi ke sana:

Saat tiba, tugas akan berakhir dan tugas berikutnya akan dimulai.

Kuil Miraak

Sekarang Anda perlu berbicara dengan Freya (jika dia tidak muncul, tekan "E" pada batu di tengah):

Anda harus turun dan menjelajahi Kuil Miraak. Pintu masuknya ada di sana, di tangga menuju ke bawah (sekilas, turunannya mungkin tidak terlihat). Freya akan menemanimu.

Tidak ada misteri khusus di penjara bawah tanah itu sendiri. Beberapa jebakan, sedikit tuas untuk digunakan (tetapi semuanya ada di tempat yang menonjol). Dari lawan, Anda akan bertemu pemuja, draugr, dan kerangka.

Satu-satunya hal yang membuat saya kesulitan adalah pintu ini, di sebelahnya Anda mempelajari seruan naga baru:

Kunci pintu ada di salah satu draugr yang Anda bunuh di dekatnya.

Kami masuk jauh ke dalam Kuil Tempat Suci Miraak sampai kami menemukan rak dengan Buku Hitam:

Kami membacanya, dan kami diangkut ke pesawat lain, tempat kami bertemu dengan Dragonborn pertama:

Kami akan sepenuhnya dalam kekuatannya, dan kami bahkan tidak akan bisa bergerak. Jika Anda telah menyelesaikan alur cerita utama Skyrim dan membunuh Alduin, Miraak akan menghargainya dan menambahkan bahwa dia akan melakukan hal yang sama jika dia memiliki tujuan seperti itu.

Tetap diam, kita melihat bagaimana Mirak terbang dengan naga, dan kita kembali ke alam realitas normal.

Kami berbicara dengan Frea, tugas selesai.

Nasib Skaal

Tugas ini dimulai secara otomatis.

Kami mengikuti Freya, dia akan membawamu keluar dari penjara bawah tanah, dan membawamu ke ayahnya, dukun Storn Crag-Strider di Desa Skaal.

Bicara padanya:

Dia akan mengatakan bahwa untuk membebaskan ciptaan manusia dari pengaruh Miraak, perlu untuk memurnikan Batu Pembuat Segalanya, dan ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan seruan naga Bend Will.

Kami pergi ke Word of Power dan mempelajari seruan naga baru di sana:

Jika Anda kehabisan jiwa naga, Anda harus kembali ke Skyrim, karena. Miraak akan mencuri semua jiwa naga yang terbunuh.

Setelah mempelajari kata tersebut, kami pergi ke Batu Angin yang ditandai di peta:

Dan gunakan seruan baru di atas batu:

Itu akan dihancurkan, dan Lurker akan segera muncul dan menyerang orang. Bunuh dia:

Lalu kami pergi ke Desa Skaal, temukan Storn Crag-Strider di sana dan beri tahu dia bahwa orang-orang bebas:

Kami berbicara dengannya sampai pencarian The Fate of the Skaal selesai dan dua yang baru dimulai: Membersihkan Batu dan Jalan Pengetahuan.

Membersihkan Batu

Tugasnya sederhana, Anda harus menghapus empat Batu Pembuat Semua yang ditandai di peta:

Ayo, gunakan teriakan Tekuk Will di atas batu, bunuh Pengintai yang muncul dan lanjutkan ke yang berikutnya:

Segera setelah Anda menghapus keempat batu, tugas akan berakhir secara otomatis.

Jalan Pengetahuan

Pergi ke Tel Mithryn dan bicara dengan Neloth di sana:

Setelah percakapan, sendirian atau dengan Neloth, pergilah ke reruntuhan Dwemer di Nchardak:

Poin penting hanya Neloth yang bisa membuka pintu, jadi jika Anda, seperti saya, sampai ke reruntuhan sendirian, cukup gulir satu jam di dekat pintu masuk dan Neloth akan muncul di sebelah Anda. Dia menggunakan konter di sebelah pintu masuk dan pintu akan terbuka:

Tapi di dalamnya Anda akan menemukan teka-teki besar.

Apa gunanya: di pintu masuk Anda akan melihat rak dengan buku tersembunyi di bawah lantai. Untuk mendapatkannya, Anda perlu memasang 4 kubus Dwemer di rak yang tepat di level terendah. Dan untuk sampai ke rak ini, Anda harus banyak berkeringat:

Kami mengikuti Neloth, ke tuas yang memindahkan Anda ke level yang lebih rendah:

Prinsipnya di sini adalah dengan mengatur kubus di atas rak, ketinggian air turun. Hapus kenaikan permukaan air. Tetapi ingat bahwa Anda membutuhkan 4 kubus di bagian paling akhir.

Tidak mungkin untuk mendeskripsikan setiap langkah, karena akan ada banyak langkah. Yang utama adalah memahami artinya, aktifkan kecerdikan Anda dan coba.

Salah satu momen yang tak terlupakan: di salah satu ruangan Anda menurunkan air ke dasar, lalu di bagian paling bawah, gunakan rak untuk menaikkan tangga, setelah itu Anda menaikkan air lagi, dan berenang:

Ruangan besar lainnya lebih menarik... ada 3 rak aktif, dan 3 jembatan:

Untuk menurunkan semua jembatan, pertama-tama Anda harus mengaktifkan rak pertama, lalu rak ketiga.

Saat Anda mencapai ruangan dengan 4 pilar, garis finis sudah dekat (tetapi Anda harus pergi ke ruangan lain dan kemudian kembali):

Kami memasang kubus Dwemer di semua rak dan melanjutkan. Kami menemukan tuas yang memindahkan Anda, dan kembali ke awal. Tetap hanya mengaktifkan rak terakhir, dan Buku Hitam akan tersedia:

Di sinilah tugas berakhir.

Tukang Kebun Pria

Dalam tugas ini akan ada sedikit lebih sedikit teka-teki daripada yang sebelumnya, tetapi sensasinya dijamin.

Baca Buku Hitam dan Anda akan dibawa ke pesawat Hermaeus Mora:

Kami berbicara dengan Hermaeus Mora dan melanjutkan untuk memecahkan teka-teki lokal. Inti dari solusi mereka direduksi menjadi dua prinsip:

Scrye pertama (mirip dengan bunga) mengaktifkan beberapa bagian lingkungan, misalnya jembatan muncul, atau semacamnya:

Yang kedua adalah "koridor hidup" yang merangkak bolak-balik. Di mana Anda dapat melompat di satu tempat, dan turun di tempat lain (atau melewatinya):

Kami membaca, kami berbicara dengan Hermaeus Mora dan dia akan mengajari kami kata kedua dalam seruan naga Bend Will:

Kami kembali, pergi ke Desa Skaal dan berbicara dengan Storn Crag-Strider. Setelah itu, sebuah adegan kecil menanti kita, yang intinya tidak akan saya ungkapkan, agar tidak merusak kesan pribadi Anda, setelah itu tugas berakhir dan yang terakhir dimulai.

Di Puncak Apokrifa

Tugas terakhir dari jalan cerita utama Dragonborn telah dimulai.

Buka kunci (menggunakan jiwa naga) dua kata terakhir di Tikungan Akan berteriak:

Dan kita membaca buku Black Book: Waking Dreams, itu akan membawa kita ke rencana Hermaeus Mora:

Sedikit di depan akan ada rak dengan buku Bab I yang kita baca dan kita akan diteleportasi ke lokasi baru:

Secara umum, kami menjelajahi lokasi, mengambil buku yang ditemukan, mengaktifkan Scrye, berteleportasi ke zona baru melalui Bab, dll.

Secara umum, setelah menyelesaikan dua tugas sebelumnya, seharusnya tidak ada kesulitan dalam hal ini.

Saya akan menjelaskan secara detail hanya satu saat (dari banyak), bagaimana pintu di ruangan dengan Lurker terbuka:

Ada Scrye di sudut, kami aktifkan, lalu sebuah lorong terbuka di sisi kiri, kami pergi ke koridor, aktifkan Scrye lain di sana, setelah itu pintu terbuka:

Hampir tidak mungkin untuk mengetahuinya sendiri di sini, karena. buku-buku tertentu perlu ditempatkan di rak-rak tertentu. Setiap rak memiliki simbol di atasnya, dan berikut cara menyusun buku-bukunya:

Orb Pengintai Mata
Pisau Penggertak "Taring".
Tentakel Tungkai Tanpa Tulang
Posisi Tersisa Delving Pincers

Setelah keempat buku diposisikan dengan benar, rak akan berubah menjadi hijau:

Kami mendekati pusat dan membaca:

Kami diangkut ke lokasi baru lainnya. Kami mempelajari seruan baru, setelah itu naga akan muncul, yang tidak perlu Anda lawan, tetapi Anda perlu menggunakan Bend Will menangis di atasnya. Jadi, kami akan memaksanya untuk mematuhi kami:

Tekan "E" untuk memanjatnya dan terbang. Selama penerbangan, naga akan terlibat dalam pertempuran dengan Lurker dan Seeker. Karena dia akan melawan mereka untuk waktu yang sangat lama, cukup tekan "E" dan dia akan meninggalkan mereka.

Dan akan membawamu ke Miraak. Menjelang pertempuran terakhir!

Dalam pertempuran itu sendiri, ternyata tidak ada trik dengan menurunkan kesehatannya ke nilai rendah, dia akan menghilang, dan dia akan "keluar" dari kotoran hitam di tengah yang sudah sehat. Anda hanya perlu "menurunkan" kesehatannya beberapa kali, dan pada titik tertentu Hermaeus Mora akan bosan, dan dia akan membunuhnya sendiri:

Tetap mendengarkan pidato terakhir dari penjahat utama sebelum kematiannya, mengumpulkan semua barangnya dari mayat, jika diinginkan, dan setelah membaca Buku Hitam: Mimpi Bangun, kembali ke Solstheim:

Penting! kemampuan untuk mengatur ulang bakat

Setelah mengalahkan Miraak, setelah membaca buku pertama di tengah, ikon kemampuan hijau akan muncul di sekitar Anda, dengan bantuannya Anda dapat mengatur ulang kemampuan cabang tertentu dan menggunakannya lagi. Menyetel ulang membutuhkan satu jiwa naga.


Saat kembali, Frea akan berada di dekatnya. Bicara padanya dan katakan padanya bahwa Miraak sudah mati. Dia akan berterima kasih.

P.S.

Kesimpulannya, tentang kerumitannya. Dilewati oleh karakter dengan ciri-ciri sebagai berikut:
Level 75, kesehatan 1062, kerusakan 628, pelindung 1500, penyerapan mantra 30%. Pada kesulitan Guru.

Secara umum mudah, hanya beberapa kultus tinggi dan Miraak yang dipaksa minum pot kesehatan.

Tetapi jika karakteristik Anda jauh lebih rendah, dan Anda memutuskan untuk meneruskan kesulitan master, bersiaplah untuk pertempuran yang sulit.

Plotnya berlangsung dalam bentuk biasa (bukan vampir dan bukan manusia serigala), tanpa pendamping.