របៀបស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ។ ការគណនាប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រក្នុង MS EXCEL Formula សម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ

និយមន័យស្តង់ដារ៖ "វ៉ិចទ័រគឺជាផ្នែកបន្ទាត់ដែលដឹកនាំ។" ជាធម្មតានេះគឺជាដែនកំណត់នៃចំណេះដឹងរបស់និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាអំពីវ៉ិចទ័រ។ តើអ្នកណាត្រូវការប្រភេទនៃ "ផ្នែកដឹកនាំ" ខ្លះ?

ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត តើ​វ៉ិចទ័រ​ជា​អ្វី ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វា?
ការព្យាករណ៍​អាកាសធាតុ។ ខ្យល់​បក់​ពី​ទិស​ពាយ័ព្យ ល្បឿន ១៨ ម៉ែត្រ​ក្នុង​មួយ​វិនាទី។ យល់ស្រប ទិសដៅនៃខ្យល់ (កន្លែងដែលវាបក់មកពី) និងម៉ូឌុល (នោះគឺជាតម្លៃដាច់ខាត) នៃល្បឿនរបស់វាក៏សំខាន់ផងដែរ។

បរិមាណដែលមិនមានទិសដៅត្រូវបានគេហៅថា មាត្រដ្ឋាន។ ម៉ាស ការងារ បន្ទុកអគ្គីសនី មិនត្រូវបានដឹកនាំនៅកន្លែងណាទេ។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយតម្លៃលេខ - "ប៉ុន្មានគីឡូក្រាម" ឬ "ប៉ុន្មានជូល" ។

បរិមាណរូបវន្តដែលមិនត្រឹមតែមានតម្លៃដាច់ខាតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទិសដៅផងដែរ ត្រូវបានគេហៅថាបរិមាណវ៉ិចទ័រ។

ល្បឿន, កម្លាំង, ការបង្កើនល្បឿន - វ៉ិចទ័រ។ សម្រាប់ពួកគេវាមានសារៈសំខាន់ "ប៉ុន្មាន" ហើយវាសំខាន់ "កន្លែងណា" ។ ជាឧទាហរណ៍ ការបង្កើនល្បឿនធ្លាក់ចុះដោយសេរីគឺសំដៅទៅលើផ្ទៃផែនដី ហើយតម្លៃរបស់វាគឺ 9.8 m/s 2 ។ សន្ទុះ កម្លាំងវាលអគ្គិសនី អាំងឌុចស្យុងដែនម៉ាញេទិក ក៏ជាបរិមាណវ៉ិចទ័រផងដែរ។

អ្នកចាំថាបរិមាណរូបវន្តត្រូវបានតាងដោយអក្សរ ឡាតាំង ឬក្រិច។ សញ្ញាព្រួញខាងលើអក្សរបង្ហាញថាបរិមាណជាវ៉ិចទ័រ៖

នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយទៀត។
រថយន្តកំពុងផ្លាស់ប្តូរពី A ទៅ B ។ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺចលនារបស់វាពីចំណុច A ដល់ចំណុច B ពោលគឺចលនាដោយវ៉ិចទ័រ .

ឥឡូវនេះវាច្បាស់ហើយថាហេតុអ្វីបានជាវ៉ិចទ័រគឺជាផ្នែកដឹកនាំ។ យកចិត្តទុកដាក់ ចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រគឺជាកន្លែងដែលព្រួញ។ ប្រវែងវ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថាប្រវែងនៃផ្នែកនេះ។ កំណត់៖ ឬ

រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានធ្វើការជាមួយនឹងបរិមាណមាត្រដ្ឋាន យោងទៅតាមក្បួននព្វន្ធ និងពិជគណិតបឋម។ វ៉ិចទ័រគឺជាគំនិតថ្មី។ នេះគឺជាថ្នាក់មួយផ្សេងទៀតនៃវត្ថុគណិតវិទ្យា។ ពួកគេមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន។

ម្តងនេះ យើងមិនដឹងសូម្បីតែលេខ។ ការស្គាល់គ្នាជាមួយពួកគេបានចាប់ផ្តើមនៅថ្នាក់បឋមសិក្សា។ វាបានប្រែក្លាយថាចំនួនអាចត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក បូក ដក គុណ និងចែក។ យើងបានដឹងថាមានលេខមួយ និងលេខសូន្យ។
ឥឡូវនេះយើងស្គាល់វ៉ិចទ័រ។

គំនិតនៃ "ធំជាង" និង "តិចជាង" មិនមានសម្រាប់វ៉ិចទ័រទេ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ទិសដៅរបស់ពួកគេអាចខុសគ្នា។ អ្នកអាចប្រៀបធៀបប្រវែងវ៉ិចទ័រប៉ុណ្ណោះ។

ប៉ុន្តែគំនិតនៃសមភាពសម្រាប់វ៉ិចទ័រគឺ។
ស្មើគឺជាវ៉ិចទ័រដែលមានប្រវែងដូចគ្នា និងទិសដៅដូចគ្នា។ នេះមានន័យថាវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីស្របទៅនឹងខ្លួនវាទៅចំណុចណាមួយនៅក្នុងយន្តហោះ។
នៅលីវត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រដែលមានប្រវែង 1 ។ សូន្យ - វ៉ិចទ័រដែលមានប្រវែងស្មើនឹងសូន្យ ពោលគឺការចាប់ផ្តើមរបស់វាស្របគ្នានឹងចុងបញ្ចប់។

វាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការធ្វើការជាមួយវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ - មួយដែលយើងគូរក្រាហ្វនៃមុខងារ។ ចំនុចនីមួយៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេត្រូវគ្នានឹងលេខពីរ - កូអរដោនេ x និង y របស់វា abscissa និង ordinate ។
វ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានផ្តល់ដោយកូអរដោនេពីរ៖

នៅទីនេះកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានសរសេរជាតង្កៀប - ក្នុង x និង y ។
ពួកវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក៖ កូអរដោនេនៃចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រដកកូអរដោនេនៃការចាប់ផ្តើមរបស់វា។

ប្រសិនបើកូអរដោណេវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ប្រវែងរបស់វាត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត

ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រ

មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការបន្ថែមវ៉ិចទ័រ។

១. ក្បួនតម្រៀប។ ដើម្បីបន្ថែមវ៉ិចទ័រ ហើយយើងដាក់ប្រភពដើមនៃទាំងពីរនៅចំណុចដូចគ្នា។ យើងបញ្ចប់ប្រលេឡូក្រាមហើយគូរអង្កត់ទ្រូងនៃប្រលេឡូក្រាមពីចំណុចដូចគ្នា។ នេះនឹងជាផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ និង .

ចងចាំរឿងនិទានអំពី swan មហារីកនិង pike? ពួកគេបានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែពួកគេមិនដែលរើរទេះនោះទេ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ ផលបូកវ៉ិចទ័រនៃកម្លាំងដែលបានអនុវត្តដោយពួកវាទៅរទេះគឺស្មើនឹងសូន្យ។

២. វិធីទីពីរដើម្បីបន្ថែមវ៉ិចទ័រគឺច្បាប់ត្រីកោណ។ ចូរយើងយកវ៉ិចទ័រដូចគ្នា និង . យើងបន្ថែមការចាប់ផ្តើមនៃទីពីរទៅចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រទីមួយ។ ឥឡូវនេះសូមភ្ជាប់ការចាប់ផ្តើមនៃទីមួយនិងចុងបញ្ចប់នៃទីពីរ។ នេះគឺជាផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ និង .

តាមក្បួនដូចគ្នាអ្នកអាចបន្ថែមវ៉ិចទ័រជាច្រើន។ យើងភ្ជាប់ពួកវាម្តងមួយៗហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់ការចាប់ផ្តើមនៃទីមួយទៅចុងបញ្ចប់នៃចុងក្រោយ។

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរពីចំណុច A ដល់ចំណុច B ពី B ទៅ C ពី C ទៅ D បន្ទាប់មកទៅ E ហើយបន្ទាប់មកទៅ F ។ លទ្ធផលចុងក្រោយនៃសកម្មភាពទាំងនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរពី A ទៅ F ។

នៅពេលបន្ថែមវ៉ិចទ័រហើយយើងទទួលបាន៖

ដកវ៉ិចទ័រ

វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​ផ្ទុយ​ទៅ​នឹង​វ៉ិចទ័រ។ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនិងស្មើគ្នា។

ឥឡូវនេះវាច្បាស់ថាការដកវ៉ិចទ័រជាអ្វី។ ភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រ និងជាផលបូកនៃវ៉ិចទ័រ និងវ៉ិចទ័រ។

គុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ

ការគុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ k នាំឱ្យវ៉ិចទ័រមានប្រវែង k ខុសពីប្រវែង។ វា​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​រួម​ជាមួយ​វ៉ិចទ័រ ប្រសិនបើ k ធំជាង​សូន្យ ហើយ​ដឹកនាំ​ផ្ទុយ​គ្នា​ប្រសិនបើ k តិចជាង​សូន្យ។

ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រ

វ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានគុណមិនត្រឹមតែដោយលេខប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ដោយគ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។

ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រគឺជាផលិតផលនៃប្រវែងវ៉ិចទ័រ និងកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងពួកវា។

យកចិត្តទុកដាក់ - យើងគុណនឹងវ៉ិចទ័រពីរ ហើយយើងទទួលបានមាត្រដ្ឋាន នោះគឺជាលេខ។ ឧទាហរណ៍ក្នុងរូបវិទ្យា ការងារមេកានិកគឺស្មើនឹងផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រពីរ - កម្លាំង និងការផ្លាស់ទីលំនៅ៖

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រកាត់កែង ផលិតផលចំនុចគឺសូន្យ។
ហើយនេះជារបៀបដែលផលិតផលមាត្រដ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ និង៖

ពីរូបមន្តសម្រាប់ផលិតផលមាត្រដ្ឋាន អ្នកអាចរកឃើញមុំរវាងវ៉ិចទ័រ៖

រូបមន្តនេះគឺមានភាពងាយស្រួលជាពិសេសនៅក្នុង stereometric ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងបញ្ហាទី 14 នៃ Profile USE ក្នុងគណិតវិទ្យា អ្នកត្រូវស្វែងរកមុំរវាងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នា ឬរវាងបន្ទាត់មួយ និងយន្តហោះ។ បញ្ហាទី 14 ជារឿយៗត្រូវបានដោះស្រាយលឿនជាងបញ្ហាបុរាណជាច្រើនដង។

នៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលាផ្នែកគណិតវិទ្យា មានតែផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានសិក្សា។
វាប្រែថាបន្ថែមលើមាត្រដ្ឋានក៏មានផលិតផលវ៉ិចទ័រផងដែរនៅពេលដែលវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានទទួលជាលទ្ធផលនៃការគុណវ៉ិចទ័រពីរ។ តើអ្នកណាដែលប្រឡងជាប់ផ្នែករូបវិទ្យា ដឹងថាកម្លាំង Lorentz និងកម្លាំងអំពែរជាអ្វី។ រូបមន្តសម្រាប់ការស្វែងរកកម្លាំងទាំងនេះរួមបញ្ចូលផលិតផលវ៉ិចទ័រយ៉ាងពិតប្រាកដ។

វ៉ិចទ័រគឺជាឧបករណ៍គណិតវិទ្យាដ៏មានប្រយោជន៍។ អ្នកនឹងជឿជាក់លើរឿងនេះនៅក្នុងវគ្គសិក្សាដំបូង។

ជាបឋម វាចាំបាច់ក្នុងការផ្តាច់គំនិតនៃវ៉ិចទ័រ។ ដើម្បីណែនាំនិយមន័យនៃវ៉ិចទ័រធរណីមាត្រ ចូរយើងរំលឹកឡើងវិញនូវអ្វីដែលជាផ្នែក។ យើងណែនាំនិយមន័យដូចខាងក្រោម។

និយមន័យ ១

ចម្រៀកគឺជាផ្នែកមួយនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលមានព្រំដែនពីរក្នុងទម្រង់ជាចំណុច។

ផ្នែកអាចមាន 2 ទិសដៅ។ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញទិសដៅ យើងនឹងហៅព្រំដែនមួយនៃផ្នែកដែលចាប់ផ្តើមរបស់វា ហើយព្រំដែនផ្សេងទៀត - ចុងបញ្ចប់របស់វា។ ទិសដៅត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមរបស់វារហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក។

និយមន័យ ២

វ៉ិចទ័រ ឬផ្នែកដឹកនាំ គឺជាផ្នែកដែលវាត្រូវបានគេដឹងថា ព្រំដែននៃផ្នែកណាមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការចាប់ផ្តើម និងមួយណាជាចុងបញ្ចប់របស់វា។

កំណត់សម្គាល់៖ អក្សរពីរ៖ $\overline(AB)$ – (ដែល $A$ ជាការចាប់ផ្តើមរបស់វា និង $B$ ជាចុងបញ្ចប់របស់វា)។

ក្នុងអក្សរតូចមួយ៖ $\overline(a)$ (រូបភាពទី 1)។

ឥឡូវនេះយើងណែនាំដោយផ្ទាល់ គំនិតនៃប្រវែងវ៉ិចទ័រ។

និយមន័យ ៣

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ $\overline(a)$ គឺជាប្រវែងនៃផ្នែក $a$ ។

កំណត់សម្គាល់៖ $|\overline(a)|$

គោលគំនិតនៃប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានភ្ជាប់ជាឧទាហរណ៍ជាមួយនឹងគោលគំនិតដូចជាសមភាពនៃវ៉ិចទ័រពីរ។

និយមន័យ ៤

វ៉ិចទ័រពីរនឹងត្រូវបានគេហៅថាស្មើគ្នាប្រសិនបើពួកគេបំពេញលក្ខខណ្ឌពីរ: 1. ពួកវាជា codirectional; 1. ប្រវែងរបស់ពួកគេគឺស្មើគ្នា (រូបភាព 2) ។

ដើម្បីកំណត់វ៉ិចទ័រ បញ្ចូលប្រព័ន្ធកូអរដោនេ និងកំណត់កូអរដោនេសម្រាប់វ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលបានបញ្ចូល។ ដូចដែលយើងដឹង វ៉ិចទ័រណាមួយអាចត្រូវបានពង្រីកជា $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$ ដែល $m$ និង $n$ ជាចំនួនពិត និង $\overline(i )$ និង $\overline(j)$ គឺជាវ៉ិចទ័រឯកតានៅលើអ័ក្ស $Ox$ និង $Oy$ រៀងគ្នា។

និយមន័យ ៥

មេគុណពង្រីកនៃវ៉ិចទ័រ $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$ នឹងត្រូវបានគេហៅថាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនេះនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេដែលបានណែនាំ។ គណិតវិទ្យា៖

$\overline(c)=(m,n)$

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ?

ដើម្បីទាញយករូបមន្តសម្រាប់គណនាប្រវែងនៃវ៉ិចទ័របំពានដែលបានផ្តល់កូអរដោនេរបស់វា សូមពិចារណាបញ្ហាខាងក្រោម៖

ឧទាហរណ៍ ១

បានផ្ដល់ឱ្យ៖ វ៉ិចទ័រ $\overline(α)$ ជាមួយកូអរដោនេ $(x,y)$ ។ ស្វែងរក៖ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនេះ។

ចូរយើងណែនាំប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian $xOy$ នៅលើយន្តហោះ។ ដាក់ឡែក $\overline(OA)=\overline(a)$ ពីប្រភពដើមនៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេដែលបានណែនាំ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតការព្យាករណ៍ $OA_1$ និង $OA_2$ នៃវ៉ិចទ័រដែលបានសាងសង់នៅលើអ័ក្ស $Ox$ និង $Oy$ រៀងគ្នា (រូបភាព 3)។

វ៉ិចទ័រ $\overline(OA)$ ដែល​បង្កើត​ដោយ​យើង​នឹង​ជា​វ៉ិចទ័រ​កាំ​សម្រាប់​ចំណុច $A$ ដូច្នេះ​វា​នឹង​មាន​កូអរដោណេ $(x,y)$ ដែល​មាន​ន័យ​ថា

$=x$, $[OA_2]=y$

ឥឡូវនេះយើងអាចរកឃើញប្រវែងដែលចង់បានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរយើងទទួលបាន

$|\overline(α)|^2=^2+^2$

$|\overline(α)|^2=x^2+y^2$

$|\overline(α)|=\sqrt(x^2+y^2)$

ចម្លើយ៖ $\sqrt(x^2+y^2)$។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ដើម្បីស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលកូអរដោនេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកត្រូវស្វែងរកឫសនៃការ៉េនៃផលបូកនៃកូអរដោនេទាំងនេះ។

ឧទាហរណ៍នៃកិច្ចការ

ឧទាហរណ៍ ២

រកចំងាយរវាងចំនុច $X$ និង $Y$ ដែលមានកូអរដោនេដូចខាងក្រោមៈ $(-1,5)$ និង $(7,3)$ រៀងគ្នា។

ចំណុចទាំងពីរអាចទាក់ទងបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងគោលគំនិតនៃវ៉ិចទ័រ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមពិចារណាវ៉ិចទ័រ $\overline(XY)$ ។ ដូចដែលយើងដឹងរួចមកហើយ កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័របែបនេះអាចត្រូវបានរកឃើញដោយដកកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានៃចំណុចចាប់ផ្តើម ($X$) ពីកូអរដោនេនៃចំណុចបញ្ចប់ ($Y$)។ យើងទទួលបាននោះ។

  • ៦.៤. កម្មវិធីមួយចំនួននៃផលិតផលចំនុច
  • 11. ការបញ្ចេញមតិនៃផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេនៃកត្តា។ ទ្រឹស្តីបទ។
  • 12. ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ប្រវែងនៃផ្នែកមួយ មុំរវាងវ៉ិចទ័រ លក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃវ៉ិចទ័រ។
  • 13. ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ តំបន់នៃប្រលេឡូក្រាម។
  • 14. ផលិតផលចម្រុះនៃវ៉ិចទ័រ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ លក្ខខណ្ឌនៃការប្រៀបធៀបវ៉ិចទ័រ។ បរិមាណនៃ parallelepiped ។ បរិមាណនៃពីរ៉ាមីត។
  • 15. វិធីសាស្រ្តកំណត់បន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ។
  • 16. សមីការធម្មតានៃបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ (ដេរីវេ) ។ អត្ថន័យធរណីមាត្រនៃមេគុណ។
  • 17. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះជាផ្នែក (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • ការកាត់បន្ថយសមីការទូទៅនៃយន្តហោះទៅជាសមីការនៃយន្តហោះជាផ្នែក។
  • 18. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងយន្តហោះដែលមានជម្រាល (ទិន្នផល) ។
  • 19. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះឆ្លងកាត់ពីរចំណុច (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • 20. មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះមួយ (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • 21. ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះ (ទិន្នផល)។
  • 22. លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន)។
  • 23. សមីការនៃយន្តហោះ។ សមីការធម្មតានៃយន្តហោះ (ដេរីវេ) ។ អត្ថន័យធរណីមាត្រនៃមេគុណ។
  • 24. សមីការនៃយន្តហោះនៅក្នុងផ្នែក (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • 25. សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច (ទិន្នផល) ។
  • 26. មុំរវាងយន្តហោះ (ទិន្នផល) ។
  • 27. ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះ (ទិន្នផល)។
  • 28. លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃយន្តហោះ (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន)។
  • 29. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុង r3 ។ សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចថេរពីរ (ដេរីវេ) ។
  • 30. សមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ (ដេរីវេ) ។
  • ការចងក្រងសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ។
  • ករណីពិសេសនៃសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ។
  • សមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ។
  • ការផ្លាស់ប្តូរពីសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ ទៅប្រភេទផ្សេងទៀតនៃសមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់។
  • 31. មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ (ទិន្នផល) ។
  • 32. ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះ (ទិន្នផល) ។
  • ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ - ទ្រឹស្តី, ឧទាហរណ៍, ដំណោះស្រាយ។
  • វិធីដំបូងដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
  • វិធីសាស្រ្តទីពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
  • ការដោះស្រាយបញ្ហាលើការស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
  • ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ - ទ្រឹស្តី, ឧទាហរណ៍, ដំណោះស្រាយ។
  • វិធីដំបូងដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ក្នុងលំហ។
  • វិធីសាស្រ្តទីពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហ។
  • 33. លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃបន្ទាត់ក្នុងលំហ។
  • 34. ការរៀបចំគ្នាទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហនិងបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ។
  • 35. សមីការបុរាណនៃរាងពងក្រពើ (ដេរីវេ) និងការស្ថាបនារបស់វា។ សមីការ Canonical នៃពងក្រពើមានទម្រង់ តើចំនួនពិតវិជ្ជមាននៅឯណា លើសពីនេះទៅទៀត របៀបបង្កើតពងក្រពើ?
  • 36. សមីការបុរាណនៃអ៊ីពែបូឡា (ដេរីវេ) និងការស្ថាបនារបស់វា។ រោគសញ្ញា។
  • 37. សមីការ Canonical នៃ parabola (ដេរីវេ) និងសំណង់។
  • 38. មុខងារ។ និយមន័យមូលដ្ឋាន។ ក្រាហ្វនៃអនុគមន៍បឋម។
  • 39. លំដាប់លេខ។ ដែនកំណត់នៃលំដាប់លេខ។
  • 40. បរិមាណតិច និងច្រើនគ្មានកំណត់។ ទ្រឹស្តីបទអំពីការតភ្ជាប់រវាងពួកវា លក្ខណៈសម្បត្តិ។
  • 41. ទ្រឹស្តីបទស្តីពីសកម្មភាពលើអថេរដែលមានដែនកំណត់កំណត់។
  • 42. លេខ e.
  • មាតិកា
  • វិធីសាស្រ្តកំណត់
  • ទ្រព្យសម្បត្តិ
  • រឿង
  • ការប៉ាន់ស្មាន
  • 43. និយមន័យនៃដែនកំណត់នៃអនុគមន៍មួយ។ ការបង្ហាញភាពមិនច្បាស់លាស់។
  • 44. ដែនកំណត់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ ការសន្និដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ បរិមាណមិនកំណត់សមមូល។
  • មាតិកា
  • ដែនកំណត់ដ៏អស្ចារ្យដំបូង
  • ដែនកំណត់ដ៏អស្ចារ្យទីពីរ
  • 45. ដែនកំណត់ម្ខាង។ ភាពជាប់គាំងនិងភាពមិនដំណើរការនៃមុខងារ។ ដែនកំណត់ម្ខាង
  • ដែនកំណត់ខាងឆ្វេង និងស្តាំនៃមុខងារមួយ។
  • ចំណុចដាច់នៃប្រភេទទីមួយ
  • ចំណុចដាច់នៃប្រភេទទីពីរ
  • ចំណុចបំបែក
  • 46. ​​​និយមន័យ​នៃ​ដេរីវេ។ អត្ថន័យធរណីមាត្រ, អត្ថន័យមេកានិចនៃដេរីវេ។ សមីការតង់សង់ និងធម្មតាសម្រាប់ខ្សែកោង និងចំណុចមួយ។
  • 47. ទ្រឹស្ដីស្តីអំពីដេរីវេនៃអនុគមន៍ស្មុគស្មាញបញ្ច្រាស។
  • 48. ដេរីវេនៃអនុគមន៍បឋមដ៏សាមញ្ញបំផុត។
  • 49. ភាពខុសគ្នានៃអនុគមន៍ប៉ារ៉ាមេទ្រិច ប្រយោគ និងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។
  • 21. ភាពខុសគ្នានៃមុខងារដែលកំណត់ដោយប្រយោល និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
  • ២១.១. មុខងារបង្កប់ន័យ
  • ២១.២. មុខងារត្រូវបានកំណត់តាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
  • 50. ដេរីវេនៃការបញ្ជាទិញខ្ពស់ជាង។ រូបមន្ត Taylor ។
  • 51. ឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ ការអនុវត្តឌីផេរ៉ង់ស្យែលទៅនឹងការគណនាប្រហាក់ប្រហែល។
  • 52. ទ្រឹស្តីបទ Rolle, Lagrange, Cauchy ។ ច្បាប់របស់ L'Hopital ។
  • 53. ទ្រឹស្តីបទស្តីពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ monotonicity នៃអនុគមន៍មួយ។
  • 54. ការកំណត់អតិបរមា អប្បបរមានៃអនុគមន៍មួយ។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អត្ថិភាពនៃមុខងារខ្លាំងបំផុត។
  • ទ្រឹស្តីបទ (លក្ខខណ្ឌធ្ងន់ធ្ងរចាំបាច់)
  • 55. ភាពប៉ោងនិង concavity នៃខ្សែកោង។ ចំណុចឆ្លង។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អត្ថិភាពនៃចំនុចបញ្ឆេះ។
  • ភស្តុតាង
  • 57. ការកំណត់នៃលំដាប់ n-th, លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។
  • 58. ម៉ាទ្រីសនិងសកម្មភាពលើពួកគេ។ ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាទ្រីស។
  • និយមន័យ
  • និយមន័យដែលពាក់ព័ន្ធ
  • ទ្រព្យសម្បត្តិ
  • ការផ្លាស់ប្តូរលីនេអ៊ែរ និងចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាទ្រីស
  • 59. ម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាស។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីអត្ថិភាពនៃម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាស។
  • 60. ប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរ។ ដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីសនៃប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរ។ ក្បួនរបស់ Cramer ។ វិធីសាស្រ្ត Gauss ។ ទ្រឹស្តីបទ Kronecker-Capelli ។
  • ប្រព័ន្ធដោះស្រាយសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរ វិធីសាស្ត្រដំណោះស្រាយ ឧទាហរណ៍។
  • និយមន័យ គំនិត និយមន័យ។
  • ដំណោះស្រាយនៃប្រព័ន្ធបឋមនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរ។
  • ដំណោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរដោយវិធីសាស្ត្រ Cramer ។
  • ការដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរដោយវិធីសាស្ត្រម៉ាទ្រីស (ដោយប្រើម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាស)។
  • ដំណោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរដោយវិធីសាស្ត្រ Gauss ។
  • ប្រព័ន្ធដោះស្រាយសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរនៃទម្រង់ទូទៅ។
  • ទ្រឹស្តីបទ Kronecker-Capelli ។
  • វិធីសាស្ត្រ Gauss សម្រាប់ដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរនៃទម្រង់ទូទៅ។
  • ការកត់ត្រាដំណោះស្រាយទូទៅនៃប្រព័ន្ធពិជគណិតលីនេអ៊ែរដូចគ្នានិងមិនដូចគ្នា ដោយប្រើវ៉ិចទ័រនៃប្រព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃដំណោះស្រាយ។
  • ដំណោះស្រាយនៃប្រព័ន្ធនៃសមីការកាត់បន្ថយទៅជា slough ។
  • ឧទាហរណ៍នៃបញ្ហាដែលកាត់បន្ថយដល់ការដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរ។
  • 1. និយមន័យនៃវ៉ិចទ័រមួយ។ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ។ Collinearity, ភាពដូចគ្នានៃវ៉ិចទ័រ។

    ផ្នែកដឹកនាំត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រ។ ប្រវែង ឬម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ គឺជាប្រវែងនៃផ្នែកដែលដឹកនាំដែលត្រូវគ្នា។

    ម៉ូឌុលវ៉ិចទ័រ ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ វ៉ិចទ័រ ត្រូវបានគេហៅថាឯកវចនៈប្រសិនបើ។ វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា collinear ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​ស្រប​ទៅ​នឹង​បន្ទាត់​ដូច​គ្នា។ វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា coplanar ប្រសិនបើពួកវាស្របទៅនឹងយន្តហោះដូចគ្នា។

    2. គុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ។ លក្ខណៈសម្បត្តិប្រតិបត្តិការ។

    ការគុណវ៉ិចទ័រដោយលេខផ្តល់ឱ្យវ៉ិចទ័រផ្ទុយគ្នាដែលវែងជាងពីរដង។ ការគុណវ៉ិចទ័រដោយលេខក្នុងទម្រង់កូអរដោណេ គឺធ្វើឡើងដោយគុណកូអរដោនេទាំងអស់ដោយលេខនោះ៖

    ផ្អែកលើនិយមន័យ កន្សោមមួយត្រូវបានទទួលសម្រាប់ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រគុណនឹងលេខ៖

    ដូចគ្នានឹងលេខដែរ ប្រតិបត្តិការនៃការបន្ថែមវ៉ិចទ័រទៅខ្លួនវាអាចត្រូវបានសរសេរជាគុណនឹងលេខ៖

    ហើយការដកវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានសរសេរឡើងវិញតាមរយៈការបូក និងគុណ៖

    ដោយផ្អែកលើការពិតដែលថាការគុណនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនិងផ្តល់និយមន័យនៃវ៉ិចទ័រយើងទទួលបាន:

    3. ការបូកនៃវ៉ិចទ័រ ការដកវ៉ិចទ័រ។

    ក្នុង​ការ​តំណាង​កូអរដោណេ វ៉ិចទ័រ​ផល​បូក​ត្រូវ​បាន​ទទួល​ដោយ​ការ​បូក​សរុប​កូអរដោនេ​នៃ​ពាក្យ៖

    ក្បួនផ្សេងៗ (វិធីសាស្រ្ត) ត្រូវបានប្រើដើម្បីសង់វ៉ិចទ័រផលបូកតាមធរណីមាត្រ ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់ផ្តល់លទ្ធផលដូចគ្នា។ ការ​ប្រើ​ច្បាប់​នេះ​ឬ​ច្បាប់​នោះ​គឺ​ត្រឹមត្រូវ​តាម​រយៈ​ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា។

    ច្បាប់ត្រីកោណ

    ច្បាប់​ត្រីកោណ​តាម​ធម្មជាតិ​បំផុត​ពី​ការ​យល់​វ៉ិចទ័រ​ជា​ការ​បកប្រែ។ វាច្បាស់ណាស់ថាលទ្ធផលនៃការអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៃការផ្ទេរពីរហើយនៅចំណុចខ្លះនឹងដូចគ្នានឹងការអនុវត្តនៃការផ្ទេរមួយក្នុងពេលតែមួយដែលត្រូវគ្នានឹងច្បាប់នេះ។ ដើម្បីបន្ថែមវ៉ិចទ័រពីរនិងយោងទៅតាមច្បាប់ ត្រីកោណវ៉ិចទ័រទាំងពីរនេះត្រូវបានផ្ទេរស្របទៅនឹងខ្លួនគេ ដូច្នេះការចាប់ផ្តើមនៃមួយក្នុងចំណោមពួកវាស្របគ្នាជាមួយនឹងចុងបញ្ចប់នៃផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រផលបូកត្រូវបានផ្តល់ដោយផ្នែកទីបីនៃត្រីកោណដែលបានបង្កើតឡើង ហើយការចាប់ផ្តើមរបស់វាស្របគ្នានឹងការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រទីមួយ ហើយចុងបញ្ចប់ជាមួយនឹងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រទីពីរ។

    ច្បាប់នេះមានលក្ខណៈទូទៅដោយផ្ទាល់ និងដោយធម្មជាតិទៅនឹងការបន្ថែមនៃចំនួនវ៉ិចទ័រណាមួយ ប្រែទៅជា បន្ទាត់ខូច:

    ច្បាប់ពហុកោណ

    ការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រទីពីរស្របគ្នានឹងចុងបញ្ចប់នៃទីមួយ ការចាប់ផ្តើមនៃទីបី - ជាមួយចុងបញ្ចប់នៃទីពីរ ហើយបន្តបន្ទាប់ ផលបូកនៃវ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រមួយ ដោយការចាប់ផ្តើមស្របគ្នានឹងការចាប់ផ្តើមនៃទីមួយ។ ហើយចុងបញ្ចប់ស្របគ្នានឹងចុងបញ្ចប់នៃទីមួយ (នោះគឺវាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាផ្នែកដឹកនាំដែលបិទបន្ទាត់ដែលខូច) ។ ហៅផងដែរថា បន្ទាត់ខូច។

    ក្បួនតម្រៀប

    ដើម្បីបន្ថែមវ៉ិចទ័រពីរនិងយោងទៅតាមច្បាប់ ប្រលេឡូក្រាមវ៉ិចទ័រទាំងពីរនេះត្រូវបានផ្ទេរស្របទៅនឹងខ្លួនពួកគេ ដូច្នេះប្រភពដើមរបស់វាស្របគ្នា។ បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រផលបូកត្រូវបានផ្តល់ដោយអង្កត់ទ្រូងនៃប្រលេឡូក្រាមដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើពួកវាដែលមកពីប្រភពដើមទូទៅរបស់ពួកគេ។ (វាងាយស្រួលមើលថាអង្កត់ទ្រូងនេះគឺដូចគ្នានឹងជ្រុងទីបីនៃត្រីកោណនៅពេលប្រើក្បួនត្រីកោណ) ។

    ច្បាប់ប៉ារ៉ាឡែលគឺងាយស្រួលជាពិសេសនៅពេលដែលមានតម្រូវការក្នុងការពណ៌នាវ៉ិចទ័រផលបូកភ្លាមៗដែលភ្ជាប់ទៅចំណុចដូចគ្នាដែលពាក្យទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់ - នោះគឺដើម្បីពណ៌នាវ៉ិចទ័រទាំងបីមានប្រភពដើមរួម។

    ម៉ូឌុលផលបូកវ៉ិចទ័រ

    ម៉ូឌុលនៃផលបូកនៃវ៉ិចទ័រពីរអាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើ ទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស:

    តើកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងវ៉ិចទ័រនៅឯណា។

    ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានគូរដោយអនុលោមតាមច្បាប់ត្រីកោណ ហើយមុំមួយត្រូវបានគេយកតាមរូប - រវាងជ្រុងនៃត្រីកោណ - ដែលមិនស្របគ្នានឹងនិយមន័យធម្មតានៃមុំរវាងវ៉ិចទ័រ ដូច្នេះហើយជាមួយនឹងមុំខាងលើ រូបមន្ត បន្ទាប់មកពាក្យចុងក្រោយទទួលបានសញ្ញាដក ដែលត្រូវនឹងទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុសនៅក្នុងពាក្យផ្ទាល់របស់វា។

    សម្រាប់ផលបូកនៃចំនួនវ៉ិចទ័របំពានរូបមន្តស្រដៀងគ្នាគឺអាចអនុវត្តបាន ដែលក្នុងនោះមានពាក្យជាច្រើនទៀតជាមួយកូស៊ីនុស៖ ពាក្យបែបនេះមានសម្រាប់គូវ៉ិចទ័រនីមួយៗពីសំណុំសរុប។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់វ៉ិចទ័របី រូបមន្តមើលទៅដូចនេះ៖

    ដកវ៉ិចទ័រ

    វ៉ិចទ័រពីរ និងវ៉ិចទ័រខុសគ្នា

    ដើម្បីទទួលបានភាពខុសគ្នានៅក្នុងទម្រង់កូអរដោណេ ដកកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នានៃវ៉ិចទ័រ៖

    ដើម្បីទទួលបានវ៉ិចទ័រខុសគ្នា ការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានភ្ជាប់ ហើយការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រនឹងជាចុងបញ្ចប់ ហើយចុងបញ្ចប់នឹងជាចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើសរសេរដោយប្រើចំនុចនៃវ៉ិចទ័រ។

    ម៉ូឌុលនៃភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រ

    វ៉ិចទ័របីដូចបន្ថែមលើនេះ បង្កើតជាត្រីកោណ ហើយកន្សោមសម្រាប់ម៉ូឌុលខុសគ្នាគឺស្រដៀងគ្នា៖

    តើកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងវ៉ិចទ័រនៅឯណា

    ភាពខុសគ្នាពីរូបមន្តម៉ូឌុលផលបូកនៅក្នុងសញ្ញានៅពីមុខកូស៊ីនុស ខណៈពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីត្រួតពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមុំមួយណាដែលត្រូវយក (បំរែបំរួលនៃរូបមន្តម៉ូឌុលផលបូកជាមួយនឹងមុំរវាងជ្រុងនៃត្រីកោណ នៅពេលបូកសរុបយោងទៅតាម ច្បាប់ត្រីកោណ មិនខុសគ្នាពីរូបរាងពីរូបមន្តនេះសម្រាប់ម៉ូឌុលខុសគ្នាទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែមានមានន័យថា មុំផ្សេងគ្នាត្រូវបានយកសម្រាប់នៅទីនេះ៖ ក្នុងករណីផលបូក មុំត្រូវបានយកនៅពេលដែលវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្ទេរទៅចុងបញ្ចប់នៃ វ៉ិចទ័រ នៅពេលដែលគំរូភាពខុសគ្នាត្រូវបានស្វែងរក មុំរវាងវ៉ិចទ័រដែលបានអនុវត្តទៅចំណុចមួយត្រូវបានយក កន្សោមសម្រាប់ម៉ូឌុលផលបូកដោយប្រើមុំដូចគ្នានឹងកន្សោមដែលបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ម៉ូឌុលនៃភាពខុសគ្នា ខុសគ្នានៅក្នុងសញ្ញានៅពីមុខសញ្ញា កូស៊ីនុស) ។

    "

    ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ a → នឹងត្រូវបានតាងដោយ a → . ការសម្គាល់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងម៉ូឌុលនៃចំនួនមួយ ដូច្នេះប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានគេហៅថាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផងដែរ។

    ដើម្បី​ស្វែង​រក​ប្រវែង​វ៉ិចទ័រ​នៅ​លើ​យន្តហោះ​ដោយ​កូអរដោណេ​របស់​វា វា​តម្រូវ​ឱ្យ​ពិចារណា​ប្រព័ន្ធ​កូអរដោណេ Cartesian រាង​ចតុកោណ​ O x y ។ អនុញ្ញាតឱ្យវាមានវ៉ិចទ័រមួយចំនួន a → ជាមួយកូអរដោនេ a x ; មួយ y ។ យើងណែនាំរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រ a → ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេ a x និង a y ។

    កំណត់វ៉ិចទ័រ O A → = a → ពីប្រភពដើម។ ចូរកំណត់ការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃចំណុច A ទៅលើអ័ក្សកូអរដោនេជា A x និង A y ។ ឥឡូវពិចារណាចតុកោណកែង O A x A A y ជាមួយអង្កត់ទ្រូង O A ។

    ពីទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ធ្វើតាមសមភាព O A 2 = O A x 2 + O A y 2 , ពេលណា O A = O A x 2 + O A y 2 ។ ពីនិយមន័យដែលបានស្គាល់រួចមកហើយនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian ចតុកោណយើងទទួលបាន O A x 2 = a x 2 និង O A y 2 = a y 2 ហើយដោយការសាងសង់ប្រវែង O A គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃ វ៉ិចទ័រ O A → , ដូច្នេះ O A → = O A x 2 + O A y 2 ។

    ដូច្នេះវាប្រែថា រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = a x ; a y មានទម្រង់ដែលត្រូវគ្នា៖ a → = a x 2 + a y 2 ។

    ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ a → ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាការពង្រីកនៅក្នុងកូអរដោណេវ៉ិចទ័រ a → = a x i → + a y j → នោះប្រវែងរបស់វាអាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តដូចគ្នា a → = a x 2 + a y 2 ក្នុងករណីនេះមេគុណ a x និង a y គឺ ជាកូអរដោណេនៃវ៉ិចទ័រ a → នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

    ឧទាហរណ៍ ១

    គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = 7 ; e បានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ។

    ដំណោះស្រាយ

    ដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ យើងនឹងប្រើរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោណេ a → = a x 2 + a y 2: a → = 7 2 + e 2 = 49 + e

    ចម្លើយ៖ a → = 49 + អ៊ី។

    រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = a x ; a y ; a z ដោយសំរបសំរួលរបស់វានៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួល Cartesian Oxyz ក្នុងលំហ ត្រូវបានគេយកមកស្រដៀងនឹងរូបមន្តសម្រាប់ករណីនៅលើយន្តហោះ (សូមមើលរូបខាងក្រោម)

    ក្នុងករណីនេះ O A 2 \u003d O A x 2 + O A y 2 + O A z 2 (ចាប់តាំងពី OA គឺជាអង្កត់ទ្រូងនៃរាងចតុកោណ parallelepiped) ដូច្នេះ O A \u003d O A x 2 + O A y 2 + O A z 2 ។ ពីនិយមន័យនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ យើងអាចសរសេរសមភាពដូចខាងក្រោម O A x = a x ; O A y = a y ; O A z = a z ; ហើយប្រវែងនៃ OA គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលយើងកំពុងស្វែងរក ដូច្នេះ O A → = O A x 2 + O A y 2 + O A z 2 ។

    វាធ្វើតាមប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ a → = a x ; a y ; a z ស្មើនឹង a → = a x 2 + a y 2 + a z 2 ។

    ឧទាហរណ៍ ២

    គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = 4 i → − 3 j → + 5 k → , ដែល i → , j → , k → គឺជាវ៉ិចទ័រឯកតានៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ។

    ដំណោះស្រាយ

    ដែលបានផ្តល់ឱ្យការរលាយនៃវ៉ិចទ័រ a → = 4 i → - 3 j → + 5 k → កូអរដោនេរបស់វាគឺ a → = 4 , - 3 , 5 ។ ដោយប្រើរូបមន្តខាងលើ យើងទទួលបាន a → = a x 2 + a y 2 + a z 2 = 4 2 + ( − 3 ) 2 + 5 2 = 5 2 ។

    ចម្លើយ៖ a → = 5 ២ .

    ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់វា។

    ខាងលើ រូបមន្តត្រូវបានទាញយកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេរបស់វា។ យើងបានពិចារណាករណីនៅលើយន្តហោះ និងក្នុងលំហបីវិមាត្រ។ ចូរយើងប្រើពួកវាដើម្បីស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់របស់វា។

    ដូច្នេះចំនុចដែលមានកូអរដោណេដែលបានផ្តល់ឱ្យ A (a x; a y) និង B (b x; b y) ដូច្នេះវ៉ិចទ័រ A B → មានកូអរដោនេ (b x - a x; b y - a y) ដែលមានន័យថាប្រវែងរបស់វាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ A B → = ( ​​b x − a x) 2 + ( b y − a y ) ២

    ហើយប្រសិនបើចំនុចដែលមានកូអរដោណេដែលបានផ្តល់ឱ្យ A (a x; a y; a z) និង B (b x; b y; b z) ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ នោះប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ A B → អាចគណនាដោយរូបមន្ត

    A B → = (b x − a x) 2 + (b y − a y) 2 + (b z − a z) 2

    ឧទាហរណ៍ ៣

    រកប្រវែងវ៉ិចទ័រ A B → ប្រសិនបើនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ A 1 , 3 , B - 3 , 1 ។

    ដំណោះស្រាយ

    ដោយប្រើរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រពីកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់នៅលើយន្តហោះ យើងទទួលបាន A B → = (b x − a x) 2 + ( b y − a y ) 2 : A B → = ( ​​− 3 − 1 ) 2 + (1 − 3) 2 = 20 − 2 3 .

    ដំណោះស្រាយទីពីរបង្កប់ន័យការអនុវត្តរូបមន្តទាំងនេះនៅក្នុងវេន: A B → = (- 3 - 1; 1 - 3) = (- 4; 1 - 3); A B → = (− 4) 2 + (1 − 3) 2 = 20 − 2 3 . -

    ចម្លើយ៖ A B → = 20 − 2 3 .

    ឧទាហរណ៍ 4

    កំណត់តម្លៃនៃប្រវែងវ៉ិចទ័រ A B → ស្មើនឹង 30 ប្រសិនបើ A (0 , 1 , 2); ខ (5 , 2 , λ 2) ។

    ដំណោះស្រាយ

    ដំបូងយើងសរសេរប្រវែងវ៉ិចទ័រ A B → តាមរូបមន្ត៖ A B → = (b x − a x) 2 + (b y − a y) 2 + (b z − a z) 2 = (5 − 0) 2 + (2 − 1) 2 + (λ 2 − 2) 2 = 26 + (λ 2 − 2) 2

    បន្ទាប់មកយើងយកកន្សោមលទ្ធផលទៅ 30 ពីទីនេះយើងរកឃើញ λ ដែលចង់បាន៖

    26 + (λ 2 − 2) 2 = 30 26 + (λ 2 − 2) 2 = 30 (λ 2 − 2) 2 = 4 λ 2 − 2 = 2 និង l និង λ 2 − 2 = − 2 λ 1 = - 2 , λ 2 = 2 , λ 3 = 0 ។

    ចម្លើយ៖ λ 1 \u003d - 2, λ 2 \u003d 2, λ 3 \u003d 0 ។

    ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយប្រើច្បាប់នៃកូស៊ីនុស

    Alas កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រមិនតែងតែត្រូវបានដឹងនៅក្នុងកិច្ចការទេ ដូច្នេះសូមពិចារណាវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ។

    អនុញ្ញាតឱ្យប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រពីរ A B → , A C → និងមុំរវាងពួកវា (ឬកូស៊ីនុសនៃមុំ) ហើយវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ B C → ឬ C B → ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរប្រើទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុសក្នុងត្រីកោណ △ A B C គណនាប្រវែងចំហៀង B C ដែលស្មើនឹងប្រវែងវ៉ិចទ័រដែលចង់បាន។

    ចូរយើងពិចារណាករណីបែបនេះក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម។

    ឧទាហរណ៍ 5

    ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ A B → និង A C → ស្មើនឹង 3 និង 7 រៀងគ្នា ហើយមុំរវាងពួកវាស្មើនឹង π 3 ។ គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ B C → .

    ដំណោះស្រាយ

    ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ B C → ក្នុងករណីនេះស្មើនឹងប្រវែងចំហៀង B C នៃត្រីកោណ △ A B C ។ ប្រវែងនៃជ្រុង A B និង A C នៃត្រីកោណត្រូវបានគេដឹងពីលក្ខខណ្ឌ (ពួកវាស្មើនឹងប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលត្រូវគ្នា) មុំរវាងពួកវាក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ ដូច្នេះយើងអាចប្រើទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុសបាន៖ B C 2 = A B 2 + A C 2 − 2 A B A C cos ∠ (A B , → A C →) = 3 2 + 7 2 − 2 3 7 cos π 3 = 37 ⇒ B C = 37 ដូចេនះ B C → = 37 ។

    ចម្លើយ៖ B C → = 37 .

    ដូច្នេះ ដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោណេ មានរូបមន្តដូចខាងក្រោម a → = a x 2 + a y 2 ឬ a → = a x 2 + a y 2 + a z 2 យោងទៅតាមកូអរដោណេនៃចំនុចដើម និងចុង នៃវ៉ិចទ័រ A B → = (b x − a x) 2 + ( b y − a y ) 2 ឬ A B → = ( ​​b x − a x ) 2 + ( b y − a y ) 2 + ( b z − a z ) 2 ក្នុងករណីខ្លះទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស គួរតែត្រូវបានប្រើ។

    ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមបន្លិចវា ហើយចុច Ctrl+Enter

    អុកសុី

    អំពី អូអេ.

    កន្លែងណា អូអេ .

    ដូច្នេះ .

    ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។

    ឧទាហរណ៍។

    ដំណោះស្រាយ។

    :

    ចម្លើយ៖

    អុកហ្សីនៅក្នុងលំហ។

    អូអេនឹងជាអង្កត់ទ្រូង។

    ក្នុងករណីនេះ (ដោយសារតែ អូអេ អូអេ .

    ដូច្នេះ ប្រវែងវ៉ិចទ័រ .

    ឧទាហរណ៍។

    គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ

    ដំណោះស្រាយ។

    ដូច្នេះ,

    ចម្លើយ៖

    បន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ

    សមីការទូទៅ

    អ័ក្ស + ដោយ + C (> 0) ។

    វ៉ិចទ័រ = (A; B)គឺជាវ៉ិចទ័របន្ទាត់ធម្មតា។

    ក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រ៖ + C = 0កន្លែងដែលជាវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចបំពាននៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ (រូបភាព 4.11) ។

    ករណីពិសេស៖



    1) ដោយ + C = 0- បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងអ័ក្ស គោ;

    2) អ័ក្ស+C=0- បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងអ័ក្ស អូ;

    3) អ័ក្ស + ដោយ = 0- បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ប្រភពដើម;

    4) y=0- អ័ក្ស គោ;

    5) x=0- អ័ក្ស អូ.

    សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងផ្នែក

    កន្លែងណា ក, ខ- ទំហំនៃផ្នែកកាត់ដោយបន្ទាត់ត្រង់នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ។

    សមីការធម្មតានៃបន្ទាត់ត្រង់(រូបភាព ៤.១១)

    តើមុំបង្កើតជាធម្មតាទៅបន្ទាត់ និងអ័ក្សត្រង់ណា គោ; ទំគឺជាចម្ងាយពីប្រភពដើមនៃកូអរដោនេទៅបន្ទាត់។

    ការនាំយកសមីការទូទៅនៃបន្ទាត់ត្រង់ទៅជាទម្រង់ធម្មតា៖

    នេះគឺជាកត្តាធម្មតានៃបន្ទាត់ផ្ទាល់; សញ្ញាត្រូវបានជ្រើសរើសផ្ទុយទៅនឹងសញ្ញា ប្រសិនបើ និងតាមអំពើចិត្ត ប្រសិនបើ C=0.

    ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេ។

    ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនឹងត្រូវបានតាងដោយ . ដោយសារសញ្ញាណនេះ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ។

    ចូរចាប់ផ្តើមដោយការស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនៅលើយន្តហោះដោយកូអរដោនេ។

    យើងណែនាំនៅលើយន្តហោះនូវប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian រាងចតុកោណ អុកសុី. សូមឱ្យវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងវាហើយវាមានកូអរដោនេ។ ចូរយើងទទួលបានរូបមន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រតាមរយៈកូអរដោណេ និង .

    កំណត់ឡែកពីប្រភពដើមនៃកូអរដោនេ (ពីចំណុច អំពី) វ៉ិចទ័រ។ បង្ហាញពីការព្យាករណ៍នៃចំណុច នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ និងរៀងៗខ្លួន ហើយពិចារណាចតុកោណកែងដែលមានអង្កត់ទ្រូង អូអេ.

    ដោយគុណធម៌នៃទ្រឹស្តីបទ Pythagorean សមភាព កន្លែងណា . ពីនិយមន័យនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ យើងអាចអះអាងបានថា និង , និងដោយការសាងសង់ ប្រវែង អូអេគឺស្មើនឹងប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ដូច្នេះ .

    ដូច្នេះ រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រនៅក្នុងកូអរដោនេរបស់វានៅលើយន្តហោះមានទម្រង់ .

    ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាងថាជា decomposition ក្នុងវ៉ិចទ័រកូអរដោណេ បន្ទាប់មកប្រវែងរបស់វាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តដូចគ្នា។ ចាប់តាំងពីក្នុងករណីនេះ មេគុណ និងជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

    ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។

    ឧទាហរណ៍។

    ស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកូអរដោនេ Cartesian ។

    ដំណោះស្រាយ។

    អនុវត្តរូបមន្តភ្លាមៗដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេ :



    ចម្លើយ៖

    ឥឡូវនេះយើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ ដោយកូអរដោនេរបស់វានៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ អុកហ្សីនៅក្នុងលំហ។

    ញែកវ៉ិចទ័រចេញពីប្រភពដើម ហើយបញ្ជាក់ការព្យាករនៃចំណុច នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេក៏ដូចជា . បន្ទាប់មកយើងអាចសាងសង់នៅលើជ្រុងនិងរាងចតុកោណ parallelepiped ដែលក្នុងនោះ អូអេនឹងជាអង្កត់ទ្រូង។

    ក្នុងករណីនេះ (ដោយសារតែ អូអេគឺជាអង្កត់ទ្រូងនៃរាងចតុកោណ parallelepiped) មកពីណា . ការកំណត់កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រអនុញ្ញាតឱ្យយើងសរសេរសមភាព និងប្រវែង អូអេគឺស្មើនឹងប្រវែងដែលចង់បាននៃវ៉ិចទ័រ ដូច្នេះ .

    ដូច្នេះ ប្រវែងវ៉ិចទ័រ ក្នុងលំហគឺស្មើនឹងឫសការ៉េនៃផលបូកនៃការ៉េនៃកូអរដោនេរបស់វា។នោះគឺត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត .

    ឧទាហរណ៍។

    គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ តើប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណកែងស្ថិតនៅត្រង់ណា។

    ដំណោះស្រាយ។

    យើង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ការ​ពង្រីក​នៃ​វ៉ិចទ័រ​មួយ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​វ៉ិចទ័រ​កូអរដោណេ​នៃ​ទម្រង់ ដូច្នេះ, . បន្ទាប់មក យោងតាមរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោណេ យើងមាន .