Ensiklopedia game total war warhammer 2. Balapan klasik Total War: Warhammer

Ada banyak sekali nuansa penting dalam game Total War: Warhammer 2: dari diplomasi hingga pajak. Sekadar memainkan gamenya, apalagi mendekati kemenangan, bisa menjadi tugas yang berat bagi pemula dan orang lain. Oleh karena itu, panduan untuk faksi Lizardmen ini perlu dipelajari.

Tuan Legendaris Terbaik

Anda memiliki dua pilihan untuk penguasa legendaris - Mazmamundi, kastor Slaan, atau Krok-Gar, seorang jenderal berdarah lama, fokus pada pertempuran jarak dekat dan bonus untuk unit yang berdekatan.


Lord mana yang terbaik untuk pasukan Lizardmenmu? Itu tergantung pada apa yang Anda inginkan dari kampanye Anda. Krok-Gar dimulai di titik berbeda di peta dan memiliki kesulitan awal yang lebih sulit dalam kampanye. Di sisi lain, Mazdamundi punya banyak keuntungan sebagai pemain baru. Ini memungkinkan Anda untuk mengakses Imam Penyihir Licik tambahan dan menawarkan pengurangan biaya Ritual. Tapi dia juga buruk dalam diplomasi. Namun, banyak dari mantra jarak jauhnya yang lebih dari sekadar menebusnya.

Jaringan geomagnetik

Terlepas dari tuan mana yang Anda pilih, keuntungan besar Lizardmen adalah Jaringan Geomagnetik, yang menghubungkan kota-kota di provinsi Anda dengan kekuatan magis. Ini sangat berguna, jadi Anda harus selalu mengalahkan area web host kapan pun Anda bisa dan memperbaruinya terus-menerus.

Berbagai pengaturan Jaringan memberi Anda bonus besar jika Anda meningkatkannya ke level kelima. Untuk meningkatkannya ke titik tertinggi, Anda perlu menjaga titik-titik yang terhubung ke kota-kota dengan kekuatan geometris yang sama, dan menjaga hubungan Anda dengan pemukiman tetangga. Jangan lupa untuk membuat Penanda dan Magnet Geomagnetik di kota-kota yang juga tidak terhubung ke Jaringan.


Selalu pastikan bahwa ibu kota memiliki ruang untuk struktur dan peningkatan geomagnetik. Jika Anda secara teratur menambah dan meningkatkan jaringan, Anda akan sering kali mendapatkan emas dan bonus yang setara. Mereka akan membuat Anda selangkah lebih maju dari faksi lainnya.

Strategi Kampanye Lizardmen

Pada awal kampanye, ada baiknya bersikap cukup agresif, menghancurkan Skaven dan Skeggi, tetapi mengabaikan Kekaisaran di selatan atau menjalin hubungan diplomatik dengan mereka.

Setelah mengambil Monolith of the Fallen Gods, sekarang saatnya untuk mendapatkan lord baru dan mulai membuat pasukan tambahan. Ini akan membantu memecahkan masalah di berbagai bagian peta secara bersamaan.

Penguasa Lizardmen legendaris mana pun memiliki akses ke empat ritus kuat, yang semuanya mahal. Tapi mereka menawarkan bonus besar. Rite of Cruelty adalah yang paling murah dan seringkali juga paling berguna karena memberi Anda bonus, emas, dan tentara bayaran. Dengan cara ini pasukan Anda dapat bertambah lebih cepat.

Di lini pertahanan, Ritus Sotek bisa sangat berguna, menghalangi musuh di provinsi Anda dan membuat penyergapan menjadi lebih mematikan.

Pastikan untuk menyelesaikan misi di awal permainan untuk mendapatkan emas dan Plakat Kuno, karena Anda akan membutuhkannya untuk ritual. Secara khusus, pastikan untuk bergegas menuju pencarian Cermin, Cermin untuk membuat harta karun di lokasi pencarian, dan aliran plakat yang stabil.


Setiap kali ritual dilakukan, kekuatan Chaos acak akan muncul di belakang garis provinsi Anda di dekat kota yang mengadakan ritual (atau kota terdekat yang tidak dilindungi). Faksi lain juga akan dapat melihat di mana Anda melakukan ritual. Dengan kata lain, jangan mencoba memperluas wilayah saat Anda melakukan ritual karena Anda memerlukan pasukan untuk melindungi kota Anda selama ini.

Dalam hal ekspansi, sebagian besar orang dapat mengabaikan daerah beku sebagai tempat bersembunyi, karena kadal akan melihat penurunan ketertiban umum di daerah dingin. Tempat terbaik untuk menaklukkan dan membentengi adalah hutan dan gurun, meskipun apa pun yang tidak beku dapat menguntungkan Anda.

Saat menambahkan Lizardmen ke kerajaan Anda, pastikan untuk memperhitungkan tingkat pemeliharaan dan biaya yang terkait dengan pasukan mahal Anda. Jadi, buatlah bangunan ekonomi dan lakukan apa yang Anda bisa untuk menghemat emas.

Di pohon teknologi, pergilah ke mana pun Anda inginkan, dengan fokus pada jenis unit yang paling sering Anda gunakan. Meningkatkan prajurit saur tingkat menengah yang kuat adalah strategi yang efektif, tetapi ada baiknya juga melakukan beberapa peningkatan pada pohon. Mereka membantu meningkatkan ketertiban umum di provinsi Anda, karena pengaruh korupsi sering muncul.

Total War: Warhammer 2 adalah game strategi yang dibuat oleh Creative Assembly, versi berikutnya dari seri ini. Pemain akan melakukan perjalanan melalui dunia fantasi di alam semesta fiksi Warhammer. Ada empat balapan berbeda dalam game ini, dan Anda harus memilih salah satunya.

Ini adalah kelanjutan dari strategi unik dan terkenal yang dengan cepat menarik banyak pemain dengan mekanisme dan gameplay uniknya. Bagian kedua akan menyenangkan Anda tidak hanya dengan detail familiar yang diperbarui, tetapi juga dengan ras baru, benua baru, dan fitur gameplay, yang harus Anda pahami terlebih dahulu.

Bagian - 1: Peta Kampanye dan Pahlawan

Total War: Tip kampanye Warhammer 2

Dunia game yang dihadirkan dalam Total War: Warhammer 2 mencakup tiga benua sekaligus - wilayah selatan Naggarond dan Lustria + sebuah pulau kecil bernama Ulthuan. Wilayahnya terletak di selatan dan barat dunia game. Pemain dapat memilih dari empat ras baru: High Elf, Dark Elf, Lizardmen, dan Skaven.

Namun, selain empat balapan utama, selama perjalanan Anda pasti akan bertemu dengan sejumlah besar faksi lain yang lebih dikenal berkat bagian pertama Total War: Warhammer - misalnya, manusia dan kurcaci. Selain itu, setiap balapan kunci di bagian kedua dibagi menjadi faksi-faksi kecil lainnya. Setiap ras memiliki akses ke dua faksi lain dan hal ini kemungkinan besar disebabkan oleh fakta bahwa akan ada DLC baru untuk para pemain di masa mendatang.

Panduan Total War: Warhammer 2 akan penuh dengan berbagai konflik, sehingga pasangan harus bersatu dengan faksi lain untuk mencapai tujuan bersama. Posisi awal masing-masing faksi ditunjukkan pada gambar di atas.

Mekanisme inti yang mendasari gameplay sebagian besar tetap tidak berubah dan oleh karena itu konsisten dengan game Total War sebelumnya: pemain harus mengembangkan wilayah mereka dengan menaklukkan wilayah lain. Keajaiban tetap ada di bagian kedua. Namun, kini kampanye tersebut telah dilengkapi dengan elemen baru yang mendasari jalan cerita - perjuangan untuk menguasai “Pusaran Besar”.

Seperti pada bagian pertama, demikian pula pada bagian kedua, berbagai karakter unik akan ambil bagian dalam pertarungan yang terbagi dalam tiga kategori.

♦ Kategori pertama adalah “”. Mereka mewakili pemimpin berpengaruh dari faksi tertentu. Ada dua penguasa legendaris per faksi dalam kampanye. Masing-masing dari mereka memiliki penampilan, keterampilan, dan posisi awal yang khas dalam keseluruhan kampanye, yang selanjutnya akan menentukan tingkat kesulitan passing. Setiap lord legendaris memiliki alur cerita tersendiri, yang pada gilirannya memberikan akses ke berbagai item unik dan penting. Lagipula, semua penguasa legendaris itu abadi, jadi meskipun salah satu dari mereka mati dalam pertempuran, setelah beberapa putaran tertentu Anda akan memiliki akses ke mereka lagi.

♦ Kategori kedua adalah “”. Biasanya, mereka terutama digunakan sebagai pemimpin tentara. Merekalah yang mampu memimpin pasukan dan mengisi barisan dengan unit-unit baru. Mereka secara pribadi akan mengambil bagian dalam semua pertempuran. Mereka memiliki berbagai keterampilan lain yang ditujukan untuk mendukung unit mereka sendiri. Pada akhirnya, dengan memilih keterampilan yang tepat, mereka akan dapat mempengaruhi seluruh negara bagian, tetapi tidak seperti penguasa legendaris, penguasa biasa adalah makhluk fana.

♦ Kategori ketiga adalah “”. Mereka mewakili agen yang sebelumnya berada di bagian sebelumnya dari seri Total War. Agen dapat bergerak secara mandiri di seluruh dunia, melakukan sabotase, pembunuhan, dan meningkatkan unit Anda. Mereka juga dapat bergabung dengan beberapa pasukan Anda untuk menjadi pejuang atau penyihir yang kuat di masa depan. Dan sama seperti bangsawan biasa, semua pahlawan adalah manusia biasa.

Total War: Warhammer 2 tips berguna untuk pemula

Game Total War adalah daftar besar aspek menantang yang menawarkan tantangan serius bagi pemain. Karena alasan inilah sistem tidak dapat diprediksi, sehingga tidak mungkin memberikan petunjuk langkah demi langkah yang tepat untuk menyelesaikan kampanye, jadi disajikan di bawah ini tips berguna untuk menyelesaikan kampanye Total War: Warhammer 2.

♦ Saran - 1: “Pastikan provinsi Anda dalam keadaan lengkap.” Dan yang saya maksud bukan sembarang konsep, tetapi elemen permainan yang penting. Anda perlu mencoba untuk tetap berada pada tingkat netral: temukan jalan tengah di mana Anda tidak akan mengalami kerusuhan atau denda apa pun yang dapat muncul dengan nilai ketertiban internal yang tinggi atau rendah.

♦ Tip - 2: “Selalu awasi tingkat korupsi.” Situasi ideal di hampir setiap negara bagian adalah tidak adanya korupsi sama sekali, jadi pastikan untuk menjaganya pada tingkat yang rendah. Dalam hal ini, satu-satunya pengecualian adalah negara-negara di mana korupsi merupakan bagian penting dari permainannya - misalnya, untuk kekuatan Chaos. Korupsi dapat dikurangi dan cara termudah adalah dengan membangun gedung-gedung yang diperlukan saja.

♦ Tip - 3: “Cobalah untuk mengontrol semua provinsi.” Berkat ini, Anda akan lebih mudah mengelola tingkat ketertiban dan korupsi. Pada akhirnya akan bisa diterbitkan undang-undang yang tidak kalah penting dan bermanfaat.

♦ Tip - 4: “Di ibu kota provinsi, lebih baik memberikan prioritas pada bangunan tingkat tinggi.” Di ibu kota, bangunan utama dapat ditingkatkan hingga tingkat kelima. Dan secara umum, terdapat lebih banyak ruang kosong untuk bangunan di ibu kota dibandingkan di pemukiman biasa/standar. Beberapa bangunan dapat dibangun atau ditingkatkan hingga tingkat maksimum secara eksklusif di ibu kota, jadi Anda bahkan tidak perlu mencoba membangun bangunan tersebut di pemukiman kecil.

♦ Saran - 5: “Infrastruktur ekonomi harus dikembangkan di pemukiman biasa.” Ibukota sama sekali tidak cocok untuk rencana seperti itu, tetapi pemukiman sekunder adalah peluang bagus untuk meningkatkan dengan cepat, misalnya, populasi provinsi dan perbendaharaan.

♦ Saran - 6: “Bangunan pertahanan sebaiknya dibangun hanya di pemukiman yang tidak terlindungi.” Permukiman kecil harus memiliki setidaknya tembok, yang pada gilirannya dapat diakses dari tingkat ketiga. Di ibu kota, temboknya harus sama, tetapi jika ini cukup untuk pemukiman biasa, maka untuk ibu kota perlu dilakukan garnisun secara aktif setelah itu.

♦ Tip - 7: “Kamu harus bersiap menghadapi perang sebelum memulainya.” Faktanya, jalan ini hampir selalu sangat sulit - kampanye baru ini juga cukup menuntut. Minimal, Anda perlu memantau perlindungan perbatasan negara dan ketertiban umum Anda.

♦ Tip - 8: “Cobalah untuk tidak bertarung dengan lebih dari satu negara.” Sekalipun Anda memiliki negara yang cukup kuat dan kuat, menjaga situasi tetap terkendali di beberapa bidang sekaligus adalah proses yang agak sulit. Selain itu, hal ini juga dapat menyebabkan Anda kehilangan tanah yang baru diperoleh dan, sebagai akibatnya, kemungkinan menghadapi krisis ekonomi, yang merupakan pukulan serius.

♦ Saran - 9: “Jangan memulai perang jika Anda tidak siap mendukungnya.” Jika kebetulan saat ini Anda hanya memiliki sedikit emas dan penghasilan Anda rendah, maka jangan pernah berpikir untuk berkelahi dengan siapa pun untuk memperkaya negara Anda. Pertama, membangun perekonomian yang kurang lebih stabil dan kuat yang akan membantu bertahannya perang.

♦ Tip - 10: “Tidak ada gunanya bertarung dengan faksi yang lebih kuat darimu.” Dan meskipun negara-negara yang lebih kuat atau memiliki kekuatan yang relatif sama dengan negara Anda masih belum menjadi jaminan bahwa perang akan berakhir dengan sukses, meskipun mereka memiliki banyak musuh. Perang selalu sangat merugikan dan melelahkan, tidak hanya bagi seluruh pasukan Anda, tetapi juga bagi perekonomian.

♦ Tip - 11: “Tentara harus beragam!” Ini akan memungkinkan Anda menjadi lebih fleksibel, yang sangat penting dalam pertempuran apa pun. Jadi pasukan yang hanya terdiri dari unit jarak jauh atau kavaleri mungkin dapat menunjukkan hasil yang positif, namun pasukan yang seimbang akan menunjukkan dirinya jauh lebih efektif dalam pertempuran.

♦ Tip - 12: “Anda tidak boleh memasukkan sejumlah besar senjata pengepungan ke dalam pasukan Anda.” Unit seperti itu memang dapat menghancurkan pasukan musuh secara efektif, namun begitu pasukan musuh mendekat, senjata pengepungan akan langsung menjadi tidak berguna, dan tanpa pasukan utama yang kuat Anda akan segera kalah dalam pertempuran.

♦ Tip - 13: “Kamu tidak bisa mengirim pahlawan ke mana pun sendirian.” Sekuat apapun hero kamu, jika dia dikepung oleh ratusan musuh, cepat atau lambat dia akan terbunuh. Jadi usahakan dia tetap dekat dengan pasukan utama.

♦ Tip - 14: “Penyihir harus tetap berada di lini belakang depan.” Penyihir efektif melawan musuh apa pun, tetapi memiliki armor magis tingkat rendah. Namun, masalah utamanya adalah penyihir sama sekali tidak berguna dalam pertarungan tangan kosong, jadi mereka sama sekali tidak bisa dikirim ke depan dan diserang.

♦ Tip - 15: “Sangat penting untuk memantau disiplin unit.” Jika disiplin menjadi terlalu rendah, tentara akan mulai memberontak dan secara bertahap melarikan diri dari medan perang jika tidak mendapat bala bantuan dalam pertempuran yang sulit. Kurangnya bala bantuan akan semakin melemahkan moral unit yang tersisa, jadi ingatlah hal ini.

♦ Tip - 16: “Hati-hati terhadap kelelahan unit.” Ciri lainnya adalah kelelahan. Unit yang lelah akan tampil lebih buruk dalam pertempuran, jadi cobalah untuk tidak menyia-nyiakan seluruh stamina Anda. Dari waktu ke waktu, beri mereka setidaknya satu menit untuk beristirahat selama pertempuran, tetapi hanya jika ada kesempatan.

♦ Tip - 17: “Cobalah untuk melindungi unit jarak jauh.” Sebagian besar unit (termasuk senjata pengepungan) memerlukan perlindungan dalam pertempuran jarak dekat, karena dalam hal ini mereka, pada umumnya, praktis tidak berdaya. Satu-satunya pengecualian adalah unit dengan senjata hybrid, yaitu unit yang dapat menggunakan senjata jarak jauh dan jarak dekat. Meski begitu, mereka membutuhkan dukungan yang kuat dalam pertarungan jarak dekat.

♦ Tip - 18: “Selalu awasi sisi sayapmu dan jangan biarkan musuh mengapitmu.” Hal pertama yang ingin saya perhatikan adalah bahwa unit yang dikepung menerima hukuman moral yang sangat besar, sehingga mereka dapat dipatahkan dalam situasi seperti itu kapan saja. Oleh karena itu, saya sarankan untuk menggunakan secara aktif, misalnya kavaleri, untuk menerobos pengepungan musuh tepat waktu, atau menyerang pasukan musuh dari belakang. Kavaleri bertindak lebih cepat dan menerima bonus bagus saat menyerang dari belakang atau sayap.

♦ Tip - 19: “Pikirkan beberapa kali sebelum mengacak angin ajaib!” Anda bisa mendapatkan lebih banyak poin ajaib, tetapi persediaannya mungkin berkurang secara signifikan. Jika pada upaya pertama untuk meningkatkan sihir Anda berhasil meningkatkan pasokan angin, maka saya sarankan untuk tidak mengambil risiko dan mengulanginya secara acak sekali lagi.

♦ Tip - 20: “Lebih baik tidak menggunakan lebih dari dua penyihir dalam pertempuran.” Produktivitas angin sihir sangat terbatas, jadi tidak ada gunanya menggunakan lebih dari dua penyihir dalam pertempuran - Anda tidak akan memiliki cukup poin untuk semua mantra. Jadi penyihir selanjutnya akan sama sekali tidak berguna dan bahkan mungkin menjadi beban.

♦ Tip - 21: “Poin ajaib harus digunakan dengan bijak.” Mantra yang kuat dapat menghancurkan hampir semua musuh, tetapi pada titik tertentu Anda mungkin menyadari bahwa Anda menghabiskan terlalu banyak poin untuk itu, padahal akan lebih menguntungkan untuk memberikan buff yang berguna kepada prajurit Anda. Jadi jangan sia-siakan poin Anda.

♦ Saran - 22: “Jika kekuatan pasukan didasarkan pada sihir, maka perlu berperang di negeri yang cadangan angin sihirnya rendah.” Intinya adalah angin sihir akan menentukan jumlah titik sihir yang tersedia. Selain itu, kualitasnya akan berubah seiring berjalannya waktu di setiap provinsi, sehingga mungkin tidak berguna lagi. Maka dari itu cobalah untuk memantau faktor ini juga, karena penting.

Bagian - 3: Fraksi

Faksi mana yang lebih baik untuk dimainkan di Total War: Warhammer 2?

Bagian - 4 : Posisi tentara di dunia

Menjelajahi dunia game adalah elemen gameplay yang sama pentingnya. Penting tidak hanya untuk mengetahui, tetapi juga untuk memahami bagaimana tentara bergerak dan apa pengaruh lingkungan dan elemen penting lainnya dari dunia luar terhadap tentara tertentu.

Elemen - 1: Posisi Tentara yang Benar

Bagaimana cara mengurangi korupsi di Total War: Warhammer 2?

Pertama, Anda perlu mempertimbangkan posisi tentara. Setiap lord dan pasukannya dapat memilih salah satu dari sejumlah posisi yang dapat mengubah cara mereka bergerak di peta global. Penting untuk mempelajarinya dengan cermat, karena posisi yang benar, misalnya, dapat menangkal korupsi yang sama atau memungkinkan untuk melakukan perjalanan dalam jarak yang lebih jauh, tetapi dalam satu gerakan tentunya. Dan hampir semua posisi membawa serta berbagai dampak yang terbagi menjadi positif dan negatif.

Jika lord dengan pasukan mengambil posisi normal, maka tidak akan ada efek tambahan. Dalam hal ini, satu-satunya pengecualian adalah Skaven, karena dalam posisi normal mereka memiliki peluang lebih besar untuk melakukan penyergapan. Namun, karena setiap balapan memiliki posisi penting yang berbeda secara eksklusif untuk balapan tersebut, saya sarankan untuk meluangkan setidaknya satu menit waktu untuk mempelajari sedikit lebih mendalam tentang apa yang terbaik untuk balapan tertentu (atau yang dipilih).

Posisi Lord hanya dapat dipilih setelah berada tepat di atas ikon posisi tentara: arahkan kursor ke posisi mana pun yang diinginkan untuk melihat potensi dampaknya terhadap tuan dan pasukan Anda.

Elemen - 2: Kelelahan tentara

Ada beberapa wilayah tertentu di peta global, tempat pasukan Anda akan lelah. Kelelahan, pada gilirannya, tidak akan datang dengan segera, tetapi sedikit demi sedikit seiring dengan setiap gerakan baru. Semakin keras tanahnya, pasukanmu akan semakin menderita. Namun, dampak terburuknya akan terjadi di wilayah yang memiliki tingkat korupsi tinggi atau lingkungan yang sangat berbahaya – misalnya, wilayah terlantar di Arktik di wilayah Utara. Namun, ada tindakan pencegahan terhadap hal ini - kamp. Satu-satunya masalah adalah kamp hanya mengizinkan Anda menggunakan setengah dari titik pergerakan yang tersedia, atau penggunaan terowongan bawah tanah yang hanya dapat diakses oleh Skaven.

Dan pastikan untuk memperhatikan fakta bahwa game itu sendiri akan memberi tahu Anda jika ada efek yang muncul. Jadi jika Anda mengarahkan mouse ke tentara, ikon berbentuk "tengkorak" akan ditampilkan di sana - ini berarti tentara secara bertahap mulai merasa sangat lelah.

Bagian - 5: Pembangunan provinsi dan iklim

Bagaimana cara mengembangkan provinsi dengan benar di Total War: Warhammer 2?

Bagian penting untuk mencapai keberhasilan dalam permainan ini adalah pembangunan provinsi dengan memperluas pemukiman. Pembangunan gedung-gedung baru akan memungkinkan terciptanya pasukan yang besar dan mudah membiayai mereka di masa depan. Setiap faksi secara default memulai permainan hanya dengan satu kota - ibu kota provinsi. Dan pertama-tama, perlu memusatkan perhatian dan energi pada pengembangan dan pertahanan ibu kota, karena ini akan menjadi jantung kerajaan kuat Anda di masa depan. Selain itu, ibu kota akan menjadi sasaran utama saat penyerangan ritual.

Elemen - 1: Perkembangan permukiman

Bagaimana cara mengembangkan pemukiman di Total War: Warhammer 2?Perang Total: Warhammer 2memandu Oleh perkembangan

Untuk pengembangan pemukiman, dibutuhkan dua sumber daya yang sangat penting: yang pertama adalah emas, yang kedua adalah kelebihan populasi. Anda akan menerima emas sebagai pendapatan dari pemukiman, perampokan pemukiman tetangga, dan untuk menyelesaikan tugas khusus. Emas, pada gilirannya, akan dibutuhkan tidak hanya untuk pembangunan kota, namun juga untuk merekrut unit/tentara baru, melakukan berbagai tindakan oleh agen, untuk melakukan tindakan diplomatik dan untuk membuka teknologi yang benar-benar baru.

Sedangkan kelebihan jumlah penduduk digunakan untuk memperbaiki bangunan induk dalam suatu kota. Semua ini, bisa dikatakan, “sumber daya” akan muncul dengan setiap langkah baru selama pembangunan seluruh provinsi. Setelah level tertentu tercapai, faksi akan menerima satu poin kelebihan populasi. Laju pembangunan dan jumlah surplus penduduk sama di semua permukiman di provinsi tersebut. Informasi yang lebih akurat tentang laju pembangunan dapat ditemukan dengan mengklik ikon pembangunan yang terletak di sudut kiri bawah layar Anda.

Setiap tingkat baru bangunan utama berikutnya akan membutuhkan tambahan poin populasi berlebih. Jadi, misalnya, bangunan utama tingkat ketiga akan membutuhkan dua titik populasi berlebih, yang keempat - empat, dan yang kelima - lima, masing-masing. Selain itu, laju pembangunan provinsi Anda akan bergantung pada beberapa detail yang sangat penting. Yang menentukan laju pembangunan provinsi diTotal Perang: palu perang 2 :

Tergantung pada bangunan di pemukiman provinsi. . Tergantung pada teknologi yang tidak terkunci. . Mereka bergantung pada undang-undang yang dikeluarkan di provinsi tersebut (undang-undang tersebut akan tersedia jika Anda mengendalikan semua kota di provinsi tertentu di bawah kendali ketat Anda). . Tergantung dari kemampuan hero dan lord yang ada di provinsi ini. . Tergantung ketertiban umum. . Mereka bergantung pada kejadian acak yang, dengan satu atau lain cara, dapat mengubah kecepatan perkembangan selama beberapa putaran.

Seperti yang saya sebutkan di atas, kelebihan penduduk digunakan untuk mengembangkan bangunan utama di kota. Memiliki kelebihan populasi memberikan beberapa manfaat yang sangat penting, yang dijelaskan di bawah ini:

Akses ke gedung baru atau perbaikan gedung yang sudah ada. . Membuka sel/slot baru untuk konstruksi bangunan. . Meningkatkan pendapatan di kota. . Meningkatkan pendapatan dari semua bangunan tidak hanya di provinsi yang jumlah penduduknya meningkat, tetapi juga di provinsi tetangga (kita berbicara tentang ibu kota provinsi, dan bukan hanya kota biasa). . Garnisun yang lebih kuat.

Perlu diingat bahwa bonus mungkin sedikit berbeda tergantung pada balapan yang Anda mainkan. Misalnya, peningkatan ibu kota di provinsi milik Skaven tidak akan memberikan bonus nyata apa pun untuk bangunan lainnya. Selain itu, beberapa kota penting akan memiliki bonus uniknya sendiri: misalnya, Lothern akan memiliki persentase tertinggi dalam hal ketertiban umum.

Elemen - 2 : Ibukota provinsi dan pemukiman

Panduan pembangunan ekonomi diTotal Perang: palu perang 2

Setiap provinsi mencakup beberapa kota lain: biasanya terdapat 2 hingga 4 pemukiman, tetapi ada juga provinsi yang hanya mencakup satu kota. Dengan memilih kota mana saja, Anda akan melihat tab dengan semua pemukiman lain di provinsi ini. Ditambah lagi ada juga informasi siapa pemilik provinsi ini bagian mana, bangunan apa saja yang dibangun dan masih banyak lagi. Namun, ada hal lain yang penting saat ini: di provinsi ini hanya terdapat dua jenis kota - ibu kota dan pemukiman biasa/standar. Ibu kotanya dapat ditemukan di sisi kiri tab Provinsi. Selain itu, perbedaan antara pemukiman modal dan pemukiman biasa sangatlah signifikan:

♦. Pertama, ibu kota provinsi dapat ditingkatkan ke level 5, dan ini akan memungkinkan untuk membangun bangunan apa pun, sekaligus menaikkan bangunan tersebut ke tingkat maksimum - ini adalah tugas utama, terutama jika menyangkut infrastruktur militer. Kedua, di ibu kota provinsi akan tersedia total tujuh slot konstruksi (tidak termasuk slot yang ditempati dengan bangunan utama), dan di kota-kota yang lebih penting akan tersedia total sembilan slot yang tersedia. Ketiga, setiap ibu kota dilengkapi dengan tembok pelindung dan memiliki garnisun yang jauh lebih kuat, tidak seperti pemukiman biasa, yang berarti akan jauh lebih sulit untuk menaklukkan kota seperti itu.

♦. Pertama-tama, penting untuk diketahui bahwa semua pemukiman kecil hanya dapat ditingkatkan ke tingkat ketiga, yang berarti Anda tidak akan dapat membangun bangunan tertentu di dalamnya. Selain itu, pemukiman kecil memiliki slot yang jauh lebih sedikit, garnisun yang lebih kecil, dan pada akhirnya, pertempuran untuk pemukiman tersebut adalah pertempuran biasa. Permukiman seperti itu hanya bisa dilindungi dengan mendirikan tembok kota, tapi tidak lebih.

Karena kelebihan populasi tumbuh sangat lambat, Anda harus merencanakan tindakan masa depan Anda dengan baik pada awalnya dan selalu ingat bahwa perlu untuk memperbaiki bangunan yang akan mempercepat pembangunan. Situasi dimana terdapat cukup banyak uang, namun kelebihan populasi terlalu sedikit tidak dapat diterima. Keseimbangan perlu ditemukan.

Elemen - 3: Jenis bangunan dan perbaikannya

Bangunan apa yang terbaik untuk dibangun Total Perang: palu perang2? Panduan untuk membangun gedung diTotal Perang: palu perang 2

Perkembangan provinsi bisa dibilang sama antar fraksi. Satu-satunya perbedaan adalah setiap faksi memiliki rangkaian bangunan uniknya sendiri. Untuk mengembangkan bangunan utama Anda akan selalu membutuhkan kelebihan populasi dan emas. Dengan mengembangkan bangunan utama, Anda akan membuka lebih banyak slot dan level konstruksi baru untuk bangunan - untuk meningkatkan bangunan lain, Anda hanya memerlukan emas dan tidak ada yang lain.

Setiap bangunan yang Anda miliki harus ditingkatkan ke tingkat bangunan tertinggi agar dapat digunakan sebagai bangunan utuh. Sebelum membangun bangunan apa pun, selalu pertimbangkan jenis pemukiman tempat Anda membangun. Kesalahan dalam konstruksi akan menimbulkan sejumlah konsekuensi: kehilangan langkah dan kehilangan emas. Akibatnya, bangunan tersebut harus dibongkar dan semuanya dibangun kembali, jadi lakukan pendekatan pembangunan secara bertanggung jawab. Di bawah ini saya akan memberikan beberapa contoh di mana saya akan memberi tahu Anda di mana dan jenis bangunan apa yang terbaik untuk dibangun.

♦. Bangunan seperti itu memungkinkan untuk merekrut unit dasar/reguler/standar, misalnya tombak High Elf. Bangunan seperti itu biasanya hanya dapat ditingkatkan ke tingkat ketiga, sehingga dapat dibangun hampir di mana saja. Di sisi lain, tidak ada gunanya membangun gedung seperti itu di ibu kota - lebih baik menyisakan ruang di ibu kota untuk bangunan yang jauh lebih menjanjikan yang membutuhkan tingkat keempat dan kelima.

♦. Bangunan seperti itu sudah memungkinkan untuk membangun unit yang lebih kuat dan serius. Anda juga dapat membangun unit atau pahlawan khusus, termasuk penyihir. Dan karena akses ke bangunan seperti itu hanya dapat diperoleh di pemukiman tingkat ketiga, masuk akal untuk membangun bangunan seperti itu hanya di ibu kota.

♦. Bangunan seperti itu dapat dibagi menjadi dua jenis. Yang pertama mencakup bangunan-bangunan yang dapat meningkatkan pendapatan dan perkembangan kota, dan dapat ditingkatkan secara ketat hingga tingkat ke-3. Namun, oleh karena itu, pemukiman tersebut sebaiknya hanya dibangun di pemukiman biasa/standar. Hal ini terutama berlaku untuk bangunan-bangunan yang berkontribusi terhadap pembangunan provinsi. Tipe kedua mencakup bangunan-bangunan yang meningkatkan ketertiban umum dan banyak bangunan khusus serupa lainnya - bangunan-bangunan ini harus dibangun di ibu kota, di mana bangunan-bangunan tersebut dapat dibawa ke tingkat maksimum, karena bangunan-bangunan tersebut tidak terbatas pada tingkat ketiga.

♦. Bangunan-bangunan ini harus dibangun secara ketat di pemukiman di mana sumber daya khusus akan ditemukan secara default. Bangunan, pada gilirannya, akan memungkinkan Anda mengekstrak sumber daya unik ini, menerima penghasilan tambahan atau bonus lainnya. Anda juga harus memahami bahwa, misalnya, jika terdapat banyak padang rumput di suatu provinsi, maka Anda harus membangun kandang.

♦. Situasi pada bangunan-bangunan ini sama dengan bangunan yang mengkhususkan diri pada sumber daya tertentu. Oleh karena itu, jika memungkinkan untuk mendirikan bangunan seperti itu di kota mana pun, pastikan untuk mengalokasikan slot untuk itu. Bangunan seperti itu, pada umumnya, memberikan bonus bermanfaat yang nyata dan tidak tersedia di semua kota.

Tapi itu belum semuanya nuansanya. Selain itu, ketika membangun gedung baru, Anda harus memahami dan terus mengingat bahwa sangat penting untuk tidak membangun gedung militer yang sama di provinsi yang sama. Dalam hal pendapatan, situasinya berbeda. Pendapatan diakumulasikan di gedung yang berbeda, jadi masuk akal untuk membangun gedung yang identik.

Pastikan untuk membangun gedung yang Anda butuhkan. Tidak ada gunanya membangun gedung militer di setiap provinsi. Jika suatu provinsi berada pada titik aman di peta, yaitu tidak memerlukan tentara, maka manfaatkan slot gratis tersebut untuk mengangkat/meningkatkan perekonomian.

Saya juga merekomendasikan untuk memeriksa bangunan mana yang akan mengurangi tingkat korupsi. Hampir semua ras sangat menderita karena pengaruh korupsi, kecuali ras Skaven. Akibat korupsi, ketertiban umum akan menurun, dan lambat laun dampak buruk ini akan sampai ke kalangan tentara, yang mungkin sudah tidak ada lagi yang tersisa. Oleh karena itu, pastikan untuk mempertimbangkan untuk membangun gedung seperti itu, meskipun Anda tidak memerlukan unit yang dapat dibuat.

Elemen - 4 : Iklim provinsi

Berbeda dengan bagian pertama, secara mutlak setiap faksi bisa menetap di provinsi mana pun. Satu-satunya masalah adalah setiap provinsi memiliki iklimnya sendiri-sendiri, dan setiap ras memiliki kesukaannya masing-masing. Oleh karena itu, jika ada faksi yang berlokasi di provinsi yang iklimnya tidak sesuai, maka akan mendapat sanksi, antara lain lambatnya pembangunan, rendahnya ketertiban umum, atau umumnya biaya pembangunan gedung yang tinggi.

Setiap provinsi memiliki ikon khusus yang menunjukkan iklim (terletak di sebelah nama provinsi). Jadi, warna yang mengelilingi ikon ini menunjukkan seberapa cocok iklim faksi Anda: - iklim cocok (tidak ada penalti), - iklim tidak cocok (hukuman ringan), - iklim tidak cocok untuk keberadaan (tingkat tinggi penalti). Untuk mendapatkan informasi lebih detail tentang denda, klik ikon iklim.

Panduan untuk pemula. Cara memenangkan kampanye di Perang Total: WARHAMMER 2 (II).

SEKARANG DALAM BAHASA RUSIA! Versi teks dan video sulih suara. Semuanya untuk pemula))

Selamat datang di panduan video ini yang akan mengajarkan Anda untuk memahami apa yang terjadi di medan perang dan akan membantu Anda menang. Kami akan berbicara tentang unit yang berbeda dan karakteristiknya.

Mari kita mulai, tentu saja, dengan Tuhan - ini adalah bagian terpenting di papan tulis. Mereka bisa berkisar dari penyihir ringan dalam togas hingga monster lapis baja besar.
Tugas utama mereka adalah memimpin pasukan, jadi Anda harus melindungi mereka dan tidak membiarkan mereka mati dalam pertempuran. Bahaya terbesar bagi seorang lord datang dari lord musuh. Cobalah untuk menjauh dari mereka.

Pahlawan, serta penguasa, bisa sangat berbeda; bagaimanapun juga, mereka adalah pilihan terbaik Anda jika Anda perlu menghancurkan karakter musuh atau pasukan berbahaya.
Penyihir tidak boleh terlibat dalam pertempuran jarak dekat karena kekuatan utama mereka ada pada sihir - menyebabkan kerusakan dan melemahkan musuh, memperkuat dan menyembuhkan pasukan Anda. Mereka bisa melakukan apa saja, tapi kebanyakan penyihir memiliki armor yang lemah dan tidak terlalu pandai dalam pertarungan tangan kosong, jadi mereka perlu dilindungi dan dilindungi dengan hati-hati.
Infanteri jarak dekat adalah kekuatan pembunuh utama Anda, sangat baik melawan semua jenis infanteri, tetapi mereka cukup rentan terhadap monster dan kavaleri sehingga harus dihindari.
Infanteri jarak dekat dengan polearm sangat penting di medan perang untuk menghadapi target besar. Pada dasarnya ini adalah kopeck yang dapat digunakan melawan monster, kavaleri dan unit terbang serta infanteri besar lainnya. Tapi mereka rentan terhadap serangan jarak dekat dengan berbagai pedang dan kapak.
Infanteri rudal dapat mempunyai banyak kegunaan berbeda di medan perang. Mereka dapat menimbulkan kerusakan pada semua jenis unit tetapi mereka juga rentan terhadap unit jarak dekat dan perlu dilindungi dari serangan, terutama dari kavaleri musuh yang sangat efektif melawan mereka.
Kavaleri adalah bagian pasukan Anda yang sangat mobile. Mereka dapat melindungi pasukan Anda dan menyerang musuh. Serangan sayap dan belakang, penghancuran pasukan bersenjata dan artileri sangat efektif. Ancaman utama bagi mereka adalah infanteri dengan senjata polearm - spearmen, halberdiers, dan sebagainya. Jauhi mereka.
Monster dapat memiliki tipe yang sangat berbeda - kelompok kecil, makhluk besar tunggal, unit terbang yang gesit, tetapi semuanya sangat berbahaya. Mereka dengan mudah menghancurkan infanteri Anda, tetapi Anda harus menjauhkan mereka dari infanteri dengan senjata polearm. Panah, peluru, dan peluru juga sangat efektif dalam melawan monster.
Artileri menimbulkan kerusakan besar pada musuh jauh sebelum dia memasuki pertempuran. Ia mampu mengenai sasaran apa pun, tetapi paling efektif ketika menembaki infanteri dalam konsentrasi besar, tetapi berhati-hatilah - pasukan artileri tidak dapat mempertahankan diri dalam pertarungan tangan kosong, jadi bersiaplah untuk mempertahankannya.
Jadi apa yang membuat Uints menjadi seperti ini dan bagaimana mereka cocok satu sama lain.
Informasi tentang unit tertulis di panel informasi - jumlah dalam regu, jumlah hit point, serta berbagai karakteristik dan kemampuan. Anda perlu memahami maksudnya agar dapat memainkan Total War secara efektif.
Hitpoint menentukan jumlah kesehatan - seberapa besar kerusakan yang dapat diterima suatu pasukan. Mereka dapat ditambah atau dikurangi dengan buff dan debuff.
Armor menentukan sejauh mana suatu unit terlindungi dari kerusakan. Semakin tinggi, semakin sedikit damage yang diterima unit dari serangan musuh.
Semangat menentukan seberapa kuat semangat juang suatu unit dan seberapa tabah unit tersebut menahan serangan. Jika semangat kerja rendah, unit tersebut dapat melarikan diri dari medan perang.
Kecepatan - menentukan seberapa cepat suatu unit bergerak melintasi medan perang. Oleh karena itu, semakin banyak unit lapis baja, semakin lambat unit tersebut.
Serangan jarak dekat menentukan peluang unit untuk memberikan damage pada musuh dalam pertarungan jarak dekat, peluang untuk mengenai musuh. Semakin tinggi maka damage yang diterima musuh akan semakin besar karena pertahanannya akan semakin sering dipatahkan.
Pertahanan jarak dekat menentukan peluang unit untuk menghindari atau memblokir serangan musuh. Oleh karena itu, unit dengan skor tinggi akan menerima lebih sedikit kerusakan dan dapat bertarung lebih lama.
Indikator penting lainnya adalah Kekuatan Senjata. Indikator ini akan menentukan jumlah kerusakan yang ditimbulkan pada musuh setelah serangan berhasil, mis. menerobos pertahanannya dalam pertempuran jarak dekat. Indikatornya dirangkum dari base damage dan armor-piercing damage.
Onslaught atau charge adalah bonus yang menambah damage selama serangan cepat, bisa dikatakan, “on the run”. Namun, ini hanya berfungsi jika kondisi ini terpenuhi. Misalnya, pasukan ksatria dapat ditarik berulang kali dan melancarkan serangan dengan tombak diturunkan. Namun ketika ksatria berhenti setelah melakukan serangan, serangan senjata berikutnya tidak memiliki bonus ini.
Sekarang Anda tahu apa arti karakteristik unit dalam pertempuran
Sekarang mari kita bicara tentang pentingnya senjata penusuk lapis baja.
Kekuatan penembus lapis baja dari suatu senjata unit dapat ditentukan oleh ikon cuirass yang muncul di sebelah nomor Kekuatan Senjata. Jika Anda mengarahkan kursor ke atasnya, di jendela tarik-turun Anda dapat melihat dengan tepat berapa banyak unit kerusakan dasar dan penusuk lapis baja yang disertakan.
Unit dengan peringkat penusuk lapis baja yang tinggi adalah pilihan terbaik untuk melawan lawan yang memiliki lapis baja tinggi, karena meskipun memiliki lapis baja yang kuat, musuh akan menerima lebih banyak kerusakan untuk setiap serangan yang berhasil. Dalam hal ini, kerusakan dasar tidak akan sepenuhnya menembus armor dan menyebabkan kerusakan.
Anda dapat melihat lebih banyak simbol saat melihat blok informasi tentang suatu unit - Anda dapat mengarahkan kursor ke simbol tersebut, membaca di tips drop-down apa maksudnya dan memikirkan bagaimana simbol ini dapat digunakan di medan perang. lakukanlah!
Sekarang setelah Anda mengetahui arti semua itu dan memahami kekuatan dan kelemahan masing-masing unit, Anda dapat memulai pertempuran.
Akibatnya, masing-masing unit Anda akan bertabrakan dengan musuh; Anda dapat menggunakan petunjuk yang membandingkan kekuatan unit Anda dan musuh.
Jadi Singa Putihku pergi berperang melawan para algojo di Khar-ganeth. Aku memilih Lions-ku dan melayang di atas para algojo. Anda dapat melihat bahwa bookmark telah muncul di panel informasi, yang menunjukkan kelebihan dan kekurangan pasukan saya dibandingkan musuh. hijau adalah keunggulan musuh, dan merah adalah inferior dalam hal apa.
Kami melihat bahwa algojo memiliki lebih banyak baju besi, moral, kekuatan senjata, dan serangan. Singa mengungguli mereka hanya dalam kecepatan dan serangan jarak dekat. Pertahanan jarak dekat kedua unit sama.
Berdasarkan data ini, saya dapat memperkirakan bahwa algojo akan mengalahkan singa, dan hal itu terjadi.
Perlu dicatat bahwa algojo lebih mahal dan ini merupakan indikator kualitas unit yang baik, tetapi ini tidak berarti bahwa unit yang lebih mahal selalu menang. Jika saya menggunakan beberapa unit tambahan di medan perang, Lions bisa saja menang.
Jadi, Anda perlu memahami unit mana yang terbaik untuk digunakan dalam situasi tertentu, bagaimana, kapan, dan di mana menempatkannya. Anda juga harus mengingat karakteristik faksi yang akan Anda lawan,
Contohnya, jika saya akan melawan Lizardmen, maka saya hanya perlu membawa lebih banyak unit dengan polearm yang memiliki bonus melawan musuh besar. Karena mereka memiliki banyak kadal yang besar dan kuat.
Jika saya menghadapi high elf, saya tahu mereka memiliki banyak pemanah jarak jauh jadi saya memerlukan sesuatu untuk menetralisirnya.
Skaven cenderung menekan jumlah, jadi saya memerlukan banyak infanteri murah untuk bisa menahan longsoran salju ini.
Para dark elf memiliki banyak infanteri jarak dekat yang kuat, jadi saya akan memiliki peluang sukses yang lebih besar jika saya menyewa lebih banyak kavaleri untuk serangan sayap dan belakang.
Secara umum, seperti yang sudah Anda pahami, Anda perlu mengambil pendekatan yang fleksibel dalam pembentukan pasukan, tergantung pada teater operasi dan musuh yang dituju.
Terakhir, mari kita lihat struktur dasar dan konsep yang mendasarinya.
Tentara secara kondisional dapat dibagi menjadi beberapa bagian.
Badan utama membentuk garis depan di tengah posisi Anda. Mereka biasanya adalah prajurit polearm atau pendekar pedang yang ideal untuk bertahan di garis depan. Tugas mereka adalah menciptakan garis monolitik yang tidak dapat ditembus musuh.
sayap kiri harus dilindungi oleh unit yang lebih mobile yang, jika perlu, dapat membalikkan atau menangkis serangan sayap atau sekadar menahan sayap dari serangan gencar musuh.
Sayap kanan memiliki fungsi yang sama. Biasanya masuk akal untuk menempatkan pasukan tombak dan kavaleri di sisi sayap.
Di belakang para prajurit yang memegang pusat, Anda perlu menempatkan penembak dan segala sesuatu yang membutuhkan perlindungan. Tentu saja lebih aman di sini dibandingkan di depan. Sedikit lebih jauh perlu ditempatkan detasemen untuk melindungi pasukan penembak dan cadangan yang akan dengan cepat merespon serangan sayap dan belakang.
Ini adalah formasi dasar dan Anda perlu memahami tempat masing-masing unit dalam formasi, dalam mendukung satu sama lain.
Bagaimanapun, moral prajurit sangat bergantung pada apakah bagian belakang dan sayap terlindungi. Kita harus selalu mengingat ini.
Lagi pula, keindahan Total War adalah Anda dapat merekrut berbagai unit, membentuk berbagai pasukan, dan mencoba berbagai strategi di medan perang.
Jadi jangan takut untuk berkreasi dan bereksperimen.

Pada bagian kedua, muncul empat balapan baru, namun sembilan balapan sebelumnya masih berjalan di peta global. Kami ingat siapa mereka dan apa adanya.

Kecanduan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Pertarungan untuk Vortex Perang Total: Warhammer 2 Ada empat faksi utama (high dan dark elf, skaven dan lizardmen), tetapi di peta global Anda juga akan bertemu sembilan ras dari bagian permainan sebelumnya. Masing-masing ada di atas meja Warhammer: Pertempuran Fantasi diberi kodenya sendiri - seperangkat aturan permainan dengan deskripsi pasukan dan sejarah singkat orang-orang yang termasuk dalam tentara. Agar di hutan Lustria Anda tidak melupakan Dunia Lama, kami akan mengingatkan Anda tentang penghuninya.

Kekuatan Ketertiban

Ketertiban adalah ras dan negara bagian dari masyarakat bebas yang belum jatuh di bawah pengaruh Kekacauan; kehormatan, hati nurani dan kehati-hatian masih berarti bagi mereka.

Benteng utama Ketertiban di benua ini sangat mirip dengan Kekaisaran Romawi Suci di masa kejayaannya: bangsawan independen, nama tempat Jerman, dan hutan gelap yang penuh monster langsung dari dongeng Brothers Grimm. Sejarah kuno Kerajaan sudah lama menjadi mitos. Pemimpin legendaris Sigmar menyatukan dua belas suku dan, bersama sekutu kurcacinya, melawan para Orc untuk waktu yang lama. Sebagai rasa terima kasih, raja bawah tanah Kurgan memberi komandan palu Ghal Maraz, Penghancur Tengkorak (yang namanya alam semesta Warhammer), dan jenderalnya - pedang ajaib.

Sigmar memerintah untuk waktu yang lama dan bijaksana, dan mengirim semua orang yang tidak setuju dengan hal ini ke tempat yang dingin - ke Norsca yang dingin. Para pemimpin akhirnya menjadi bangsawan, desa kecil berubah menjadi ibu kota, dan masa keemasan tetap ada dalam ingatan orang-orang saat ini.

Seperti biasa dalam legenda yang layak, Sigmar tidak mati karena kematiannya sendiri: di tahun-tahun kemundurannya, kaisar pertama pergi ke Timur dan menghilang tanpa jejak. Dalam satu generasi, sebuah sekte baru tumbuh di sekitar dirinya, yang dengan cepat menjadi agama resmi Kekaisaran (walaupun dewa-dewa lama terus dihormati).

Sigmar tidak meninggalkan penerusnya, dan, setelah berkonsultasi, para bangsawan memutuskan untuk memilih kaisar berikutnya melalui kongres umum. Tradisi tersebut masih hidup, meskipun gelar tersebut telah lama diterima oleh para pangeran ibu kota, dan Kaisar Karl-Franz saat ini tidak terkecuali. Kekuasaan yang dipilih sangat merugikan Kekaisaran - para pemilih menyukai perang saudara - dan telah berhasil kehilangan dua provinsi: Solland dibakar oleh para Orc, dan sebuah keluarga vampir muncul di Sylvania.

Bretonia lebih mirip Prancis abad pertengahan dalam versi roman kesatria, namun sulit menemukan negara lain dengan kesenjangan tingkat pendapatan antar kelas yang begitu besar. Sementara para ksatria bangsawan menguji kekuatan mereka di turnamen, mencari Cawan, dan melakukan prestasi atas nama Lady of the Lake, ribuan petani membungkukkan punggung mereka di ladang tuannya, membayar kehidupan cemerlang bohemia Breton.

Kekaisaran dan Bretonnia berteman dengan sebagian besar negara manusia (terutama Kislev cranberry-Slavia). Bersama dengan Tsar Boris, menunggangi beruang, dan prajurit berkudanya, pasukan panah Kekaisaran menghentikan pasukan dari Chaos Wastes lebih dari satu kali. Keahlian para insinyur memungkinkan orang membuat artileri yang kuat: senjata Karl-Franz bahkan melampaui para kurcaci dalam hal kaliber dan efisiensi. Ordo ksatria telah belajar menjinakkan pegasus dan demigriff, dan kaisar sendiri memasuki pertempuran, menyelam di atas griffin.

Berjenggot gnome, pejuang gunung di dunia Warhammer, terlihat standar menurut standar fantasi: kekar, kuat, bangga dan pelit, penambang yang baik dan pengrajin terbaik, yang juga suka berburu. Dalam pertempuran, para kurcaci mengandalkan palu dan kapak, dan menyukai busur yang berat. Tapi mereka buruk dalam sihir, kecuali senjata rune yang luar biasa. Kentang tidak tumbuh di galeri bawah tanah, jadi para kurcaci harus menukar makanan dengan bijih dan permata. Jika perang membakar semua tanah subur di sekitar benteng kurcaci, penduduk yang giat membuat roti langsung dari tepung batu (ras lain tidak menganggapnya sebagai makanan sama sekali).

Dan gnome adalah orang yang mulia, tapi sangat pendendam. Pelanggaran paling serius terhadap keluarga mereka dicatat dalam Buku Keluhan yang sangat besar dan dikenang selama berabad-abad. Sangat mudah untuk menghina orang yang sombong: cukup berbicara tidak sopan tentang panjang janggut mereka. Bagi seorang kurcaci, janggut itu seperti buku kerja! Serikat pengrajin terbaik tidak diperbolehkan masuk ke dalam serikat pengrajin terbaik tanpa janggut sesuai panjang yang disyaratkan, dan di pesta pernikahan, pengantin pria harus melingkarkan janggutnya setidaknya sekali di pinggang pengantin wanita.

Di dunia Warhammer peri kayu muncul lebih lambat dari yang lain. Empat ribu tahun sebelum Sigmar, satu bangsa elf menguasai seluruh lautan di sekitar pulau Ulthuan. Menara tinggi bangunan mereka membentang ke langit, tetapi ketika Cult of Pleasure menyerang pusat negara bagian, membagi elf menjadi terang dan gelap, ada orang-orang yang tidak ingin berpartisipasi dalam perang ini. Mereka tetap berada di Dunia Lama bahkan setelah raja menarik pasukannya kembali ke Ulthuan.

Para buronan menetap di dekat hutan Athel Loren. Para elf mengirimkan lebih banyak ekspedisi ke semak-semak, tetapi hanya sedikit yang kembali, dan bahkan mereka pun kehilangan akal: hutan ternyata adalah makhluk hidup. Tapi ketika pasukan kurcaci hampir menebangnya hingga setengahnya, hutan harus mempercayai yang bertelinga lancip. Setelah meninggalkan sihir unsur, mereka mulai melayani alam. Peri kayu jarang berpartisipasi dalam perang di luar semak belukar asalnya, tetapi jika mereka marah, ent dan dryad akan membantu para pemanah.

Dalam Total War: Warhammer 2, pekerja keras akan bergabung dengan kekuatan Ketertiban manusia kadal dan megah elf tinggi.

Kekuatan Kekacauan

Kekacauan di Dunia Lama adalah kejahatan tanpa syarat, meskipun dari sanalah angin sihir berasal, dari mana para penyihir mendapatkan kekuatan. Hanya permusuhan terus-menerus dari empat dewa yang menyelamatkan umat manusia dari kejahatan ini. Khorne yang haus darah, Nurgle yang busuk, Tzeentch yang misterius, dan Slaanesh yang bejat lebih sering bertarung satu sama lain dibandingkan dengan faksi lain.

Mereka yang putus asa akan kehidupan, haus akan balas dendam, pengetahuan dan kesenangan terlarang beralih ke Kekacauan. Di antara mereka tidak hanya ada manusia: banyak makhluk yang hidup di pinggiran dunia pada dasarnya jahat. Bahkan para kurcaci yang angkuh pun terjebak dalam jerat empat dewa pengkhianat, dan di atas ziggurat di kota timur Zharr-Nagrund, angin membawa tangisan para budak yang sekarat. Para gnome inilah yang menempa baju besi yang kemudian dipakai oleh para pejuang terbaik dari faksi Chaos.

Pengaruh Kekacauan paling kuat terjadi di utara, di mana tanah melahirkan dengan buruk dan penduduknya lebih memilih untuk mengambil tanah mereka secara paksa dari saudara-saudara mereka di selatan. orang barbar Norsky menerima para dewa Kekacauan sebagai pelindung tertinggi mereka dan memasuki pertempuran tanpa takut kalah: mereka tidak akan rugi apa-apa. Mereka yang mendengar panggilan itu lebih kuat dari yang lain mulai berubah. Tanduknya tumbuh, matanya menjadi hitam (atau tertutup kerudung), kebutuhan akan makanan dan air sudah ketinggalan zaman. Dibalut baju besi berat, Chaos Warrior mampu menahan serangan seluruh pasukan sebelum jatuh diam-diam ke medan perang.

Di awal permainan Total War: Warhammer, Akhir Zaman semakin dekat dari sebelumnya, dan jika juara kegelapan dan Penguasa Kekacauan, Archaon yang kuat, tidak dapat dihentikan, semua ramalan kelam akan menjadi kenyataan. Gerombolan Kekacauan, setan kuat yang diwujudkan dalam mimpi terburuk manusia berbaris dari utara ke selatan.

Kekacauan telah memperluas tentakelnya: Tembok Besar Cathay sedang diserbu oleh kaum nomaden Hung, dan di setiap kota Kekaisaran terdapat pemujaan rahasia terhadap salah satu dewa, karena bangsawan kelas atas juga menyerah pada godaan kekuasaan. Di hutan lebat dan jalan yang belum dilalui, seorang musafir yang kurang beruntung mungkin akan menemukan sebuah desa manusia binatang.

Mereka tidak ada hubungannya dengan binatang: dulu nenek moyang mereka adalah manusia biasa, tetapi kekuatan supernatural dari batu lungsin merampas esensi manusia mereka dan memberi mereka kebiasaan binatang. Makhluk kasar ini mematuhi dukun yang mengumpulkan suku di sekitar Herd Stones. Para Dewa Kekacauan membisikkan perintah kepada mereka untuk menyerang pemukiman manusia, namun sering kali mereka saling bertarung. Pegunungan Bertanduk dan saudara-saudaranya yang lebih kecil, Ungor, berperang dalam barisan infanteri yang tidak terorganisir: centaur Centigor menyerang dari sisi sayap, dan minotaur yang perkasa dianggap sebagai elit dari para beastmen.

Gerombolan akan bergabung dengan kekuatan Chaos di Total War: Warhammer 2 Skaven.

Kekuatan kehancuran

Di mana peradaban berakhir dan di mana tentakel Kekacauan belum mencapai, terletaklah daratan kulit hijau. Nama ini mengacu pada beberapa ras yang berkerabat dekat: Orc, Goblin, Snotling, Troll, dan Raksasa. Pada edisi awal permainan papan, sebagian besar dari mereka adalah bagian dari pasukan Chaos, tetapi mereka dengan cepat diidentifikasi sebagai kekuatan independen.

Warhammer-lah yang memperkenalkan mode untuk orc hijau: di Tolkien dan seterusnya Ruang Bawah Tanah & Naga warnanya didominasi coklat dan abu-abu. Lebih tinggi dari manusia, dengan moncong besar dan bergigi, makhluk-makhluk ini dibedakan oleh vitalitasnya yang fenomenal. Jika lengan Orc terpotong, yang perlu dia lakukan hanyalah menempelkannya pada luka tersebut, dan lama kelamaan lengan itu akan tumbuh kembali.

Bagi para Orc, merampok dan membunuh bukan hanya sekedar cara mendapatkan makanan, tapi hobi dan cara hidup. Ketika para Orc menyerang sebuah desa, sebagai gantinya terdapat lapangan terbuka dengan lubang galian tempat para penyerang memanggang ternak curian dan penduduk setempat, serta... berhala besar yang terbuat dari kotoran: agama para Orc sama sederhananya dengan diri mereka sendiri. . Gorka dan Morka, yang satu “licik, tapi kuat”, yang lain “kuat, tapi licik”, tidak memerlukan sumpah yang tegas: tahu cara merampok dan membunuh.

Tradisi Orc lainnya adalah menaruh semua piala dalam tumpukan besar. Di Kekaisaran, mereka masih berbisik-bisik tentang Gorbad Ironclaw, seorang pemimpin yang kekuatannya setara dengan Sigmar sendiri. Menurut rumor yang beredar, harta karun yang dijarahnya ditumpuk lebih tinggi dari pegunungan. Dan dalam bahasa Orc ada kata WAAGH, tidak diterjemahkan ke dalam bahasa manusia manapun dan berarti sesuatu antara perang, ziarah, pekerjaan favorit dan minum-minum di alam.

Total War: Warhammer 2 akan menampilkan perwakilan lain dari kekuatan penghancur - si jahat peri gelap.

Kekuatan mayat hidup

Mayat hidup adalah semua orang yang masih hidup di dunia kehidupan: kerangka, zombie, vampir, dan mumi. Makhluk-makhluk ini tidak sekuat kekuatan Chaos, namun hampir selalu sama berbahayanya. Raja makam yang relatif damai memerintah di gurun jauh di selatan, dan pengembang Total War: Warhammer belum menjangkau mereka. Oleh karena itu, di kedua game tersebut, hanya wilayah vampir yang mewakili undead.

Sylvania, tempat tinggal undead paling mengerikan di Dunia Lama, selalu menjadi negeri yang suram. Kembali ke masa Sigmar, bandit dan pemberontak berkumpul di sini yang tidak ingin bergabung dengan Kekaisaran, dan setelah batu lusi menghujani provinsi tersebut, segalanya menjadi lebih buruk. Orang mati bangkit dari kubur mereka dan menghancurkan desa-desa yang sepi; para pemuja, ahli nujum, dan orang-orang gagah lainnya menetap di kerajaan yang berkabut. Namun Sylvania menjadi sangat menyeramkan pada masa pemerintahan Vlad von Carstein dan lainnya vampir penting.

Empat puluh lima abad yang lalu, di Khemriya yang jauh, penyihir Nagash menemukan rahasia keabadian. Setelah memulai perang dengan semua penguasa di sekitarnya, dia dan para pengikutnya segera terhapus dari muka bumi... Namun kenangan tentang mereka tetap hidup. Banyak yang mencoba menemukan kembali rahasia obat mujarab. Obat tersebut membutuhkan darah manusia, dan resep yang menyimpang juga menyebabkan ketergantungan yang parah terhadap obat tersebut.

Vlad adalah vampir hebat pertama yang memerintah Sylvania. Dia muncul entah dari mana di malam badai ketika Otto von Drak yang kejam, bangsawan sebelumnya, meninggal di istananya karena sakit. Seorang asing yang menawan meyakinkan ayahnya yang sekarat untuk memberkati pernikahannya dengan putri pewarisnya dan menjadi penguasa kastil.

Selama hampir dua ratus tahun dia memerintah, merampas semakin banyak harta benda baru. Mereka yang tidak setuju dimakan serigala di malam yang gelap, dibunuh oleh orang mati yang bangkit dari kuburnya – atau mereka menghilang begitu saja tanpa jejak. Dan ketika perselisihan sipil lainnya terjadi di Kekaisaran, Vlad mulai memerintah tidak hanya kerajaan, tetapi seluruh negara.

Vampir itu dibunuh dua kali, tetapi setiap kali dia hidup kembali. Ketika para undead akhirnya mengepung ibu kota, sebuah keajaiban menyelamatkan orang-orang. Teogonis besar Gereja Sigmar, William III, melihat dalam mimpi sumber kekuatan Vlad, sebuah cincin ajaib, dan pencuri terbaik di kerajaan berhasil mencurinya sebelum pertempuran yang menentukan. Namun bahkan setelah kekalahan Vlad, Kekaisaran sudah mempunyai banyak hal yang harus dilakukan: jumlah vampir mengancam keberadaannya untuk waktu yang lama.

Pembagian menjadi faksi adalah hal yang sangat sewenang-wenang. Tidak ada yang menghalangi Kekaisaran dan Breton untuk melancarkan perang pemusnahan yang panjang, dan kaum kulit hijau terus-menerus berperang dengan suku Norsca. Pilih sendiri siapa yang akan memimpin pertempuran: barisan penombak yang tertib atau sekelompok pengamuk yang berteriak-teriak. Lihatlah lebih dekat faksi baru, tapi jangan lupakan teman lama saat Anda menaklukkan pantai Ulthuan dan Naggaroth.

Semua game dalam seri Total War melibatkan penggunaan strategi global dalam kampanye dan taktik yang ditargetkan dalam pertempuran. Pada bagian sebelumnya, kita melihat sisi strategis dari semua ras baru Perang Total: Warhammer 2. Pada artikel ini, kita akan melihat taktik yang dapat Anda gunakan dalam pertarungan game ini.

Perangkap Tatar

Teknik ini sering digunakan oleh tentara Mongol-Tatar. Satu regu cepat bergerak maju untuk bertindak sebagai umpan. Pasukan lainnya menunggu untuk menyergap. Unit umpan bergerak maju, menyerang musuh dan menimbulkan sejumlah kerusakan, lalu mundur. Musuh yang marah bergegas mengejar dan tidak menyadari bagaimana jebakannya ditutup. Pasukan utama Anda disergap dari semua sisi, dan musuh hanya menyaksikan kekalahannya tanpa daya.

Namun, tekniknya sendiri bukanlah yang paling sederhana, meski efektif. Jika Anda menggunakan unit senapan dalam penyergapan, pastikan untuk mematikan tembakannya tanpa perintah, karena mereka dapat mengetahui lokasi pasukan utama Anda terlebih dahulu. Kavaleri paling cocok untuk taktik ini karena mereka memiliki fleksibilitas paling besar dalam pertempuran.

Manuver penyelesaian masalah

Dalam taktik ini, Anda akan membutuhkan pasukan utama dengan pertahanan yang baik dan beberapa unit cepat untuk bermanuver sendiri. Tempatkan pasukan utama di tengah, dan dalam penyergapan, jauh dari mereka, tempatkan unit untuk bermanuver. Musuh sedang menyerang pasukan Anda dalam konsentrasi besar, namun saat pasukan Anda bertahan, pasukan penyergap dengan sangat cepat melewati musuh dari belakang dan menghantam pasukan yang terkena efek stun dari belakang.

Manuvernya tidak terlalu sulit untuk dilakukan, namun perlu untuk mengenai bagian belakang musuh sebelum dia sempat bereaksi dan mengerahkan pasukannya untuk menghadapi regu penyergapan.

Pertahanan yang diperluas

Akan membantu jika musuh memiliki pasukan yang lebih sedikit, namun pada saat yang sama mereka lebih kuat dari pasukan Anda. Semuanya sederhana di sini. Distribusikan pasukan Anda di garis depan seluas mungkin. Musuh tidak akan bisa menutupi seluruh medan pertempuran, artinya unit Anda yang belum diserang musuh akan dengan mudah memukulnya dari belakang saat dia sibuk bertarung dengan prajurit lain.

Tekniknya sangat sederhana dan siapa pun bisa melakukannya. Namun ingat, jumlah pasukan musuh tidak boleh melebihi jumlah pasukan Anda.

Pertahanan menyeluruh

Jika teknik sebelumnya membantu ketika pasukan Anda memiliki keunggulan jumlah, maka yang terjadi adalah sebaliknya. Sejajarkan pasukan Anda dalam bentuk persegi panjang sehingga ada spearmen atau unit jarak dekat lainnya di luar, dan pasukan jarak jauh serta lord di dalam, dalam perlindungan. Musuh tidak akan bisa menyerangmu dari belakang, dan efek lord akan menyebar ke seluruh pasukanmu.

Tekniknya sangat sederhana dan tidak memerlukan apa pun kecuali unit Anda lebih kuat dari unit musuh.

Taktik menyerang dalam pengepungan

Taktik terbaik adalah mengalihkan perhatian musuh ke satu sisi tembok dengan menara pengepungan dan sejumlah kecil infanteri, sementara pasukan utama Anda, dipimpin oleh monster, menyerang gerbang yang terletak jauh dari unit pengganggu. Setelah gerbang ditembus, pindahkan penunggang kuda ke sana dan serang dengan sekuat tenaga, menerobos ke alun-alun pusat. Menangkapnya akan memberi Anda kemenangan dalam pengepungan.

Jika tidak ada monster di pasukan Anda, Anda dapat menggunakan mesin pengepungan (untuk Skaven) atau pendobrak sederhana, tetapi tidak ada jaminan monster itu akan mencapai gerbang.

Taktiknya sendiri sederhana dan hampir pasti menjamin kemenangan, namun pada saat yang sama membutuhkan dana yang besar untuk menghasilkan pasukan seperti itu.

Taktik Pertahanan Pengepungan

Tempatkan semua infanteri jarak dekat dan jarak jauh di dinding. Yang terbaik adalah membiarkan pengendara berada di dalam gerbang yang jahat, karena mereka tidak begitu rentan terhadap serangan tekanan. Di jalan menuju alun-alun pusat, tempatkan lebih banyak kavaleri dan monster yang ada. Di alun-alun pusat, tinggalkan para pahlawan dan penguasa, serta satu atau lebih regu penunggang kuda, yang akan bertindak sebagai cadangan jika terjadi kesalahan.

Jika tidak ada kavaleri atau monster, tempatkan infanteri jarak dekat dalam formasi padat, jika memungkinkan dengan dukungan peralatan pengepungan.