គ្រោងនៃ "សោកនាដកម្មតិចតួច។ សោកនាដកម្ម "ភ្ញៀវថ្ម" - សង្ខេប

អ្នកដែលឮអំពីហ្គេមដើរតួនៅលើតុជាលើកដំបូង (ដែលតទៅនេះហៅថា RPG សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ) ត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទយោងទៅតាមប្រតិកម្មរបស់ពួកគេ។ អតីតចាប់ផ្តើមញញឹមដោយអៀនខ្មាស់ ដោយស្រមៃមើលការកម្សាន្តដ៏ស្និទ្ធស្នាលសុទ្ធសាធ ដែលទាក់ទងនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់គិលានុបដ្ឋាយិកា ប៉ូលីស និងអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃវិជ្ជាជីវៈដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សង្គម ក៏ដូចជាការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដែលហួសសម័យ ដែលយើងនឹងមិនពង្រីកដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់សង្គម។ អ្នកអានពីប្រធានបទសំខាន់នៃអត្ថបទរបស់យើង។

ប្រភេទទី 2 រួមមានអ្នកដែល "តួអង្គ" មានន័យដូចនឹងពាក្យ "tolkienists" ។ ការសម្តែងនេះជំរុញឱ្យមានការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "elves" "gnomes" និង "goblins" ដែលចំណាយពេលនៅក្នុងព្រៃ និងវាល (នៅលើទីលានលេង) លេងឈុតខ្លីៗពីសៀវភៅ Tolkien, Sapkowski និងអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទ Fantasy និងច្រៀង។ បទ​ចម្រៀង​ដែល​ផ្អែក​លើ​ភ្លើង​ឆេះ​ព្រៃ។​ ស្នាដៃ​របស់​ពួកគេ។

ជាការពិត ហ្គេមលេងតាមតុគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេផ្ទាល់ មិនដូចជាហ្គេមស្លៀកពាក់សិច ឬអ្វីដែល Tolkienists ធ្វើនោះទេ។ លក្ខណៈទូទៅតែមួយគត់សម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្តទាំងបីនេះគឺសមត្ថភាពក្នុងការប្រើដើម្បីតួនាទីនៃតួអក្សរដែលបានជ្រើសរើស បង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈ និងអាកប្បកិរិយាមួយចំនួនរបស់គាត់។ ហើយជាការពិតណាស់ ភាពរីករាយដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់នេះ ហ្គេមលេងតាមតួនាទីផ្សេងៗគ្នា ទទួលបាន)))

តើវាមើលទៅដូចអ្វី?

ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះក៏ដោយ ការលេងហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមក្តារធម្មតាដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់អ្នកអានភាគច្រើនតាំងពីកុមារភាព ដូចជា Monopoly ជាដើម។ អ្នកលេងអង្គុយនៅតុតាមរបៀបដូចគ្នា រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងពិនិត្យច្បាប់ជាទៀងទាត់ ឬសម្គាល់អ្វីមួយនៅលើទម្រង់ពិសេស។

ប៉ុន្តែនៅទីនេះ មិនដូចល្បែងក្តារធម្មតាទេ សកម្មភាពសំខាន់កើតឡើងមិនមែននៅលើទីលានលេង ឬផែនទីនោះទេ ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកលេងខ្លួនឯង និងតាមពិតនៅជុំវិញពួកគេ។ ទាំងអស់នេះកើតឡើងដោយមានជំនួយពីម្ចាស់ផ្ទះដែលពណ៌នាទៅកាន់អ្នកលេងជុំវិញពិភពលោក តួអង្គដែលមិនមែនជាអ្នកលេង និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងដំណើរការ។ ម្ចាស់ផ្ទះអាចជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមណាមួយដែលបានសម្រេចចិត្តសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេមិនត្រឹមតែក្នុងការចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងការបង្កើតរបស់វាផងដែរ។

អ្នកលេងប្រតិកម្មតបទៅនឹងពាក្យរបស់អ្នកសម្របសម្រួលតាមរបៀបដូចគ្នានឹងតួអង្គរបស់ពួកគេនឹងប្រតិកម្ម ដោយយកគំរូតាមអាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ និយាយដោយប្រយោល ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកជា commando ដែលមានសាច់ចៀម គាត់នឹងទាក់ទងជាមួយអ្នកបោកប្រាស់តាមដងផ្លូវតាមរបៀបខុសគ្នាទាំងស្រុង ជាងគាត់នឹងទាក់ទងជាមួយពួកគេ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងវីយូឡុង ឬបុគ្គលិកបណ្ណាល័យ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្នុងស្ថានភាពផ្សេងគ្នា (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការស្វែងរកព័ត៌មានដែលពិបាកទៅដល់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស) បុគ្គលិកបណ្ណាល័យនឹងមានអារម្មណ៍ជឿជាក់ជាង commando ។

ឧទាហរណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យពន្យល់យើងពីអត្ថន័យនៃពាក្យ "ការលេង" ។ តួអង្គនិមួយៗមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនច្រើនទេ ដែលអ្នកលេងត្រូវទទួល។ នេះក៏ជាតួនាទីដែលគាត់សម្តែងនៅក្នុងក្រុមហ្គេមផងដែរ។ វាអាចជាជំនួយថាមពល "ខួរក្បាល" របស់ក្រុម អ្នកនិយាយដែលមានមន្តស្នេហ៍ - និងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលសមត្ថភាពពិសេសនឹងជួយអ្នកដទៃឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេ។

វានឹងមានការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការពណ៌នាអំពីដំណើរការនេះយ៉ាងលម្អិត - វាជាការល្អបំផុតក្នុងការមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងម្តង ឬសូម្បីតែចូលរួមក្នុងហ្គេមសាកល្បង។ រចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីផ្តល់ឱ្យមនុស្សថ្មីនូវឱកាសដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពី RPGs Rolecon បង្ហាញពីសិក្ខាសាលាណែនាំដោយឥតគិតថ្លៃដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពហ្គេមសំខាន់ៗ។

សមាសធាតុច្នៃប្រឌិតនៃហ្គេម

គិតអំពីប្រលោមលោកផ្សងព្រេងណាមួយដែលអ្នកបានអាន។ វាមានវីរបុរស (ឬវីរបុរសជាច្រើន) មិត្តភ័ក្តិ និងសត្រូវរបស់ពួកគេ និងតួអង្គផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលអាចជួយ រារាំង ឬគ្រាន់តែបញ្ចេញពន្លឺដោយអព្យាក្រឹត និងឆ្លងកាត់វគ្គបន្ត។ លើសពីនេះ ប្រលោមលោកពិតជាពិពណ៌នាអំពីពិភពលោកជុំវិញវីរបុរស ថាតើវាជាទីក្រុងទំនើប ភពដ៏អស្ចារ្យ ឬទឹកដីដែលមិនស្គាល់ទាំងស្រុងដែលរស់នៅដោយសត្វចម្លែក។

នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍អ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានពិពណ៌នាដោយមនុស្សម្នាក់ - អ្នកនិពន្ធ។ គាត់គ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់វីរបុរស និងមនុស្សកំណាច បង្ខំពួកគេឱ្យធ្វើខុស សម្រេចបានជោគជ័យ និងថើបវីរបុរសដែលបានជួយសង្គ្រោះនៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

នៅក្នុង NRI អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នា: ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយមុខងាររបស់អ្នកនិពន្ធទាក់ទងនឹងការពិពណ៌នាអំពីពិភពលោក antagonists និងតួអក្សរអព្យាក្រឹតត្រូវបានអនុវត្តដោយម្ចាស់ផ្ទះ។ ប៉ុន្តែ​សកម្មភាព​របស់​វីរបុរស​អាស្រ័យ​លើ​កីឡាករ​តែ​ម្នាក់​គត់!

ការពិតនេះពិតជារំឭកយើងអំពីហ្គេមកុំព្យូទ័រ ដែលនេះជាអ្វីដែលកើតឡើង។ អ្នកគ្រប់គ្រងតួអង្គរបស់អ្នក ធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោកដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកនិពន្ធនៃហ្គេម ហើយស៊ូទ្រាំនឹងបញ្ហាប្រឈមឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជួរនៃសកម្មភាពដែលមានសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកមានកំណត់។ សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រទំនើប និងស្មុគ្រស្មាញបំផុតក៏ដោយ អ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពទាំងនោះ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តទាំងនោះ លទ្ធភាពដែលត្រូវបានដាក់ដោយអ្នកបង្កើត។

នៅក្នុងហ្គេមក្តារ គ្មានអ្វីកំណត់សេរីភាពរបស់អ្នកទេ។ តួអង្គរបស់អ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ មិនមានការតុបតែងទៀតទេ៖ ផ្ទះដែលមិនអាចចូលបាន ដើមឈើដែលមិនអាចឡើងបាន។ល។ អាកប្បកិរិយានៃតួអក្សររបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ដោយការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ - ដូច្នេះវាគឺជាអ្នកដែលកំណត់វគ្គនៃហ្គេមហើយនៅទីបញ្ចប់វាចុងក្រោយ។

ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ ចូរយើងលេងស្ថានការណ៍ "ទល់មុខ" ស្រមៃមើលអ្នកលេងបីនាក់៖ អ្នកដឹកនាំ (B) អ្នកលេងទីមួយ (I1) និងអ្នកលេងទីពីរ (I2) ។
ដំបូង ម្ចាស់ផ្ទះពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នដល់អ្នកលេង៖
សំណួរ៖ "ដូច្នេះបន្ទាប់ពីពេញមួយថ្ងៃនៅលើផ្លូវអ្នកទៅហាងកាហ្វេតាមចិញ្ចើមផ្លូវក្រោមផ្លាកសញ្ញា "Golden Shashlik" ។ វាមើលទៅសមរម្យជាងអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅតាមដងផ្លូវ ប៉ុន្តែនៅតែខ្វះសូម្បីតែហាងអាហារក្នុងទីក្រុងដែលសមរម្យបំផុត។ ឆ្កែ​ពីរ​ក្បាល​រត់​តាម​ផ្លូវ​ក្រាល​កៅស៊ូ​នៅ​ខាង​មុខ​ច្រក​ចូល ផ្ទាំង​ផ្លាក​សញ្ញា​មើល​ទៅ​គួរ​ឲ្យ​ឆ្ងល់ ហើយ​បន្ទប់​ដែល​មាន​អក្សរ “M” និង “Zh” ឈរ​នៅ​ឆ្ងាយ​បន្តិច​ពី​បន្ទប់។ ផ្សែង​ហុយ​ចេញ​ពី​ក្រោយ​អគារ​ហាង​កាហ្វេ។ វិនិច្ឆ័យដោយក្លិនពួកគេកំពុងដុត kebabs នៅទីនោះ។
នៅក្នុងការពិពណ៌នានេះ ម្ចាស់ផ្ទះអាចបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតណាមួយដើម្បីភ្លក្សរសជាតិ (វាមានតម្លៃពិចារណាលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេង) - ពណ៌នាអំពីពណ៌នៃអគារ របារនៅលើបង្អួច ម៉ាករថយន្តដែលចតនៅចំណត និង មានអី​្វ​ទៀត​ទេ។
I1 (អនុញ្ញាតឱ្យវាក្លាយជា commando ដូចគ្នាដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ): "ខ្ញុំដាក់ឡាននៅកន្លែងទទេហើយប្រាប់ដៃគូរបស់ខ្ញុំថានៅទីនេះយើងនឹងញ៉ាំ។
I2 (បណ្ណារក្ស)៖ “ខ្ញុំ​សង្ស័យ​ថា​អ្នក​អាច​ញ៉ាំ​នៅ​ទី​នេះ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ការ​ខ្វះ​របស់​ល្អ​ជាង​នេះ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ប្រកាន់​ទេ។ តោះទៅហាងកាហ្វេ»។
សំណួរ៖ អ្នកឃើញរបារដែលមានបញ្ជីសាច់ប្រាក់នៅលើវា។ នៅពីក្រោយនាងគឺជាក្មេងស្រីដែលមានសក់វែងដែលទាញមកវិញដោយកន្ទុយសេះ។ គ្មាននរណាម្នាក់នៅតុនោះទេ ប៉ុន្តែមានភ្ញៀវម្នាក់នៅមុខបញ្ជរ - បុរសម្នាក់ដែលមានអាយុពី 35 ទៅ 40 ឆ្នាំ។ គាត់មើលមកអ្នកទាំងមិនសប្បាយចិត្ត ប៉ុន្តែមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ ក្មេង​ស្រី​នៅ​ពី​ក្រោយ​អ្នក​គិត​លុយ​និយាយ​ដោយ​សំឡេង​ទាប​ថា​ហាង​កាហ្វេ​ត្រូវ​បិទ។
I2: "បុរសម្នាក់នេះហាក់ដូចជាសង្ស័យចំពោះខ្ញុំ ខ្ញុំសុំទោស ហើយខ្ញុំនឹងចាកចេញពីហាងកាហ្វេ"។
I1: “គាត់ក៏ហាក់ដូចជាសង្ស័យចំពោះខ្ញុំដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនចាកចេញទេ។ ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​មាន​អ្វី​ខុស»។
នៅទីនេះយើងឃើញពីរបៀបដែលអ្នកលេងបង្កើតបន្ទាត់នៃអាកប្បកិរិយាសម្រាប់តួអង្គរបស់គាត់អាស្រ័យលើរូបភាពនិងចរិតរបស់គាត់។ ជាការពិតណាស់ មេបញ្ជាការនឹងមានអាកប្បកិរិយាក្លាហានជាងក្មេងស្រីមកពីបណ្ណាល័យ។

សមាសធាតុបច្ចេកទេសនៃហ្គេម

យើងបានរកឃើញពីរបៀបដែលដំណើរការ "ដើរតួ" ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេម (ជាធម្មតាវាត្រូវបានគេហៅថា "សម្តែងចេញ" - ពីឃ្លា "សម្តែងចេញ") ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជារឿយៗអ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងតម្រូវការក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលអាចឬមិនដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុត ដែលមនុស្សជាច្រើនស្គាល់ពីហ្គេមកុំព្យូទ័រ គឺជាការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីវាយសត្រូវដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគេចពីការបាញ់របស់គាត់? ឬឧទាហរណ៍ដើម្បីឡើងដើមឈើ? វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការ "លេងឡើងវិញ" គ្រាទាំងនេះ - ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រាន់តែបញ្ចេញសកម្មភាពរបស់គាត់ជាការបរាជ័យ ("ខ្ញុំចងចោរលួចកុំព្យូទ័ររបស់គាត់ ហើយស្វែងរកអាសយដ្ឋាននៃឃ្លាំងសម្ងាត់នៅទីនោះ") - ហ្គេមនឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ វានឹងមិនមានឧបសគ្គនៅក្នុងវាទេ។ លើសពីនេះ ម្ចាស់ផ្ទះនឹងអាចនិយាយថា "ចោរចេញពីខ្សែពួរ ហើយវាយក្បាលអ្នកពីខាងក្រោយ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេងកុំព្យូទ័រ។" ស្ថានភាពបែបនេះ (ការស្វែងយល់ថាតើសកម្មភាពមួយបានដំណើរការហើយអ្នកណាធ្វើវាបានប្រសើរជាង) ត្រូវបានគេហៅថា "ការដោះស្រាយជម្លោះ"។

ទោះបីជាការពិតដែលថាមានច្បាប់ជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមដើរតួនៅលើតុក៏ដោយ គោលការណ៍ទូទៅអាចត្រូវបានកាត់ចេញសម្រាប់ពួកគេទាំងអស់។ វាត្រូវបានគេហៅថា "មេកានិច" ។ មេកានិកនៃហ្គេមនីមួយៗគឺជាធាតុផ្សំបច្ចេកទេសរបស់វា។

ស្រមៃមើលតួអក្សរមធ្យម។ ដូចមនុស្សភាគច្រើនដែរ គាត់ប្រើសមត្ថភាពរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់គាត់ដើម្បីសម្រេចបានជោគជ័យ។ ចូរយើងយកភាពខ្លាំង ភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពវៃឆ្លាតជាឧទាហរណ៍មួយ (គួរកត់សំគាល់ថានៅក្នុងប្រព័ន្ធច្បាប់ផ្សេងៗអាចមានសមត្ថភាពទាំងនេះច្រើន ហើយពួកគេអាចត្រូវបានគេហៅថាខុសគ្នា)។ សមត្ថភាពទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយលេខមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា (ចំនួននេះត្រូវបានកំណត់កំឡុងពេលដំណើរការបង្កើតតួអក្សរ - អត្ថន័យទូទៅគឺថាសមត្ថភាពមួយចំនួននឹងខ្ពស់ជាងអ្នកផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ តួអក្សរគឺឆ្លាត ប៉ុន្តែខ្សោយ) ឬទាំងអស់នឹងមានតម្លៃជាមធ្យម (ដូច្នេះតួអក្សរនឹងមិនមានភាពងាយរងគ្រោះពិសេសនៅគ្រប់ទីកន្លែង ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនអាចនឹកផ្កាយពីលើមេឃ)។

តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ប្រូបាប៊ីលីតេកាន់តែខ្ពស់ដែលសកម្មភាពនឹងជោគជ័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារស្ថានភាពមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយសូម្បីតែមនុស្សដែលមានជំនាញបំផុតពេលខ្លះក៏បរាជ័យ ធាតុនៃឱកាសត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេមក្នុងទម្រង់ជាគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដូចនេះ តម្លៃនៃសមត្ថភាពមិនមែនជាកត្តាកំណត់នៃភាពជោគជ័យនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបង្កើនលទ្ធភាពនៃភាពជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនេះ។

ស្រមៃថា commando របស់យើងពីឧទាហរណ៍មានលក្ខណៈដូចខាងក្រោម:
បញ្ញា៖ ២
ភាពរហ័សរហួន៖ ៣
កម្លាំង៖ ៣
វាប្រែថាមិនមែនជាមនុស្សល្ងង់ទេ (បន្ទាប់មកភាពវៃឆ្លាតនឹងស្មើនឹង 1) គាត់នៅតែពឹងផ្អែកលើសមត្ថភាពរាងកាយរបស់គាត់។ នេះជារបៀបដែលវានឹងបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម៖
សំណួរ៖ បុរស​នៅ​បញ្ជរ​បែរ​មក​គំរាម​អ្នក​ដោយ​កាំភ្លើង ដោយ​ទាមទារ​ឱ្យ​អ្នក​លុត​ជង្គង់ ហើយ​លើក​ដៃ​ឡើង។
I1: នៅតែនេះជាចោរ។ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថា ប្រសិនបើយើងធ្វើតាមការទាមទាររបស់គាត់ គាត់នឹងប្លន់យើង ឬក៏សម្លាប់យើងក្នុងនាមជាសាក្សី។ ខ្ញុំចង់វាយតម្លៃស្ថានភាព - តើខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីចោរ?
ខ៖ ហាងកាហ្វេតូច ដូច្នេះអ្នកអាចព្យាយាមចូលទៅវាដោយលោតបានល្អ។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា បើ​គាត់​បាញ់ គាត់​នឹង​អាច​វាយ​ដៃគូ​អ្នក​បាន។
I1: ខ្ញុំនឹង។ ខ្ញុំ​រុញ​នាង​ទៅ​តុ​ជិត​បំផុត ហើយ​ព្យាយាម​ស្ទុះ​ទៅ​រក​ចោរ​ដើម្បី​គោះ​កាំភ្លើង។
ខ៖ ល្អ។ ដើម្បីយកឈ្នះលើចម្ងាយបែបនេះ អ្នកត្រូវយកឈ្នះលើការលំបាកជាក់លាក់មួយ (ការលំបាកត្រូវបានបង្ហាញជាលេខ និងសរសេរជាក្បួន)។ ចំពោះបញ្ហានេះភាពស្មុគស្មាញនេះគឺ៖ ៧.
I1 រមៀលស្លាប់។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ យើងនឹងពិចារណាលើធម្មតា ប្រាំមួយជ្រុង - ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គូបពិសេសដែលមានមុខច្រើន និងតិចក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ។ រមៀលស្លាប់ 4. រួមគ្នាជាមួយនឹងកម្លាំងរបស់ commando (ហើយភារកិច្ចនៃការលោតពីកន្លែងមួយទៅចម្ងាយឆ្ងាយជាការពិតណាស់បញ្ហានៃកម្លាំង) វាប្រែចេញត្រឹមតែ 7 - ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់!
ខ៖ បាទ អ្នក​បាន​លោត​ទៅ​រក​ចោរ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​គាត់​ត្រៀម​ខ្លួន​រួច​ហើយ ដូច្នេះ​គាត់​បាញ់​អ្នក​ដោយ​កាំភ្លើង!
ឥឡូវនេះទាំងអ្នកដឹកនាំ (ដើម្បីវាយ) និង I1 (ដើម្បីគេច) បោះអ្នកស្លាប់។ អ្នកដឹកនាំរមៀល 3. រួមជាមួយនឹងភាពប៉ិនប្រសប់របស់ចោរ (2) វាគឺជា 5. R1 រមៀល 4 ប៉ុន្តែរួមជាមួយភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់វាគឺជា 7. លទ្ធផលចុងក្រោយនៃអ្នកលេង (និងចរិតរបស់គាត់) គឺខ្ពស់ជាងនោះ។ របស់មេដឹកនាំ (និងចោរ) - ដូច្នេះចោរនឹកហើយគ្រាប់កាំភ្លើងបានបុកជញ្ជាំង។
សំណួរ៖ ចោរ​បាត់! ឥឡូវនេះ មុនពេលគាត់បាញ់ជាលើកទីពីរ អ្នកអាចព្យាយាមបិទគាត់។
សកម្មភាពបន្ថែមទៀតដែលទាក់ទងនឹងការដោះស្រាយជម្លោះក្នុងវិធីដូចគ្នានេះនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីពិនិត្យមើលភាពជោគជ័យនៃសកម្មភាពផ្សេងៗ។
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ មានលក្ខណៈ ជំនាញ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគោលការណ៍ទូទៅនៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេជាក្បួនគឺដូចគ្នាបេះបិទដូចនៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់មិនត្រឹមតែអាចយកឈ្នះលើអាកប្បកិរិយារបស់តួអង្គរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងត្រូវជ្រើសរើសឱ្យបានត្រឹមត្រូវថាតើសមត្ថភាពរបស់គាត់មួយណានឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង ដើម្បីផ្គូផ្គងរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។ លើសពីនេះទៀត វាជាការសំខាន់ដើម្បីអាចវាយតម្លៃនៅក្នុងហ្គេម ឱកាសរបស់គាត់សម្រាប់សកម្មភាពជាក់លាក់មួយ - ឆ្ងាយពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចដំណើរការបាន! នេះផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវភាពរំជើបរំជួល និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ ដែលបង្កើតជាចំណែកនៃចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្វតោនៅក្នុងហ្គេមដើរតួលើតុ។

អ្វី​ដែល​កើត​ឡើង​នៅ​តុ​ល្បែង​មិន​កំណត់​ចំពោះ​ការ​បោះ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ទេ។ សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ធ្វើការពិភាក្សារវាងអ្នកលេង បង្កើតចលនាដើមមួយចំនួន - ទាំងអស់នេះបែងចែកហ្គេម "ផ្ទាល់" យ៉ាងសំខាន់ពីកុំព្យូទ័រ ដែលក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពក្នុងដែនកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកលេងដែលមិនមាន។ តួអក្សរដែលមានចំនួនឃ្លាជាក់លាក់។

តើអ្នកណាកំពុងលេងរឿងនេះ?

ជាញឹកញាប់ណាស់ពាក្យ "ហ្គេម" បង្ហាញថាការកម្សាន្តនេះគឺសម្រាប់តែកុមារ។ តាមពិតវាមិនមែនទេ។ ទស្សនិកជននៃហ្គេមជាក់លាក់នីមួយៗអាស្រ័យតែលើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលមានបំណងវាសម្រាប់។ វាអាចជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សសាលា ភាពយន្តរន្ធត់បែបបង្ហូរឈាមសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តញញើតញញើត ឬល្បែងផ្គុំរូបក្នុងបរិយាកាសបែប Victorian សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តប្រវត្តិសាស្ត្រ និងទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។

មិនមានការរឹតត្បិតលើស្ថានភាព ឬរបៀបរស់នៅនោះទេ - ទាំងប្រធានសហគ្រាសធំៗ និងសិស្សានុសិស្ស និង "អ្នកគ្រប់គ្រងកណ្តាល" បុរាណ និងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្ស និងរបៀបលំហែមិនធម្មតាថ្មី ចូលចិត្តតួនាទីរបស់តុតុ- កំពុង​លេង​ហ្គេម។

វាហាក់បីដូចជាវាត្រូវការពេលវេលាច្រើន ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី គ្មានអ្វីរារាំងអ្នកពីការលេងនោះទេ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមមានល្ងាចទំនេរ និងបំណងប្រាថ្នាចង់ជួបជុំគ្នា។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​បាន​គ្រប់​គ្រង​ក្នុង​ការ​លេង​សាច់​រឿង​ដល់​ទី​បញ្ចប់​នោះ​ទេ អ្នក​គ្រាន់​តែ​អាច "រក្សាទុក" ហើយ​ពេល​ក្រោយ​ចាប់​ផ្តើម​ពី​កន្លែង​ដែល​អ្នក​បាន​ចាកចេញ។

"ម៉េចក៏ខ្ញុំមិនដឹងរឿងនេះ?"

អ្នក​យល់! ប្រហែលជាមិនមែនដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែដោយប្រយោល ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនបានឆ្លងកាត់ហ្គេម ភាពយន្ត និងសៀវភៅដោយផ្អែកលើច្បាប់ ឬគ្រោងនៃ NRI ។ ស៊េរីអក្សរសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញអំពី Dark Elf, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ "Baldur's Gate", "Vampire: the Masquerade - Bloodlines" ដែលបានក្លាយជារឿងបុរាណអមតៈ ក៏ដូចជារឿង Shadowrun និង Cyberpunk ថ្មីឆ្នាំ 2077 ដែលជាខ្សែភាពយន្តរវើរវាយ "Dragon Dungeon " និងសូម្បីតែហ្គេមបៀ "Munchkin" - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលវាត្រូវបានផ្អែកលើវប្បធម៌ RPG ដ៏សម្បូរបែបដែលមិនទាន់ខ្លាំងដូចនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីនៅឡើយទេ។

សរុបសេចក្តីមក ខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ការពិតដ៏សាមញ្ញមួយ៖ ហ្គេមដើរតួក្នុងជីវិតនៅលើតុគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងអ្វីដែលពួកគេអាចពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទលម្អិតបំផុត។ ប្រភេទផ្សេងគ្នា ពិភពលោក និងប្រព័ន្ធនៃច្បាប់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់ដែលចង់ជ្រើសរើសអ្វីមួយតាមរសជាតិរបស់ពួកគេសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ - អ្វីមួយដែលនឹងបំពេញតម្រូវការ និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ដឹង​ពី​អ្វី​ទាំង​អស់​នេះ​កាន់​តែ​ច្បាស់ អ្នក​មិន​គួរ​សន្និដ្ឋាន​តែ​ពី​ការ​ពិពណ៌នា​និង​ការ​ពិនិត្យ​ជា​ច្រើន​នោះ​ទេ។ វាជាការប្រសើរជាង (និងច្រើន សប្បាយជាងនេះ) ដើម្បីលេងដោយខ្លួនឯង។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ចូលមើល Rolecon និងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីហ្គេមដែលមានតួនាទីលេងហ្គេម អ្នកអាចធ្វើដូច្នេះបាននៅក្នុងផ្នែកព្រឹត្តិការណ៍នៃគេហទំព័រ ឬចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់យើង

ខ្ញុំ​ចង់​សុំទោស​ជា​បន្ទាន់​ទៅ​អ្នក​អាន​ទាំង​អស់​ដែល​បាន​ដឹង​ដូច​ខាង​ក្រោម​នេះ​ហើយ​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​តិច​តួច​។ ខ្ញុំ​ក៏​សូម​អភ័យទោស​ផង​ដែរ​ចំពោះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​យល់​ឃើញ​ថា​ចំណុច​ខាង​លើ​នេះ​គួរ​ឱ្យ​សង្ស័យ ឱសានវាទ និង​មិន​គិត​ដល់​ការ​ចែក​រំលែក​យោបល់​ដោយ​យុត្តិធម៌។ ខ្ញុំបានព្យាយាមចាប់យកខ្លឹមសារដោយបោះចោលនូវអ្វីដែលអាចចោទជាសំណួរថ្មីៗ ជំនួសឱ្យការដោះស្រាយបញ្ហាបច្ចុប្បន្ន។

ថ្មីៗនេះ ហ្គេមក្តារដែលទាក់ទងនឹងទម្រង់លេង ឬជិតស្និទ្ធនឹងពួកគេទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម បានចាប់ផ្តើមលេចឡើងកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយរបស់ Tesera ។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ជាច្រើន ហ្គេម RPG លើតុហាក់ដូចជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលចំណាយពេលច្រើន ដែលពិបាកនឹងសមទៅនឹងក្របខ័ណ្ឌទំនើប ហើយមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងហ្គេមក្តារដ៏សាមញ្ញ ចម្រុះពណ៌ និងរីករាយបានទេ។ ប៉ុន្តែតើមែនទេ?

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ នៅលើធនធានអ៊ីនធឺណិតរបស់ Runet ដែលបានឧទ្ទិសដល់ប្រភេទនៃហ្គេមនេះ មនុស្សម្នាក់អាចសង្កេតឃើញពីការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងចំនួនអ្នកលេងថ្មី និងគុណភាពនៃវិធីសាស្រ្តចំពោះហ្គេមខ្លួនឯង។ អ្វីដែលអ្នកស្ម័គ្រចិត្តមួយចំនួនបានប្រើដើម្បីទាញយកពីបណ្ណសារលួចចម្លង និងបោះពុម្ពនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពតាមផ្ទះ អ្នកលេងសម័យទំនើបចូលចិត្តមានទម្រង់ដើមរបស់វា ឬយ៉ាងហោចណាស់ក្នុងទម្រង់អេឡិចត្រូនិកដ៏ងាយស្រួល។ ប្រហែលជាតួនាទីដ៏សំខាន់នៅក្នុងរឿងនេះត្រូវបានលេងដោយការពិតដែលថាជំនាន់ដែលបានស្គាល់ជាមួយនឹងល្បែងដើរតួនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានក្លាយជាសារធាតុរំលាយទាំងស្រុង។ ប្រហែលជាចំណុចនោះគឺភាពអាចរកបាននៃមធ្យោបាយអេឡិចត្រូនិចនៃពាណិជ្ជកម្មអន្តរជាតិ ឬសូម្បីតែបំណងប្រាថ្នាដ៏សាមញ្ញមួយដែលមិនព្រមចុះចាញ់នឹងសហសេវិកលោកខាងលិច។ ទីបំផុត ហ្គេមខ្លួនឯងបានផ្លាស់ប្តូរជាបណ្តើរៗទៅជាទម្រង់មួយដែលមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមផ្នែកអត្ថបទនោះទេ។ អ្វី​ដែល​អាច​និយាយ​ដោយ​មាន​ទំនុក​ចិត្ត៖ ទាំង​ការ​ប្រកួត និង​កីឡាករ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ។

តើតួអង្គជំនាន់បច្ចុប្បន្នជាអ្វី? ការប្រៀបធៀបស្ថិតិនៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៃធនធានអ៊ីនធឺណិតសំខាន់ៗ វាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកអាយុជាមធ្យមរបស់វា - ម្ភៃប្រាំឆ្នាំ។ ផ្ទុយ​ទៅ​នឹង​ការ​គិត​បែប​ផែន​ដី គាត់​មិន​ចង្កោម​តាម​ភេទ​ទេ ហើយ​ក៏​មិន​ស្វែង​រក​ឱកាស​ដើម្បី​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​មនុស្ស​អច្ឆរិយៈ​ដែរ។ គាត់មិនអាចទ្រាំទ្រ clichés មិនចែករំលែកសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះការបកប្រែអាក្រក់នៃអក្សរសិល្ប៍ដ៏អស្ចារ្យដែលពោរពេញដោយភាពអត់ឃ្លាននៅប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ហើយមិនមានមនោសញ្ចេតនាចំពោះល្បែងចង្កៀងដ៏កក់ក្តៅនៃឆ្នាំទាំងនោះ។ គាត់គ្រាន់តែចង់លេងដើម្បីភាពរីករាយរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមជ្រើសរើសអ្វីដែលល្អបំផុតនៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ហើយផងដែរ មនុស្សជាច្រើនបានចាប់អារម្មណ៍លើចំណង់ចំណូលចិត្តនេះ បន្ទាប់ពីបានស្គាល់ហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ៖ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ មនុស្សជាច្រើនបានងឿងឆ្ងល់ថា តើលំពែង Arkham Horror ដុះមកពីណា ដែលនៅខាងក្រៅ Descent: Journeys in the Dark dungeons ហើយចុងក្រោយបង្អស់។ ហេតុអ្វីបានជាមានរឿងកំប្លែងចម្លែកបែបនេះនៅក្នុង Munchkin? ហើយចាប់តាំងពីមានសំណួរស្រដៀងគ្នានេះបានចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅក្នុងអត្ថបទអត្ថាធិប្បាយរបស់ Tesera ខ្ញុំឃើញថាវាចាំបាច់ដើម្បីនិយាយអំពីចំណង់ចំណូលចិត្តដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាភាសាដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថាសហគមន៍របស់យើងនឹងត្រូវបានយល់៖

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​តួនាទី​របស់​កុំព្យូទ័រ? ហើយ​គេ​ញ៉ាំ​អី​?


ដូច្នេះត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1973 ... ទេ។ អ្នកនឹងអានអំពីវាដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីកុំព្យូទ័រ និងការពិនិត្យប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ខ្ញុំ​នឹង​ព្យាយាម​ប្រើ​វាក្យស័ព្ទ​មនុស្ស ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ព្យួរ​ការ​មិន​សមហេតុ​ផល​ដ៏​រីករាយ​នៅ​លើ​ត្រចៀក​អ្នក​ឡើយ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​តួនាទី​របស់​កុំព្យូទ័រ? ទាំងនេះគឺជាល្បែងក្តារដែលសហការគ្នា ដែលអ្នកជ្រើសរើសតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយធ្វើសកម្មភាពតាមច្បាប់។ មិនដូចល្បែងសហការសាមញ្ញទេ អ្នកមិនត្រឹមតែប្រើសមត្ថភាពនៃតួអក្សរដែលសរសេរនៅលើកាតរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងព្យាយាមធ្វើតាមអាកប្បកិរិយារបស់វីរបុរសរបស់អ្នកផងដែរ។ ហើយសំខាន់បំផុត៖ អ្នកត្រូវតែពណ៌នាអំពីសកម្មភាពរបស់គាត់ ហើយនិយាយជំនួសគាត់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត! ហើយពួកគេក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ។

ល្បែងនេះប្រព្រឹត្តទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគ្រោង ដែលតួអង្គត្រូវប្រឈមមុខជានិច្ចជាមួយនឹងការលំបាកដែលពួកគេត្រូវតែដោះស្រាយ។ ទាំងនេះអាចជាសមរភូមិ ឬកិច្ចការផ្សេងទៀត៖ លួចសំបុត្រពីកន្លែងសុវត្ថិភាពរបស់ព្រះអម្ចាស់ ជួសជុលយានអវកាស ឆ្លងកាត់ស្ពានដ៏ច្របូកច្របល់លើភ្នំភ្លើង។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងបញ្ហាចម្រូងចម្រាសណាមួយ។

មុនពេលការប្រកួត អ្នកលេងម្នាក់មិនជ្រើសរើសតួអង្គសម្រាប់ខ្លួនគាត់ទេ ប៉ុន្តែក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ម្ចាស់ផ្ទះបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់អ្នកដទៃ គ្រប់គ្រងគូប្រជែងក្នុងសមរភូមិ និងពិពណ៌នាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលតួអង្គបានឃើញ និងឮនៅក្នុងដំណើរនៃគ្រោង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចប្រើម៉ូឌុលគ្រោងដែលបានទិញ ឬមកឡើងដោយខ្លួនឯង ដោយប្រើច្បាប់ពិសេស។

ការប្រយុទ្ធត្រូវបានលេងនៅលើតុ ជាធម្មតាមានក្តារ និងខ្នាតតូច។ បើនិយាយពីមាត្រដ្ឋាន ពួកវាជាច្រើនអាចស្មើនឹងពិធីជប់លៀងមួយនៅក្នុងហ្គេមក្តារពេញលក្ខណៈ៖ ឧទាហរណ៍ ការការពារផ្ទះថ្មីពីមនុស្សស្លាប់ពីរដប់នាក់បានធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងរបស់យើងប្រហែល 3 ម៉ោង។ ច្បាប់ផ្សេងគ្នាណែនាំវិធីផ្សេងគ្នានៃការបង្ហូរឈាម។ ដូច្នេះ Savage Worlds អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកឈ្នះការបាញ់ប្រហារដោយគង្វាលគោ និងការប្រយុទ្ធរបស់កងពលរ៉ូម៉ាំងបានយ៉ាងរហ័ស និងឆើតឆាយ ហើយ Dungeons & Dragons បង្ខំអ្នកឱ្យគិតគ្រប់ជំហាន និងរក្សាព័ត៌មានសំខាន់ៗជាច្រើននៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។

មនុស្សជាច្រើនដែលនឹងស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងហ្គេមដើរតួនៅលើតុអាចត្រូវបានរារាំងដោយបរិមាណនៃច្បាប់។ ហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតនៃប្រភេទនេះនៅក្នុងពិភពលោក - Dungeons & Dragons រួមមានសៀវភៅមូលដ្ឋានចំនួនបីដែលមានច្បាប់ (នីមួយៗនៅលើ 300+ ទំព័រ) និងការបោះពុម្ពផ្សាយបន្ថែមរាប់សិប។ តាមពិតអ្នកមិនគួរខ្លាចទេ។ ដើម្បីលេង D&D ឱ្យបានពេញលេញ អ្នកនឹងត្រូវអានពីរបីទំព័រពី Handook របស់អ្នកលេង ឬទិញឧបករណ៍ចាប់ផ្តើម។ ច្បាប់ទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងសៀវភៅអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហ្គេមប្រសិនបើចាំបាច់ ហើយច្បាប់មួយចំនួននឹងមិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកទេ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដឹងពីច្បាប់សម្រាប់ការធ្លាក់ពីកម្ពស់នោះទេ រហូតទាល់តែតួអង្គរបស់គាត់ហោះចេញពីបង្អួចឆ្ពោះទៅរក asphalt - បន្ទាប់មកគាត់នឹងស្វែងរករូបមន្តចាំបាច់នៅក្នុងតារាងមាតិកា ហើយស្វែងរកថាតើត្រូវបោះចោលមួយណា។ ជួយវីរបុរសចេញពីការបាក់ឆ្អឹង។ លើសពីនេះទៀតបរិមាណសៀវភៅសំខាន់ៗត្រូវបានកាន់កាប់ដោយព័ត៌មានសម្រាប់អ្នកលេងឈានមុខគេដែលនៅសល់មិនចាំបាច់ដឹង: ឧទាហរណ៍លក្ខណៈរបស់គូប្រជែង។

ថ្មីៗនេះ មានការថយចុះបន្តិចម្តងៗនៃបរិមាណនៃច្បាប់ ហើយការវិលត្រលប់មកវិញនៃហ្គេមដើរតួជាកុំព្យូទ័រលើតុទៅកាន់អាណាចក្រនៃហ្គេមក្តារបុរាណ។ នៅក្នុងបច្ចុប្បន្ន ការបោះពុម្ពលើកទីបួននៃ Dungeons & Dragons កាត និងថូខឹនត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយរួចហើយ - ការលេងដោយគ្មានពួកវាគឺមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ហ្គេមនេះគាំទ្រយ៉ាងសកម្មនូវកម្មវិធីនិពន្ធអេឡិចត្រូនិកពិសេស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអក្សរក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី និងបោះពុម្ពលក្ខណៈរបស់គាត់ក្នុងទម្រង់ជាសន្លឹកបៀ ដែលក៏អាចទិញដោយឡែកពីគ្នាតាមគុណភាពរោងចក្រផងដែរ។ ជាការពិតណាស់អ្នកលេងអភិរក្សត្អូញត្អែរអំពីការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធដែលពួកគេចូលចិត្តទៅជា CCG ប៉ុន្តែនៅទីនេះមិនត្រឹមតែមានភាពល្ងង់ខ្លៅនៃវាក្យសព្ទប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងការភ័យខ្លាចនៃការផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូល D&D ទៅក្នុងហ្គេមក្តារបុរាណមិនត្រឹមតែងាយស្រួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្រស់ស្អាតផងដែរ ដូច្នេះមនុស្សជាច្រើនមានក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការបោះពុម្ពហ្គេមនាពេលអនាគត ដែលនឹងកាត់បន្ថយបរិមាណសៀវភៅ និងបង្កើនល្បឿននៃការប្រយុទ្ធ។

ហេតុអ្វីបានជាលេងវា? ការពិតគឺថា ហ្គេមដើរតួលើតុ រួមមានប្រភេទជាច្រើនដែលអ្នកអានស្គាល់នៅពេលតែមួយ រវាងដែលអ្នកអាចប្តូរបានគ្រប់ពេលនៅក្នុងគ្រោងតែមួយ។ ពួកវាផ្ទុកនូវភាពរំភើបនៃការរុករក ការប្រយុទ្ធចម្រុះពណ៌ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងការនិទានរឿងជាមួយគ្នា។

ជាឧទាហរណ៍ឥឡូវនេះ Arkham Horror ដ៏ពេញនិយមបំផុតដែលបានឃើញពន្លឺដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1987 ចេញពីបន្ទប់ក្រោមដីរបស់ Chaosium Inc. - ខ្ចីស្ថិតិសុខភាព និងអនាម័យ ស្ថិតិ ជំនាញ និងច្រើនទៀតពី RPG បុរាណរបស់អ្នកបោះពុម្ពដូចគ្នា - Call of Cthulhu ។ រឿងភាគច្រើនដែលបានពិពណ៌នានៅលើកាតទំនាក់ទំនងបានចូលមកក្នុងហ្គេមមិនមែនមកពីស្នាដៃរបស់ Lovecraft, Chambers, Derleth ទេ ប៉ុន្តែមកពីម៉ូឌុលហ្គេមដែលដើរតួ។ ប៉ុន្តែមិនដូច Arkham Horror ការហៅរបស់ Cthulhu អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដីដែលមិនទាក់ទងនឹងការបិទទ្វារបុរាណទីក្រុង Arkham និងតំបន់ជុំវិញរបស់វា។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីចូលទៅក្នុងពិភពឆ្កួតនៃ Cthulhu Mythos ដោយមិនកំណត់ខ្លួនអ្នកទៅដែនកំណត់ណាមួយ។ ការបន្ថែមផ្សេងៗទៅនឹងច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទាំងក្នុងយុគសម័យ bootleggers និងក្នុងសម័យទំនើប យុគសម័យកណ្តាល និងសូម្បីតែអនាគតដ៏អាប់អួរ។ ហើយការកាន់កាប់អាចត្រូវបានរកឃើញគ្រប់ទីកន្លែង: នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ណាស៊ីសម្ងាត់ និងនៅក្នុងកាដាតដែលមិនស្គាល់។ គុកងងឹតនៃវិមានក្រឹមឡាំងទេវកថាលាក់បាំងមិនតិចជាងសាកលវិទ្យាល័យ Miskatonic ទេ។ លើសពីនេះ មានហ្គេមទំនើបៗជាច្រើនដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាយ៉ាងពេញទំហឹងជាមួយនឹងហ្គេមបុរាណ ខណៈពេលដែលផ្តល់ជូននូវមេកានិចទំនើប និងការលេងហ្គេមដែលញៀន៖ ផ្លូវលំនៃ Cthulhu, Realms of Cthulhu ជាដើម។

ច្បាប់នៃហ្គេមដូចជា Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest ឬ Claustrophobia គឺផ្អែកលើមេកានិកនៃហ្គេមដែលមានតួនាទី ប៉ុន្តែនៅក្នុងវិធីមានកំណត់។ ស្រមៃថាអ្នកមិនត្រឹមតែអាចចេញពីគុកងងឹតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាចទៅកន្លែងណាដែលភ្នែករបស់អ្នកសម្លឹងរកមើលការផ្សងព្រេងផងដែរ។

ជាចុងក្រោយ គ្មានហ្គេមនិទានរឿងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតណាដែលមានសមត្ថភាពផ្តល់នូវទំហំ និងភាពខុសគ្នាបែបនេះទេ។ មានប្រភេទ និងប្រភេទជាច្រើននៃហ្គេមដើរតួ៖ ពី surrealism ទៅ odyssey លំហ។ ការកំណត់ជាច្រើនគឺស៊ាំនឹងអ្នកគាំទ្រហ្គេមវីដេអូ៖ ឧទាហរណ៍ ពិភពនៃភាពងងឹត (VtM: Bloodlines) ឬអាណាចក្រដែលបំភ្លេចចោល (ច្រកទ្វារ Baldur, រាត្រីគ្មានរដូវ)។

វាគឺមានតំលៃនិយាយថាក្រុមហ៊ុនផ្សេងគ្នានៃអ្នកលេងជាធម្មតាជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ជារឿយៗមានចំណុចខ្លាំងពីរ៖

ទីមួយ- នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមស៊ាំនឹងតួនាទីរបស់វីរបុរសរបស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយចូលចិត្តបង្កើតរឿងមួយដែលពួកគេដាក់ច្បាប់ និងលក្ខណៈនៅលើកម្មវិធីដុតខាងក្រោយ។ ការប្រយុទ្ធអាចត្រូវបានលេងមិនមែននៅលើតុនោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃសូចនាករមិនត្រូវបានអើពើឬបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដើម្បីផ្គាប់ចិត្តគ្រោង។

ទីពីរ- នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្ទុយទៅវិញ ព្យាយាមបំពេញភារកិច្ចដោយជោគជ័យ ដោយយកចិត្តទុកដាក់លើការប្រយុទ្ធ និងស្ទើរតែមិនអើពើនឹងការអនុវត្តតួនាទី។

មុខតំណែងទាំងពីរមានសិទ្ធិមាន ប៉ុន្តែអ្នកលេងភាគច្រើនមានទំនោរទៅរកមធ្យោបាយមាស។ ហើយផ្ទុយទៅនឹងជំនឿដ៏ពេញនិយម munchkins ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។

Munchkinism (ជួនកាល Munchkinism ឬ Munchkinia) គឺជាបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងដើម្បីឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមដើរតួ។ អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម នេះអាចរួមបញ្ចូលគោលដៅដូចជា "ក្លាយជាមនុស្សសំខាន់បំផុត" "សម្លាប់សត្វចម្លែកទាំងអស់" ឬ "ក្លាយជាអ្នកខ្លាំងបំផុត"។ ប្រភពដើមនៃពាក្យនេះគឺមកពីភាសាអង់គ្លេស "Munchkin" - មនុស្សនៅក្នុងរឿងនិទានរបស់ Frank Baum អំពីទឹកដីនៃ Oz យើងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "munchkins" ។ RPG Wikia

ដូច្នេះ​សរុប​មក អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​ពី​រឿង​សំខាន់​អំពី​ការ​លេង​ហ្គេម​តាម​កុំព្យូទ័រ។ ខ្ញុំបានរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់ដោយចេតនាអំពីប្រព័ន្ធនិទានរឿងដែលមិនត្រូវការអ្នកដឹកនាំ និងអំពីហ្គេមទោល - នេះអាចធ្វើអោយអ្នកអានយល់ច្រឡំទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែជារៀងរាល់ថ្ងៃ មានជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មីៗសម្រាប់ហ្គេមដើរតួ ហើយប្រភេទកំពុងវិវត្តឥតឈប់ឈរ។ ខ្ញុំចង់សង្ឃឹមថាវានឹងត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសហគមន៍ដែលនិយាយភាសារុស្សីផងដែរ។

០៤ កញ្ញា ២០១៣ ម៉ោង ១១:៣៥

ចំនួន​ទស្សនា៖ 20234 លើក

ប្រភេទនៃហ្គេមក្តារ RPG ឬ "ហ្គេមដើរតួ" ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះមនុស្សជាច្រើន។ ដំបូងបង្អស់ វាពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងដែលលេងតួអង្គផ្សេងៗពីការកំណត់ជាច្រើន។ អ្នកលេងកំណត់អត្តសញ្ញាណតួអង្គដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងខ្លួនគេ ដឹកនាំគាត់ ធ្វើការសម្រេចចិត្តសម្រាប់គាត់ ប្រយុទ្ធដើម្បីការរស់រានមានជីវិតរបស់គាត់ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ដំបូង ហ្គេមដើរតួ (Dungeon និង Dragons) តាមការពិតគឺនិយាយផ្ទាល់មាត់ ប៉ុន្តែទាមទារចំណេះដឹងអំពីច្បាប់ ក៏ដូចជាអ្នកលេងពិសេស មេហ្គេម ដែលពិតជាដឹកនាំហ្គេម ឬច្រើនជាងនេះទៅទៀត វគ្គធ្វើដំណើរ . យូរៗទៅ ធាតុផ្សំនៃការលេងតួនាទី មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត បានចាប់ផ្តើមដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម ហើយសព្វថ្ងៃនេះ មានពួកវាជាច្រើនយ៉ាងអស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែ​យើង​ជា​ទម្លាប់​នឹង​ប៉ះ​តែ​អ្នក​តំណាង​ដ៏​ល្អ​បំផុត​នៃ​ល្បែង​ក្តារ​ដែល​មាន​តួនាទី៖

ល្បែងក្តារ "Fiasco"

លក្ខណៈពិសេសហ្គេម

  • អាយុអ្នកលេង៖ 12+
  • ចំនួនអ្នកលេង: 3-5
  • ពេលវេលាលេងហ្គេម៖ 60+ នាទី។
  • តម្លៃ: 800 រូប្លិ៍

ហ្គេម "Fiasco" ស្ថិតនៅក្នុងប្រភេទរងនៃការបំផុសគំនិតដោយពាក្យសំដី ដែលមកជិតប្រភពដើមបំផុត ប៉ុន្តែខុសគ្នាយ៉ាងហោចដែលវាមិនត្រូវការមេ ក៏ដូចជាចំនួនអ្នកលេងមានកំណត់។ អ្នកលេងទាំងអស់រួមគ្នាបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃតួអង្គរបស់ពួកគេ និងស្ថានភាពដែលពួកគេរកឃើញ។ នៅទីនេះអ្នកមិនអាចឈ្នះបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចព្យាយាមរស់បាន ពីព្រោះសេណារីយ៉ូនឹងត្រូវបានទទួលនៅកម្រិត "Pulp Fiction" - នេះគឺជាទម្រង់ហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់។

ហ្គេម Board Descent: Journeys in the Dark

លក្ខណៈពិសេសហ្គេម

  • អាយុអ្នកលេង៖ 12+
  • ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-5
  • ពេលវេលាលេងហ្គេម៖ ១២០+ នាទី។
  • តម្លៃ: 3290 រូប្លិ៍

Descent: Journeys in the Dark កំពុងត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដោយគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយរបស់យើង ហើយនឹងមានក្នុងពេលឆាប់ៗនេះជាភាសារុស្សី។ ហ្គេមនេះបង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវអ្វីដែលហៅថា Dungeon-Crawl ដែលជាដំណើរឆ្លងកាត់គុកងងឹតក្នុងការស្វែងរកសត្វចម្លែក កំណប់ទ្រព្យ និងការផ្សងព្រេងនៅក្នុងការកំណត់បែបស្រមើស្រមៃបុរាណ ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ព្យាយាមដើរតួជាក្មេងប្រុសអាក្រក់ ហើយព្យាយាមរំខានអ្នកក្លាហាន។ អ្នកផ្សងព្រេង។

ល្បែងក្តារ "Talisman"

លក្ខណៈពិសេសហ្គេម

  • អាយុអ្នកលេង៖ 12+
  • ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-6
  • ពេលវេលាលេងហ្គេម៖ 90+ នាទី។
  • តម្លៃ: 2490 រូប្លិ៍

Talisman គឺជាជីតានៃ RPGs លើតុ Fantasy ដោយបានឆ្លងកាត់ការបោះពុម្ពចំនួន 4 រួចហើយ ហើយមានការពិភាក្សាអំពីការបោះពុម្ពលើកទី 5 ដែលនឹងមកដល់! អ្នកលេង-វីរៈបុរសជាច្រើននាក់បន្តដំណើរដ៏វែងអន្លាយសម្រាប់ក្រោន៖ មន្តអាគម អ្នកចម្បាំង អ្នកលេងសើច សូម្បីតែពួក trolls ក៏សម្រេចចិត្តប្រថុយជីវិតរបស់ពួកគេតាមផ្លូវទៅទីនោះ។ ហ្គេមខ្លួនវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរផ្សងព្រេង និងឱកាសផ្សេងៗ អ្វីមួយកំពុងកើតឡើងជានិច្ចនៅក្នុងពិភពលោក ហើយហ្គេមនេះពិតជានឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ឡើយ។

ល្បែងក្តារភ័យរន្ធត់ Arkham

លក្ខណៈពិសេសហ្គេម

  • អាយុអ្នកលេង៖ 12+
  • ចំនួនអ្នកលេង៖ 1-8
  • ពេលវេលាលេងហ្គេម៖ ១២០+ នាទី។
  • តម្លៃ: 2365 រូប្លិ៍

ពិភពដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀត Arkham Horror អញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យចាប់កំណើតជាអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលប្រកួតប្រជែងនឹងពួក Ancients ដែលគំរាមកំហែងឱ្យភ្ញាក់ពីសុបិនរាប់ពាន់ឆ្នាំ និងបំផ្លាញការពិតរបស់យើង។ បរិយាកាស New England ឆ្នាំ 1920 រួចរាល់ហើយ ការលេងហ្គេមដែលសហការគ្នា តួអង្គផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ព្រឹត្តិការណ៍អាថ៌កំបាំងដែលកើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុង និងសត្វអាក្រក់មកពីសកលលោកផ្សេងទៀត - ទាំងអស់នេះកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាតនេះ។

អ្នកអាចទិញហ្គេមក្តារលេងតាមតួនាទីនៅក្នុងហាង Moscow របស់យើងនៅ st. metro Alekseevskaya, Baumanskaya ឬនៅក្នុងហាងអនឡាញរបស់យើង។