ភារកិច្ច:ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ និងថាមពល នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ និងមិនមានភាពបត់បែននៃបាល់។
ឧបករណ៍៖ឧបករណ៍សម្រាប់ការស៊ើបអង្កេតការប៉ះទង្គិចនៃបាល់ FPM-08 ។
ទ្រឹស្តីសង្ខេប៖
ចលនា rectilinear:
បរិមាណវ៉ិចទ័រជាលេខស្មើនឹងផលិតផលនៃម៉ាស់នៃចំណុចសម្ភារៈ និងល្បឿនរបស់វា និងមានទិសដៅនៃល្បឿនត្រូវបានគេហៅថា សន្ទុះ (សន្ទុះ)) ចំណុចសម្ភារៈ។
ច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះ: = const- សន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបិទមិនផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។
ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល៖ នៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃសាកសពដែលមានតែកងកម្លាំងអភិរក្សប៉ុណ្ណោះធ្វើសកម្មភាព ថាមពលមេកានិចសរុបនៅតែថេរតាមពេលវេលា។ អ៊ី = T + P = const ,
កន្លែងណា អ៊ី - ថាមពលមេកានិចសរុប ធ - ថាមពល kinetic, រ - ថាមពលសក្តានុពល។
ថាមពល Kineticប្រព័ន្ធមេកានិចគឺជាថាមពលនៃចលនាមេកានិចនៃប្រព័ន្ធ។ ថាមពល Kinetic សម្រាប់
ចលនាទៅមុខ៖
, ចលនាបង្វិល
កន្លែងណា ជ - ពេលនៃនិចលភាព, ω - ប្រេកង់វដ្ត) ។
ថាមពលសក្តានុពលប្រព័ន្ធនៃសាកសពគឺជាថាមពលនៃអន្តរកម្មរវាងសាកសពនៃប្រព័ន្ធ (វាអាស្រ័យលើទីតាំងទាក់ទងនៃសាកសពនិងប្រភេទនៃអន្តរកម្មរវាងសាកសព) ថាមពលសក្តានុពលនៃរាងកាយដែលខូចទ្រង់ទ្រាយយឺត:
; នៅក្នុងការខូចទ្រង់ទ្រាយ torsion
កន្លែងណា k គឺជាមេគុណភាពរឹង (ម៉ូឌូលូស) X - ការខូចទ្រង់ទ្រាយ, α - មុំបង្វិល) ។
ផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែន- ការប៉ះទង្គិចនៃសាកសពពីរ ឬច្រើន ដែលជាលទ្ធផលដែលមិនមានការខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុងរូបកាយអន្តរកម្ម និងថាមពល kinetic ទាំងអស់ដែលរាងកាយមានមុនពេលផលប៉ះពាល់ត្រូវបានបំប្លែងម្តងទៀតទៅជាថាមពល kinetic បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់។
មិនអាចបត់បែនបានទាំងស្រុងផលប៉ះពាល់ - ការប៉ះទង្គិចនៃសាកសពពីរឬច្រើនដែលជាលទ្ធផលនៃសាកសពត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតទាំងមូលផ្នែកនៃថាមពល kinetic ត្រូវបានបំលែងទៅជាថាមពលខាងក្នុង។
ដេរីវេនៃរូបមន្តការងារ៖
នៅក្នុងការរៀបចំនេះគ្រាប់បាល់ពីរដែលមានម៉ាស់ ម 1 និង ម 2 ត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្សែស្រឡាយស្តើងដែលមានប្រវែងដូចគ្នា។ អិល. បាល់ជាមួយម៉ាស ម 1 ផ្លាតនៅមុំមួយ។ α 1 ហើយអនុញ្ញាតឱ្យទៅ។ នៅលើមុំដំឡើង α 1 អ្នកកំណត់វាដោយខ្លួនឯង វាស់វានៅលើមាត្រដ្ឋាន និងជួសជុលបាល់ដោយប្រើអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច មុំនៃគម្លាត α 1 ’ និង α 2 ’ បាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចក៏ត្រូវបានវាស់នៅលើមាត្រដ្ឋានមួយ។
1 . ចូរយើងសរសេរច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ និងថាមពលសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ
មុនពេលការប៉ះទង្គិចល្បឿនបាល់ដំបូង វ 1, ល្បឿនបាល់ទីពីរ វ 2 =0;
សន្ទុះនៃបាល់ដំបូង ទំ 1 = ម 1 វ 1 , សន្ទុះនៃទីពីរ រ 2 = 0 ,
បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់- ល្បឿននៃបាល់ទីមួយនិងទីពីរ វ 1 ’ និង វ 2 ’
សន្ទុះបាល់ ទំ 1
’
=
ម 1
វ 1
’
និង ទំ 2
=
ម 2
វ 2
’
ម1
វ 1
=
ម 1
វ 1
’+
ម 2
វ 2
’
ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ;
ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលនៃប្រព័ន្ធមុន និងក្រោយការប៉ះទង្គិចនៃបាល់
ម៉ោងវាទទួលបានថាមពលសក្តានុពល
រ= ម 1
ជ,
- ថាមពលនេះត្រូវបានបំប្លែងទាំងស្រុងទៅជាថាមពល kinetic នៃបាល់តែមួយ
ដូច្នេះល្បឿននៃបាល់ទីមួយមុនពេលបុក
ប្រេស ម៉ោងតាមរយៈប្រវែងនៃខ្សែស្រឡាយ អិលនិងមុំនៃផលប៉ះពាល់ α ពីរូបភព។ 2 បង្ហាញថា
h + L cos α 1 = L
h = L( 1- ខូសα 1 ) = 2 L បាប 2 (α 1 /2),
បន្ទាប់មក
ប្រសិនបើជ្រុង α មួយ! និង α ២! មុំនៃការផ្លាតរបស់បាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា បន្ទាប់មកការប្រកែកស្រដៀងគ្នា យើងអាចសរសេរល្បឿនបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចសម្រាប់បាល់ទីមួយ និងទីពីរ៖
យើងជំនួសរូបមន្តបីចុងក្រោយទៅក្នុងច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះ
(រូបមន្ត 1)
សមីការនេះរួមបញ្ចូលទាំងបរិមាណដែលអាចទទួលបានដោយការវាស់វែងដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើនៅពេលជំនួសតម្លៃដែលបានវាស់វែង សមភាពត្រូវបានពេញចិត្ត នោះច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះនៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលកំពុងពិចារណាក៏ត្រូវបានពេញចិត្តផងដែរ ក៏ដូចជាច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលចាប់តាំងពី ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការបង្កើតរូបមន្ត។
2 . ចូរយើងសរសេរច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ និងថាមពលសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ
ម 1
វ 1
=
(ម 1
+
ម 2
)
វ 2
ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ; កន្លែងណា វ 1
- ល្បឿននៃបាល់ដំបូងមុនពេលបុក; វ 2
- ល្បឿនសរុបនៃបាល់ទីមួយ និងទីពីរបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។
ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលនៃប្រព័ន្ធមុន និងក្រោយការប៉ះទង្គិចគ្នានៃបាល់ ដែលជាកន្លែងដែល វ -
ផ្នែកនៃថាមពលដែលត្រូវបានបំប្លែងទៅជាថាមពលខាងក្នុង (កំដៅ)។
ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលនៃប្រព័ន្ធរហូតដល់ពេលនៃផលប៉ះពាល់នៅពេលដែលបាល់ទីមួយត្រូវបានលើកឡើងដល់កម្ពស់មួយ។ ម៉ោងដែលត្រូវគ្នានឹងមុំ α
1.
(សូមមើលរូប ៣)
- ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលនៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីពេលនៃផលប៉ះពាល់ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងមុំ .
ចូរបង្ហាញពីល្បឿន វនិង វ’ ពីច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល៖
,
,
យើងជំនួសរូបមន្តទាំងនេះទៅក្នុងច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះ ហើយទទួលបាន៖
រូបមន្តការងារ ២
ដោយប្រើរូបមន្តនេះ អ្នកអាចពិនិត្យមើលច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ និងច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
កម្លាំងអន្តរកម្មជាមធ្យមរវាងបាល់ពីរ នៅពេលប៉ះពាល់យឺតអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសន្ទុះនៃបាល់មួយ (ដំបូង)
ការជំនួសរូបមន្តនេះ តម្លៃនៃល្បឿននៃបាល់ទីមួយមុន និងក្រោយផលប៉ះពាល់
និង
យើងទទួលបាន:
រូបមន្តការងារ ៣
កន្លែងណា ∆ t = t- ពេលវេលានៃការបុកបាល់ ដែលអាចវាស់បានដោយប្រើមីក្រូនាឡិកា។
ការពិពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍
ការកំណត់៖
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឧបករណ៍ FPM-08 សម្រាប់សិក្សាការបុកបាល់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ បួន។
នៅលើមូលដ្ឋាននៃការដំឡើងមាន microstopwatch អគ្គិសនី RM-16 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាស់ចន្លោះពេលខ្លី។
នៅលើបន្ទះខាងមុខនៃមីក្រូនាឡិកាមានអេក្រង់ "ពេលវេលា" (ពេលវេលាត្រូវបានរាប់ជាមីក្រូវិនាទី) ក៏ដូចជាប៊ូតុង "NETWORK", "RESET", "START" ។
ជួរឈរដែលមានមាត្រដ្ឋានក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងមូលដ្ឋានផងដែរដែលតង្កៀបខាងលើនិងខាងក្រោមត្រូវបានតំឡើង។ កំណាត់ពីរ និងប៊ូតុងមួយត្រូវបានដំឡើងនៅលើតង្កៀបខាងលើ ដែលបម្រើការលៃតម្រូវចម្ងាយរវាងបាល់។ តាមរយៈការព្យួរខ្សែភ្លើងត្រូវបានទាញដែលតាមរយៈវ៉ុលត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ទៅឱ្យបាល់ពីមីក្រូនាឡិកា។
នៅលើតង្កៀបខាងក្រោមមានមាត្រដ្ឋានសម្រាប់អានមុំដែលបាល់មានទាក់ទងទៅនឹងបញ្ឈរ។ មាត្រដ្ឋានទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមដង្កៀប។ ផងដែរនៅលើតង្កៀបនៅលើជំហរពិសេសគឺអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលបម្រើដើម្បីជួសជុលបាល់មួយនៅក្នុង ទីតាំងជាក់លាក់មួយ។ មេដែកអេឡិចត្រុងអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមមាត្រដ្ឋានដែលត្រឹមត្រូវដោយស្រាយគ្រាប់ដែលធានាវាទៅនឹងមាត្រដ្ឋាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរាងកាយរបស់មេដែកអគ្គិសនីមានវីសសម្រាប់លៃតម្រូវកម្លាំងរបស់អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។
ការណែនាំការងារ
កិច្ចការ ១៖ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ និងច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលសម្រាប់ផលប៉ះពាល់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ.
ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ ចាំបាច់ត្រូវវាស់ម៉ាស់របស់បាល់ និងមុំនៃគម្លាតទាក់ទងទៅនឹងបញ្ឈរ។
២ កិច្ចការ៖
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ និងច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ
ម ១ | ម២ | № | α ១ | | | | មុនពេលមានផលប៉ះពាល់ | បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ |
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 | ||||||||
4 | ||||||||
5 | ||||||||
ថ្ងៃពុធ |
ធ្វើជំហានទី 1-9 ម្តងទៀតសម្រាប់បាល់ផ្លាស្ទិច ហើយជំនួសលទ្ធផលទៅក្នុងរូបមន្តធ្វើការ 2 ។
៣ កិច្ចការ៖ រុករកកម្លាំងនៃអន្តរកម្មនៃបាល់នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចយឺត
យើងត្រូវធ្វើក្រាហ្វនៃមុខងារ ច ថ្ងៃពុធ = f(α 1 ). សម្រាប់កិច្ចការនេះ រូបមន្តធ្វើការ 3 ត្រូវបានប្រើ ដើម្បីគ្រោងមុខងារ ច ថ្ងៃពុធ = f(α 1 ), ការវាស់វែងចាំបាច់ត្រូវយក - មុំទាត់របស់បាល់ដំបូងបន្ទាប់ពីប៉ះនិង t- ពេលវេលាប៉ះពាល់នៅតម្លៃផ្សេងៗ α 1 .
ចុចប៊ូតុង "RESET" នៅលើមីក្រូនាឡិកា;
កំណត់បាល់ត្រឹមត្រូវនៅមុំមួយ។ α 1 = 14º, ធ្វើឱ្យការប៉ះទង្គិចគ្នានៃបាល់, វាស់នៅលើមាត្រដ្ឋានមុំនិងអាន microstopwatch ។ គណនា ច cpសម្រាប់ការវាស់វែងនីមួយៗយោងទៅតាមរូបមន្តធ្វើការ 3;
បញ្ចូលលទ្ធផលនៃការវាស់វែងនៅក្នុងតារាង;
ម ១
អិល
№
α ១
Δ t
Fcp
1
14º
2
14º
3
14º
4
10º
5
10º
6
10º
7
7º
8
7º
គ្រោងមុខងារ ច ថ្ងៃពុធ = f(α 1 ),
ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានអំពីការពឹងផ្អែកដែលទទួលបាន៖
កម្លាំងអាស្រ័យលើ ច cp α 1) ?
តើពេលវេលា Δ tការប៉ះទង្គិចគ្នាពីល្បឿនដំបូង ( α 1) ?
សំណួរសាកល្បង:
ដូចម្តេចដែលហៅថា ការប៉ះទង្គិច?
ការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងយឺតនិងមិនបត់បែនយ៉ាងខ្លាំង។
តើកម្លាំងអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលបាល់ពីរប៉ះគ្នា។
អ្វីដែលហៅថាមេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃល្បឿននិងថាមពល។ ហើយតើពួកវាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុងករណីនៃការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ និង inelastic យ៉ាងពិតប្រាកដ?
តើច្បាប់អភិរក្សអ្វីខ្លះត្រូវបានប្រើក្នុងការធ្វើការងារនេះ? បង្កើតពួកគេ។
តើទំហំនៃសន្ទុះចុងក្រោយអាស្រ័យលើសមាមាត្រនៃម៉ាស់របស់បាល់ដែលបុកគ្នាដោយរបៀបណា?
តើតម្លៃនៃថាមពល kinetic ផ្ទេរពីបាល់ទីមួយទៅទីពីរអាស្រ័យលើសមាមាត្រម៉ាស់យ៉ាងដូចម្តេច?
តើពេលវេលាប៉ះពាល់សម្រាប់អ្វី?
តើអ្វីជាចំណុចកណ្តាលនៃនិចលភាព (ឬកណ្តាលនៃម៉ាស់)?
អក្សរសិល្ប៍៖
Trofimova T.I. វគ្គសិក្សារូបវិទ្យា។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ: វិទ្យាល័យឆ្នាំ 2000
Matveev A.N.: មេកានិក និងទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនង។ - M. , វិទ្យាល័យ, 1986, ទំព័រ 219-228 ។
4. Gabyshev H.H. សៀវភៅណែនាំអំពីមេកានិច - Yakutsk ។ , YSU, 1989
គោលបំណងនៃការងារ៖ ដើម្បីស្គាល់បាតុភូតនៃផលប៉ះពាល់លើឧទាហរណ៍នៃការបុកបាល់ គណនាមេគុណការងើបឡើងវិញថាមពល ពិនិត្យមើលច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ។
ព័ត៌មានទ្រឹស្តី
ចូរយើងបង្វែរបាល់ A ជាមួយនឹងម៉ាស់នៅមុំមួយ។
កន្លែងណា និងការអាននៅលើមាត្រដ្ឋានរង្វាស់។ ក្នុងករណីនេះបាល់នឹងកើនឡើងដល់កម្ពស់មួយ (សូមមើលរូបភាពទី 1) ។ ដូចដែលអាចមើលឃើញពីរូបភាព កម្ពស់លើកអាចបង្ហាញជាប្រវែងនៃការព្យួរ និងមុំផ្លាត៖
បន្ទាប់ពីបាល់ត្រូវបានបញ្ចេញដោយគ្មានល្បឿនដំបូង វានឹងបង្កើនល្បឿន ហើយនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃគន្លងរបស់វា វានឹងទទួលបាននូវល្បឿនផ្តេក ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញពីច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល៖
នៅចំណុចទាបបំផុតនៃគន្លងរបស់វា បាល់ A បុកជាមួយបាល់ B ហើយបន្ទាប់ពីមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លី ពួកវាហោះដាច់ពីគ្នាក្នុងទិសដៅផ្ទុយជាមួយនឹងល្បឿនផ្ដេក និង (សូមមើលរូបភាពទី 2) ។ ចាប់តាំងពីក្នុងអំឡុងពេលនៃផលប៉ះពាល់កម្លាំងភាពតានតឹងនៃខ្សែស្រឡាយនិងកម្លាំងទំនាញដែលធ្វើសកម្មភាពលើបាល់ត្រូវបានដឹកនាំបញ្ឈរនោះច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃសន្ទុះប្រព័ន្ធត្រូវតែពេញចិត្ត:
ក្នុងករណីភាគច្រើន ផលប៉ះពាល់ពិតនៃសាកសពមិនមានភាពយឺតដោយសារការកើតឡើងនៃកម្លាំងដែលសាយភាយនៅខាងក្នុងរាងកាយទាំងនេះ (ការកកិតខាងក្នុង) ដូច្នេះថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធទាំងមូលថយចុះនៅពេលមានផលប៉ះពាល់។ មេគុណនៃការងើបឡើងវិញថាមពល kinetic គឺជាតម្លៃស្មើនឹង៖
កត្តាស្តារល្បឿនគឺតែងតែតិចជាងមួយ :. សមភាពទៅនឹងការរួបរួមមានន័យថាការអភិរក្សថាមពលពេញលេញដែលអាចមានតែនៅក្នុងករណីដ៏ល្អនៃអវត្តមាននៃកម្លាំង dissipative នៅក្នុងប្រព័ន្ធ។
បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នា (សូមមើលរូបទី 3) សកម្មភាពនៃកម្លាំង dissipative នៃការកកិតខាងក្នុងឈប់ ហើយប្រសិនបើយើងធ្វេសប្រហែសការបាត់បង់ថាមពលកំឡុងពេលចលនាដោយសារតែធន់នឹងខ្យល់ យើងអាចប្រើច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលសម្រាប់បាល់នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ បាល់ A នឹងបង្វែរដោយមុំមួយ ហើយកើនឡើងដល់កម្ពស់មួយ ហើយបាល់ B នឹងបង្វែរដោយមុំមួយ ហើយកើនឡើងដល់កម្ពស់មួយ។
ដោយប្រើសមីការស្រដៀងនឹងសមីការ (1) និង (2) យើងបង្ហាញពីល្បឿននៃបាល់បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់៖
ការជំនួស (2) និង (5) ទៅជា (4) យើងទទួលបានកន្សោមសម្រាប់គណនាមេគុណការងើបឡើងវិញថាមពល៖
ការជំនួស (2) និង (5) ទៅជា (3) យើងទទួលបានច្បាប់អភិរក្សសន្ទុះក្នុងទម្រង់៖
បរិក្ខារ៖ រ៉ាកែតមួយដែលមានទម្ងន់ពីរ (បាល់) ព្យួរនៅលើការព្យួរ bifilar ។
កិច្ចការ៖ ដើម្បីកំណត់មេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃល្បឿននៃរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលផលប៉ះពាល់មិនស្មើគ្នានៃបាល់។
លំដាប់ការងារ
សរសេរទីតាំងដំបូង 0 និង 0 ដែលត្រូវគ្នានឹងចំនុចប្រសព្វនៃខ្សែស្រឡាយនៃការព្យួរ bifilar ជាមួយនឹងបន្ទាត់បែងចែកមាត្រដ្ឋាន នៅពេលដែលបាល់ស្ថិតនៅស្ថានី។ នៅទីនេះ និងក្នុងអ្វីដែលបន្ទាប់ ការរចនា "" សំដៅលើបាល់ A ដែលមានម៉ាសតូចជាង m1 ហើយ "" សំដៅលើបាល់ B ដែលមានម៉ាស់តូចជាង m2 ។
បង្វែរបាល់ A នៅមុំ 1 ពី 10º ទៅ 15º ហើយបញ្ចេញវាដោយគ្មានល្បឿនដំបូង។ រាប់ការបោះចោលទីមួយនៃបាល់ទាំងពីរ 2 និង 2 (ចាប់តាំងពីវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរាប់ពីរក្នុងពេលតែមួយ ពួកគេធ្វើដូចនេះ៖ ដំបូងពួកគេរាប់បាល់មួយ បន្ទាប់មកពួកគេវាយលើកទីពីរពីទីតាំងដូចគ្នានៃបាល់ A និង រាប់សម្រាប់បាល់ទីពីរ) ។ ការផ្លុំចេញពីទីតាំងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងហោចណាស់ 10 ដងដើម្បីទទួលបានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំនៃការបោះចោលខ្សែស្រឡាយបន្ទាប់ពីការផ្លុំសម្រាប់បាល់នីមួយៗ (2 និង 2) ។ ស្វែងរកមធ្យម<2>និង<2>.
ពិសោធន៍ដើម្បីធ្វើសម្រាប់តម្លៃពីរផ្សេងទៀត 1. (ពី 20 ទៅ 25 ពី 30 ដល់ 35) ។ តារាងពេញលេញ 1 ។
ពិនិត្យច្បាប់អភិរក្សសន្ទុះ (៧). ដើម្បីធ្វើដូចនេះគណនាល្បឿន និងប្រើរូបមន្ត (2) និង (5) ដោយគិតគូរពីនោះ។
និងផ្នែកខាងស្តាំនៃសមីការ (7)
កត់ត្រាលទ្ធផលនៃការវាស់វែង និងការគណនាក្នុងតារាង។ 1 និង 2. គណនាកត្តាស្តារថាមពលដោយប្រើរូបមន្ត (6) ។
តារាងទី 1
សំណួរសាកល្បង
តើប្រព័ន្ធស្វ៊ែរនឹងត្រូវបិទដែរឬទេ?
បង្កើតច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធ។
តើសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបាល់ត្រូវបានរក្សាទុកបន្ទាប់ពីប៉ះពាល់ឬទេ? ហេតុអ្វី?
ប្រភេទនៃផលប៉ះពាល់នៅក្នុងការងារនេះ។ វិភាគកត្តាការងើបឡើងវិញថាមពលលទ្ធផល។
តើថាមពលមេកានិកសរុបនៃប្រព័ន្ធត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលណា? តើថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបាល់ស្មើគ្នាមុន និងក្រោយផលប៉ះពាល់ដែរឬទេ?
តើថាមពលមេកានិកមិនអាចរក្សាទុកនៅក្នុងប្រព័ន្ធមួយចំនួនបានទេ ហើយសន្ទុះមុំនៅតែថេរ?
ទទួលបានរូបមន្តគណនាសម្រាប់ល្បឿនបាល់បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់។
បញ្ជីប្រភពដែលបានប្រើ
Saveliev I.V. វគ្គសិក្សារូបវិទ្យាទូទៅ។ T.1. មេកានិច។ រូបវិទ្យាម៉ូលេគុល។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ឡាន ឆ្នាំ ២០០៧ - ៤៣២ ទំ - ឆ។ II, §23, p.75-77, ច។ III, §27-30, p.89-106
មន្ទីរពិសោធន៍ #1_5
ការប៉ះទង្គិចនៃបាល់អេលីស្ទីក
ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំការបង្រៀន និងសៀវភៅសិក្សា (Saveliev, លេខ 1, § 27, 28) ។ ដំណើរការកម្មវិធី "មេកានិច។ រូបវិទ្យា Mol. ជ្រើសរើស មេកានិច និង ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃបាល់យឺត។ ចុចប៊ូតុងដែលមានរូបភាពនៃទំព័រនៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួចខាងក្នុង។ អានព័ត៌មានទ្រឹស្តីខ្លីៗ។ សរសេរអ្វីដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងកំណត់ចំណាំរបស់អ្នក។ (ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចពីរបៀបធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រ សូមអានការណែនាំម្តងទៀត)
គោលបំណងនៃការងារ :
ជម្រើសនៃគំរូរូបវន្តសម្រាប់ការវិភាគនៃអន្តរកម្មនៃបាល់ពីរនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចមួយ។
ការស៊ើបអង្កេត រក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលប៉ះទង្គិចគ្នានៃបាល់យឺត។
ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងអត្ថបទនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ និងនៅក្នុងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ (ប៊ូតុង “រូបវិទ្យា”)។ ពិនិត្យមើលសម្ភារៈខាងក្រោម៖
ការប៉ះទង្គិច (ការប៉ះទង្គិច, ការប៉ះទង្គិច) - គំរូនៃអន្តរកម្មនៃសាកសពពីរ, រយៈពេលដែលស្មើនឹងសូន្យ (ព្រឹត្តិការណ៍ភ្លាមៗ) ។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអន្តរកម្មពិតប្រាកដ រយៈពេលដែលអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ផលប៉ះពាល់អេលីស្ទីកទាំងស្រុង - ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃសាកសពពីរ បន្ទាប់មករូបរាង និងវិមាត្រនៃសាកសពដែលបុកគ្នាត្រូវបានស្ដារឡើងវិញទាំងស្រុងទៅនឹងស្ថានភាពមុនការប៉ះទង្គិច។ សន្ទុះ និងថាមពល kinetic សរុបនៃប្រព័ន្ធនៃសាកសពពីរត្រូវបានរក្សា (ពួកវាគឺដូចគ្នាបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចដូចដែលពួកគេមានមុនពេលការប៉ះទង្គិច):
ទុកឱ្យបាល់ទីពីរសម្រាកមុនពេលប៉ះ។ បន្ទាប់មកដោយប្រើនិយមន័យនៃសន្ទុះ និងនិយមន័យនៃផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែនយ៉ាងពិតប្រាកដ យើងបំប្លែងច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះដោយបញ្ចាំងវាទៅលើអ័ក្ស OX ដែលរាងកាយផ្លាស់ទី ហើយអ័ក្ស OY កាត់កែងទៅ OX ទៅជាដូចខាងក្រោម។ សមីការ៖
ចម្ងាយគោលដៅ d គឺជាចម្ងាយរវាងបន្ទាត់នៃចលនានៃបាល់ទីមួយ និងបន្ទាត់ស្របទៅនឹងវាឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃគ្រាប់បាល់ទីពីរ។ យើងផ្លាស់ប្តូរច្បាប់អភិរក្សសម្រាប់ថាមពល kinetic និងសន្ទុះ ហើយទទួលបាន៖
កិច្ចការ៖ ទាញយករូបមន្ត 1, 2 និង 3
វិធីសាស្រ្តនិងលំដាប់នៃការវាស់វែង
ពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគំនូរ ស្វែងរកនិយតករ និងធាតុសំខាន់ៗផ្សេងទៀត ហើយគូរវានៅក្នុងគ្រោងមួយ។
មើលរូបភាពនៅលើអេក្រង់។ ដោយកំណត់ចម្ងាយគោលដៅ d 2R (ចម្ងាយអប្បបរមាដែលមិនមានការប៉ះទង្គិចគ្នា) កំណត់កាំនៃបាល់។
ដោយកំណត់ចម្ងាយគោលដៅទៅ 0
ទទួលបានការអនុញ្ញាតពីគ្រូរបស់អ្នក ដើម្បីធ្វើការវាស់វែង។
ការវាស់:
កំណត់ដោយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចរបស់និយតករ ម៉ាស់បាល់ និងល្បឿនដំបូងនៃបាល់ដំបូង (តម្លៃដំបូង) ដែលបង្ហាញក្នុងតារាង។ 1 សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក។ ចម្ងាយគោលដៅ d កំណត់ស្មើនឹងសូន្យ។ ដោយចុចលើប៊ូតុង "START" នៅលើអេក្រង់ម៉ូនីទ័រ ធ្វើតាមចលនារបស់បាល់។ កត់ត្រាលទ្ធផលនៃការវាស់វែងនៃបរិមាណដែលត្រូវការនៅក្នុងតារាងទី 2 ដែលជាគំរូដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម។
ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃចម្ងាយគោលដៅ d ទៅ (0.2d/R ដែល R ជាកាំនៃបាល់) ហើយធ្វើការវាស់វែងម្តងទៀត។
នៅពេលដែលតម្លៃដែលអាចធ្វើបាននៃ d/R ត្រូវបានអស់ បង្កើនល្បឿនដំបូងនៃបាល់ទីមួយ ហើយធ្វើការវាស់វែងឡើងវិញ ដោយចាប់ផ្តើមពីចម្ងាយផលប៉ះពាល់ 0 ឃ។ កត់ត្រាលទ្ធផលនៅក្នុងតារាងថ្មីទី 3 ស្រដៀងនឹងតារាង។ ២.
តារាងទី 1. ម៉ាស់បាល់ និងល្បឿនដំបូង(កុំគូរឡើងវិញ) .
ចំនួន កងពលតូច | ម ១ | ម២ | V0 (m/s) | V0 (m/s) | ចំនួន កងពលតូច | ម ១ | ម២ | V0 (m/s) | V0 (m/s) |
|
1 | 1 | 5 | 4 | 7 | 5 | 1 | 4 | 6 | 10 |
|
2 | 2 | 5 | 4 | 7 | 6 | 2 | 4 | 6 | 10 |
|
3 | 3 | 5 | 4 | 7 | 7 | 3 | 4 | 6 | 10 |
|
4 | 4 | 5 | 4 | 7 | 8 | 4 | 4 | 6 | 10 |
តារាងទី 2 និងទី 3 លទ្ធផលនៃការវាស់វែង និងការគណនា (ចំនួនរង្វាស់ និងជួរ = 10)
m 1 \u003d ___ (គីឡូក្រាម), m 2 \u003d ___ (គីឡូក្រាម), V 0 \u003d ___ (m / s), (V 0) 2 \u003d _____ (m / s) 2 |
|||||||||||
№ | d/R | វ ១ | វី ២ | 1 ព្រឹល | 2 ព្រឹល | V 1 Cos ១ | V 1 Sin ១ | V 2 Cos ២ | V 2 Sin ២ | (m/s) ២ | (m/s) ២ |
1 | 0 | ||||||||||
2 | 0.2 | ||||||||||
... |
ដំណើរការលទ្ធផល និងការរៀបចំរបាយការណ៍៖
គណនាតម្លៃដែលត្រូវការ ហើយបំពេញតារាងទី 2 និងទី 3 ។
គំនូសតាងភាពអាស្រ័យគ្រោង (ក្នុងរូបបី)
សម្រាប់ក្រាហ្វនីមួយៗកំណត់សមាមាត្រនៃម៉ាស់ m 2 / m 1 នៃបាល់។ គណនាមធ្យមនៃសមាមាត្រនេះ និងកំហុសដាច់ខាតនៃមធ្យម។
វិភាគ និងប្រៀបធៀបតម្លៃសមាមាត្រម៉ាស់ដែលបានវាស់វែង និងគោលដៅ។
សំណួរ និងភារកិច្ចសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង
តើអ្វីជាផលប៉ះពាល់ (ការប៉ះទង្គិច)?
តើគំរូការប៉ះទង្គិចគ្នាអាចប្រើបានសម្រាប់អន្តរកម្មនៃតួអង្គអ្វី?
តើការប៉ះទង្គិចមួយណាដែលត្រូវបានគេហៅថាល្អឥតខ្ចោះ?
តើច្បាប់អភិរក្សសន្ទុះពេញចិត្តនឹងការបុកគ្នាមួយណា?
ផ្តល់ជាពាក្យសំដីនៃច្បាប់រក្សាសន្ទុះ។
តើការព្យាករណ៍នៃសន្ទុះសរុបនៃប្រព័ន្ធសាកសពនៅលើអ័ក្សជាក់លាក់មួយត្រូវបានរក្សានៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វីខ្លះ?
តើច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល kinetic ពេញចិត្តនឹងការប៉ះទង្គិចមួយណា?
ផ្តល់នូវទម្រង់ពាក្យសំដីនៃច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល kinetic ។
កំណត់ថាមពល kinetic ។
កំណត់ថាមពលសក្តានុពល។
តើអ្វីទៅជាថាមពលមេកានិកសរុប។
តើប្រព័ន្ធបិទជិតនៃសាកសពគឺជាអ្វី?
តើប្រព័ន្ធរាងកាយឯកោគឺជាអ្វី?
តើការប៉ះទង្គិចបែបណាដែលបញ្ចេញថាមពលកំដៅ?
តើការប៉ះទង្គិចគ្នាត្រូវបានស្ដាររូបរាងឡើងវិញនៅពេលណា?
តើការប៉ះទង្គិចគ្នាមួយណាដែលរូបរាងសាកសពមិនត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ?
តើចម្ងាយគោលដៅ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ) នៅពេលបាល់ប៉ះគ្នាគឺជាអ្វី?
១.អក្សរសាស្ត្រ
Saveliev I.V. វគ្គសិក្សារូបវិទ្យាទូទៅ។ T.1. M.: "Nauka", ឆ្នាំ 1982 ។
Saveliev I.V. វគ្គសិក្សារូបវិទ្យាទូទៅ។ ធ.២. M.: "Nauka", ឆ្នាំ 1978 ។
Saveliev I.V. វគ្គសិក្សារូបវិទ្យាទូទៅ។ ត.៣. M.: "Nauka", ឆ្នាំ 1979 ។
2.ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍មួយចំនួន
ថេររូបវិទ្យា
ឈ្មោះ | និមិត្តសញ្ញា | អត្ថន័យ | វិមាត្រ |
ថេរទំនាញ | ឬ G | 6.67 10 -11 | N m 2 គីឡូក្រាម -2 |
ការបង្កើនល្បឿននៃការធ្លាក់ដោយឥតគិតថ្លៃលើផ្ទៃផែនដី | g0 | 9.8 | m s -2 |
ល្បឿននៃពន្លឺនៅក្នុងកន្លែងទំនេរ | គ | 3 10 8 | m s -1 |
Avogadro ថេរ | N A | 6.02 10 26 | គីឡូម៉ែត្រ -1 |
ថេរឧស្ម័នជាសកល | រ | 8.31 10 3 | J kmol -1 K -1 |
Boltzmann ថេរ | k | 1.38 10 -23 | J K -1 |
ថ្លៃដើម | អ៊ី | 1.6 10 -19 | Cl |
ម៉ាស់អេឡិចត្រុង | ខ្ញុំ | 9.11 10 -31 | គក |
ហ្វារ៉ាដេយថេរ | ច | 9.65 10 4 | Cl mol -1 |
ថេរអគ្គិសនី | អំពី | 8.85 10 -12 | F m -1 |
ថេរម៉ាញេទិក | អំពី | ៤ ១០ -៧ | H m -1 |
ថេររបស់ Planck | ម៉ោង | 6.62 10 -34 | ជេស |
ការជាវ និងចំនួនច្រើន។
សម្រាប់ការបង្កើតផលគុណទសភាគ និងពហុគុណ
កុងសូល។ | និមិត្តសញ្ញា | កត្តា | កុងសូល។ | និមិត្តសញ្ញា | កត្តា |
|
បន្ទះសំឡេង | បាទ | 10 1 | ដេស៊ី | ឃ | 10 -1 |
|
ហិចតូ | ជី | 10 2 | សេនធី | ជាមួយ | 10 -2 |
|
គីឡូក្រាម | ទៅ | 10 3 | មីលី | ម | 10 -3 |
|
មេហ្គា | ម | 10 6 | មីក្រូ | mk | 10 -6 |
|
ជីហ្គា | ជី | 10 9 | ណាណូ | ន | 10 -9 |
|
តេរ៉ា | ធ | 10 12 | ភីកូ | ទំ | 10 -12 |
គោលបំណង៖ការសិក្សាអំពីផលប៉ះពាល់នៃបាល់ ការកំណត់មេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃល្បឿនលើផលប៉ះពាល់។
ឧបករណ៍ និងគ្រឿងបន្ថែម៖ការរៀបចំពិសោធន៍, សំណុំនៃបាល់។
ទ្រឹស្តីសង្ខេប
ការផ្លុំគឺជាអន្តរកម្មរយៈពេលខ្លីនៃសាកសព ដែលការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងល្បឿននៃសាកសពកើតឡើងក្នុងរយៈពេលខ្លី ()។ ក្នុងករណីជាច្រើន ប្រព័ន្ធនៃសាកសពដែលមានអន្តរកម្មលើផលប៉ះពាល់អាចត្រូវបានពិចារណា បិទដោយសារតែកម្លាំងអន្តរកម្ម ( កម្លាំងវាយប្រហារ) លើសពីកម្លាំងខាងក្រៅទាំងអស់ដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។
បន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចនៃទំនាក់ទំនងនៃសាកសពនិងធម្មតាទៅផ្ទៃនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា បន្ទាត់កូដកម្ម. ប្រសិនបើខ្សែនៃផលប៉ះពាល់ឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃម៉ាស់នៃសាកសពដែលប៉ះទង្គិចនោះផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថា កណ្តាល.
មានករណីកំណត់ចំនួនពីរនៃផលប៉ះពាល់៖ មិនអាចបត់បែនបាន និងមានភាពយឺតយ៉ាងពិតប្រាកដ។
ផលប៉ះពាល់ដែលមិនអាចបត់បែនបានទាំងស្រុង- នេះគឺជាការប៉ះទង្គិចនៃសាកសព បន្ទាប់ពីនោះសាកសពអន្តរកម្មផ្លាស់ទីទាំងមូល ឬឈប់។ ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់បែបនេះ ថាមពលមេកានិកនៃសាកសពដែលបុកគ្នាត្រូវបានបំប្លែងដោយផ្នែក ឬទាំងស្រុងទៅជាថាមពលខាងក្នុង។ រាងកាយឆ្លងកាត់ការខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមិនមានភាពបត់បែន និងឡើងកំដៅ។ នៅក្នុងផលប៉ះពាល់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះត្រូវបានពេញចិត្ត។
ផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែន- ការប៉ះទង្គិចដែលថាមពលមេកានិកនៃសាកសពដែលប៉ះទង្គិចមិនត្រូវបានបំប្លែងទៅជាថាមពលប្រភេទផ្សេងទៀតទេ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់បែបនេះ សាកសពក៏ត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយដែរ ប៉ុន្តែការខូចទ្រង់ទ្រាយគឺមានភាពយឺត។ ក្រោយពេលបុករួច សាកសពធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា ។ ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែនយ៉ាងពិតប្រាកដ ច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះ និងថាមពលមេកានិចត្រូវបានពេញចិត្ត។
ផលប៉ះពាល់យឺត - ឧត្តមគតិ។ នៅពេលដែលរូបកាយពិតប៉ះទង្គិចគ្នា ថាមពលមេកានិចត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដោយផ្នែកដោយការបញ្ចប់នៃអន្តរកម្ម ដោយសារតែការខាតបង់ដោយសារតែការបង្កើតការខូចទ្រង់ទ្រាយសំណល់ និងកំដៅ។
កម្រិតនៃភាពបត់បែននៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយតម្លៃ
ហៅ កត្តាស្តារល្បឿន។
នៅកណ្តាលបុក
ត្រូវបានកំណត់ដោយកន្សោម
, (1)
កន្លែងណា
ល្បឿនដែលទាក់ទងនៃសាកសពមុនពេលប៉ះពាល់,
ល្បឿនដែលទាក់ទងនៃសាកសពបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។
មេគុណនៃការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃល្បឿនគឺអាស្រ័យលើលក្ខណៈសម្បត្តិយឺតនៃសម្ភារៈនៃសាកសពដែលប៉ះទង្គិច។ សម្រាប់ផលប៉ះពាល់យឺតឥតខ្ចោះ
= 1, សម្រាប់ inelastic ពិតប្រាកដ
= 0 សម្រាប់ចង្វាក់ពិត 0 <
< 1
(например, при соударении тел из дерева
0.5, ដែក 0.55, ភ្លុក 0,9).
នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នេះ យើងសិក្សាពីផលប៉ះពាល់កណ្តាលនៃគ្រាប់បាល់ដែកពីរ ហើយកំណត់កត្តានៃការងើបឡើងវិញនៃល្បឿន។
ការដំឡើងសម្រាប់សិក្សាការបុកបាល់ត្រូវបានបង្ហាញជាគ្រោងការណ៍ក្នុងរូបភាពទី 1។ វាមានមូលដ្ឋាន 1 ជាមួយនឹងជើងដែលអាចលៃតម្រូវបានដែល rack ត្រូវបានជួសជុល 2 ជាមួយនឹងតង្កៀបពីរ។ នៅលើតង្កៀបខាងលើ 3 មានយន្តការសម្រាប់ជួសជុលខ្សែស្រលាយ bifilar 4 សម្រាប់បាល់ 5 . មាត្រដ្ឋានវាស់ត្រូវបានជួសជុលនៅលើតង្កៀបខាងក្រោម 6 , បានបញ្ចប់ថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រ . នៅលើមាត្រដ្ឋានខាងស្តាំគឺជាមេដែកអេឡិចត្រូនិច 7 ដែលអាចផ្លាស់ទីតាមមាត្រដ្ឋាន និងត្រូវបានជួសជុលក្នុងទីតាំងជាក់លាក់មួយ។
សូមឱ្យបាល់ពីរដែលមានម៉ាស់ដូចគ្នា។
ព្យួរនៅលើខ្សែស្រឡាយដែលមានប្រវែងដូចគ្នាដោយប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក (រូបភាពទី 2) ។ នៅពេលផ្លាតបាល់ត្រឹមត្រូវ (បាល់ 1
) ពីទីតាំងលំនឹងទៅមុំ វានឹងទទួលបានថាមពលសក្តានុពល
(
កម្ពស់កណ្តាលនៃម៉ាស់បាល់,
ការបង្កើនល្បឿនទំនាញ) ។ ប្រសិនបើបាល់ត្រូវបានបញ្ចេញ នោះនៅពេលដែលបាល់ត្រឡប់ទៅទីតាំងលំនឹងវិញ ថាមពលសក្តានុពលរបស់វានឹងប្រែទៅជាថាមពល kinetic ទាំងស្រុង។
នេះបើយោងតាមច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលមេកានិច
, (2)
កន្លែងណា
ល្បឿនបាល់ 1
នៅពេលដែលវាឈានដល់ទីតាំងលំនឹង (មុនពេលប៉ះទង្គិចជាមួយបាល់ 2
).
ពីរូបមន្ត (2) វាធ្វើតាម
. (3)
កម្ពស់ អាចត្រូវបានបញ្ជាក់តាមរយៈ (មុំបត់) និង (ចម្ងាយពីចំណុចនៃការព្យួរទៅកណ្តាលម៉ាសនៃបាល់) ។ រូបភាពទី 2 បង្ហាញថា
, i.e.
. ដោយសារតែ
បន្ទាប់មក
. (4)
ការជំនួសរូបមន្ត (4) ទៅជា (3) យើងទទួលបាន
. ប្រសិនបើមុំ តូច
ហេតុដូចនេះហើយ
=
.
(5)
រូបមន្តស្រដៀងគ្នាអាចទទួលបានសម្រាប់ និង
─ល្បឿននៃបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច:
,
, (6)
កន្លែងណា និង
ជំនួសកន្សោម (1) តម្លៃ ,,
(រូបមន្ត (5), (6)) និងដោយគិតគូរពីបាល់នោះ។ 2
បានសម្រាកមុនពេលការប៉ះទង្គិចគ្នា, i.e. = 0 យើងទទួលបាន
. (7)
ដូច្នេះដើម្បីកំណត់កត្តាស្តារល្បឿនវាចាំបាច់នៅមុំដែលបានផ្តល់ឱ្យ រង្វាស់ និង
មុំនៃគម្លាតពីបញ្ឈរនៃខ្សែស្រឡាយ - ការព្យួរបាល់បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់។
គោលបំណង៖
ការកំណត់ដោយពិសោធន៍ និងទ្រឹស្តីនៃតម្លៃនៃសន្ទុះនៃបាល់មុន និងក្រោយការប៉ះទង្គិច មេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃថាមពល kinetic កម្លាំងមធ្យមនៃការប៉ះទង្គិចនៃបាល់ពីរ។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះ។ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលមេកានិចសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចយឺត។
ឧបករណ៍៖ការដំឡើង "ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃបាល់" FM 17 រួមមាន: មូលដ្ឋាន 1, rack 2, នៅផ្នែកខាងលើនៃតង្កៀបខាងលើ 3 ត្រូវបានដំឡើងដែលមានបំណងសម្រាប់ការព្យួរបាល់; លំនៅដ្ឋានដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីម៉ោនមាត្រដ្ឋាននៃការផ្លាស់ទីលំនៅមុំ 4; អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច 5 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួសជុលទីតាំងដំបូងនៃបាល់មួយ 6; ថ្នាំងកែតម្រូវដែលផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់កណ្តាលដោយផ្ទាល់នៃបាល់; ខ្សែស្រឡាយ 7 សម្រាប់ព្យួរបាល់ដែក; ខ្សែភ្លើងដើម្បីធានាទំនាក់ទំនងអគ្គិសនីនៃបាល់ជាមួយស្ថានីយ 8. ដើម្បីចាប់ផ្តើមបាល់ និងរាប់ពេលវេលាក្នុងការប៉ះទង្គិច អង្គភាពបញ្ជាលេខ 9 ត្រូវបានប្រើ។ គ្រាប់បាល់ដែក 6 ត្រូវបានផលិតពីអាលុយមីញ៉ូម លង្ហិន និងដែក។ ម៉ាស់បាល់: លង្ហិន 110.00 ± 0.03 ក្រាម; ដែក 117.90 ± 0.03 ក្រាម; អាលុយមីញ៉ូម 40.70 ± 0.03 ក្រាម។
ទ្រឹស្តីសង្ខេប។
នៅពេលដែលបាល់ប៉ះគ្នា កម្លាំងអន្តរកម្មផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចម្ងាយរវាងកណ្តាលនៃម៉ាស់ ដំណើរការអន្តរកម្មទាំងមូលកើតឡើងក្នុងចន្លោះតូចបំផុត និងក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។ អន្តរកម្មនេះត្រូវបានគេហៅថាផលប៉ះពាល់។
ផលប៉ះពាល់មានពីរប្រភេទ៖ ប្រសិនបើសាកសពមានភាពយឺតយ៉ាវ នោះផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថាពិតជាយឺត។ ប្រសិនបើសាកសពមានភាពមិនស្មើគ្នា នោះផលប៉ះពាល់គឺពិតជាមិនអាចបត់បែនបាន។ នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នេះ យើងនឹងពិចារណាតែផលប៉ះពាល់កណ្តាល ពោលគឺផលប៉ះពាល់ដែលកើតឡើងនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់តភ្ជាប់កណ្តាលនៃបាល់។
ពិចារណា ផលប៉ះពាល់ inelastic យ៉ាងពិតប្រាកដ. ផលប៉ះពាល់នេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅលើគ្រាប់នាំមុខ ឬក្រមួនពីរដែលផ្អាកពីខ្សែស្រឡាយដែលមានប្រវែងដូចគ្នា។ ដំណើរការបុកគ្នាដំណើរការដូចខាងក្រោម។ ដរាបណាបាល់ A និង B ប៉ះគ្នា ការខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វានឹងចាប់ផ្តើម ជាលទ្ធផលនៃកម្លាំងទប់ទល់ (ការកកិត viscous) នឹងកើតឡើងដែលបន្ថយបាល់ A និងបង្កើនល្បឿនបាល់ B។ ដោយសារកម្លាំងទាំងនេះសមាមាត្រទៅនឹងអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរការខូចទ្រង់ទ្រាយ។ (ឧ. ល្បឿនដែលទាក់ទងនៃចលនារបស់បាល់) បន្ទាប់មកនៅពេលដែលល្បឿនដែលទាក់ទងថយចុះ ពួកវាថយចុះ ហើយបាត់ទៅវិញភ្លាមៗនៅពេលដែលល្បឿនបាល់ស្មើគ្នា។ ចាប់ពីចំណុចនេះ បាល់ "បញ្ចូលគ្នា" ផ្លាស់ទីជាមួយគ្នា។
ចូរយើងពិចារណាពីបញ្ហានៃផលប៉ះពាល់នៃបាល់ inelastic តាមបរិមាណ។ យើងសន្មត់ថាមិនមានស្ថាប័នទីបីធ្វើសកម្មភាពលើពួកគេទេ។ បន្ទាប់មកបាល់បង្កើតបានជាប្រព័ន្ធបិទជិត ដែលច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល និងសន្ទុះអាចត្រូវបានអនុវត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណា កងកម្លាំងដែលប្រព្រឹត្តទៅលើពួកគេមិនមានលក្ខណៈអភិរក្សទេ។ ដូច្នេះច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលអនុវត្តចំពោះប្រព័ន្ធ៖
ដែល A គឺជាការងាររបស់កងកម្លាំងមិនបត់បែន (អភិរក្ស) ។
អ៊ី និង អ៊ី គឺជាថាមពលសរុបនៃបាល់ពីរមុន និងក្រោយផលប៉ះពាល់រៀងៗខ្លួន ដែលរួមមានថាមពលចលនទិចនៃបាល់ទាំងពីរ និងថាមពលសក្តានុពលនៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក៖
យូ (2)
ដោយសារបាល់មិនមានអន្តរកម្មមុន និងក្រោយផលប៉ះពាល់ ទំនាក់ទំនង (1) មានទម្រង់៖
តើដុំបាល់នៅឯណា; - ល្បឿនរបស់ពួកគេមុនពេលបុក; v គឺជាល្បឿននៃបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះ។ ចាប់តាំងពី A<0, то равенство (3) показывает, что кинетическая энергия системы уменьшилась. Деформация и нагрев шаров произошли за счет убыли кинетической энергии.
ដើម្បីកំណត់ល្បឿនចុងក្រោយនៃបាល់ មួយគួរតែប្រើច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ
ដោយសារផលប៉ះពាល់គឺកណ្តាល ដូច្នេះវ៉ិចទ័រល្បឿនទាំងអស់ស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ ដោយយកបន្ទាត់ត្រង់នេះជាអ័ក្ស X និងសមីការព្យាករ (5) ទៅលើអ័ក្សនេះ យើងទទួលបានសមីការមាត្រដ្ឋាន៖
(6)
នេះបង្ហាញថាប្រសិនបើបាល់មុនពេលផលប៉ះពាល់ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។ ប្រសិនបើបាល់មុនពេលប៉ះប៉ះគ្នា នោះបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ ពួកវានឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបាល់ដែលមានសន្ទុះខ្លាំងជាងកំពុងផ្លាស់ទី។
ចូរយើងដាក់ v′ ពី (6) ទៅជាសមភាព (4)៖
(7)
ដូច្នេះ ការងាររបស់កងកម្លាំងមិនអភិរក្សផ្ទៃក្នុងកំឡុងពេលខូចទ្រង់ទ្រាយបាល់គឺសមាមាត្រទៅនឹងការ៉េនៃល្បឿនដែលទាក់ទងនៃបាល់។
ផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែនដំណើរការជាពីរដំណាក់កាល។ ដំណាក់កាលទី 1 - ចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃទំនាក់ទំនងនៃបាល់ទៅនឹងល្បឿនស្មើគ្នានៃល្បឿន - ដំណើរការតាមរបៀបដូចគ្នានឹងផលប៉ះពាល់ដែលមិនមានភាពបត់បែនទាំងស្រុងជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលកម្លាំងអន្តរកម្ម (ជាកម្លាំងយឺត) អាស្រ័យតែលើរ៉ិចទ័រប៉ុណ្ណោះ។ នៃការខូចទ្រង់ទ្រាយនិងមិនអាស្រ័យលើអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូររបស់វា។ រហូតទាល់តែល្បឿនបាល់ស្មើគ្នា ការខូចទ្រង់ទ្រាយនឹងកើនឡើង ហើយកម្លាំងអន្តរកម្មនឹងបន្ថយល្បឿនបាល់មួយ ហើយបង្កើនល្បឿនមួយទៀត។ នៅពេលល្បឿននៃបាល់ស្មើគ្នា កម្លាំងអន្តរកម្មនឹងខ្លាំងបំផុត ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ដំណាក់កាលទីពីរនៃផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែនចាប់ផ្តើម៖ រាងកាយដែលខូចទ្រង់ទ្រាយធ្វើសកម្មភាពលើគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងទិសដៅដូចគ្នាដែលពួកគេធ្វើសកម្មភាពមុនពេលស្មើគ្នានៃ ល្បឿន។ ដូច្នេះ រាងកាយដែលកំពុងពន្យឺតនឹងបន្តថយចុះ ហើយរាងកាយដែលកំពុងពន្លឿននឹងពន្លឿនរហូតដល់ការខូចទ្រង់ទ្រាយបាត់។ នៅពេលដែលរូបរាងរបស់សាកសពត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ថាមពលសក្តានុពលទាំងអស់ម្តងទៀតបានឆ្លងចូលទៅក្នុងថាមពល kinetic នៃបាល់ ពោលគឺឧ។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ រាងកាយមិនផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្នុងរបស់ពួកគេទេ។
យើងនឹងសន្មត់ថាបាល់បុកគ្នាបង្កើតជាប្រព័ន្ធបិទជិតដែលកងកម្លាំងមានលក្ខណៈអភិរក្ស។ ក្នុងករណីបែបនេះការងាររបស់កងកម្លាំងទាំងនេះនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃថាមពលសក្តានុពលនៃសាកសពអន្តរកម្ម។ ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលនឹងត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោមៈ
តើថាមពល kinetic របស់បាល់នៅឯណានៅពេលមួយ t (នៅក្នុងដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់) ហើយ U គឺជាថាមពលសក្តានុពលនៃប្រព័ន្ធនៅពេលតែមួយ។ - តម្លៃនៃបរិមាណដូចគ្នានៅពេលផ្សេងទៀត t′ ។ ប្រសិនបើពេលវេលានៃពេលវេលា t ត្រូវគ្នាទៅនឹងការចាប់ផ្តើមនៃការប៉ះទង្គិចនោះ ; ប្រសិនបើ t ត្រូវគ្នាទៅនឹងចុងបញ្ចប់នៃការប៉ះទង្គិចនោះ ចូរយើងសរសេរច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល និងសន្ទុះសម្រាប់ពេលវេលាទាំងពីរនេះ៖
(8)
ចូរយើងដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការ (9) និង (10) ទាក់ទងនឹង 1 v′ និង 2 v′ ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងសរសេរវាឡើងវិញក្នុងទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ
ចែកសមីការទីមួយដោយទីពីរ៖
(11)
ការដោះស្រាយប្រព័ន្ធពីសមីការ (១១) និងសមីការទីពីរ (១០) យើងទទួលបាន៖
, (12)
នៅទីនេះ ល្បឿនមានសញ្ញាវិជ្ជមាន ប្រសិនបើពួកវាស្របគ្នាជាមួយនឹងទិសដៅវិជ្ជមាននៃអ័ក្ស ហើយសញ្ញាអវិជ្ជមានបើមិនដូច្នេះទេ។
ការដំឡើង "ការប៉ះទង្គិចនៃបាល់" FM 17: ឧបករណ៍និងគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការ:
1 ការដំឡើង "Balloon Collision" ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប ហើយមានៈ មូលដ្ឋាន 1, ឈរ 2, នៅផ្នែកខាងលើដែលតង្កៀបខាងលើ 3 ត្រូវបានតំឡើង ដែលមានបំណងសម្រាប់ព្យួរបាល់។ លំនៅដ្ឋានត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីម៉ោនមាត្រដ្ឋាននៃការផ្លាស់ទីលំនៅមុំ 4; អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច 5 ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួសជុលទីតាំងដំបូងនៃបាល់មួយ 6; ថ្នាំងកែតម្រូវដែលផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់កណ្តាលដោយផ្ទាល់នៃបាល់; ខ្សែស្រឡាយ 7 សម្រាប់ព្យួរបាល់ដែក; ខ្សែភ្លើងដើម្បីធានាទំនាក់ទំនងអគ្គិសនីនៃបាល់ជាមួយស្ថានីយ 8. ដើម្បីចាប់ផ្តើមបាល់ និងរាប់ពេលវេលាក្នុងការប៉ះទង្គិច អង្គភាពបញ្ជាលេខ 9 ត្រូវបានប្រើ។ គ្រាប់បាល់ដែក 6 ត្រូវបានផលិតពីអាលុយមីញ៉ូម លង្ហិន និងដែក។
ផ្នែកជាក់ស្តែង
ការរៀបចំឧបករណ៍សម្រាប់ការងារ
មុនពេលចាប់ផ្តើមការងារ អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលថាតើផលប៉ះពាល់នៃបាល់គឺនៅកណ្តាលឬយ៉ាងណា សម្រាប់ការនេះអ្នកត្រូវផ្លាតបាល់ទីមួយ (នៃម៉ាស់តូចជាង) នៅមុំជាក់លាក់មួយ ហើយចុចគ្រាប់ចុច។ ចាប់ផ្តើម. យន្តហោះនៃគន្លងនៃបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចត្រូវតែស្របគ្នាជាមួយនឹងយន្តហោះនៃគ្រាប់បាល់ទីមួយមុនពេលប៉ះទង្គិច។ ចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស់របស់បាល់នៅពេលប៉ះត្រូវស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ផ្តេកដូចគ្នា។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញទេនោះ ជំហានខាងក្រោមត្រូវធ្វើ៖
1. ប្រើវីស 2 ដើម្បីសម្រេចបានទីតាំងបញ្ឈរនៃជួរឈរ 3 (រូបភាព 1) ។
2. តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃខ្សែស្រលាយនៃបាល់មួយ វាចាំបាច់ក្នុងការធានាថា ចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស់របស់បាល់គឺស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ផ្តេកដូចគ្នា។ នៅពេលដែលបាល់ប៉ះ ខ្សែស្រឡាយត្រូវតែបញ្ឈរ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការផ្លាស់ទីវីស 7 (សូមមើលរូបភាពទី 1) ។
3. វាចាំបាច់ដើម្បីធានាថាយន្តហោះនៃគន្លងនៃបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចស្របគ្នាជាមួយនឹងយន្តហោះនៃគន្លងនៃគ្រាប់បាល់ទីមួយមុនពេលបុក។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយវីស 8 និង 10 ។
4. បន្ធូរគ្រាប់ 20 កំណត់មាត្រដ្ឋានមុំ 15,16 តាមរបៀបដែលសូចនាករមុំបង្ហាញសូន្យនៅលើមាត្រដ្ឋាននៅពេលបាល់សម្រាក។ រឹតគ្រាប់ 20.
លំហាត់ 1.កំណត់ពេលវេលានៃការប៉ះទង្គិចគ្នានៃបាល់។
1. បញ្ចូលគ្រាប់អាលុយមីញ៉ូមចូលទៅក្នុងតង្កៀបព្យួរ។
2. បើកការដំឡើង
3. យកបាល់ទីមួយទៅជ្រុងហើយជួសជុលវាដោយអេឡិចត្រូ។
4. ចុចប៊ូតុង START ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យបាល់បុក។
5. ប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដើម្បីកំណត់ពេលវេលានៃការបុកបាល់។
6. កត់ត្រាលទ្ធផលនៅក្នុងតារាងមួយ។
7. ធ្វើការវាស់វែងចំនួន 10 បញ្ចូលលទ្ធផលក្នុងតារាងមួយ។
9. ធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីការពឹងផ្អែកនៃពេលវេលាផលប៉ះពាល់លើលក្ខណៈសម្បត្តិមេកានិចនៃសម្ភារៈនៃសាកសពដែលប៉ះទង្គិច។
កិច្ចការទី 2 ។កំណត់មេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃល្បឿន និងថាមពលសម្រាប់ករណីនៃផលប៉ះពាល់យឺតនៃបាល់។
1. បញ្ចូលគ្រាប់អាលុយមីញ៉ូម ដែក ឬលង្ហិនចូលទៅក្នុងតង្កៀប (តាមការណែនាំរបស់គ្រូ)។ សម្ភារៈបាល់៖
2. យកបាល់ទីមួយទៅមេដែកអគ្គិសនី ហើយកត់ត្រាមុំបោះ
3. ចុចប៊ូតុង START ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យបាល់បុក។
4. ដោយប្រើមាត្រដ្ឋាន កំណត់មុំបង្វិលនៃបាល់ដោយមើលឃើញ
5. កត់ត្រាលទ្ធផលនៅក្នុងតារាងមួយ។
លេខ ទំ / ទំ | វ | ||||||||
……… | |||||||||
មធ្យម |
6. យកការវាស់វែងចំនួន 10 ហើយបញ្ចូលលទ្ធផលក្នុងតារាងមួយ។
7. ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលដែលទទួលបាន គណនាតម្លៃដែលនៅសល់ដោយប្រើរូបមន្ត។
ល្បឿននៃបាល់មុន និងក្រោយផលប៉ះពាល់អាចត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោមៈ
កន្លែងណា លីត្រ- ចម្ងាយពីចំណុចនៃការព្យួរទៅកណ្តាលទំនាញនៃបាល់;
មុំបោះ, ដឺក្រេ;
មុំបង្វិលនៃបាល់ខាងស្តាំ, ដឺក្រេ;
មុំបង្វិលនៃបាល់ខាងឆ្វេង, ដឺក្រេ។
កត្តាស្តារល្បឿនអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖
កត្តាស្តារថាមពលអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖
ការបាត់បង់ថាមពលនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចយឺតមួយផ្នែកអាចត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត៖
8. គណនាតម្លៃមធ្យមនៃបរិមាណទាំងអស់។
9. គណនាកំហុសដោយប្រើរូបមន្ត៖
=
=
=
=
=
=
10. កត់ត្រាលទ្ធផលដោយគិតគូរពីកំហុសក្នុងទម្រង់ស្តង់ដារ។
កិច្ចការទី 3 ។ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះសម្រាប់ផលប៉ះពាល់កណ្តាល Inelastic ។ ការកំណត់មេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃថាមពល kinetic ។
ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់ដែលមិនមានភាពបត់បែន គ្រាប់បាល់ដែកពីរត្រូវបានគេយក ប៉ុន្តែនៅលើមួយក្នុងចំនោមពួកគេ នៅកន្លែងដែលផលប៉ះពាល់កើតឡើង ដុំប្លាស្ទិកមួយត្រូវបានភ្ជាប់។ បាល់ដែលត្រូវបានផ្លាតឆ្ពោះទៅរកមេដែកអេឡិចត្រិចត្រូវបានគេពិចារណាជាមុនសិន។
តារាង #1
លេខបទពិសោធន៍ | |||||||||||
1. ទទួលបានតម្លៃដំបូងនៃមុំផ្លាតនៃបាល់ទីមួយពីគ្រូ ហើយសរសេរវាចុះក្នុងតារាងលេខ 1 ។
2. កំណត់អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដើម្បីឱ្យមុំផ្លាតរបស់បាល់ទីមួយត្រូវគ្នានឹងតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់
3. បង្វែរបាល់ទីមួយទៅមុំដែលបានបញ្ជាក់ ចុចគ្រាប់ចុច<ПУСК>ហើយរាប់មុំផ្លាតនៃបាល់ទីពីរ។ ធ្វើពិសោធន៍ម្តងទៀត 5 ដង។ កត់ត្រាតម្លៃដែលទទួលបាននៃមុំគម្លាតនៅក្នុងតារាងលេខ 1 ។
4. ម៉ាស់របស់បាល់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើការដំឡើង។
5. ដោយប្រើរូបមន្ត រកសន្ទុះនៃបាល់ទីមួយមុនពេលបុក ហើយសរសេរលទ្ធផលក្នុងតារាង។ លេខ 1 ។
6. ដោយប្រើរូបមន្ត រកតម្លៃ 5 នៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបាល់បន្ទាប់ពីបុក ហើយសរសេរលទ្ធផលក្នុងតារាង។ លេខ 1 ។
7. តាមរូបមន្ត
8. តាមរូបមន្ត ស្វែងរកភាពខុសគ្នានៃតម្លៃមធ្យមនៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ ស្វែងរកគម្លាតស្តង់ដារនៃសន្ទុះមធ្យមនៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ បញ្ចូលតម្លៃលទ្ធផលក្នុងតារាងលេខ 1 ។
9. តាមរូបមន្ត ស្វែងរកតម្លៃដំបូងនៃថាមពល kinetic នៃបាល់ទីមួយមុនពេលប៉ះទង្គិច ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងតារាងលេខ 1 ។
10. ដោយប្រើរូបមន្ត ស្វែងរកតម្លៃប្រាំនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចមួយ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងតារាង។ លេខ 1 ។
11. យោងតាមរូបមន្ត 5 ស្វែងរកតម្លៃមធ្យមនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។
12. តាមរូបមន្ត
13. ដោយប្រើរូបមន្ត ស្វែងរកកត្តាស្ដារថាមពល kinetic ដោយផ្អែកលើតម្លៃដែលទទួលបាននៃកត្តាស្ដារថាមពល kinetic សូមធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីការអភិរក្សថាមពលរបស់ប្រព័ន្ធអំឡុងពេលប៉ះទង្គិចមួយ។
14. សរសេរការឆ្លើយតបសម្រាប់កម្លាំងរុញច្រាននៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នាជា
15. ស្វែងរកសមាមាត្រនៃការព្យាករនៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ inelastic ទៅតម្លៃដំបូងនៃការព្យាករនៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធមុនពេលផលប៉ះពាល់។ ដោយផ្អែកលើតម្លៃដែលទទួលបាននៃសមាមាត្រនៃការព្យាករនៃកម្លាំងរុញច្រានមុន និងក្រោយការប៉ះទង្គិច សូមធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីការអភិរក្សសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធកំឡុងពេលប៉ះទង្គិច។
កិច្ចការទី 4 ។ការផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះ និងថាមពលមេកានិក ក្រោមឥទ្ធិពល Elastic Central ។ ការកំណត់កម្លាំងនៃអន្តរកម្មនៃបាល់នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចមួយ។
ដើម្បីសិក្សាពីផលប៉ះពាល់នៃការបត់បែន បាល់ដែកពីរត្រូវបានគេយក។ បាល់ដែលត្រូវបានផ្លាតឆ្ពោះទៅរកមេដែកអេឡិចត្រិចត្រូវបានគេពិចារណាជាមុនសិន។
តារាងលេខ 2 ។
លេខបទពិសោធន៍ | |||||||||||||
1. ទទួលបានតម្លៃដំបូងនៃមុំផ្លាតនៃបាល់ទីមួយពីគ្រូ ហើយសរសេរវាចុះក្នុងតារាង។ #២
2. កំណត់អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដើម្បីឱ្យមុំផ្លាតនៃបាល់ទីមួយត្រូវគ្នាទៅនឹងតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់។
3. បដិសេធបាល់ទីមួយទៅមុំដែលបានបញ្ជាក់ចុចគ្រាប់ចុច<ПУСК>ហើយរាប់មុំផ្លាតនៃបាល់ទីមួយ និងបាល់ទីពីរ និងពេលវេលានៃការប៉ះទង្គិចនៃបាល់។ ធ្វើពិសោធន៍ម្តងទៀត 5 ដង។ កត់ត្រាតម្លៃដែលទទួលបាននៃមុំផ្លាត និងពេលវេលាប៉ះពាល់ក្នុងតារាង។ លេខ 2 ។
4. ម៉ាស់នៃបាល់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើការដំឡើង។
5. ដោយប្រើរូបមន្ត រកសន្ទុះនៃបាល់ទីមួយមុននឹងបុក ហើយសរសេរលទ្ធផលក្នុងតារាងលេខ 2 ។
6. ដោយប្រើរូបមន្ត រកតម្លៃ 3 នៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបាល់បន្ទាប់ពីបុក ហើយសរសេរលទ្ធផលក្នុងតារាង។ លេខ 2 ។
7. តាមរូបមន្ត ស្វែងរកសន្ទុះមធ្យមនៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។
8. រូបមន្ត ស្វែងរកភាពខុសគ្នានៃតម្លៃមធ្យមនៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ ស្វែងរកគម្លាតស្តង់ដារនៃសន្ទុះមធ្យមនៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ បញ្ចូលតម្លៃលទ្ធផលក្នុងតារាងលេខ 2 ។
9. តាមរូបមន្ត ស្វែងរកតម្លៃដំបូងនៃថាមពល kinetic នៃបាល់ទីមួយ មុនពេលប៉ះទង្គិច ហើយបញ្ចូលលទ្ធផលក្នុងតារាង។ លេខ 2 ។
10. ដោយប្រើរូបមន្ត ស្វែងរកតម្លៃប្រាំនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធនៃបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចមួយ ហើយបញ្ចូលលទ្ធផលក្នុងតារាង។ លេខ 2 ។
11. យោងតាមរូបមន្ត ស្វែងរកតម្លៃមធ្យមនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច
12. តាមរូបមន្ត ស្វែងរកការបែកខ្ញែកនៃតម្លៃមធ្យមនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបាល់បន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ ស្វែងរកគម្លាតស្តង់ដារនៃមធ្យម ថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិច។ បញ្ចូលតម្លៃលទ្ធផលក្នុងតារាង។ លេខ 2 ។
13. ដោយប្រើរូបមន្ត ស្វែងរកកត្តាស្តារថាមពល kinetic ។
14. តាមរូបមន្ត ស្វែងរកតម្លៃមធ្យមនៃកម្លាំងអន្តរកម្ម ហើយបញ្ចូលលទ្ធផលក្នុងតារាងលេខ 2 ។
15. សរេសររបេ់ទសសនទ ី ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ិ ុ
16. សរសេរចន្លោះពេលសម្រាប់ថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចដូចជា: .
17. រកសមាមាត្រនៃការព្យាករនៃសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់យឺតទៅនឹងតម្លៃដំបូងនៃការព្យាករនៃសន្ទុះមុនពេលផលប៉ះពាល់។ ដោយផ្អែកលើតម្លៃដែលទទួលបាននៃសមាមាត្រនៃការព្យាករនៃកម្លាំងរុញច្រានមុន និងក្រោយការប៉ះទង្គិច សូមធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីការអភិរក្សសន្ទុះនៃប្រព័ន្ធកំឡុងពេលប៉ះទង្គិច។
18. ស្វែងរកសមាមាត្រនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់យឺតទៅនឹងតម្លៃនៃថាមពល kinetic នៃប្រព័ន្ធមុនពេលផលប៉ះពាល់។ ដោយផ្អែកលើតម្លៃដែលទទួលបាននៃសមាមាត្រនៃថាមពល kinetic មុន និងក្រោយការប៉ះទង្គិច សូមធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីការអភិរក្សថាមពលមេកានិចនៃប្រព័ន្ធកំឡុងពេលប៉ះទង្គិច។
19. ប្រៀបធៀបតម្លៃដែលទទួលបាននៃរ៉ិចទ័រនៃកម្លាំងអន្តរកម្មជាមួយនឹងកម្លាំងទំនាញនៃបាល់ដែលមានម៉ាស់ធំជាង។ ធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីអាំងតង់ស៊ីតេនៃកម្លាំងនៃការបង្រ្កាបទៅវិញទៅមកដែលធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលមានផលប៉ះពាល់។
សំណួរសាកល្បង៖
1. ពិពណ៌នាអំពីប្រភេទនៃផលប៉ះពាល់ ចង្អុលបង្ហាញថា តើច្បាប់អ្វីខ្លះដែលត្រូវអនុវត្តក្នុងពេលមានផលប៉ះពាល់?
2. ប្រព័ន្ធមេកានិច។ ច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៃសន្ទុះ, ច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ។ គំនិតនៃប្រព័ន្ធមេកានិចបិទជិត។ តើនៅពេលណាដែលច្បាប់នៃការអភិរក្សសន្ទុះអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះប្រព័ន្ធមេកានិចបើកចំហ?
3. កំណត់ល្បឿននៃសាកសពដែលមានម៉ាស់ដូចគ្នាបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់នៅក្នុងករណីដូចខាងក្រោមៈ
1) រាងកាយទីមួយកំពុងធ្វើចលនា ទីពីរគឺសម្រាក។
2) រាងកាយទាំងពីរកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។
3) រាងកាយទាំងពីរកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
4. កំណត់ទំហំនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសន្ទុះនៃចំណុចនៃម៉ាស់ m បង្វិលស្មើៗគ្នាជុំវិញរង្វង់។ តាមរយៈមួយនិងពាក់កណ្តាល, ឆ្លងកាត់មួយភាគបួននៃរយៈពេល។
5. បង្កើតច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពលមេកានិកក្នុងករណីដែលវាមិនត្រូវបានបំពេញ។
6. សរសេររូបមន្តសម្រាប់កំណត់មេគុណនៃការងើបឡើងវិញនៃល្បឿន និងថាមពល ពន្យល់ពីអត្ថន័យរូបវន្ត។
7. តើអ្វីកំណត់បរិមាណនៃការបាត់បង់ថាមពលនៅក្នុងផលប៉ះពាល់យឺតមួយផ្នែក?
8. កម្លាំងរុញច្រានរាងកាយ និងកម្លាំងរុញច្រាន ប្រភេទនៃថាមពលមេកានិច។ ការងារមេកានិចនៃកម្លាំង។