Novell dari zona untuk menemukan pda orang Prancis itu. PENGUNTIT.

Panduan untuk Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Deskripsi bagian dari alur cerita utama, semua masalah utama dan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan tercakup!

Jadi, mari kita mulai.............

Pertamapenampilan di Zona -Percakapan dengan Stargazer.

Di rumah sebelah kiri kami mencari perbekalan :)

Di pertanian di kanan bawah tembok ada kotak - vodka (untuk lewat di bawah jembatan)

Kami tidak membasahi prajurit- pencarian Artmodifier terkait dengan yang utama dan Anda selalu dapat menukar kotak P3K tentara dengan vodka.

MUSTAHIL kasus, kami tidak pergi ke militer di pos pemeriksaan (mendapatkan barang curian di sana, dll.)

Sebagai hukuman, mereka mengirim pasukan dan desa berakhir dengan tenang :(

Datang ke desa(dalam perjalanan mencari militer), kami berbicara dengan dokter, kami minum obat dan sesaat kami bangun di dalam Gua.

Kami tidak takut, kami melihat ke bawah kaki kami, kami memperlengkapi diri kami sendiri.

Tidak perlu membasahi semua makhluk hidup saat pertama kali berlari!

Hal utama bagi kami adalah mencapai penambang (ada di tingkat atas di gua jauh)

Kami membunuh pengisap darah dengan tembakan di kepala - menempel di dinding di sudut gua (sebaiknya naik lebih tinggi).

Setelah berbicara dengan Penambang, kami minum obat dan lagi di penjagaan.

Pengingat Singkat Sepanjang Jalan Game - Memo Pemula :)

Panah Nychka di Agroprom- Bunuh semua orang di pintu masuk, masuk ke gubuk di sana kamu akan dipindahkan ke tangga di pintu masuk gubuk Strelka.

1.Pertama, kita menaiki tangga spiral ke teleportasi yang muncul di atas.

2. Setelah teleportasi hilang, kami lari ke aula tempat kami bertemu dengan Pengisap Darah untuk pertama kalinya.

3. Nah, teleportasi terakhir yang akan membawa kita ke cache ada di terowongan dengan Electra.

Di sana, ambil PDA, dan matikan teleportasi. Ada juga flashdisk.

Batang. Anda harus mengambil tugas untuk X-18 (TD) dari bartender pada entri pertama dan menyelesaikannya! (dan Anda tidak bisa menolak, jika tidak keberangkatan akan naik nanti)

Laboratorium X18- Bandit. Kami membunuh semua bandit, tetapi kami kehilangan pencarian untuk mereka, atau kami memberikan kotak P3K, menghidupkan kembali yang diinterogasi. Sebuah kotak untuk Borov di atas mayat para ilmuwan. Kami melarikan diri dari chimera seperti ini: ada batu di sepanjang pagar datar, memanjatnya dan mati bagi yang terkutuk.

Amber X16- Pastikan untuk menyelamatkan Kruglov, bersama dengan Sakharov mereka akan memberimu jas dan helm psi. Selesaikan pencarian mereka, mereka sederhana, Anda mendapatkan detektor anomali, barang super, plus baju besi yang luar biasa

MASUK ke Laboratorium tidak melalui pintu (teleportasi), tetapi ke kiri melalui jendela.

Pemandu, Badai Petir - Temukan pemandu, dia akan memberi tahu Anda tentang Dokter, dia akan memberi tahu Anda tentang detektor pintu Chernobyl. Setelah melewati Radar, hantu akan muncul. Ada badai petir di mana-mana, di antara para bandit di ATP, di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di antara para debitur di gudang. Kamu putuskan.

Radar- Sepertinya tidak ada yang rumit, awalnya ada gangguan dengan seni, berubah menjadi batu bulat, menaruhnya di halte bus, lalu membawanya pergi. Periksa mayat ilmuwan.

Pripyat- Ayo hancurkan penembak jitu, cari Swamp Doctor. Selama rilis ke ruang bawah tanah.

Chernobyl 1- Menekan dari semua sisi, militer, monolit, ejeksi ... tunggu. Di pintu masuk penjara bawah tanah ada kerumunan orang militer, cari tas Sakharov. ( jangan berlama-lama - biarkan setidaknya 5 menit sebelum dikeluarkan)

Pencarian Ekspedisi yang Hilang

1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (jembatan adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)

Suatu keharusan untuk pencarian di masa depan!
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA dari sebuah komando, ini adalah "simulator" yang mengirimkan sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami sedang mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki abakan penyerangan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Dark Valley. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan berada.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Tears of Fire.
6. Kami membawa dan mengetahui bahwa Bartender's People akhirnya merusak PDA, sepertinya cabangnya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" -nya Aru, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wilayah Liar, di persimpangan paling dekat ke Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov mengetahui tentang ekspedisi tersebut.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Atas tip dari Sakharov, kami harus pergi X-10, tetapi kami sudah pernah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kami pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua orang mati dan satu ahli ekologi yang hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan hati yang berdegup kencang, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk merebut Monolith.
14. Di Sampah, kami menangani grup Tomaz, dan mengambil Rencana Penangkapan.
15. Dari Rencana kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan sebaliknya.
16. Kita pergi ke Ghost, jika menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcophagus, kita mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds ke Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarcophagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Hantu.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (di versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).

2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Penguntit)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (di sepanjang jalan, Anda dapat mengambil misi untuk melindungi grup Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas Militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan pertikaian dengan sekelompok Avengers sampai saat saya diperlengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan grupnya, menyerbu Agroprom, mengambil paketnya.
6. Kita tidak tahu apa itu dan kenapa, kita rujuk saja ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, membawa buku catatannya.
8. Kami pergi ke penjara bawah tanah Agroprom, menemukan mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatannya.
9. Notebook itu kita berikan ke Arkhara, dan kita mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Ilmuwan dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau segera pergi ke Radar dan temukan laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Tentara ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang

Anehnya, semuanya dimulai dengan Freeman Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Mercenary Damson.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami mengambil kasusnya, kami membawanya ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian itu (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai ganti informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Taring:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.

8. Kami pergi ke Crazy, yang "tinggal" di rawa di Gudang Tentara, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujuinya, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, dia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan melepas flash drive darinya saat Anda kunjungi AU terlebih dahulu, tanpa menunggu pencarian padanya)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya untuk terlebih dahulu memintanya untuk memperbaiki sesuatu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami ambil dan bawa ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai adanya konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenary di TD.
17. Kami mengeluarkan pasukan Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14/08/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami karena Blend, meracuni, dan merampok GG ke kulit.
(tidak akan berlebihan untuk pergi ke lampu Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan dari Mercenaries dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG yang diracuni.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirimkan GG ke Yakut
(cabang berikutnya akan berfungsi setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Hantu itu dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Penyergapan, tapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirimkan GG ke Sych di DT untuk merebut kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Sych pindah ke Rawa.
16. Sepanjang jalan, jika Burung Hantu terbunuh, kami menggeledah mayatnya dan mendapatkan petunjuk tentang cache-nya di X-10 dari mana kami akan mengetahui siapa yang menyerahkan Hantu tersebut.
17. Kami mengunjungi Hantu lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Binatang itu, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Binatang itu.
19. Laporkan ke Hantu.

Misi Clear Sky:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan misi untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari tawanan bandit. Kami menyusuri jalan menuju gereja, kami membersihkan para bandit dan menemukan Sahatoy yang tertawan, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, laporkan penyelesaian tugas, dapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Langit Cerah.
3. Kami pergi ke markas, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami misi - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di dalam gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai di peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadahnya. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 jalur, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat jalur ini. Sepertinya lokasi bagian itu diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami bawa wadahnya ke Kalmyk, cari tahu tarif pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa palsu itu berlari di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk bagian selanjutnya dari plot, termasuk. untuk membuka jalur ke lokasi baru (Limansk dan seterusnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi pemijahan pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, Anda harus pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia akan mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah para bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak, pencarian akan gagal.
11. Saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang kamu bisa melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih dari itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak kritis untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utamanya adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu berada (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie seharusnya ada di pertanian).

Misi Kucing atau pencarian Dokter Hitam:

1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Kucing di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartunya dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar markas Chistonebovtsy, secara aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Cat. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolith (ditandai di peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat di mana kemungkinan lokasi Monolith, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan itu kepada Kucing, kami menyetujui pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing bisa muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa pengisap darah. Apa penyebab dan ketergantungan tempat kemunculannya - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia butuh bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obatnya.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di sebelah selatan kompleks barat kami menemukan Monolith dan melepaskan Chuk dan Gek dari penawanan mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk muda ini lebih buruk dari Kruglov yang terburu-buru untuk bertarung dengan semua yang bergerak dan tidak mungkin menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Kucing.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapat tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapat informasi dari si Pelit bahwa kami membutuhkan seorang yang Sederhana.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapat informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke dalam desa, kami menemukan Luka yang sederhana, kami merawat, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya merekomendasikan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapat informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Bruder Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Rawa, pangkalan pembalas di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapat informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di pangkalan Freedom kami menemukan mayat orang Prancis itu, kami mengambil PDA-nya, kami serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan menyelesaikan serangkaian misi "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua misi Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok Svobodovites yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya rapat.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu kontainer di sebelah kiri lokasi konstruksi. Sebagai referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami bawa knalpotnya ke Skryaga, tunggu 5 jam, ambil, kembalikan ke lokasi konstruksi dan serahkan tugas ke Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Hantu. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - itu akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov". Kiat - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan sangat membantu dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan penonaktifan teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pendamping. Bersama-sama kami berjalan jauh ke Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan jalan masuk ke Gua, Anda perlu melakukan misi di Bar dari si Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil - membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawalah.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam baku tembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan kecewa, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolith sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Amber, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa", dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labyrinth ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak diberikan, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Miner).
7. Di Labirin kita menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labirin")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapat tugas selanjutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labirin, dalam perjalanan ke Labirin kami mencoba untuk menjauh sejauh mungkin dari orang netral dan mantan teman! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Rattle". Di bunker kami mengambil brankas dan kit perbaikan. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolith di bunker - jangan lupa menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Bumi yang Belum Dijelajahi.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:


Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menganjurkan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi yang dilalui GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Pertapa, dia berbicara tentang beberapa hal lagi. Kami mendapatkan tas berisi obat-obatan untuk Dokter Kandungan.
4. Kami berkenalan dengan Dokter Kandungan, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat kepada Cyclops atau Dokter Kandungan, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomali, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diperlukan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Pertapa, dia tahu tentang OP dan mengetahui beberapa "penghuni" nya.
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di salah satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun jam tangan, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi siluman sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Pembalas mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberikan Mesinnya, kami mendapatkan Jamnya.
14. Kita beri Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke Peziarah, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk yang kami bicarakan dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elit dan Pelacak Plasma. SMS berasal dari Adrenalin, orang datang untuk mengambil kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalah dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda harus sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul untuk dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Sangat mungkin bahwa di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puisi.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets yang Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami mencari Brankas dan GG. SMS dari Dokter Kandungan datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Dokter Kandungan, di Brankas ada peta lama wilayah dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Dokter kandungan meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa kita pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat tersebut. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana mencari termos untuknya. Disket berisi informasi ada di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, dia sedikit kekurangan teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Dokter Kandungan dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kami membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, begitulah cara mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami berangkat ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Peramal.
25. Kami pergi ke Gudang Tentara, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Labu ke Dokter Kandungan. Untuk membangun instalasi, dia meminta untuk menemukan Catu Daya dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang kepada Dokter Kandungan agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat jatuhnya meteorit, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke dalam gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan penonaktif teleportasi kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Peziarah di dalam gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Tentara Bayaran. Kami mengobrak-abrik gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa penyelamatan / pemulihan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ditemukan di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Burung Hantu, komandan Pemburu, dapat membantu kita dalam hal ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Burung hantu setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Pengendali untuk bekerja, yang tepat telah diisi di Radar, Anda harus lari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk bekerja, dia meminta 10 Cakar Chimera + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kami reagen, tetapi kami mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan mencari putri dari beberapa benjolan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak tip. Kami mengambil labu dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk temuan tersebut ke Dokter Kandungan. Kami mengagumi Perfusor yang dibebankan. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Misi Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien di klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran) Anda harus menyelesaikan tugas Lukash dan Skryaga sebanyak mungkin agar semua Svobodovites menjadi teman ("hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Kalau tidak, selama eksekusi pencarian Panther bagian dari Kebebasan akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus-menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat memengaruhi kemungkinan "memerah" orang-orang bebas setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapat transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolith dengan tentara bayaran. Anda bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran dari situ. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia berada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya bermarkas, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati dengan tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang stempel dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar Lembah Kegelapan, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Pada pergerakan lebih lanjut, kami mencoba menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemui jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, menemukan Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapat tugas untuk mencari walkie-talkie sebentar, kami menemukannya di salah satu tas punggung. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di lantai atas, di platform "tengah" di pintu masuk ke kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di kamar, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat messenger di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang Anda butuhkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya merekomendasikan untuk membawa teleportasi dari Sakharov untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang robek, kami menerima SMS Panther bahwa kami ada di tempat, utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.
11. Kami minggir bersama Panther dan mendapat tugas membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan a boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, berikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertikaian dengan Le Havre adalah pembicaraan yang kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Marked. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapat informasi dan hadiah karena membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

Ada kemungkinan bahwa beberapa misi yang dijelaskan di bawah ini tidak diperlukan untuk melewati plot, tetapi saya tidak memeriksa hubungan di antara mereka. Oleh karena itu, saya jelaskan sesuai urutan yang saya lalui sendiri.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal Svobodovites. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kita pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (grup masih berdiri di pintu masuk loka), kami menemani grup ke sebuah lubang di pagar jaring, kami berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup saja.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk melawan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai Svobodovites membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros lift kanan, kami naik tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Malas. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapat tip lain tentang tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali ke penambang. Juga, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain dari panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka secara berkala bertelur di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat saat pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Di dekat transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Pada peta di PDA, lokasi para pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang berdialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Rawa ke Dingin, kami berbicara, kami mendapat informasi tentang lokasi pencuri, kami pergi ke tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ranselnya, kami membawanya ke para pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan tas punggung, kami mendapat tip tentang lokasi tas punggung dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, mengambil Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani para penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan mengetahui bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Tentang plotnya
Folk Solyanka adalah modifikasi di mana Anda perlu menyimpan banyak detail di kepala Anda, informasi untuk berbagai pencarian. Artikel ini berisi petunjuk untuk misi yang termasuk dalam baris misi "Cari Hantu" (Basis panduan: a185. Diedit oleh: Admin(tim Spaa))

Awal dari garis pencarian:

Panduan penelusuran: 1. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
2. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
3. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
Di mana mencari sistem

Manajer sistem ada di ruangan tempat kami mengambil dokumen

4. Setelah itu, Kruglov mengirimkan GG ke Yakut
(cabang berikutnya akan berfungsi setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
5. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Hantu itu dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
6. Di ruang bawah tanah Agroprom kami pergi ke simpanan penembak, di sepanjang jalan kami menerima pesan dari Hantu, dia menunggu kami di Radar
Di mana mencari Hantu di Radar

Hantu itu duduk di hutan di Radar, tempat parkir penguntit berada

7. Hantu mengirimkan GG ke Burung Hantu di Rawa untuk merebut kembali flash drive Tusk dari Avengers, tetapi Tusk tidak ada di tempat ini, kami mengambil dokumen dari salah satu pembalas.
16. Mereka akan membunuh burung hantu dalam baku tembak, kami menggeledahnya, kami menggeledah mayatnya dan mendapatkan tip tentang cache-nya di X-10
Di mana mencari cache burung hantu

Di x10. Ruangan terakhir sebelum konsol pembakar

17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Tusk di Cordon, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan keluar dari pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil PDA.
19. Laporkan ke Hantu.

Perhatian!!!
Pencarian lebih lanjut diperlukan untuk menyelesaikan plot gado-gado. Mereka tersedia hanya setelah pertemuan para ilmuwan di X10.
Garis pencarian yang sesuai:

20. Kami mengambil tugas dari Hantu untuk menyeberangi Sarcophagus-X10
21. Kami pergi ke Bar, kami berbicara dengan Freeman tentang transisi, dia mengirimnya ke Hollow ke Mercenaries
22. Di lubang kami menemukan tentara bayaran, kami membunuh, kami menemukan dokumen dari salah satu tentara bayaran, kami membawa Freeman
23. Kita pergi ke Ghost, kita mendapat tugas mencari 2 keping emas
Di mana mencari bongkahan Emas

Ahli nujum

Naik ke rumah di sisi kiri dan temukan perbekalan di sana. Di sisi kanan adalah sebuah peternakan. Di bawah dinding ada kotak berisi vodka. Yang terbaik adalah tidak menyentuh para prajurit, karena pemimpin mereka diperlukan untuk menyelesaikan pencarian Artmodifier. Anda juga dapat menukar kotak P3K untuk vodka dengannya.

Jangan pergi ke pos pemeriksaan di mana militer berada. Jika ini dilakukan, maka pasukan akan dikirim ke desa tersebut. Di desa itu sendiri, bicaralah dengan dokter, minum obatnya, dan temukan diri Anda di dalam gua.

Lengkapi amunisi. Anda harus menemukan penambang di lantai paling atas. Hancurkan pengisap darah di jalan, mengarah ke kepala. Pergi ke sudut gua dan setelah berbicara dengan penambang, minum obatnya.

Apa yang perlu Anda ketahui saat melewati gado-gado Stalker Folk?

Di Agroprom, Anda dapat menemukan simpanan Strelka. Bunuh semua musuh. Setelah berada di simpanan, Anda akan menemukan diri Anda berada di tangga di depan cache Strelka.

Rencana aksinya adalah sebagai berikut: naik tangga ke teleportasi; ketika dia menghilang, ikuti aula tempat mereka melihat pengisap darah; teleportasi berikutnya akan membawa Anda ke cache yang terletak di dalam terowongan listrik. Ambil PDA, matikan teleporter dan ambil flash drive.

Saat Anda masuk ke bar, pastikan untuk mengambil misi dari bartender terkait dengan kunjungan pertama ke laboratorium X-18. Itu harus diselesaikan secepat mungkin!

Di laboratorium X-18, hancurkan semua bandit, tapi sembuhkan salah satunya dengan memasang kotak P3K. Menginterogasi dia. Ilmuwan akan memiliki kotak yang dibutuhkan Borov. Lari dari chimera menggunakan batu di sebelah pagar. Dapatkan di atas batu dan tunggu.

Di Yantar X-16 pastikan untuk menyelamatkan Kruglov. Dia, bersama dengan Sakharov, akan memberi Anda setelan dan helm psi-radiasi yang diperlukan.

Begitu sampai di laboratorium, Anda bisa menggunakan jendela di sisi kiri.

Konduktor dan Badai Petir. Anda harus menemukan pemandu yang akan memberi tahu Anda tentang dokter. Anda akan belajar dari dokter tentang detektor yang terkait dengan pintu Chernobyl. Setelah radar, Anda akan melihat Hantu. "Badai Petir" akan berada di tangan para bandit, perwakilan dari DUTY.

Radar sangat mudah. Pertama, letakkan artefak di dekat halte, lalu ambil. Periksa tubuh ilmuwan.

Di Pripyat, bunuh penembak jitu dan cari dokter rawa. Selama rilis, sembunyikan di ruang bawah tanah.

Di Chernobyl 1 Anda akan diserang dari mana saja dan oleh semua orang yang tidak malas. Tahan. Ada tentara di pintu masuk terowongan bawah tanah. Temukan tas Sakharov di sini secepatnya. Jangan lupa pengusiran!

Di labirin di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, hindari radiasi dan kekusutan. Pada awalnya bahkan akan ada snorkeling. Anda akan melihat Monolith dan teleporter. Akan ada catatan dari Arrow dan informasi terkait dengan hati yang hidup.

Pencarian Ekspedisi yang Hilang


1. Cari mayat komando Andrey, di jembatan di Kordon. (jembatan adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA dari sebuah komando, ini adalah "simulator" yang mengirimkan sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
3. Kami sedang mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama memiliki abakan penyerangan Brom (Dolgovets mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan asli Fraer di Dark Valley. Tapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui Scrapyard menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Anda harus mencari tahu persis di mana itu akan berada.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
5. Bartender meminta perbaikan artefak Tears of Fire.
6. Kami membawa dan mengetahui bahwa Bartender's People akhirnya merusak PDA, sepertinya cabangnya hilang.
7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" -nya Aru, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
8. Di Wilayah Liar, di persimpangan paling dekat ke Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov mengetahui tentang ekspedisi tersebut.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
10. Atas tip dari Sakharov, kami harus pergi X-10, tetapi kami sudah pernah ke sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kami pergi dan memeriksa.
11. Dan memang kami menemukan dua orang mati dan satu ahli ekologi yang hampir tidak hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
Dengan hati yang berdegup kencang, kami melakukannya.
12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk merebut Monolith.
14. Di Sampah, kami menangani grup Tomaz, dan mengambil Rencana Penangkapan.
15. Dari Rencana kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan sebaliknya.
16. Kita pergi ke Ghost, jika menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcophagus, kita mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
17. Kami membawa Shreds ke Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarcophagus ke Chernobyl-2.
18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian dari buku harian di Chernobyl-2.
19. Kami membawa dermaga ke Hantu.

Pencarian laptop Arkhara:

1. Bicaralah dengan Dan (di versi awal dia berada di Cordon, kemudian dia pindah ke Rawa).
2. Kami pergi ke Agroprom (perlu mencuri dokumen dari tugas utama Penguntit)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar) (di sepanjang jalan, Anda dapat mengambil misi untuk melindungi grup Dan)
4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas Militer yang tidak biasa di Agroprom.
kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
(Saya biasanya menunda pembicaraan tentang memukul dan pertikaian dengan sekelompok Avengers sampai saat saya diperlengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan grupnya, menyerbu Agroprom, mengambil paketnya.
6. Kita tidak tahu apa itu dan kenapa, kita rujuk saja ke Dan.
7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, membawa buku catatannya.
8. Kami pergi ke penjara bawah tanah Agroprom, menemukan mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatannya.
9. Notebook itu kita berikan ke Arkhara, dan kita mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive Ilmuwan dari X-18.
11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disesuaikan, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
12. Sesekali, atau segera pergi ke Radar dan temukan laptop Arkhara.
13. Kami membawa laptop ke Gudang Tentara ke Yakut.

Awal dari pencarian Hantu dan para pembunuh Fang


0. Aneh kelihatannya, semuanya dimulai dengan Pistol Freeman, kami menemukannya dan membawanya.
1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari Mercenary Damson.
2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami mengambil kasusnya, kami membawanya ke Freeman.
3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
5. Kami menemukan buku harian itu (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai ganti informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

Menemukan Pembunuh Taring:

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.
8. Kami pergi ke Crazy, yang "tinggal" di rawa di Gudang Tentara, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
(Svobodovets Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujuinya, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
(satu hal lagi, dia sangat aktif di Rawa, dan makhluk hidup sering menghabisi psiko sebelum kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan melepas flash drive darinya saat Anda kunjungi AU terlebih dahulu, tanpa menunggu pencarian padanya)
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
(agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya untuk terlebih dahulu memintanya untuk memperbaiki sesuatu)
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami ambil dan bawa ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai adanya konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenary di TD.
17. Kami mengeluarkan pasukan Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14/08/2010, muncul peluang alternatif untuk "putus" secara damai dengan Blend sendiri. Dan pasukan pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami karena Blend, meracuni, dan merampok GG ke kulit.
(tidak akan berlebihan untuk pergi ke lampu Le Havre, saya biasanya membuang semuanya, ke dalam simpanan di palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke Pangkalan Kebebasan)
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan dari Mercenaries dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG yang diracuni.

Pencarian Hantu:

7. Bicaralah dengan Kruglov, dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Bicaralah dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia bisa ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirimkan GG ke Yakut
(cabang berikutnya akan berfungsi setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dimatikan)
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Hantu itu dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Penyergapan, tapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirimkan GG ke Sych di DT untuk merebut kembali flash drive Beast dari Avengers. Mulai dari Solyanka pada 14/08/2010, Avengers dan Sych pindah ke Rawa.
16. Sepanjang jalan, jika Burung Hantu terbunuh, kami menggeledah mayatnya dan mendapatkan petunjuk tentang cache-nya di X-10 dari mana kami akan mengetahui siapa yang menyerahkan Hantu tersebut.
17. Kami mengunjungi Hantu lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Binatang itu, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Binatang itu.
19. Laporkan ke Hantu.

Misi Clear Sky:

Pergi ke Rawa memberi Fan setelah menyelesaikan misi untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah keluar dari X18). Transisi ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pemula

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari tawanan bandit. Kami menyusuri jalan menuju gereja, kami membersihkan para bandit dan menemukan Sahatoy yang tertawan, kami berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Dyak, laporkan penyelesaian tugas, dapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Langit Cerah.
3. Kami pergi ke markas, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami misi - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di dalam gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai di peta dengan lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadahnya. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 jalur, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat jalur ini. Sepertinya lokasi bagian itu diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
4.4. Kami bawa wadahnya ke Kalmyk, cari tahu tarif pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily
4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa palsu itu berlari di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).
5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk bagian selanjutnya dari plot, termasuk. untuk membuka jalur ke lokasi baru (Limansk dan seterusnya).
6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi pemijahan pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, Anda harus pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia akan mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
10. Kami pergi ke wilayah para bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak, pencarian akan gagal.
11. Saat mengambil PKM, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang kamu bisa melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih dari itu nanti.
12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie. Pencarian tidak kritis untuk dilewati, Anda tidak dapat menyelesaikannya dan tidak mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utamanya adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu berada (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie seharusnya ada di pertanian).

Misi Kucing atau pencarian Dokter Hitam:


1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan label padanya di PDA.
2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Kucing di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda tuju. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
3. Kami menggeledah mayat Monolith, mengambil kartunya dan memberikannya kepada Kucing.
4. Kami menemani Kucing ke pagar markas Chistonebovtsy, secara aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Cat. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami memberikannya kepada Elk. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolith (ditandai di peta dengan lingkaran).
7. Kami mencari tempat di mana kemungkinan lokasi Monolith, menemukannya, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
8. Kami memberikan buku catatan itu kepada Kucing, kami menyetujui pertemuan selanjutnya di Bar.
9. Pada kenyataannya, Kucing bisa muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara pangkalan Freedom dan desa pengisap darah. Apa penyebab dan ketergantungan tempat kemunculannya - saya tidak tahu. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, dia butuh bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu waktu yang ditentukan, kami minum obatnya.
11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
12. Di sebelah selatan kompleks barat kami menemukan Monolith dan melepaskan Chuk dan Gek dari penawanan mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, kami menemani keduanya ke kompleks pusat. Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk muda ini lebih buruk dari Kruglov yang terburu-buru untuk bertarung dengan semua yang bergerak dan tidak mungkin menjatuhkan mereka.
13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Kucing.
14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapat tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
15. Kami mendapat informasi dari si Pelit bahwa kami membutuhkan seorang yang Sederhana.
16. Di desa pengisap darah kami menemukan Joker, kami berbicara, kami minum 3 botol dan kami mendapat informasi tentang Sederhana.
17. Kami pergi jauh ke dalam desa, kami menemukan Luka yang sederhana, kami merawat, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di sebuah rumah dengan toko makanan di dekat hotel. Saya merekomendasikan untuk menyimpan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapat informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Bruder Louis hidup-hidup.
22. Kami pergi ke Rawa, pangkalan pembalas di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapat informasi tentang orang Prancis itu.
23. Di pangkalan Freedom kami menemukan mayat orang Prancis itu, kami mengambil PDA-nya, kami serahkan ke Zakhar.
24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan menyelesaikan serangkaian misi "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
25. Setelah menyelesaikan semua misi Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung kami menemukan sekelompok Svobodovites yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya rapat.
27. Kami pergi ke Bormann dan menyerahkan tugas.
27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Bormann adalah menemukan peredam dan membawanya ke Miser. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu kontainer di sebelah kiri lokasi konstruksi. Sebagai referensi - peredam tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan peredam di dalam wadah.
Kami bawa knalpotnya ke Skryaga, tunggu 5 jam, ambil, kembalikan ke lokasi konstruksi dan serahkan tugas ke Borman.
28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
29. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Hantu. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - itu akan berguna.
30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov". Kiat - teleportasi dari Bones dalam game diciptakan karena suatu alasan dan sangat membantu dalam situasi ini.
31. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan penonaktifan teleportasi.
33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pendamping. Bersama-sama kami berjalan jauh ke Rumah Sakit. Siapa yang bermain di CHN akan dengan mudah menemukan jalan.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar Rumah Sakit, Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

Cari kotak dan brankas penguntit misterius


Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.
Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan jalan masuk ke Gua, Anda perlu melakukan misi di Bar dari si Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil - membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawalah.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
Jika dalam baku tembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan kecewa, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolith sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep Seni baru, Rattle.
4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Amber, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa", dan sabun.
5. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
6. Kami membawa barang curian Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labyrinth ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak diberikan, sampai awal (nanti transisi akan diberikan oleh Miner).
7. Di Labirin kita menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna (kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labirin")
8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapat tugas selanjutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
10. Kami pergi ke Labirin, dalam perjalanan ke Labirin kami mencoba untuk menjauh sejauh mungkin dari orang netral dan mantan teman! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Rattle". Di bunker kami mengambil brankas dan kit perbaikan. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolith di bunker - jangan lupa menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru Bumi yang Belum Dijelajahi.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.
Sekali lagi, saya sangat menganjurkan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi yang dilalui GG memasuki Labirin.
2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.
3. Kami berkenalan dengan Pertapa, dia berbicara tentang beberapa hal lagi. Kami mendapatkan tas berisi obat-obatan untuk Dokter Kandungan.
4. Kami berkenalan dengan Dokter Kandungan, kami memberikan Tas dan Brankas.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
7. Kami memberikan Obat kepada Cyclops atau Dokter Kandungan, sebagaimana mestinya.
8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomali, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diperlukan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam hilang di sana.
10. Sekali lagi kita berbicara dengan Pertapa, dia tahu tentang OP dan mengetahui beberapa "penghuni" nya.
11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di salah satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun jam tangan, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi siluman sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Pembalas mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Kami memberikan Mesinnya, kami mendapatkan Jamnya.
14. Kita beri Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.
15. Sekali lagi kita pergi ke Peziarah, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk yang kami bicarakan dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elit dan Pelacak Plasma. SMS berasal dari Adrenalin, orang datang untuk mengambil kotak.
18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalah dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda harus sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul untuk dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Sangat mungkin bahwa di masa mendatang masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puisi.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets yang Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .
21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami mencari Brankas dan GG. SMS dari Dokter Kandungan datang, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan Dokter Kandungan, di Brankas ada peta lama wilayah dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Dokter kandungan meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa kita pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat tersebut. Titik transisi ke Labirin muncul.
23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana mencari termos untuknya. Disket berisi informasi ada di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, dia sedikit kekurangan teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.
24. Kami membawa floppy disk ke Dokter Kandungan dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kami membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, begitulah cara mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami berangkat ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Peramal.
25. Kami pergi ke Gudang Tentara, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.
26. Kami kembali, kami memberikan Labu ke Dokter Kandungan. Untuk membangun instalasi, dia meminta untuk menemukan Catu Daya dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang kepada Dokter Kandungan agar dia membuat salinannya.
27. Kami pergi ke tempat jatuhnya meteorit, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke dalam gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan penonaktif teleportasi kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
28. Kami menemukan Peziarah di dalam gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Tentara Bayaran. Kami mengobrak-abrik gua, kami menemukan PSU dan papan.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
- catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa penyelamatan / pemulihan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ditemukan di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Burung Hantu, komandan Pemburu, dapat membantu kita dalam hal ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
31. Burung hantu setuju untuk membantu, tetapi Anda membutuhkan Pengendali untuk bekerja, yang tepat telah diisi di Radar, Anda harus lari untuk mengambilnya.
32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
33. Untuk bekerja, dia meminta 10 Cakar Chimera + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
34. Kami pergi ke Chimera, kami memberikan kepalanya. Dia tidak memberi kami reagen, tetapi kami mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan mencari putri dari beberapa benjolan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak tip. Kami mengambil labu dengan reagen di simpanan Chimera.
36. Kami merujuk temuan tersebut ke Dokter Kandungan. Kami mengagumi Perfusor yang dibebankan. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Ayo, ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Misi Fang (Bepergian ke Warlab, Hutan Merah):

Alur cerita ini dimulai segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien di klinik Ginekolog.
Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai dengan item 6 (tentang stempel tentara bayaran), Anda harus menyelesaikan sebanyak mungkin tugas Lukash dan Pelit agar semua Svobodovites menjadi teman ("berubah menjadi hijau" di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh Svobodevtsev secara tidak sengaja. Jika tidak, selama pelaksanaan misi Panther, sebagian dari Freedom akan menjadi musuh dan hampir tidak mungkin untuk memperbaiki situasi.
Selain itu, setiap kali Anda memasuki AS, periksa apakah ada monster yang menyerang orang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus-menerus menurunkan reputasi Marked One dengan kebebasan dan ini sangat memengaruhi kemungkinan "memerah" orang-orang bebas setelah misi Panther.

1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Kelanjutan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapat transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolith dengan tentara bayaran. Anda bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran dari situ. Tidak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia berada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya bermarkas, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati dengan tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang stempel dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar Lembah Kegelapan, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran. Saat melangkah lebih jauh, kami mencoba menghindari kontak dengan grup mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda dapat menemui jalan buntu.
8. Kami pergi ke Warlab, menemukan Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapat tugas untuk mencari walkie-talkie sebentar, kami menemukannya di salah satu tas punggung. Saya bertemu total 3 ransel - di poros lift di lantai atas, di platform "tengah" di pintu masuk ke kamar dengan loker logam hijau dan di lubang di bawah tangga di kamar, yang terletak tepat di seberang tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat messenger di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang Anda butuhkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya merekomendasikan untuk membawa teleportasi dari Sakharov untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang robek, kami menerima SMS Panther bahwa kami ada di tempat, utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.

11. Kami minggir bersama Panther dan mendapat tugas membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan a boneka anjing, kami juga mengambilnya.
13. Kami pergi ke Warlab, berikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi ke Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertikaian dengan Le Havre adalah pembicaraan yang kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Marked. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapat informasi dan hadiah karena membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal Svobodovites. SMS dari Panther datang.
19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
20. Kita pergi ke Radar, jika Radar sudah lama tidak dibersihkan, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan Vitamin (grup masih berdiri di pintu masuk loka), kami menemani grup ke sebuah lubang di pagar jaring, kami berbicara dengan Vitamin lagi dan pergi ke Warlab. Penting - cukup membawa Vitamin ke Warlab hidup-hidup saja.
21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk melawan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai Svobodovites membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
23. Di poros lift kanan, kami naik tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Malas. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
24. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapat tip lain tentang tempat persembunyian.
26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali ke penambang. Juga, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain dari panduan ini.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka secara berkala bertelur di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat saat pertama kali memasuki Radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Di dekat transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
31. Pada peta di PDA, lokasi para pemburu ditandai, kami menemukan pemburu "senior" (yang berdialog) dan kami mendapat tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
32. Kami pergi ke Rawa ke Dingin, kami berbicara, kami mendapat informasi tentang lokasi pencuri, kami pergi ke tip dan menemukan pencuri tawanan.
33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ranselnya, kami membawanya ke para pemburu di Hutan Merah.
34. Kami mengembalikan tas punggung, kami mendapat tip tentang lokasi tas punggung dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, mengambil Fang.
35. Fang memberikan tugas baru - menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani para penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan mengetahui bahwa Stargazer sedang mencari kami.

Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua:

Pertama-tama, saya perhatikan bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah menyelesaikan misi Warlab dan membawa artefak ke Klenov, GG mengatakan bahwa saya harus pergi ke Cordon - jangan percaya, tidak. Alur cerita untuk misi Desa Tua dimulai hanya setelah misi Fang yang dijelaskan sebelumnya selesai.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kita pergi ke Fang, laporkan penyelamatan tersebut dan dapatkan tugas darinya untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Peramal. Ayo pergi dan bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
2. Kami pergi ke arah Sidorovich, sebuah SMS datang dari Klyk tentang perlunya menyelamatkan Peziarah dan peralihan dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Peziarah. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
4. Kami menunggu kedatangan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan para prajurit, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - merebut markas.
6. Kami pergi, kami merebut markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.
7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor, kami kembali.
8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat tempat pertanian pengontrol berada (tempat otak merah untuk Sviblov ditambang).
Saat mendekati Panther, sebuah SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Tua dan sebuah label muncul di PDA.
10. Kami berbicara dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Penikmat Rawa di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan.
Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.

12. Kami kembali ke Connoisseur, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Connoisseur. Sekali lagi kami berbicara dengan Connoisseur.
13. Kami mengikuti Connoisseur. Saat berhenti, kami berbicara dan mendapatkan penanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, pergi ke transisi.
14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.
15. Kami dengan gagah berani membela agar nyawa GG tidak seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini datang SMS baru dari Kolmogor menuntut untuk membersihkan bagian lain dari desa saja.
16. GG sudah tidak asing lagi - kami pergi ke dataran rendah desa, kami membersihkan para pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
17. Kami lapor ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Peziarah, setelah itu kami pergi ke Varlab.
Menurut logika plotnya, bagian selanjutnya seharusnya bekerja hanya setelah menyelesaikan misi Kucing dan bertemu dengan Dokter Hitam, tetapi ternyata berfungsi seperti itu.
18. Di Warlab kami mendapatkan beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot di penambahan akhir Solyanka. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan psi-antena. Kami pindah ke Cordon.
19. Saya tidak melihat label pada antena di PDA - antena yang kami butuhkan ada di truk, tempat GG jatuh di awal permainan.
Kiat - jangan buru-buru mengambil antena - saat mendekatinya, penjaga kehormatan dan panitia untuk pertemuan khidmat muncul. Sebagai seorang pejuang Kebaikan yang benar-benar sederhana, GG saya tidak menunggu kemeriahan dan keangkuhan - dia dengan cepat berlari ke samping truk dan berurusan dengan penjaga kehormatan dan komite karpet merah dari jauh, dari senapan sniper.
Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.
20. Kami mengembalikan antena ke Klenov.
21. Kami pergi ke Peziarah, kami berbicara dengannya dan alur cerita berikutnya dimulai.

Generator atau pengamat bintang yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Tua.
Perhatian! Sebelum pergi ke Generator, pastikan untuk melewati seluruh jalur pencarian Kucing dan pergi ke Limansk dan Rumah Sakit, Anda harus bertemu dengan Dokter Hitam.
1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG diperlukan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan transisi Chernobyl2 - Chernobyl1, kami melewati transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan. Transisi ditandai pada peta di PDA.
2. Di Chernobyl1 kita bertemu Hantu, kita katakan, dia membawa kita ke titik transisi. Saat berhenti - kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.
3. Di Generator, kami berbicara lagi dengan Ghost, dia memimpin bagaimana cara berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan sesepuh di desa. Kami pergi ke desa (sedikit di selatan rawa).
4. Menemukan penatua bukanlah masalah, bicaralah dengannya, bayar atau selesaikan misi. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk menjelajahi seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, mempelajari tentang Fritz, dan mendapatkan transisi ke Rumah Sakit.
5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba
6. Kami pergi, kami berbicara dengan Dokter Hitam, GG harus menemukan Kepala Kapal. Kami membawa Dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, biarkan Dokter yang melanjutkan - jika tidak, Dokter dan tahanan akan memblokir pintu keluar GG.
7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Black Doctor dan meminta helikopter darinya. Kami mendengarkan saran dan menyimpan apa yang kami butuhkan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
8. Kami sampai, pindah ke wilayah lokasi (tidak sulit, GG bisa melompat bahkan dalam situasi itu). Kami pergi ke jembatan kereta api yang bobrok dan di sana kami menemukan Kepala Kapal. Mereka yang memainkan Clear Sky harus mengetahui dengan baik lorong dan gua tempat Kepala Perahu duduk. Bagi yang belum main, petunjuknya ada lubang di pagar kawat berduri, tak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami bicara.
9. Kita keluar dari gua, kita mendapat tugas membawa Boatswain ke pemakaman. Dia sendiri berada di belakang pagar, kami berbicara dengannya, kami memimpin, melindunginya dari monster.
10. Di pemakaman dari pilot kami mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan beralih ke Pripyat.
12. Kami pergi ke Andersen, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami tidak hanya melihat kaki kami, masih ada joystick!
13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan dia joystick dan temani dia ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona tersebut. Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.
14. Kami pergi ke Hantu, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan bersama kami bertiga, mengagumi pertempuran helikopter, dan membersihkan Monolith. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, kami melompat ke palka lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin itu.
15. Kami menemukan mayat macan kumbang, menunggu Dokter Hitam, berbicara dengannya, berbicara dengan Hantu, pergi ke desa.
16. Temukan kepala perahu, bicara, minum, tonton video, dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, dapatkan catatan, itu berisi kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.
17. Kami membuka pintu ke Warlab, menemukan penonaktifan teleportasi, pergi ke balok beton, menemukan mayat dan mengambil berkasnya. Pertukaran SMS aktif. Mari kita pergi ke NZ.
18. Kami sedang mencari gua rahasia. Lagipula tugasnya tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di dalam gua. Kami tidak naik ke dalam gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kami berbicara. Bersama dia kami kembali ke gua.
19. Kami naik ke gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu Panther, berbicara, kembali ke Fang lagi, berbicara.
20. Kami memimpin Lalat ke Pertapa untuk musim dingin. Saat mereka dibawa, Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang harus berdiri di dekatnya.
21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami berbicara, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.
22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk mencari boneka (di rumah tempat salah satu tempat persembunyian Cyclops berada). Sebuah "prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang terpenuhi (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.
23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa pun yang setidaknya pernah melewati Chernobyl2 dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang tepat, tetapi untuk mencapainya, GG membutuhkan teleportasi Monolith.
24. Kami menuju helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, yang kami pahami bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.
25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya ada petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak dapat dijangkau GG tanpa teleportasi.
26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan tas punggung yang dibicarakan oleh Lalat, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran SMS yang aktif.
27. Kami pergi ke Fly, tunjukkan padanya isi ransel dan kirimkan ke daratan, ambil hadiah dari militer.
28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita mengerikan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan tubuh Lalat (saya mengambil semuanya untuk berjaga-jaga), kami merawat letnan yang terluka, kami berbicara. Pertukaran SMS, kita pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kita mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
29. Berdasarkan Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan generator yang mengganggu, membawa, mengembalikan. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.
30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan membersihkan Monolith. Kami pergi ke medan genset, ketika kami sampai di tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu Panther, kami berbicara.
31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempat itu ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolith, SMS datang dari Fang dengan persyaratan untuk segera kembali.
32. Kami berlari kembali secepat mungkin, kami mengamati malapetaka pengangkut personel lapis baja dan helikopter, berduka atas kematian seorang teman, mendengarkan Alexander Yakovlevich
33. Kami mendapat undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diizinkan masuk ke bagian belakang Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.
34. Kami mengikuti komunikasi para karakter, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah macan kumbang, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan plot lebih lanjut.

Akhir sebenarnya dari permainan ini terlihat seperti ini:
35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan sendiri, lebih dekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist ke lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan seni baru dimasak dengan sangat cepat, kami memilihnya.
36. Kami berbicara dengan Dokter, kami pergi ke Lalat, kami menghidupkannya kembali, kami pergi kami berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
37. Kami menemukan diri kami berada di bagian Agroprom yang tidak dapat diakses bersama teman lama kami.
Karena banyaknya pertanyaan tentang perkembangan acara lebih lanjut, saya memberikan urutan tindakan yang terperinci setelah muncul di Agro untuk pengembangan plot yang benar:

38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara pulang.
39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari kemana-mana sampai dia pergi dan SMS merah lainnya tiba. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - di sana kita akan melihat karakter, setelah berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang akan disiapkan penulis untuk kita di spesial berikutnya.
40. Kami pergi ke teleportasi di dekat gerbang, melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa pencapaian kami berjalan-jalan di sekitar ZONE dan menyelesaikan apa yang belum kami lakukan sebelumnya. Siapa yang telah menyelesaikan semuanya - pergi untuk menyelesaikan pencarian siklik dari NPC utama dan menunggu tahap khusus berikutnya muncul.

Akhiran yang salah sangat mirip dengan yang sebenarnya, dengan pengecualian beberapa momen menarik - yang akan Anda temukan sendiri, semuanya jelas dan dapat dimengerti di sana. Dan dengan akhiran yang salah, Anda tidak akan melangkah lebih jauh.

Pencarian kilat dan pencarian jalan keluar ke Kota Mati:

1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke Teleportasi. Kami jatuh ke pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS mengikuti, kami belajar banyak hal baru.
2. Kami mencari tahu siapa yang dapat menanam bug di PDA untuk kami, ayo pergi dan tangani dia. pertukaran SMS.
3. Kami pergi ke Control Bunker, kami berbicara dengan Lightning.
! Kiat: Kami membutuhkan kotak P3K.
4. Maju ke Limansk, Temukan rumah dengan Teleportasi, temukan apa yang tersisa dari Wanderer, ambil notepad, cari teleportasi lain untuk keluar.
5. Kami bertemu dengan Legend of the Zone, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mencapai Generator.
6. Atas petunjuk dari Hantu, kami menemukan Maximilian Berkaki Satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Ghost.
7. Kami datang ke Sarcophagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Kami menemukan senjata foto, mengambil gambar Monolith, memilih foto, melompat ke teleportasi.
8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke Peziarah, menunjukkan Foto dan memintanya untuk menghapus nomornya.
9. Kami menunggu, kami berkeliling desa, SMS datang dari Peziarah, kami mengambil Foto dan pergi ke Generator.
10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Lanjutan. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
11. Ambil Camouflage Exa dan maju ke X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.
! Nasihat: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar pisau dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka.
! Tip: Tetap tidak terlihat sampai Korn membuka pintu kode.
12. Kami melawan Operator Radio Tak Terlihat Korn, berkomunikasi dengan Korn dan Fang, memilih kamera dan instruksi.
! Kiat: Selama pertikaian Korn tidak terluka, jika dia melarikan diri dari pintu, mungkin ada masalah dengan perjalanan selanjutnya.
! Kiat: Jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, di Sarkofagus dan kembali, mengambil semua yang gagal.
13. Kami pergi ke Pripyat. Di TK di tempat persembunyian Korn kami menemukan lensa dan brankas tertutup. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan melihat ke Taman Kanak-kanak.
! Kiat: Akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi mencari cache Korn, maka akan lebih mudah menahannya tetap hidup.
14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu. Kami mendapatkan tautan ke profil Arkhara di AMK.
! Kiat: Kami mengambil ranjau untuk menambang di lantai dengan ransel.
15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Rimbawan. Kami melenyapkan Penembak Jitu, kami mendapatkan senjata dari Rimbawan, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Atas tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, lalu mencari transisi ke Warlab.
16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.
17. Kami pergi ke foto X-16 Otak. Kami pergi, jika beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrolnya.
18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawakannya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Penguntit. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil Senapan dan selongsong peluru.
19. Kami pergi ke Varlab, memberi Klenov foto dan fotik.
20. Kami pergi ke Lightning. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorph yang ditemukan di teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal berguna.
21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.
22. Di Sampah kami bertemu Hog, kami membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kami belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
23. Kami melewati Cordon, pertukaran SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan Bapak Panther. Kami mencoba untuk mengejar ketinggalan dengannya. Kami sedang mengamati apa yang sedang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia akan memindahkan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.
24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.
25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada Bapak Panther.
26. Kami berangkat ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan Pastor Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.
27. Ambil Camouflage Exa dan pindah ke Uncharted Land. Kami menguping percakapan ketika perwakilan dari Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan mendapatkan tip tentang Cache di Agroprom.
! Kiat: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA menunjukkan lokasi cache di Loteng, Anda perlu mencarinya di pepohonan, seperti yang ditunjukkan di SMS.
28. Kami mengambil isi Cache dan melanjutkan ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawakan untuknya, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di X-16.
29. Kami pergi ke Teleportasi, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.
30. Kami berteleportasi ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
31. Kami datang ke Lightning, melempar benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir. Kami menunggunya masuk ke portal, kami mendapat tugas untuk menemukan teleportasi di Limansk.
32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, aktifkan dan tonton videonya. Menantikan sekuel lainnya.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting
Upaya untuk memuat hampir semua penyimpanan di lokasi Kota Mati menyebabkan game mogok bagi saya. Setelah memulai ulang game, penyimpanan dimuat dan Anda biasanya dapat melanjutkan.
Arkhara menulis bahwa dia melakukan serangan mendadak seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, uraian sebelumnya berhenti di tempat GG menemukan portal di ruang bawah tanah di Limansk.
1. Kami masuk ke portal, kami mendapat pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata dari sistem perlindungan. Dengan enggan, kami pergi ke brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.

2. Kami bertemu Evil, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapat petunjuk lain, kami melangkah lebih jauh untuk mencari Penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.

4. Kami menemukan sebuah peternakan dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pembersihan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di deskripsi tugas). Jika Anda beruntung, maka kami mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil kembali penguntit. Dan jika tidak beruntung, maka kami memikirkan di mana mendapatkan sisanya.

6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, sekaligus membersihkan monster yang muncul untuk kesempatan ini. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.

7. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Pejuang "Hari Terakhir" muncul dan SMS datang dari Norman. Anda dapat melawan musuh atau melarikan diri dari mereka. Mari kita pergi ke Norman.

8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Pertukaran SMS dengan Pingsan, kami pergi menemuinya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat tersebut, truk bahan bakar mendapat tugas dari Norman untuk mencari cache. Menunggu pingsan.

9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota menurut gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupakan petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.

11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
Senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang direncanakan, kami menunggu sebentar dan mengamati apa yang terjadi. Saat senjata kembali ke tangan kami, kami menjatuhkan beberapa pejuang di "Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan atas tip dari Norman.

12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Kejahatan, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.

13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk mencari tempat persembunyian, kami pergi ke Agroprom.

14. Dengan bantuan pengatur posisi, kami pergi ke titik yang ditunjukkan di sepanjang koordinat, berteleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan sebaliknya. Pertukaran SMS dengan Norman.

15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang tertinggal di sana dari brankas, pada saat yang sama mengikuti instruksi Norman di sepanjang jalan (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di dalam brankas). Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.

16. Kami pergi ke Parfum, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog antara Parfum dan Duda berakhir, kami kembali berbicara dengan Parfum (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi entri pertama ke pangkalan Liberty).

18. Kami menemukan Duda, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika Anda pergi, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak pergi, Anda harus banyak berlarian (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tapi Anda harus bertarung dengan "Hari Terakhir" dalam hal apa pun.

19. Kami berbicara dengan Doc, kami mengirimnya ke Parfum. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi menemuinya, kami katakan, Petir menghilang.

20. Kami menerima SMS dari Parfum, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Spark, kami menemukan, Parfum muncul, kami berbicara.

21. Ikuti pengatur posisi ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra di catatan, masuk ke selokan dan lewati itu - ke teleportasi ke Zaton. Setelah berkeliling Backwater yang kosong, kami menunggu rilis add-on berikutnya.

Keterangan:
Folk Solyanka adalah modifikasi di mana Anda perlu menyimpan banyak detail di kepala Anda, informasi untuk berbagai pencarian. Artikel ini berisi tip untuk misi yang termasuk dalam cabang misi Fang (Warlab, Hutan Merah) (Penulis panduan: a185. Ditambahkan oleh: Admin(tim Spaa))

Baris pencarian ini tersedia setelah menyelesaikan Quest for the Mysterious Stalker: Panduan penelusuran: 1. Kami menerima SMS dari Fang ke NZ, melalui pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua yang berapi-api.
2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapat transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
3. Kami pergi ke Radar, ada lorong di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolith dengan tentara bayaran. Anda bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan. Kami menerima SMS dari Fang.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran dari situ.
5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia berada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya bermarkas, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati dengan tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang stempel dan Laba-laba.
7. Kami pergi ke Labirin, membunuh Laba-laba berdasarkan Monolit, mengambil stempelnya
8. Kami pergi ke Warlab, kami menemukan Panther di ruang biliar, kami berbicara dengannya dan kami mendapat tugas untuk menemukan walkie-talkie sebentar. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.

Di mana mencari radio

Radio ada di ruang bawah tanah di bawah salah satu tangga.

9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing palsu dari pangkalan bandit di TD.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mengambil disk dari militer di Radar
11. Kami pergi ke Radar ke Anten, kami menemukan seorang tentara di pangkalan, kami membunuh, kami mengambil disk
12. Kami memberikan disk ke Panther, kami mendapat tugas untuk mencari baju besi di TD di pangkalan para bandit
13. Di base bandit kita bunuh Lucky, ambil overallnya, jangan lupa orang-orangan sawahnya juga

Di mana mencari orang-orangan sawah

Orang-orangan sawah berdiri di kantor Borov

14. Kami memberikan jumpsuit ke Panther, boneka Dembel, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked
15. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertikaian dengan Le Havre adalah pembicaraan yang kekanak-kanakan, tetapi ada nilai tambah yang besar - 3 karakter abadi sekarang membantu Marked. Kami membantu Panther dan pengawalnya untuk membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
16. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapat informasi dan hadiah karena membantu Panther.
17. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash.
18. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.
19. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal Svobodovites. SMS dari Panther datang. Jika Anda sudah lama tidak membersihkan Radar, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra.
20. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
21. Kami pergi ke Radar, kami berbicara dengan Vitamin, kami menemani grup ke sebuah lubang di pagar jaring, sekali lagi kami berbicara dengan Vitamin dan kami pergi ke Warlab.
22. Jika tidak ada keinginan kuat untuk melawan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai Svobodovites membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
23. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami mendapat hadiah - senjata gravitasi. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
24. Di poros lift kanan, kami naik tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
25. Kami menemukan Klenov, kami berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
26. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapat tip lain tentang tempat persembunyian.
27. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
28. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
29. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali ke penambang (lihat pencarian Pripyat)
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka secara berkala bertelur di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat saat pertama kali memasuki Radar, dll.
30. Kami pergi ke Fang di bar, kami mendapatkan transisi ke Hutan Merah dan tugas untuk menemukan Denis
31. Kami menemukan sebuah gua di mana, di ujung, Denis seharusnya berada, tetapi 2 pengontrol segera bertelur
32. Kami membunuh mutan, kami menyelamatkan Denis di ruang bawah tanah, tetapi kami mengetahui bahwa dia tidak memiliki dokumen
33. Di pintu keluar, beberapa tentara bayaran akan menunggu kita - kita bunuh, kita bawa Denis ke kamp terdekat
34. Melalui SMS kami memberi tahu Klyk bahwa tidak ada dokumen - kami mendapat tugas: Temukan pemburu di Hutan Merah, bicaralah dengan mereka
35. Kami menemukan pemburu, kami mendapat tugas untuk mencari ransel yang dicuri.