Características gerais do comportamento aditivo. Vício - o que é? Todos os tipos de vício

COMPORTAMENTO VICIANTE

(do inglês. vício- propensão, hábito pernicioso; lat. viciado- servilmente dedicado) - um tipo especial de formas de comportamento destrutivo, que são expressos em fugindo da realidade através de uma mudança especial em seu estado mental. Sin. vício. Distinguem-se os principais tipos de vícios: 1) abuso de uma ou mais substâncias que alteram o estado mental, por exemplo. álcool, drogas, drogas, vários venenos (ver ); 2) participação em jogos de azar, incluindo jogos de computador; 3) A.p. sexual; 4) comer demais e jejuar; 5) "workaholism" ("workaholism"); 6) ouvir música prolongada, r. o. baseado em ritmo. Quando o vício é formado, as relações emocionais interpessoais são reduzidas. Em sentido estrito, A. p. limita-se apenas ao 1º tipo de vícios. qua . (B.M.)


Grande dicionário psicológico. - M.: Prime-EVROZNAK. Ed. B.G. Meshcheryakova, acad. V.P. Zinchenko. 2003 .

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O vício é um vício em substâncias que alteram a mente ou uma necessidade compulsiva de certas atividades que não atingem o nível de dependência física. Assim, o comportamento aditivo baseia-se na necessidade constante de qualquer droga, álcool, tabagismo, comportamento obsessivo (comer demais, padrões persistentes de comportamento), cujo objetivo é alterar o estado emocional e a percepção da realidade circundante. O comportamento aditivo é generalizado e caracterizado por alta resistência ao tratamento e baixa reversibilidade.

Fases do desenvolvimento do vício

Na evolução dos vícios patológicos, distinguem-se as seguintes etapas, que também podem ser consideradas como graus de gravidade das manifestações do comportamento aditivo:

  1. Fase dos primeiros testes.
  2. A fase do “ritmo viciante”, durante a qual os episódios de dependência se tornam mais frequentes e um hábito correspondente se desenvolve.
  3. O estágio do comportamento viciante explícito - o vício se torna a única opção para responder aos problemas da vida, enquanto sua presença é firmemente negada, há desarmonia entre a ideia de uma pessoa de si mesma e a realidade.
  4. O estágio da dependência física - o comportamento viciante torna-se predominante, controla todas as áreas da vida de uma pessoa, o efeito de melhoria do humor desaparece.
  5. O estágio de completa degradação física e mental - devido ao uso constante de substâncias psicoativas ou comportamento prejudicial, o trabalho de todos os órgãos e sistemas é interrompido, as reservas do corpo se esgotam, muitas doenças graves aparecem em combinação com um vício grave. Nesta fase, o viciado pode cometer delitos, ser violento.

Classificação de vícios

Os seguintes tipos de comportamento viciante são distinguidos:

  1. Dependência química (drogas, abuso de substâncias, tabagismo, alcoolismo).
  2. Distúrbios alimentares (anorexia, jejum, bulimia).
  3. Tipos de vícios não químicos (sexuais, compras compulsivas, vício em trabalho, vício em música alta, etc.).
  4. Graus extremos de paixão por qualquer tipo de atividade, levando a ignorar os problemas da vida existentes e seu agravamento (fanatismo religioso, sectarismo, MLM).

Essa classificação do comportamento viciante leva em consideração o número máximo de seus tipos, no entanto, essa divisão é bastante arbitrária - os grupos de vícios não químicos e hobbies excessivos são muito próximos e são divididos principalmente pela presença ou ausência do nosológico correspondente na nomenclatura das doenças.

As consequências de diferentes tipos de vícios para uma pessoa e sociedade diferem significativamente, portanto, a atitude em relação a alguns deles é neutra (tabagismo) ou até favorável (religiosidade).

Formação de uma personalidade viciante

Uma série de características das principais instituições públicas contribuem para a formação de vícios. Vamos considerá-los com mais detalhes.

Uma família

Uma família disfuncional é um dos fatores determinantes no surgimento de comportamentos desviantes. Estas incluem famílias em que um dos membros sofre de dependência química, bem como famílias de tipo emocionalmente repressivo, em que existe um tipo de relacionamento semelhante.

Esse grupo de famílias é caracterizado por padrões duplos na comunicação, negação de problemas óbvios, cultivo de ilusões, falta de ajuda dos pais, como resultado do qual a criança se acostuma a mentir e eufemismo, torna-se desconfiada e irritada.

As crianças nessas famílias experimentam um forte déficit de emoções positivas, apoio e participação dos pais. O tratamento da criança é muitas vezes cruel, os papéis familiares são estáveis, os pais são autoritários, a comunicação é acompanhada de conflitos frequentes. Não há limites definidos de personalidades, espaço pessoal. Famílias disfuncionais são muito fechadas, informações sobre problemas internos são escondidas, enquanto a certeza está completamente ausente dentro da família, promessas não são cumpridas. Casos de violência sexual são possíveis. As crianças em tais famílias são forçadas a crescer cedo.

Sistema de educação

O sistema escolar incentiva o trabalho árduo contínuo de aprendizagem, ignorando completamente as relações interpessoais. Como resultado, as crianças não têm tempo livre para o autoconhecimento, a comunicação, o que leva a uma falta de experiência em situações da vida real, a capacidade de viver o momento atual. A criança tem medo de dificuldades e por todos os meios as evita. Ao manter os padrões habituais de evitação após a formatura, as crianças que se saem bem na escola geralmente desenvolvem um comportamento desviante grave. Uma resposta viciante se desenvolve especialmente facilmente entre alunos de escolas para crianças superdotadas, que, além da escola, estão matriculadas em turmas e círculos adicionais. Falta-lhes qualquer possibilidade de iniciativa, razão pela qual, quando confrontados com a vida real, reagem com medo e pânico em vez de se mobilizarem e procurarem estratégias vencedoras. Além do conhecimento, a escolarização infunde crenças, atitudes, formas de responder ultrapassadas e inflexíveis que não são aplicáveis ​​na vida.

A personalidade do professor também é importante, que nas condições de hoje nem sempre é um exemplo digno, especialmente devido à deformação profissional.

Religião

Por um lado, a religião ajudou a escapar, a se livrar de vícios e deu sentido à vida de muitas pessoas. Por outro lado, a própria religião pode se tornar um forte agente viciante. Uma pessoa pode não notar o envolvimento gradual em uma seita que é destrutiva para a vida de seus membros. Mesmo o cristianismo tradicional contribui em parte para a formação do comportamento viciante - as ideias de humildade, paciência, aceitação estão próximas de indivíduos co-dependentes e viciados em relacionamentos.

Características de personalidades viciantes

Todos os pacientes com comportamento desviante têm uma série de características, algumas das quais são a causa e outras são o resultado do vício. Esses incluem:

  • Confiança e bem-estar em circunstâncias difíceis, juntamente com baixa tolerância à rotina diária habitual. Essa característica é considerada uma das principais razões para o comportamento viciante - é o desejo de bem-estar confortável que faz com que essas pessoas busquem emoções.
  • Personalidades viciantes preferem mentir, culpar os outros por seus próprios erros.
  • Eles são caracterizados por manifestações externas brilhantes de superioridade, combinadas com baixa auto-estima.
  • Medo de contato emocional profundo.
  • Fuga de responsabilidade.
  • Ansiedade e vício.
  • comportamento manipulador.
  • O desejo de fuga da realidade cotidiana e a busca por experiências sensuais e emocionais intensas, que se realiza por meio de uma espécie de "fuga" - para o trabalho, a fantasia, o autoaperfeiçoamento, os mundos das drogas ou do álcool.

Prevenção do comportamento viciante

Para uma prevenção eficaz do comportamento aditivo, é extremamente importante iniciá-lo cedo. Portanto, atenção considerável é dada à prevenção primária - a prevenção da ocorrência de comportamento aditivo. Inclui as seguintes etapas:

  • Diagnóstico - identificação de crianças cujas características pessoais indicam a possibilidade de comportamento aditivo por meio de observação e técnicas psicológicas. Para esclarecer a composição do grupo de risco, é possível coletar junto aos professores informações sobre os padrões de comportamento das crianças, composição familiar e interesses da criança. Observar a criança ajudará a identificar em sua fala declarações negativas sobre si mesma, acusações de outros, falta de opinião e interesses pessoais.
  • Informacional - divulgação de informações entre as crianças sobre maus hábitos, comportamento sexual, métodos de lidar com o estresse, tecnologias de comunicação.
  • Correcional - visa corrigir hábitos e atitudes negativas, formando uma abordagem construtiva das dificuldades da vida, incutindo a habilidade de trabalhar em si mesmo, comunicação eficaz.

A prevenção secundária do comportamento aditivo visa identificar e tratar pessoas com estágios iniciais de dependência e a terciária - na socialização de indivíduos curados de vícios.

Comportamento Aditivo: Prevenção e Reabilitação

Os editores do American Journal of Psychiatry em 2008 opinaram que o vício em internet é um transtorno "compulsivo-impulsivo", ou seja, um transtorno acompanhado por estados obsessivo-compulsivos. Portanto, deve ser incluído nos livros oficiais de referência de transtornos mentais, dizem os especialistas.
Entre os tipos de vício em internet, os cientistas identificaram o vício em jogos online, sexo cibernético, comunicação via e-mail e mensagens instantâneas.
Segundo especialistas, os internautas viciados têm muito em comum com outros "viciados em drogas". Por exemplo, eles experimentam atração impulsiva pelo assunto de seu vício e sentimentos negativos durante a abstinência. Eles exigem hardware e software cada vez mais avançados e mais horas gastas na Internet.

A descrição da dependência do jogo como uma condição patológica foi dada por E. Krepelin há mais de 100 anos. Essa condição foi classificada como um transtorno de personalidade, juntamente com a coleta patológica, mas os critérios cientificamente baseados para o jogo viciante foram descritos sistematicamente pela primeira vez apenas na Classificação Americana de Transtornos Mentais. Nele, os principais sinais do jogo patológico são reconhecidos como "uma incapacidade crônica e progressiva de resistir ao impulso do jogo, ao comportamento do jogador, que põe em risco, viola e destrói o status pessoal, familiar e profissional. Os problemas característicos são grandes dívidas e posterior falta de pagamento, ruptura de relações familiares, fraudes e atividades financeiras proibidas. Critérios diagnósticos semelhantes são fornecidos na Classificação Internacional de Doenças.
Com base em estudos epidemiológicos, verificou-se que aproximadamente 0,5% da população sofre desse transtorno, e nos Estados Unidos está na faixa de 0,5-1,5%, sendo mais comum em homens.

Padrões gerais de doenças de dependência

Episódios de estados alterados de consciência ao contato com um objeto (ou atividade) - vícios que se manifestam em "estados especiais de consciência";

A intransponibilidade da dependência, caracterizada por paroxística, impulsividade fora da luta de motivos.

É impossível não notar mais uma característica de todos os pacientes dependentes, a saber, uma violação do desenvolvimento emocional, caracterizada pelas seguintes características:

1) dificuldade em definir (identificar) e descrever os próprios sentimentos;

2) dificuldade em distinguir entre sentimentos e sensações corporais;

3) diminuição da capacidade de simbolizar, evidenciada pela pobreza da fantasia e de outras manifestações da imaginação;



4) focar mais em eventos externos do que em experiências internas.

Não há dados exatos, qual é a causa desses distúrbios da esfera emocional.

Os trabalhos de especialistas estrangeiros também oferecem teorias sobre o surgimento e desenvolvimento de estados dependentes.

Leon Wörmser tentou descrever as principais características de uma personalidade dependente, que são as seguintes.

Drogas, álcool, jogos de azar, navegar na Internet ou jogar em um computador são constantemente usados ​​como defesas artificiais; eles são usados ​​para se livrar de emoções avassaladoras. Ao mesmo tempo, existe alguma conexão entre um sentimento significativo e um tipo preferido de vício. Por exemplo, alguns jogadores dizem que só jogam quando estão muito aborrecidos, que o jogo tem um efeito calmante sobre eles.

Na maioria das pessoas que sofrem de doenças de dependência, encontra-se o chamado "núcleo de medos" (núcleo fóbico), no qual se baseia a patologia subsequente - geralmente com medos (e desejos) associados, construídos em várias estruturas, restrições, obrigações que acompanham intimidade física e emocional e casos amorosos. O sentido de sua vida e de suas aspirações, tudo o que almejam mais do que qualquer outra coisa e de que dependem, também está concentrado em um objeto ou uma situação. No caso dos jogadores, tal objeto torna-se uma roleta ou uma máquina de jogos, e um jogo funciona como uma situação, no caso do cibervício, um computador.

Onde há medos, sempre há fantasias protetoras - figuras ou sistemas protetores inventados que equilibram os medos existentes de uma maneira especial. Tal busca de proteção do objeto de medo e ansiedade quase inevitavelmente leva ao vício, assim que o fator certo é encontrado - um jogo de azar, um parceiro amoroso, um fetiche, uma droga, um sistema de ações rituais ou um psicanalista. Na situação mais típica, o vício dá origem a uma fantasia protetora que protege melhor contra o medo e a ansiedade. Os "defensores" que causam dependência no paciente são significativamente superestimados e percebidos como elevados a um grau extremo: onipotentes, doadores, perdoadores ou, inversamente, destruindo tudo, condenando tudo, tirando tudo. Assim, a maioria dos jogadores tem uma ou duas máquinas de jogos favoritas, que, na opinião deles, são melhores que outras - mais “honestas”. Muitas vezes eles dizem isso: “Estou mais tranquilo atrás do meu aparelho”, “meu aparelho nunca me decepcionou”, “eu sei que se eu investir 10 mil nele, ele vai começar a retribuir”. Ao mesmo tempo, os casos em que tudo aconteceu de forma diferente nunca são levados em consideração.

Dividida entre o medo do julgamento dos outros e as necessidades incontroláveis, a pessoa dependente adquire pronunciada instabilidade emocional e insegurança. É a insegurança dos viciados que atinge os que os cercam e leva os próprios pacientes ao desespero.

Supõe-se que a personalidade dependente é criada como uma estrutura na qual as dependências-fetiches são amarradas. As características deste tipo de personalidade são a extrema falta de independência, a incapacidade de recusar - dizer "não" (o que é comumente chamado de vontade fraca) por causa do medo de ser rejeitado por outras pessoas, vulnerabilidade à crítica ou desaprovação, falta de vontade assumir responsabilidade e, como resultado, obediência incondicional a pessoas significativas. Tudo isso caracteriza uma posição de vida passiva, quando uma pessoa se recusa a ser a primeira a entrar em contato com os outros e a tomar decisões de forma independente.

Os estágios de desenvolvimento do comportamento viciante são os seguintes:

1) um “ponto de cristalização” aparece em conexão com a experiência de uma emoção positiva intensa (ou a eliminação de uma negativa) com uma determinada ação. Há um entendimento de que existe uma substância ou um método, um tipo de atividade, com a ajuda da qual se pode mudar o estado mental com relativa facilidade. No caso dos jogadores, a primeira grande vitória muitas vezes se torna uma emoção positiva tão intensa. Muitos, mesmo anos depois, lembram-se do estado que surgiu quando conseguiram “ganhar dinheiro à toa”; no caso do cibervício, tais emoções causam uma abundância de informações na rede, compreensão por parte de um parceiro virtual, gráficos fascinantes ou enredo de um jogo;

2) estabelece-se um ritmo dependente, que se expressa numa certa sequência de apelos aos meios de dependência. Para muitos jogadores, existe um certo modo de ir aos estabelecimentos de jogos. Para alguém pode ser uma vez por semana, para alguém pode ser obrigatório visitar a sala de jogos todas as noites. Para os viciados em Internet, este é o desejo de estar online.

3) a dependência é formada como parte integrante da personalidade. Durante esse período, o assunto do vício é abordado apenas em conexão com as dificuldades da vida. Há uma luta interna entre estilos de vida naturais e dependentes. Gradualmente, o estilo dependente substitui o natural e torna-se parte da personalidade, o método de escolha para atender às reais exigências da vida; neste período, em situações de maior controle de responsabilidade especial, é possível controlar o vício. Isso se manifesta em visitas mais frequentes a salões de jogos. No entanto, se começarem a surgir conflitos na família sobre o jogo excessivo do cônjuge, isso pode impedi-lo de visitar os estabelecimentos de jogo por um determinado período;

4) o período de domínio completo do comportamento dependente, que determina completamente o estilo de vida, as relações com os outros; uma pessoa está imersa na dependência, alienada da sociedade. Para os jogadores nesta fase, o jogo torna-se um estilo de vida, seu principal objetivo. Nesta fase, as famílias foram destruídas para muitos jogadores, os empregos foram perdidos.

Os vícios são caracterizados pelos seguintes sintomas:

1. Síndrome de suscetibilidade alterada do organismo à ação de determinado estímulo (reações defensivas, resistência a ele, forma de consumo);

2. Síndrome de dependência mental (atração obsessiva, conforto mental durante o período de consumo, seja droga, álcool ou máquina de jogos);

3. Síndrome de dependência física (atração compulsiva, perda de controle sobre a dose, síndrome de abstinência, conforto físico na intoxicação).

O último desses sinais é mais pronunciado em pessoas que sofrem de dependência de qualquer substância química e em jogadores, mas em menor grau também pode ocorrer. De qualquer forma, essas três síndromes distinguem uma pessoa viciada de uma pessoa saudável.

Sinais diagnósticos de "jogo patológico"

Em 1980, o vício em jogos de azar foi classificado pela primeira vez como uma doença pela American Psychiatric Association (American Psychiatric Association), e hoje é designado na Classificação Internacional de Doenças código F63.0 e é definido como "um transtorno que consiste em episódios repetidos e frequentes de participação em jogos de azar, dominante na vida do sujeito e tendo um efeito destrutivo em todas as esferas da vida e personalidade de uma pessoa, sua saúde física, mental, emocional e social, levando a uma diminuição dos valores sociais, profissionais, materiais e familiares .

A obsessão pelo jogo é reconhecida como uma doença emocional. A vida com essa doença se transforma em uma existência autodestrutiva. A casa está cheia de amargura e desespero. A vida se torna insuportável.

No Ocidente, as seguintes características diagnósticas são características de jogadores patológicos "verdadeiros":

Esses pacientes têm um nível mais alto de inteligência (QI em média 120) em comparação com a população normal;

Os jogadores patológicos são, em regra, "workaholics", distinguidos por altas realizações profissionais;

É característico da personalidade dos jogadores patológicos evitar conflitos difíceis com a ajuda de mentiras, exageros e distorções de fatos. Eles geralmente são excessivamente críticos com seus cônjuges, amigos e familiares. Tais pessoas são caracterizadas pelo aventureirismo e risco nos negócios;

Os jogadores têm características na comunicação informal - muitas vezes ficam entediados entre as pessoas. Eles tendem a continuar suas atividades comerciais após o trabalho com a ajuda de conversas telefônicas;

Os jogadores tendem a ser bons organizadores, mas maus desempenhos. Por isso, iniciam vários projetos, mas raramente os levam ao fim;

Os jogadores geralmente não pedem dinheiro emprestado desde que tenham uma certa quantia, mas se o fazem, fazem-no tanto quanto possível e com frequência crescente. Em geral, os jogadores acreditam que o dinheiro deve ser gasto, não economizado. Eles preferem ter dinheiro em espécie ao invés de cheques ou cartões de crédito;

O jogo é a maneira mais atraente de obter prazer e relaxamento, que geralmente desaparecem no processo de desenvolvimento do vício em jogos de azar.

Em 1981, R. L. Custer descreveu os "sinais suaves" do jogo patológico, que, em sua opinião, estão contidos nas características comportamentais das pessoas que correm alto risco de desenvolver o vício do jogo patológico. Esses sinais são adicionais aos principais critérios diagnósticos para dependência de jogo patológico. Ao mesmo tempo, R. L. Kaster enfatizou que os “sinais suaves” são úteis não apenas para estabelecer um diagnóstico, mas também para recomendações diferenciadas de tratamento, pois permitem distinguir um paciente com uma estrutura de caráter “lúdica” em um estágio inicial.

Em seu desenvolvimento, o vício em jogos de azar passa por fases características, descritas em detalhes por R. L. Caster.

Uma análise das quebras de jogo durante a psicoterapia de jogadores permitiu detectar e descrever o desenvolvimento de fases no comportamento dos pacientes (abstinência, "fantasias automáticas", aumento do estresse emocional, tomada de decisão, repressão de uma decisão, implementação de uma decisão). Portanto, há um ciclo de jogo, cuja compreensão é importante para a formulação de tarefas psicoterapêuticas no trabalho com tais pacientes.

fase de abstinência. Caracteriza-se pela abstenção do jogo, principalmente devido à falta de dinheiro, pressão do ambiente imediato ou um estado de depressão pronunciado devido a outra falha no jogo associada à incapacidade de controlar o impulso de jogo.

Fase de "fantasias automáticas". Sua principal característica é o aumento das fantasias espontâneas sobre o brincar. O paciente joga em sua imaginação, via de regra, o estado de excitação e antecipação da vitória que acompanha o início do jogo e desloca episódios de derrotas. Essas fantasias podem surgir com base em memórias de sua experiência de jogo passada, ou ser de natureza arbitrária, com base em memórias da paixão de jogos dos heróis de obras de arte ou filmes, e realmente divorciadas da situação real. O nome "automático" reflete sua ocorrência de forma completamente espontânea ou sob a influência de estímulos indiretos. Assim, em um de nossos pacientes, as combinações de jogos se formaram involuntariamente durante a observação aleatória de números de carros.

A fase de aumento do estresse emocional.

A principal característica desta fase é um aumento da tensão emocional, que, dependendo das características pessoais e fisiológicas individuais, pode ser tristemente deprimida, irritada, ansiosa ou mista, combinando atividade aumentada, mas sem propósito, com nervosismo e irritabilidade. Às vezes, esse humor é acompanhado por fantasias crescentes sobre o jogo. Em outros casos, é percebido pelo paciente como completamente sem sentido e até mesmo direcionado para longe do impulso do jogo (aumento do desejo sexual ou esforço por intenso estresse físico e intelectual).

A fase de decisão para jogar. Como regra, a decisão de jogar ocorre de duas maneiras:

a) o paciente, sob a influência de fantasias crescentes no estilo "telégrafo", planeja uma forma de realizar seu desejo. Geralmente isso é algum tipo de "muito provável de ganhar", segundo o paciente, uma variante do comportamento do jogo. Essa forma de decidir jogar é típica da transição do primeiro estágio da doença para o segundo;

b) a decisão de jogar vem imediatamente após o episódio do jogo, e se baseia em uma crença irracional na necessidade de recuperação. Esse mecanismo de tomada de decisão é característico do segundo e terceiro estágios da doença, quando o intervalo entre os episódios de jogo é preenchido por tentativas desesperadas de parar, e cada colapso é percebido como algo fatal e inexplicável.

Fase de deslocamento de decisão. Esta é a etapa mais importante, que torna o "eu" consciente indefeso em relação ao desejo de jogar. A essência desta fase é que a intensidade do desejo percebido do paciente para brincar começa a diminuir, e surge uma "ilusão de controle" sobre o próprio comportamento, que, via de regra, é um reflexo de padrões de pensamento irracionais. Às vezes, neste momento, a situação econômica e social do paciente é normalizada ou relativamente melhorada. A combinação das condições acima leva ao fato de que o paciente, sem um risco percebido para si mesmo, vai para circunstâncias que provocam uma quebra de jogo (ganhar uma grande quantia de dinheiro na mão, beber álcool, tentar jogar por entretenimento e recreação, etc.).

A fase de implementação da decisão. Caracteriza-se por pronunciada excitação emocional e fantasias intensas sobre o próximo jogo. Muitas vezes, os jogadores descrevem esse período como um estado de "transe", alegando que "tornam-se como um zumbi". Apesar do fato de que contra-argumentos construtivos ainda surgem na mente do paciente, que são imediatamente varridos por todo o conjunto de padrões de pensamento irracionais descritos acima. O jogador neste momento é dominado por falsas idéias sobre a capacidade de se controlar e abordar razoavelmente a questão da probabilidade de ganhar. Há uma confusão de ideias sobre o impacto no processo do jogo (o tamanho das apostas, a escolha das combinações, várias ações rituais) com a capacidade de controlar o resultado do jogo (ganhar ou perder). Na maioria dos casos, até que todo o dinheiro seja perdido, o jogo não para.

O passo mais importante para superar o vício do jogo é o reconhecimento da presença de um problema e a necessidade ativa de levar um estilo de vida saudável.

Não há centros especializados para o tratamento do vício em jogos de azar em Moscou. As clínicas existentes em Moscou que tratam vícios em drogas e álcool podem, é claro, levar um jogador para tratamento, mas apenas se ele tiver problemas em seu perfil direto. O tratamento em um centro de reabilitação custa de US$ 3.000 a US$ 5.000 por 35 dias.

Há também dispensários de medicamentos. Tratam ambulatorialmente e, como dizem os próprios médicos, apenas a nível médico. O trabalho com um psicólogo especializado em dispensários não é fornecido.

Os principais especialistas no campo da terapia de dependência acreditam que a seguinte visão do vício em jogos de azar como uma doença reflete com mais precisão o quadro verdadeiro:

1. A doença é primária e não é o resultado de qualquer outra doença ou distúrbio comportamental.

2. A doença é crônica (incurável) no sentido de que não passa com o tempo, e mesmo após um longo período de abstinência, o jogador pode começar a jogar com vigor renovado e consequências ainda maiores.

3. Progressos. Se a doença não parar no desenvolvimento, os sintomas pioram com o tempo. Tem tendência a colapsos (retornos) e neste momento se manifesta de forma aguda.

4. A doença pode ser fatal - muitas vezes os jogadores acabam cometendo suicídio ou morrendo de álcool ou drogas.

O jogador possuído geralmente passa por quatro fases:

A fase vencedora é um jogo ocasional, sonhos de ganhar, apostas crescentes, grandes vitórias.

Perdendo palco - jogando sozinho, deixando o trabalho, grandes empréstimos, dívidas não pagas, hipotecas excessivas, mentiras.

Estágio de desespero - reputação danificada, ruptura com a família, amigos, remorso, transferência de culpa para os outros,

pânico, perda de emprego, atividades ilegais.

Estágio de Desesperança - Sentimentos de desesperança, pensamentos suicidas e possivelmente tentativas, prisões, álcool, colapso emocional e sintomas de insanidade.

O tratamento de tais pessoas é um processo complexo e demorado, pois é necessário trabalhar com todas as áreas da vida de uma pessoa que são afetadas por um vício doloroso. Isso explica por que muitas tentativas de especialistas ou pacientes falham. Influenciar apenas uma das áreas (medicamentos ou consultas com psicólogo, mudança de residência, trabalho, cônjuge, isolamento artificial, etc.) resultará em um resultado deliberadamente negativo.

É necessário um impacto complexo, o desejo do paciente de se recuperar e, mais importante, ações baseadas em recomendações de recuperação obtidas a partir da experiência daquelas pessoas que resolveram seus problemas com sucesso.

As doenças devem ser tratadas por especialistas competentes nestas matérias.

  • Absorvido pelo jogo, por exemplo, revisitando constantemente experiências de jogo passadas, desistindo intencionalmente do jogo ou, inversamente, antecipando e se preparando para a próxima oportunidade de jogo ou contemplando uma maneira de obter dinheiro para isso.
  • Continua o jogo com apostas cada vez maiores para alcançar a emoção desejada.
  • Fez tentativas repetidas, mas sem sucesso, de controlar seu vício em jogos de azar, jogar menos ou parar completamente.
  • Mostra inquietação e irritabilidade ao tentar jogar menos ou parar completamente de jogar.
  • Brincadeiras para fugir de problemas ou aliviar a disforia (em particular, sentimentos de desamparo, culpa, ansiedade, depressão).
  • Retorna ao jogo no dia seguinte à perda para recuperar (o pensamento de perder assombra).
  • Mentiras para familiares, médicos e outras pessoas para esconder o grau de envolvimento em jogos de azar.
  • Atos criminosos cometidos - como falsificação, fraude, roubo, desvio de propriedade de outras pessoas para fornecer fundos para jogos de azar.
  • Ameaça e está até pronto para romper completamente as relações com os entes queridos, deixar o trabalho ou estudar, desistir da perspectiva de crescimento na carreira.
  • Em uma situação de falta de dinheiro devido ao jogo, ele transfere a solução dos problemas para outras pessoas.
  • O comportamento lúdico não está relacionado ao episódio maníaco.

Falando sobre as características psicológicas dos jogadores problemáticos, a maioria dos pesquisadores aponta para uma perda de controle sobre seu próprio comportamento, e isso se aplica a todas as opções de jogo - desde jogar nas apostas até máquinas caça-níqueis (O "Connor, Dickerson, 2003). Pesquisadores australianos A Blascinski e L. Nauer (Blaszczynski, Nower, 1997) distinguem três subgrupos de jogadores problemáticos: 1. com distúrbios comportamentais, 2. emocionalmente instáveis, 3. jogadores anti-sociais propensos a ações impulsivas, enfatizando assim a heterogeneidade do grupo de viciados.

Embora o jogo mórbido seja mais comum em homens, nas mulheres esse vício assume formas mais graves. As mulheres são atraídas para um hobby perigoso três vezes mais rápido e são mais difíceis de psicoterapia. Ao contrário dos homens, as mulheres tornam-se viciadas em jogos de azar mais tarde na vida e por outros motivos. O mais comum deles são problemas pessoais dos quais eles tentam fugir no jogo. Na maioria das vezes isso acontece entre as idades de 21 e 55 anos e, em 1-4% dos casos, a paixão assume formas que requerem a ajuda de um psiquiatra. Cada terceiro jogador patológico é uma mulher. Assim, em um estudo comparativo recente de 70 jogadores problemáticos do sexo masculino e 70 jogadores do sexo feminino mostrou um desenvolvimento mais progressivo do vício em mulheres por estágios: jogo social; jogo intensivo; problema de jogo. As diferenças de género entre homens e mulheres consistiam também no facto de o jogo nas mulheres ser mais frequentemente acompanhado por uma perturbação depressiva, e nos homens - alcoolismo (Tavares et al., 2003).

Deve-se notar que as pessoas que participam do jogo com relativa frequência abusam de álcool e outras substâncias psicoativas, ou seja, são incluídas em formas combinadas de comportamento viciante. Dificuldades nas relações interpessoais, divórcios frequentes, violação da disciplina laboral e mudanças frequentes de emprego são típicas dos “jogadores”.

Critérios para jogo patológico (F 63,0 de acordo com a CID-10)

Episódios repetidos de jogo dentro de um ano;

A retomada desses episódios, apesar da falta de benefícios materiais, violações da adaptação social e profissional;

A incapacidade de controlar a intensa atração pelo jogo, de interrompê-lo com um esforço de vontade;

Fixação constante de pensamentos sobre jogos de azar e tudo relacionado a ele.

Se, como resultado da participação no jogo, aparecerem problemas em qualquer uma das áreas da vida, e se uma pessoa não puder parar de jogar por conta própria ou parar, e depois “quebrar” novamente, isso é vício. O grau da doença é determinado pelo nível de destruição em todas as áreas.

Sinais de uma atração patológica pelo jogo foram descritos por Dostoiévski, ele próprio um jogador. Se falarmos dessa atração do ponto de vista de um profissional, ela tem sinais, como qualquer outra doença:

a) perda de controle e incapacidade de prever as consequências (entrou no cassino por uma hora e saiu um dia depois; queria arriscar 50 rublos, mas perdi 10.000);

b) distúrbios do sono, lapsos de memória;

c) sofrimento físico (dor no coração, desnutrição);

d) concentração de pensamentos e ações em torno do jogo;

e) o jogo como meio de melhorar a condição;

f) problemas no meio ambiente (escândalos na família, problemas no trabalho).

De acordo com a Classificação Americana de Transtornos Mentais, um diagnóstico de vício em jogos de azar pode ser feito identificando pelo menos quatro dos nove sinais a seguir:

1) participação frequente no jogo e obtenção de dinheiro pelo jogo;

2) participação frequente no jogo por grandes quantias em dinheiro por um tempo maior do que o assunto pretendido anteriormente;

3) a necessidade de aumentar o tamanho ou a frequência das apostas para atingir a emoção desejada;

4) inquietação ou irritabilidade se o jogo falhar;

5) repetidas perdas de dinheiro no jogo e emprestá-lo “até amanhã” para recuperar a perda (“caça aos ganhos”);

6) tentativas repetidas de reduzir ou encerrar a participação;

7) aumentar a frequência do jogo em situações em que a necessidade de cumprir seus deveres sociais e profissionais ameace;

8) sacrificar algumas atividades sociais, profissionais ou recreativas importantes pelo jogo;

9) continuar a jogar apesar da incapacidade de pagar dívidas crescentes, ou apesar de outros problemas sociais, profissionais ou legais importantes que o sujeito sabe que resultarão do jogo.

Existem os seguintes sinais de vício em jogos de azar:

· Para alcançar o prazer do jogo, você precisa aumentar as apostas e jogar por grandes quantias.

Depois de parar o jogo, há ansiedade, desconforto emocional.

· Depois de uma perda, mesmo grande, a pessoa vem se recuperar.

· Uma pessoa pensa no jogo quando não está jogando.

· A continuação do jogo ameaça o trabalho, o estudo.

· Para salvar a oportunidade de jogar uma pessoa começa a enganar parentes e amigos.

O jogo torna-se uma forma de evitar problemas.

O jogo leva a violações da lei. Por exemplo, para desperdiçar dinheiro, roubo.

Ts.P.Korolenko e T.A.Donskikh (1990) identificam uma série de características do jogo como um dos tipos de comportamento viciante. Esses incluem:

1. Envolvimento constante, aumento do tempo gasto na situação de jogo.

2. A mudança do círculo de interesses, o deslocamento das motivações anteriores para o jogo, pensamentos constantes sobre o jogo, a predominância e imaginação de situações associadas às combinações de jogos.

3. "Perda de controle", expressa na incapacidade de parar o jogo, tanto após uma grande vitória, quanto após derrotas constantes.

4. Estados de desconforto psicológico, irritação, ansiedade, desenvolvendo-se em períodos de tempo relativamente curtos após a próxima participação no jogo, com um desejo insuperável de começar a jogar novamente. Tais estados de várias maneiras se assemelham aos estados de abstinência em viciados em drogas, são acompanhados de dor de cabeça, distúrbios do sono, ansiedade, humor deprimido, concentração prejudicada.

5. Caracterizado por um aumento gradual na frequência de participação no jogo, o desejo de risco cada vez maior.

6. Estados de tensão que surgem periodicamente, acompanhados por um "drive" de jogo, um desejo superado de encontrar uma oportunidade de participar de um jogo de azar.

7. Um declínio rapidamente crescente na capacidade de resistir à tentação. Isso se expressa no fato de que, tendo decidido parar de uma vez por todas, à menor provocação (reunir-se com velhos conhecidos, falar sobre o jogo, a presença de um estabelecimento de jogo nas proximidades etc.), o jogo recomeça.

Na Classificação Americana de Transtornos Mentais (DSM-IV, 1994), o diagnóstico de jogo patológico é feito se cinco ou mais itens da seção A e o item da seção B estiverem presentes.

Absorvido pelo jogo, por exemplo, revisitando constantemente experiências de jogo passadas, desistindo intencionalmente do jogo ou, inversamente, antecipando e se preparando para a próxima oportunidade de jogo ou contemplando uma maneira de obter dinheiro para isso.

Continua o jogo com apostas cada vez maiores para alcançar a emoção desejada.

Fez tentativas repetidas, mas sem sucesso, de controlar seu vício em jogos de azar, jogar menos ou parar completamente.

Mostra inquietação e irritabilidade ao tentar jogar menos ou parar completamente de jogar.

Brincadeiras para fugir de problemas ou aliviar a disforia (em particular, sentimentos de desamparo, culpa, ansiedade, depressão).

Retorna ao jogo no dia seguinte à perda para recuperar (o pensamento de perder assombra).

Mentiras para familiares, médicos e outras pessoas para esconder o grau de envolvimento em jogos de azar.

Atos criminosos cometidos - como falsificação, fraude, roubo, desvio de propriedade de outras pessoas para fornecer fundos para jogos de azar.

Ameaça e está até pronto para romper completamente as relações com os entes queridos, deixar o trabalho ou estudar, desistir da perspectiva de crescimento na carreira.

Em uma situação de falta de dinheiro devido ao jogo, ele transfere a solução dos problemas para outras pessoas.

O comportamento lúdico não está relacionado ao episódio maníaco.

Os seguintes sintomas de um jogador patológico são distinguidos:

1. Absorção, preocupação com o jogo (lembra de jogos passados, planeja apostas futuras, pensa em como encontrar dinheiro para o próximo jogo);

2. Jogar excita e aumenta as apostas;

3. Tem dificuldade em tentar interromper o jogo ou controlar seu progresso;

4. Sente-se ansioso ou irritado quando é necessário limitar as apostas ou parar o jogo;

5. Brinca para fugir dos problemas ou para se animar (fugir dos sentimentos de culpa, ansiedade, depressão);

6. Faz tentativas de recuperação no dia seguinte à perda;

7. Engana familiares ou terapeutas para esconder a verdadeira extensão de seu envolvimento no jogo;

8. Comete atos ilegais como falsificação, fraude, roubo ou desfalque para financiar o jogo;

9. Assume riscos por causa da paixão pelo jogo. Faz com que o jogo corra o risco de perder um emprego, amigos próximos, possibilidade de promoção ou educação;

10. Pede dinheiro emprestado a amigos, conhecidos, parentes para pagar as dívidas formadas em função do jogo.

Pesquisadores do vício em jogos de azar desenvolveram um teste.

Teste: Você tem problemas com jogos de azar?

A resposta deve ser baseada nos últimos 12 meses.

1. Você apostou mais do que poderia perder?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

2. Nos últimos 12 meses, você precisou jogar mais do que essa quantidade para obter o mesmo grau de excitação?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

3. Quando você jogou, você voltou ao jogo no dia seguinte para recuperar o dinheiro perdido?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

4. Você já pediu dinheiro emprestado ou vendeu propriedades para poder jogar?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

5. Você já sentiu que pode ter um problema de jogo?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

6. O jogo já lhe causou algum problema de saúde, incluindo estresse e ansiedade irracional?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

7. Você foi criticado por seus hábitos de jogo ou informado de que tem um problema com jogos de azar, achando ou não que os comentários eram justos?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

8. Seu hábito de jogar já causou problemas financeiros para você ou sua família?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

9. Você já se sentiu culpado por como joga ou pelo que acontece enquanto joga?

um nunca;

b) às vezes;

c) mais frequentemente

e) quase sempre.

Técnica de contagem: "nunca" - pontos O, "às vezes" - 1 ponto, "mais frequentemente" - 2 pontos, "quase sempre" - 3 pontos.

As pontuações para as respostas a todas as 9 perguntas são somadas. Resultado final:

Sobre pontos - não há efeitos negativos do jogo. Você pode jogar ocasionalmente, para fins de socialização ou lazer - o jogo não é um vício problemático. 1-2 pontos - você pode jogar em um nível que não leva a consequências negativas. Se você é um jogador frequente, esse resultado pode indicar um grau de risco suficientemente alto para ser investigado.

3-7 pontos - você está jogando em um nível que pode levar a consequências negativas. O resultado indica o nível de risco sujeito a investigação adicional.

8-21 pontos - você está jogando em um nível que leva a consequências negativas. Você pode já ter perdido o controle de seu hábito de jogar - quanto maior a pontuação, mais intenso o jogo, mais sérios podem ser seus problemas. É necessário examinar seu vício no jogo e suas consequências.

Existe outro método de pesquisa para identificar o vício. Foi desenvolvido por cientistas sobre os problemas do vício em jogos de azar (vício em jogos de azar). Destinam-se a qualquer pessoa que possa ter problemas nesta área e destinam-se a ajudar o indivíduo a decidir se é um jogador patológico.

1. Você pulou o trabalho ou a escola para jogar?

2. O jogo já lhe trouxe azar?

3. O jogo já teve um efeito negativo na sua reputação?

4. Você já sentiu remorso depois de um jogo?

5. Você apostou para pagar suas dívidas?

6. O jogo diminuiu suas ambições?

7. Depois de perder, você sentiu a necessidade de voltar o mais rápido possível e reconquistar?

8. Depois de vencer, você teve a firme convicção de que precisa voltar e vencer ainda mais?

9. Com que frequência você joga até perder tudo?

10. Você já pediu dinheiro emprestado para jogar?

11. Você teve que vender alguma coisa para jogar?

12. Você tem o conceito de "dinheiro para jogar", que você usa apenas para jogar?

13. O jogo causou danos financeiros significativos para você ou sua família?

14. Você já jogou mais tempo do que o planejado?

15. Você já jogou para esquecer os problemas?

16. Você já infringiu a lei para ter dinheiro para jogar?

17. Você já sofreu de insônia por causa do jogo?

18. Problemas, frustrações ou frustrações fazem você querer se afastar de toda essa atuação?

19. Você tem o hábito de comemorar suas vitórias no jogo?

20. Você já pensou em suicídio depois de perder?

A maioria dos jogadores obcecados responderá sim a pelo menos sete das vinte perguntas. Depois de responder a essas perguntas, o próximo passo para a recuperação é admitir ser um jogador.

A negação desse fato é um sintoma de sua doença.

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E CIÊNCIA DA FEDERAÇÃO RUSSA

INSTITUIÇÃO EDUCACIONAL DE ORÇAMENTO MUNICIPAL

FORMAÇÃO PROFISSIONAL SUPERIOR

"Volga Instituto de Economia, Pedagogia e Direito"

Faculdade de Direito

Educação em tempo integral

Departamento de Psicologia


em psicologia clínica

Tópico: "Classificação de variantes de comportamento viciante"


Preenchido por um aluno:

Ryabukhina M.V.


Volzhsky 2013


Introdução

O conceito de comportamento viciante. Fatores que contribuem para o desenvolvimento do comportamento aditivo

Classificação do comportamento aditivo

Conclusão

Bibliografia


Introdução


Atualmente, cada vez mais você pode se deparar com o termo adictologia - a ciência do comportamento viciante (dependente). Este termo surgiu na década de 80 do século XX nos Estados Unidos e é considerado mais preferível do que narcologia. A adictologia é um conceito mais amplo do que a narcologia, situa-se na intersecção da psiquiatria e da psicologia clínica e considera o problema de diferentes ângulos. Os vícios incluem não apenas a toxicodependência e o alcoolismo. Na Rússia<#"justify">Ao recorrer a formas de comportamento viciante, as pessoas tentam mudar artificialmente seu estado mental, o que lhes dá a ilusão de segurança, restaurando o equilíbrio. As estratégias comportamentais de dependência geralmente são causadas por dificuldades de adaptação a situações de vida problemáticas: condições socioeconômicas difíceis, inúmeras decepções, colapso de ideais, conflitos na família e no trabalho, perda de entes queridos, mudança acentuada nos estereótipos habituais. A insatisfação crônica com a realidade leva à fuga para o mundo da fantasia, refugiando-se em cultos liderados por líderes religiosos ou políticos poderosos e demagógicos, ou em grupos comprometidos com o culto a algum ídolo: uma banda de rock, time esportivo ou outras "estrelas", substituindo valores da vida real e pontos de referência artificiais, virtuais.

A natureza destrutiva do vício se manifesta no fato de que nesse processo são estabelecidas relações emocionais, conexões não com outras pessoas, mas com objetos ou fenômenos inanimados (especialmente com vícios químicos, jogos de azar, vadiagem etc.).

As relações emocionais com as pessoas perdem o significado, tornam-se superficiais. Métodos de implementação viciante de um meio gradualmente se transformam em um objetivo.


1. O conceito de comportamento aditivo. Fatores que contribuem para o desenvolvimento do comportamento aditivo


O comportamento viciante é um dos tipos de comportamento desviante (desviante) com a formação de um desejo de escapar da realidade alterando artificialmente o estado mental.<#"justify">A definição de comportamento viciante se aplica a todas as suas muitas formas. A fuga da realidade alterando o estado mental pode ocorrer usando diferentes métodos. Na vida de cada pessoa há momentos associados à necessidade de mudar seu estado mental, o que não lhe convém em este momento. Para atingir esse objetivo, uma pessoa "trabalha" abordagens individuais que se tornam hábitos, estereótipos. O problema dos vícios começa quando o desejo de fugir da realidade, associado a uma mudança de estado mental, passa a dominar a consciência, tornando-se a ideia central que invade a vida, levando a um afastamento da realidade. Há um processo durante o qual uma pessoa não apenas não resolve problemas importantes para si mesma, mas também para em seu desenvolvimento espiritual.

O mecanismo de fuga da realidade é o seguinte. O método escolhido pela pessoa funcionou, gostou e foi fixado na mente como um remédio ativo finalmente encontrado que garante um bom estado.

No futuro, um encontro com dificuldades que exigem uma decisão é automaticamente substituído por um agradável afastamento do problema com a transferência de sua solução "para amanhã". Gradualmente, os esforços volitivos diminuem, à medida que as realizações viciantes “atingem” as funções volitivas, contribuindo para a escolha de táticas de menor resistência. Reduzir a tolerância às dificuldades, evitando superá-las, leva ao acúmulo de problemas não resolvidos.

Fatores que contribuem para o desenvolvimento do comportamento aditivo.

O processo de surgimento e desenvolvimento do comportamento aditivo pode ser facilitado por influências biológicas, psicológicas e sociais.

Pré-requisitos biológicos significam um certo, peculiar para cada maneira de responder a várias influências, por exemplo, ao álcool. Observou-se que as pessoas que inicialmente reagem ao álcool como uma substância que altera drasticamente seu estado mental são mais propensas ao desenvolvimento do vício em álcool. Cientistas americanos também destacam esse fator como uma predisposição genética para várias formas de comportamento viciante, que é herdado.

Os fatores sociais que influenciam o desenvolvimento do comportamento aditivo são entendidos como a desintegração da sociedade e o crescimento de mudanças com a incapacidade de se adaptar a elas em tempo hábil.

De grande importância no surgimento de vícios é um fator como o trauma psicológico da infância e a violência contra a criança, a falta de cuidado com a oferta dos filhos a si mesmos.

A maioria dos desvios no comportamento dos menores: negligência, delinquência, uso de substâncias psicoativas, baseiam-se em uma fonte - a má adaptação social, cujas raízes estão em uma família desajustada. Uma criança desajustada socialmente, um adolescente, em situação de vida difícil, é uma vítima cujos direitos ao desenvolvimento pleno foram gravemente violados. As famílias que se caracterizam pelos mais profundos defeitos de socialização provocam voluntária ou involuntariamente as crianças ao uso precoce de substâncias psicoativas e ao cometimento de delitos. Os criminologistas distinguem os seguintes tipos de famílias disfuncionais e disfuncionais.

Uma família pseudo-próspera se distingue por um caráter despótico pronunciado, o domínio incondicional de um dos pais, a subordinação completa do resto dos membros da família a ele, a presença de relacionamentos cruéis e o uso de punição física.

Família incompleta. Defeitos na estrutura da família parental nas condições modernas podem afetar negativamente a formação da personalidade de uma criança, adolescente e também contribuir para sua dessocialização.

A família-problema é caracterizada pela rivalidade entre os pais pela posição dominante na família, ausência de qualquer cooperação entre os membros da família, desunião, isolamento entre pais e filhos.

Família imoral. Ele contém fatores negativos como ofensas cometidas pelos pais e outros membros da família, embriaguez e alcoolismo, conflitos sistemáticos resultando em escândalos e brigas, comportamento depravado dos pais.

Família criminosa. Tal família cujos membros cometem crimes. Às vezes temos que afirmar que a atividade criminosa é a principal atividade de uma determinada pessoa ou família como um todo.

Os fatores psicológicos incluem traços de personalidade, reflexo na psique de traumas psicológicos em diferentes períodos da vida.

Os fatores provocadores do comportamento desviante e viciante são a instabilidade neuropsíquica, acentuações de caráter (tipo hipertímico, instável, conformal, histérico, epileptoide), reações comportamentais de agrupamento, reações de emancipação e outras características da adolescência. Esses fatores incluem características decorrentes das reações características desse período: emancipação, agrupamento, hobbies e desejos sexuais emergentes.

O principal motivo para o comportamento de adolescentes propensos a formas viciantes de comportamento é a fuga da realidade insuportável. Mas, mais frequentemente, há razões internas, como experimentar fracassos persistentes na escola e conflitos com pais, professores, colegas, sentimentos de solidão, perda do sentido da vida, completa falta de demanda no futuro e fracasso pessoal em todos os tipos de atividades , e muito mais.

Recentemente, aumentou o número de síndromes relacionadas ao comportamento viciante e compulsivo. Por comportamento compulsivo entende-se o comportamento ou ação empreendida para intensa excitação ou liberação emocional, que é difícil para o indivíduo controlar e, posteriormente, causa desconforto. Tais padrões de comportamento podem ser internos (pensamentos, imagens, sentimentos) ou externos (trabalho, diversão). O comportamento compulsivo permite simular uma boa saúde por um curto período sem resolver problemas intrapessoais. Tal comportamento pode ser considerado patológico se refletir a única forma de lidar com o estresse.

Analisando as características de uma personalidade viciante, V.D. Mendelevich se refere a E. Bern e através do prisma de sua teoria revela a essência de uma personalidade viciante. Segundo E. Bern, uma pessoa tem seis tipos de fome: fome de estimulação sensorial, fome de reconhecimento, fome de contato e carícias físicas, fome sexual, fome estrutural ou fome de estruturar o tempo, fome de iniciativa.

Em uma personalidade viciante, cada tipo de fome é exacerbado. Não encontram satisfação com a sensação de fome na vida real e procuram aliviar o desconforto e a insatisfação com a realidade estimulando determinados tipos de atividade. Assim, o principal no comportamento de uma personalidade viciada é o desejo de escapar da realidade, o medo de uma vida comum “chata” cheia de obrigações e regulamentos, uma tendência a buscar o emocional além das experiências mesmo à custa de um sério risco à vida e a incapacidade de ser responsável por suas ações.


Classificação do comportamento aditivo


Existem várias classificações de comportamento viciante, a maioria delas baseadas no tipo de agente viciante (objeto, tipo de atividade, relacionamento), por meio do qual são realizadas as mudanças de humor e fuga da realidade. Em nossa opinião, a mais completa e exaustiva é a classificação (com base no mesmo princípio) proposta por Ts.P. Korolenko e N. V. Dmitrieva no livro "Adictologia Psicossocial". Todos os tipos de vícios aqui são divididos em dois grandes grupos: químicos e não químicos, também existe um grupo intermediário que combina as propriedades do primeiro e do segundo.

Classificação de vícios (Ts.P. Korolenko e N.V. Dmitrieva):

Vícios não químicos:

· jogos de azar (paixão por jogos de azar);

· Vício em internet;

· vício de amor;

· vício sexual;

· vício em relacionamento (codependência);

· vício em trabalho;

· compras (vício em gastar dinheiro);

· vício urgente, etc.

Dependências químicas:

·alcoolismo;

·vício;

abuso de substâncias;

tabagismo.

Grupo intermediário:

· comer demais viciante;

· jejum viciante.

O vício em relacionamentos é caracterizado pelo hábito de uma pessoa de um certo tipo de relacionamento. Os viciados em relacionamentos criam, por exemplo, um "grupo de interesse". Os membros deste grupo vão constantemente e com prazer visitar uns aos outros, onde passam muito tempo. A vida entre as reuniões é acompanhada por pensamentos constantes sobre a próxima reunião.

O vício urgente se manifesta no hábito de estar em um estado de constante falta de tempo. Permanecer em algum outro estado contribui para o desenvolvimento de sentimentos de desespero e desconforto em uma pessoa.

Amor, vícios sexuais e vícios de evitação.

Existem três tipos de vícios que se tocam, incluindo vícios de amor, vícios sexuais e vícios de evitação. Uma análise de pessoas predispostas ao surgimento dos três vícios acima mostra que essas pessoas têm problemas de auto-estima, cujo nível adequado não conseguem estabelecer por si mesmas. Eles não têm a capacidade de amar a si mesmos e têm dificuldade em estabelecer limites funcionais entre eles e outras pessoas. Eles têm problemas com moderação no comportamento, na manifestação de sentimentos, na implementação de atividades, etc. Essas pessoas têm problemas de controle em que permitem que outros as controlem ou tentem controlar os outros.

Um vício de amor é um vício de relacionamento com fixação em outra pessoa, que se caracteriza por um relacionamento que ocorre entre dois viciados. Portanto, os relacionamentos em que um viciado em amor entra são chamados de co-aditivos. A variante mais típica para eles é o relacionamento de um viciado em amor com um viciado em evitação.

Uma relação co-viciante entre dois viciados é baseada em emoções doentias. O termo "saudável" implica diferentes reações emocionais com uma ampla representação de emoções. Em relacionamentos co-adictivos, a intensidade das emoções e sua extrema, tanto positiva quanto negativamente, vêm à tona. Essas relações podem surgir, por exemplo, entre marido e mulher, entre pais e filho, entre amigos, profissional e cliente, uma pessoa real e uma figura social popular com a qual a pessoa não teve contato pessoal.

O viciado em evitação também tem distúrbios emocionais, o medo também é inerente a ele, mas a representação do medo é o oposto, em comparação com um viciado em amor, personagem. No nível da consciência, "na superfície" do viciado em evitação, há um medo da intimidade, reprimido no subconsciente nos viciados em amor. Isso ocorre porque o viciado esquivo tem medo de que, se entrar em um relacionamento íntimo, perderá sua liberdade.

A intensidade negativa começa com o surgimento de um viciado evitando a sensação de ser introduzido em sua vida, limitando sua liberdade, controlando suas ações e iniciando o processo de sua "absorção" por um viciado em amor. Ele experimenta um aumento nas emoções negativas devido às exigências do viciado em amor. O viciado em evitação começa a se afastar desses relacionamentos, tentando reduzir sua intensidade, enquanto usa argumentos razoáveis ​​como "estou muito ocupado". A próxima versão alivia temporariamente o medo.

Os vícios sexuais são vícios ocultos, disfarçados. A dificuldade em obter respostas diretas a uma pergunta sobre esse assunto se deve aos tabus sociais presentes em várias sociedades. Na verdade, há mais vícios sexuais do que parece, mas na mente do público fica a impressão da exclusividade de tal comportamento.

De acordo com o mecanismo de ocorrência, os vícios sexuais são divididos em um tipo profundo e prolongado, que começa a se formar muito cedo no contexto do processo geral de dependência, e vícios sexuais de início tardio que substituíram outra forma de comportamento viciante, por exemplo , workaholic. (Comer R. 2002)

Os vícios sexuais começam com a formação de um sistema especial chamado sistema de crenças e crenças. O eixo axial do sistema são as crenças do viciado sobre si mesmo, sua atitude em relação a si mesmo, que permeia toda a realidade que o cerca, levando a um pensamento peculiar e específico. O sistema de crenças de qualquer viciado contém algumas crenças básicas que se revelam erradas, errôneas, criando a base para o desenvolvimento do vício.

Os viciados em sexo desenvolvem a crença de que o sexo é sua necessidade mais importante e que é a única área em que podem provar seu valor. Essa crença básica é o ponto de cristalização do vício sexual. O sistema de crenças que se desenvolve em torno dessa atitude é um sistema de realidade distorcida, no qual a negação ocupa um lugar essencial.

Workaholism.

O workaholicismo moderno está inextricavelmente ligado às propriedades viciantes das organizações nas quais os workaholics trabalham. O problema do workaholism vai tanto para a dependência da sociedade quanto para a dependência de organizações individuais que existem nos sistemas sociais. Um sistema é entendido como uma unidade que inclui determinado conteúdo inerente a ele, bem como determinados papéis, ideias e processos. O sistema assume uma certa completude e limitação.

Todos os sistemas exigem das pessoas que dele participam certo comportamento correspondente à estrutura do sistema, que recompensa uma pessoa se seu comportamento coincidir com as normas aceitas no sistema.

A própria organização pode funcionar como uma substância viciante. Esse processo pode se manifestar na definição de metas e no lugar que a organização ocupa na vida de cada um dos colaboradores, por exemplo, em relação ao workaholism, como um fenômeno socialmente aceitável e bem-vindo. Assim, workaholism parece ser produtivo e desejável dentro deste sistema.

Uma das características de um sistema viciante é o desejo de tomar o tempo de uma pessoa para que ela não pense e não busque entender o que está acontecendo e em si mesma. Para isso, são utilizadas formas adicionais de atividade não diretamente relacionadas ao processo de produção (passar tempo juntos, trabalho social, etc.).

O sistema viciante é caracterizado por uma tendência de todas as formas possíveis para limitar a realização das habilidades e talentos dos funcionários. Isso se deve ao medo de tudo que não pode ser totalmente controlado. Como resultado, são criadas condições para estagnação e atraso no desenvolvimento.

Organizações viciantes incapacitam objetivamente as pessoas, atrasando seu desenvolvimento profissional. A organização viciada ignora descobertas, intuições, novas ideias. O que é difícil de medir e controlar é considerado sem interesse.

A organização viciada é caracterizada pela fabricação de conflitos pessoais, em que os problemas que surgem são transferidos para outro plano utilizando o movimento como mecanismo de defesa psicológica.

As organizações viciantes estimulam diretamente o workaholism, incentivando o emprego constante de pessoas dentro da organização, mesmo que não se trate de trabalho. O objetivo do workaholism, que é funcionar como um meio de escapar do problema, é insidioso, porque não é percebido por uma pessoa que facilmente se convence de que está trabalhando para ganhar dinheiro ou para realizar algum outro objetivo abstrato. Tal proteção psicológica, infelizmente, é enfatizada por muitos membros da sociedade. Uma pessoa não entende que tal maneira de se "gastar" leva a uma parada no desenvolvimento, ao fracasso no uso de oportunidades potenciais, que é um beco sem saída e fatal. As dependências químicas estão associadas ao uso de várias substâncias que alteram o estado mental como agentes viciantes. Muitas dessas substâncias são tóxicas e causam danos orgânicos. Algumas substâncias que alteram o estado mental são incluídas na troca e causam os fenômenos de dependência física. Dependência de álcool

Entre os vícios químicos, o alcoolismo é o mais estudado. Embora a situação seja paradoxal no sentido de que o termo "estudado" em este caso não é inteiramente correto, pois diz respeito principalmente aos efeitos tóxicos do álcool no corpo. Ignorar o vínculo viciante no processo não responde à questão de por que as pessoas abusam do álcool.

O alcoolismo é uma doença mental crônica que se desenvolve como resultado do abuso prolongado de álcool. Tal doença em si não é um transtorno mental, mas a psicose pode ocorrer com ela. A intoxicação alcoólica pode se tornar um provocador de psicoses endógenas. No último estágio desta doença, a demência (demência) se desenvolve.

A dependência psicológica do álcool baseia-se na fixação da sensação de que o álcool causa o efeito desejado. Os efeitos do consumo de álcool são multifacetados, e sua seleção é simplificada e condicional. Aloque os principais efeitos diferenciados do álcool. Estes incluem um efeito eufórico que causa um humor elevado; tranqüilizante (ataráctico), a capacidade do álcool de causar relaxamento, alto efeito, estados acompanhados de estimulação da imaginação, retirada para o reino dos sonhos, desapego da realidade, desapego.

O álcool pode causar não só dependência psicológica, mas também física, tornando-se um componente da troca. No desenvolvimento da dependência, pela peculiaridade do consumo de álcool, são importantes os estilos de beber que contribuem para a formação mais rápida da dependência. Isso se refere ao uso já no início de grandes doses de álcool, ultrapassando sua tolerância. A dependência física tem as seguintes características: perda de controle, atração (biológica) irreprimível, enfatizando a influência da pulsão, que não tem conteúdo psicológico, sintomas de abstinência, incapacidade de abster-se de beber álcool. No processo de desenvolvimento do comportamento de dependência de álcool, parece possível destacar motivações de dependência que muitas vezes levam ao desenvolvimento de uma certa forma de alcoolismo. Korolenko e Donskikh descrevem as principais motivações viciantes observadas durante o desenvolvimento do comportamento viciante alcoólico.

Motivação atarática. O conteúdo da motivação atarática é o desejo de beber álcool para mitigar ou eliminar os fenômenos de desconforto emocional, ansiedade e mau humor.

motivação submissa. O conteúdo da motivação é a incapacidade de recusar a ingestão de álcool oferecida por alguém.

motivação hedonista. O álcool é usado para melhorar o humor, para obter prazer no sentido mais amplo da palavra.

Motivação com hiperativação do comportamento. O álcool é consumido para induzir um estado de excitação, para ativar a si mesmo.

Motivação pseudo-cultural. Em casos de motivação pseudocultural, como regra, grande importância é atribuída às propriedades atributivas do álcool. Toxicodependência e abuso de substâncias.

A diferença entre eles é condicional. O termo "dependência de drogas" é usado em relação ao uso de substâncias que alteram o estado mental, que são registradas como drogas, "abuso de substâncias" - quando se usa substâncias que não são registradas como tal.

A toxicomania é uma condição dolorosa caracterizada por fenômenos de dependência mental e física, uma necessidade urgente de uso repetido e repetido de drogas psicoativas, que assume a forma de um desejo irresistível. Na Classificação Internacional de Doenças (CID-10), a toxicomania é “transtorno mental e comportamental devido ao uso de substâncias psicoativas”. Todas as drogas podem causar forte dependência mental, mas a dependência física de algumas é expressa (preparações de ópio), em outras permanece obscura, duvidosa (maconha), e em outras está completamente ausente (cocaína).

O abuso de substâncias é uma doença que se manifesta pela dependência mental e física de uma substância que não está incluída na lista oficial de drogas. As substâncias tóxicas psicoativas têm as mesmas propriedades que as drogas.

Com o uso de substâncias que alteram o estado mental, você também pode enfrentar o sintoma de perda de controle, com risco de vida. Inclui o abuso de pílulas para dormir. As principais razões para a disseminação e uso de entorpecentes e outras substâncias tóxicas psicoativas são as condições socioeconômicas predominantes, levando a um nível de vida extremamente baixo da grande maioria da população.

As motivações para o uso de substâncias entorpecentes são muito semelhantes às motivações para o alcoolismo, pois o mecanismo de ação é muito semelhante: o desejo de eliminar ou mitigar os fenômenos de desconforto emocional, obter satisfação, euforia, bem como a incapacidade de recusar a substância proposta e seguir um certo estilo de vida, imagem, "refinamento de gosto", etc.

Tabagismo (nicotinismo)

Junto com o álcool, o tabaco é a forma mais comum de prazer. De acordo com a classificação da CID (Classificação Internacional de Doenças) de dependência do tabaco, cheirar, mascar e outras formas de consumo de tabaco são significativamente inferiores ao tabagismo. Fumar cigarros em termos de prevalência e perigo está em primeiro lugar em comparação com fumar charutos e cachimbos. A nicotina tem um efeito multifacetado nas funções neurovegetativas e nos processos metabólicos. A ação central começa alguns segundos após o início do tabagismo. A nicotina é uma substância psicofarmacológica. Sua ação psicotrópica em comparação com outras substâncias psicofarmacológicas é menos intensa, mas, sem dúvida, mais perceptível. É sobre sobre alinhamento emocional e efeito calmante.

A nicotina é um alcalóide encontrado principalmente nas folhas e sementes de vários tipos de tabaco. A nicotina é um líquido com odor desagradável e sabor pungente. Ao fumar tabaco, a nicotina penetra com a fumaça no trato respiratório, sendo absorvida pelas mucosas, primeiro tendo um efeito excitante (um estado de relaxamento agradável, relaxamento) e depois, ao usar grandes doses, um efeito paralisante. A nicotina causa comportamento viciante com fenômenos de dependência física, os sintomas de abstinência após a interrupção do uso são bastante graves.

O tabagismo é uma intoxicação crônica do corpo. A nicotina contida no tabaco pertence à classe dos compostos narcóticos. Não causa o estado de euforia associado a outras substâncias narcóticas, mas sua capacidade de viciar física e mentalmente é a mesma de outras drogas. Portanto, na Classificação Internacional de Doenças, a dependência do tabaco, juntamente com a dependência de álcool e drogas, está incluída na categoria “Transtornos mentais e comportamentais devidos ao uso de compostos psicoativos”. O desenvolvimento da dependência do tabaco está associado à natureza do tabagismo (a idade em que começa a fumar, o tempo, a frequência do tabagismo), às características do organismo e à natureza do fumante.

Um papel importante é desempenhado pelas condições psicossociais - tabagismo pelos pais, professores e outros adultos (tendência de identificação) e principalmente a influência de amigos fumantes (solidariedade). Continuar a fumar uma vez iniciado depende de muitos fatores. O fumante aprende a determinar o efeito do cigarro nas funções mentais, especialmente na sensação de desprazer e tensão (condicionamento operante), isso é facilitado por manipulações frequentemente repetidas do mesmo tipo de fumar, inalar, etc. Além disso, o tabagismo também é farmacologicamente condicionado: dependência somática, necessidade de aumentar a dose, superação dos sintomas de abstinência (principalmente de natureza vegetativa) como resultado do tabagismo repetido. O tabagismo passional está próximo do tipo de vício alcoólico e barbitúrico. Portanto, não é de surpreender que o tabagismo esteja correlacionado com o alcoolismo, bem como com a dependência de drogas.

Vícios alimentares.

Compulsão alimentar.

A dependência alimentar ocorre quando o alimento é utilizado como agente viciante, com o qual uma pessoa sai da realidade subjetiva que não lhe convém. No momento de irritação, insatisfação, fracasso e tédio, há o desejo de "agarrar" o problema, usando o processo de comer para isso. E isso muitas vezes é possível, porque durante a refeição há uma fixação em sensações de sabor agradáveis ​​e o deslocamento de material que tem conteúdo psicologicamente desagradável para o subconsciente. Esta forma de evitar a realidade pode ser uma forma bastante eficaz de controlar o seu humor, provocando assim a rápida formação do vício. O vício em comida é um tipo especial de vício. Por um lado, trata-se de uma dependência psicológica e, por outro, existe um “jogo” para saciar a fome. À medida que a comida começa a ser usada não mais como meio de saciar a fome, mas como meio de fuga psicológica dos problemas, há uma certa influência no impulso de saciar a fome com sua estimulação artificial.

Esse processo é de natureza psicofisiológica, porque uma pessoa que come demais entra em uma zona de equilíbrio de troca diferente. Assim, o processo é complicado pelo fato de que em algum estágio de comer demais, juntamente com os mecanismos psicológicos de usar a comida como meio de cuidado, os mecanismos fisiológicos começam a ser realizados e a pessoa começa a desejar comida porque quer comer.

Inanição.

O mecanismo da fome pode ser explicado por duas razões. A primeira opção é médica, devido ao uso da dietoterapia de descarga. A dietoterapia em jejum tem sido usada em pacientes com distúrbios muito diferentes. A fase de entrada na zona da fome é caracterizada pela dificuldade associada à necessidade de lidar com o apetite. Depois de algum tempo, ocorre uma mudança de estado, novas forças aparecem, o apetite desaparece (no antigo sentido da palavra), o humor aumenta, a atividade física aumenta, a fome é facilmente tolerada. Esse estado é mantido por um certo tempo e, gradualmente, uma pessoa é removida dele. Alguns pacientes tendem a continuar nesse estado, como lhes convém, porque o que está acontecendo subjetivamente eles gostam. No nível de euforia alcançado, há uma perda de controle e a pessoa continua passando fome mesmo quando o jejum se torna uma ameaça à vida.

Além da opção médica de jejum, há também uma opção não médica. Essa opção começa a se interessar de perto pelo aumento desse tipo de jejum em países com alto padrão de vida. A fome é geralmente registrada entre as adolescentes que são criadas em famílias razoavelmente abastadas e aparentemente prósperas. O jejum começa com a limitação da quantidade de comida ingerida, muitas vezes é elaborado um esquema especial. Um dos mecanismos psicológicos que provocam a fome é o desejo de mudar fisicamente, de parecer “melhor”.


Conclusão


O problema do comportamento dependente (viciante) no mundo moderno acabou sendo talvez o mais confuso e intratável de todos os que a humanidade enfrenta. A maioria das pessoas tem experiências traumáticas de dependência pesada, variando de doces, o desejo de mergulhar no barulho do hard rock, a nicotina, álcool e drogas. Os padrões da sociedade de consumo moderna por meio da publicidade exigem a manutenção de vários tipos de vícios. No nosso caso, falaremos sobre os tipos mais destrutivos de comportamento viciante.

O conceito de comportamento viciante abrange vários tipos de comportamento: isso inclui dependência de drogas e alcoolismo, tabagismo, vício em jogos de azar e comida abundante, hipersexualidade, etc. Todos esses comportamentos são alimentados pelo poderoso poder do subconsciente e isso lhes confere qualidades como atração irresistível, exatidão, insaciabilidade e realização impulsiva incondicional. O comportamento viciante é caracterizado por uma ampla gama de patologias de gravidade variável - desde o comportamento que beira o normal até a dependência psicológica e biológica grave.

Especialistas neste campo, narcologistas, assistentes sociais, professores, psicólogos atribuem grande importância aos programas de prevenção focados no desenvolvimento de uma pessoa que não está sujeita a vícios e, portanto, possui um valor formado de liberdade - independente, responsável e proativo.

comportamento vício mental destrutivo

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Tutoria

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O problema do comportamento dependente (viciante) no mundo moderno acabou sendo talvez o mais confuso e intratável de todos os que a humanidade enfrenta. A maioria das pessoas tem experiências traumáticas de dependência pesada, variando de doces, o desejo de mergulhar no barulho do hard rock, a nicotina, álcool e drogas. Os padrões da sociedade de consumo moderna por meio da publicidade exigem a manutenção de vários tipos de vícios. No nosso caso, falaremos sobre os tipos mais destrutivos de comportamento viciante.

vício- esta é uma forma de se adaptar a condições difíceis para um indivíduo e, então, um “espaço” que permite “descansar”, “desfrutar” e voltar novamente (se possível) à vida real. Um agente viciante adequado (cigarro, álcool, droga) vem "para o resgate", mudando o estado sem muito esforço, domando almas e corpos à escravidão. Os vícios são as causas psicológicas de desastres pessoais, destruição e doença.

Comportamento viciante- um dos tipos de comportamento desviante (desviante) com a formação de um desejo de escapar da realidade mudando artificialmente o próprio através da ingestão de certas substâncias ou fixação constante em certas emoções intensas com o objetivo de se desenvolver.

A gravidade do comportamento viciante pode ser diferente - de comportamento quase normal a formas graves de dependência, acompanhadas de graves patologias somáticas e mentais.

Tipos de comportamento viciante

Alcoolismo, toxicodependência, abuso de substâncias, tabagismo (dependência química);
- jogos de azar, vício em computador, vício sexual, audição prolongada de música baseada em ritmo;
- violação do comportamento alimentar;
- imersão total em algum tipo de atividade, ignorando deveres e problemas vitais, etc.

Para uma pessoa e sociedade, nem todos esses tipos de comportamento viciante são equivalentes em termos de consequências.

Uma pessoa geralmente se esforça para o conforto psicológico e físico. Na vida cotidiana, um estado tão confortável nem sempre é alcançável ou não é estável o suficiente: vários fatores externos, problemas no trabalho, brigas com entes queridos, falta de compreensão na família, destruição do estereótipo usual (enxugamento, mudança de emprego, aposentadoria , etc); características de biorritmos (sazonal, mensal, diário, etc.), sazonalidade do ano (verão, outono) afetam o tom geral do corpo, aumento ou queda de humor.

As pessoas têm atitudes diferentes em relação aos períodos de mau humor, via de regra, encontram forças para enfrentá-los usando seus recursos internos, comunicar-se com amigos e parentes, considerando os períodos de declínio como ciclos naturais da vida. Para outros, as flutuações no humor e no tom psicofísico são percebidas como difíceis de suportar. Neste último caso, estamos falando de pessoas com baixa tolerância à frustração, ou seja, personalidades. Isso pode ser facilitado por ambos os traços de personalidade individual (ansiedade, vício, inadequação, etc.), e.

As raízes dos mecanismos de dependência, não importa a forma de dependência a que levem, estão na infância, nas características. Em casa, no ambiente parental, a criança aprende a linguagem dos contatos interpessoais e das relações afetivas. Se uma criança não encontra apoio dos pais, calor emocional, sente uma sensação de insegurança psicológica, então esse sentimento de insegurança, desconfiança é transferido para o grande mundo ao seu redor, para as pessoas que ele deve conhecer na vida, o que o faz parecer para um estado confortável através do uso de substâncias. , fixações em certas atividades e objetos.

vícioé uma forma de controlar e eliminar períodos de recessão. Usando qualquer meio ou estímulo que altere artificialmente o estado mental, melhore o humor, a pessoa consegue o que deseja, satisfaz o desejo, mas no futuro isso não é mais suficiente. O vício é um processo que tem um começo, se desenvolve e tem um fim.

V. Segal (1989) identifica as seguintes características psicológicas pessoas com formas viciantes de comportamento:
- tolerância reduzida às dificuldades da vida cotidiana, juntamente com boa tolerância a situações de crise;
- um complexo de inferioridade oculto, combinado com superioridade manifestada externamente;
- sociabilidade externa, combinada com medo de contatos emocionais persistentes;
- o desejo de mentir;
- o desejo de culpar os outros, sabendo que são inocentes;
- o desejo de evitar a responsabilidade na tomada de decisões;
- estereótipos, repetibilidade de comportamento;
- vício;
- ansiedade.

Uma personalidade viciada tem o fenômeno de “busca de sede” (V.A. Petrovsky), que se caracteriza por um impulso de correr riscos. De acordo com E.Bern, existem seis tipos de fome em humanos:
fome de estimulação sensorial;
fome de reconhecimento;
fome de contato e carícias físicas;
fome sexual;
fome de fome estruturante;
fome de incidentes.

Dentro da estrutura do tipo de comportamento viciante, cada um dos tipos de fome listados é exacerbado. Uma pessoa não encontra a satisfação do sentimento de “fome” na vida real e busca aliviar o desconforto e a insatisfação com a realidade, estimulando certos tipos de atividade.

A característica básica para uma personalidade viciante é .

Para a autodefesa, os viciados utilizam um mecanismo que na psicologia é chamado de “pensar à vontade”, no qual o conteúdo é subordinado. Uma atitude hedonista na vida é típica; o desejo de prazer imediato a qualquer custo.

O vício torna-se uma forma universal de "fuga" da vida real, quando em vez de interação harmoniosa com todos os aspectos da realidade, a ativação ocorre em uma direção.

De acordo com o conceito de N. Pezeshkian, existem quatro tipos de "fuga" da realidade:
- "fuga para o corpo" - há uma reorientação para atividades voltadas ao próprio aperfeiçoamento físico ou mental. Ao mesmo tempo, a paixão por atividades de melhoria da saúde (“paranóia”), interações sexuais (“busca e conquista do orgasmo”), a própria aparência, a qualidade do descanso e as formas de relaxamento tornam-se hipercompensatórias;
- o "vôo para o trabalho" é caracterizado por uma fixação desarmônica em assuntos oficiais, aos quais uma pessoa passa a dedicar um tempo exorbitante em comparação com outros assuntos, tornando-se um workaholic;
- “fuga para contatos ou solidão”, em que se torna a única forma desejável de satisfazer necessidades, substituindo todas as outras, ou o número de contatos é reduzido ao mínimo;
- "voo para a fantasia" - interesse em buscas pseudo-filosóficas, fanatismo religioso, vida em um mundo de ilusões e fantasias.

As raízes dos mecanismos de dependência, independentemente da forma de dependência a que levem, estão na infância, nas características. Os trabalhos de 3. Freud, D. Winnicott, I. Balint, M. Klein, B. Spock, M. Maller, R. Spitz testemunham que as experiências dolorosas de uma criança nos dois primeiros anos de vida (doença, perda de uma mãe ou sua incapacidade de satisfazer as necessidades emocionais da criança, uma dieta rigorosa, a proibição de “estragar” a criança, o desejo de quebrar seu temperamento teimoso etc.) estão associados ao comportamento dependente subsequente das crianças. Com que frequência, em vez de contato corporal (“acostume-se a sentar em suas mãos”) e calor emocional, a criança recebe uma chupeta ou outra garrafa de bebida. Um objeto inanimado "ajuda" a criança a lidar com suas experiências e substitui as relações humanas. É no ambiente parental que a criança aprende a linguagem dos contatos interpessoais e das relações afetivas. Se uma criança não encontra apoio dos pais, afagos corporais, calor emocional, experimenta um sentimento de insegurança psicológica, desconfiança, que é transferido para o grande mundo ao seu redor, para as pessoas que deve conhecer na vida. Tudo isso fará com que você procure um estado confortável no futuro, tomando certas substâncias, fixando-se em certos objetos e atividades. Se a família não deu à criança o necessário
amor, então com o tempo ele experimentará dificuldades em manter o auto-respeito (lembre-se da conversa real dos alcoólatras “Você me respeita?”), Incapacidade de aceitar e amar a si mesmo. Outro problema pode ser os pais, acompanhados de alexitimia. A criança aprende com seus pais a abafar suas experiências (compreender, falar), suprimi-las e negá-las. No entanto, nem sempre nas famílias em que os pais alcoólatras desenvolvem comportamento dependente na criança (o risco é bastante alto), as características individuais de uma determinada pessoa desempenham um papel igualmente importante.

Os fatores sociais que contribuem para a formação do comportamento viciante incluem:
- progresso tecnológico no campo das indústrias alimentícias e farmacêuticas, lançando no mercado todos os novos objetos de dependência;
- atividades de traficantes de drogas;
- urbanização, fragilizando os laços interpessoais entre as pessoas.

Para alguns grupos sociais, o comportamento dependente é uma manifestação da dinâmica de grupo (grupo de adolescentes, associação informal, minoria sexual, apenas uma companhia masculina).

Um fator importante na formação do comportamento viciante é desempenhado pelas características psicofisiológicas de uma pessoa, tipológicas (adaptabilidade, sensibilidade), tipo de caráter (instável, hipertímico, acentuação epileptóide em alcoólatras e viciados), baixa resistência ao estresse, desenvolvimento da personalidade, obsessivo (construindo estruturas mentais protetoras) ou compulsivo (libertação da ansiedade para, por exemplo, comer demais, beber).

vício muitas vezes tem um início inofensivo, um curso individual (com aumento da dependência) e um resultado. comportamento é diferente em diferentes estágios.
Estágios do comportamento viciante (de acordo com Ts.P. Korolenko e T.A. Donskikh):
A primeira etapa é "Primeiras tentativas". Inicialmente, o conhecimento da droga ocorre episodicamente, com a aquisição e manutenção do controle.
A segunda etapa é "Ritmo Viciante". Gradualmente, um ritmo de uso individual estável com controle relativo é formado. Esta fase é muitas vezes chamada de fase de dependência psicológica, quando a droga realmente ajuda a melhorar o estado psicofísico por um tempo. Gradualmente, ocorre o vício em doses crescentes da droga, ao mesmo tempo que se acumulam problemas sociopsicológicos e se intensificam os comportamentos desadaptativos.
O terceiro estágio é o "Comportamento Aditivo" (o vício se torna um mecanismo de resposta estereotipado). Caracterizado por um aumento no ritmo de uso em doses máximas, aparecimento de sinais de dependência física com sinais de intoxicação e perda completa de controle. O mecanismo de proteção do viciado se expressa na negação obstinada de seus problemas psicológicos. Mas em um nível subconsciente, há um sentimento de ansiedade, ansiedade, problemas (daí o aparecimento de reações defensivas). Ocorre entre "sou velho" e "sou viciante".
A quarta etapa - A predominância completa do comportamento viciante. O "eu" original é destruído. A droga deixa de trazer prazer, é usada para evitar sofrimento ou dor. Tudo isso é acompanhado por grandes mudanças de personalidade (até um transtorno mental), os contatos são extremamente difíceis.
O quinto estágio é "Catástrofe". A personalidade é destruída não apenas mentalmente, mas também biologicamente (a intoxicação crônica leva a danos aos órgãos e sistemas do corpo humano).

Na fase final, os viciados muitas vezes violam a ordem pública, extorquem dinheiro, cometem roubos; há sempre o risco de suicídio. Motivos principais: desespero, desesperança, solidão, isolamento do mundo. Podem ocorrer colapsos emocionais: , raiva, que são substituídos por depressão.

Uma característica do comportamento viciante é sua ciclicidade. Vamos listar as fases de um ciclo:
- a presença de prontidão interna para comportamento viciante;
- aumento do desejo e da tensão;
- antecipação e busca ativa do objeto do vício;
- obter um objeto e alcançar experiências específicas, relaxamento;
- fase de remissão (repouso relativo).

O comportamento dependente não leva necessariamente a uma doença, mas naturalmente causa mudanças de personalidade e desadaptação social. C.P. Korolenko e T.A. Donskikh apontam para a formação de uma atitude viciante - um conjunto de características cognitivas, emocionais e comportamentais que causam uma atitude viciante em relação à vida.

Instalação viciante Expressa-se no aparecimento de uma atitude emocional supervalorizada em relação ao objeto do vício (ansiedade por um fornecimento constante de cigarros, drogas). e a conversa sobre o objeto começa a predominar. O mecanismo de racionalização está sendo fortalecido - a justificativa intelectual do vício (“todo mundo fuma”, “você não pode sair sem álcool”). Ao mesmo tempo, forma-se o “pensar à vontade”, como resultado do qual diminui a criticidade das consequências negativas do comportamento viciante e do ambiente viciante (“posso me controlar”; “todos os viciados em drogas são boas pessoas”). A desconfiança dos “outros” também se desenvolve, incluindo especialistas que estão tentando prestar assistência médica e social ao viciado (“eles não podem me entender, porque eles mesmos não sabem o que é”).