Melhor cataclismo ou pandária. Onde baixar no WoW? A onda de choque trouxe cataclismo para outros jogadores? O que ela interferiu na adição "Mists of Pandaria"

6 de dezembro de 2010. O espaçoso salão do clube cibernético de Kyiv "Arena". Por volta das nove horas. Mikul, seu colega de classe, Funki, Dima, aquele que é o administrador do wowgeek.ru, e eu estamos sentados em uma mesa em frente ao palco. No palco, os apresentadores estão tentando fazer com que um grupo de camaradas responda à pergunta: qual era o nome da lendária equipe da era Vanilla-WoW, que foi cortada do jogo. Estamos a cerca de uma hora das primeiras vendas de World of Warcraft: Cataclysm.

Voltei para casa por volta da meia-noite, carregado com duas edições de colecionador: TBC e Cataclysm, e daí feliz como um elefante. Tendo digitado o código do jogo na janela da conta, entrei e recebi meu Deathwing. Atraso em "Gordunni". A uma hora em Kyiv, os servidores foram cortados. Depois de meia hora tentando entrar no servidor, fui para a cama. Depois, havia filas loucas para os Gordunni, nivelando as profissões em alts, jogando no arau e fazendo missões tranquilas com o main. Os fóruns discutiram a complexidade dos novos "heroicos", nerds que subiram de nível até o limite de nível em meio dia, novas invasões, arqueologia e muito mais.

Foi assim que começou o Cataclismo.

E no meio da primavera de 2011, a Blizzard anunciou pela primeira vez na história do jogo que duzentos mil assinantes haviam deixado o jogo. Ao longo do ano passado, analisei repetidamente como essa adição acabou, quais são os motivos da saída de jogadores. Eu não vou copiar e colar, direi brevemente. "Começou pela saúde, terminou pela paz."

Na minha opinião, "Cataclismo", apesar de todas as suas vantagens, acabou sendo uma adição fracassada.

Acho que as nevascas perceberam isso no inverno. A mudança e a redução dos planos de correção de conteúdo são a melhor evidência disso. Histórias de que eles introduzirão patches de conteúdo menores, mas o fazem com mais frequência, não resistem a simples verificações de fatos. Tomemos, por exemplo, o fato de que o 4.1 saiu cinco meses após o lançamento, como o 4.3 após o 4.2. A dinâmica é quase a mesma de 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (cerca de seis meses). Além disso, se você se lembra, as Terras do Fogo foram planejadas para serem introduzidas na versão 4.1. Introduzido "zul". O ataque da Guerra dos Anciões e o tema "subaquático" de 5 pessoas foram removidos. Instâncias de patch 4.1. e 4.3 é o notório conteúdo "reciclado". O que vemos agora nos novos 5ppl e Dragon Soul? Duas versões do Dragonblight, o estômago da criatura que assustava a todos nas Terras Altas do Crepúsculo, o Olho da Eternidade (quem consertou a plataforma?), o navio do CLC, o Maelstrom. Esses interiores conhecidos apresentam modelos antigos de chefes. Em essência, o novo conteúdo é apenas o “Well of Eternity” e a batalha com Deathwing.

Não nego as vantagens do suplemento. As missões 80-85 foram as melhores missões da minha memória no WoW. Locais lindos, histórias interessantes, a atmosfera geral de desastre e guerra. No que diz respeito às invasões, minha opinião é que o T11 é a melhor coisa que a Blizzards fez desde Ulduar. Sim, eles eram pesados, mas eram interessantes. Golens, Atramedas, dragões gêmeos, Conselho dos Ascensionados, Al'Akir. Excelentes encontros, onde você tinha que ser capaz de fazer mais do que apenas sopro-puff. As missões retrabalhadas do Velho Mundo são feitas para cinco e eu me diverti muito bombeando os Rogue Worgen no Kalimdor remasterizado.

Mas o conceito de Cataclismo não funcionou. O Velho Mundo convertido acabou sendo desinteressante para os jogadores. A presença de heranças, bônus de guilda e nerfs de experiência anterior significavam que o conteúdo saltava muito rapidamente. E no final do jogo, esperava-se que os jogadores tivessem ataques mais difíceis em comparação com o WotLK e o conjunto usual de "atrações" e "recompensas" (diárias, insígnias agrícolas, montarias e animais de estimação).

À luz da iminente Guerra nas Estrelas, a Blizzards tentou conter os assinantes em fuga jogando todos os seus trunfos em suas cabeças: transmog, Darkmoon Faire, SPR, três 5ppl fáceis (que já estão sendo nerfados) e o mesmo pass-through ataque com oito chefes. Quando comparado ao conteúdo lançado há um ano, tudo é muito mais simples.

será que vai dar certo? Acho que para uma certa parte dos jogadores não vai funcionar. O jogo continuará a perder assinantes que estão cansados ​​dos passeios antigos ou devoram o novo conteúdo dentro de um mês ou dois. Atire outro. "Passe Anual" no WoW. Tendo prometido a Diablo III na bola, um passe para Pandostão e outro cavalo "astral", retirarei dinheiro de parte do público durante o ano. Se você joga ou não, eles não se importam. O importante é que você pague. E se você não pagar, eles vão tirar seu conhaque e seu visto para Pandária. A julgar pelo número de esvoaçantes nesses cavalos, muitos caíram na isca. Assim, as nevascas têm cerca de um ano para terminar Mists of Pandaria.

Pessoalmente, estou desapontado com 4.3. Se não fosse a oportunidade de raid, eu teria deixado o jogo com o lançamento do SWTOR. Enquanto isso, decidi pagar mais alguns meses e entrar no jogo duas vezes por semana, atacar com a Última Legião. Após a morte de Deathwing, World of Warcraft terminará para mim pelo menos até o lançamento de Mists of Pandaria.

Este guia de WoW aborda como subir de nível de 80 a 90 através das zonas Mists of Pandaria ou Cataclysm. Vamos dizer-lhe as melhores rotas de nivelamento e quais zonas você não deve deixar passar em nosso guia!Incluímos até alguns itens divertidos para caçar para lhe dar motivos para verificar certas zonas em detrimento de outras.

Cada seção divide a experiência de missões por continente e facção, juntamente com mapas e descrições de coisas interessantes em cada zona. Também incluímos uma seção para masmorras no final, caso você prefira obter alguma experiência dessa maneira.

Existem outros tesouros espalhados por Pandária, e encontrar 20 deles prêmios. Temos um guia para os locais de todos os tesouros. Esses tesouros incluem receitas como Ren Yun's Tablet and Recipe: Banana Infused Rum , bem como divertidos itens transmog como Yaungol Torch , Hammer of Ten Thunders e Slicer's Staff of Mutation .

Em cada zona você pode encontrar Warbringers Zandalari e Warscouts Zandalari. Ambos dropam vários tokens de reputação e bolsas de suprimentos, porém os Warbringers têm a chance de dropar vários Primordial Direhorns: Reins of the Jade Primordial Direhorn , Reins of the Amber Primordial Direhorn , Reins of the Slate Primordial Direhorn .

Existem dezenas de outras elites raras em Pandaria, que podem fornecer experiência, reagentes, armaduras BoP e outros itens divertidos! Tudo isso está registrado no guia Comprehensive Rare Elites of Pandaria.

Rota de Nivelamento Alternativa: Cataclismo

Nas zonas de Cataclismo, os jogadores podem lidar com a destruição em Azeroth causada pelo Asa da Morte como parte da Fragmentação. Você "ajudará a recuperar Hyjal dos Lordes Elementais, investigará a presença dos Deuses Antigos e ajudará a antiga civilização Titã, a Tol" vir. Essas zonas têm histórias distintas, portanto, não importa em qual ordem você as complete para um fluxo narrativo.

A Aliança tem algumas missões interessantes relacionadas ao Conhecimento dos Anões:

  • Minha irmã Fanny: Você tem a tarefa de promover um casamento político entre subconjuntos dos clãs Martelo Feroz, mas rapidamente descobre que Fanny Thunderthar tem uma mente própria e uma personalidade incrível. Desde recusar sua ajuda de escolta até falar com entusiasmo sobre os atributos físicos de seu noivo, Fanny tem muita ousadia e torna as missões tradicionais de "planejamento de casamento" divertidas. Um destaque divertido também!
  • Onde está você, Bico? : Beak, o grifo de estimação de Donnelly, é dado como morto - até sua ajuda, o que traz um reencontro emocionante.

Masmorras

Conforme você sobe de nível, novas masmorras estarão disponíveis no LFD. Os jogadores podem entrar na fila para masmorras aleatórias no nível 15; neste ponto, uma opção Dungeon Finder aparecerá em seu mini-bar (tecla de atalho letra i). A fila para uma masmorra aleatória irá recompensá-lo com uma melhor experiência e uma Bolsa de Produtos Úteis contendo equipamentos de nivelamento úteis.

Os seguintes níveis listados são quando você pode entrar na fila para uma masmorra em LFD. Não se esqueça de pegar as missões no início de uma instância, pois elas podem ser um bom aumento de experiência.

Com as mudanças no dimensionamento de zonas no Patch 7.3.5, você não precisa mais se preocupar em fazer fila para uma masmorra, completá-la e zonear para descobrir que ultrapassou a zona. Isso deve tornar o nivelamento mais rápido, pois você não precisa mais viajar entre zonas externas para encontrar missões que fornecem experiência. Agora, você pode apenas fazer missões, filas, missões, filas e permanecer na mesma zona até 90. Você pode até fazer missões em uma zona de Cataclysm e executar uma masmorra de Mists of Pandaria.

Masmorras são uma maneira muito eficiente de subir de nível no Patch 7.3.5. Procure por masmorras que tenham grandes quantidades de lixo, bem como grandes quantidades de chefes de bônus, para aproveitar ao máximo a experiência de morte e a experiência de conclusão de masmorras. Stratholme é uma boa masmorra para ser executada repetidamente, pois possui 7 chefes de bônus. Você também pode ter um nível máximo de poder amigo nas masmorras também. Mais detalhes sobre como a experiência da masmorra funciona no comentário de thorr69.































NÚMERO MASMORRA
TÍTULO
ALEATÓRIA
FILA
SAQUE LOCALIZAÇÃO
1 Cavernas Rocha Negra80-90 187-450 Montanha Rocha Negra, Reinos do Leste
2 Cervejaria Stormstout80-90 187-450 Vale dos Quatro Ventos, Pandária
3 Trono das marés80-90 187-450 Vashj "ir, Reinos do Leste
4 Templo da Serpente de Jade80-90 187-450 A Floresta de Jade, Pandária

Os jogadores, querendo ou não, olham para trás e se perguntam: "Como foi - Cataclysm?" Compare com addons anteriores e com o próximo Pandaria. Vamos ver o que o Cataclismo trouxe de bom e quais são suas desvantagens.

prós

1) Reciclagem do velho mundo
O processamento foi feito com alma, a Blizzard não economizou recursos ou ideias. Nivelar do nível 1 ao 60 é uma verdadeira aventura, e você pode bombear algumas vezes e ainda não ver todo o novo conteúdo. Obrigado pelo nivelamento frenético.

2) Frente
A nova tecnologia que fez o . As sequências de missões épicas, a mudança para Hyjal, os desenvolvimentos na Frente Derretida - é tudo muito legal e incomum.

3) Desenvolvimento do enredo e preparação para o futuro
Em Cataclysm, a Blizzard fez um ótimo trabalho ao encaixar muitas histórias que não haviam sido concluídas desde o WoW clássico e até os jogos de Warcraft. Conhecemos muitos personagens lendários, mergulhamos no passado em , salvamos Thrall e influenciamos diretamente o curso da história. Seja qual for o retorno de Onyxia e Nefarian, Ragnaros e os trolls Zandalar, ainda é épico. Sou grato à Blizzard por trazer de volta Garona, um dos meus personagens favoritos dos quadrinhos de WoW.

E sobre os preparativos para o futuro geralmente é uma conversa à parte. Quanto tínhamos no total? Um só vale a pena. E Azshara, vislumbrando aqui e ali?

4) Novo modelo PvP
Armas nucleares por 1 GCD mesmo na torcida no Campo de Batalha se tornaram uma verdadeira raridade, partidas dos melhores times da arena, como as transmitidas na BlizzCon 2011, são uma dança difícil. Esta é uma batalha de mentes baseada em drenagem de cooldown competente, posicionamento e trabalho em equipe. Resta levar o PvP ao nível da arena internacional de eSports, mas a Blizzard não tem pressa com isso.

5) Arqueologia
Ela já deveria ser amada pelo fato de contar a história de Azeroth de uma forma compreensível e discreta. Essencialmente, a Arqueologia pode ser vista como uma preparação para qualquer um dos eventos mencionados na coleção de itens. Eles serão devolvidos nas Cavernas do Tempo, o velho vilão renascerá com um novo nome? Os jogadores não vão piscar os olhos e perguntar: quem é esse?

6) Locais de Cataclismo
Os locais do Cataclysm, e especialmente Vashhir, são inspiradores. Parece que em cada um deles todas as cadeias de missões são diferentes, os heróis são diferentes, mas estão unidos por um tema comum. As quests são muito legais de se fazer, até a banal “mate 10 pimentas e colete 5 bulbadores de mandíbula”.

7) Novo modelo de tratamento
Ela é linda. Não a sério. Deixar de enviar spam estupidamente o feitiço mais poderoso até que o chefe morra ou fique sem mana é uma jogada genial da Blizzard. Claro, essa transição não foi fácil, mas agora o jogo como curador é muito mais interessante e agradável do que era no mesmo WotLK ou BC, onde os xamãs tinham um botão Chain Heal.

8) Novas corridas legais
Estávamos esperando por eles. Bem, os worgens podem não ser esperados, mas os goblins têm sido sonhados por muitos desde os clássicos. Quem não os admirava em Everlook ou Pirate's Cove, onde esses caras durões com tacos pararam resolutamente qualquer tentativa de PvP não autorizada? As raças são bem desenvolvidas, desde as missões iniciais e história até os bônus raciais equilibrados e interessantes.

Contras

1) Tédio
Infelizmente, é assim. No Cataclysm, é chato, tem muita coisa ligada a missões diárias que você não quer fazer. Isso é agricultura, que não é agricultura em si. Falando pessoalmente sobre mim, foi muito mais interessante para mim cultivar Arcane Tomes na Burning Crusade perto do Black Temple: a queda deste livreto foi um belo prêmio, como você ganhou na loteria. O Cataclysm estabeleceu limites claros “tempo gasto em diários = resultado”. É conveniente, lógico, adequado tanto para jogadores hardcore quanto para jogadores casuais, mas chato.

2) Falta de conteúdo para níveis altos
Quatro ataques em um ano não é suficiente. ZA/ZG por meio ano é muito pouco. Heróis iniciais legais praticamente não são visitados devido à limitação de pontos de Valor. Eles ficam empoeirados. O patch 4.3 corrigirá isso, mas este é o último patch. Além disso, além da falta direta de conteúdo, há também uma indireta - conquistas. As conquistas de Naxxramas foram invadidas até o patch 4.0.3. As conquistas de Ulduar foram invadidas mesmo após o lançamento do CLC. Se falarmos sobre SB / TKT / TCHV, é difícil até entrar em um PUG normal, e eu não ouvi falar sobre coletar um raide de conquistas.

3) Incompleto
Uma coisa é deixar espaços em branco para o desenvolvimento futuro da trama e outra é deixar a história no meio do caminho. Em Vashshire, em Uldum, e mesmo nas Terras Altas do Crepúsculo, existe esse sentimento. É como se você tivesse lido o livro até o clímax... e então as páginas fossem arrancadas. Isso é triste.

4) Panorama da risada gótica
Cataclysm perdeu quase meio milhão de assinantes e uma das principais razões de seu fracasso é o chamado pathos fora de escala, combinado com humor inapropriado. Não posso concordar plenamente com isso, mas às vezes há realmente uma sensação de irrealidade do que está acontecendo. Você não pode acreditar que isso é realmente assim: tudo parece tão ridículo.

5) Um pequeno número de novos locais
Compare os tamanhos dos locais Outland, Northrend e Cataclysm. Talvez a área seja a mesma, mas a variedade é menor. Quando cheguei ao nível 70, eu não tinha feito metade das missões de Netherstorm e não tinha explorado Shadowmoon Valley. Quando cheguei ao nível 80, nem olhei para Icecrown, e em Borean Tundra, Sholazar, ZulDrak e Dragonblight, andei apenas “no topo”. No Cataclysm, tendo atingido o nível 85, não terminei as coisas apenas em Hyjal.

6) O enterro final das profissões
Agora, geralmente não está claro por que algumas profissões são necessárias: é muito difícil ganhar dinheiro com muitas delas se você não controlar o leilão o tempo todo ou não conseguir receitas legais entre as primeiras. As profissões tornaram-se puros bônus, e os bônus para todas as profissões são iguais.

7) Inibição artificial do progresso
A restrição de pontos de cap por dia, a restrição da possibilidade de obter reputação apenas completando diários (o mesmo Hodir poderia facilmente entregar as relíquias de Ulduar) - tudo isso causa hostilidade. E junto com o que é descrito na seção Tédio, é criada uma sensação irresistível de que você recebe uma estrutura clara e gira como deseja. Sem liberdade de escolha.

Frase

A julgar pelos posts nos fóruns oficiais e pelo fato de que a Blizzard até postou posts azuis explicando “por que eles não consideram o Cataclysm um não-bolo”, há mais desvantagens do que vantagens. No entanto, acredito que em geral o Cataclismo foi um sucesso. E é por isso:

1) Este addon é um campo de testes. Lançamento rápido de patches, novos elementos de interface, novas mecânicas de jogo. É graças ao Cataclismo que haverá poucos fagos em Pandária. É graças ao Cataclysm que podemos esperar que em Titan e em futuros addons não tenhamos que ficar entediados. A saída de assinantes é um incentivo importante para a gestão e, portanto, para artistas, designers de jogos e roteiristas.

2) Foi-nos oferecida uma história interessante e autorizada a participar no seu desenvolvimento. Existem muito poucas inconsistências no Cataclysm, exceto pelas “pontas pendentes” mencionadas acima, em comparação com os mesmos clássicos ou WotLK.

3) Depois de retrabalhar todo o conteúdo de baixo nível no Cataclysm, podemos esperar que o MoP se concentre inteiramente no conteúdo de nível 90. Eles prometem muitas coisas gostosas, muitas atividades e nada de ficar sentado nas cidades. Vamos ver o que realmente acontece.

Meu veredicto: Cataclysm tem 60% de sucesso e 40% de fracasso. Um addon que ocupará um lugar digno na história de World of Warcraft junto com seus antecessores, graças a um monte de inovações e descobertas interessantes.

Provavelmente nenhum outro anúncio da Blizzard causou tanta fofoca e indignação quanto a notícia de que pandas eretos bípedes, também conhecidos como pandarens, se tornarão uma nova raça jogável em World of Warcraft. Esses homens bonitos de barriga gorda se encaixam no mundo de forma muito orgânica como ovos de Páscoa, mas de alguma forma era muito difícil imaginá-los, digamos, em uma batalha contra o Lich King. Não exatamente do mesmo tipo.

Mas no ano passado, as paixões diminuíram e a comunidade começou a se acostumar com o novo status dos pandarens. No final, um panda blindado com uma arma de duas mãos não é menos estranho do que uma vaca vestida com a mesma armadura. E os taurens estão no jogo desde o início e não incomodam ninguém. O principal é tirar da sua cabeça a imagem criada pelo notório Urso Po do desenho Kung Fu Panda. Sim, o tema é o mesmo aqui, mas no WoW tudo é muito mais sério e harmonioso.

Não acorde o Sha em mim!

Desta vez, os desenvolvedores estão mantendo o nome do chefe final em segredo. Os personagens do jogo repetem incansavelmente que algum tipo de mal está chegando, que só pode ser resistido por todos juntos. Mas Garrosh Hellscream, o líder da Horda, vai para a guerra contra a Aliança na hora errada, colocando em perigo o mundo inteiro. Por que está vindo? Sim, ele é simplesmente o maior e quer provar isso! A Aliança, é claro, resiste, escaramuças acontecem aqui e ali, e uma delas termina com o fato de que o navio da Aliança com uma carga completa de naufrágios da Horda cativa em uma terra desconhecida escondida por nevoeiros. O reconhecimento rápido mostra que é o mesmo a lendária Pandária, de onde de vez em quando chegam monges peludos e cervejeiros preto e branco. Até então, eles haviam ocultado com sucesso a localização de sua terra natal e se comportado como turistas, tentando não interferir no conflito entre as duas facções.

É assim que Sha se parece em carne e osso. Alguém mais se pergunta por que os monges tentam não ficar com raiva mais uma vez?

E agora não há como intervir. Garrosh vê um novo potencial de conquista nas terras do sul, o rei da Aliança Varian Wrynn não está entusiasmado com a perspectiva de outro continente “vermelho” no mapa, então ambos enviam tropas para Pandária, forçando os pacíficos pandarens a agarrar suas cabeças. Os exércitos que chegam pisoteiam as plantações, pedem ajuda médica e humanitária e, de todas as formas possíveis, agitam a adesão. Além disso, acontece que o ódio das partes em conflito aqui pode assumir uma forma física - os pandarens o chamam de "Sha" e durante toda a vida eles aprendem a controlar suas emoções para não produzir monstros. Mas a Aliança com a Horda não conhece essas sutilezas, então o Sha começa a sair de todas as rachaduras, contaminando a terra, animais e personalidades instáveis ​​individuais.

Ao mesmo tempo, uma certa profecia aparece nos mosteiros Pandarian, cujo conteúdo os desenvolvedores silenciam em todas as entrevistas. Mas segue-se que os pandarens precisam adquirir aliados o mais rápido possível, porque eles mesmos definitivamente não lidarão com os problemas futuros. No bom sentido, é claro, é melhor se unir ao mundo inteiro, mas a situação política não favorece isso - os voluntários precisam decidir onde se infiltrar: os pandarens se tornaram a primeira raça que pode escolher entre a Horda e a Aliança .

Toda a Pandaria é construída no estilo chinês - pagodes, lanternas, pipas. Não está claro o que os guaxinins tanuki japoneses fazem nas florestas locais.

Não é difícil prever o curso dos eventos - tudo se deve ao fato de que mais cedo ou mais tarde as facções se reconciliarão e invadirão por unanimidade a ameaça até agora não identificada. Os primeiros passos para isso serão descritos na próxima atualização, onde Garrosh, de fato, se tornará o chefe principal - após a eliminação do líder conflitante, ficará muito mais fácil alcançar o entendimento mútuo.

A vida no fim do túnel

Mas até lá, os jogadores ainda têm muito o que fazer. Pandaria é um novo continente completo no lado oposto do mapa de Northrend. Chegar a ele, no entanto, é bastante fácil. Não há necessidade de esperar por um navio ou dirigível, portais estacionários apareceram em ambas as capitais das facções, transferindo instantaneamente aqueles que desejam para a Floresta de Jade - a primeira de sete novas zonas jogáveis.

Os pandarens que vivem aqui, em geral, queriam cuspir em todas as conquistas anteriores dos heróis. No processo de crescimento para um novo teto de noventa níveis, os jogadores terão que limpar pragas dos jardins da fazenda, extrair jade das minas para completar a grande construção e provar aos monges que machados e balas não são menos eficazes do que séculos. -antigas tradições de artes marciais. E ao mesmo tempo - para eliminar as consequências de sua própria atividade destrutiva, lutando com as inúmeras manifestações de Sha. Tradicionalmente, voar em um novo continente não é permitido imediatamente, mas somente após atingir o nível máximo. Bem, pelo menos para uma licença para voar, os pandarens estão pedindo de forma divina - apenas dois mil de ouro.

Mas, em geral, é o processo de bombeamento até a parada que agora parece completamente supérfluo. Diferente cataclismo, onde a maior parte do esforço foi para tornar o nivelamento mais divertido, em Brumas de Pandária tudo o mais interessante está concentrado no final. Por exemplo, até atingir o nível noventa, você só terá acesso a quatro das nove masmorras, nas quais rapidamente se cansa de balançar.

Monk é uma classe universal e muito móvel. Ele pode curar, tanque, causar dano e até assediar o inimigo com constantes cambalhotas e rolas pelas costas.

No nível noventa, os cenários ficam disponíveis - um novo tipo de instâncias, uma espécie de tentativa de fugir do esquema bem estabelecido "tanque + curandeiro + três DPS". Grupos de três jogadores de absolutamente todas as classes e funções podem participar deles. Digamos, em um dos cenários, precisamos ajudar o cervejeiro a fazer a melhor cerveja do mundo, e para isso precisamos: a) arrastar lúpulos, que estão espalhados em pequenas porções pela ilha e são guardados por macacos ferozes; b) proteger os lúpulos já trazidos dos mesmos macacos com a ajuda de bombas e um canhão de navio. Quem quiser - corre para a presa, quem quiser - fica na defensiva, e se quiser, pode dar um jeito de fazer aqui e ali, correndo com toda a multidão. Divertido, rápido e não muito estressante.

Não renderizado, mas simplificado

No entanto, este último preocupa muito em Mists of Pandaria. Novamente, ao contrário do Cataclysm, onde na primeira masmorra o jogador foi confrontado com o fato de “ou você conhece as táticas ou você morre”, a vida aqui é muito mais simples e divertida: o tanque coleta todos em sequência, o curandeiro o cura , e o resto com adversários de bater gritante. Aproximadamente como nos dias do Lich King, que, notamos, viu o auge da popularidade do WoW.

Para compensar a falta de um desafio, os desenvolvedores adicionaram um modo de competição no qual os jogadores recebem mais recompensas quanto mais rápido executam a instância. E esse é um motivo e tanto para não relaxar e trabalhar constantemente para melhorar o resultado, ganhando equipamentos épicos não apenas para ataques, mas também para heróis simples.

Os primeiros segundos após o início da atualização. O doador de missões se afogou sob aqueles que queriam ser os primeiros a chegar a Pandária.

Vestir-se também ficou mais fácil - mesmo porque os pontos de Valor (uma moeda separada para comprar itens valiosos) agora são ganhos mesmo por missões diárias. Embora um pouco, mas com a devida diligência... Especialmente porque os desenvolvedores removeram o limite do número de missões que podem ser concluídas em um dia! Um verdadeiro feriado para os caçadores de ouro, além disso, há muito o que gastar. Para comprar um iaque de luxo, você terá que desembolsar 108.000 ouro - uma quantia que nem todos os jogadores viram nos olhos.

Sobre o jogo:

Baixar WOW 1.12.1 via torrent

ano de lançamento: 2006
Gênero: MMORPG
Versão: v.1.12.1
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Tipo de publicação: Licença
Idioma da interface: Inglês
Idioma de voz: Inglês
  • 6 GB de espaço livre no disco rígido
  • 1 GB de RAM (512 MB Windows XP)
  • Ligação à Internet de banda larga (MIN 128 kb/s)
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

Descrição:

World of Warcraft (WoW) é um MMORPG com um grande número de jogadores, conteúdo exclusivo, história original e jogabilidade viciante.
Jogadores de todos os cantos da Terra têm a oportunidade de mergulhar temporariamente no mundo virtual e embarcar em uma aventura de tirar o fôlego, realizar feitos incríveis e conquistar as extensões de Azeroth.
As dimensões de Azeroth e Draenor apareceram pela primeira vez em Warcraft I, e desde então foram aprimoradas em outros jogos de estratégia. No processo de evolução, Warcraft I se transformou em WoW (World of Warcraft).
Baixar e instalar WoW 1.12.1 e você está esperando por muitas inovações, como masmorras em grupo, invasões, campos de batalha, muitos locais enormes e bonitos, 8 raças únicas e muito mais!

World of Warcraft: Burning Crusade

Sobre o jogo:

Requisitos Mínimos do Sistema:

Baixar WoW 2.4.3 via torrent

Lançado: 2007
Gênero: MMORPG
Versão: v.2.4.3
Tipo de publicação: Licença
Idioma da interface: inglês/russo
  • 10 GB de espaço livre no disco rígido
  • 1 GB de RAM (512 MB Windows XP)
  • Necessário teclado e mouse. Outros dispositivos de entrada não são suportados.
  • Intel® Pentium®4 (1,3 MHz) ou AMD Athlon™ (a partir de 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 ou ATI™ Radeon™ 7200

Descrição:

Esta é uma continuação da história do universo Warcraft! Neste add-on do World of Warcraft Burning Crusade, você deve enviar para o mundo dos demônios, a terra natal dos orcs sombrios, chamado "Outland". Este será um teste sério para todos. A partir do momento em que você entra no portal escuro, você se encontra em Outland, na Península Hellfire. Este é o território dos Orcs Bonechewer. Eles não são muito amigáveis, são selvagens e confiam em seus instintos animais na batalha. Em seguida, você deve explorar muitos territórios coloridos, aprender muitas histórias e segredos. Você tem que lutar contra a verdadeira horda, entrar em batalha com as nagas e derrotar os principais vilões de Illidan e Celthas - o Sunstrider. E após a vitória, você deve impedir a entrada neste mundo do demônio mais perigoso - Kiljiden.

Em WoW Burning Crusade, tudo está em suas mãos, conquiste Outland, derrote os principais vilões, obtenha equipamentos lendários e também alcance novos patamares em batalhas entre jogadores!

O que há de novo?

1) Subindo de nível até o nível 70. 2) Nova profissão de joalheria. 3) 2 novas raças: Blood Elves e Draenei. 4) Adicionados novos campos de batalha. 5) Adicionadas arenas para batalhas 2x2 - 3x3 - 5x5. 6) Novo continente "Outland".

World of Warcraft: A Ira do Lich Rei

Sobre o jogo:

Requisitos Mínimos do Sistema:

Baixar WoW 4.3.4 via torrent

Ano de lançamento: 2010
Gênero: MMORPG
Versão: v.4.3.4
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Tipo de publicação: Licença
Idioma de voz: inglês/russo
  • 2 GB de RAM (1 GB Windows XP)
  • Ligação à Internet de banda larga (MIN 256 kb/s)
  • Necessário teclado e mouse. Outros dispositivos de entrada não são suportados.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (com o service pack mais recente)
  • Placa de som compatível com DirectX®

Descrição:

Finalmente, o Lich King é derrotado, e o Radiance of Dawn aparece no céu. Todos estavam comemorando a vitória sobre o Lich King. No entanto, eles não tiveram muito tempo para se alegrar. O Mal Antigo está ganhando força nas entranhas da terra. Ele tem muitos nomes diferentes, mas o mais famoso é Deathwing. Ele estava nas sombras e restaurou suas forças, enquanto os habitantes de Azeroth viviam relativamente calmos e não suspeitavam de nada sobre sua nova vinda. E agora ele está pronto para mostrar ao mundo inteiro seu verdadeiro poder. Em breve a vastidão de Azeroth será destruída e tudo será incinerado em cinzas, à sombra de suas asas.
Com a chegada de Deathwing em World of Warcraft, Azeroth nunca mais será a mesma. Deathwing corrigirá as paisagens de quase todos os locais, revelará segredos que foram cuidadosamente escondidos de todo o mundo. Baixar WoW 4.3.4 você pode em nosso site. Nesta expansão de World of Warcraft, os jogadores terão que redescobrir o já familiar mundo de Azeroth. Lute contra novos monstros, conquiste novas masmorras, enfrente chefes de raid lendários.

O que há de novo?

1) Limite de nível aumentado para 85. 2) Duas novas raças: Goblins ficarão do lado da Horda e Worgen ficarão do lado da Aliança. 3) Novas combinações de raça e classe. 4) Novas zonas de alto nível. 5) Cerca de 3500 novas missões. 6) Nova habilidade auxiliar - . 7) A possibilidade de utilização de meios aéreos. 8) movimento por toda Azeroth, bem como em Northrend e Outland. 9) A possibilidade de desenvolver guildas, o surgimento de conquistas e prêmios de guildas.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


Sobre o jogo:

Requisitos Mínimos do Sistema:

Baixar WoW MoP 5.3 via torrent

Ano de lançamento: 2010
Gênero: MMORPG
Versão: v.5.3 (Oficial)
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Tipo de publicação: Licença
Idioma da interface: inglês/russo
Idioma de voz: inglês/russo
  • 25 GB de espaço livre no disco rígido
  • 2 GB de RAM (1 GB Windows XP)
  • Conexão à Internet de banda larga
  • Necessário teclado e mouse. Outros dispositivos de entrada não são suportados.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (com o service pack mais recente)
  • Intel® Pentium®D ou AMD Athlon™64 X2
  • Placa de som compatível com DirectX®
  • NVIDIA® GeForce® 6800 ou ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB)

Descrição:

Após uma batalha épica com Deathwing, os Aspectos cumpriram seu destino e uma nova era surgiu. O mundo começou a se recuperar gradualmente da destruição. No entanto, as chamas da guerra se acendem novamente. O novo líder da Horda, Garosh Hellscream, lança todas as suas forças para exterminar todos os inimigos da Horda, e a Aliança, por sua vez, responde o mesmo. Não muito ainda, uma nova guerra entre a Horda e a Aliança começará.
Mas de repente, a tempo de escaramuças no mar sem fim, tanto a Horda quanto a Aliança descobrem uma nova terra chamada Pandária. As terras de Pandária estão envoltas em uma névoa espessa para escondê-los e a seu povo de todos os habitantes de Azeroth. Manteve-os a salvo de escaramuças, guerras e dissensões desde que o mundo foi dilacerado. As terras locais são habitadas por várias raças, principalmente Pandaren. Quando a Horda e a Aliança invadiram Pandária, os Pandarens se dividiram em dois, uma parte seguiu a Horda e a outra a Aliança.
No entanto, confrontos entre a Aliança e a Horda levaram ao surgimento de antigas forças do mal. Despertou todos os vícios nomeados SHA.
Na luta pelo poder, você deve derrotar todos os Sha e encontrar a harmonia interior em si mesmo, o que sem dúvida abrirá novos horizontes de melhoria no futuro.
Todas as respostas que você precisa encontrar nas margens da misteriosa terra de "Pandaria"!

Ao baixar WoW MOP 5.3 você mergulhará no mundo dos pandarens, cheio de harmonia e novos perigos. Lute com SHA e obtenha novas habilidades na batalha. E também, você aprenderá novas histórias relacionadas ao WoW.

O que há de novo?

1) Mudanças que afetarão todas as classes: O livro de feitiços será “limpo”, as rotações serão aprimoradas, os feitiços serão aprendidos automaticamente, vários novos feitiços aparecerão, as especializações serão mais desenvolvidas, agora a escolha dos talentos será interessante! 2) Novos campos de batalha: Diamond Mines of Stranglethorn - A capacidade de carga importa, Vale of Power - jogo Killer, Azshara Crater - jogo estilo DOTA. 3) Dungeons and Raids: Mists of Pandaria contará com 3 novas masmorras de raide e 9 masmorras normais, 6 das quais estarão em Pandaria. Batalhas não são satélites de combate. 4) Outra inovação em Mists of Pandaria será um sistema de batalhas entre companheiros que não são de combate. 5) Novo sistema de talentos. 6) Cenários do modo de desafio da masmorra. 7) Nova raça jogável - Pandaren. 8) Novo - . 9) Novos locais e novos monstros