Eve guerra online por recursos. Atração "Guerra de Recursos": um passo em uma direção incompreensível

Desenvolvedor da comunidade CCP PhantomSenior

Olá Capsules!

Hoje queremos falar sobre um novo recurso que planejamos chamado Guerra de Recursos. Ele estará disponível em outubro próximo com o lançamento da atualização EVE Online: Lifeblood. Em Resource Wars, você lutará por seu império em lugares especiais - Ore Expeditions, localizados em high-sec.

Viaje para os aglomerados de asteróides onde as Expedições de Minério operam e participe da luta dos impérios do Novo Éden por minérios raros, a fonte de seu poder militar. Pare os piratas implacáveis ​​que esperam obter os tesouros que pertencem ao seu império. Proteja os cargueiros e garanta a entrega segura da carga para complexos de processamento e estaleiros. Colete o máximo de minério que puder de aglomerados de asteróides esgotados para que seu império possa criar armadas de poder nunca antes visto. O Império está contando com você e seus amigos.

Durante décadas, os impérios enviaram expedições de minério para aglomerados de asteróides. Seu objetivo era extrair grandes volumes de minério necessários para a produção de alta tecnologia. A logística militar imperial e as corporações de suprimentos ficam de olho na extração desses valiosos recursos estratégicos. As corporações analisaram todas as expedições existentes atualmente e chegaram à conclusão de que os recursos nos aglomerados de asteroides estão praticamente esgotados, e os piratas causam cada vez mais danos a cada uma de suas aparições. A principal tarefa agora é extrair os recursos restantes, apesar do fato de os piratas fazerem seus ataques cada vez com mais frequência. Como as Expedições estão sob constante ataque da Aliança dos Caçadores de Sangue, da Org dos Guristas, da Corporação Serpentis e do Cartel dos Anjos, os impérios estão pedindo cápsulas para ajudá-los nesta guerra por recursos.

Você e seus aliados, juntamente com a frota de expedição de mineração, formarão uma força de ataque que irá para essas zonas anteriormente seguras, as examinará e selecionará os melhores aglomerados de asteróides. Se você preferir minerar recursos, sua função será coletá-los o mais rápido possível e carregá-los em transportadores. Se você decidir participar da batalha, sua tarefa será proteger os perfuradores dos piratas que avançam. Uma vez na zona, comece a minerar e destruir os piratas o mais rápido possível e depois vá em direção a um novo aglomerado de asteróides para encher os transportadores. Nessas zonas, você encontrará um novo tipo de asteroide que ainda não foi visto no Novo Éden.

As expedições de mineração são encontradas nas propriedades de todos os impérios em alta seg. Existem 5 níveis de expedições, para que todos os pilotos, do iniciante ao veterano, possam contribuir para o objetivo geral. A recompensa pela conclusão bem-sucedida da expedição será ISK, pontos de recompensa e aumento das relações com novas corporações.

Novas corporações:

  • Reserva militar imperial do Império Amarr
  • Reserva Militar Estadual do Estado de Caldari
  • Base Logística Estratégica Federal da Federação Gallente
  • Manutenção da República Marinha da República Minmatar

Aumente o nível de seu relacionamento com corporações e tenha acesso a Expedições Privadas, onde você poderá carregar transportadoras maiores e enfrentar oponentes mais difíceis. Aqui você pode usar navios mais fortes, e a recompensa se tornará ainda mais valiosa. As expedições de nível 1 estão disponíveis para corvetas e fragatas, enquanto as expedições de nível 5 podem ser usadas por encouraçados. Os recursos da expedição são limitados, mas o império não espera que você compartilhe sua recompensa com mais ninguém, então o número de jogadores na expedição não a afetará de forma alguma.

Uma vez em uma expedição, você notará que os navios imperiais têm um novo esquema de cores exclusivo. Essas skins estarão disponíveis em Caixas de Recompensa, que podem ser compradas com Pontos de Recompensa ou ISK na Loja de Recompensas de cada corporação participante das Guerras de Recursos.

As caixas também conterão naves com módulos básicos. Queremos que os jogadores participem das Guerras de Recursos, construam relacionamentos com corporações para desbloquear novos níveis de Expedição e comprem Caixas do próximo nível nas Lojas de Recompensas. Como essas naves terão skins exclusivas de Guerras de Recursos e estarão disponíveis apenas na loja de recompensas de cada estação no espaço soberano de cada império, elas valerão mais do que o valor de mercado.

À medida que nos aproximamos do lançamento da atualização EVE Online: Lifeblood agendada para 24 de outubro, estaremos atualizando você sobre as notícias da Guerra de Recursos, revelando novas skins de navios e outros itens que podem ser incluídos nas caixas de recompensa.

Enquanto isso, bons voos! o7

O primeiro massacre total no Novo Éden.

Para favoritos

Guerra em EVE Online é sempre um feriado para quem gosta de ler sobre intrigas políticas e batalhas espaciais. Mesmo que o conflito tenha ocorrido naqueles tempos distantes, quando os jogadores estavam apenas começando a construir seus primeiros impérios galácticos.

Os piratas, tendo avaliado a situação, decidiram aceitar a oferta de Jade e formar a Aliança Venal. Além disso, todas as despesas organizacionais foram cobertas pela Fração de Jericó. Jade Constantine, que regularmente escreve mensagens enormes nos fóruns, foi naturalmente escolhida como secretária de imprensa. Sua atuação constante a tornou uma figura bastante popular na comunidade. No entanto, havia muitos que a consideravam uma cadela hipócrita. Não sem razão.

Mapa das regiões do Novo Éden. A linha vermelha indica o território absorvido pela Aliança Venal

Embora a Fração de Jericó afirmasse que seu objetivo principal era a formação de um “norte livre”, e não a criação de homens livres piratas, de fato, a liderança da aliança incentivou fortemente a política de ataques predatórios regulares aos vizinhos. A resposta a todas as perguntas sobre ataques piratas foi: "Não somos piratas: simplesmente declaramos guerra a todos os opressores de capsuladores".

Taggart Transworld

Ele entendeu que a intervenção militar direta apenas desperdiçaria toda a frota da Fonte, o que era necessário para resolver muitos outros problemas da aliança. E assim, para resolver a questão do norte, Xanadu decidiu destacar um pequeno corpo liderado por Sir Molle (SirMolle).

Sir Molle é o chefe da corporação Evolution, que apareceu nos dias distantes da versão alfa. Mollet sempre procurou provar ao Novo Éden que ele é o mais forte de toda a galáxia. Mas apesar do fato de que ele magistralmente inspirou seu povo a vencer, ele ainda era usado como um fantoche. A evolução deve muito de seu sucesso a uma equipe de talentosos logísticos e estrategistas. Eles entenderam que precisavam da imagem de um líder carismático forte: o povo seguirá tal figura com muito mais vontade do que uma sede efêmera que passa a maior parte do tempo em cálculos. Em última análise, essas poucas pessoas empurraram Molle para formar uma aliança com Xanadu e mais tarde continuar a fazer parte da Aliança das Fontes.

Mas Sir Moll em Fountain estava simplesmente entediado. Claro, Mollet foi apontado como a segunda pessoa mais importante da aliança, mas ficou incomodado com a burocracia interminável e a proibição de batidas nos vizinhos. Além disso, as antigas ambições de conquistar todo o Novo Éden se fizeram sentir. Portanto, Xanadu decidiu que era melhor mandá-lo para algum lugar longe das fronteiras da região, até que Mollet começasse a minar a aliança.

O líder da Evolução aceitou de bom grado a oferta de se aquecer e ao mesmo tempo se vingar do velho inimigo - Taggart Transdimensional.

A véspera da guerra

Na missão de subjugar Venal, junto com Evolution, vários outros pilotos foram, liderados por Mr. Blonde, um batedor e espião particularmente habilidoso. Este corpo inteiro foi anunciado como tendo se separado de Fountain - e embora permaneça amigável com a aliança, ele age apenas em seu próprio nome. O grupo de sabotagem rapidamente passou a atacar as rotas comerciais em direção a Venal.

Para entender as razões dos ataques repentinos às naves de sua aliança, Jade Constantine constantemente se voltava para Sor Molla com perguntas. Mas ele constantemente defendeu todas as alegações com o fato de que este foi um acidente que não aconteceu por causa de seu povo. No entanto, as perdas não foram críticas o suficiente para se tornar o início de uma perseguição em grande escala à gangue. A administração venal fez vista grossa para ela em aborrecimento. Não foi a Evolução que causou mais problemas para a aliança, mas o Culto de Cthulhu, que também estava anteriormente na Aliança da Fonte.

Esta corporação não tinha nada a ver com o corpo expedicionário. É só que um pequeno grupo de pessoas do oeste a pagou para proteger seus navios na região de Lonetrek. Para que não houvesse problemas com ninguém por causa disso, Cult of Cthulhu foi formalmente expulso do sindicato.

O Culto de Cthulhu em Lonetrek expulsou imediatamente os piratas locais, alguns dos quais eram patrocinados pela TTI. Aos poucos, os pilotos da corporação em suas campanhas se aproximaram cada vez mais das fronteiras de Venal. Em algum momento, tudo isso assumiu tais proporções que Ragnar começou a enviar regularmente destacamentos punitivos ao Culto de Cthulhu, levando consigo as forças da própria aliança. Como resultado, tudo se transformou em um conflito aberto entre Venal Alliance e Cult of Cthulhu, ao qual se juntou metade da região que odeia TTI.

No final de julho - início de agosto de 2003, Mister Blondin completou sua missão secreta. Ele obteve evidências do financiamento de Ragnar de vários pequenos grupos piratas. O agente também forjou um acordo com a TTI, segundo o qual eles deveriam lançar uma invasão de Fountain - como resposta a comunicações danificadas.

As negações seguiram dos líderes de M0o, Sinister e Rus, mas Sir Mollet afirmou que isso era uma mentira descarada e que ele tinha informações confiáveis ​​de fontes independentes sobre o conluio. Paralelamente, iniciou-se uma campanha no fórum contra a TTI. Como resultado, a maioria apoiou o Evolution, que exigiu um pedido de desculpas e uma compensação.

Sor Molle percebeu que agora apenas Venal Alliance defenderia Taggart Transdimensional, a maioria de cuja liderança silenciosamente odiava TTI. Então Mollet declarou oficialmente guerra à corporação. No mesmo dia, as forças da Evolução se juntaram às frotas do Culto de Cthulhu em uma operação contra os Taggartians.

Ragnar apelou a Xanad para forçar seus subordinados a esfriar a cabeça e sair do norte. Ele, secretamente regozijando-se com o efeito de seu plano, respondeu que não podia fazer nada nesta situação, porque a Evolução opera separadamente da Fountain Alliance.

Os líderes da Aliança Venal decidiram proteger a TTI e declararam guerra à Evolução.

O início da guerra

A frota do próprio corpo, sob o comando de Sor Molle, era pequena: apenas cerca de três dúzias de navios. Mas, ao mesmo tempo, todos os pilotos possuíam algumas das melhores naves do jogo, eram excelentemente organizados, tinham sólida experiência de combate e o nível de seus analistas na época era o mais alto da galáxia. O papel do segundo destacamento mais forte no bloco anti-TTI também foi assumido pelo pequeno Culto de Cthulhu, que estava empurrando a Aliança Venal com força e força uma semana antes de Molle entrar na guerra. No início, muitas corporações Lonetrek também colaboraram ativamente com eles, mas depois de alguns dias, a maioria deles optou por retornar aos seus sistemas nativos. Aliados patrocinados secretamente pela Fountain Alliance.

O exército Venal era muito maior: por exemplo, havia até mil pessoas em toda a aliança, e a base de recursos tornou possível dar a todos com calma um navio de guerra não o pior. Mas quase todos os pilotos de combate costumavam participar apenas de ataques piratas contra navios pacíficos de mineração e mercantes que não eram capazes de oferecer resistência digna. A aliança estava em desordem, com a Venal Alliance incapaz de coordenar. Quase a única corporação realmente experiente em assuntos militares foi a KIA, que deu os primeiros golpes e não permitiu que a Evolution derrotasse instantaneamente toda a frota da aliança.

A Taggart Transdimensional, sob o pretexto de contratos de longa data com seus 200 pilotos, optou por se distanciar da guerra e evitar o combate de todas as formas possíveis. Para proteção, ela contratou vários piratas, incluindo Space Invaders, os vencedores de muitas batalhas desiguais.

Só foi possível evitar o colapso de Venal na arena política graças à agitação de Jade Constantine, que pediu para salvar um canto de "espaço livre" das invasões dos invasores que decidiram colocar as mãos nos campos de asteróides de Venal. Mas todos os pedidos de ajuda foram equilibrados pela rápida deterioração da reputação do TTI.

Luta entre Davi e Golias

Uma tentativa de manchar a Aliança Venal com um golpe maciço repentino falhou, os defensores começaram a se unir em grupos bastante grandes. Sor Molle percebeu que nessa situação é melhor usar as velhas táticas de Fabius, agora conhecidas como hit'n'run - "bater e correr".

Não havia sentido em capturar território e criar uma frente única (eles ainda não haviam criado mapas de soberania), então valia a pena focar em infligir o máximo de dano possível ao inimigo. Por que a coalizão anti-TTI decidiu bloquear qualquer movimento de comboios de comércio e mineração mal protegidos, bem como pequenas frotas de combate no norte, com ataques rápidos e inesperados. Se o esquadrão da coalizão encontrasse forças mais sérias da Aliança Venal, os pilotos simplesmente voavam para longe de lá sem entrar em batalha.

A Aliança do Norte sofreu perdas colossais, mas ainda era bem dotada o suficiente para compensá-las. Mas a Taggart Transdimensional, sob tais condições, gradualmente começou a mover seus negócios para áreas imperiais mais calmas. Na ausência de quaisquer sucessos notáveis, o moral dos defensores se aproximou de zero.

Bloqueio de Y-4CFK

Os sucessos dos intervencionistas levaram a um recuo total dos defensores para sistemas-chave, para não desperdiçar a frota em vão. A coalizão começou a sitiá-los.

Em algum momento, os nortistas estavam cansados ​​de derrotas constantes e fizeram uma tentativa em grande escala de remover o bloqueio do sistema Y-4CFK. Um grupo de encouraçados Venal Alliance e TTI foi apoiar a pequena guarnição.

Durante outra ofensiva contra esse sistema, Jade Constantine decidiu arrecadar fundos para o tesouro da Aliança Venal, a fim de empurrar as forças da coalizão. Cada corporação foi solicitada a pagar proporcionalmente ao seu tamanho. Ou seja, a menor corporação pagaria o valor mínimo, a corporação com o maior número de pilotos pagaria o máximo.

Todos os líderes entrevistados concordaram com o novo sistema tributário... Exceto Ragnar, o chefe da maior corporação em Venal e em geral no Novo Éden. Isso contrariava a crença da TTI, que odiava muita intervenção governamental nos assuntos internos das empresas. Em vez disso, a Taggart Transdimensional ofereceu à aliança um aumento no desconto na compra de seus navios, de 8% para 15%. .

A Fração de Jericó, tendo perdido a maior parte dos fundos durante a guerra, ficou tão enfurecida com essa resposta que imediatamente organizou um conselho sobre a conveniência de proteger ainda mais os Taggartianos, que não dão a mínima para os aliados lutando em seu lugar. Vendo isso, Ragnar fez campanha para provar os benefícios do TTI.

Montagem de capitães livres

Em 31 de agosto, ocorreu uma "reunião de capitães livres". Na pauta estava a questão "continuar a guerra ou cumprir todas as reivindicações da Evolução"? A essência dessas demandas era principalmente expulsar a TTI e as corporações da aliança que não queriam abrir mão da pirataria. A paz foi oferecida em troca.

Obviamente, todas as declarações de Jade Constantine e seus associados contra a TTI são financiadas pela Evolution.

Para começar, pagaremos 100 milhões de ISK pela cabeça de Konstantin e ficaremos com nossos amigos da Aliança Venal. Começaremos a caçar todos na aliança que a Evolution comprou para votar contra nós.

Será justo.

Líder da Taggart Transdimensional Inc.

Algo assim foi a mensagem de Ragnar para a assembléia.

Todos na platéia tinham um monte de perguntas que se resumiam ao seguinte:

“O que, agora declaramos guerra a 40% do poder militar de nossa aliança?”

Dividir

Ragnar tentou ser um homem de negócios honesto, ficando fora da briga. Ele simplesmente não podia suportar tal fluxo de ódio e decidiu que sua corporação deveria parar de pagar nortistas ingratos e acabar com ex-aliados. Muitos grupos piratas seguiram o TTI. Alguns ficaram furiosos com as negociações, que poderiam ser proibidos de roubar, outros foram atraídos por recompensas em dinheiro daqueles que tinham uma renda estável. Entre eles estavam os ilustres Space Invaders e o aterrorizante M3G4, que, junto com Taggart Transdimensional, formaram a espinha dorsal da recém-criada Aliança do Norte.

Algumas das corporações do norte que não se juntaram à nova aliança decidiram não apenas não se envolver na aventura de Ragnar, mas também não ficar do lado da Venal Alliance em rápido colapso.

Percebendo que a antiga aliança não poderia mais ser montada a partir dos fragmentos deixados nela, Jade Constantine anunciou a reorganização de seus apoiadores na Nova Aliança Venal. O principal objetivo de sua existência é a destruição completa de todos os traidores. Primeiro de tudo - TTI em geral e Ragnar em particular. Como o Taggart Transdimensional já havia sido completamente demonizado, muitos voluntários decidiram se juntar às fileiras da Nova Aliança Venal. Entre os recém-chegados estavam: Culto de Cthulhu, determinado a terminar o que começou, seus muitos associados na invasão de Venal de Lonetrek e hordas de outros recém-chegados, entre os quais Reikoku é especialmente digno de nota. confusão, mas quando a coalizão anti-TTI ganhou força, a iniciativa deixou a TTI. Contra a maioria dos aliados de Ragnar, eles usaram táticas antipirataria padrão: ataques e cercos. Após semanas de combates, as unidades sob o comando do M3G4 tiveram seu oxigênio cortado e eventualmente dissolvidas. Dos resquícios do M3G4, o Cartel da Biomassa se separou, levando consigo tudo de valor. A corporação está morta.

Com flotilhas mais organizadas era mais difícil. Mas no decorrer de batalhas teimosas, as tropas da Aliança do Norte renderam mais e mais posições. A situação da TTI finalmente se deteriorou após a batalha com Cult of Cthulhu e Evolution no portão de 6NJ8-V para Y-4CFK. No meio da batalha, Ragnar e GunnyP fugiram, deixando sua frota fadada à derrota. Foi uma vitória retumbante para a coalizão.

E embora na frente a sorte finalmente tenha se afastado de Ragnar, mas economicamente ele ainda poderia dar chances ao seu oponente, já que quase todos os seus negócios já estavam sendo realizados sob a proteção de Concorde (guardas NPC locais). A guerra continuou.

Mas a Nova Aliança Venal encontrou uma maneira de minar o poder financeiro do inimigo. A Reikoku Corporation lembrou-se das velhas táticas dos pilotos kamikaze japoneses e a modificou ligeiramente. No final ficou mais ou menos assim:

Um grupo de pilotos compra os navios mais baratos e maximiza seu poder de fogo em detrimento da defesa. A pequena flotilha então segue para o espaço dos impérios protegidos pela Concord, onde então ataca as naves TTI que não esperavam um ataque lá. Esses navios baratos são quase inevitavelmente destruídos pelos pilotos sobreviventes do TTI ou pelos defensores imperiais. Como resultado, os pilotos de Reikoku infligiram dezenas ou até centenas de vezes mais danos ao inimigo do que eles mesmos receberam.

”, denotando ações extremamente estranhas e duvidosas da liderança, levando a um fracasso completo.

Destino Taggart Transdimensional

A tragédia do TTI não terminou aí.

Enfraquecida pela guerra catastrófica, a corporação vagou pela galáxia em busca de um novo lar. Manter as enormes hordas de mercenários protegendo o Taggart Transdimensional do exército de inimigos consumiu quase todos os fundos.

O primeiro diretor da TTI, Anla Shok, percebeu que a TTI estava morrendo e, com sua traição, finalmente aleijou a corporação: levou consigo todo o tesouro restante da corporação de 1,2 bilhão de ISK - e isso em um momento em que não todos que o jogador e meio milhão de unidades de moeda local viram ao vivo. Mais tarde, o traidor com os rendimentos entrou a serviço da Evolução.

Após tal golpe, quase todos os pilotos restantes deixaram Taggart Transdimensional. Para de alguma forma se manter à tona, a corporação se juntou à aliança C4. Mais Taggartians não foram marcados por nada de especial.

Confronto de ideologias, jogos de espionagem, grandes batalhas, traições totais, o uso de táticas de antiguidade - a primeira guerra em grande escala no Novo Éden abriu adequadamente a lista de famosos conflitos EVE Online. Mas os vencedores não comemoraram por muito tempo - logo o Norte estava até o pescoço em uma série de crises, o que acabou levando a um moedor de carne ainda maior. No entanto, esta é uma história completamente diferente.

Escreva

Na pródiga expansão Rubicon, a permanência do Império artificial como uma formação de quatro estados NPC fictícios foi questionada. Observamos com olhos brilhantes como os Escritórios Orbitais da Alfândega de cada planeta ficaram sob o controle dos jogadores e ponderamos qual seria o próximo passo. Alguns anos antes, na celebração do 10º aniversário do EVE Online, foram anunciados planos para o desenvolvimento deste mundo na segunda década. O mais importante foi o conceito de colonização de um novo espaço, no qual tudo, absolutamente tudo, inclusive o portal estelar, terá que ser construído pelas mãos dos jogadores. Nesse contexto, o Rubicon parecia um passo conceitual consciente. Nesse ponto, Eve parecia ser a imparável Rainha da Caixa de Areia que ela era conhecida, construindo um mundo multifacetado com centenas de interações de jogadores ao longo dos anos. Alguém até começou a argumentar que nenhum outro sandbox já é incapaz de alcançar o EVE Online em termos de suas capacidades. Mas, talvez, foi essa coroa que derrubou Cinderela. A atração Resource Wars, apresentada ontem pela empresa como parte da próxima expansão Lifeblood, é outro exemplo de como é fácil parar de acreditar em si mesmo e começar a repetir os erros de outras pessoas.

Estou bem ciente de que existem truques tecnológicos frios que funcionam universalmente em qualquer ambiente. Missões diárias, eventos da história, buscas por facções inexistentes generosamente derramando coelhos de chapéus sem fundo para satisfazer necessidades inexistentes. Com certeza vai ter gente que vai aproveitar para não pensar, não para criar sua própria jogabilidade, seguir instruções e receber prêmios prontos. Mas há algumas perguntas:

  • Por que em um jogo que era muito diferente dos outros e era um líder claro em termos de jogabilidade complexa, adicionar mecânicas de parque que não causavam emoções especiais há muito tempo?

  • Por que, tendo “atravessado o Rubicão”, nem mesmo correndo horrorizado, mas aumentando adicionalmente o papel das facções NPC, das quais o controle de todos os planetas foi tirado bem debaixo de seus narizes? E eles chamaram isso de "apenas o começo".

  • Por que em um jogo que foi considerado a Rainha das Caixas de Areia, adicionar atrações francas?
Eu entendo perfeitamente que EVE já tinha missões, relacionamentos com corporações e facções de NPCs, guerras de facções e até passeios de invasão. Eu também entendo a lógica de "deu às alianças nulas uma nova mecânica de mineração lunar, vamos dar uma nova diversão para quem mora no Império". Mas é exatamente por isso que existem dois jogos em EVE - um parque e uma caixa de areia, entre os quais uma parede é construída com mecânicas completamente diferentes por tais ações. Adicionado à parte da areia, sobre a qual escrevi na primavera:
Desde 2010, o CCP vinculou propositalmente a atividade dos jogadores à atratividade dos territórios. Nos últimos anos, muitos passos corretos foram dados nessa direção. O objetivo é simples - sem pessoas vivas, os territórios não deveriam ter muito valor.

Se a nova mecânica de mineração de minério for realmente interessante, em comparação com a atual classificação meditativa das pedras espaciais, os jogadores pacíficos terão uma jogabilidade mais interessante e mais demanda na jogabilidade.


Mas todas essas etapas corretas parecem muito piores do que um evento muito específico com prêmios muito específicos. A caixa de areia geralmente lê pior do que qualquer atração única. Ela floresce apenas quando você está imerso no mundo, quando você começa a sentir, se não todas, mas muitas de suas partes, quando você diz a um amigo que nem um único navio neste mundo aparece do nada, que plantas, minério, às vezes - materiais lunares, eles devem ser produzidos, ganhando uma redução no custo de cada reclamação, eles devem ser entregues no ponto certo. Tudo isso é o que torna o mundo de EVE tão mágico. Nesta magia, você gradualmente começa a entender que o Império é uma piscina, um trampolim para mergulhar na vida real dos Estados Estelares, que têm posições reais que não podem ser impulsionadas com missões afk, necessidades reais, desafios reais e uma história real que é interessante de ler. Mas aqui está a coisa:
Uma vez em uma expedição, você notará que os navios imperiais têm um novo esquema de cores exclusivo. Essas skins estarão disponíveis em Caixas de Recompensa, que podem ser compradas com Pontos de Recompensa ou ISK na Loja de Recompensas de cada corporação participante das Guerras de Recursos.

As caixas também conterão naves com módulos básicos. Queremos que os jogadores participem das Guerras de Recursos, construam relacionamentos com corporações para desbloquear novos níveis de Expedição e comprem Caixas do próximo nível nas Lojas de Recompensas. Como essas naves terão skins exclusivas de Guerras de Recursos e estarão disponíveis apenas na loja de recompensas de cada estação no espaço soberano de cada império, elas valerão mais do que o valor de mercado.


Citação do novo devblog. Diante de nós está uma atração típica, que, ao contrário de todas as anteriores, incluindo Invasões, dá um prêmio pronto - uma nave com módulos básicos. Não consigo imaginar como você pode sentir Eva aqui. Não tem gente que explora, meu, produz algo ali. Existe um império NPC que distribui caixas de navios e equipamentos. E nem um único grão de areia da outrora Rainha das Caixas de Areia.

Não importa o quanto eu critique a monetização do Eve, não tenho ideia de desejar a eles um fracasso global. Local já aconteceu. E estes são exemplos bastante ilustrativos. O mito sobre a magia do free-to-play em termos de atração de jogadores foi facilmente desmascarado pelas estatísticas anuais - não havia vestígios do aumento de novembro, o que significa que será necessário reter e atrair aqueles que se interessam por este determinado jogo, e não o fato de ser gratuito. O mito da utilidade dos grandes rendimentos também demonstrou que o décimo sexto ano de maior sucesso em termos financeiros não se tornou a base para o décimo sétimo sequer repetir o ritmo anterior e a profundidade de desenvolvimento da mecânica EVE. EVA não é um inimigo para mim, cujo cadáver eu espero na margem do rio. Pelo contrário, EVE é uma referência para muitos. Um exemplo do que as caixas de areia podem alcançar se construírem sistematicamente mecânicas de areia ao longo dos anos e tornarem o mundo mais complicado do que um conjunto de atrações. Espero que este passo não seja um sinal de hesitação e falta de um conceito global para a equipe atual, mas uma medida temporária para criar interesse local no Império.