ពិភពលោករបស់យើងរស់នៅតាមច្បាប់នៃការពិតនិម្មិត។ ប្រហែលជាពិភពលោករបស់យើងគឺនិម្មិត

យោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 50-100 ឆ្នាំ សមត្ថភាពគណនារបស់កុំព្យូទ័រនឹងកើនឡើងរាប់លានដង។ សូមអរគុណដល់ចំណុចនេះ យើងនឹងអាចបង្កើតពិភពនិម្មិតបានយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលតួអង្គរបស់ពួកគេនឹងក្លាយទៅជាមនោសញ្ចេតនា ប៉ុន្តែនឹងមិនដឹងថាពួកគេកំពុងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើនោះទេ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លះថែមទាំងបានដាក់ចេញនូវគំនិតដែលថា តាមសម្មតិកម្ម យើងទាំងអស់គ្នាអាចក្លាយជាវីរបុរសនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

សម្មតិកម្មនៃនិម្មិតនៃពិភពលោករបស់យើងត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងទូលំទូលាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2003 ដោយទស្សនវិទូ Nick Bostrom ។ គាត់បានស្នើថា ប្រសិនបើមានអរិយធម៌ជឿនលឿនជាច្រើន ពួកគេមានទំនោរបង្កើតការក្លែងធ្វើនៃចក្រវាឡ ឬផ្នែកខ្លះនៃវា ហើយយើងទំនងជារស់នៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។

លោក Nick Bostrom

នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 2016 លោក Elon Musk បាននិយាយថា មានឱកាសតែមួយក្នុងពាន់លានដែលការពិតរបស់យើងមិនមែនជាក្លែងក្លាយនោះទេ។ តាមពិតទៅ គាត់ប្រាកដ 100% ថាយើងរស់នៅក្នុងម៉ាទ្រីស (យើងបានបង្កើតវីដេអូដាច់ដោយឡែកអំពីរឿងនេះកាលពីប៉ុន្មានខែមុន)។

លោក Elon Musk

ថ្ងៃនេះយើងនឹងព្យាយាមស្វែងរកភស្តុតាងដែលថាពិភពលោករបស់យើងគឺពិតជាគ្រាន់តែជាការក្លែងធ្វើ។ ទៅ!

វីដេអូ​ហ្គេម

ដើម្បីយល់ពីខ្លឹមសារនៃភ័ស្តុតាងដំបូងគេត្រូវតែទៅពីចម្ងាយ ពោលគឺពីរបៀបដែលហ្គេមវីដេអូដំណើរការ។

Grand Theft Auto V

ឧទាហរណ៍ការលេង gta vដោយស្ថិតនៅលើផ្លូវមួយនៃទីក្រុងនៃហ្គេមនេះ អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលរថយន្តបើកបរតាមដងផ្លូវ មនុស្សដើរតាមចិញ្ចើមផ្លូវ ហើយជាទូទៅ ជីវិតគឺស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។

បត់​កែង​ឆ្លង​ទៅ​ផ្លូវ​មួយ​ទៀត ឃើញ​ដូច​គ្នា។

ដោយសារតែនេះ ការបំភាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលថារឿងដដែលនេះកំពុងកើតឡើងនៅតាមដងផ្លូវផ្សេងទៀតនៃទីក្រុងនេះ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនទេ។

តាមពិតទៅ មិនមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងទៀតនៅពេលនេះទេ។ រហូតដល់អ្នកបង្ហាញខ្លួននៅទីនោះ ផ្លូវទាំងនេះនឹងនៅទទេ សូម្បីតែវាយនភាពនឹងមិនត្រូវបានផ្ទុកនៅទីនោះទេ។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ទីនោះ ដោយអ្នកមិនបានកត់សម្គាល់ អ្នកថ្មើរជើងដូចគ្នាទាំងអស់ រថយន្ត សត្វជាដើម នឹងលេចឡើងនៅទីនោះភ្លាមៗ។

នោះហើយជារបៀបដែលហ្គេមវីដេអូទាំងអស់ដំណើរការ។ នេះត្រូវបានធ្វើក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការផ្ទុកនៅលើផ្នែករឹងនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ នោះគឺនៅពេលដែលអ្នកទន្ទឹងរង់ចាំក្នុងហ្គេម កុំព្យូទ័រផ្តោតរូបភាពនៅពីមុខភ្នែករបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាយនភាព និងវត្ថុដែលនៅពីក្រោយអ្នកដែលអ្នកមិនកំពុងមើលត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ឬបាត់ទៅវិញទាំងស្រុង។

នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ធូរបន្ថយការផ្ទុកនៅលើវេទិកាហ្គេមរបស់អ្នក ដោយផ្តល់នូវក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។

ឥឡូវនេះសូមសាកល្បងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចគ្នា។ gta vមើលទីក្រុងពីខាងលើ។ នៅចំពោះមុខយើង អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងច្បាស់នៅក្នុងបាតដៃរបស់អ្នក។

យើង​អាច​មើល​រថយន្ត​ដែល​បើក​បរ​តាម​ផ្លូវ​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ សំណួរ​សួរថា តើ​ថាមពល​របស់​កុងសូល​ហ្គេម​គ្រប់គ្រាន់​ក្នុង​ការ​គណនា​ចំនួន​ម៉ាស៊ីន​បែបនេះ​យ៉ាងដូចម្តេច​? ហើយល្បិចគឺថារថយន្តនៅចម្ងាយបើករូបវិទ្យាសាមញ្ញបំផុត។

ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងបាញ់រ៉ុក្កែតទៅលើរថយន្តទាំងនោះ នោះពីការផ្ទុះ ពួកគេនឹងមិនខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាឡើយ។

ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយើងខិតទៅជិតផ្លូវមួយ រូបវិទ្យានៃរថយន្តនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញភ្លាមៗ ហើយទីបំផុតពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមមានប្រតិកម្មចំពោះការផ្ទុះ។

អរិយធម៌របស់ Sid Meier V

ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលហ្គេម អរិយធម៌ V.

ប្រសិនបើខ្ញុំរំកិលកាមេរ៉ាទៅចុងម្ខាងទៀតនៃផែនទី នោះយើងអាចឃើញពីរបៀបដែលទីតាំងផ្ទុកយ៉ាងលឿននៅចំពោះមុខយើង ទោះបីជាវាគួរធ្វើបែបនេះពីរបីវិនាទីមុនពេលយើងមើលវាក៏ដោយ។

ប៉ុន្តែចំណុចនោះគឺថា អរិយធម៌ Vម៉ាស៊ីនហ្គេមមិនល្អឥតខ្ចោះ ដូច្នេះយើងអាចកត់សម្គាល់ការពន្យារពេលបែបនេះ។ ទីតាំងហាក់ដូចជាយល់ថាពួកគេចាប់ផ្តើមសង្កេតមើលវា ហើយភ្លាមៗនោះក្លាយជាអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានបំណងចង់ក្លាយជា។ វាប្រែថាអ្នកសង្កេតការណ៍ប៉ះពាល់ដល់ពិភពហ្គេមសូម្បីតែដោយការសង្កេតសាមញ្ញរបស់គាត់។

ដូច្នេះដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ យោងទៅតាមគោលការណ៍នេះ ហ្គេមវីដេអូនឹងដំណើរការជានិច្ច។ ទោះបីជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រមានថាមពលខ្លាំងដែលពួកគេអាចគណនាវត្ថុធំៗទាំងអស់ក្នុងទីក្រុងធំនិម្មិតបានក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ វានៅតែមានព័ត៌មានលម្អិតតូចៗមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ សត្វល្អិត ឬអតិសុខុមប្រាណ ដែលនឹងផ្ទុកបានលុះត្រាតែអ្នកសង្កេតការណ៍មើល។ ពួកគេ ពោលគឺអ្នកលេង។ ហើយទាំងអស់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព! នេះគឺជាការណែនាំដ៏សំខាន់មួយ។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងបន្តទៅភស្តុតាងដំបូងនៃទ្រឹស្តីម៉ាទ្រីស។

ការពិសោធន៍រន្ធទ្វេ

តោះមកស្គាល់ quantum mechanics ហើយកាន់តែច្បាស់ជាមួយនឹងការពិសោធន៍ជាមួយរន្ធពីរ។ នេះគឺជាការពិសោធន៍ដ៏ល្បីបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររូបវិទ្យា។ វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនជាងការពិសោធន៍ផ្សេងទៀត ព្រោះវាទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ចង់ទទួលបានវាដោយផ្ទាល់។ វាគឺជាការពិសោធន៍នេះបានប្រែក្លាយរូបវិទ្យានៅលើក្បាលរបស់វា ហើយបានបំផុសគំនិតអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនឱ្យសិក្សាមេកានិចកង់ទិច។

ភាគល្អិតរឹង

ដើម្បីយល់ពីខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍នេះ ដំបូងយើងត្រូវមើលពីរបៀបដែលភាគល្អិតមានឥរិយាបទ។

ប្រសិនបើ​យើង​បាញ់​នៅ​ខែល​ដែលមាន​រន្ធ​ជាមួយ​គ្រាប់​រឹង​តូចៗ បន្ទាប់មក​នៅលើ​អេក្រង់​ដែល​គេ​វាយ​នោះ យើង​នឹង​ឃើញ​បន្ទះ​មួយ។

ប្រសិនបើយើងបន្ថែមរន្ធដោតមួយទៀត ហើយបាញ់នៅខែល នោះយើងនឹងឃើញឆ្នូតពីរនៅលើអេក្រង់ដោយធម្មជាតិ។

រលក

ឥឡូវនេះសូមមើលពីរបៀបដែលរលកមានឥរិយាបថក្នុងករណីនេះ។

រលក​បាន​ឆ្លង​កាត់​រន្ធ​និង​សាយភាយ​ដោយ​វាយ​លុក​លើ​អេក្រង់​ដោយ​កម្លាំង​ខ្លាំង​បំផុត​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​តាម​បន្ទាត់​នៃ​រន្ធ។

របារភ្លឺនៅលើអេក្រង់បង្ហាញកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់។ វាមើលទៅដូចជាក្រុមនៅក្នុងការពិសោធន៍បាល់រឹងដំបូង។

តែ! នៅពេលយើងបន្ថែមរន្ធដោតទីពីរ មានអ្វីប្លែកកើតឡើង។ ប្រសិនបើកំពូលនៃរលកមួយជួបកំពូលនៃមួយទៀត នោះពួកវាលុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនៅលើអេក្រង់យើងនឹងឃើញលំនាំជ្រៀតជ្រែកនៃឆ្នូតជាច្រើន។

ចំណុចដែលកំពូលរលកទាំងពីរប្រសព្វគ្នា ផ្តល់កម្លាំងប៉ះខ្ពស់បំផុត ហើយយើងឃើញក្រុមភ្លឺ ហើយកន្លែងដែលរលកបានលុបចោលទៅវិញទៅមក គ្មានអ្វីសោះ។

ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងបញ្ជូនបាល់រឹងតាមរន្ធពីរ យើងឃើញឆ្នូតពីរ។

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងរលក យើងឃើញលំនាំជ្រៀតជ្រែកនៃឆ្នូតជាច្រើន។

ខណៈពេលដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់។

ភាគល្អិតបឋមសិក្សា

ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើល quanta ។ ហ្វូតុន គឺជាភាគល្អិតនៃពន្លឺដ៏តូចមួយ។ ប្រសិនបើយើងហុច photons តាមរយៈរន្ធមួយ នោះយើងនឹងឃើញឆ្នូតមួយនៅលើអេក្រង់ ដូចទៅនឹងបាល់រឹងដែរ។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងឆ្លងកាត់ photons តាមរយៈរន្ធពីរ យើងរំពឹងថានឹងឃើញឆ្នូតពីរ។ តែអត់ទេ!

នៅក្នុងវិធីអាថ៌កំបាំងមួយចំនួន លំនាំជ្រៀតជ្រែកនៃឆ្នូតជាច្រើនលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។

យ៉ាង​ម៉េច​ដែរ? យើងបានបាញ់ photons - ភាគល្អិតនៃពន្លឺ - រំពឹងថានឹងឃើញពីរ streaks ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យយើងឃើញ streaks ជាច្រើនដូចជាករណីជាមួយរលក។ វាមិនអាចទៅរួចទេ!

ក្រោយមក អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានរកឃើញថា មិនត្រឹមតែហ្វូតុងទេ ដែលបង្ហាញអាកប្បកិរិយាចម្លែកដូចគ្នា ប៉ុន្តែក៏មានអេឡិចត្រុង ប្រូតុង និងអាតូមផ្សេងៗផងដែរ។ អ្នករូបវិទ្យាមានការងឿងឆ្ងល់ជាយូរណាស់មកហើយអំពីពាក្យស្លោកនេះ។

ពួកគេបានគិតថា៖ ប្រហែលជាបាល់តូចៗទាំងនេះកំពុងវាយគ្នាទៅវិញទៅមក នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកវាវាយគ្នាទៅវិញទៅមក ដូច្នេះហើយទើបបង្កើតលំនាំជ្រៀតជ្រែកនៃឆ្នូតជាច្រើន?

បន្ទាប់មក អ្នករូបវិទ្យាចាប់ផ្តើមបាញ់ទៅលើ microparticle ម្តងមួយៗ ដើម្បីកុំឱ្យមានឱកាសតិចតួចបំផុតនៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។ ហើយនៅទីនេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមានការមិនយល់ស្របនៃការយល់ដឹង: មិនយូរប៉ុន្មានគំរូជ្រៀតជ្រែកបានលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ដោយបំពានច្បាប់ទាំងអស់នៃរូបវិទ្យា។

យ៉ាង​ម៉េច​ដែរ? តើភាគល្អិតបឋមអាចបង្កើតលំនាំដូចរលកយ៉ាងដូចម្តេច? យ៉ាងណាមិញ ពួកគេត្រូវបានដោះលែងម្តងមួយៗ! គ្មាននរណាម្នាក់យល់ពីរឿងនេះទេ។

តាមឡូជីខល វាបានប្រែក្លាយថាភាគល្អិតហាក់ដូចជាបំបែកជាពីរ ឆ្លងកាត់រន្ធទាំងពីរ ហើយវាយខ្លួនឯង។ គ្រាន់តែរឿងអាស្រូវខ្លះ!

អ្នករូបវិទ្យាបានបាក់ទឹកចិត្តទាំងស្រុងចំពោះរឿងនេះ។ ពួក​គេ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​មើល​តាម​រយៈ​ការ​កាត់​ភាគល្អិត​ពិត​ជា​ឆ្លង​កាត់។ ពួកគេបានដាក់ឧបករណ៍វាស់នៅជិតរន្ធដោតមួយ ហើយបញ្ចេញអេឡិចត្រុង។

ប៉ុន្តែ​មាន​អាថ៌កំបាំង​ច្រើន​ជាង​ក្នុង​មេកានិច​កង់ទិច ជាង​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​អាច​ស្រមៃ។ នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមសង្កេត ភាគល្អិតចាប់ផ្តើមមានឥរិយាបទដូចបាល់តូចៗម្តងទៀត ហើយបង្កើតរូបភាពនៃឆ្នូតពីរ ជាជាងការជ្រៀតជ្រែកនៃឆ្នូតជាច្រើន។

នោះគឺជាការពិតនៃការវាស់ ឬការសង្កេតដែលកាត់អេឡិចត្រុងឆ្លងកាត់បានបង្ហាញថា វាឆ្លងកាត់រន្ធមួយ មិនមែនពីរទេ។ អេឡិចត្រុងបានសម្រេចចិត្តធ្វើខុសគ្នា ដូចជាគាត់ដឹងថាគាត់កំពុងត្រូវបានមើល។ អ្នកសង្កេតការណ៍បំផ្លាញមុខងាររលកនៃភាគល្អិតដោយការពិតនៃការសង្កេតរបស់គាត់! នេះមិនរំលឹកអ្នកពីអ្វីទេ?

បាទ ទាំងអស់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការងាររបស់ម៉ាស៊ីនហ្គេម។ វាហាក់ដូចជាថាចក្រវាឡរបស់យើងហាក់ដូចជាកំពុងដំណើរការលើកុំព្យូទ័រប្រភេទមួយចំនួន ដែលថាមពលមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគណនាចលនានៃមីក្រូភាគល្អិតនីមួយៗនៅក្នុងលំហបានត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះវាធ្វើដូចនេះយោងទៅតាមគំរូសាមញ្ញក្នុងទម្រង់នៃរលកប្រូបាប៊ីលីតេ។ . ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមធ្វើការគណនាកាន់តែត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមសង្កេតមើលភាគល្អិតជាក់លាក់មួយ ដើម្បីកុំឱ្យបំបែកបំភាន់នៃការពិតនៃពិភពលោករបស់គាត់សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍។ បច្ចេកទេសនេះជួយសម្រួលការផ្ទុកនៅលើ "ដែក" នៃកុំព្យូទ័រ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម!

ប៉ុន្តែបញ្ហាទាំងមូលគឺថាកាលពី 100 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រព្យាយាមពន្យល់ពីលទ្ធផលមិនធម្មតានៃការពិសោធន៍ទ្វេរដងនោះ មិនមានវីដេអូហ្គេមទេ ដូច្នេះហើយអ្នករូបវិទ្យាមិនគិតដើម្បីដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មដែលថាយើងរស់នៅក្នុងការពិតនិម្មិតនោះទេ។

ការបកស្រាយនៃមេកានិចកង់ទិច

ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ទ្រឹស្ដី​ជា​ច្រើន​ទៀត​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ចេញ។ ភាពល្បីល្បាញបំផុតនៃពួកគេត្រូវបានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1927 នៅទីក្រុង Copenhagen ។

ការបកស្រាយទីក្រុង Copenhagen

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Niels Bohr និង Werner Heisenberg បានផ្តល់យោបល់ថា ភាគល្អិតបឋមគឺដូចជារលក និងភាគល្អិតក្នុងពេលតែមួយ។

Niels Bohr និង Werner Heisenberg

ដូច្នេះ ដើម្បីវាស់អេឡិចត្រុង មានន័យថា ដើម្បីធ្វើការអង្កេតលើវា វាត្រូវតែវាយទល់នឹងបរិមាណរបស់ឧបករណ៍វាស់។ ហើយច្បាស់ណាស់ដោយសារតែផលប៉ះពាល់នេះ មុខងាររលកនៃអេឡិចត្រុង "ដួលរលំ" ហើយវាក្លាយជាតែភាគល្អិតប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ អ្នកសង្កេតខ្លួនឯងមិនមានឥទ្ធិពលលើភាគល្អិតជាមួយនឹងការសង្កេតរបស់គាត់ទេ - មានតែបរិមាណនៃឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ប៉ុណ្ណោះ។

ចាប់តាំងពីការពន្យល់អំពីមេកានិចកង់ទិចនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុងកូប៉ិនហាក វាត្រូវបានគេហៅថា ការបកស្រាយទីក្រុងកូប៉ិនហាក។

វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើការបកស្រាយនេះត្រឹមត្រូវ នោះវានៅតែមិនបដិសេធសម្មតិកម្មម៉ាទ្រីសទេ ព្រោះវាអាចកែតម្រូវតាមការពន្យល់នេះផងដែរ។

ឧទាហរណ៍ កម្មវិធី photon អាចផ្សព្វផ្សាយតាមរយៈបណ្តាញជារលក ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅពេលដែលថ្នាំងត្រូវបានផ្ទុកលើសទម្ងន់ ប្រែទៅជាភាគល្អិត។ នេះពន្យល់ទាំងរលកកង់ទិច និងការដួលរលំនៃមុខងាររលក។

ការបកស្រាយពិភពលោកជាច្រើន។

បន្ទាប់ពីការបកស្រាយទីក្រុង Copenhagen ការពន្យល់ដ៏ពេញនិយមបំផុតទីពីរនៃហេតុផលសម្រាប់អាកប្បកិរិយាចម្លែកនៃ microparticles នៅក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយរន្ធពីរបានក្លាយជាការបកស្រាយពិភពលោកជាច្រើន។

ខ្លឹមសាររបស់វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា ប្រហែលជាមានសកលលោកប៉ារ៉ាឡែល ដែលច្បាប់នៃធម្មជាតិនីមួយៗដំណើរការដូចគ្នា។

ហើយថា រាល់សកម្មភាពនៃការវាស់ស្ទង់វត្ថុ quantum អ្នកសង្កេតគឺដូចជាវាត្រូវបានបំបែកទៅជាកំណែជាច្រើន។ កំណែនីមួយៗទាំងនេះ "មើលឃើញ" លទ្ធផលរង្វាស់របស់វា ហើយធ្វើសកម្មភាពស្របតាមវានៅក្នុងសកលរបស់វា។

ការ​ពន្យល់​ដ៏​ចម្លែក​!

តើការបកស្រាយទាំងនេះមួយណាដែលត្រូវជឿច្រើនជាងនេះ - សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។

ជាឧទាហរណ៍ ការស្ទង់មតិរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1997 នៅឯសន្និសីទដែលឧបត្ថម្ភដោយ UMBC(University of Maryland, Baltimore County - University of Maryland in Baltimore) បានបង្ហាញថា អ្នករូបវិទ្យាភាគច្រើនមិនជឿលើការបកស្រាយរបស់ទីក្រុង Copenhagen ឬការបកស្រាយពិភពលោកច្រើននោះទេ។ សន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានចែកចាយដូចខាងក្រោម៖

  • 13 បុគ្គលនោះបានបោះឆ្នោតឱ្យការបកស្រាយទីក្រុង Copenhagen ។
  • 8 - សម្រាប់ពិភពលោកជាច្រើន;
  • ជាច្រើនអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ការបកស្រាយផ្សេងទៀតមិនសូវពេញនិយម;
  • 18 អ្នករូបវិទ្យាបាននិយាយប្រឆាំងនឹងការបកស្រាយដែលបានស្នើឡើងទាំងអស់នៅពេលនោះ។

រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ ការ​ជជែក​ពិភាក្សា​អំពី​ការ​បក​ស្រាយ​ដ៏​ត្រឹម​ត្រូវ​នៃ​មេកានិច​កង់ទិច​បាន​បន្ត​នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក។ វាត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅសាកលវិទ្យាល័យ នៅឯសន្និសីទ និងសូម្បីតែនៅក្នុងបារ និងហាងកាហ្វេ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្នុងឆ្នាំ 2006 ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិជ្ជាបានធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួចជាលើកដំបូងក្នុងការធ្វើកំណែទម្រង់ដ៏ប៉ិនប្រសប់បន្ថែមទៀតនៃការពិសោធន៍រន្ធពីរ។

វាត្រូវបានគេហៅថាការសាកល្បងជម្រើសពន្យារពេល។

ការសាកល្បងជម្រើសពន្យារពេល

នៅក្នុងកំណែសាមញ្ញ ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍គឺមានលក្ខណៈដូចនេះ៖ មីក្រូភាគល្អិតនៅតែឆ្លងកាត់របាំងដែលមានរន្ធពីរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លើកនេះ អ្នករូបវិទ្យាអាចធ្វើការសង្កេតបាន នៅពេលដែលភាគល្អិតបានឆ្លងកាត់រន្ធនោះរួចហើយ ប៉ុន្តែមិនទាន់បានទៅដល់អេក្រង់ព្យាករនៅឡើយ។

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងឈរនៅពីមុខអេក្រង់ដោយបិទភ្នែក ហើយមីក្រូភាគល្អិតក្នុងទម្រង់ជារលកឆ្លងកាត់រន្ធ ប៉ុន្តែនៅវិនាទីចុងក្រោយមុនពេលពួកវាប៉ះអេក្រង់ អ្នកសម្រេចចិត្តបើកភ្នែករបស់អ្នក។ ហើយនៅទីនេះមានអ្វីអស្ចារ្យបានកើតឡើង។

នៅចំណុចនេះ អេឡិចត្រុងក្លាយជាភាគល្អិត ដូចដែលពួកវាត្រូវបានបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងអេឡិចត្រុង។

អេឡិចត្រុងមានឥរិយាបទដូចជាពួកគេត្រលប់មកវិញក្នុងពេលវេលា ដូចជាពួកគេមិនបានឆ្លងកាត់រន្ធពីរទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែឆ្លងកាត់មួយប៉ុណ្ណោះ ដូចជាពួកគេមិនដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរលក។ វាមិនសមនឹងក្បាលខ្ញុំទេ!

សកលលោក លំហ ពេលវេលា ល្បឿននៃពន្លឺ

តម្រុយបន្ទាប់ដែលយើងរស់នៅក្នុងម៉ាទ្រីសអាចជាការពិតដែលថាសកលលោករបស់យើងមានល្បឿនអតិបរមា ទោះបីជាវាមិនច្បាស់ពីមូលហេតុក៏ដោយ។

សូមអរគុណដល់ Einstein យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាគ្មានអ្វីអាចផ្លាស់ទីលឿនជាង photons នៅក្នុងកន្លែងទំនេរនោះទេ។ ល្បឿននៃពន្លឺគឺថេរ។

ការពិតគឺថាពិភពលោករបស់យើងត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបចម្លែកដែលវត្ថុមួយផ្លាស់ទីលឿន ពេលវេលារបស់វាកាន់តែថយចុះ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការធ្វើតេស្តពិសោធន៍ជាច្រើន។

ឈានដល់ល្បឿន 300 ពាន់គីឡូម៉ែត្រ / s ពេលវេលាឈប់ទាំងអស់គ្នា។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ ប្រសិនបើអ្នកមានយានអវកាសដែលមានសមត្ថភាពបង្កើនល្បឿនដល់ទៅ 300 ពាន់គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី ហើយអ្នកនឹងសម្រេចចិត្តហោះហើរលើវាទៅកាន់កាឡាក់ស៊ីឆ្ងាយ ដែលស្ថិតនៅចម្ងាយ 3 ពាន់លានឆ្នាំពន្លឺពីយើង នោះអ្នកនឹង ហោះទៅទីនោះភ្លាមៗ ព្រោះក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរនៅលើកប៉ាល់នឹងឈប់ទាំងស្រុង ហើយនៅពេលនោះ 3 ពាន់លានឆ្នាំនឹងកន្លងផុតទៅនៅលើផែនដី។

ដូច្នេះ ហ្វូតុននៃពន្លឺផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿន 300 ពាន់គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី ហើយដូច្នេះពេលវេលារបស់ពួកគេគឺនៅសូន្យ ហើយដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើនល្បឿនកាន់តែលឿន។ យ៉ាងណាមិញ ដើម្បីបង្កើនល្បឿន អ្នកត្រូវបន្ថយពេលវេលាឱ្យកាន់តែលឿន ហើយវាដល់សូន្យទៅហើយ។ ដូច្នេះសំណួរកើតឡើង៖ ហេតុអ្វីបានជាសកលលោករបស់យើងត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលល្បឿនបន្ថយពេលវេលា? ហេតុអ្វីបានជាលំហ និងពេលវេលាទាក់ទងគ្នា? នេះគឺចម្លែកណាស់សម្រាប់ពិភពពិត ប៉ុន្តែអាចយល់បានសម្រាប់និម្មិត។

ប្រសិនបើយើងរស់នៅក្នុងម៉ាទ្រីស នោះល្បឿននៃពន្លឺគឺជាផលិតផលនៃដំណើរការព័ត៌មាន ដូច្នេះពិភពលោករបស់យើងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្នុងល្បឿនជាក់លាក់មួយ។

ខួរក្បាលរបស់ supercomputer ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 10 quadrillion ដងក្នុងមួយវិនាទី។

ហើយសកលលោករបស់យើងកំពុងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលឿនជាងមុនមួយពាន់ពាន់លានដង ប៉ុន្តែគោលការណ៍គឺដូចគ្នាបេះបិទ។

ជាការប្រសើរណាស់, នៅពេលដែលល្បឿនកើនឡើង, ពេលវេលាថយចុះ, ដោយសារតែការពិតនិម្មិតអាស្រ័យលើពេលវេលានិម្មិត, ដែលវដ្តដំណើរការគ្នាគឺមួយ "ធីក" ។

អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនដឹងថានៅពេលដែលកុំព្យូទ័របង្កកដោយសារតែភាពយឺតយ៉ាវ ពេលវេលាលេងហ្គេមក៏ថយចុះផងដែរ។ ដូចគ្នាដែរ ពេលវេលានៅក្នុងពិភពលោករបស់យើងថយចុះជាមួយនឹងល្បឿនកើនឡើង ឬនៅជិតវត្ថុធំៗ ដែលបង្ហាញពីនិម្មិតនៃសកលលោកដែលយើងរស់នៅ។

នៅក្នុងកប៉ាល់ដែលហោះហើរក្នុងល្បឿនលឿន វដ្តដំណើរការទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធរបស់វាត្រូវបានផ្អាក ដើម្បីសន្សំប្រាក់។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយនេះអាចត្រូវបានអនុញ្ញាត។

ការជាប់គាំងក្នុងបរិមាណ

គោលការណ៍មិនប្រាកដប្រជា

ស្រមៃមើលមីក្រូភាគល្អិតដែលកំពុងហោះហើរក្នុងលំហ ជាឧទាហរណ៍ ហ្វូតុននៃពន្លឺ។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ ផូតុន ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ បង្វិលឡើងលើ ឬចុះក្រោម នោះគឺវាមានវិល។

ទោះបីជា photons ពិតជាមិនបង្វិលក៏ដោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការយល់ដឹង ការប្រៀបធៀបនេះគឺសមនៅទីនេះ។

ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នករូបវិទ្យាទាំងអស់នៃភពផែនដីមានការងឿងឆ្ងល់អំពីហេតុផលសម្រាប់លទ្ធផលអាថ៌កំបាំងនៃការពិសោធន៍ទ្វេរដង អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្និដ្ឋានថា ភាគច្រើនទំនងជាមុនពេលមីក្រូភាគត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ វាមិនមានសូម្បីតែការបង្វិលជាក់លាក់នោះទេ។

ពោលគឺទាល់តែយើងក្រឡេកមើល ហ្វូតុន វាហោះ ហើយក្នុងពេលតែមួយ មិនអាចសម្រេចចិត្តថាត្រូវវិលក្នុងទិសដៅណានោះទេ ដោយស្ថិតក្នុងភាពមិនប្រាកដប្រជា។ ដូចជាប្រសិនបើធម្មជាតិរបស់ម្តាយគឺពិបាកពេកក្នុងការគណនាត្រឹមត្រូវនៃការបង្វិលនៃភាគល្អិតបឋមនីមួយៗនៅក្នុងលំហ។

ដូច្នេះហើយ អ្វីៗនេះត្រូវបានធ្វើទៅតាមគ្រោងការណ៍សាមញ្ញមួយ ហើយបន្ទាប់ពីអ្នកសង្កេតមើលភាគល្អិត វាកាន់តែស្មុគស្មាញ ហើយទីបំផុតការបង្វិលរបស់វាចាប់ផ្តើមត្រូវបានគណនាក្នុងទិសដៅមួយក្នុងចំណោមពីរទិស។

សមត្ថភាពក្នុងការផ្ទេរព័ត៌មានលឿនជាងល្បឿនពន្លឺ

ដូច្នេះអ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់គឺកាន់តែមិនគួរឱ្យជឿ។ នៅពេលដែល Einstein កំពុងគិតអំពីទ្រឹស្ដីនៃ quantum mechanics គាត់បានស្នើការពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលតាមគំនិតរបស់គាត់ ត្រូវបានគេសន្មត់ថាបង្ហាញពីភាពខុសឆ្គង ឬភាពមិនពេញលេញនៃការបកស្រាយ Copenhagen ។

Albert Einstein

ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍គឺនេះ។ ប្រសិនបើអាតូម Cesium បញ្ចេញ photon ពីរក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា នោះរដ្ឋរបស់ពួកវានឹងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយសារច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ។ នេះត្រូវបានគេហៅថា quantum entanglement ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលយល់ ចូរយើងពន្យល់វាតាមវិធីនេះ៖ ប្រសិនបើហ្វូតុងដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធមួយបង្វិលពីកំពូលទៅបាត នោះហ្វូតុងទីពីរត្រូវតែបង្វិលពីបាតទៅកំពូល ពោលគឺក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ បើមិនដូច្នោះទេវាមិនអាចទេ។

អ្នក និងខ្ញុំដឹងរួចហើយថា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្មត់ថា មុននឹងធ្វើការសង្កេត ហ្វូតុនមិនអាចសម្រេចចិត្តថាវាគួរវិលក្នុងទិសដៅណានោះទេ។ វា​បាន​ប្រែក្លាយ​ថា​វា​កើត​ឡើង​ទោះបីជា​វា​ជាប់​ជាមួយ​ហ្វូតុន​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ហើយ​ការ​បង្វិល​របស់​វា​ត្រូវ​តែ​ទៅ​ក្នុង​ទិស​ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​។

វាប្រែថាតាមរយៈការធ្វើរង្វាស់នៅលើមួយនៃ photon ដែលជាប់គាំង ហើយដឹងថាវិធីណាដែលវាត្រូវបានបង្វិល យើងនឹងធ្វើឱ្យ photon ទីពីរវិលដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ទោះបីជាយើងមិនបានសង្កេតមើលវាក៏ដោយ។ ជាងនេះទៅទៀត ហ្វូតុងទីពីរត្រូវតែចាប់យកការបង្វិលរបស់វាភ្លាមៗ មិនថាវាស្ថិតនៅចម្ងាយប៉ុន្មានពីហ្វូតុងទីមួយ ដែលយើងធ្វើការវាស់វែង។

វាបានប្រែក្លាយថា ទោះបីហ្វូតុងដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាត្រូវបានបំបែកពីគ្នាទៅវិញទៅមកទៅចុងផ្សេងគ្នានៃសាកលលោក និងការសង្កេតមួយត្រូវបានធ្វើឡើងលើពួកវាមួយក៏ដោយ ហ្វូតុងទីពីរនឹងទទួលបានព័ត៌មានអំពី quadrillion ដងនេះលឿនជាងល្បឿននៃពន្លឺ ហើយផ្លាស់ប្តូរវាភ្លាមៗ។ បង្វិលទៅម្ខាង។ មិនគួរអោយជឿសោះ!

វាបំពានច្បាប់រូបវិទ្យា។ យ៉ាងណាមិញ តាមដែលយើងដឹង គ្មានអ្វីអាចផ្លាស់ទីបានលឿនជាងល្បឿននៃពន្លឺនោះទេ។ ចុះ​តើ​រូប​ទី​ពីរ​ដឹង​យ៉ាង​ម៉េច​ថា​រូប​ទី​មួយ​ត្រូវ​បាន​វាស់​យ៉ាង​លឿន? តើ​គាត់​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​យ៉ាង​ម៉េច​បាន​លឿន? អ្វីមួយមិនបន្ថែម ...

នោះហើយជាមូលហេតុដែល Einstein មិនយល់ស្របនឹងការពន្យល់របស់ quantum mechanics ដោយនិយាយថា ការទំនាក់ទំនងភ្លាមៗរវាង microparticles នៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែងគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ គាត់បានផ្តល់យោបល់ថា ភាគច្រើនទំនងជានៅពេលដែល ហ្វូតុនដែលជាប់គាំងហោះចេញពីអាតូម ពួកវាមានព័ត៌មានរួចហើយថា តើអ្នកណានឹងបង្វិលក្នុងទិសដៅណា នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ នោះគឺ ហ្វូតុនត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីបង្វិលក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ សូម្បីតែមុនពេលវាស់វែងក៏ដោយ។ បន្ទាប់មកវាបានប្រែក្លាយថាដោយបានអនុវត្តការវាស់វែងនៅលើភាគល្អិតមួយ យើងមិនបានប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិធីណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែទទួលស្គាល់ការបង្វិលរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។

ប៉ុន្តែ​មាន​អាថ៌កំបាំង​ច្រើន​ទៀត​ក្នុង​មេកានិច​កង់ទិច ជាង​ការ​គិត​របស់​អែងស្តែង។ ១៧ ឆ្នាំ​ក្រោយ​ពី​គាត់​បាន​ស្លាប់​ដោយ​ដឹង​ថា​ត្រូវ វា​បាន​បង្ហាញ​ថា​ទេពកោសល្យ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​យល់​ខុស​យ៉ាង​សាហាវ។

រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ John Bell បានធ្វើអ្វីមួយដែលមិនអាចទៅរួច។

John Bell

គាត់បានបង្កើតការពិសោធន៍ដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងស្មុគ្រស្មាញមិនគួរឱ្យជឿមួយ ដែលនឹងបញ្ជាក់ ឬបដិសេធទ្រឹស្តីដែលថាភាគល្អិតបឋមត្រូវបានបង្កប់ជាមុនជាមួយនឹងព័ត៌មានអំពីទិសដៅដែលពួកគេនឹងត្រូវងាកនៅពេលពួកគេត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។

លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍គឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល៖ ពួកគេបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ និងច្បាស់ថា មុននឹងធ្វើការសង្កេត ភាគល្អិតមួយពិតជាមិនដឹងថាត្រូវវិលតាមវិធីណានោះទេ បើទោះបីជាវាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពជាប់ជាមួយភាគល្អិតផ្សេងទៀតក៏ដោយ។ មានតែបន្ទាប់ពីការវាស់វែងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងប៉ុណ្ណោះ ហ្វូតុនជ្រើសរើសការបង្វិលសម្រាប់ខ្លួនវាដោយចៃដន្យ។ វាប្រែថាភាគល្អិតបឋមដែលជាប់គាំងអាចបញ្ជូនព័ត៌មានទៅគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងងាយស្រួលលឿនជាងល្បឿនពន្លឺ!

អ្នករូបវិទ្យាបានស្រឡាំងកាំងទាំងស្រុងចំពោះរឿងនេះ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចយល់ពីរបៀបដែលវាអាចទៅរួចនោះទេ។ មានអាថ៌កំបាំងកាន់តែច្រើននៅក្នុងមេកានិចកង់ទិចជាងពេលមុនៗ។

ការវាស់វែងជាក់ស្តែងនៃអត្រាផ្ទេរព័ត៌មានរវាងភាគល្អិតបឋម

ក្នុងឆ្នាំ 2008 ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិស្វីសមកពីសាកលវិទ្យាល័យហ្សឺណែវបានចេញដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើភាគល្អិតដែលជាប់គាំងទីពីរដឹងថាវត្ថុទីមួយត្រូវបានវាស់លឿនប៉ុណ្ណា?

ពួកគេបានបំបែកហ្វូតុនពីរដែលជាប់នៅចម្ងាយ 18 គីឡូម៉ែត្រពីគ្នា វាស់ភាគល្អិតមួយ ហើយចាប់ផ្តើមកត់ត្រាថាតើភាគល្អិតទីពីរនឹងឆ្លើយតបលឿនប៉ុណ្ណា។

អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​មាន​បច្ចេកវិទ្យា​ដើម្បី​រក​ឃើញ​ការ​ពន្យារ​ពេល​ល្បឿន​ពន្លឺ 100,000 ដង។

ប៉ុន្តែមិនមានការពន្យារពេលទេ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា ហ្វូតុង​ដែល​ជាប់​គាំង​អាច​ទាក់ទង​គ្នា​បាន​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 100,000 ដង​លឿន​ជាង​ល្បឿន​ពន្លឺ ហើយ​ទំនង​ជា​ភ្លាមៗ!

ទ្រឹស្តីក្លែងធ្វើ

ប៉ុន្តែខណៈពេលដែល Einstein ខុសអំពី photons ជាប់គាំង គាត់ប្រហែលជានិយាយត្រូវអំពីរឿងមួយ ដែលជាពេលដែលគាត់បាននិយាយថា ការប្រាស្រ័យទាក់ទងភ្លាមៗគឺមិនអាចទៅរួចទេនៅក្នុងពិភពរូបវន្ត។

មែនហើយ នៅក្នុងពិភពរូបវន្តពិត វាពិតជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ អ្វីដែល Einstein មិនបានគិតនោះគឺថា យើងប្រហែលជារស់នៅក្នុងការពិតនិម្មិតឌីជីថល។

ហើយនោះហើយជាវា ហើយនៅក្នុងវាគ្រាន់តែការតភ្ជាប់ភ្លាមៗត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងងាយស្រួល។

តាមទស្សនៈនេះ នៅពេលដែល photon ពីរបានជាប់គាំង កម្មវិធីរបស់ពួកគេបញ្ចូលគ្នាដើម្បីណែនាំចំណុចទាំងពីរជាមួយគ្នា។ ប្រសិនបើកម្មវិធីមួយទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្វិលកំពូល និងមួយទៀតសម្រាប់ផ្នែកខាងក្រោម ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេនឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះភីកសែលទាំងពីរ មិនថានៅទីណាក៏ដោយ។

នៅពេលនៃការវាស់វែងនៃភាគល្អិតជាប់គាំងមួយ កម្មវិធីរបស់វាជ្រើសរើសដោយចៃដន្យមួយនៃការបង្វិលរបស់វា ហើយកម្មវិធីនៃភាគល្អិតជាប់គាំងទីពីរមានប្រតិកម្មទៅតាមនោះ។

លេខកូដកំណត់ទីតាំងនេះមិនអើពើពីចម្ងាយទេ ពីព្រោះខួរក្បាលមិនចាំបាច់ទៅភីកសែលដើម្បីសុំឱ្យវាក្រឡាប់នោះទេ ទោះបីជាអេក្រង់ធំដូចសកលលោកក៏ដោយ!

អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមានការបញ្ចេញមតិស្ថិរភាពដែលគ្មាននរណាម្នាក់យល់ពីមេកានិចកង់ទិច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើយើងសន្មត់ថាពិភពលោករបស់យើងគឺនិម្មិត នោះអ្វីៗនឹងកាន់តែច្បាស់។

ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពិភពនៃភាគល្អិតបឋម និងអន្តរកម្មរបស់វា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រងាកទៅរកមេកានិចកង់ទិច ហើយដើម្បីសិក្សាម៉ាក្រូកូស ពោលគឺវត្ថុធំៗ ទ្រឹស្តីទូទៅនៃទំនាក់ទំនងរបស់អែងស្តែងត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ប៉ុន្តែធម្មជាតិបានបង្រួបបង្រួមពិភពលោកទាំងពីរនេះ ដែលមានន័យថាត្រូវតែមានទ្រឹស្តីមួយដែលសមនឹងការពិពណ៌នាអំពីពិភពលោក subatomic និងពិភពលោកនៃសាកសពធំបំផុតនៅក្នុងសកលលោក។ ហើយនោះគ្រាន់តែជាសម្មតិកម្មក្លែងធ្វើយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនេះ!

វាក៏អាចពន្យល់យ៉ាងងាយស្រួលអំពីអាថ៌កំបាំងនៃ Big Bang ភាពកោងនៃលំហ ឥទ្ធិពលផ្លូវរូងក្រោមដី ថាមពលងងឹត រូបធាតុងងឹត និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

ថ្មីៗនេះ មានគំនិតមួយចំនួនបាននិយាយថា ទ្រឹស្ដីក្លែងធ្វើ ទោះបីជាមានការបញ្ជាក់ក៏ដោយ នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការយល់ព្រមជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះ ចាប់តាំងពីការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការអាចជំរុញការស្រាវជ្រាវឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅក្នុងទិសដៅនេះ ដោយសារយើងអាចរកឃើញគុណវិបត្តិថ្មីនៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង ពោលគឺអនុសញ្ញា ហើយពួកវាអាចប្រើរួចហើយដើម្បីបង្កើត បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើឥទ្ធិពល quantum ត្រូវបានបង្កឡើងយ៉ាងជាក់លាក់ដោយការពិតដែលថាយើងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើមួយ នោះការបង្កើតរបស់ដូចជា quantum computers ឬ quantum cryptography អាចត្រូវបានគេហៅថាដោយប្រើអនុសញ្ញានៃពិភពលោករបស់យើង។ ដូច្នេះហើយ ទ្រឹស្ដីក្លែងធ្វើ បើបញ្ជាក់អាចផ្លាស់ប្តូរបានច្រើន…

ត្រូវហើយតាមដែលអាចធ្វើបាន ជារៀងរាល់ឆ្នាំអ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររកឃើញការណែនាំដោយប្រយោលកាន់តែច្រើនឡើងដែលយើងរស់នៅក្នុងម៉ាទ្រីស។ ហើយប្រសិនបើរឿងនេះនៅតែបន្តក្នុងល្បឿនដដែលនោះ ក្នុងរយៈពេល 30 ឆ្នាំ ទ្រឹស្ដីនៃនិម្មិតនៃពិភពលោករបស់យើងនឹងក្លាយទៅជាផ្លូវការនៅក្នុងពិភពវិទ្យាសាស្ត្រដូចទ្រឹស្តីនៃការវិវត្តន៍។

ប្រហែលជាឆាប់ៗនេះនៅក្នុងសាលារៀន សិស្សនឹងត្រូវបានប្រាប់ថាពួកគេមិនរស់នៅក្នុងពិភពពិតទេ។ ទោះបីជាដឹងថាអ្នកគ្រាន់តែជាកម្មវិធីស្មុគ្រស្មាញជាមួយនឹងអារម្មណ៍ក៏ដោយ ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងគឺជាការបំផុសគំនិតតិចតួច។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Elon Musk ផ្ទុយទៅវិញ ជឿជាក់ថា នេះគ្រាន់តែជាការលើកទឹកចិត្តប៉ុណ្ណោះ ពីព្រោះសម្មតិកម្មនៃការក្លែងធ្វើនេះ ដោះស្រាយបញ្ហា Fermi paradox ហើយបង្ហាញថា អរិយធម៌ដ៏ឆ្លាតវៃអាចជៀសវាងការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយខ្លួនឯង និងបច្ចេកវិទ្យាឈានទៅដល់ការបង្កើតពិភពនិម្មិតរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ សម្រាប់ Musk ជីវិតនៅក្នុងម៉ាទ្រីសគឺជា utopia ដ៏រីករាយ ហើយគាត់ពិតជាចង់ឱ្យវាក្លាយជាការពិត។

សម្មតិកម្មនៃការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនៃចក្រវាឡរបស់យើងត្រូវបានដាក់ចេញក្នុងឆ្នាំ 2003 ដោយទស្សនវិទូជនជាតិអង់គ្លេសលោក Nick Bostrom ប៉ុន្តែបានទទួលអ្នកដើរតាមរបស់ខ្លួនរួចហើយនៅក្នុងបុគ្គលរបស់ Neil deGrasse Tyson និង Elon Musk ដែលបាននិយាយថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃសម្មតិកម្មគឺស្ទើរតែ 100% ។ . វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតដែលថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងសកលលោករបស់យើងគឺជាផលិតផលនៃការក្លែងធ្វើដូចជាការពិសោធន៍ដែលធ្វើឡើងដោយម៉ាស៊ីនពីត្រីភាគីម៉ាទ្រីស។

ទ្រឹស្តីក្លែងធ្វើ

ទ្រឹស្ដីនេះណែនាំថា ដោយសារកុំព្យូទ័រគ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏អស្ចារ្យ វាអាចក្លែងធ្វើយ៉ាងលម្អិតជុំវិញពិភពលោក ដែលនឹងគួរឱ្យជឿជាក់ណាស់ថាអ្នកស្រុករបស់វានឹងមានស្មារតី និងឆ្លាតវៃ។

ដោយផ្អែកលើគំនិតទាំងនេះ យើងអាចសន្មត់ថា តើអ្វីរារាំងយើងពីការរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័ររួចហើយ? ប្រហែលជាអារ្យធម៌ជឿនលឿនជាងកំពុងធ្វើការពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នា ដោយបានទទួលបច្ចេកវិទ្យាចាំបាច់ ហើយពិភពលោកទាំងមូលរបស់យើងគឺជាការក្លែងធ្វើមែនទេ?

អ្នករូបវិទ្យា និងគ្រូពេទ្យរូបវិទ្យាជាច្រើនបានបង្កើតអំណះអំណាងដែលគួរឱ្យជឿជាក់រួចមកហើយក្នុងការពេញចិត្តនៃគំនិតនេះ ដោយសំដៅទៅលើភាពខុសប្រក្រតីផ្នែកគណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជាផ្សេងៗ។ ដោយផ្អែកលើអំណះអំណាងទាំងនេះ មនុស្សម្នាក់អាចសន្មតថាអត្ថិភាពនៃគំរូកុំព្យូទ័រអវកាស។

ការបដិសេធគណិតវិទ្យានៃគំនិត

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបវិទូពីរនាក់មកពី Oxford និងសាកលវិទ្យាល័យ Hebrew នៅក្រុង Jerusalem គឺ Zohar Ringel និង Dmitry Kovrizhin បានបង្ហាញនូវភាពមិនអាចទៅរួចនៃទ្រឹស្តីបែបនេះ។ ពួកគេបានបោះពុម្ពការរកឃើញរបស់ពួកគេនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិ Science Advances ។

តាមរយៈការធ្វើគំរូប្រព័ន្ធ Quantum មួយ Ringel និង Kovrizhin បានរកឃើញថាការក្លែងធ្វើភាគល្អិត Quantum មួយចំនួននឹងត្រូវការធនធានគណនាដ៏ធំ ដែលដោយសារតែធម្មជាតិនៃរូបវិទ្យា Quantum នឹងកើនឡើងជានិទស្សន្តជាមួយនឹងចំនួន Quanta ក្លែងធ្វើ។

RAM មួយ terabyte ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ដើម្បី​ទុក​ម៉ាទ្រីស​ដែល​ពិពណ៌នា​អំពី​ឥរិយាបថ​នៃ​ការ​បង្វិល​ចំនួន 20 នៃ​ភាគល្អិត​កង់ទិច។ ការពង្រីកទិន្នន័យនេះលើសពីការបង្វិលពីរបីរយ យើងទទួលបានថាដើម្បីបង្កើតកុំព្យូទ័រដែលមានចំនួនអង្គចងចាំនេះ វានឹងត្រូវការអាតូមច្រើនជាងចំនួនអាតូមសរុបនៅក្នុងសកលលោក។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ដោយសារភាពស្មុគស្មាញនៃពិភពកង់ទិច ដែលយើងសង្កេតឃើញ វាអាចបញ្ជាក់បានថា ការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រដែលបានស្នើឡើងនៃសកលលោកនឹងបរាជ័យ។

ឬប្រហែលជាវាជាការក្លែងធ្វើ?

ម៉្យាងទៀត ការបន្តការវែកញែកទស្សនវិជ្ជា មនុស្សម្នាក់នឹងសួរសំណួរភ្លាមៗថា "តើវាអាចទៅរួចទេដែលអរិយធម៌ជឿនលឿនជាងនេះដោយចេតនាដាក់ភាពស្មុគស្មាញនៃពិភពកង់ទិចនេះទៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើដើម្បីនាំយើងឱ្យវង្វេង?" Dmitry Kovrizhin ឆ្លើយតបនេះ៖

នេះគឺជាសំណួរទស្សនវិជ្ជាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែវានៅក្រៅវិសាលភាពនៃរូបវិទ្យា ដូច្នេះខ្ញុំមិនចង់ធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើវាទេ។

មនុស្សជាតិសព្វថ្ងៃនេះបានចូលជ្រៅទៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ និងការពិតនិម្មិត ដែលការសន្មត់ដំបូងបានលេចចេញមក (មិនមែនមកពីមនុស្សធម្មតាទេ ប៉ុន្តែមកពីអ្នករូបវិទ្យា និង cosmologists ដ៏ល្បីល្បាញ) ដែលថាចក្រវាឡរបស់យើងមិនមែនជាការពិតទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការក្លែងធ្វើនៃការពិតប៉ុណ្ណោះ។ តើ​យើង​គួរ​គិត​យ៉ាង​ហ្មត់ចត់​អំពី​រឿង​នេះ ឬ​តើ​យើង​គួរ​យក​សារ​បែប​នោះ​ជា​រឿង​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​ភាពយន្ត​ប្រឌិត​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ?

តើអ្នកពិតទេ? ចុះ​ខ្ញុំ​វិញ?

មានពេលមួយ ទាំងនេះគឺជាសំណួរនៃធម្មជាតិទស្សនវិជ្ជាសុទ្ធសាធ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគ្រាន់តែព្យាយាមស្វែងយល់ពីរបៀបដែលពិភពលោកដំណើរការ។ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​សំណើ​ពី​ចិត្ត​ដែល​ចង់​ដឹង​បាន​ទៅ​លើ​យន្តហោះ​ផ្សេង​។ អ្នករូបវិទ្យា អ្នកជំនាញខាងលោហធាតុ និងអ្នកបច្ចេកវិជ្ជាមួយចំនួនបានលួងខ្លួនឯងជាមួយនឹងគំនិតដែលថាយើងទាំងអស់គ្នារស់នៅក្នុងគំរូកុំព្យូទ័រដ៏ធំ ដែលមិនមានអ្វីក្រៅពីផ្នែកនៃម៉ាទ្រីសនោះទេ។ វាប្រែថាយើងមាននៅក្នុងពិភពនិម្មិត ដែលយើងយល់ច្រឡំថាពិត។

សភាវគតិ​របស់​យើង ជា​ការ​បះបោរ។ នេះ​គឺ​ពិត​ជា​ការ​ក្លែង​ក្លាយ​។ ទម្ងន់នៃពែងនៅក្នុងដៃរបស់ខ្ញុំ ក្លិនកាហ្វេ សំឡេងជុំវិញខ្ញុំ តើបទពិសោធន៍ដ៏ច្រើនបែបនេះអាចក្លែងបន្លំបានដោយរបៀបណា?

ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនោះ មានការរីកចម្រើនមិនធម្មតានៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ។ កុំព្យូទ័របានផ្តល់ឱ្យយើងនូវហ្គេមនៃភាពប្រាកដនិយមអរូបី ដោយមានតួអង្គស្វយ័តដែលមានប្រតិកម្មចំពោះសកម្មភាពរបស់យើង។ ហើយយើងដោយស្ម័គ្រចិត្តចូលទៅក្នុងការពិតនិម្មិត - ប្រភេទនៃការក្លែងធ្វើដែលមានថាមពលបញ្ចុះបញ្ចូលដ៏អស្ចារ្យ។

នេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ភ័យស្លន់ស្លោ។

ជីវិតគឺដូចជាភាពយន្ត

គំនិតនៃពិភពនិម្មិតជាជម្រករបស់មនុស្សត្រូវបាននាំយកមកឱ្យយើងជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកដោយខ្សែភាពយន្តហូលីវូដ The Matrix ។ នៅក្នុងរឿងនេះ មនុស្សត្រូវបានចាក់សោរចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិត ដែលពួកគេយល់ថាវាជាការពិត។ សុបិន្តអាក្រក់បែបវិទ្យាសាស្ត្រ - ការរំពឹងទុកនៃការជាប់នៅក្នុងសកលលោកដែលកើតនៅក្នុងគំនិតរបស់យើង - អាចត្រូវបានតាមដានបន្ថែមទៀតឧទាហរណ៍នៅក្នុង Videodrome របស់ David Cronenberg (1983) និង Terry Gilliam's Brazil (1985) ។

ការប្រឆាំង​នឹង​ជំងឺ​មហារីក​សុដន់​ទាំង​អស់​នេះ​បាន​បង្កើត​ជា​សំណួរ​មួយ​ចំនួន​ថា តើ​អ្វី​ជា​ការ​ពិត​នៅ​ទី​នេះ ហើយ​អ្វី​ទៅ​ជា​ប្រឌិត? តើយើងរស់នៅក្នុងភាពវង្វេងវង្វាន់ ឬជាការបំភាន់ជាសាកលនិម្មិត គំនិតដែលត្រូវបានដាក់ដោយវិចារណញាណនៃវិទ្យាសាស្ត្រ?

នៅក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ 2016 សហគ្រិនបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ Elon Musk បាននិយាយថាហាងឆេងគឺ "ពាន់លានដល់មួយ" ប្រឆាំងនឹងពួកយើងដែលរស់នៅក្នុង "ការពិតជាមូលដ្ឋាន" ។

តាមគាត់ គ្រូបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត Ray Kurzweil បានផ្តល់យោបល់ថា "ប្រហែលជាសកលលោកទាំងមូលរបស់យើង គឺជាការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្ររបស់សិស្សវិទ្យាល័យវ័យក្មេងខ្លះមកពីសកលលោកមួយទៀត"។

ដោយវិធីនេះអ្នករូបវិទ្យាមួយចំនួនបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីពិចារណាពីលទ្ធភាពបែបនេះ។ នៅខែមេសា ឆ្នាំ 2016 បញ្ហានេះត្រូវបានពិភាក្សានៅសារមន្ទីរប្រវត្តិសាស្ត្រធម្មជាតិអាមេរិកនៅទីក្រុងញូវយ៉ក។

ភស្តុតាង​មួយ​នៃ?

អ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នៃគំនិតនៃសកលនិម្មិតផ្តល់អំណះអំណាងយ៉ាងហោចណាស់ពីរក្នុងការពេញចិត្តចំពោះការពិតដែលថាយើងមិនអាចរស់នៅក្នុងពិភពពិតបានទេ។ ដូច្នេះ អ្នកជំនាញខាងលោហធាតុលោក Alan Guth ផ្តល់យោបល់ថា សកលលោករបស់យើងប្រហែលជាពិត ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ មានអ្វីមួយដូចជាការពិសោធន៍មន្ទីរពិសោធន៍។ គំនិតនេះគឺថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រភេទនៃ superintelligence មួយចំនួនដូចជារបៀបដែលអ្នកជីវវិទូរីកលូតលាស់អាណានិគមនៃ microorganisms ។

ជាគោលការណ៍ គ្មានអ្វីដែលមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃ "ការផលិត" សកលលោកជាមួយនឹង Big Bang សិប្បនិម្មិតនោះទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះចក្រវាឡដែលកើតថ្មីមិនត្រូវបានបំផ្លាញទេ។ "ពពុះ" ថ្មីនៃពេលវេលាអវកាសត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសាមញ្ញ ដែលអាចត្រូវបានខ្ទាស់ចេញពីចក្រវាឡម្តាយ ហើយបាត់បង់ទំនាក់ទំនងជាមួយវា។ សេណារីយ៉ូនេះអាចមានការប្រែប្រួលមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ ចក្រវាឡអាចកើតមកក្នុងបរិមាណសមមូលនៃបំពង់សាកល្បង។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសេណារីយ៉ូទីពីរ ដែលអាចចាត់ទុកជាមោឃៈនូវគំនិតរបស់យើងទាំងអស់អំពីការពិត។

វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាយើងជាសត្វក្លែងធ្វើទាំងស្រុង។ យើងប្រហែលជាគ្មានអ្វីក្រៅពីខ្សែនៃព័ត៌មានដែលត្រូវបានរៀបចំដោយកម្មវិធីកុំព្យូទ័រយក្ស ដូចជាតួអង្គនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមជាដើម។ សូម្បីតែខួរក្បាលរបស់យើងធ្វើត្រាប់តាម និងឆ្លើយតបទៅនឹងការក្លែងបន្លំការបញ្ចូលអារម្មណ៍។

តាមទស្សនៈនេះមិនមាន "ការហោះហើរពី" ម៉ាទ្រីសទេ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលយើងរស់នៅ ហើយនេះគឺជាឱកាសតែមួយគត់របស់យើងក្នុងការ "រស់នៅ" ទាំងអស់។

ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាជឿលើលទ្ធភាពបែបនេះ?

អាគុយម៉ង់គឺសាមញ្ញណាស់: យើងបានធ្វើការក្លែងធ្វើរួចហើយ។ យើងអនុវត្តការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រមិនត្រឹមតែនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រផងដែរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងព្យាយាមយកគំរូតាមទិដ្ឋភាពនៃពិភពលោកនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា - ពី subatomic ទៅសង្គមទាំងមូល ឬកាឡាក់ស៊ី។

ជាឧទាហរណ៍ ការក្លែងធ្វើតាមកុំព្យូទ័ររបស់សត្វអាចប្រាប់ពីរបៀបដែលពួកគេអភិវឌ្ឍ ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាដែលពួកគេមាន។ ការក្លែងធ្វើផ្សេងទៀតជួយយើងឱ្យយល់ពីរបៀបដែលភព ផ្កាយ និងកាឡាក់ស៊ីបង្កើត។

យើងក៏អាចធ្វើត្រាប់តាមសង្គមមនុស្សជាមួយនឹង "ភ្នាក់ងារ" សាមញ្ញយុត្តិធម៌ ដែលធ្វើការជ្រើសរើសដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ វាផ្តល់ឱ្យយើងនូវការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលមនុស្ស និងក្រុមហ៊ុនសហការគ្នា របៀបបង្កើតទីក្រុង របៀបដែលច្បាប់ចរាចរណ៍ និងសេដ្ឋកិច្ចដំណើរការ និងច្រើនទៀត។

ម៉ូដែលទាំងនេះកាន់តែស្មុគស្មាញ។ តើអ្នកណាដែលនិយាយថាយើងមិនអាចបង្កើតសត្វនិម្មិតដែលបង្ហាញសញ្ញានៃស្មារតី? ភាពជឿនលឿននៃការយល់ដឹងអំពីមុខងារខួរក្បាល ក៏ដូចជាការគណនាបរិមាណដ៏ទូលំទូលាយ ធ្វើឱ្យការរំពឹងទុកនេះកាន់តែច្រើនឡើង។

ប្រសិនបើ​យើង​ឈាន​ដល់​កម្រិត​នេះ យើង​នឹង​មាន​គំរូ​ជាច្រើន​ដែល​ធ្វើការ​សម្រាប់​យើង។ វានឹងមានមនុស្សជាច្រើនក្នុងចំណោមពួកគេជាងអ្នករស់នៅក្នុងពិភពលោក "ពិត" នៅជុំវិញយើង។

ហើយហេតុអ្វីបានជាគេមិនអាចសន្មត់ថា ភាពវៃឆ្លាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងសកលលោកបានឈានដល់ចំណុចនេះ?

គំនិតនៃពហុវចនៈ

គ្មាននរណាម្នាក់បដិសេធអត្ថិភាពនៃសកលលោកជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នានៃ Big Bang នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សកលលោកប៉ារ៉ាឡែលគឺជាគំនិតស្មានមួយ ដែលបង្ហាញថាចក្រវាឡរបស់យើងគ្រាន់តែជាគំរូដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចជាផ្កាយ កាឡាក់ស៊ី និងមនុស្ស។

ដូច្នេះហើយ យើងបានឈានដល់បេះដូងនៃបញ្ហា។ ប្រសិនបើការពិតគ្រាន់តែជាព័ត៌មាន នោះយើងក៏មិនអាចក្លាយជា "ការពិត" ដែរ ពត៌មានគឺជាអ្វីដែលយើងអាចក្លាយជា។ ហើយ​តើ​ព័ត៌មាន​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ធម្មជាតិ ឬ​ជា​អ្នក​បង្កើត​ដែល​មាន​ភាព​ឆ្លាតវៃ​ឬ​អត់? ជាក់ស្តែង ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ជាគោលការណ៍ អ្នកនិពន្ធរបស់យើងអាចជ្រៀតជ្រែកជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើ ឬសូម្បីតែ "បិទ" ដំណើរការនេះ។ តើ​យើង​គួរ​ព្យាបាល​នេះ​ដោយ​របៀប​ណា?

ចូរយើងត្រលប់ទៅការពិតរបស់យើង។

ជាការពិតណាស់ យើងចូលចិត្តរឿងកំប្លែងរបស់អ្នកជំនាញខាងលោហធាតុ Kurzweil អំពីក្មេងជំទង់ដ៏ឆ្នើមម្នាក់នោះមកពីសកលលោកមួយទៀត ដែលបានរៀបចំកម្មវិធីពិភពលោករបស់យើង។ បាទ/ចាស ហើយអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់ភាគច្រើននៃគំនិតនៃការពិតនិម្មិតបានបន្តពីការពិតដែលថាឥឡូវនេះគឺជាសតវត្សទី 21 យើងកំពុងបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រ ហើយវាមិនមែនជាការពិតដែលថានរណាម្នាក់មិនបង្កើតភាពអស្ចារ្យនោះទេ។

គ្មានការសង្ស័យទេដែលអ្នកគាំទ្រជាច្រើននៃ "គំរូសកល" គឺជាអ្នកគាំទ្រខ្សែភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប៉ុន្តែយើងដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅថា គំនិតនៃការពិតគឺជាអ្វីដែលយើងជួបប្រទះ មិនមែនជាពិភពសម្មតិកម្មមួយចំនួននោះទេ។

ចាស់ដូចពិភពលោក

សព្វថ្ងៃនេះគឺជាយុគសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទស្សនវិទូបានចំបាប់ជាមួយសំណួរនៃការពិត និងភាពមិនពិតជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។

ផ្លាតូឆ្ងល់ថា៖ ចុះបើអ្វីដែលយើងយល់ឃើញថាការពិតគ្រាន់តែជាស្រមោលដែលបញ្ចាំងលើជញ្ជាំងរូងភ្នំ? Immanuel Kant បានប្រកែកថាពិភពលោកជុំវិញអាចជាប្រភេទនៃ "វត្ថុនៅក្នុងខ្លួនវា" ដែលបញ្ជាក់ពីរូបរាងដែលយើងយល់ឃើញ។ Rene Descartes ជាមួយនឹងឃ្លាដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់ "ខ្ញុំគិតថាដូច្នេះខ្ញុំ" បានបង្ហាញថាសមត្ថភាពក្នុងការគិតគឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដ៏មានអត្ថន័យតែមួយគត់ដែលយើងអាចបញ្ជាក់បាន។

គំនិតនៃ "ពិភពលោកគំរូ" យកគំនិតទស្សនវិជ្ជាបុរាណនេះជាមូលដ្ឋានរបស់វា។ មិនមានការបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងបច្ចេកវិជ្ជា និងសម្មតិកម្មចុងក្រោយបង្អស់នោះទេ។ ដូចជាល្បែងផ្គុំរូបទស្សនវិជ្ជាជាច្រើន ពួកគេលើកទឹកចិត្តយើងឱ្យពិចារណាឡើងវិញនូវការសន្មត់ និងការរើសអើងរបស់យើង។

ប៉ុន្តែទោះបីជាគ្មាននរណាម្នាក់អាចបញ្ជាក់បានថាយើងមានត្រឹមតែស្ទើរតែគ្មានគំនិតថ្មីណាមួយផ្លាស់ប្តូរការយល់ដឹងរបស់យើងអំពីការពិតទៅកម្រិតដ៏សំខាន់នោះទេ។

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1700 ទស្សនវិទូ George Berkeley បានប្រកែកថាពិភពលោកគ្រាន់តែជាការបំភាន់ប៉ុណ្ណោះ។ ឆ្លើយតបនឹងបញ្ហានេះ អ្នកនិពន្ធជនជាតិអង់គ្លេស Samuel Johnson បានលាន់មាត់ថា៖ "ខ្ញុំបដិសេធវាដូចនេះ!" ហើយបានគប់ដុំថ្ម។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាពរូបភាព Gettyចំណងជើងរូបភាព ប្រហែលជា Keanu Reeves រស់នៅក្នុងម៉ាទ្រីសនិងក្រៅឈុត

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លះជឿថាសកលលោករបស់យើងគឺជាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រដ៏ធំមួយ។ តើ​យើង​គួរ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​រឿង​នេះ​ឬ?

តើយើងពិតទេ? ចុះខ្ញុំផ្ទាល់?

ពីមុនសំណួរបែបនេះត្រូវបានសួរដោយទស្សនវិទូប៉ុណ្ណោះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលពិភពលោករបស់យើងមានលក្ខណៈបែបណា ហើយពន្យល់ពីច្បាប់របស់វា។

ប៉ុន្តែ​ការ​ពិចារណា​ដែល​បាន​លេច​ឡើង​ថ្មីៗ​នេះ​ទាក់ទង​នឹង​រចនាសម្ព័ន្ធ​នៃ​សកលលោក​បាន​បង្ក​ជា​សំណួរ​អត្ថិភាព​នៅ​ចំពោះ​មុខ​វិទ្យាសាស្ត្រ​ផង​ដែរ។

អ្នករូបវិទ្យា អ្នកជំនាញខាងលោហធាតុ និងអ្នកជំនាញផ្នែកបញ្ញាសិប្បនិម្មិតមួយចំនួនសង្ស័យថា យើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រដ៏ធំសម្បើម ដោយធ្វើខុសលើពិភពនិម្មិតសម្រាប់ការពិត។

គំនិតនេះផ្ទុយពីអារម្មណ៍របស់យើង៖ បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ពិភពលោកគឺប្រាកដនិយមពេកដើម្បីជាការក្លែងធ្វើ។ ភាពធ្ងន់នៃពែងនៅក្នុងដៃ ក្លិនកាហ្វេដែលចាក់ចូលទៅក្នុងវា សំឡេងជុំវិញយើង - តើមនុស្សម្នាក់អាចក្លែងបន្លំបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែបនេះដោយរបៀបណា?

ប៉ុន្តែ​សូម​គិត​អំពី​វឌ្ឍនភាព​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ក្នុង​វិស័យ​កុំព្យូទ័រ និង​ព័ត៌មានវិទ្យា​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ទសវត្សរ៍​កន្លង​មក​នេះ។

ហ្គេមវីដេអូនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយតួអង្គដែលធ្វើអន្តរកម្មជាក់ស្តែងជាមួយអ្នកលេង ហើយពេលខ្លះការក្លែងធ្វើការពិតនិម្មិតធ្វើឱ្យវាមិនអាចបែងចែកបានពីពិភពលោកនៅខាងក្រៅបង្អួច។

ហើយនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ភ័យស្លន់ស្លោ។

នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យ "ម៉ាទ្រីស" គំនិតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់។ មនុស្សនៅទីនោះត្រូវបានចាប់ដាក់គុកនៅក្នុងពិភពនិម្មិត ដែលពួកគេយល់ឃើញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌថាជាការពិត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ The Matrix មិនមែនជាខ្សែភាពយន្តដំបូងគេដែលស្វែងយល់ពីបាតុភូតនៃសកលលោកសិប្បនិម្មិតនោះទេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរំលឹក "Videodrome" ដោយ David Cronenberg (1982) ឬ "Brazil" ដោយ Terry Gilliam (1985) ។

dystopias ទាំងអស់នេះចោទជាសំណួរចំនួនពីរ៖ តើយើងដឹងដោយរបៀបណាថាយើងរស់នៅក្នុងពិភពនិម្មិត ហើយតើវាពិតជាមានបញ្ហាដែរឬទេ?

រក្សាសិទ្ធិរូបភាពរូបភាព Gettyចំណងជើងរូបភាព Elon Musk នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Tesla និង SpaceX

កំណែដែលយើងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើមានអ្នកគាំទ្រដ៏មានឥទ្ធិពល។

ដូចដែលសហគ្រិនជនជាតិអាមេរិកលោក Elon Musk បាននិយាយកាលពីខែមិថុនាឆ្នាំ 2016 ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការនេះគឺ "មួយពាន់លានទៅមួយ" ។

ហើយ CTO នៃ AI របស់ Google លោក Ray Kurzweil ណែនាំថាប្រហែលជា "សកលលោកទាំងមូលរបស់យើងគឺជាការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រដោយសិស្សវិទ្យាល័យម្នាក់មកពីសកលលោកមួយទៀត"។

អ្នករូបវិទ្យាមួយចំនួនបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីពិចារណាពីលទ្ធភាពនេះ។ នៅខែមេសា ឆ្នាំ 2016 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាលើប្រធានបទនេះនៅសារមន្ទីរប្រវត្តិសាស្ត្រធម្មជាតិរបស់អាមេរិកញូវយ៉ក។

គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សទាំងនេះអះអាងថា ពួកយើងពិតជាកំពុងហែលទឹកអាក្រាតនៅក្នុងវត្ថុរាវស្អិតជាប់ជាមួយនឹងខ្សែភ្លើង ដូចជាតួអង្គនៅក្នុង The Matrix នោះទេ។

ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មានសេណារីយ៉ូពីរដែលអាចធ្វើទៅបាន យោងទៅតាមដែលសកលលោកនៅជុំវិញយើងអាចជាសិប្បនិម្មិត។

អ្នកជំនាញខាងលោហធាតុលោក Alan Guth នៃវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts ណែនាំថាចក្រវាឡអាចជាការពិត ប៉ុន្តែក៏ជាការពិសោធន៍ក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ផងដែរ។ យោងតាមសម្មតិកម្មរបស់គាត់ ពិភពលោករបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រភេទនៃ superintelligence មួយចំនួន - ដូចជាអ្នកជីវវិទូរីកលូតលាស់អាណានិគមនៃ microorganisms ។

Guth និយាយថា ជាគោលការណ៍ គ្មានអ្វីដែលអាចលើកលែងលទ្ធភាពនៃការបង្កើតសកលលោក ដែលជាលទ្ធផលនៃ Big Bang សិប្បនិម្មិតនោះទេ។

សកលលោកដែលការពិសោធន៍បែបនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តនឹងនៅដដែល និងគ្មានគ្រោះថ្នាក់។ ពិភពលោកថ្មីនឹងបង្កើតជាពពុះពេលវេលាអវកាសដាច់ដោយឡែក ដែលនឹងបំបែកចេញពីសកលលោកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបាត់បង់ទំនាក់ទំនងជាមួយវា។

សេណារីយ៉ូនេះមិនប៉ះពាល់ដល់ជីវិតរបស់យើងតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ ទោះបីជាសកលលោកមានដើមកំណើតនៅក្នុង "បំពង់សាកល្បង" នៃភាពវៃឆ្លាតក៏ដោយ វាមានរូបរាងកាយពិតដូចជាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយធម្មជាតិ។

ប៉ុន្តែមានសេណារីយ៉ូទីពីរដែលចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសព្រោះវាធ្វើឱ្យខូចដល់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការយល់ដឹងរបស់យើងអំពីការពិត។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាព យក 27 LTD/Science Photo Libraryចំណងជើងរូបភាព វាអាចទៅរួចដែលថាសកលលោករបស់យើងត្រូវបានបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិត។ ប៉ុន្តែដោយអ្នកណា?

Musk និងអ្នកគាំទ្រផ្សេងទៀតនៃសម្មតិកម្មនេះប្រកែកថាយើងជាសត្វក្លែងធ្វើទាំងស្រុង - គ្រាន់តែជាការផ្សាយព័ត៌មាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រយក្សមួយចំនួន ដូចជាតួអង្គវីដេអូហ្គេម។

សូម្បី​តែ​ខួរក្បាល​របស់​យើង​គឺ​ជា​ការ​ក្លែង​ធ្វើ​មួយ​, ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​រំញោច​សិប្បនិម្មិត​។

ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​នេះ គ្មាន​ម៉ាទ្រីស​ណា​មួយ​អាច​ចេញ​បាន​ទេ៖ ជីវិត​របស់​យើង​ទាំង​មូល​គឺ​ម៉ាទ្រីស ដែល​លើស​ពី​អត្ថិភាព​គឺ​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ទេ។

ប៉ុន្តែ ហេតុអ្វី​បាន​ជា​យើង​គួរ​ជឿ​លើ​កំណែ​ទម្រង់​នៃ​អត្ថិភាព​របស់​យើង​ផ្ទាល់​បែប​នេះ?

ចម្លើយគឺសាមញ្ញណាស់៖ មនុស្សជាតិមានសមត្ថភាពក្នុងការក្លែងធ្វើការពិត ហើយជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃបច្ចេកវិទ្យា ទីបំផុតវានឹងអាចបង្កើតការក្លែងធ្វើដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលរស់នៅដោយភ្នាក់ងារឆ្លាតវៃនឹងយល់ថាវាជាពិភពពិត។

យើងបង្កើតការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រមិនត្រឹមតែសម្រាប់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវផងដែរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្លែងធ្វើស្ថានភាពអន្តរកម្មផ្សេងៗនៅកម្រិតផ្សេងៗ - ពីភាគល្អិត subatomic ទៅសហគមន៍មនុស្ស កាឡាក់ស៊ី និងសូម្បីតែសកលលោក។

ជាឧទាហរណ៍ ការក្លែងធ្វើតាមកុំព្យូទ័រអំពីឥរិយាបថដ៏ស្មុគស្មាញរបស់សត្វជួយយើងឱ្យយល់ពីរបៀបហ្វូង និងហ្វូងហ្វូង។ តាមរយៈការក្លែងធ្វើ យើងសិក្សាពីគោលការណ៍នៅពីក្រោយការបង្កើតភព ផ្កាយ និងកាឡាក់ស៊ី។

យើងក៏អាចក្លែងធ្វើសហគមន៍មនុស្សដោយប្រើភ្នាក់ងារសាមញ្ញៗ ដែលធ្វើការជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើច្បាប់ជាក់លាក់។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាព SPLចំណងជើងរូបភាព Supercomputers កាន់តែមានថាមពលខ្លាំង

កម្មវិធីបែបនេះជាគំរូនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងប្រជាជន ការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុង ប្រតិបត្តិការចរាចរណ៍ និងសេដ្ឋកិច្ចរដ្ឋ និងដំណើរការជាច្រើនទៀត។

នៅពេលដែលថាមពលកុំព្យូទ័រកើនឡើង ការក្លែងធ្វើកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ធាតុនៃការគិតកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅក្នុងកម្មវិធីដាច់ដោយឡែកដែលយកតម្រាប់តាមអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស - ដូចជានៅសម័យដើមនៅឡើយ។

អ្នកស្រាវជ្រាវជឿថានៅពេលអនាគតមិនឆ្ងាយប៉ុន្មាន ភ្នាក់ងារនិម្មិតនឹងអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាបឋមពីប្រភេទនៃ "ប្រសិនបើ ... បន្ទាប់មក ... " ប៉ុន្តែនៅលើគំរូសាមញ្ញនៃស្មារតីរបស់មនុស្ស។

តើអ្នកណាអាចធានាបានថាឆាប់ៗនេះយើងនឹងមិនបានឃើញការបង្កើតសត្វនិម្មិតដែលផ្តល់ដោយមនសិការ? ភាពជឿនលឿនក្នុងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍នៃខួរក្បាល ក៏ដូចជាធនធានកុំព្យូទ័រដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ដែលការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសន្យារបស់កុំព្យូទ័រកង់ទិច កំពុងនាំមកនូវពេលវេលានេះកាន់តែខិតជិតជាលំដាប់។

ប្រសិនបើយើងឈានដល់ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យានេះ យើងនឹងដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នានូវការក្លែងធ្វើជាច្រើន ដែលចំនួននេះនឹងលើសពីពិភពលោក "ពិត" តែមួយគត់របស់យើង។

អញ្ចឹងតើវាមិនអាចទៅរួចទេដែលថាអរិយធម៌ដ៏ឆ្លាតវៃនៅកន្លែងណាមួយក្នុងសកលលោកបានឈានដល់ដំណាក់កាលនេះរួចហើយ?

ហើយប្រសិនបើដូច្នេះមែន វានឹងសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថាយើងគ្រាន់តែរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើបែបនេះ ហើយមិនមែននៅក្នុងពិភពលោកដែលការពិតនិម្មិតត្រូវបានបង្កើតឡើងនោះទេ - យ៉ាងណាមិញ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃស្ថិតិនេះគឺខ្ពស់ជាងច្រើន។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាពបណ្ណាល័យរូបថតវិទ្យាសាស្ត្រចំណងជើងរូបភាព ការក្លែងធ្វើវិទ្យាសាស្ត្រនៃប្រភពដើមនៃសកលលោក

ទស្សនវិទូ Nick Bostrom នៃសាកលវិទ្យាល័យ Oxford បានបំបែកសេណារីយ៉ូនេះទៅជាសេណារីយ៉ូបីយ៉ាង៖

(1) អារ្យធម៌បំផ្លាញខ្លួនឯងមុនពេលឈានដល់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលអាចបង្កើតការក្លែងធ្វើបែបនេះ។

(2) អរិយធម៌ដែលបានឈានដល់កម្រិតនេះដោយហេតុផលមួយចំនួនបដិសេធមិនបង្កើតការក្លែងធ្វើបែបនេះ។

(3) យើងស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើបែបនេះ។

សំណួរគឺថាតើជម្រើសមួយណាដែលទំនងបំផុត?

តារារូបវិទ្យាជនជាតិអាមេរិក លោក George Smoot ដែលជាជ័យលាភីណូបែលផ្នែករូបវិទ្យា អះអាងថា មិនមានហេតុផលគួរឱ្យជឿជាក់ក្នុងការជឿជាក់លើជម្រើសពីរដំបូងនោះទេ។

ដោយមិនសង្ស័យ មនុស្សជាតិកំពុងបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់ខ្លួនវាជានិច្ច - វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីនិយាយអំពីការឡើងកំដៅផែនដី ការកើនឡើងនៃអាវុធនុយក្លេអ៊ែរ និងការគំរាមកំហែងនៃការផុតពូជដ៏ធំនៃប្រភេទសត្វ។ ប៉ុន្តែបញ្ហាទាំងនេះនឹងមិនចាំបាច់នាំទៅដល់ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃអរិយធម៌របស់យើងនោះទេ។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាព បណ្ណាល័យរូបថត ANDRZEJ WOJCICKI/វិទ្យាសាស្រ្តចំណងជើងរូបភាព តើយើងទាំងអស់គ្នាជាផ្នែកមួយនៃការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រមែនទេ?

ជាងនេះទៅទៀត វាគ្មានហេតុផលណាដែលវាមិនអាចជាមូលដ្ឋានក្នុងការបង្កើតការក្លែងធ្វើជាក់ស្តែងនោះទេ ដែលតួអង្គទាំងនោះនឹងជឿថាពួកគេរស់នៅក្នុងពិភពពិត និងមានសេរីភាពក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

ហើយបានផ្តល់ឱ្យថាតើភពធម្មតាដូចផែនដីមាននៅក្នុងចក្រវាឡ (មួយក្នុងចំនោមនោះដែលត្រូវបានគេរកឃើញថ្មីៗនេះមានទីតាំងនៅជិតផែនដី) វានឹងក្លាយជាកម្ពស់នៃភាពក្រអឺតក្រទមក្នុងការសន្មត់ថាមនុស្សជាតិគឺជាអរិយធម៌ជឿនលឿនបំផុត។

ចុះជម្រើសទីពីរវិញ? តាមទ្រឹស្ដី មនុស្សជាតិអាចបដិសេធពីការធ្វើត្រាប់តាមបែបនោះដោយហេតុផលសីលធម៌ ជាឧទាហរណ៍ ដោយចាត់ទុកថាវាជារឿងអមនុស្សធម៌ក្នុងការបង្កើតសត្វដោយសិប្បនិម្មិតដោយជឿជាក់ថាពិភពលោករបស់ពួកគេគឺពិត។

ប៉ុន្តែទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមិនទំនងក៏ដោយ Smoot និយាយថា។ យ៉ាងណាមិញ មូលហេតុចម្បងមួយដែលយើងដំណើរការការក្លែងធ្វើផ្ទាល់របស់យើងគឺការចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការពិតរបស់យើងផ្ទាល់។ នេះអាចជួយយើងធ្វើឱ្យពិភពលោកក្លាយជាកន្លែងប្រសើរជាងមុន និងអាចជួយសង្គ្រោះជីវិតមនុស្សបាន។

ដូច្នេះ វាតែងតែមានយុត្តិកម្មក្រមសីលធម៌គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ធ្វើការពិសោធន៍បែបនេះ។

វាហាក់ដូចជាយើងនៅសល់តែជម្រើសមួយប៉ុណ្ណោះ៖ យើងប្រហែលជាស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើមួយ។

ប៉ុន្តែទាំងអស់នេះ គ្មានអ្វីលើសពីការរំពឹងទុកនោះទេ។ តើ​ពួក​គេ​អាច​រក​ឃើញ​ភស្តុតាង​ជាក់​ស្តែង​ទេ?

អ្នកស្រាវជ្រាវជាច្រើនជឿថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើគុណភាពនៃការក្លែងធ្វើ។ អ្វីដែលឡូជីខលបំផុតគឺការព្យាយាមស្វែងរកកំហុសនៅក្នុងកម្មវិធី - ដូចជាអ្នកដែលក្បត់ធម្មជាតិសិប្បនិម្មិតនៃ "ពិភពពិត" នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត "ម៉ាទ្រីស" ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងអាចរកឃើញភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងច្បាប់រូបវន្ត។

ឬដូចដែលលោក Marvin Minsky ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ AI ចុងបានស្នើ វាអាចមានកំហុសឆ្គងជុំវិញការប៉ាន់ស្មាន។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាពបណ្ណាល័យរូបថតវិទ្យាសាស្ត្រចំណងជើងរូបភាព យើងអាចក្លែងធ្វើក្រុមទាំងមូលនៃកាឡាក់ស៊ីរួចហើយ

ឧទាហរណ៍ ក្នុងករណីដែលព្រឹត្តិការណ៍មួយមានលទ្ធផលជាច្រើន ផលបូកនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការកើតឡើងរបស់ពួកគេគួរតែជាមួយ។ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាការពិតទេ យើងអាចនិយាយបានថាមានអ្វីមួយបាត់នៅទីនេះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួន មានហេតុផលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគិតថាយើងស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ សកលលោករបស់យើងមើលទៅដូចជាវាត្រូវបានសាងសង់ដោយសិប្បនិម្មិត។

តម្លៃនៃថេររាងកាយជាមូលដ្ឋានគួរឱ្យសង្ស័យគឺល្អសម្រាប់ការកើតឡើងនៃជីវិតនៅក្នុងសកលលោក - មនុស្សម្នាក់អាចទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយចេតនា។

សូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចនៅក្នុងតម្លៃទាំងនេះនឹងនាំឱ្យមានការបាត់បង់ស្ថេរភាពនៃអាតូមឬភាពមិនអាចទៅរួចនៃការបង្កើតផ្កាយ។

Cosmology នៅតែមិនអាចពន្យល់យ៉ាងជឿជាក់អំពីបាតុភូតនេះបានទេ។ ប៉ុន្តែ​ការពន្យល់​មួយ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅបាន​គឺ​ទាក់ទង​នឹង​ពាក្យ​ថា​«​ច្រើន​»​។

ចុះ​បើ​មាន​សកលលោក​ជា​ច្រើន​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ជា​លទ្ធផល​នៃ​ព្រឹត្តិការណ៍​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង Big Bang ប៉ុន្តែ​ស្ថិត​ក្រោម​ច្បាប់​រូបវិទ្យា​ផ្សេង​គ្នា?

ចៃដន្យ សាកលលោកទាំងនេះមួយចំនួនគឺល្អសម្រាប់ប្រភពដើមនៃជីវិត ហើយប្រសិនបើយើងមិនមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្ថិតនៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមនោះ នោះយើងនឹងមិនសួរសំណួរអំពីសកលលោកទេ ព្រោះយើងគ្រាន់តែមិនមាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគំនិតនៃអត្ថិភាពនៃសកលលោកប៉ារ៉ាឡែលគឺមានការប៉ាន់ស្មានខ្ពស់។ ដូច្នេះ យ៉ាងហោចណាស់នៅមានលទ្ធភាពទ្រឹស្តីមួយដែលថាសកលលោករបស់យើងពិតជាការក្លែងធ្វើ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវបានកំណត់ជាពិសេសដោយអ្នកបង្កើតដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍ - ការកើតឡើងនៃផ្កាយ កាឡាក់ស៊ី និងសត្វមានជីវិត។

ទោះបីជាលទ្ធភាពបែបនេះមិនអាចត្រូវបានគេច្រានចោលក៏ដោយ ប៉ុន្តែទ្រឹស្តីបែបនេះនាំយើងនៅក្នុងរង្វង់។

នៅទីបញ្ចប់ មនុស្សម្នាក់ក៏អាចសន្មត់ថា ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃសកលលោក "ពិត" ដែលអ្នកបង្កើតរបស់យើងរស់នៅត្រូវបានកំណត់ដោយសិប្បនិម្មិតដោយនរណាម្នាក់។ ក្នុងករណីនេះការទទួលយក postulate ថាយើងនៅខាងក្នុងការក្លែងធ្វើមួយមិនពន្យល់ពីអាថ៌កំបាំងនៃតម្លៃនៃបរិមាណរាងកាយថេរ។

អ្នកជំនាញមួយចំនួន ជាភស្តុតាងដែលថាមានអ្វីមួយខុសជាមួយសកលលោក ចង្អុលទៅការរកឃើញដ៏ចម្លែកដែលធ្វើឡើងដោយរូបវិទ្យាទំនើប។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាព Mark GARLICK/SCIENCE Photo Libraryចំណងជើងរូបភាព តើសកលលោករបស់យើងគ្មានអ្វីក្រៅពីសំណុំរូបមន្តគណិតវិទ្យាទេ?

មេកានិច Quantum ដែលជាសាខានៃរូបវិទ្យាដែលដំណើរការលើបរិមាណតិចតួចបំផុត បានផ្តល់ឱ្យយើងនូវចំនួនដ៏ច្រើននៃការរកឃើញបែបនេះ។ ដូច្នេះវាប្រែថាទាំងរូបធាតុ និងថាមពលមានរចនាសម្ព័ន្ធក្រឡា។

លើសពីនេះទៅទៀត "ដំណោះស្រាយ" ដែលយើងអាចសង្កេតមើលសកលលោកមានដែនកំណត់អប្បបរមារបស់វា៖ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមសង្កេតវត្ថុតូចៗ ពួកវានឹងមើលទៅមិនច្បាស់គ្រប់គ្រាន់ទេ។

យោងតាម ​​Smoot លក្ខណៈពិសេសចម្លែកទាំងនេះនៃរូបវិទ្យា quantum អាចជាសញ្ញាថាយើងកំពុងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើ ដូចពេលដែលអ្នកព្យាយាមមើលរូបភាពនៅលើអេក្រង់ពីចម្ងាយដ៏ជិតបំផុត វាបំបែកទៅជាភីកសែលនីមួយៗ។

ប៉ុន្តែ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រៀប​ធៀប​ដ៏​អាក្រក់​ណាស់។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងឈានដល់ការសន្និដ្ឋានជាបណ្តើរៗថា "ភាពច្របូកច្របល់" នៃសាកលលោកនៅកម្រិត Quantum អាចជាលទ្ធផលនៃច្បាប់ជាមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀតដែលកំណត់ដែនកំណត់នៃការពិតដែលអាចយល់បាន។

ទឡ្ហីករណ៍មួយទៀតនៅក្នុងការពេញចិត្តនៃនិម្មិតនៃពិភពលោករបស់យើងនិយាយថាសកលលោក ដូចដែលវាហាក់ដូចជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួនត្រូវបានពិពណ៌នាដោយសមីការគណិតវិទ្យា។

អ្នកជំនាញខាងលោហធាតុ Max Tegmark នៃវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts សង្កត់ធ្ងន់ថា លទ្ធផលបែបនេះនឹងត្រូវបានរំពឹងទុក ប្រសិនបើច្បាប់នៃរូបវិទ្យាផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយគណនា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អំណះអំណាងនេះគំរាមកំហែងនាំយើងចូលទៅក្នុងរង្វង់ដ៏កាចសាហាវនៃការវែកញែក។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើកំពូលអ្នកស៊ើបការណ៍សម្រេចចិត្តក្លែងធ្វើពិភព "ពិត" របស់វា វាជាឡូជីខលក្នុងការសន្មត់ថាគោលការណ៍រូបវន្តដែលស្ថិតនៅក្រោមការក្លែងធ្វើបែបនេះនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលដំណើរការនៅក្នុងសកលលោករបស់វា - យ៉ាងណាមិញ នោះជាអ្វីដែលយើងធ្វើ។

ក្នុងករណីនេះការពន្យល់ពិតសម្រាប់ធម្មជាតិគណិតវិទ្យានៃពិភពលោករបស់យើងនឹងមិនកុហកនៅក្នុងការពិតដែលថាវាគឺជាការក្លែងធ្វើនោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិតដែលថាពិភពលោក "ពិតប្រាកដ" នៃអ្នកបង្កើតរបស់យើងត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដូចគ្នា។

លើសពីនេះទៀត ការក្លែងធ្វើមិនចាំបាច់ផ្អែកលើច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាដំណើរការដោយចៃដន្យ និងវឹកវរ។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាពបណ្ណាល័យរូបថតវិទ្យាសាស្ត្រចំណងជើងរូបភាព អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លះជឿថា សកលលោកអាចផ្អែកលើគណិតវិទ្យា

ថាតើវានឹងនាំទៅដល់ការកើតនៃជីវិតនៅក្នុងសាកលនិម្មិតមួយ មិនត្រូវបានដឹងទេ ប៉ុន្តែចំណុចសំខាន់គឺថា មនុស្សម្នាក់មិនអាចធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីកម្រិតនៃ "ការពិត" នៃសាកលលោកបានទេ ដោយចាប់ផ្តើមពីធម្មជាតិគណិតវិទ្យារបស់វា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមរូបវិទូ James Gates នៃសាកលវិទ្យាល័យ Maryland មានហេតុផលគួរឱ្យទាក់ទាញបន្ថែមទៀតដើម្បីជឿថាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះច្បាប់នៃរូបវិទ្យា។

Gates សិក្សាអំពីកម្រិតនៃ quarks ដែលជាភាគល្អិត subatomic ដែលបង្កើតជាប្រូតុង និងនឺត្រុងនៅក្នុងនុយក្លេអ៊ែរអាតូម។ យោងទៅតាមគាត់ quarks គោរពច្បាប់ដែលនឹកឃើញខ្លះៗអំពីកូដកុំព្យូទ័រដែលកែកំហុសក្នុងដំណើរការទិន្នន័យ។

តើ​វា​អាច​ទៅរួច​ទេ?

ប្រហែលជាដូច្នេះ។ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលថាការបកស្រាយច្បាប់រូបវន្តបែបនេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍ថ្មីៗបំផុតនៃរបៀបដែលមនុស្សជាតិបានបកស្រាយអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងតាំងពីយូរលង់ណាស់មកហើយ ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងអំពីសមិទ្ធិផលចុងក្រោយនៃវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា។

នៅក្នុងយុគសម័យនៃមេកានិច Newtonian បុរាណ ចក្រវាឡត្រូវបានតំណាងដោយនាឡិកា។ ហើយក្រោយមកនៅពេលព្រឹកព្រលឹមនៃយុគសម័យកុំព្យូទ័រ DNA ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទនៃការផ្ទុកកូដឌីជីថលដែលមានមុខងាររក្សាទុក និងអានព័ត៌មាន។

ប្រហែលជាយើងគ្រាន់តែបន្ថែមចំណង់ចំណូលចិត្តខាងបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្នរបស់យើងទៅនឹងច្បាប់រូបវិទ្យារាល់ពេល។

វាហាក់បីដូចជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ប្រសិនបើមិនអាចទៅរួចទេ ក្នុងការស្វែងរកភ័ស្តុតាងដែលបញ្ជាក់ថាយើងស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើមួយ។

លុះត្រាតែមានកំហុសជាច្រើននៅក្នុងកូដ វានឹងពិបាកក្នុងការបង្កើតការធ្វើតេស្តដែលលទ្ធផលមិនអាចពន្យល់បានតាមវិធីផ្សេងទៀតដែលសមហេតុផលជាងនេះ។

Smoot និយាយថា ទោះបីជាពិភពលោករបស់យើងគឺជាការក្លែងធ្វើក៏ដោយ ក៏យើងប្រហែលជាមិនអាចរកឃើញការបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់អំពីរឿងនេះទេ ដោយសារតែកិច្ចការបែបនេះគឺហួសពីអំណាចនៃចិត្តរបស់យើង។

យ៉ាងណាមិញ គោលដៅមួយក្នុងចំណោមគោលដៅនៃការក្លែងធ្វើគឺដើម្បីបង្កើតតួអង្គដែលនឹងដំណើរការនៅក្នុងច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើង និងមិនបំពានលើពួកគេដោយចេតនា។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានហេតុផលធំជាងនេះថាហេតុអ្វីបានជាយើងប្រហែលជាមិនគួរព្រួយបារម្ភខ្លាំងពេកអំពីការគ្រាន់តែជាបន្ទាត់នៃកូដ។

អ្នករូបវិទ្យាខ្លះជឿថា ពិភពពិតគឺអញ្ចឹង។

ឧបករណ៍វាក្យស័ព្ទដែលប្រើដើម្បីពណ៌នាអំពីរូបវិទ្យា quantum កំពុងចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹងវចនានុក្រមវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។

អ្នករូបវិទ្យាខ្លះសង្ស័យថា នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន ធម្មជាតិប្រហែលជាមិនមែនជាគណិតវិទ្យាសុទ្ធទេ ប៉ុន្តែព័ត៌មានសុទ្ធ៖ ប៊ីត ដូចជាកុំព្យូទ័រ និងលេខសូន្យ។

ទ្រឹស្តីរូបវិទ្យាឈានមុខគេលោក John Wheeler បានហៅការសន្និដ្ឋាននេះថា "វាមកពីប៊ីត" ។

យោងតាមសម្មតិកម្មនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅកម្រិតនៃអន្តរកម្មនៃភាគល្អិតជាមូលដ្ឋាន និងខាងលើគឺជាប្រភេទនៃដំណើរការគណនា។

លោក Seth Lloyd មកពីវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts មានប្រសាសន៍ថា “ចក្រវាឡអាចត្រូវបានគេគិតថាជាកុំព្យូទ័រ quantum ដ៏ធំ” ។ ខ្នាតដែលអាចធ្វើទៅបាន យើងឃើញ [quantum] bits ពាក់ព័ន្ធនឹងប្រតិបត្តិការឌីជីថលក្នុងស្រុក"។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាព បណ្ណាល័យរូបថត RICHARD KAIL/SCIENCEចំណងជើងរូបភាព ពិភពលោក Quantum គឺព្រិលៗ និងមិនច្បាស់លាស់ចំពោះយើង

ដូច្នេះ ប្រសិនបើការពិតគ្រាន់តែជាព័ត៌មាន នោះវាមិនមានបញ្ហាថាតើយើងស្ថិតនៅក្នុងការក្លែងធ្វើឬអត់នោះទេ៖ ចម្លើយចំពោះសំណួរនោះមិនធ្វើឱ្យយើងក្លាយជា "ការពិត" ទេ។

ត្រូវថាតាមដែលអាចធ្វើបាន យើងមិនអាចជាអ្វីក្រៅពីព័ត៌មាន។

តើវាសំខាន់សម្រាប់យើងទេ ថាតើព័ត៌មាននេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយធម្មជាតិ ឬប្រភេទនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ខ្លះ? វាមិនទំនងទេ លើកលែងតែករណីទី 2 អ្នកបង្កើតរបស់យើងតាមទ្រឹស្ដីអាចធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងដំណើរនៃការក្លែងធ្វើនេះ ហើយថែមទាំងបញ្ឈប់វាទាំងស្រុងទៀតផង។

ប៉ុន្តែ តើ​យើង​អាច​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​ដើម្បី​ជៀស​វាង​បញ្ហា​នេះ?

ជាការពិតណាស់នេះគឺជារឿងកំប្លែងមួយ។ ប្រាកដណាស់ថាយើងណាម្នាក់នឹងមានការជម្រុញដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបន្ថែមទៀតដើម្បីរស់នៅក្នុងជីវិតឱ្យបានពេញលេញជាងការភ័យខ្លាចដែលថាបើមិនដូច្នេះទេយើងនឹងត្រូវបាន "លុបចោល" ។

ប៉ុន្តែទម្រង់នៃសំណួរចង្អុលទៅគុណវិបត្តិមួយចំនួននៅក្នុងតក្កវិជ្ជានៃការវែកញែកអំពីការពិតនៃសកលលោក។

គំនិតដែលថាអ្នកពិសោធន៍លំដាប់ខ្ពស់មួយចំនួននៅទីបំផុតនឹងធុញទ្រាន់នឹងការរញ៉េរញ៉ៃជាមួយយើង ហើយសម្រេចចិត្តដំណើរការការក្លែងធ្វើផ្សេងទៀតមួយចំនួនទៀតសោកសៅខ្លាំងពេក។

ដូចជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Kurzweil អំពីការពិសោធន៍របស់សាលា វាបង្កប់ន័យថាអ្នកបង្កើតរបស់យើងគ្រាន់តែជាក្មេងជំទង់ដែលឆ្កួតនឹងការសប្បាយជាមួយឧបករណ៍ហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។

ការពិភាក្សានៃកំណែទាំងបីរបស់ Bostrom ក៏ទទួលរងនូវភាពស្រើបស្រាលស្រដៀងគ្នាដែរ។ នេះគ្មានអ្វីក្រៅពីការប៉ុនប៉ងដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកលលោកទាក់ទងនឹងសមិទ្ធិផលរបស់មនុស្សជាតិក្នុងសតវត្សទី 21 នោះទេ៖ “យើងបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ខ្ញុំភ្នាល់ថាមនុស្សឆ្លាតវៃក៏នឹងធ្វើបែបនេះដែរ មានតែហ្គេមរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលល្អជាង! ”

ជាការពិតណាស់ ការប៉ុនប៉ងណាមួយដើម្បីស្រមៃមើលពីរបៀបដែលមនុស្សឆ្លាតវៃអាចធ្វើសកម្មភាពនឹងជៀសមិនរួចនាំទៅដល់ការបន្ថែមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ ប៉ុន្តែ​នេះ​មិន​ធ្វេសប្រហែស​ចំពោះ​លក្ខណៈ​វិទ្យាសាស្ត្រ​នៃ​វិធីសាស្ត្រ​នេះ​ទេ។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាពបណ្ណាល័យរូបថតវិទ្យាសាស្ត្រចំណងជើងរូបភាព សកលលោកក៏អាចតំណាងថាជា quantum computer ផងដែរ។ ប៉ុន្តែតើវានឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វី?

វាប្រហែលជាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលអ្នកគាំទ្រជាច្រើននៃគំនិតនៃ "ការក្លែងធ្វើដ៏ទូលំទូលាយ" ទទួលស្គាល់ថាក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ពួកគេពួកគេបានអានរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងពេញទំហឹង។

វាអាចទៅរួចដែលថាជម្រើសនៃការអានកំណត់ទុកជាមុននូវចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សពេញវ័យរបស់ពួកគេចំពោះបញ្ហានៃភាពវៃឆ្លាតក្រៅភព ប៉ុន្តែវាក៏លើកទឹកចិត្តពួកគេឥឡូវនេះឱ្យស្លៀកពាក់គំនិតរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះប្រភេទនេះ។

ពួកគេហាក់ដូចជាកំពុងមើលលំហរតាមបង្អួចនៃសហគ្រាសផ្កាយ [ពីរឿងភាគទូរទស្សន៍អាមេរិក Star Trek - Approx ។ អ្នកបកប្រែ] ។

Lisa Randell ដែលជាអ្នករូបវិទ្យានៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard មិនអាចយល់ពីភាពរីករាយដែលសហការីមួយចំនួនរបស់នាងបានស្វែងយល់ពីគំនិតនៃការពិតជាការក្លែងធ្វើសរុប។ សម្រាប់នាង នេះមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ឃើញ និងការសិក្សារបស់ពិភពលោក។

យោងទៅតាមលោក Randall អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើជម្រើសរបស់យើង: អ្វីដែលពិតជាមានន័យដោយអ្វីដែលហៅថាការពិត។

វាមិនទំនងទេដែល Elon Musk ចំណាយពេលជាច្រើនថ្ងៃដោយគិតថាមនុស្សជុំវិញខ្លួនគាត់ ក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់គ្រាន់តែជាការស្ថាបនាដែលរួមបញ្ចូលនូវស្ទ្រីមទិន្នន័យ និងបានព្យាករណ៍នៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់។

មួយផ្នែក គាត់មិនធ្វើបែបនេះទេ ព្រោះវាមិនដំណើរការទេក្នុងការគិតជានិច្ចអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់។

ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតនោះគឺអ្វីដែលយើងទាំងអស់គ្នាដឹងនៅក្នុងជម្រៅនៃព្រលឹងរបស់យើង៖ និយមន័យតែមួយគត់នៃការពិតដែលមានតម្លៃក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងគឺអារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់របស់យើង ហើយមិនមែនជាពិភពសម្មតិកម្មដែលលាក់ "នៅពីក្រោយឆាក" នោះទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមានអ្វីថ្មីក្នុងការចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីដែលពិតជានៅពីក្រោយពិភពលោកដែលអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ពួកយើងនៅក្នុងអារម្មណ៍។ ទស្សនវិទូបានសួរសំណួរស្រដៀងគ្នាជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។

រក្សាសិទ្ធិរូបភាព Mike Agliolo / បណ្ណាល័យរូបថតវិទ្យាសាស្ត្រចំណងជើងរូបភាព តាមទស្សនៈរបស់យើង ពិភពកង់ទិចគឺគ្មានហេតុផល

សូម្បីតែផ្លាតូក៏ជឿថា អ្វីដែលយើងយកតាមការពិតអាចគ្រាន់តែជាស្រមោលដែលបញ្ចាំងលើជញ្ជាំងរូងភ្នំប៉ុណ្ណោះ។

យោងតាមលោក Immanuel Kant ទោះបីជា "វត្ថុនៅក្នុងខ្លួនវា" មួយចំនួនដែលបង្កប់ន័យរូបភាពដែលយើងយល់ឃើញថាអាចមានក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងដើម្បីដឹងនោះទេ។

ឃ្លាដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Rene Descartes "ខ្ញុំគិតដូច្នេះខ្ញុំ" មានន័យថាសមត្ថភាពក្នុងការគិតគឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យច្បាស់លាស់តែមួយគត់សម្រាប់អត្ថិភាព។

គំនិតនៃ "ពិភពលោកជាការក្លែងធ្វើ" បង្ហាញពីបញ្ហាទស្សនវិជ្ជាចាស់នេះនៅក្នុងរុំបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទំនើប ហើយមិនមានអ្វីធំដុំទេ។

ដូច​ទស្សនៈ​ផ្ទុយ​គ្នា​ជាច្រើន​ផ្សេងទៀត វា​បង្ខំ​ឱ្យ​យើង​ពិនិត្យ​មើល​គំនិត​ដែល​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​ជាក់លាក់។

ប៉ុន្តែរហូតទាល់តែយើងអាចបង្ហាញថាការបំបែកដោយចេតនានៃ "ការពិត" និងអារម្មណ៍ដែលយើងជួបប្រទះពីវានាំឱ្យមានភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់យើងឬនៅក្នុងបាតុភូតដែលយើងសង្កេតនោះការយល់ដឹងរបស់យើងអំពីការពិតនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរតាមរបៀបសំខាន់ណាមួយឡើយ។

នៅដើមសតវត្សទី 18 ទស្សនវិទូជនជាតិអង់គ្លេសលោក George Berkeley បានប្រកែកថាពិភពលោកគឺជាការបំភាន់។ ចំពោះការរិះគន់របស់គាត់ អ្នកនិពន្ធ Samuel Johnson បានលាន់មាត់ថា "នេះគឺជាការស្តីបន្ទោសរបស់ខ្ញុំ!" ហើយបានគប់ដុំថ្ម។

តាមពិត ចនសុន មិនបានបដិសេធ Berkeley ជាមួយរឿងនេះទេ។ ប៉ុន្តែចម្លើយរបស់គាត់ចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍បែបនេះប្រហែលជាត្រឹមត្រូវបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នៅពេលដែលស្ថាបនិក Tesla និង SpaceX លោក Elon Musk មានការច្របូកច្របល់ក្នុងអំឡុង Code Code 2016 ដោយប្រកាសអំពីប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ដែលមនុស្សជាតិមាននៅក្នុងសកលលោកនិម្មិតសិប្បនិម្មិត សាធារណជនបានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកគាំទ្ររបស់ The Matrix រីករាយ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមានការភ័យរន្ធត់។ Alas, ការស្រាវជ្រាវថ្មីបានបង្ហាញថាមិនមាន supercomputer គាំទ្រអត្ថិភាពនៃមនុស្សរាប់លាននាក់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើនៃការពិត, ហើយវាមិនអាចមាន។ វាមិនមែននិយាយអំពីទស្សនវិជ្ជា ឬវិធីពិសេសមួយក្នុងការមើលជីវិតនោះទេ គ្រាន់តែជាការពិតទទេ។

តើ Matrix គឺជាការកុហកមែនទេ?

ការសិក្សាថ្មីមួយដោយអ្នករូបវិទ្យាទ្រឹស្ដីនៅសាកលវិទ្យាល័យ Oxford ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិ វឌ្ឍនភាពវិទ្យាសាស្ត្រទើបតែសប្តាហ៍មុន ទីបំផុតបញ្ជាក់ថា ជីវិត និងការពិតមិនមែនជាផលិតផលនៃការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនោះទេ។ អ្នកស្រាវជ្រាវដែលដឹកនាំដោយ Zohar Ringel និង Dmitry Kovrizhi បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋាននេះបន្ទាប់ពីបានកត់សម្គាល់ពីទំនាក់ទំនងថ្មីរវាងភាពមិនធម្មតានៃទំនាញផែនដី និងភាពស្មុគស្មាញនៃការគណនាកង់ទិច។

អ្នកគាំទ្រទ្រឹស្តីនៃសាកលលោកដូចជា Musk ខ្លួនគាត់ និងតារារូបវិទ្យាដ៏មានប្រជាប្រិយ Neil Degrasse Tyson ជារឿយៗចង្អុលបង្ហាញពីសមត្ថភាពដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈរនៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រទំនើប ជាភស្តុតាងដែលថាការពិតអាចត្រាប់តាមបាន។ នៅក្នុងគំនិត សាកលលោកក្លែងធ្វើដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមដោយសារទស្សនវិទូជនជាតិអង់គ្លេសលោក Nick Bostrom ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2003 វាទំនងជាថានៅក្នុងអនាគតសម្មតិកម្ម អរិយធម៌ដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់នឹងអភិវឌ្ឍការក្លែងធ្វើនិម្មិតជាក់ស្តែងដែលបង្កើតការបំភាន់នៃអតីតកាល។ សម្រាប់យើង "អតីតកាល" នេះគឺពិតជាពិតប្រាកដ ហើយវាជាការសមរម្យក្នុងការប្រៀបធៀបការក្លែងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតឡើងវិញនូវរូបភាពអន្តរកម្មនៃអរិយធម៌បុរាណ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងទៅតាមការសិក្សាថ្មីមួយ ការបង្កើតការក្លែងធ្វើដ៏ស្មុគស្មាញបែបនេះ ត្រូវបានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមើលឃើញថា មិនអាចទៅរួចទេ សូម្បីតែនៅក្នុងទ្រឹស្តីក៏ដោយ។ ហេតុផលគឺសាមញ្ញ៖ នៅក្នុងផ្នែកនៃសាកលលោកដែលស្គាល់យើង ជាធម្មតាមិនមានធាតុណាដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតយន្តការនៃថាមពលគណនាខ្ពស់បែបនេះ ដើម្បីយកគំរូតាមអ្វីដែលអស្ចារ្យនោះទេ។

ការពិត ឬការក្លែងធ្វើ៖ រូបវិទ្យាធៀបនឹងការប្រឌិត

ក្រុមការងារ Oxford បានសួរសំណួរ៖ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រដ៏មានឥទ្ធិពល និងស្មុគស្មាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញពីឥទ្ធិពលនៃបរិមាណនៃរូបរាងកាយជាច្រើន? សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវចេះអក្សរនៅក្នុងរូបវិទ្យា quantum យើងពន្យល់ថា នៅក្នុងសកលលោករបស់យើង ចំនួនអន្តរកម្មនៃ quantums គ្នាទៅវិញទៅមកគឺធំណាស់ ដែលវាគ្រាន់តែផ្គាប់ចិត្តការពិពណ៌នា។ ជាពិសេស អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសាកល្បងភាពមិនប្រក្រតីមួយ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឥទ្ធិពល quantum Hall ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ Monte Carlo ដែលជាបច្ចេកទេសគណនាដែលប្រើគំរូចៃដន្យដើម្បីសិក្សាពីប្រព័ន្ធ quantum ដ៏ស្មុគស្មាញ។

អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថា ដើម្បីធ្វើគំរូឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវបាតុភូត quantum ដែលកើតឡើងក្នុងរូបធាតុ ប្រព័ន្ធត្រូវតែស្មុគស្មាញបំផុត។ ភាពស្មុគស្មាញនេះបានកើនឡើងជានិទស្សន្ត ដោយសារចំនួនភាគល្អិតដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើគំរូរូបភាពពេញលេញបានកើនឡើង។ ជាលទ្ធផលវាបានក្លាយជាច្បាស់ថានេះ។ មិនអាចទៅរួចរាងកាយសុទ្ធសាធ - ហើយនេះបើទោះបីជាការពិតដែលថាអ្នករូបវិទ្យារួមបញ្ចូលនៅក្នុងការគណនារបស់ពួកគេតែផ្នែកមួយនៃពិភពលោកដែលមនុស្សជាតិស្គាល់ហើយមិនមែនសកលលោកទាំងមូលទាំងមូល។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសង្កត់ធ្ងន់ថា ដើម្បីរក្សាទុកព័ត៌មានពេញលេញ សូម្បីតែអេឡិចត្រុងពីរបីរយ អង្គចងចាំកុំព្យូទ័រដែលមានចំនួនអាតូមច្រើន គឺត្រូវការជាចាំបាច់ជាងមាននៅក្នុងពិភពលោក។ ពួកគេសរសេរថា "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធភាពមិនអាចត្រូវបានគេច្រានចោលថាទ្រព្យសម្បត្តិរូបវន្តមួយចំនួន (មានន័យថាលក្ខណៈនៃការក្លែងធ្វើសម្មតិកម្ម) ជាពិសេសបង្កើតឧបសគ្គដល់ការក្លែងធ្វើបែបបុរាណប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធ quantum ភាគល្អិតជាច្រើន" ពួកគេសរសេរ។

ដែនកំណត់រាងកាយដែលបង្ហាញដោយអ្នកស្រាវជ្រាវគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលុបចោលសម្មតិកម្មទាំងអស់អំពីភាពវៃឆ្លាតដោយបង្ខំមនុស្សឱ្យរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រដ៏ធំមួយ។ ផ្ទុយទៅនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Musk ឬ Tyson ជាក់ស្តែងសមិទ្ធិផលរបស់មនុស្សជាតិនៅតែជាគុណសម្បត្តិរបស់មនុស្សខ្លួនឯង និងការងារដ៏ឧស្សាហ៍ព្យាយាមរបស់ពួកគេ ហើយមិនមែនជាកម្មវិធីដែលសរសេរជាមុនដែលដឹកនាំការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សជាតិតាមវគ្គសិក្សាដែលបានកំណត់ពីខាងលើនោះទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនអាចប្រកែកបានថា មនុស្សម្នាក់បានស្គាល់សកលលោកបានយ៉ាងល្អ ដើម្បីធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍បែបនេះជាមួយនឹងភាពប្រាកដប្រជា 100% ។ ការសន្មត់នៃប្រូបាប៊ីលីតេ សូម្បីតែអស្ចារ្យក៏ដោយ គឺជាគុណសម្បត្តិមួយដោយសារតែមនុស្សបង្កើតរបកគំហើញវិទ្យាសាស្ត្រកាន់តែច្រើនឡើង ដែលរុញច្រានព្រំដែននៃ "មិនអាចទៅរួច" កាន់តែខ្លាំងឡើងៗម្តងហើយម្តងទៀត។