ល្បែង Fantasy Binomial ជាមួយនឹងគូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃពាក្យ។ ល្បែងពាក្យ

Gianni Rodariបានពិពណ៌នាអំពីវិធីផ្សំដ៏ល្បីមួយនៃការស្រមើស្រមៃ ដោយផ្តល់ឱ្យវានូវឈ្មោះមួយ - Binom of fantasy:

"រឿងអាចកើតឡើងតែពី 'binome of fantasy' ប៉ុណ្ណោះ។ "សេះ - ឆ្កែ" នៅក្នុងខ្លឹមសារមិនមែនជា "fantasy binom" ទេ។ វាគ្រាន់តែជាសមាគមសាមញ្ញមួយនៅក្នុងប្រភេទសត្វមួយ។ នៅពេលនិយាយអំពី quadruped ទាំងពីរនេះ ការស្រមើលស្រមៃនៅតែព្រងើយកណ្តើយ។ នេះគឺជាអង្កត់ធ្នូប្រភេទទីបីដ៏សំខាន់ ហើយវាមិនសន្យាអ្វីគួរឱ្យទាក់ទាញនោះទេ។

វាចាំបាច់ដែលពាក្យទាំងពីរត្រូវបានបំបែកដោយចម្ងាយជាក់លាក់មួយដូច្នេះថាមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ alien ទៅមួយផ្សេងទៀតដូច្នេះថាភាពជិតរបស់ពួកគេគឺខុសពីធម្មតា - មានតែបន្ទាប់មកការស្រមើលស្រមៃនឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យកាន់តែសកម្មដោយខិតខំបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាង ពាក្យដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដើម្បីបង្កើតតែមួយ ក្នុងករណីនេះអស្ចារ្យ ទាំងមូល ដែលធាតុបរទេសទាំងពីរអាចរួមរស់ជាមួយគ្នាបាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាល្អនៅពេលដែល "fantasy binomial" ត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ។

ឲ្យ​កូន​ពីរ​និយាយ​ពីរ​ម៉ាត់ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ម្នាក់​ដឹង​ថា​កូន​ពីរ​នាក់​និយាយ​យ៉ាង​ណា។ ឬអ្នកអាចងាកទៅរកការចាប់ឆ្នោត ឬអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងដែលមិនចេះអាន ចង្អុលម្រាមដៃរបស់គាត់ទៅទំព័រដែលដាច់ឆ្ងាយពីគ្នានៃវចនានុក្រម។

នៅពេលខ្ញុំជាគ្រូបង្រៀន ខ្ញុំបានហៅសិស្សពីរនាក់ទៅកាន់ក្ដារខៀន ម្នាក់សុំសរសេរពាក្យមួយនៅជ្រុងដែលអាចមើលឃើញនៃក្ដារខៀន មួយទៀតនៅខាងក្រោយ។ ពិធីត្រៀមរៀបចំតិចតួចនេះមានអត្ថន័យជាក់លាក់។ គាត់បានបង្កើតបរិយាកាសនៃការរំពឹងទុកដ៏តានតឹង ការភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រសិនបើកុមារសរសេរពាក្យ "ឆ្កែ" នៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា នោះវាគឺជាពាក្យពិសេសមួយរួចរាល់ហើយ សម្រាប់តួនាទីជាក់លាក់មួយក្នុងស្ថានភាពមិនធម្មតា ដើម្បីក្លាយជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន។ "ឆ្កែ" មិនមែនគ្រាន់តែជាតួអង្គបួនជ្រុងទេ គាត់គឺជាវីរបុរសនៃដំណើរផ្សងព្រេង ដែលជាតួអង្គប្រឌិតទាំងស្រុងក្នុងការចោលរបស់យើង។ ងាក​ក្ដារ​នោះ យើង​រក​ឃើញ​ពាក្យ​ថា ទូដាក់​ចាន។ ក្មេងៗបានស្វាគមន៍គាត់ដោយការសើច។ ពាក្យ "platypus" ឬ "tetrahedral" នឹងមិនទទួលបានជោគជ័យបែបនេះទេ។ យក​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា ពាក្យ "ទូខោអាវ" នឹង​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​សើច ឬ​យំ​ឡើយ។ វា​គឺ​ជា​អសកម្ម, គ្មាន​ពណ៌​។ ប៉ុន្តែ "ទូ" គូជាមួយ "ឆ្កែ" គឺជាបញ្ហាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នេះគឺជារបកគំហើញ ការប្រឌិត ការជំរុញ។

ជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមកខ្ញុំបានអានហេតុផលរបស់ Max Ernst សម្រាប់គំនិតរបស់គាត់អំពី "ការលំអៀងជាប្រព័ន្ធ" ។ Ernst បានប្រើតែរូបភាពនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែល De Chirico លាបវា - នៅកណ្តាលនៃទេសភាពបុរាណដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយដើមអូលីវនិងប្រាសាទក្រិក។ ដោយត្រូវបាន "ផ្លាស់ទីលំនៅ" ដោយបានចូលទៅក្នុងបរិបទមិនធម្មតា គណៈរដ្ឋមន្ត្រីបានប្រែក្លាយទៅជាវត្ថុអាថ៌កំបាំងមួយចំនួន។ ប្រហែល​ជា​មាន​សម្លៀក​បំពាក់​ព្យួរ​នៅ​ក្នុង​ទូ​នេះ ប្រហែល​មិន​មាន​ទេ។ ការពិតគឺថាទូនោះពោរពេញដោយភាពទាក់ទាញ។

លោក Viktor Shklovskyពិពណ៌នា ឥទ្ធិពល "លុប", សម្រេចបាន។ L.N. ថូលស្តូយនៅពេលដែលគាត់និយាយអំពីសាឡុងធម្មតានៅក្នុងពាក្យដែលមនុស្សម្នាក់នឹងប្រើដែលមិនធ្លាប់ឃើញសាឡុងពីមុនមក ហើយមិនដឹងថាត្រូវប្រើវាយ៉ាងដូចម្តេច។

នៅក្នុងពាក្យ "fantasy binomial" មិនត្រូវបានគេយកនៅក្នុងអត្ថន័យធម្មតារបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានដោះលែងពីស៊េរីភាសាដែលពួកគេលេចឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពួកគេត្រូវបាន "ផ្ដាច់", "ផ្លាស់ទីលំនៅ", ចាប់យកទៅឆ្ងាយហើយសំកាំងនៅក្នុងផ្ទៃមេឃដែលមើលមិនឃើញពីមុនមក។ ទាំងនេះតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺជាលក្ខខណ្ឌអវិជ្ជមានសម្រាប់កំណើតនៃរឿងកម្សាន្តមួយ។

ដូច្នេះ​សូម​លើក​យក​ពាក្យ​ពីរ​ដូច​គ្នា៖ «ឆ្កែ» និង «ទូខោអាវ»។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបញ្ជាក់ពួកវាគឺត្រូវងាកទៅរកជំនួយនៃ preposition មួយ។ ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ទទួល​បាន​រូបភាព​មួយ​ចំនួន៖

ឆ្កែជាមួយទូ
ទូឆ្កែ
ឆ្កែនៅលើទូ
ឆ្កែនៅក្នុងទូ។ល។

រូបភាពនីមួយៗទាំងនេះអាចប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ៖

1. សត្វឆ្កែមួយក្បាលកំពុងរត់តាមដងផ្លូវដោយមានទូខោអាវនៅខាងក្រោយរបស់វា។ វាជាស្តង់របស់គាត់ ដូច្នេះវាមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ គាត់តែងតែយកវានៅជុំវិញដូចជាខ្យងដែលមានសំបក។ អញ្ចឹង​ហើយ​អីចឹង​ទៅ​តាម​ការ​យល់​ដឹង​របស់​អ្នក។

2. ទូខោអាវឆ្កែ៖គំនិតបែបនេះ ទំនងជាអាចបំផុសគំនិតស្ថាបត្យករ អ្នករចនា អ្នកឯកទេសផ្នែកខាងក្នុងដ៏សម្បូរបែប។ "ទូរបស់ឆ្កែ" ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទុកសម្លៀកបំពាក់ឆ្កែ ឈុតស្រោមដៃ និងខ្សែចង ស្បែកជើងក្តៅ កន្ទុយជាមួយ pom-poms ឆ្អឹងកៅស៊ូ កូនឆ្មា ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង មគ្គុទ្ទេសក៍ទីក្រុង (ដើម្បីឱ្យឆ្កែទៅរកទឹកដោះគោ កាសែត និងបារី សម្រាប់ម្ចាស់) ។ គ្មានផែនការណាមួយលើប្រធានបទនេះមកក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំទេ។

ពាក្យមួយចូលមកក្នុងជីវិតបានលុះត្រាតែវាជួបរឿងមួយទៀតដែលបង្កហេតុ បង្ខំវាឱ្យចេញពីផ្លូវនៃទម្លាប់ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធភាពថ្មីៗ។ គ្មានជីវិតដែលគ្មានការតស៊ូទេ។ ការស្រមើស្រមៃមិនមែនជាផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃចិត្តនោះទេ វាគឺជាចិត្តដោយខ្លួនវា ហើយត្រូវបានដឹងដោយវិធីសាស្រ្តដូចគ្នានៅក្នុងតំបន់ចម្រុះបំផុត។ ចិត្ត​កើត​មក​ក្នុង​ការ​តស៊ូ មិន​មែន​នៅ​សុខ​ទេ។ Henri Vallon នៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ "ប្រភពដើមនៃការគិតរបស់កុមារ" សរសេរថាការគិតកើតឡើងពីគំនិតផ្គូផ្គង។ គំនិតនៃ "ទន់" មិនលេចឡើងមុននិងមិនមែនបន្ទាប់ពីការលេចឡើងនៃគំនិតនៃ "រឹង" នោះទេប៉ុន្តែក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយវានៅក្នុងដំណើរការនៃការប៉ះទង្គិចរបស់ពួកគេដែលជាការបង្កើត។ “មូលដ្ឋាននៃការគិតគឺជារចនាសម្ព័ន្ធពីររបស់វា មិនមែនធាតុបុគ្គលរបស់វានោះទេ។ គូមួយ deuce មួយបានកើតឡើងមុនជាងធាតុតែមួយ។

ដូច្នេះ​កាល​ពី​ដើម​មាន​ការ​ប្រឆាំង។ មតិដូចគ្នាត្រូវបានចែករំលែកដោយ Paul Klee នៅពេលដែលគាត់សរសេរនៅក្នុងទ្រឹស្ដីនៃទម្រង់ និងរូបភាពរបស់គាត់ថា "គំនិតគឺមិនអាចយល់បានដោយគ្មានភាពផ្ទុយគ្នារបស់វា។ មិនមានគំនិតដោយខ្លួនឯងទេជាក្បួនយើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយ "គោលពីរនៃគោលគំនិត" ។

រឿងមួយអាចកើតចេញពី "binome of fantasy" ប៉ុណ្ណោះ។

វាចាំបាច់ដែលពាក្យទាំងពីរត្រូវបានបំបែកដោយចម្ងាយជាក់លាក់មួយដូច្នេះថាមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ alien ទៅមួយផ្សេងទៀតដូច្នេះថាភាពជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេគឺខុសពីធម្មតា - មានតែបន្ទាប់មកការស្រមើលស្រមៃនឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យកាន់តែសកម្មដោយព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាង ពាក្យដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដើម្បីបង្កើតតែមួយ ក្នុងករណីនេះអស្ចារ្យ ទាំងមូល ដែលធាតុបរទេសទាំងពីរអាចរួមរស់ជាមួយគ្នាបាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាល្អនៅពេលដែល "fantasy binomial" ត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ។ ឲ្យ​កូន​ពីរ​និយាយ​ពីរ​ម៉ាត់ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ម្នាក់​ដឹង​ថា​កូន​ពីរ​នាក់​និយាយ​យ៉ាង​ណា។ ឬអ្នកអាចងាកទៅរកឆ្នោត។

ខ្ញុំ​បាន​ហៅ​សិស្ស​ពីរ​នាក់​ទៅ​ក្ដារខៀន ម្នាក់​សុំ​សរសេរ​ពាក្យ​នៅ​ផ្នែក​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​នៃ​ក្ដារខៀន ម្នាក់​ទៀត​នៅ​ខាង​ក្រោយ។ ពិធី​រៀប​ចំ​ដ៏​តូច​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​យល់​ដឹង​ខ្លះៗ។ វាបង្កើតបរិយាកាសនៃការរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំង ការភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រសិនបើកុមារសរសេរពាក្យ "សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ" នៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា នោះវាគឺជាពាក្យពិសេសមួយរួចរាល់ហើយ សម្រាប់តួនាទីជាក់លាក់មួយក្នុងស្ថានភាពមិនធម្មតា ដើម្បីក្លាយជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន។ "សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ" មិនមែនជាសត្វទៀតទេ គាត់គឺជាវីរបុរសនៃដំណើរផ្សងព្រេង ដែលជាតួអង្គប្រឌិតទាំងស្រុងក្នុងការចោលរបស់យើង។ បើកបន្ទះក្តារ យើងបានរកឃើញពាក្យថា "កូនឆ្មា"។ ក្មេងៗបានស្វាគមន៍គាត់ដោយការសើច។ យកដោយឡែកពីគ្នា ពាក្យ "កូនឆ្មា" នឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកសើច ឬយំនោះទេ។ វា​គឺ​ជា​អសកម្ម, គ្មាន​ពណ៌​។ ប៉ុន្តែ "ហ្សីរ៉ាហ្វ" ផ្គូផ្គងជាមួយ "កូនឆ្មា" គឺជាបញ្ហាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នេះគឺជារបកគំហើញ ការប្រឌិត ការជំរុញ។

នៅក្នុងពាក្យ "fantasy binomial" គឺមិនមែននៅក្នុងអត្ថន័យធម្មតារបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានដោះលែងពីស៊េរីភាសាដែលពួកគេលេចឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពួកគេត្រូវបាន "ផ្តាច់ចេញ", "ផ្លាស់ទីលំនៅ", ចាប់យកទៅឆ្ងាយហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងផ្ទៃមេឃដែលមើលមិនឃើញពីពេលនេះទៅ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ទាំងនេះគឺជាលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការលេចចេញនូវរឿងកម្សាន្តមួយ។

ដូច្នេះ​សូម​លើក​យក​ពាក្យ​ទាំង​ពីរ​ដូច​គ្នា​៖ «​ហ្សី​រ៉ា​ហ្វ​» និង​«​កូន​ឆ្មា​» ។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបញ្ជាក់ពួកវាគឺត្រូវងាកទៅរកជំនួយនៃ preposition និង case ។ ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ទទួល​បាន​រូបភាព​មួយ​ចំនួន៖

សត្វហ្សីរ៉ាហ្វជាមួយកូនឆ្មា

សត្វហ្សីរ៉ាហ្វជាមួយកូនឆ្មា

កូនឆ្មាហ្សីរ៉ាហ្វ

រូបភាពទាំងនេះនីមួយៗអាចប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ ហើយបុរស និងខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសុបិន្តលើប្រធានបទនេះ។

  1. ពួកគេកំពុងដើរតាមផ្លូវ សត្វហ្សីរ៉ាហ្វជាមួយកូនឆ្មា. ពួកគេ​ជា​មិត្ត​សម្លាញ់ ហើយ​តែង​តែ​មក​រក​អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មិន​ធម្មតា។ ក្នុង​ស្ថានភាព​លំបាក គេ​ចេះ​ជួយ​គ្នា មិន​ដែល​ឈ្លោះ​គ្នា​ទេ។ ហើយដូច្នេះនៅលើជាដើម។
  2. មួយថ្ងៃ "សត្វហ្សីរ៉ាហ្វជាមួយកូនឆ្មា"បានទៅទស្សនា។ មិត្តភ័ក្តិបានសម្រេចចិត្តលេងលាក់ខ្លួន។ កូនឆ្មាគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលលាក់ខ្លួន ហើយសត្វហ្សីរ៉ាហ្វត្រូវស្វែងរកគាត់ជាយូរ ពីព្រោះមិត្តតូចរបស់គាត់អាចឡើងចូលទៅក្នុងជ្រុងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់បំផុត និងស្ងាត់បំផុតនៃផ្ទះរបស់គាត់ ហើយវាពិបាករកគាត់ណាស់។ អ្នកអាចបន្តប្រធានបទនេះតាមដែលអ្នកចង់បាន។

បន្ទាប់​ពី​បុរស និង​ខ្ញុំ​បាន​ព្យាយាម​រៀប​រាប់​រឿង​មួយ​ចំនួន​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​ដែល​បាន​ជ្រើស​រើស ខ្ញុំ​បាន​អញ្ជើញ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឱ្យ​មក​និយាយ​រឿង​ផ្ទាល់​ខ្លួន​អំពី "សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ" និង "កូន​ឆ្មា" នៅ​ក្នុង​មេរៀន។ កុមារមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសកម្មភាពនេះ ព្រោះគ្រប់គ្នាអាចដឹងពីការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ ហើយសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតរឿងនិទាន និងរឿង។

គួរកត់សម្គាល់ថាសិស្សភាគច្រើនបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការនេះហើយរីករាយនឹងដំណើរការសរសេរ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំស្នើឱ្យស្គាល់រឿងពីរនៃ "fantasy binomial" ។

កូនឆ្មា និងហ្សីរ៉ាហ្វ។ សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​យក​ទៅ​សួន​សត្វ។ គាត់នឹកផ្ទះខ្លាំងណាស់សម្រាប់អាហ្វ្រិក និងសត្វដទៃទៀត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលបានមកសួនសត្វបានឃើញសត្វដ៏សោកសៅនៅក្នុងទ្រុងមួយ។ ថ្ងៃមួយមានកូនឆ្មាមករកគាត់។ ពួកគេបានក្លាយជាមិត្តភក្តិ។ ប៉ុន្តែសត្វហ្សីរ៉ាហ្វនៅតែសោកសៅ។ គាត់បានប្រាប់កូនឆ្មាថា គាត់ចង់ត្រលប់ទៅទ្វីបអាហ្រ្វិកវិញជាមួយសត្វកកេរតូចៗ។ កូនឆ្មាបាននិយាយថា: "ខ្ញុំនឹងគិតអំពីអ្វីមួយ" ។ គាត់បានហោះចូលទៅក្នុងទ្រុងទៅកាន់បក្សី Condor ហើយសុំស្លាបគាត់។ ខុនដូមិនបានហោះហើរជាយូរមកហើយ។ គាត់មានស្លាបទំនេរ។ គាត់បានផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ។ ស្លាបព្យួរលើសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ ហើយគាត់បានហោះចេញពីសួនសត្វ។ កូនឆ្មាបានហោះជាមួយគាត់ទៅអាហ្វ្រិក។

(និពន្ធដោយ Solovieva Daria)

កូនឆ្មា និងហ្សីរ៉ាហ្វ។មានកូនឆ្មាមួយ។ ហើយគាត់ត្រូវបានគ្របដោយចំណុចក្រហម។ ហើយគ្រប់គ្នាហៅគាត់ថា Little Giraffe ។ គាត់​មិន​ដែល​បាន​ឃើញ​សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ​ពិត​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​ពិត​ជា​ចង់​ស្គាល់​គាត់។ ថ្ងៃមួយ ម្ដាយ​គាត់​បាន​ឲ្យ​គាត់​ទៅ​ដើរ​លេង​តែ​ម្នាក់​ឯង។ ហើយកូនឆ្មាបានសម្រេចចិត្តរកមើលសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ។ គាត់​ដើរ​ទៅ​ក៏​ឃើញ​សត្វ​ក្អែក​មួយ​ក្បាល​នៅ​ពី​ក្រោយ​គុម្ពោត ហើយ​សួរ​ថា “តើ​អ្នក​ជា​សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ​ឬ?” «ខ្ញុំ? - goose ខឹង។ - ខ្ញុំ​ជា​សត្វ​ពពែ​ហើយ​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ទៀត​! យល់ទេ? "អរគុណ" កូនឆ្មាបាននិយាយ។ ហើយបានបន្ត។ ដើរហើយដើរមកសៀក។ សត្វខ្លាមួយក្បាលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលនៅទីនោះ។ ខ្លា​ក្រោក​ឈរ​ជើង​ក្រោយ ហើយ​កូន​ឆ្មា​គិត​ថា​នេះ​ជា​សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ ហើយ​សួរ​ថា “តើ​អ្នក​ជា​សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ​ឬ?” “ទេ” ខ្លាស្រែកជាការឆ្លើយតប “ខ្ញុំជាខ្លា!” ហើយកូនឆ្មាបានបន្ត។ ដើរហើយដើរមកសួនសត្វ។ មានសត្វផ្សេងៗគ្នា គាត់កំពុងស្វែងរកសត្វហ្សីរ៉ាហ្វអស់រយៈពេលជាយូរ។ ដំបូង​ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​សត្វ​ស្វា បន្ទាប់​មក​ខ្លារខិន ហើយ​ទី​បំផុត​ខ្ញុំ​បាន​មក​ដល់​សត្វ​ដ៏​ធំ​មួយ​ដែល​មាន​ក​វែង។ គាត់មានចំណុចក្រហមដូចគ្នានឹងកូនឆ្មាតូចដែរ។ ហើយកូនឆ្មាបានសម្រេចចិត្តស្គាល់គាត់ថា "អ្នកត្រូវតែជាឆ្មាធំមែនទេ?" "ទេ" សត្វប្រចៀវដ៏ធំបាននិយាយដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។ "ខ្ញុំជាសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ!" «ជីរ៉ាហ្វ! ជីរ៉ាហ្វ! ជាការល្អដែលខ្ញុំបានរកឃើញអ្នក! កូនឆ្មាលោតដោយភាពរីករាយ។ “ខ្ញុំក៏ជាសត្វហ្សីរ៉ាហ្វដែរ មានតែសត្វតូចមួយប៉ុណ្ណោះ”។

ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក ពួកគេបានក្លាយជាមិត្តនឹងគ្នា - Little Giraffe និង Big Giraffe ។

(និពន្ធដោយ Ivanova Svetlana)

ថ្ងៃនេះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ក្រៀមក្រំបន្តិច អង្គុយសរសេរអំពីវិធីសាស្រ្តថ្មី ប៉ុន្តែត្រូវបានទឹកនាំទៅដោយរលកនៃការចងចាំ។ ច្រើន​ណាស់​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​មក​យល់​ដឹង​អំពី​រឿងនិទាន​ទីប្រាំ ...

កាលនៅក្មេង (ហើយក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ខ្ញុំមិនមានអ៊ិនធឺណិត ឬថតឌីជីថលទេ) ខ្ញុំបានស្តាប់កំណត់ត្រា Melodiya និងអានរឿងនិទានរបស់ជនជាតិអ៊ីតាលីចំឡែកមួយគឺ Gianni Rodari ។

ដើម្បីឱ្យអ្នក និងខ្ញុំស្ថិតនៅលើរលកដូចគ្នា ខាងក្រោមនេះគឺជាបំណែកនៃរឿងនិទានដ៏ពេញនិយមរបស់គាត់ អំពីបុរសខ្ទឹមបារាំងនៅប្រទេសបន្លែមួយ៖

ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំចងចាំទាំងអស់នេះ? ក្នុងនាមជាមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត Gianni បានបង្កើត និងប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសជាច្រើនសម្រាប់អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងចំណោមការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ មានមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើខ្សែសង្វាក់មូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់ - "Fantasy Bean" ។ កន្លែងដែល "ប៊ី" អ្នកទាយវាមានន័យថា "ពីរ" ។ ចងចាំយ៉ាងហោចណាស់។

តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

នាមពីរត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋាន រវាងដែលមិនមានទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់។ ក្នុង​ជីវិត​ធម្មតា អ្នក​មិន​ដែល​ដឹង​ខ្លួន​ដាក់​នាម​ទាំង​ពីរ​នៅ​ខាង​គ្នា​ឡើយ។ ចម្ងាយនេះគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមនសិការរបស់អ្នកធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់នៃការកសាងទំនាក់ទំនងសមាគម ហើយព្យាយាមបង្កើតវារវាងពាក្យទាំងនេះ។ បង្រួបបង្រួម ហើយស្ទើរតែតែងតែអស្ចារ្យ។ វាជាការល្អនៅពេលដែលពាក្យសម្រាប់បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ឬស្នើដោយមនុស្សផ្សេងគ្នា។ ផ្សំពាក្យជាមួយគ្នាដោយផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចប់ករណី និងប្រើបុព្វបទ។

ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ប្រើ binomial

  1. កំណត់គោលដៅជាឧទាហរណ៍ - បង្កើតវត្ថុថ្មី ឬកែប្រែវត្ថុដែលមានស្រាប់;
  2. ជ្រើសរើសពាក្យពីរដែលមិនទាក់ទងគ្នាជាចម្បងក្នុងអត្ថន័យ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងកែប្រែវត្ថុដែលមានស្រាប់ នោះពាក្យទីមួយនឹងដូចនោះ។
  3. តែង និងសរសេរបន្សំដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៃពាក្យទាំងនេះ ការផ្លាស់ប្តូរបុព្វបទ និងការបញ្ចប់ករណី។
  4. វិភាគបន្សំលទ្ធផល ហើយជ្រើសរើសអ្វីដែលមានប្រយោជន៍បំផុត (ឬមិនសមហេតុផលបំផុត);
  5. គិតពីរបៀបអនុវត្ត។

ជម្រើសពិបាកជាង

  • ×2 - វ៉ារ្យ៉ង់នៃការធ្វើការជាគូ ដោយមានអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗធ្វើការលើ binomial របស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកគូធ្វើការលើការផ្សំ binomials ពីរ

វិជ្ជមាន​និង​អវិជ្ជមាន

  • pluses - វាពិតជាអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក វាពិតជារីករាយដែលមិនគួរឱ្យជឿ
  • គុណវិបត្តិ - នៅក្នុងវិស័យនៃគំនិត និងគំនិតមិនសមហេតុផល វាពិបាកក្នុងការស្វែងរកការពិត និងមានប្រសិទ្ធភាព

នៅលើឧទាហរណ៍របស់ខ្ញុំ

មានពាក្យពីរនៅច្រកចូល៖ ប្រព័ន្ធ និងទឹកក្រូចឆ្មា វាបានកើតឡើង។
យើងលាយ:

  • lemonade ជាប្រព័ន្ធ
  • ប្រព័ន្ធនៅខាងក្រៅ lemonade
  • ប្រព័ន្ធ lemonade
  • ប្រព័ន្ធ lemonade
  • ប្រព័ន្ធ lemonade
  • lemonade ពីប្រព័ន្ធ
  • ប្រព័ន្ធ lemonade
  • នៅក្នុងប្រព័ន្ធ lemonade
  • ល។

ខ្ញុំបានរំលេចជម្រើសដែលមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់ខ្ញុំ។ សាកស្រមៃមើលថា អង្គការក្រោមដីមួយចំនួនបានបង្កើតរូបមន្តទឹកក្រូចឆ្មាពីប្រព័ន្ធ…

ហើយឥឡូវនេះតុក្កតា!

Fantasy គឺជាការពិតនៅពេលផ្អាក ហើយឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយគឺស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែតើវាជាអ្វី?! តើគាត់នៅតែនៅក្នុង cellophane ទេ?

  • Gianni Rodari: វេយ្យាករណ៍នៃ Fantasy គឺជាសៀវភៅដែលអ្នកនិពន្ធសរសេរអំពី binomial នៃ Fantasy ផងដែរ។
  • Ray Bradbury: Zen នៅក្នុងសិល្បៈនៃការសរសេរសៀវភៅគឺជាសៀវភៅដ៏រឹងមាំបំផុតមួយស្តីពីការច្នៃប្រឌិតដែលខ្ញុំធ្លាប់អាន។
  • Vetas ចម្រុះ៖

យើងបានឃើញពីរបៀបដែលប្រធានបទសម្រាប់ Fantasy - ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃរឿង - កើតឡើងពីពាក្យតែមួយ។ ប៉ុន្តែនោះជាការបំភាន់អុបទិកច្រើនជាង។ តាមការពិត បន្ទុកអគ្គីសនីមួយមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតផ្កាភ្លើងទេ អ្នកត្រូវមានវាពីរ។ ពាក្យមួយ ("ក្របី។ ហើយឈ្មោះបានដំណើរការ..." Montale និយាយថា) នឹងមានជីវិតតែនៅពេលដែលវាជួបមួយផ្សេងទៀត ធ្វើឱ្យគាត់បង្ខំគាត់ឱ្យចេញពីផ្លូវនៃទម្លាប់ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃអត្ថន័យថ្មី។ គ្មានជីវិតដែលគ្មានការតស៊ូទេ។ ការស្រមើស្រមៃមិនមែនជាផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃចិត្តនោះទេ វាគឺជាចិត្តដោយខ្លួនវា ហើយត្រូវបានដឹងដោយវិធីសាស្រ្តដូចគ្នានៅក្នុងតំបន់ចម្រុះបំផុត។ ចិត្ត​កើត​មក​ក្នុង​ការ​តស៊ូ មិន​មែន​នៅ​សុខ​ទេ។ Henri Vallon នៅក្នុងការងាររបស់គាត់ "ប្រភពដើមនៃការគិតរបស់កុមារ"

សរសេរថាគំនិតកើតចេញពីគំនិតផ្គូផ្គង។ គំនិតនៃ "ទន់" លេចឡើងមិនមែនមុននិងមិនមែនបន្ទាប់ពីការលេចឡើងនៃគំនិតនៃ "រឹង" ប៉ុន្តែក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយវានៅក្នុងដំណើរការនៃការប៉ះទង្គិចរបស់ពួកគេដែលជាការបង្កើត។ “មូលដ្ឋាននៃការគិតគឺជារចនាសម្ព័ន្ធពីររបស់វា មិនមែនធាតុបុគ្គលរបស់វានោះទេ។ គូមួយ deuce មួយបានកើតឡើងមុនជាងធាតុតែមួយ។

ដូច្នេះ​កាល​ពី​ដើម​មាន​ការ​ប្រឆាំង។ មតិដូចគ្នាត្រូវបានចែករំលែកដោយ Paul Klee នៅពេលដែលគាត់សរសេរនៅក្នុងទ្រឹស្ដីនៃទម្រង់ និងរូបភាពរបស់គាត់ថា "គំនិតគឺមិនអាចយល់បានដោយគ្មានភាពផ្ទុយគ្នារបស់វា។ មិនមានគំនិតនៅក្នុងខ្លួនពួកគេទេជាក្បួនយើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយ "គោលគំនិត binomial" ។

រឿងមួយអាចកើតចេញពី "binome of fantasy" ប៉ុណ្ណោះ។

"សេះ - ឆ្កែ" នៅក្នុងខ្លឹមសារមិនមែនជា "fantasy binom" ទេ។ វាគ្រាន់តែជាសមាគមសាមញ្ញមួយនៅក្នុងប្រភេទសត្វមួយ។ នៅពេលនិយាយអំពី quadruped ទាំងពីរនេះ ការស្រមើលស្រមៃនៅតែព្រងើយកណ្តើយ។ នេះគឺជាអង្កត់ធ្នូប្រភេទទីបីដ៏សំខាន់ ហើយវាមិនសន្យាអ្វីដែលទាក់ទាញនោះទេ។

វាចាំបាច់ថាពាក្យពីរត្រូវបានបំបែកដោយចម្ងាយជាក់លាក់មួយថាមួយមានភាពចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ទៅមួយផ្សេងទៀតដែលនៅជិតរបស់ពួកគេមិនធម្មតា - មានតែបន្ទាប់មកការស្រមើលស្រមៃនឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យក្លាយជាសកម្មដោយព្យាយាមបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងពាក្យដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ដើម្បីបង្កើតតែមួយ ក្នុងករណីនេះអស្ចារ្យ ទាំងមូល ដែលធាតុបរទេសទាំងពីរអាចរួមរស់ជាមួយគ្នាបាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាល្អនៅពេលដែល "fantasy binomial" ត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ។ ឲ្យ​កូន​ពីរ​និយាយ​ពីរ​ម៉ាត់ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ម្នាក់​ដឹង​ថា​កូន​ពីរ​នាក់​និយាយ​យ៉ាង​ណា។ ឬអ្នកអាចងាកទៅរកការចាប់ឆ្នោត ឬអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងដែលមិនចេះអាន ចង្អុលម្រាមដៃរបស់គាត់ទៅកាន់ទំព័រវចនានុក្រមដែលមានចន្លោះយ៉ាងទូលំទូលាយ។

នៅពេលខ្ញុំជាគ្រូបង្រៀន ខ្ញុំបានហៅសិស្សពីរនាក់ទៅកាន់ក្តារខៀន ម្នាក់បានសុំសរសេរពាក្យមួយនៅជ្រុងដែលអាចមើលឃើញនៃក្តារខៀន មួយទៀតនៅខាងក្រោយ។ ពិធី​រៀប​ចំ​ដ៏​តូច​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​យល់​ដឹង​ខ្លះៗ។ គាត់បានបង្កើតបរិយាកាសនៃការរំពឹងទុកដ៏តានតឹង ការភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រសិនបើកុមារសរសេរពាក្យ "ឆ្កែ" នៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា នោះវាគឺជាពាក្យពិសេសមួយរួចរាល់ហើយ សម្រាប់តួនាទីជាក់លាក់មួយនៅក្នុងស្ថានភាពមិនធម្មតា សម្រាប់ការក្លាយជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន។ "ឆ្កែ" មិនមែនគ្រាន់តែជាតួអង្គបួនជ្រុងទេ គាត់គឺជាវីរបុរសនៃដំណើរផ្សងព្រេង ដែលជាតួអង្គប្រឌិតទាំងស្រុងក្នុងការចោលរបស់យើង។ ងាក​ក្ដារ​នោះ យើង​រក​ឃើញ​ពាក្យ​ថា ទូដាក់​ចាន។ ក្មេងៗបានស្វាគមន៍គាត់ដោយការសើច។ ពាក្យ "platypus" ឬ "tetrahedral" នឹងមិនទទួលបានជោគជ័យបែបនេះទេ។ យក​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា ពាក្យ "ទូខោអាវ" នឹង​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​សើច ឬ​យំ​ឡើយ។ វា​គឺ​ជា​អសកម្ម, គ្មាន​ពណ៌​។ ប៉ុន្តែ "ទូ" គូជាមួយ "ឆ្កែ" គឺជាបញ្ហាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នេះគឺជារបកគំហើញ ការប្រឌិត ការជំរុញ។

ជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមកខ្ញុំបានអានហេតុផលរបស់ Max Ernst សម្រាប់គំនិតរបស់គាត់អំពី "ការលំអៀងជាប្រព័ន្ធ" ។ Ernst បានប្រើតែរូបភាពនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី ដូចដែលបានគូរដោយ De Chirico - នៅកណ្តាលនៃទេសភាពបុរាណ ហ៊ុំព័ទ្ធដោយដើមអូលីវ និងប្រាសាទក្រិក។ ដោយត្រូវបាន "ផ្លាស់ទីលំនៅ" ដោយបានចូលទៅក្នុងបរិបទមិនធម្មតា ទូបានប្រែទៅជាវត្ថុអាថ៌កំបាំងមួយចំនួន។ ប្រហែល​ជា​មាន​សម្លៀក​បំពាក់​ព្យួរ​នៅ​ក្នុង​ទូ​នេះ ប្រហែល​មិន​មាន​ទេ។ ការពិតគឺថាទូនោះពោរពេញដោយភាពទាក់ទាញ។

Viktor Shklovsky ពិពណ៌នាអំពីឥទ្ធិពលនៃ "ការឃ្លាតឆ្ងាយពីគ្នា" ដែលសម្រេចបានដោយ L.N. Tolstoy នៅពេលដែលគាត់និយាយអំពីសាឡុងធម្មតាជាពាក្យដែលមនុស្សម្នាក់នឹងប្រើដែលមិនធ្លាប់ឃើញសាឡុងពីមុនមក ហើយមិនដឹងថាត្រូវប្រើវានោះទេ។

នៅក្នុងពាក្យ "fantasy binomial" មិនត្រូវបានគេយកនៅក្នុងអត្ថន័យធម្មតារបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានដោះលែងពីជួរភាសាដែលពួកគេលេចឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពួកគេត្រូវបាន "ផ្ដាច់", "ផ្លាស់ទីលំនៅ", ចាប់យកទៅឆ្ងាយហើយសំកាំងនៅក្នុងផ្ទៃមេឃដែលមើលមិនឃើញពីមុនមក។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ទាំងនេះគឺជាលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការលេចចេញនូវរឿងកម្សាន្តមួយ។

ដូច្នេះ​សូម​លើក​យក​ពាក្យ​ពីរ​ដូច​គ្នា៖ «ឆ្កែ» និង «ទូខោអាវ»។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការបញ្ជាក់ពួកវាគឺត្រូវងាកទៅរកជំនួយនៃ preposition (ហើយជាភាសារុស្សីក៏ជាករណីដែរ។ - Yu.D.)។ វិធីនេះយើងទទួលបានរូបភាពជាច្រើន៖

ឆ្កែជាមួយទូ

ឆ្កែនៅលើទូ

ឆ្កែនៅក្នុងទូ

រូបភាពនីមួយៗទាំងនេះអាចប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ៖

1. សត្វឆ្កែមួយក្បាលកំពុងរត់តាមដងផ្លូវដោយមានទូខោអាវនៅខាងក្រោយរបស់វា។ វាជាស្តង់របស់គាត់ ដូច្នេះវាមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ គាត់តែងតែយកវាមកក្បែរគាត់ ដូចជាខ្យងដែលមានសំបក។ អញ្ចឹង​ហើយ​អីចឹង​ទៅ​តាម​ការ​យល់​ដឹង​របស់​អ្នក។

2. ទូខោអាវឆ្កែ៖ គំនិតបែបនេះទំនងជាជំរុញទឹកចិត្តស្ថាបត្យករ អ្នករចនា ឬអ្នកជំនាញផ្នែកខាងក្នុងដ៏សម្បូរបែប។ "ទូរបស់ឆ្កែ" ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទុកសម្លៀកបំពាក់ឆ្កែ ឈុតស្រោមដៃ និងខ្សែចង ស្បែកជើងក្តៅ កន្ទុយជាមួយ pom-poms ឆ្អឹងកៅស៊ូ កូនឆ្មា ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង មគ្គុទ្ទេសក៍ទីក្រុង (ដើម្បីឱ្យឆ្កែទៅរកទឹកដោះគោ កាសែត និងបារី សម្រាប់ម្ចាស់) ។ គ្មានផែនការណាមួយលើប្រធានបទនេះមកក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំទេ។



3. ឆ្កែនៅក្នុងទូ៖ នេះគឺជាប្រធានបទដ៏ជោគជ័យមួយ។ វេជ្ជបណ្ឌិត Polifemo ត្រលប់មកផ្ទះវិញ ឡើងចូលទៅក្នុងទូខោអាវសម្រាប់ផ្ទះ ហើយនៅក្នុងទូនោះមានឆ្កែមួយ។ យើងប្រឈមមុខភ្លាមៗជាមួយនឹងតម្រូវការក្នុងការស្វែងរកការពន្យល់សម្រាប់បាតុភូតនេះ។ ប៉ុន្តែការពន្យល់អាចត្រូវបានពន្យារពេលរហូតដល់ពេលក្រោយ។ នៅពេលនេះវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការវិភាគស្ថានភាពនៅកម្រិតជិតស្និទ្ធ។ ឆ្កែនៃពូជដែលមិនអាចកំណត់បាន។ ប្រហែលជាត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីបរបាញ់ស្រាសំប៉ាញ ឬប្រហែលជា cyclamen ឬប្រហែលជា rhododendrons ។ គាត់ជាមនុស្សមានចរិតល្អ រួសរាយរាក់ទាក់ គ្រវីកន្ទុយដោយគួរសម ផ្តល់ក្រញាំ ប៉ុន្តែមិនចង់ស្តាប់ការចេញពីទូ។ មិនថាវេជ្ជបណ្ឌិតរបស់គាត់ Polifemo អង្វរយ៉ាងណាទេ ឆ្កែនេះមិនអាចទ្រាំទ្របាន។

វេជ្ជបណ្ឌិត Polifemo ចូលបន្ទប់ទឹកដើម្បីងូតទឹក ហើយនៅទីនោះក្នុង locker គាត់បានរកឃើញឆ្កែមួយទៀត។ ទី​បី​កំពុង​អង្គុយ​ក្នុង​ទូ​ផ្ទះបាយ​ក្នុង​ចំណោម​ផើង ទី​បួន​គឺ​នៅ​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​លាង​ចាន មួយទៀត​ទឹកកក​ពាក់កណ្តាល​គឺ​នៅ​ក្នុង​ទូទឹកកក។ កូនឆ្កែដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់មួយក្បាលលាក់ខ្លួននៅក្នុងរន្ធកូនអំបោស ហើយកូនឆ្កែតូចមួយលាក់ខ្លួននៅក្នុងថតតុ។ ជាការពិតណាស់ លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Polifemo អាចហៅទូរស័ព្ទទៅប្រតិបត្តិករជណ្តើរយន្ត ហើយដោយមានជំនួយពីគាត់បណ្តេញភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញចេញពីផ្ទះល្វែង ប៉ុន្តែលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Polifemo ជាអ្នកស្រលាញ់សត្វឆ្កែ ហើយបេះដូងរបស់គាត់បានប្រាប់គាត់នូវដំណោះស្រាយមួយទៀត។ គាត់​រត់​ទៅ​ហាង​លក់​សាច់ ហើយ​ទិញ​សាច់​ខ្ចី​ដប់​គីឡូ​មក​ចិញ្ចឹម​ភ្ញៀវ។ ចាប់ពីពេលនេះទៅគាត់យកសាច់ដប់គីឡូក្រាមក្នុងមួយថ្ងៃ។ នេះមិនអាចមើលរំលងបានទេ។ ម្ចាស់​ហាង​លក់​សាច់​មាន់​យល់​ថា​មាន​អ្វី​ខុស​ប្រក្រតី។ មានការសន្ទនា ការនិយាយដើម និងការនិយាយបង្កាច់បង្ខូចបានចាប់ផ្តើម។ តើ​លោក​បណ្ឌិត Polifemo លាក់​អ្នក​ស៊ើបការណ៍​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ល្វែង​របស់​គាត់​ដើម្បី​ដេញ​តាម​គ្រាប់បែក​បរមាណូ​ទេ?

អាថ៌កំបាំង? តើ​គាត់​មិន​ធ្វើ​ការ​ពិសោធ​ដែល​ពិបាក​ចិត្ត​ខ្លះ​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ហេតុ​អ្វី​គាត់​ត្រូវ​ការ​ផលិតផល​សាច់​ពាក់​កណ្ដាល​សម្រេច​ច្រើន​ម្ល៉េះ? វេជ្ជបណ្ឌិតក្រីក្រចាប់ផ្តើមបាត់បង់អតិថិជន។ រាយការណ៍ទៅប៉ូលីស។ មេ​ប៉ូលិស​បញ្ជា​ឱ្យ​ឆែកឆេរ​ផ្ទះ​គ្រូ​ពេទ្យ។ ហើយមានតែពេលនោះវាបានប្រែក្លាយថាលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Polifemo បានឆ្លងកាត់បញ្ហាទាំងអស់នេះដោយសារតែស្នេហារបស់គាត់ចំពោះសត្វឆ្កែ។

ក្នុង​ដំណាក់​កាល​នេះ​សាច់​រឿង​គឺ​មាន​តែ​«​វត្ថុ​ធាតុ​ដើម​»​ប៉ុណ្ណោះ។ ការកែច្នៃវា ប្រែក្លាយវាទៅជាផលិតផលសម្រេច គឺជាភារកិច្ចរបស់អ្នកសរសេរ។ យើងចាប់អារម្មណ៍តែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះ៖ ដើម្បីផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃ "fantasy binom" ។ មិនសមហេតុសមផលអាចនៅតែមិនសមហេតុសមផល។ ដំណើរការមានសារៈសំខាន់៖ កុមារធ្វើជាម្ចាស់វាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ និងទទួលបានសេចក្តីរីករាយពិតប្រាកដពីវា - ខ្ញុំមានឱកាសដើម្បីសង្កេតមើលរឿងនេះនៅក្នុងសាលារៀនជាច្រើននៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី។ ជាការពិតណាស់ការធ្វើលំហាត់ប្រាណដែលបានពិពណ៌នាផ្តល់នូវលទ្ធផលជាក់ស្តែង យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយ។ ប៉ុន្តែការកម្សាន្តមិនគួរត្រូវបានប៉ាន់ស្មានឡើយ។ ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាថាតើយើងសើចតិចតួចប៉ុណ្ណានៅក្នុងសាលារបស់យើង។ គំនិតមួយក្នុងចំនោមគំនិតដែលជាប់គាំង និងពិបាកយកឈ្នះបំផុតអំពីដំណើរការគរុកោសល្យគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការជឿជាក់ថាដំណើរការនេះគួរតែបន្តទៅដោយអាប់អួរ។ Giacomo Leopardi បានដឹងអ្វីមួយអំពីរឿងនេះ ដោយសរសេរនៅក្នុង Dzibaldon របស់គាត់នៅថ្ងៃទី 1 ខែសីហា ឆ្នាំ 1823៖ មនុស្សពេញវ័យម្នាក់ ទោះបីជាមានទុក្ខលំបាកយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាគាត់អាចធ្វើបានក៏ដោយ គាត់នឹងមិនយល់ព្រមធ្វើជាកូនម្តងទៀត ដើម្បីកុំឱ្យគាត់រស់ឡើងវិញនូវអ្វីដែលគាត់បានជួបប្រទះ។

5. "ពន្លឺ" និង "ប៊ូតុង"

រឿងខាងក្រោមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្មេងប្រុសអាយុប្រាំឆ្នាំកន្លះដោយមានការចូលរួមពីមិត្តភ័ក្តិបីនាក់របស់គាត់នៅសាលាត្រៀមឌីអាណាក្នុង Reggio Emilia។ "ការស្រមើស្រមៃ binomial" ដែលនាងបានកើត - "ពន្លឺ" និង "ស្បែកជើងកវែង" - ត្រូវបានណែនាំដោយគ្រូ (ថ្ងៃបន្ទាប់ពីយើងបានពិភាក្សាអំពីវិធីសាស្រ្តនេះនៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់យើង) ។ នេះ​គឺ​ជា​សាច់​រឿង​ដោយ​គ្មាន​ការ​ពន្យល់​បន្ថែម​ទៀត៖

មាន​ពេល​មួយ​មាន​ក្មេង​ប្រុស​ម្នាក់​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ពាក់​ស្បែក​ជើង​ឪពុក។ ឪពុកធុញទ្រាន់នឹងកូនប្រុសរបស់គាត់យកស្បែកជើងរបស់គាត់ហើយនៅល្ងាចមួយគាត់បានយកនិងព្យួរកូនប្រុសរបស់គាត់ពី chandelier ។ កណ្តាលអធ្រាត្រ កូនប្រុសដួលទៅលើឥដ្ឋ ពេលនោះឪពុកនិយាយថា៖

- តើនេះជាអ្នកណា មិនមែនជាចោរទេ?

គាត់មើលទៅ - កូនប្រុសកំពុងដេកនៅលើឥដ្ឋ។ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺឆេះ។ ពេលនោះ ប៉ា​បាន​បង្វិល​ក្បាល ប៉ុន្តែ​គាត់​មិន​ចេញ​ទេ ទាញ​ត្រចៀក ហើយ​កូនប្រុស​ត្រូវ​ភ្លើង​ចុច​ចុង​ច្រមុះ​របស់គាត់ ឆេះ​ម្តងទៀត ទាញ​សក់​របស់គាត់ - វា​រលាក​, ចុច​ផ្ចិត​របស់គាត់ - វា​រលាក​។ ពេល​នោះ​ឪពុក​បាន​ដោះ​ស្បែក​ជើង​កូន​ប្រុស​ចេញ​ទៅ។

ការបញ្ចប់ បង្កើតដោយវិធីនេះ មិនមែនដោយអ្នកនិទានរឿងសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែដោយក្មេងម្នាក់ទៀតគឺដូច្នេះដើម្បីរសជាតិនៃបុរសដែលពួកគេបានអបអរសាទរខ្លួនឯង: ជាការពិត ការស្វែងរកបានត្រឹមត្រូវ និងសមហេតុផលបានបិទរង្វង់ ហើយផ្តល់ភាពពេញលេញនៃរឿង។ ប៉ុន្តែក៏មានអ្វីផ្សេងទៀតផងដែរ។

ខ្ញុំគិតថា Sigmund Freud ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ប្រសិនបើគាត់អាចមានវត្តមានដោយមើលមិនឃើញ គាត់នឹងរំភើបចិត្តដែលបានឮរឿងមួយដែលអាចបកស្រាយបានយ៉ាងងាយក្នុងស្មារតីនៃទ្រឹស្ដី "Oedipus complex" ដោយចាប់ផ្តើមពីគ្រោង ដោយក្មេងប្រុសនោះដាក់លើឪពុករបស់គាត់។ ស្បែកជើង។ យ៉ាងណាមិញ "ការដោះស្បែកជើងរបស់ឪពុកអ្នក" មានន័យថាយកកន្លែងរបស់គាត់នៅក្បែរម្តាយរបស់អ្នក! ការ​តស៊ូ​នេះ​មិន​ស្មើ​គ្នា ហេតុ​នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ជៀស​មិន​ផុត​ពី​ខ្មោច​ព្រាយ​បិសាច​គ្រប់​ប្រភេទ។ វិនិច្ឆ័យដោយខ្លួនឯង៖

"ព្យួរ" មានន័យថា "ព្យួរ" ។ ប៉ុន្តែតើក្មេងប្រុសបញ្ចប់នៅឯណា - នៅលើឥដ្ឋឬក្នុងដី? ការសង្ស័យទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ ប្រសិនបើអ្នកបានអានពាក្យថា "វាបានចេញ" យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដែលបង្ហាញពីសោកនាដកម្មដ៏សោកសៅ។ "Fade away" និង "Die" គឺជាពាក្យមានន័យដូច។ "រសាត់ទៅឆ្ងាយនៅក្នុងពណ៌នៃឆ្នាំ" - ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងមរណៈ។ កាន់តែខ្លាំង កាន់តែចាស់ទុំឈ្នះ។ គាត់ឈ្នះនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រនៅម៉ោងនៃវិញ្ញាណ ... ហើយមុនពេលចុងបញ្ចប់ - ការធ្វើទារុណកម្មផងដែរ: "បង្វិលក្បាលរបស់គាត់" "ទាញត្រចៀករបស់គាត់" "ចុចចុងច្រមុះរបស់គាត់" ...

ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ទទួល​បាន​ការ​យក​ទៅ​ឆ្ងាយ​ដោយ​បទ​ពិសោធ​តាម​អំពើ​ចិត្ត​នេះ​ពី​វិស័យ​ចិត្ត​វិទ្យា​។ មានអ្នកឯកទេសសម្រាប់រឿងនោះ៖ ពួកគេមានកាតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើ "ជ្រៅ" នោះ subconscious ពិតជាបានកាន់កាប់ "benome រវើរវាយ" ជាឆាកសម្រាប់រឿងរបស់ខ្លួននោះតើរឿងនេះបង្ហាញដោយរបៀបណា? ក្នុង​ការ​អនុលោម​តាម​គំនិត​របស់​កុមារ​ដោយ​ពាក្យ "ស្បែកជើងកវែង" ។ កុមារទាំងអស់ចូលចិត្តពាក់ស្បែកជើងឪពុក និងស្បែកជើងម្តាយ។ ដើម្បីក្លាយជា "ពួកគេ" ។ ដើម្បីឱ្យខ្ពស់ជាង។ ហើយគ្រាន់តែ "ខុសគ្នា" ។ ល្បែងស្លៀកពាក់ក្រៅពីនិមិត្តសញ្ញារបស់វា តែងតែមានភាពសប្បាយរីករាយ ដោយសារតែឥទ្ធិពលដ៏អាក្រក់ដែលកើតចេញពីវា។ នេះជាល្ខោន៖ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់របស់អ្នកដ៏ទៃ ដើរតួនាទី រស់នៅក្នុងជីវិតដែលមិនមែនជារបស់ខ្លួន ទទួលយកកាយវិការរបស់អ្នកដ៏ទៃ។ វាជាការអាណិតដែលសម្រាប់តែពិធីបុណ្យប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពាក់អាវរបស់ឪពុកឬសំពត់របស់ជីដូន។ អ្នក​គួរ​មាន​កន្ត្រក​សម្លៀក​បំពាក់​ប្រើ​រួច​ជា​និច្ច​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ - សម្រាប់​លេង​សំលៀកបំពាក់។ នៅក្នុងស្ថាប័នរបស់កុមារនៃ Reggio Emilia មិនត្រឹមតែមានកន្ត្រកសម្រាប់នេះប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងបន្ទប់ស្លៀកពាក់ទាំងមូលទៀតផង។ នៅទីក្រុងរ៉ូម នៅលើផ្លូវ Sannio មានផ្សារមួយដែលពួកគេលក់របស់ជជុះ រ៉ូបល្ងាចក្រៅម៉ូដ។ វានៅទីនោះដែលយើងបានទៅនៅពេលដែលកូនស្រីរបស់យើងនៅតូច ដើម្បីបំពេញកន្ត្រកដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ខ្ញុំ​ប្រាកដ​ថា​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​នាង​ស្រឡាញ់​ផ្ទះ​របស់​យើង ជា​ពិសេស​គឺ​អរគុណ​ចំពោះ "បន្ទប់​ផ្លាស់​សំលៀកបំពាក់" នេះ។

ហេតុអ្វីបានជាក្មេងប្រុសឆេះ? ហេតុផលជាក់ស្តែងបំផុតគួរតែត្រូវបានស្វែងរកនៅក្នុងការប្រៀបធៀប: ប្រសិនបើក្មេងប្រុសត្រូវបាន "ព្យួរ" ពី chandelier ដូចជាអំពូលអគ្គិសនីបន្ទាប់មកគាត់មានឥរិយាបទដូចជាអំពូល។ ប៉ុន្តែការពន្យល់នេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើក្មេងប្រុស "បាញ់ឡើង" នៅពេលឪពុករបស់គាត់ "វីស" គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងកន្លែងនេះមិនមាននិយាយអំពី "ការបញ្ឆេះ" ណាមួយឡើយ។ យើងឃើញថាក្មេងប្រុស "បានភ្លឺ" បន្ទាប់ពីគាត់បានដួលទៅនឹងឥដ្ឋ។ ខ្ញុំគិតថាប្រសិនបើការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារចំណាយពេលខ្លះ (ជាច្រើនវិនាទី) ដើម្បីស្វែងយល់ពីភាពស្រដៀងគ្នា នោះវាបានកើតឡើងដោយសារតែការប្ៀបប្ដូចមិនបានបំភ្លឺភ្លាមៗដោយមានជំនួយពី "ការមើលឃើញ" (អ្នកនិទានរឿងតូច "បានឃើញ" ក្មេងប្រុស "វីស" ។ "នៅលើភ្លើង") ប៉ុន្តែដំបូងបានឆ្លងកាត់តាមអ័ក្សនៃ "ការជ្រើសរើសពាក្យសំដី" ។ នៅក្នុងក្បាលរបស់កុមារខណៈពេលដែលរឿងកំពុងបន្តការងារឯករាជ្យរបស់ខ្លួនកំពុងបន្តជុំវិញពាក្យ "ផ្អាក" ។ នេះគឺជាខ្សែសង្វាក់នេះ: "ផ្អាក", "បើក", "ភ្លឺ" ។ ភាពស្រដៀងគ្នានៃពាក្យសំដី និង វចនានុក្រមដែលមិនបាននិយាយ បានផ្តល់មធ្យោបាយដល់ភាពស្រដៀងគ្នានៃរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ។ សរុបមក ការងារលើ "ការបង្រួបបង្រួមនៃរូបភាព" បានកើតឡើង ដែលបណ្ឌិត Freud ដដែលបានពិពណ៌នាយ៉ាងល្អនៅក្នុងការងាររបស់គាត់អំពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងសុបិនមួយ។ តាម​ទស្សនៈ​នេះ ដំណើរ​រឿង​ពិត​ជា​លេច​ចេញ​មក​យើង​ថា​ជា «សុបិន​បើក​ភ្នែក»។ បែបនេះគឺជាបរិយាកាសទាំងមូលនៃកន្លែងកើតហេតុ ភាពមិនសមហេតុផលរបស់វា ការដាក់ប្រធានបទ។

យើងចេញពីបរិយាកាសនេះដោយមានជំនួយពីការប៉ុនប៉ងរបស់ឪពុកដើម្បី "បិទ" "ក្មេងប្រុសអំពូល" ។ បំរែបំរួលលើប្រធានបទនេះត្រូវបានកំណត់ដោយភាពស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែអភិវឌ្ឍតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖ នេះជារបៀបដែលបទពិសោធន៍នៃចលនាដែលចាំបាច់ដើម្បីបិទអំពូលភ្លើង (ដោះវីស ចុចប៊ូតុង ទាញខ្សែ។ល។) និងចំណេះដឹងរបស់មនុស្សម្នាក់។ រាងកាយផ្ទាល់ខ្លួន (ពីការផ្លាស់ប្តូរក្បាលទៅត្រចៀកច្រមុះផ្ចិត។ ល។ ) ។ នៅដំណាក់កាលនេះហ្គេមក្លាយជាសមូហភាព។ អ្នកនិទានរឿងសំខាន់លេងតែតួនាទីជាអ្នកបំផ្ទុះ ការផ្ទុះមានជាប់ពាក់ព័ន្ធគ្រប់គ្នា លទ្ធផលរបស់វាតាមអ៊ីនធឺណិតនឹងហៅថា "ការពង្រីក"។

ក្នុងការស្វែងរកជម្រើស កុមារពិនិត្យមើលគ្នាទៅវិញទៅមក រកឃើញការរកឃើញថ្មីនៅលើរាងកាយរបស់អ្នកជិតខាង។ ជីវិតភ្ជាប់ជាមួយសាច់រឿង ជំរុញឱ្យមានការរកឃើញ អ្វីមួយដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែល rhyme ធ្វើនៅពេលដែលវាកំណត់ទៅកវីដែលតែងកំណាព្យនូវខ្លឹមសារដែលវានាំចូលទៅក្នុងស្ថានភាពទំនុកច្រៀងពីខាងក្រៅ។ ចលនាដែលបានពិពណ៌នាក៏ rhyme ផងដែរ ទោះបីជាមិនច្បាស់ក៏ដោយ ហើយទាំងនេះគឺជា rhymes ជិតខាង ពោលគឺសាមញ្ញបំផុត ធម្មតានៃ rhyme បណ្តុះកូន។

វ៉ារ្យ៉ង់ចុងក្រោយ - "ប៉ាបានដោះស្បែកជើងកូនប្រុសរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានចេញទៅក្រៅ" - បង្ហាញពីការឈប់សម្រាកកាន់តែច្បាស់ជាមួយនឹងការគេង។ ហើយនេះគឺជាឡូជីខល។ វាជាស្បែកជើងរបស់ឪពុកគាត់ដែលរក្សាក្មេងប្រុសនៅក្នុងស្ថានភាព "ភ្លឺ" ព្រោះវាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេ; ប្រសិនបើអ្នកដោះស្បែកជើងរបស់ក្មេងប្រុសនោះ ហើយពន្លឺនឹងរលាយបាត់ទៅ - រឿងអាចនឹងបញ្ចប់នៅទីនោះ។ មេរោគនៃការគិតឡូជីខលបានដឹកនាំឧបករណ៍វេទមន្ត - "ស្បែកជើងប៉ា" - ក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងដើម។

ក្នុងការបង្កើតរបកគំហើញនេះ កុមារណែនាំធាតុគណិតវិទ្យានៃ "ការបញ្ច្រាស" ទៅជាការលេងដោយឥតគិតថ្លៃនៃការស្រមើលស្រមៃ - នៅតែជាពាក្យប្រៀបធៀប មិនមែនជាគំនិតទេ។ ពួកគេនឹងមកគំនិតនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ រូបភាពដ៏អស្ចារ្យ ជាក់ស្តែងបានបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃគំនិតនេះ។

ការកត់សម្គាល់ចុងក្រោយ (ការពិតដែលថាវាគឺជារឿងចុងក្រោយដែលបានកើតឡើងដោយចៃដន្យ) ទាក់ទងនឹងការរួមបញ្ចូលលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសីលធម៌នៅក្នុងរឿង។ តាមទស្សនៈសីលធម៌ រឿងនេះលេចចេញជាការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការមិនស្តាប់បង្គាប់ លើសពីនេះទៅទៀត វាត្រូវបានទ្រទ្រង់ក្នុងស្មារតីនៃគំរូវប្បធម៌ដែលត្រូវគ្នា។ ឪពុកត្រូវតែស្តាប់បង្គាប់គាត់មានសិទ្ធិដាក់ទណ្ឌកម្ម។ ការ​ចាប់​ពិរុទ្ធ​បែប​ប្រពៃណី​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​រឿង​នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ក្របខ័ណ្ឌ​នៃ​សីលធម៌​គ្រួសារ។ អន្តរាគមន៍របស់នាងពិតជាផ្តល់ហេតុផលដើម្បីនិយាយថាទាំងស្ថានសួគ៌និងផែនដីមានដៃនៅក្នុងរឿង: subconscious ជាមួយនឹងភាពផ្ទុយគ្នា, បទពិសោធន៍, ការចងចាំ, មនោគមវិជ្ជានិងជាការពិតណាស់, ពាក្យនៅក្នុងមុខងារទាំងអស់របស់វា។ ការអានបែបចិត្តសាស្ត្រ ឬចិត្តសាស្ត្រសុទ្ធសាធនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបកស្រាយអត្ថន័យនៃរឿងពីមុំផ្សេងៗ ដូចដែលខ្ញុំបានព្យាយាមយ៉ាងហោចណាស់ដោយសង្ខេបដើម្បីធ្វើនោះទេ។

6. តើនឹងទៅជាយ៉ាងណាប្រសិនបើ…

Novalis បានសរសេរថា សម្មតិកម្មគឺដូចជាសំណាញ់មួយ៖ បោះវា ហើយមិនយូរមិនឆាប់ អ្នកនឹងចាប់បានអ្វីមួយ។

ខ្ញុំ​នឹង​លើក​ឧទាហរណ៍​ដ៏​ល្បី​មួយ​ភ្លាម​ថា តើ​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ប្រសិន​បើ​មនុស្ស​ម្នាក់​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក​ដោយ​ឃើញ​សត្វ​ល្អិត​គួរ​ឲ្យ​ស្អប់​ខ្ពើម? សំណួរនេះត្រូវបានឆ្លើយដោយជំនាញលក្ខណៈដោយ Franz Kafka នៅក្នុងរឿងខ្លីរបស់គាត់ "The Metamorphosis" ។ ខ្ញុំមិនអះអាងថារឿងរបស់ Kafka កើតមកច្បាស់លាស់ជាចម្លើយចំពោះសំណួរនេះទេ ប៉ុន្តែការពិតគឺថាស្ថានភាពសោកនាដកម្មត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះយ៉ាងជាក់លាក់ដែលជាលទ្ធផលនៃសម្មតិកម្មដ៏អស្ចារ្យទាំងស្រុង។ នៅក្នុងវា អ្វីគ្រប់យ៉ាងក្លាយជាឡូជីខល និងអាចយល់បានដោយមនុស្សជាតិ ពោរពេញទៅដោយអត្ថន័យ ដែលអាចទទួលយកបានចំពោះការបកស្រាយផ្សេងៗ។ អ្វីមួយដែលជានិមិត្តសញ្ញាមានជីវិតរបស់វា ហើយអាចត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែងជាច្រើន។

បច្ចេកទេសនៃ "សម្មតិកម្មដ៏អស្ចារ្យ" គឺសាមញ្ញណាស់។ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយអថេរក្នុងទម្រង់នៃសំណួរ។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ?

ដើម្បី​សួរ​សំណួរ ប្រធានបទ​ទី​មួយ និង​ទស្សន៍ទាយ​ដែល​បាន​មក​ត្រូវ​បាន​យក។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេផ្តល់នូវសម្មតិកម្មលើមូលដ្ឋានដែលមនុស្សម្នាក់អាចដំណើរការបាន។

សូមឱ្យប្រធានបទ "ទីក្រុង Reggio Emilia" និង "ហោះហើរ" ។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើទីក្រុង Reggio Emilia ចាប់ផ្តើមហោះហើរ?

សូមឱ្យប្រធានបទ "មីឡាន" ហើយទស្សន៍ទាយ "ហ៊ុំព័ទ្ធដោយសមុទ្រ" ។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើ Milan ប្រទះឃើញខ្លួនឯងនៅកណ្តាលសមុទ្រ?

នេះគឺជាស្ថានភាពពីរដែលធាតុនិទានរឿងខ្លួនឯងអាចគុណនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ដើម្បីស្តុកទុកលើសម្ភារៈជំនួយ យើងអាចស្រមៃមើលប្រតិកម្មរបស់មនុស្សផ្សេងគ្នាចំពោះព័ត៌មានមិនធម្មតា ស្រមៃមើលឧប្បត្តិហេតុគ្រប់ប្រភេទដែលបណ្តាលមកពីនេះ ឬព្រឹត្តិការណ៍នោះ ភាពចម្រូងចម្រាសដែលកើតឡើងទាក់ទងនឹងពួកគេ។ វានឹងប្រែទៅជាផ្ទាំងក្រណាត់វីរភាពទាំងមូលនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ Palazzeschi ចុង។ ជាឧទាហរណ៍ តួសំខាន់អាចត្រូវបានធ្វើឡើង ក្មេងប្រុសម្នាក់ ដែលនៅជុំវិញនោះ ខ្យល់កួចនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុតនឹងវិលដូចរង្វង់មូល។

ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញ៖ នៅពេលដែលប្រធានបទស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកុមារក្នុងភូមិ ពួកគេប្រកាសថាអ្នកដំបូងដែលរកឃើញព័ត៌មានគឺជាអ្នកដុតនំនៅក្នុងភូមិ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ គាត់ក្រោកពីមុខអ្នកផ្សេងទៀត សូម្បីតែមុនពេលអ្នកបម្រើព្រះវិហារដែលត្រូវការចុចកណ្ដឹង សូមទូរស័ព្ទទៅ សម្រាប់ម៉ាទីន។ នៅក្នុងទីក្រុងការរកឃើញត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកយាមពេលយប់។ អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៅក្នុងបុរស សញ្ជាតិ ឬការភ្ជាប់ជាមួយគ្រួសារ អ្នកឃ្លាំមើលប្រាប់ព័ត៌មានដល់អភិបាលក្រុង ឬប្រពន្ធរបស់គាត់។

ជារឿយៗក្មេងៗនៅទីក្រុងត្រូវបានបង្ខំឱ្យរៀបចំតួអង្គដែលពួកគេមិនស្គាល់ផ្ទាល់។ វាជាការប្រសើរជាងសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងភូមិ ពួកគេមិនគួរបង្កើតអ្នកដុតនំបែបអរូបីខ្លះទេ អ្នកដុតនំ Giuseppe ភ្លាមៗបានមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ (ខ្ញុំមិនអាចហៅគាត់ក្រៅពី Giuseppe បានទេ៖ ឪពុករបស់ខ្ញុំជាអ្នកដុតនំ ហើយឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Giuseppe); នេះជួយពួកគេណែនាំអ្នកស្គាល់គ្នា សាច់ញាតិ មិត្តភ័ក្តិ ចូលទៅក្នុងសាច់រឿង ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរីករាយភ្លាមៗ។

នៅក្នុងអត្ថបទដែលខ្ញុំបានលើកឡើងនៅក្នុង Paese Sera ខ្ញុំបានចោទជាសំណួរដូចខាងក្រោម៖

- តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើប៊ូតុងរបស់ស៊ីស៊ីលីត្រូវបានរហែកនិងបាត់បង់?

- តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើក្រពើមកគោះទ្វាររបស់អ្នក ហើយសុំឱ្យអ្នកខ្ចីផ្កាកូលាប?

- តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើជណ្តើរយន្តរបស់អ្នកដួលរលំ - ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស្នូលនៃពិភពលោក ឬហោះឡើងទៅកាន់ឋានព្រះច័ន្ទ?

មានតែប្រធានបទទី 3 ក្រោយមកបានប្រែទៅជារឿងពិតសម្រាប់ខ្ញុំដែលជាវីរបុរសដែលជាអ្នករត់តុពីបារ។

វាគឺដូចគ្នាជាមួយកុមារ៖ ភាគច្រើនពួកគេចាប់អារម្មណ៍នឹងសំណួរដែលមិនសមហេតុផលបំផុត និងមិននឹកស្មានដល់ ច្បាស់ណាស់ដោយសារតែការងារជាបន្តបន្ទាប់ ពោលគឺការអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទ គ្មានអ្វីក្រៅតែពីការធ្វើជាម្ចាស់ និងបន្តការរកឃើញដែលបានធ្វើរួចហើយ។ ទោះបីជាការពិតមានករណីនៅពេលដែលប្រធានបទ ស្របពេលជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារ ការយល់ស្របជាមួយនឹងបរិស្ថានដែលគាត់ធំឡើង បរិស្ថានរបស់គាត់លើកទឹកចិត្តឱ្យកុមារចូលទៅក្នុងវាដោយខ្លួនឯង ដើម្បីចូលទៅជិតការពិត។ ពោរពេញទៅដោយខ្លឹមសារដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ ពីផ្នែកមិនធម្មតាមួយ។

ថ្មីៗនេះ នៅវិទ្យាល័យមួយ សិស្សានុសិស្ស និងខ្ញុំបានសួរសំណួរដូចតទៅ៖ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើសត្វក្រពើមួយក្បាលបានបង្ហាញខ្លួននៅមជ្ឈមណ្ឌលទូរទស្សន៍ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រលង “ប្រថុយវាទាំងអស់”?

សំណួរបានប្រែទៅជាមានផលិតភាពខ្លាំងណាស់។ យើងបានរកឃើញទស្សនៈថ្មីមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលទូរទស្សន៍តាមទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងវិនិច្ឆ័យបទពិសោធន៍របស់អ្នកជាអ្នកមើល។ តើ​ការ​សន្ទនា​មួយ​របស់​ក្រពើ​មួយ​ក្បាល​នឹង​កម្មករ​នៅ​មជ្ឈមណ្ឌល​ទូរទស្សន៍​នៅ​តាម​មហាវិថី Mazzini ថ្លៃ​ប៉ុន្មាន! គាត់បានទាមទារឱ្យគាត់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរជាអ្នកជំនាញខាង ichthyology ។ ក្រពើ​បាន​បង្ហាញ​ថា​ជា​មនុស្ស​មិន​អាច​ទទួល​យក​បាន។ ក្រោយ​ពី​ចុះ​ឡើង​ម្ដងៗ គាត់​លេប​គូ​ប្រកួត​ដោយ​ភ្លេច​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក។ នៅទីបញ្ចប់គាត់ថែមទាំងស៊ីម្ចាស់ផ្ទះ - Mike Bongiorno ប៉ុន្តែក្រពើត្រូវបានលេបដោយម្ចាស់ផ្ទះ - Sabina; ការពិតគឺថា បុរសទាំងនោះគឺជាអ្នកគាំទ្រនាងយ៉ាងខ្លាំង ហើយចង់ឱ្យនាងទទួលបានជ័យជំនះគ្រប់កាលៈទេសៈ។

ក្រោយមក ខ្ញុំបានបង្កើតរឿងនេះឡើងវិញ ហើយបញ្ចូលវាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗនៅក្នុងសៀវភៅប្រលោមលោកម៉ាស៊ីនរបស់ខ្ញុំ។ នៅក្នុងកំណែរបស់ខ្ញុំ ក្រពើដើរតួជាអ្នកជំនាញលើការទុកដាក់សំរាមឆ្មា។ ថ្វីត្បិតតែខ្ញុំបានប្រព្រឹត្តអំពើខុសឆ្គងដោយធម្មជាតិនៃការរំលាយអាហារក៏ដោយ ប៉ុន្តែរឿងរ៉ាវបានទទួលការចោទប្រកាន់ពីបទ demystification ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿង Sabina មិនស៊ីក្រពើទេ ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យវាស្តោះទឹកមាត់ដាក់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលវាបានលេប។ នៅទីនេះរួចទៅហើយ ដូចដែលវាហាក់ដូចជាខ្ញុំ គឺមិនសមហេតុសមផលទេ។ នៅទីនេះ Fantasy ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងសកម្មជាមួយការពិតកាន់តែច្បាស់។ អ្នកអាចមើលពិភពលោកដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចមើលពីលើពពកបានដែរ (ក្នុងយុគសម័យយន្តហោះ វាមិនពិបាកទេ)។ តាមការពិត អ្នកអាចចូលពីច្រកចូលធំ ឬអ្នកអាចឡើងចូលទៅក្នុងវា - ហើយនេះជាការសប្បាយជាង - តាមបង្អួច។

ការស្រមើស្រមៃសណ្តែក។ ក្មេងៗមើលរូបភាព ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាបន្តបន្ទាប់ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសវត្ថុពីរដែលពិបាកបញ្ចូលគ្នាក្នុងរឿងនិទាន។ ការ​សរសេរ​រឿង​មួយ​អំពី​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា Fantasy bean។ ដូច្នេះ អ្នក​អាច​បង្ហាញ​កុមារ​នូវ​រូបភាព​ពីរ​សន្លឹក​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ឆ្មា និង​កាបូប​មួយ ហើយ​ផ្តល់​ជូន​នូវ​រឿងនិទាន។ ជាការពិតណាស់វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្រមៃពីទំនាក់ទំនងរវាងឆ្មា និងឆ្កែ ឆ្មា និងកណ្តុរ។ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសពិសេសនៃភាពស្មុគស្មាញ។ មានតែការគិត ការច្នៃប្រឌិត ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដ៏សកម្ម កុមារអាចអភិវឌ្ឍបាន។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវគូនៃវត្ថុ និងបាតុភូតខាងក្រោមសម្រាប់ការតភ្ជាប់របស់ពួកគេដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ "fantasy bean"។ សូមលើកឧទាហរណ៍មួយអំពីរឿងបែបនេះ។ "ដំរីនៅក្នុងទូ" ។ ដំរីប៉សឺឡែនមួយបានរស់នៅក្នុងផ្ទះ។ គាត់អផ្សុក និងឯកកោ គ្មានមិត្តភ័ក្តិ។ ថ្ងៃមួយគាត់បានទៅដើរលេងស្រាប់តែឃើញនៅចុងផ្លូវមានទូខោអាវមួយ ហើយគាត់ក៏អផ្សុក។ ដំរី​សួរ​ថា “ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ឈរ​នៅ​ទី​នេះ មិន​មាន​ផ្ទះ? - "ខ្ញុំគ្មានផ្ទះ គ្មានមិត្ត - ខ្ញុំនៅម្នាក់ឯង!" គណៈរដ្ឋមន្ត្រីបានឆ្លើយ។ ដំរី​បាន​ណែនាំ​ថា​៖ «​យើង​ជា​មិត្ត​នឹង​គ្នា​! ទូខោអាវបានយល់ព្រម។ ពួកគេ​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​និយាយ​គ្នា ហើយ​ដូច្នេះ​ពួកគេ​បាន​ក្លាយ​ជា​មិត្ត​នឹង​គ្នា។ តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក ទូ​រស់​នៅ​ផ្ទះ​ដំរី គេ​ការពារ​គ្នា។

ស្លាយទី 23 ពីបទបង្ហាញ "ការបង្កើតការច្នៃប្រឌិតការនិយាយរបស់សិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់តាមរយៈការបង្រៀនការសរសេររឿងនិទាន"

វិមាត្រ៖ ៧២០ x ៥៤០ ភីកសែល ទ្រង់ទ្រាយ៖ .jpg ។ ដើម្បី​ទាញ​យក​ស្លាយ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​ដើម្បី​ប្រើ​ក្នុង​មេរៀន សូម​ចុច​កណ្ដុរ​ខាង​ស្ដាំ​លើ​រូបភាព ហើយ​ចុច "Save Image As..."។ អ្នកអាចទាញយកបទបង្ហាញទាំងមូល "ការបង្កើតការច្នៃប្រឌិតការនិយាយរបស់សិស្សសាលាមត្តេយ្យវ័យចំណាស់តាមរយៈការបង្រៀនសមាសភាពនៃរឿងនិទាន។ pptx" នៅក្នុងប័ណ្ណសារ zip នៃ 3185 KB ។

ទាញយកបទបង្ហាញ

"គណិតវិទ្យានៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យ" - កុមារអង្គុយនៅតុហើយគូរពីការសរសេរតាមអាន។ ចាំមើលថា តើរថភ្លើងមានប៉ុន្មាន។ រថភ្លើងដឹកទំនិញកំពុងមក។ យើងនឹងអង្គុយនៅតុ ហើយធ្វើកិច្ចការមួយចំនួន។ តោះច្រៀងមួយបទដើម្បីអោយវាសប្បាយ។ រ៉ឺម៉កកំពុងរត់រត់។ តោះអានសំបុត្រ។ Carlson បង្ហាញកាតដែលមានលេខកូដ។ សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន។

"ការអភិវឌ្ឍគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ" - Bunny ។ ត្រីកោណ។ រង្វង់មួយ។ គណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ។ វត្ថុមូល។ តួលេខធរណីមាត្រ។ ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ធរណីមាត្រ។ កត្តានៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា។ សម្ភារៈសាកល្បង។ ចូរយើងបង្កើតត្រីកោណមួយ។

"គណិតវិទ្យាសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា" - សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ Gyenes Logic Blocks សមត្ថភាព។ កម្មវិធីឥន្ទធនូ។ ការវិភាគកម្មវិធី។ កាត - និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចនៃការប្រើប្រាស់ប្លុកឡូជីខល។ កម្មវិធីអប់រំនិងបណ្តុះបណ្តាលនៅមតេយ្យ។ ការប្រើប្រាស់ប្លុកឡូជីខល។ ប្រភេទនៃការគិត។ កម្មវិធី "កុមារភាព" ។ កម្មវិធី "ការអភិវឌ្ឍន៍" ។

"ជំរាបសួរពិភពលោក" - ដំណើរទៅកាន់ទ្វីបអាហ្រ្វិក ដំណើរទៅកាន់ប្រទេសអូស្ត្រាលី និងដំណើរទៅកាន់ទ្វីបអង់តាក់ទិកទៅកាន់សួនសត្វអាមេរិក។ អតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន។ អាចពន្យល់ពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះពិភពលោក។ របៀបធ្វើការជាមួយជំនួយកុមារ។ ក្រឡាចត្រង្គប្រហាក់ប្រហែលនៃថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា។ ការបង្កើតរូបភាពនៃគំនិតជាក់លាក់។ ការយល់ដឹង។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្តោតលើទាំងអ្នកទន់ខ្សោយឬខ្លាំង។

"អក្ខរកម្ម" - គំនូរលម្អ។ បង្កើតពហុវចនៈ។ ការជ្រើសរើសអនាមិក។ រង្វង់ពណ៌បៃតង។ គ្រឹះរឹងមាំ។ អ្វីដែលហួសហេតុ។ ភាពគ្រប់គ្រាន់នៃវាក្យសព្ទ។ ដូចដែលអ្នកអាចហៅវានៅក្នុងពាក្យមួយ។ កំណត់ទីតាំងនៃសំឡេង "L" នៅក្នុងពាក្យ។ ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ។ ការភ្ញាស់។ ភាពពេញលេញនៃការកាន់កាប់នៃសំឡេងនិយាយ។