Perguntas em quadrinhos para meninos em 23 de fevereiro. Perguntas para o quiz “23 de fevereiro (Dia do Defensor da Pátria)”

- um feriado que é comemorado em toda a Rússia e até além de suas fronteiras. São realizadas matinês em jardins de infância, eventos cerimoniais com shows e concursos são organizados em escolas e festas corporativas são realizadas em escritórios de empresas, empresas e instituições governamentais. Para que essas festas sejam um sucesso, você precisa cuidar da parte de entretenimento e criar um quiz para o dia 23 de fevereiro.

Operações militares, vida cotidiana do exército

Certamente, muitas pessoas lembram que o Dia do Exército e da Marinha Soviéticos foi originalmente comemorado em 23 de fevereiro. Portanto, para uma competição intelectual, você pode escolher perguntas relacionadas ao tema militar:

  1. Como eles entram no tanque? (Através da escotilha)
  2. Quem é o responsável pela frota? (Almirante)
  3. Em que parte do rosto o soldado culpado está "plantado"? (No lábio)
  4. Quantas cidades heróicas existem na Rússia? (Total de nove: São Petersburgo, Moscou, Smolensk, Murmansk, Tula, Novorossiysk, Kerch, Volgograd, Sebastopol)
  5. Hoje, o país tem o cargo de Ministro da Defesa. Como essa pessoa seria chamada na Grécia Antiga? (Estrategista)

Eles determinam a ordem das respostas a essas e muitas outras perguntas de maneiras diferentes, mas se a equipe for grande, é melhor dividir os homens em equipes para que eles se consultem. A resposta deve ser pronunciada somente após a permissão do apresentador e, para determinar quem o fará primeiro, vale a pena apresentar algum tipo de sinal:

  • tocar uma campainha normal
  • clique em um brinquedo squeaker infantil,
  • apenas levante a mão
  • acender uma lanterna, etc.

Um questionário com respostas para o Dia do Defensor da Pátria também pode ocorrer de uma forma diferente - quando você precisa responder não a uma pergunta direta, mas escolher um palpite entre as opções oferecidas. Nesse caso, é melhor preparar os cartões com antecedência para que os participantes dêem suas respostas por escrito.

Caça e pesca

Não apenas um tema militar ou militar é adequado para jogar em 23 de fevereiro. Os representantes do sexo forte certamente estarão interessados ​​em responder questões relacionadas a atividades predominantemente masculinas. E para torná-lo mais divertido, você deve convidá-los a desenhar suas respostas ou vice-versa - adivinhe a palavra da imagem.


Claro, isso pode ser chamado de teste cômico em 23 de fevereiro, mas isso é bom, porque quase ninguém quer ficar entediado enquanto comemora o feriado. Pontos em tal competição serão concedidos por engenhosidade e inteligência.

Esporte

Talvez muitos homens queiram se mostrar como especialistas em boxe, hóquei, futebol, corrida, biatlo, etc. E o questionário lhes dará essa oportunidade. No tema dos esportes, é melhor fazer perguntas, oferecendo várias respostas.

Quando verdadeiros “profissionais” competem entre si, você precisa tornar o jogo mais difícil. Para fazer isso, as opções propostas devem ser muito semelhantes:

  1. Qual país ganhou a Copa do Mundo mais vezes: Itália, Brasil, Alemanha, Argentina? (Brasil).
  2. Com que pontuação a equipe russa de hóquei no gelo venceu o Campeonato Mundial de 2008 contra o Canadá e se tornou a campeã após uma pausa de 15 anos: 5-4 na prorrogação; 5-4 em tempo regular; 6-5 no prolongamento; 6-5 em tempo regular? (5-4 no prolongamento).
  3. Quantas vezes o Campeonato Mundial de Boxe acontece no território da ex-URSS: 1; 2; 3; quatro? (3).

Se um teste estiver planejado para 23 de fevereiro para crianças, as tarefas podem ser facilitadas - reduza o número de opções possíveis para 3 ou até 2.

  1. Quem é o atual capitão da seleção russa de futebol: Roman Shirokov ou Vasily Berezutsky? (Roman Shirokov).
  2. Quando no hóquei um jogador pressionou um oponente contra o tabuleiro, ele: “bateu”, “bateu”, “bateu”? (Botanul).
  3. Qual continente nunca sediou um Grande Prêmio de Fórmula 1: Austrália, África, América do Sul? (África).

Essas e outras tarefas podem ser tomadas como base de um quiz de 23 de fevereiro para meninos, complicar e criar uma competição para adultos. A principal coisa a lembrar é que quebra-cabeças muito difíceis, além de muito simples, tornarão o jogo chato. É melhor oferecer algumas tarefas criativas para que os participantes possam se expressar em equipe ou individualmente.

Os concursos de 23 de fevereiro são uma ótima oportunidade para verificar se os defensores do sexo masculino são fortes o suficiente, hábeis e corajosos o suficiente e garantir que eles possam proteger seus entes queridos em caso de perigo. E concursos engraçados para 23 de fevereiro diluirão um pouco a atmosfera dura do feriado de homens reais e permitirão que você se divirta com o coração.

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Como lembramos, antes do feriado de 23 de fevereiro era chamado de Dia do Exército Vermelho, o Dia do Exército Soviético e da Marinha, hoje é o Dia do Defensor da Pátria. Os nomes contêm a história moderna do guerreiro russo. Claro, os personagens principais do feriado são pessoas de uniforme que fizeram um juramento de servir fielmente à Pátria. No entanto, entre as pessoas, o conceito de "defensor" é interpretado de forma mais ampla: não apenas um guerreiro, mas também aquele que pode ser chamado de homem de verdade. Porque, aparentemente, a tradição surgiu em 23 de fevereiro para considerar um feriado masculino. Os homens reais, além das qualidades já mencionadas, distinguem-se pela fortaleza, capacidade de suportar dificuldades, capacidade de fazer amigos, vir em socorro, nobreza, atitude cavalheiresca em relação a uma mulher, cuidar de entes queridos.

Os concursos e questionários (perguntas) propostos ajudarão seus guerreiros a mostrar suas melhores qualidades.

Perguntas do quiz:

Quantas batalhas A.V. Suvorov perdeu? (Nenhum.)

Que comandante, tendo lido nos escritos do filósofo democrata que não há um, mas muitos Universos no mundo, exclamou em desespero: “Mas ainda não conquistei este!” (Alexandre o grande.)

Qual é o dia de 24 de junho de 1945 famoso na história militar russa? (Neste dia, a Parada da Vitória ocorreu em Moscou.)

É o capacete de um lutador que é usado durante o combate para proteger a cabeça de ferimentos? (Capacete)

Por que os soldados usam botas? (No chão)

Isso é o capacete de um navio-tanque? (Capacete)

Um soldado é dado, e os colegas o usam com mais frequência do que ele. O que é isso? (Nome)

De que utensílios nem o soldado mais habilidoso poderá comer? (De vazio)

Cocar usado pelo Exército Vermelho? (Budenovka)

O que madeira e um rifle têm em comum? (Porta-malas)

Capacete usado por pára-quedistas? (Boina)

Quantas colheres de sopa de mingau de milho um soldado com fome pode comer com o estômago vazio? (Um, o segundo não será comido com o estômago vazio)

Um cocar faz parte da roupa de verão de um soldado? (boné)

Qual roda do carro não gira quando o comandante-chefe dirige até o quartel-general? (Poupar)

Um cocar destinado a oficiais? (Boné)

Por que um soldado carrega um rifle? (Sobre o ombro)

Roupas antigas de um guerreiro russo? (Correspondência)

Quais são os nomes dos três heróis russos antigos mais famosos? (Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

Que tipo de projétil de combate é chamado de "artilharia de bolso" por soldados experientes? (Grenade)

De qual obra são as palavras: “Nascido para rastejar não pode voar?” (M. Gorky, “Canção do Falcão.)

A primeira competição é um “duelo”.

A competição pode incluir queda de braço (queda de mão), cabo de guerra, flexões na barra, flexões, etc.

A segunda competição é dedicada à Bela Dama.

Os “cavaleiros” são vendados, com canetas hidrográficas ou lápis. É necessário desenhar um retrato de uma mulher amada em folhas de papel. Vence aquele com o desenho que mais se parece com a Bela Dama.

A terceira competição é "Treaured Pen".

"Cavaleiro", de olhos vendados, pelo toque determina a mão de sua Senhora.

A quarta competição é a poesia.

Cada "cavaleiro" precisa criar uma quadra com as palavras dadas: senhora, amor, honra, sangue, etc.

Quinto concurso - "O mais eloquente".

É necessário pronunciar trava-línguas rapidamente e com o mínimo de erros. Cada participante recebe uma folha com o texto e lê por sua vez:

* Arkhip é rouco e Osip é rouco.

* Mãe Romasha deu soro de iogurte.

* Ele relatou, mas não relatou, mas começou a relatar - relatou.

* Há grama no quintal. Lenha na grama. Não corte madeira na grama do quintal.

* Os fogões de coco cozinham o suco de coco em um fogão curto.

* Macho no rancho em um poncho come lecho e kharcho.

* Manobrando habilmente em laringologia, um laringologista trata facilmente a laringite

* Ou Borya comprou um rolo de telhado para Tolya, ou Tolya comprou um rolo de telhado para Borya.

* Antes de mentir que o vrunômetro explodiu.

* Constitucionalista nervoso encontrado aclimatado em Constantinopla

* Nosso Balkan do Baikal deu uma volta. Balkan dobrado, mas não raso Baikal

A sexta competição - "Sharpshooter":

Atirando em alvos em dardos com dardos ou jogando bolas de tênis em baldes.

A sétima competição é "Pista de Obstáculos".

As etapas incluídas nesta corrida de revezamento podem ser muito diversas. Tudo depende da imaginação dos organizadores e da aptidão física dos participantes. Puxe cordas multicoloridas em diferentes alturas, através das quais os participantes devem pular ou rastejar sob elas.

A oitava competição - "Luta corpo a corpo".

Os “soldados” ficam de frente um para o outro, pegam a mão direita atrás das costas e seguram o tornozelo esquerdo. É necessário, movendo-se sobre uma perna, fazer com que o adversário perca o equilíbrio e solte a mão.

A nona competição - "Roupa fora de turno".

Dê aos participantes uma certa quantidade de batatas, panelas, facas. Você precisa descascar rapidamente as batatas.

A décima competição - "Rise".

Prepare para cada "soldado" cintos, palmilhas, botas, camisas ou coletes e outras coisas. Adicione a isso coisas femininas, bonés de bebê, mamilos. Acenda um fósforo enquanto ele queima (como no exército), os soldados devem se vestir. Quem conseguir puxar o máximo de coisas possível, ganha. Escolha o soldado mais adequado para o serviço e o mais extravagante.

Décimo primeiro concurso - "Você sabe...?"

Perguntas com respostas aleatórias. Porque Quase ninguém sabe disso e não ia perguntar:

* Quantas vezes mais é impossível dobrar uma folha de papel comum? (mais de sete)

* Qual é o nome do único planeta do sistema solar que gira no sentido anti-horário? (Vênus)

* O que significa a palavra - aiguillettes? (coisas de plástico nas pontas dos cadarços)

* Em que as pérolas podem ser dissolvidas? (em vinagre)

* Quem não pode mostrar a língua? (Crocodilo)

* Que parte da mão não podemos lamber? (Cotovelo)

Resuma a competição. Apresentar prêmios (“medalhas” e “ordens”). Eleve o "Privado" na classificação e anuncie o vencedor absoluto: aquele que ganhou mais concursos. Os demais "guerreiros" recebem prêmios em várias categorias: "Os mais engenhosos", "Os mais charmosos", etc.

Para defender a pátria

Na chuva e na neve

Todo dia sai

Valente soldado.

A fronteira está bloqueada

E ordem no mar

Pássaros livremente rápidos

No espaço azul.

As macieiras florescem nos jardins

Os campos estão girando.

Descanso tranquilo, trabalho tranquilo,

Seja, país, feliz!

Os concursos de 23 de fevereiro são uma ótima oportunidade para verificar se os defensores do sexo masculino são fortes o suficiente, hábeis e corajosos o suficiente e garantir que eles possam proteger seus entes queridos em caso de perigo. E concursos engraçados para 23 de fevereiro diluirão um pouco a atmosfera dura do feriado de homens reais e permitirão que você se divirta com o coração.

A propósito, não pense que as competições de 23 de fevereiro são destinadas apenas ao sexo forte. As senhoras também podem participar em algumas competições se quiserem, claro. Além disso, não é muito e seu feriado - faz sentido parabenizar os defensores se eles não têm ninguém para proteger?

COMPETIÇÃO: "Vaqueiros Arrojados"

Para esta competição, você precisará de ovos crus, alguns sacos plásticos - camisetas e cordas ou fita adesiva. Dois ovos são colocados em cada saco (e de preferência em vários sacos aninhados um no outro, para maior confiabilidade). O número de pacotes de ovos deve corresponder ao número de participantes. Em seguida, um pacote é fixado no cinto de cada participante (na frente) com o auxílio de cordas ou fita adesiva.

Os participantes são divididos em duplas. A tarefa de cada jogador é quebrar os ovos pendurados no cinto do adversário sem a ajuda de braços e pernas e manter sua própria bolsa são e salvo. O concurso continua até que haja apenas um vencedor.

COMPETIÇÃO: "Um Soco"

O apresentador explica as regras do jogo: “Um homem de verdade deve ser forte como um leão e ser capaz de quebrar tábuas e tijolos com um soco. Vamos verificar se nossos homens são capazes disso? Infelizmente, não temos tábuas e tijolos, mas temos uma caixa de fósforos. Tenho certeza de que nossos homens fortes vão achatá-lo - apenas cuspa!

O anfitrião pega uma caixa de fósforos vazia, abre, coloca a caixa interna de lado e coloca uma tampa no topo perpendicular à caixa. A tarefa dos jogadores é achatar ambas as partes da caixa com um soco. Essa tarefa não é tão simples quanto parece à primeira vista - a primeira vez que ninguém consegue achatar as caixas. Se nenhum dos participantes conseguir lidar com a tarefa, você pode premiar o homem forte mais diligente ou mais engraçado.

COMPETIÇÃO: "Futebol com jogos"

A caixa de fósforos pode ser usada para outra competição - mas neste caso não deve estar vazia, mas cheia. Além da caixa, você precisará de cordas e garrafas plásticas com uma pequena quantidade de água (por gravidade) de acordo com o número de participantes e duas balizas de futebol improvisadas (também podem ser feitas com garrafas colocadas a alguma distância umas das outras) .

Os jogadores são divididos em duas equipes. Uma garrafa de água é amarrada ao cinto de cada participante (o comprimento da corda deve ser tal que o fundo da garrafa fique logo abaixo dos joelhos). No meio da sala, uma caixa de fósforos é colocada no chão - uma “bola de futebol”. A tarefa dos participantes de cada equipe é marcar caixas no gol do adversário e proteger seu próprio gol. Ao mesmo tempo, as caixas só podem ser empurradas com uma garrafa, é proibido tocar na caixa, cordas e garrafas com as mãos! A equipe que marcar o primeiro gol é considerada a vencedora.

COMPETIÇÃO: "Todo homem deve..."

Como você sabe, todo homem em sua vida deve fazer três coisas: construir uma casa, plantar uma árvore e criar um filho. Plantar árvores em fevereiro é inútil, criar filhos é uma questão puramente individual, mas na construção de casas você pode praticar e competir.

Para esta competição, você precisa preparar um grande número de peças de um designer infantil (como Lego). Todos os detalhes caem em uma grande pilha no centro da sala. Ao sinal do líder, os jogadores devem correr até a pilha, pegar uma (apenas uma!) parte, retornar ao seu lugar e correr para a próxima.

Após o tempo combinado, o líder dá um segundo sinal e os jogadores começam a construir uma casa com as partes recuperadas. Você pode deixá-los a oportunidade de trocar as peças necessárias de outros jogadores de comum acordo. A vitória é concedida ao participante que construiu a casa mais espetacular e sólida.

Log entre as pernas

Duas equipes de 4-7 caras são formadas.

Os caras prendem um tronco ou poste fino pré-preparado entre os joelhos. Você não pode segurar o tronco com as mãos!

Sob comando, eles correm para a parede oposta do salão, dão meia-volta e voltam ao início.

Quem virá primeiro?

Alças de ombro Duas equipes.

DJ-animador coloca alças nos ombros do primeiro.

A tarefa é correr a distância sem soltar as alças e colocá-las nos ombros do próximo participante do revezamento. Você não pode segurar as alças com as mãos.

Se a alça do ombro cair (em qualquer estágio, mesmo o inverso), o jogador retorna ao início, as alças são colocadas nos ombros novamente e ele novamente corre sua distância.

Mosqueteiros do Rei

Duas peças de xadrez são colocadas na borda da mesa.

Nas mãos de dois jogadores - espadas ou floretes (você pode - falsos).

A tarefa é fazer uma estocada (passo à frente) ao sinal do animador e acertar a figura com uma injeção.

Perímetro em execução

Um pouco como rugby.

Um grupo de rapazes (pelo menos toda a classe) corre ao redor do perímetro do salão.

Nos cantos as meninas estão esperando por eles: eles pegam os caras. (Você não pode puxar muito forte.)

Quem superou o próximo cordão - corre mais longe.

O último que não for pego vence.

Opção: as meninas correm e os caras pegam.

cara de ferro

Tarefa para dois participantes: em 60 seg. prenda o máximo possível de prendedores de roupa no rosto.

O mais ágil

O animador convida a galera a participar.

Todo mundo recebe um monte de elásticos de uma determinada cor.

Tarefa: durante o tempo em que a música está tocando, cada uma das participantes "liga" o maior número de meninas possível, colocando um elástico em volta dos tornozelos.

Batom Pesado

Precisamos de um suprimento de bombons como "Barberry".

Dois competem.

Eles se revezam colocando bombons na boca e, olhando para o adversário, dizem em voz alta e clara ao microfone: - "Bochecha-de-bochecha".

Você não pode engolir doces.

O vencedor é aquele que coloca mais doces na boca e ao mesmo tempo pronuncia claramente a frase preciosa.

Bombardeiros

Duas equipes. Cada um recebe um punhado de moedas.

A uma distância de 4-5 metros do início do "aeródromo", o animador define dois "objetivos" - uma jarra ou um chapéu.

Os jogadores "voam" em direção aos seus "objetivos" segurando moedas entre os joelhos.

Então eles os "bombardeiam" - eles tentam entrar no pote com moedas.

A equipe com o menor número de moedas espalhadas pelo chão vence.

Vassoura na testa

Quem é o mais comprido, equilibrista, segura a vassoura na testa?

Pegue uma cadeira

Exercícios de pessoas fortes com uma cadeira:

Pegue a cadeira pela parte inferior da perna traseira com uma mão. Levante-o para que o assento permaneça na posição horizontal.

O mesmo, segurando a cadeira pela perna da frente (isso é mais difícil).

Pegue a cadeira com as duas mãos na parte superior das costas. Levante-o acima de você com os braços estendidos e abaixe-o (sem colocá-lo no chão). Quem fará este exercício mais vezes?

homem ímã

O animador entrega aos participantes do jogo cartões com letras.

Os participantes devem anexar cartões às partes do corpo cujos nomes começam com a letra indicada e segurá-los.

O vencedor é aquele que consegue colocar em si mesmo - e não deixar cair! - Mais cartas.

Guilherme Tell

Os homens estão jogando.

De seus cintos pendura uma maçã em uma corda.

Na frente de cada um no chão há uma prancha com um prego.

A tarefa é espetar uma maçã em um prego o mais rápido possível (“bater a maçã com uma flecha”).

Vem pro lado! Pule mais alto!

Dois caras estão jogando. Tarefa: ser o primeiro a ler o que está escrito nas costas do adversário e não deixá-lo ler a inscrição nas costas.

Você pode pular e se esquivar, mas não pode usar as mãos.

Na parte de trás de um dos assistentes, coloque a inscrição COME IN SIDE!

A inscrição JUMP HIGHER está colada na parte de trás de outra!

A platéia incentiva os jogadores com exclamações: “Venham pelo lado!” “Salte mais alto!”, mas eles não percebem que essas são as inscrições.

Pressione em um punho

Quem será o primeiro a amassar o jornal com uma mão e juntar tudo em um punho? Posição inicial: brincando com dois dedos, segura uma folha de jornal pela ponta.

Dobrar encaracolado

Animador, referindo-se aos caras:

Quem pode dobrar um prego com as mãos? Não apenas dobrar, mas dobrar encaracolado? O autor da figura de unha mais interessante receberá um prêmio. Dobrar apenas com as mãos!

As unhas não devem ser muito grossas. :-)

Pistola

Animador:

- Quem vai sentar e se endireitar em uma perna, segurando uma caneca cheia de água na mão, esticando a outra perna para frente e sem tocar o chão com ela, sem se apoiar em nada com a mão livre? Não derrame água!

Não é tão fácil. Prêmio deve ser bom.

Aquário

Quem será o mais rápido a despejar um sprite de uma jarra em um copo?

O copo está no chão, e o jogador está segurando o pote, ... segurando-o com os joelhos.

Não ajude com as mãos.

Qualquer número de jogadores.



23 de fevereiro Dia do Defensor da Pátria na escola primária

Torneio-quiz "Avante, rapazes"

Tarefas

1. Expandir os horizontes dos alunos.

2. Contribuir para a educação de traços de personalidade como a bondade, a ajuda mútua, a capacidade de ceder, de defender a opinião.

3. Desenvolva engenhosidade.

Equipamento: topo; placas com nomes de setores; figurinhas de soldados para pontuação; campainhas (informar sobre a prontidão para resposta); placas com os nomes das equipes, cartões com a imagem de objetos para o jogo "Encontre seu par". Regras do jogo

Em cada equipe, as crianças escolhem um capitão. Os capitães participam de um sorteio para determinar quem tem a escolha do primeiro setor. No futuro, eles se revezam no lançamento da roca, escolhendo um setor. O moderador faz uma pergunta. A equipe, pronta para responder, dá um sinal com um sino. Se uma equipe não responder, a outra equipe responderá. Um ponto é concedido para uma resposta correta.

Se a equipe se ofereceu para responder e deu a resposta errada, ela recebe um ponto de penalidade.

O conselho dos mais sábios (júri) é composto por professores, conselheiros ou pais.

Progresso da hora da aula

Discurso introdutório do professor

Mesmo o traje militar mais bonito e confiável não fará de você um vencedor se você não tiver honra, coragem, bondade. Hoje temos a oportunidade de mostrar essas qualidades maravilhosas. Convido você a participar do jogo "Avante, meninos!". Você não apenas responderá a perguntas, mas também participará de jogos de duelo.

Apresentação das equipas e júri

Para provar sua competência, os membros do júri resolvem o problema, após o que recebem o título de "conselho dos mais sábios" e recebem o prato correspondente na mesa.

Desafio para o júri

Uma passarela foi baixada do lado do navio. Seus três degraus inferiores estão submersos na água. A distância entre os dois degraus é de 20 cm, a maré já começou, enquanto a água sobe a uma velocidade de 10 cm por hora. Quantos degraus da escada estarão submersos em 30 minutos? (Após 30 minutos, os mesmos três degraus estarão debaixo d'água, porque a escada, presa ao vapor, sobe com ela.)

(O professor ou facilitador lê o poema.)

A vitória está no ombro do bravo,

Esperando por esse grande sucesso

Quem, sem vacilar, se necessário,

Irá para a batalha um por todos.

Deixe o júri todo o curso da batalha

Acompanhe sem problemas.

Quem será mais amigável

Ele vencerá na batalha.

Porque o tempo é uma hora de diversão,

Equipe 1 à direita

Aqui o segundo suporte.

A competição começou!

Setor "Mistérios"

1. Comeu, comeu carvalho, carvalho,

Dente quebrado, dente. (Viu.)

2. Fazemos greve regularmente a cada hora,

E vocês, amigos, não nos derrotem. (Ver.)

3. No país de linho ao longo do rio Sheet

O navio está navegando - depois para trás, depois para a frente. (Ferro.)

4. Olhos nos chifres e uma casa atrás. (Lesma.)

5. Eu só continuo em movimento,

E se eu me levantar, vou cair. (Bicicleta.)

7. Preto Ivashka, camisa de madeira. (Lápis.)

8. O caminho azul é salpicado de ervilhas,

Ninguém vai recolher

Nem rei nem rainha

Não uma garota vermelha. (Estrelas no céu.)

9. No monte, na clareira

Galinha sentada com brincos

Quem passa por

Dá a todos uma caixa. (Bagas.)

10. Caminha no céu durante o dia,

E ele se senta no chão para dormir. (Sol.)

Setor "Perguntas de Brincadeiras"

1. Que pergunta não pode ser respondida com “sim”? (Para a pergunta "Você está dormindo?".)

2. O que pode ser visto com os olhos fechados? (Sonho.)

3. Três motoristas tinham um irmão Semyon, mas Semyon não tinha irmãos. Como isso pôde acontecer? (Os motoristas eram mulheres.)

4. Onde na Terra é o dia mais longo? (Eles são os mesmos em todos os lugares.)

5. Quando o céu está abaixo da terra? (Quando é refletido na água.)

6. Qual roda do carro não gira na descida? (Poupar.)

7. Três lâmpadas elétricas estavam acesas. Um deles foi extinto. Quantas lâmpadas sobraram? (Três.)

8. Um lenço azul foi jogado no Mar Negro. Como ele foi retirado da água? (Molhado.)

9. O nome de qual rio está em nossa foz? (Chiclete.)

10. Pardais usados ​​estavam sentados no caminho, mais 5 pardais voaram até eles. O gato rastejou e agarrou um pardal. Quantos pardais restam? (Ninguém.)

Setor de Desbravadores

1. Como determinar os pontos cardeais por líquen e musgo? (Eles crescem principalmente no lado norte de troncos e pedras que se projetam do solo.)

2. Como determinar os pontos cardeais dos formigueiros? (Eles estão quase sempre localizados ao sul de árvores, tocos, arbustos. O lado sul dos formigueiros é mais plano que o norte.)

3. Como determinar os pontos cardeais da resina que se projeta no tronco? (A resina é mais abundante no lado sul das coníferas.)

4. Como determinar os pontos cardeais pela casca de árvores separadas? (A casca de árvores isoladas é mais áspera no lado norte.)

5. Uma folha de qual planta substituirá um curativo e iodo por um pequeno corte? (Folha de bananeira.)

6. Nomeie o alojamento florestal construído por uma pessoa a partir de galhos, galhos. (cabana.)

7. Determine quais pegadas você vê no cartão. (Pardais.)

8. Determine quais pegadas você vê no cartão. (Lebre.)

9. Qual é o nome do dispositivo para orientação no solo? (Bússola.)

Setor "Casa dos contos de fadas"

1. Médico gentil. (Aibolit.)

2. Noivo Moscas-sokotuhi. (Mosquito.)

4. A garota que perdeu o sapato no baile. (Cinderela.)

5. Velha misteriosa com uma vara. (Baba Yaga.)

6. Amigo misterioso de Volka Kostylkov. (Velho Hottabych.)

7. Aquele que assustou a Srta. Bok. (Carlson.)

8. O melhor amigo de Carlson. (Bebê.)

9. O gato que queria ser amigo dos ratos. (Leopold.)

10. Urso, amigo de Mogli. (Balu.)

Setor "Jogo-jogo"

Jogar com amigos

Jogue conosco!

Qualquer tempo e qualquer lugar

Estamos felizes com nosso jogo!

"Encontre seu companheiro"

Para este jogo, você precisa preparar com antecedência desenhos-emblemas representando objetos que compõem um par (por qualquer signo). Exemplos de pares: um gato - um cachorro, um terno - um vestido, um foguete - um disco voador, um mar - gaivotas, um cavaleiro - um brasão, uma cartilha - um estudante com uma maleta.

O líder constrói cada equipe em duas linhas, uma de frente para a outra. Emblemas são anexados às costas dos jogadores. Ao comando do anfitrião, “Um, dois, três - encontre seu par!” Os caras começam a procurar seu companheiro. A equipe que formar pares mais rápido vence.

"Trilha do Alpinista"

Na mão do participante está uma raquete de tênis com uma bola. A tarefa do jogador: subir na mesa com a ajuda de um banquinho, descer, caminhar por um tronco instável ou uma prancha fina de 5 centímetros. Você não pode deixar a bola cair todo o caminho.

"Orientação"

Em duas cadeiras na mesma linha, coloque 4-5 objetos idênticos. Em frente, a uma distância de 5-6 m, também são colocadas duas cadeiras. Dois participantes vendados no jogo devem transferir todos os objetos para sua cadeira (em pé oposto).

"Cruzando"

Os primeiros números da equipe são os capitães. Eles recebem um conjunto de equipamentos para a travessia - duas placas. Os jogadores ficam em dois lados do "pântano" um de frente para o outro. Ao apito, o primeiro número da equipe inicia o cruzamento. Ele coloca uma prancha no "pântano" à sua frente e fica de pé com os dois pés. Então ele coloca a segunda prancha na frente e passa da primeira para a segunda. Pega o primeiro e o coloca novamente na frente do segundo. E assim sucessivamente até que a transição termine e o bastão seja tomado por um membro da equipe localizada do outro lado do “pântano”. Quem tropeçar durante a transição ("se atolar no pântano"), retorna à linha de partida e recomeça a travessia.

Setor "Viagem marítima"

1. Cozinhe no navio. (Cozinhar.)

2. Chefe da tripulação do convés do navio. (Contramestre.)

3. Recolha de mapas geográficos. (Atlas.)

4. Departamento do navio, fechado entre anteparas estanques. (Compartimento.)

5. Cozinha no navio. (Galeria.)

6. Pátria, país natal. (Terra natal.)

7. Embarcação poderosa equipada para navegação no gelo. (Quebra-gelo.)

8. Qual é o nome da bússola dos marinheiros? (Acento de bússola na segunda sílaba.)

9. Touca de marinheiro. (Fale menos.)

10. Sinal luminoso no compartimento. (Farol.)

Resumindo o jogo

A pontuação sobe para 10 pontos. Sacos de surpresas aparecem na mesa do júri. Os sacos são amarrados com laços de fitas coloridas, cada um com uma placa de papelão com a inscrição "Mined" anexada a ela. O anfitrião convida as equipes a “limpar” as sacolas, ou seja, presentear seus amigos, convidados das festas, canções, poemas, cantigas, etc. Há presentes nas sacolas “limpas”.

Material adicional

A aviação militar protege nosso céu, está equipada com os equipamentos mais sofisticados - são helicópteros, aeronaves supersônicas portadoras de mísseis, bombardeiros. E existem aeronaves tão pesadas que podem transportar tropas, armas, munições, combustível por via aérea a longas distâncias, evacuar feridos e doentes, tropas terrestres, tanques de transporte, veículos e outros equipamentos militares.

As forças terrestres são infantaria motorizada, fuzileiros motorizados, petroleiros, artilheiros, sinalizadores, morteiros, fogueteiros. Essas tropas estão armadas com tanques, veículos blindados de transporte de pessoal, antiaéreos e lançadores de foguetes e mísseis.

As Forças de Mísseis Estratégicos estão equipadas com o equipamento moderno mais poderoso - mísseis. Alguns foguetes são subterrâneos, em minas, mas também existem foguetes mais modernos que podem se mover no solo em tratores de rodas e sobre trilhos.

Hoje nossa frota conta com navios de última geração. O navio mais formidável é um submarino nuclear. Os submarinos estão armados com mísseis e torpedos. Esses gigantes do aço nadam debaixo d'água por vários meses, ouvindo sensivelmente o oceano com instrumentos especiais.

Há inchaços na testa

Sob o olho - lanternas.

Se somos meninos

Então somos ricos.

Arranhões. Lascas.

Só temos medo do iodo.

Aqui, sem hesitação, lágrimas

O próprio comandante está derramando.

Deixe a cabeça ficar verde

E na perna de gesso,

Mas ainda há pontos fortes

Para derrotar o inimigo.

Teimoso, de manhã nós

De volta à batalha, em patrulha...

Cicatrizes dessas batalhas

Permaneceu até agora.

V. Berestov

Um dia as crianças foram dormir

As janelas estão todas escurecidas.

E acordei de madrugada -

Há luz nas janelas e não há guerra!

Não vamos esquecer esses heróis

O que jaz na terra úmida,

Dando vida no campo de batalha

Para as pessoas, para você e para mim...

Glória aos nossos generais

Glória aos nossos almirantes

E soldados comuns -

A pé, nadando, a cavalo,

Cansado, endurecido,

Glória aos caídos e aos vivos -

Agradeço-lhes do fundo do meu coração!

S. Mikhalkov

A data tem um significado especial -

Filhos do aniversário corajoso.

Todo o povo russo nesta data

Ele envia saudações ao marinheiro e ao soldado.

V. Matveev

Perguntas

1. O que há de comum entre uma árvore e um rifle? (Porta-malas.)

2. Por que a lança e o escudo são amigos e inimigos inseparáveis? (Eles estão sempre juntos. O escudo ataca, a lança protege.)

3. Quem disse: "É difícil aprender, fácil de lutar"? (A.V. Suvorov.)

4. Qual é o nome do "combatente da frente invisível"? (Olheiro.)

5. Qual é o nome de um adolescente que estuda assuntos marítimos? (Cabineiro.)

6. Como eram chamados os distintivos de ombro no exército e na marinha russos? (Ombreiras.)

Explique as unidades fraseológicas

Cavaleiro sem medo e reprovação. (Uma pessoa corajosa e generosa.)

Cavaleiro do manto e da adaga. (Assassino e ladrão secretos.)

Montar estribo em estribo. (Cavalgue junto.)

Cavaleiro por uma hora. (Uma pessoa de vontade fraca, incapaz de uma longa luta por um objetivo nobre.)

Ficar de pé. (Não concorde com ninguém.)

Atire de um canhão em pardais. (Gaste muita energia em ninharias.)

Poemas sobre o pai

Pais correram para a escola

Uau, quantas pessoas estão aqui.

Onde será a competição?

Onde são distribuídos os prêmios?

Nosso pai é um grande mestre.

Pode fazer uma estante.

Só competir conosco

Ele não pensa em se apressar.

E nosso pai está bem feito,

O melhor especialista no trabalho

Vamos colocá-lo no início

E vamos fazer isso vencer.

Nosso pai com muito sucesso

Participou de concursos

Pulando no meio do caminho com uma corda de pular,

A meio caminho correu.

nós competimos

E nós te desejamos adeus

Fortaleça a saúde de todos

Os músculos são mais fortes para bombear.

Não assista televisão

Suar mais com kettlebells

Não deite no sofá

Pule em uma corda de pular.

Desejamos a todos os papais

Não fique velho e não fique doente

Faça mais esportes

Tenha senso de humor.

Jogo intelectual "Gambling Dozen" para alunos do 2º ao 3º ano, dedicado ao Dia do Defensor da Pátria

Mesha Tatyana Sergeevna, professora de inglês
Local de trabalho: Instituição Educacional Estatal Escola Secundária No. 16, Pinsk, Região de Brest, República da Bielorrússia
Descrição do material: O material será de interesse de professores do ensino fundamental e organizadores de atividades extracurriculares.

Alvo: a formação de uma percepção correta do conceito de nomeação e papel dos meninos como defensores de sua Pátria.
Tarefas:
- promover o desenvolvimento do sentimento de patriotismo;
- inculcar respeito pelas pessoas;
- criar condições para o desenvolvimento do raciocínio lógico, alargando os horizontes dos alunos;
- cultivar a precisão, a velocidade de reação, o desejo de se tornar forte, corajoso, hábil, inteligente.
Regras do jogo:
"Gambling Dozen" - uma das variantes do jogo "O quê? Onde? Quando?". Ao mesmo tempo, 3 equipes participam deste jogo.
A equipe recebe 5 fichas como "capital inicial". Uma equipe pode dar lances em uma questão com qualquer número de fichas que tenha. No caso de uma resposta correta, a equipe recebe o número de fichas que foi colocado na questão, se a resposta estiver errada, a equipe é penalizada com o mesmo número de fichas. Se a equipe não fez uma aposta, com a resposta correta, recebe uma ficha, com a resposta incorreta, é penalizada com uma ficha. Antes de ouvir a pergunta, o apresentador aceita as apostas na pergunta e depois a faz. O assistente do anfitrião monitora qual capitão da equipe é o primeiro a levantar a mão para responder. Se ninguém quiser responder à pergunta, então o direito de responder é jogado por sorteio.
O jogo consiste em três blocos. Após cada bloco, pode ser realizado um chamado “médio” (time-out), durante o qual um quiz para o público, um número musical etc.
Progresso do jogo:
Férias maravilhosas em fevereiro
Meu país se encontra.
Ela é seus defensores
Parabéns sinceros!
Na terra, no céu, nos mares
E até debaixo d'água
Soldados protegem nosso mundo
Para nós, meu amigo, com você.
I. Aseeva

Bloco 1
1. Forças Armadas. (Exército)
2. Um graduado de uma escola militar. (Policial)
3. Revisão solene das tropas. (Parada)
4. Uma unidade militar guardando algo ou alguém. (Guarda)
5. Um soldado que guarda as fronteiras da Pátria. (Guarda de fronteira)
6. Há uma marcha, sentinela, fronteira. (Posto avançado)
7. Qual é o nome do casaco de um soldado. (Sobretudo)
8. Projétil explosivo manual. (Granada)
9. Um nome para o nome de um homem e uma metralhadora na guerra civil. (Maksim)
10. Abrigo de onde os soldados atiram. (Trincheira)
11. Unidade militar localizada em cidade ou fortaleza. (Guarnição)
12. Termo militar para ataque surpresa. (Ataque)
Médio
número musical

Bloco #2
1. A pessoa principal do navio. (Capitão)
2. Um menino em um navio se preparando para ser marinheiro. (garoto de cabine)
3. Cozinhe o mar no navio. (Cozinhar)
4. Um dispositivo para segurar a embarcação no estacionamento em mar aberto. (Âncora)
5. Parte do equipamento do navio, com o qual navega durante o vento. (Velejar)
6. Sinal marítimo "salve nossas almas". (SOS)
7. Qual é o nome da balsa flutuante. (Balsa)
8. Navio movido a energia atômica. (navio atômico)
9. Forte tempestade marítima. (Tempestade)
10. Consolidação de navios de guerra. (Esquadrão)
11. Local para estacionamento de navios e embarcações. (Porta)
12. Embarcação capaz de atravessar o gelo. (Quebra-gelo)
Médio
Teste para fãs
1. Quem não é guerreiro no campo? (Um)
2. Figura heróica. (Três)
3. Quanto você precisa medir para cortar uma vez. (Sete)
4. Dezena de "impuros". (Treze)
5. Figura desonesta. (Quarenta)
6. A principal arma do Rouxinol, o Ladrão. (Assobio)
7. Um recipiente para milagres. (Peneira)
8. Distinção real da cabeça. (Coroa)
9. Serpente para o sacerdote. (Gorynych)
10. Bruxaria. (stupa, pomelo)
11. Um cocar feito para um tolo. (Boné)

Bloco nº 3
1. Quais militares usam boinas azuis? (militares VDV)
2. Melodia com ritmo claro, fácil de pisar. (Marchar)
3. Escadas, que sobem o navio ou avião? (Escada)
4. Como descobrir a patente de um soldado? (De acordo com as alças)
5. Como soa a equipe da noite no quartel. ("Desligar!")
6. Qual é o nome do cocar de inverno de um soldado? (Chapéu com abas de orelha)
7. Como são chamadas as portas dos tanques? (escotilhas)
8. Sala especial para estacionamento, manutenção e reparo de aeronaves. (Hangar)
9. Como descriptografar um veículo blindado de transporte de pessoal? (transporte de pessoal blindado)
10. Continue o provérbio: “É difícil aprender - ...” (fácil na batalha)
11. O que é supérfluo: boné, capacete, chapéu, boina, boina? (Chapéu)
12. Para que serve uma máscara de gás? (Proteção contra o ar poluído)

Futuros defensores
Nos Dias de Hoje
Tente lembrar-se
E guarde no seu coração.
Você é forte, você é corajoso
E o inimigo traiçoeiro
Medo de se aproximar de você.
E há mais na vida
coisas grandes,
Onde está sua honra
eu não liguei pra mim
Você corajosamente vai
Prepare sua lança!
Lute por seus entes queridos
Para sua felicidade!
I. Grosheva

Questionário

Alvo: Educação de patriotismo e cidadania em crianças em idade pré-escolar, desenvolvimento de valores morais, familiarização com a história da Pátria.

Equipamento: folhas de papel, fotos divididas, construtor, envelopes com provérbios divididos

As crianças são divididas em 2 equipes e escolhem um capitão

A competição começa.

"Faça um provérbio".

Cada equipe recebe um envelope com dois provérbios recortados em palavras sobre o exército, a guerra, o serviço.

Provérbios:

Difícil de aprender, fácil de lutar.

A batalha é vermelha de coragem, e o camarada de amizade.

Levante-se para a causa certa.

Quem vier a nós com uma espada morrerá pela espada.

Há folhas de papel sobre a mesa.

Os capitães precisam fazer um avião cada.

Os pontos são concedidos pela velocidade e qualidade do trabalho

Agora vamos fazer alguns testes.

Os aviões são lançados, de acordo com o alcance do voo.

O jogo "Construir equipamento militar" do construtor

O jogo: "Cortar Imagens"

Cada equipe recebe a tarefa de montar uma imagem dividida. Quem é mais rápido?

Fizminutka

Um, dois - há um foguete.

Três, quatro - o avião.

Um, dois - bata palmas

E depois para cada conta.

Um dois três quatro-

Mãos para cima, ombros mais largos.

Um dois três quatro

E eles estavam no local.

Concorrência "Adivinhe um enigma"

1. O gigante fica no porto

Iluminando a escuridão

E sinais para os navios

Venha nos visitar.

(Farol)

2. Locomotiva sem rodas

Essa é a locomotiva a vapor milagrosa

ele ficou louco

Foi direto para o mar.

(Barco a vapor)

Enigmas para a equipe II

1. Moscas, zumbidos

E quando ele se senta, ele se cala.

(Avião)

2. Caldeirão invertido

Ajudou a proteger o homem

(Capacete)

Ela caiu em um cisne

Agora não consigo encontrá-la. (Bala)

Nós temos "Álamo", "Topol M",

Não atendemos Flora de forma alguma.

Estamos de guarda sobre o país

Não há mais guerra. (tropas de mísseis)

"Onde estamos, há vitória!" -

Nosso lema é glorioso, lutando.

Somos do mar à costa do século,

fugiu "pedra" muro! (Fuzileiros navais)

O avião voa como um pássaro

Há uma fronteira aérea.

De plantão dia e noite

Nosso soldado é militar (Piloto)

O jogo: Resposta da questão

1. Cite os tipos de tropas em nosso exército.

2. Conte-nos como é o uniforme militar de um soldado, piloto,

3. Que equipamento militar você conhece?

4. Qual a importância do equipamento militar a serviço dos soldados?

5. Por que os soldados precisam de armas?

6. Por que as medalhas são concedidas?

7. Por que precisamos de alças de ombro no exército?

Jogo "Um - muitos"

Avião - …

O jogo "4º extra"

Tanque, caça, helicóptero, avião;

Artilharia, franco-atirador, cozinheiro, pára-quedista;

Tambor, metralhadora, metralhadora, canhão;

Colete, sobretudo, jeans, túnica.

Conduzindo: Você mostrou coragem, perseverança e paciência,

E às vezes resistência, para surpresa de todos,

Para ficar de guarda sobre sua pátria

E dos inimigos, a Rússia com honra para defender!

Jogo "Pegue palavras - sinais"

Defensor da pátria (que) -…

Tanque (que) - …

Exército (que) - …

pátria (que) - …

tudo (o que)- equipamento militar".

pergunta e resposta.

2. Que tipo de capacete um lutador usa durante uma luta para proteger sua cabeça de lesões? Capacete

3. Quantas batalhas A. V. Suvorov perdeu? Não perdeu um único

4. Que tipo de cocar o Exército Vermelho usava? Budenovka

5. Que tipo de capacete um navio-tanque tem? Capacete

6. Qual é o nome do cocar de um pára-quedista? Boina

7. O que têm um rifle e uma árvore? Porta-malas

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