Animais fantásticos e onde encontrá-los. Animais Fantásticos e Onde Habitam

Abstrato

Animais Mágicos e Onde Habitam é uma cartilha de cuidados com animais necessária para todos os calouros. O livro é de grande valor no mundo mágico, e não é menos popular entre os alunos de Hogwarts. Todas as suas edições em Curls and Blobs on Diagon Alley não ficam muito tempo nas prateleiras, e ela mesma saiu, para não se enganar, já em algum lugar na 54ª reimpressão. No livro você pode descobrir quem são as bolas, o que alimentam os dragões, quantas salamandras vivem, o que realmente é o monstro do Lago Ness e por que não encontramos essas mesmas criaturas todos os dias da vida.

O livro real é uma cópia daquele que Harry usou, e por isso não é apresentado ao leitor da melhor forma possível - todo coberto de anotações de Harry, Rony e Hermione (vergonha e vergonha simplesmente)!

PREFÁCIO

INTRODUÇÃO

CLASSIFICAÇÃO DO MINISTÉRIO DA MAGIA

ÍNDICE ALFABÉTICO DA MÁGICA MELHOR DE A A Z

Augur (Augerey) (também conhecido como o Phoenix irlandês)

Aknerys (Murtlap)

Acromântula (Acromântula)

Tubarão (Srake)

Bandiman (Bundimun)

Cordeiro (Ghoul)

Basilisco (também conhecido como o Rei Serpente)

Jumper (Jobberknoll)

Hipogrifo (Hipogrifo)

Hipocampo (hipocampo)

Gnomo

Grifo (grifo)

Gromamont (Erumpente)

Glumbumble

Comedor de bebês (Erkling)

Diricawl

Dragão

Unicórnio

Yeti (Yeti) (também conhecido como Big Foot, ou Bigfoot)

Kappa (Kappa)

Quintaped (também conhecido como Mac-Boon the Shaggy)

Kelpie

Centauro

Clubbert

Wedgetail (Nogtail)

Klubkopuh (Puffskein)

Malagarra Maquilada

Gravata Vermelha (boné vermelho)

Cavalo alado

Hookhorn (Graphorn)

Lazil (Amassar)

Leprechaun (Leprechaun)

Goblin (carroça)

Lobalug (Lobalug)

Bezerro da Lua

Manticora (Manticora)

Serpente do Mar (Serpente do Mar)

Volante (Billywig)

Nunda

Pelúcio

Lobisomem

Caranguejo de fogo

Occami

Cinzeiro

Plimp (Plimpy)

Podgrebin

Semi-visível (Semiguise)

Porlock

Aborrecimento (Jarvey)

Ramora

Howler (Fwooper)

Runespoor

Sereias

Rayem (Re "em)

Salamandra (Salamandra)

Lethifold (também conhecido como Mortalha Viva)

Snidget (Snidget)

Esfinge

Teimoso (Knarl)

Tembu (Tebo)

Tikhomol (Grindylow)

Doxy (também conhecida como a Fada Mordedora)

Provocador

Fénix

Flobber (minhoca)

Quimera (Quimera)

Slurp (Dugbog)

Horklump (Horklump)

Diabo (Imp)

Chizpuffle (Chizpurfle)

Elfo (Pixie)

Brightcrawler (Streeler)

Joanne Kathleen Rowling

Criaturas mágicas e onde encontrá-las

Newton (Triton) Artemy Fido Obmander (CLASSE IMECCHKO, hein?) nasceu em 1897. Sua mãe, que criava hipogrifos puro-sangue, encorajou o interesse do menino por criaturas mágicas. Depois de se formar na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, o Sr. Deceiver ingressou no Ministério da Magia no Departamento de Controle de Criaturas Mágicas. Depois de dois anos com o Brownie Records Office, dois anos que ele lembra como "terrivelmente chatos", ele foi transferido para a Divisão de Bestas, onde seu brilhante conhecimento de criaturas mágicas lhe garantiu uma rápida promoção. Embora tenha sido ele quem teve a ideia de criar o Registro de Lobisomens em 1947, ele se orgulha mais da Proibição de Reprodução Experimental aprovada em 1965, que impedia a criação de novos monstros não domésticos na Grã-Bretanha. Enquanto trabalhava para o Bureau of Dragon Research and Containment, o Sr. Deceiver frequentemente viajava para o exterior, coletando informações para o best-seller mundial Magical Beasts and Where to Find Them, que está atualmente em sua quinquagésima segunda edição. Tritão, o Enganador, foi premiado com a Ordem de Merlin Segunda Classe em 1979 por sua inestimável contribuição ao estudo de animais mágicos, Magizoologia. Agora aposentado, ele mora em Dorset com sua esposa, Porpenrina, e seus animais de estimação Lazile, Leap, Millie e Boxer.

PREFÁCIO

Tive a grande honra de escrever o prefácio de uma edição especial de Animais Mágicos e Onde Habitam. A obra-prima de Tritão foi aprovada como livro didático pela Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts desde sua publicação, e é em grande parte graças a ela que nossos alunos atingiram um nível tão alto no estudo de Trato de Animais Mágicos - embora este livro valha a pena ler não só na escola. Cada família de magos encontrará uma cópia de Faerie Beasts, esfarrapada por gerações que folhearam suas páginas em busca da melhor maneira de expulsar os Horklumps do gramado, compreender os uivos sombrios do Augur ou desmamar seu animal de estimação Clubbeast para beber do banheiro.

No entanto, esta edição é mais do que apenas um manual para assistentes. Pela primeira vez na história da famosa editora Obscurus, um de seus livros será vendido aos trouxas.

O trabalho da Comic Relief para combater as piores formas de sofrimento humano é bem conhecido no mundo trouxa, então me volto agora para meus colegas bruxos. Saiba que não somos os únicos a conhecer o poder curativo do riso, os trouxas também sabem disso e adaptaram esse dom da maneira mais maravilhosa, usando-o para atrair fundos que ajudam a preservar e melhorar a vida. - uma manifestação de magia a que todos aspiramos. Desde 1985, a Comic Relief doou £ 174 milhões (£ 34 milhões, oitocentos e setenta e dois galeões, quatorze Sickles e sete chicotes) para os necessitados.

Agora o mundo dos magos tem a honra de ajudar a Comic Relief em seus trabalhos. Você está segurando uma cópia das Bestas Mágicas de Harry Potter, completa com anotações dele e de seus amigos. Enquanto Harry estava relutante em ter o livro reimpresso em sua forma atual, nossos amigos da Comic Relief pensaram que suas pequenas adições o tornariam mais divertido. Mr. Triton Deceiver, há muito resignado com a pintura implacável de sua obra-prima, concordou.

Esta edição de Fairy Beasts será vendida nas lojas Curls and Blobs e Muggle. Os magos que desejam fazer doações adicionais podem fazê-lo através do Gringotts Wizarding Bank (pergunte ao Griphook).

Resta-me avisar a quem ler este livro sem comprá-lo, que ele traz a Maldição dos Ladrões. Eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para lembrar enfaticamente aos compradores trouxas que todas as criaturas incríveis descritas abaixo são fictícias e não podem prejudicá-lo. Aos magos, direi apenas uma coisa: "Draco dormiens nunquam titillandus" ("Não acorde o dragão adormecido").

INTRODUÇÃO

Sobre este livro

Animais Mágicos e Onde Habitam é fruto de anos de viagens e pesquisas. Olhando para trás no tempo para o bruxo de sete anos que passava horas estudando o interior dos Horklumps em seu quarto, sinto inveja. Afinal, ele ainda tem jornadas emocionantes pela frente: da selva mais densa ao deserto deslumbrante, dos picos das montanhas ao pântano, e esse menino, sujo de horklum, encontrará, quando crescer, os animais descritos nestas páginas. Visitei as tocas, tocas e ninhos de todos os cinco continentes, observei os hábitos curiosos de criaturas mágicas em centenas de países, testemunhei seu poder, fui subjugado por sua confiança e, aconteceu, lutei contra eles com uma chaleira de acampamento. A primeira edição de Fairy Beasts foi publicada em 1918 pelo Sr. Augustus Cerve da Obscurus Publishing House, que teve a gentileza de perguntar se eu pretendia continuar a enciclopédia de criaturas mágicas. Eu estava então em uma posição muito pequena no Ministério da Magia, e usei essa oportunidade para justificar minha decisão com um salário desprezível - dois shekels por semana - e a oportunidade de passar minhas férias vagando pelo mundo em busca de novas espécies mágicas. O fim da história editorial é o seguinte: o livro está sendo reimpresso pela quinquagésima segunda vez. Esta introdução visa responder a algumas das perguntas mais frequentes que vêm surgindo na minha caixa de entrada todas as semanas desde que este livro foi publicado pela primeira vez em 1927. Primeiro, a pergunta mais importante - o que é uma "criatura"?

O que é uma "criatura"

É UMA COISA GRANDE DE PELE COM MUITAS PERNAS

A definição da palavra "criatura" causou um debate que não parou por séculos. Quem acaba de começar a estudar Magizoologia pode achar isso surpreendente, mas o problema fica claro se considerarmos os três tipos de criaturas mágicas.

Os lobisomens passam a maior parte do tempo na forma humana (seja mago ou trouxa). No entanto, uma vez por mês eles se transformam em ferozes animais de quatro patas, famintos por assassinato e desprovidos de consciência humana.

Os hábitos dos centauros não são semelhantes aos humanos: eles vivem descontroladamente, se recusam a usar roupas, preferem viver longe de trouxas e bruxos, e ainda assim têm uma mente igual.

Trolls têm uma aparência humana, certo...

Às vezes, moedas redondas, hexagonais, octogonais ou outras formas sem brasão aparecem em um policial. Apenas o valor nominal do pagamento é indicado neles - 5 copeques, 15 copeques, 25 rublos. Estes são substitutos de mudança, que também são chamados de tokens, tokens de pagamento. Um tipo frequente de token de pagamento é uma marca de taverna.

Tais "substitutos" surgiram em meados do século XIX e, a princípio, eram usados ​​apenas para acordos entre garçom, caixa e visitantes em tavernas. Simplificando, era uma espécie de cheque administrativo.

No livro Vladimir Gilyarovsky "Moscou e moscovitas" dedicado à vida da capital na segunda metade do século XIX - início do século XX, há menção às marcas de taberna.

Giliarovsky escreve: “Cada um dos sexos [garçons] recebeu de manhã do caixa 25 rublos de selos de cobre de 3 rublos a 5 copeques cada e, passando o pedido do convidado, trouxe-os para comida e depois trocou os selos por dinheiro recebido do hóspede.”

Um pouco mais tarde, tendo apreciado a facilidade de uso, as marcas de taverna começaram a ser usadas em vez de ninharias ao se estabelecer com os clientes. No entanto, os tokens só podem ser resgatados onde foram recebidos.

De tavernas e restaurantes, os tokens da marca foram transferidos para casas de jogo, hotéis, clubes. Os tokens eram feitos por oficinas privadas de estamparia, então não havia marcas especiais ou imagens atraentes nas rodadas. Portanto, é difícil determinar em qual cidade ou localidade a marca da taverna estava em circulação.

A propósito, forjar uma marca de taverna era tão fácil quanto descascar peras se você tivesse as habilidades de fundição ou estampagem de produtos de metal, além de todo o equipamento necessário. Não havia especulação geral neste momento, mas os selos da taverna eram de baixa denominação, mas havia falsificações.

Então, as fábricas também foram atraídas pelo uso de tokens de marca. O "dinheiro" só poderia ser gasto nas lojas de propriedade da empresa. Os fabricantes dos Urais costumavam usar tokens.

No século XX, começaram a aparecer os selos de pagamento em papel, mais fáceis de fabricar e protegidos contra falsificações. Estes, à maneira francesa, já eram chamados de bons na Rússia. No entanto, os de metal também permaneceram em circulação. E havia esse meio de pagamento quase até o final dos anos 30 do século XX.

Vamos analisar os sinais de que você teve a sorte de desenterrar uma marca de taverna.

Sinais de uma marca de taverna:

  • A esmagadora maioria dos bons de metal não tem nome, apenas o valor de face é indicado em ambos os lados.
  • Denominação de um centavo a 20 rublos. Mais frequentemente se deparam com "penny".
  • No lado do título do selo, às vezes está o nome da empresa na qual ele tinha um endereço. Por exemplo, "The Gromov Brothers", "Palais de Cristal", etc. O nome pode ser encurtado para uma abreviatura.
  • Forma - redonda, quadrada, rômbica, encaracolada, triangular, hexagonal, octogonal, etc.
  • Material - cobre, bronze, latão, alumínio, zinco, chumbo, estanho, ferro, estanho e até plástico.

Onde procurar marcas de tabernas?

Como tais fichas eram emitidas por restaurantes, clubes, bufês, tavernas, cafés, é lógico supor que deveriam ser procuradas nos locais dos antigos estabelecimentos de bebidas.

Além disso, você pode conhecer a marca da taverna em lugares onde costumavam existir propriedades senhoriais ou casas de camponeses ricos.

Além disso, você pode pesquisar nos locais de produção - em oficinas de estampagem. Informações sobre eles podem ser encontradas em jornais antigos. Assim, por exemplo, na publicidade em Moscou há referências diretas à produção de marcas de taverna. Chanson e Joke em Stoleshnikov Lane em publicidade, entre outros produtos, também chama de "marcas". Outra oficina, também em Moscou, é a V.K. Zbuk - no cartão de publicidade é expresso de forma ainda mais clara - "marcas de taverna". Se você tiver a sorte de encontrar o local onde a oficina estava localizada anteriormente, há uma chance de encontrar um rolo de fichas - elas foram produzidas em rolos de 50 a 100 peças.

Agora vamos falar de coisas sérias. Sim, sim, porque o desaparecimento regular, mas sempre repentino, das meias é uma das principais causas de estresse entre os moradores urbanos. E mesmo o interesse pelo assassinato de Laura Palmer não pode ser comparado ao interesse por este mistério: para onde eles desaparecem?

O portal Moscou 24 tentou entender as principais razões para a migração de meias durante todo o ano e decidir o que fazer a respeito.

Quem é culpado

Provavelmente, cada um de nós tem sua própria história fantástica do desaparecimento de uma meia (ou mesmo do par inteiro). Tendo coletado muitos anos de experiência, analisaremos as versões mais realistas da perda e da possível localização.

Cesto de lavanderia

Vamos começar com uma opção mais simples. Verifique o fundo do cesto de roupa com frequência. Muitas vezes, é lá que peças de roupa pequenas (e às vezes nem tanto - até camisetas) desaparecem para sempre. O risco de se enquadrar nessa categoria é especialmente alto para aqueles que, devido ao emprego (bem, ou preguiça comum), lavam menos de duas ou três vezes por semana e economizam constantemente montanhas de roupa até o dia X.

Gatos/cães/outros como eles

Quem convive com animais de estimação há mais de um ano sabe perfeitamente que para cães e gatos, tudo o que mente mal automaticamente se torna um brinquedo. Assim, mais uma vez deixando as meias em um local que não é totalmente legal, não se surpreenda se você conseguir encontrar uma segunda meia para o seu par favorito somente após três anos. Sob o pedestal. Ao se mover.

Gaveta no armário

Outro "devorador" de meias é considerado uma gaveta do armário, onde você, de fato, guarda sua coleção de meias. E Deus me livre, se você não seguir a ordem perfeita lá: quando as meias são empilhadas com uma montanha, elas periodicamente rolam pela borda da caixa ao abrir / fechar. Quero dizer, do lado da parede.

bolsas

Algo que as pessoas que viajam muitas vezes se deparam. E estamos falando da casa de campo também. Se em algum momento você perceber que tem significativamente menos meias, e alguns dos "sobreviventes" ainda estão sem par, basta verificar as malas com as quais costuma viajar. Talvez seja aí que as cópias perdidas estejam tentando cair no esquecimento.

Roupa lavada

E eles podem se esconder lá também. Dê uma olhada nas capas de edredom e fronhas após a lavagem e secagem: é possível que a meia tenha chegado lá após o modo "Girar".

Máquina de lavar

A opção mais popular e insidiosa. Tudo é simples aqui: ao lavar, pequenas peças de roupa em algum momento podem ficar sob a vedação de borracha da máquina. Se todos os pontos acima na pesquisa não ajudarem, tente verificar o "esconderijo secreto" sob a borda da lavadora. Apenas em um ataque de paixão, lembre-se: nem uma única meia vale o reparo subsequente de eletrodomésticos - tenha cuidado.

Teorias alternativas de extinção

Normalmente, cidadãos desesperados acabam em cima deles. O que significa? Lindo romance: brownies, alienígenas, portais interdimensionais que de repente se abriram no apartamento ... Então você sempre tem uma escolha de qual teoria aceitar (basta verificar nossas suposições mais realistas primeiro - você olha, e os alienígenas não serão úteis).

O que fazer

Acredite ou não, existem métodos para combater essa revolta global das meias. Chato, mas eles funcionam:

- não tenha preguiça de guardar as meias em um só lugar e de preferência em ordem. Nem uma meia jogada não é uma meia perdida;

- se sua máquina de lavar realmente devora coisas, lave suas meias em um saco de malha especial;

- não encha o cesto da roupa até à capacidade máxima, lave com mais frequência;

- o conselho mais simples: compre um conjunto anual de meias para cada dia. E você será feliz.

Na década anterior vivíamos sob o signo de "Harry Potter". Primeiros livros e depois filmes, que fizeram do Menino-Que-Sobreviveu o ídolo dos millennials. Assim que a história dos jovens bruxos começou a ser um pouco esquecida, JK Rowling jogou uma nova “lenha” nela – primeiro a peça Harry Potter e a Criança Amaldiçoada, publicada como livro separado, e agora o filme Animais Fantásticos e Onde Viver. Find Them, apenas remotamente associado ao livro de mesmo nome, lançado em 2001. Dados os planos de Rowling e Warner Bros., os próximos dez anos passarão sob a bandeira de Animais Fantásticos.

Gênero fantasia
Produtor David Yates
Elenco Eddie Redmayne (Newt Scamander), Katherine Waterston (Porpentina "Tina" Goldstein), Alison Sudol (Quinny Goldstein), Dan Fogler (Jakob Kowalski), Ezra Miller (Creedence), Samantha Morton (Mary Lou), Colin Farrell (Graves), Faith Wood-Blagrove (Modesty), Jenn Murray (Chestity), Ron Perlman (Gnarluck), Jon Voight (Henry Shaw Sr.), Johnny Depp (Gellert Grindelwald) e outros.
Empresas Heyday Films, Warner Bros.
Ano de emissão 2016
Site oficial, IMDb, KinoPoisk

Animais Fantásticos e Onde Habitam é uma prequela de Harry Potter. O filme se passa 70 anos antes do início da heptalogia original na década de 1920 nos Estados Unidos. O mago Newt Scamander, autor do livro Animais Fantásticos e Onde Habitam, que Harry Potter leu 70 anos depois, chega a Nova York com uma mala mágica sem fundo cheia de criaturas fantásticas. O que se segue é uma clássica troca de malas cômicas que acaba com alguns dos animais mais incríveis à solta e começando a causar estragos na cidade de Nova York. Tudo isso seria engraçado se, além dos animais de Scamander, não houvesse outras criaturas muito mais perigosas na cidade.

Animais Fantásticos e Onde Habitam é um filme fantasticamente lindo. O mundo de Potter é muito organicamente combinado com a América nos anos 20. Sim, eles são feitos um para o outro! A cidade do jazz e das boates underground e a cidade secreta dos mágicos. Aurores locais são como detetives noir, e a liderança do Congresso de Magia dos EUA é como os típicos políticos americanos. Dois mundos, em teoria, não deveriam se cruzar, mas, infelizmente, alguém os está levando a uma colisão. No entanto, Scamander está longe de política e intriga, ele só quer encontrar seus animais.






E um trio muito inusitado o ajuda nisso. A aurora degradada Tina Goldstein, que quer com todas as forças recuperar seu emprego. Sua irmã, Queenie, é muito gentil e simpática com todos no mundo. E trouxa, ou seja, à maneira americana, não-chakl (não-mágico na versão russa), Jacob Kowalski é um veterano de guerra e apenas um cara alegre que sonha em se tornar um padeiro, com quem a maioria dos episódios humorísticos de o filme está conectado. A equipe não é pior do que Harry, Ron e Hermione.







No entanto, os personagens principais do filme, em qualquer caso, não são um tímido zoólogo-mago e seus amigos, mas os animais muito fantásticos colocados no título. Os autores abordaram a modelagem de animais mágicos com todo o cuidado possível, e todos eles, desde o minúsculo Pickett e o pelúcia cleptomaníaco até o enorme perfurador e o okkami que muda de tamanho, acabaram sendo tão vivos e naturais que você simplesmente se maravilha. Na verdade, os episódios mais espetaculares, engraçados e interessantes do filme estão relacionados com a captura de animais. E, claro, a viagem profunda na mala de Newt Scamander merece atenção. Lá os animais vivem, protegidos das criaturas mais perigosas da Terra - das pessoas.







Em busca de animais fantásticos, Newt e companhia percorrem Nova York, tentando descobrir o que está acontecendo nesta cidade e quem quer causar conflito entre pessoas e magos ao mesmo tempo. O roteiro um tanto eclético do filme corre de um extremo ao outro, com pouca consideração pela lógica da história. Às vezes parece que Animais Fantásticos e Onde Habitam foi reduzido em cerca de um terço, jogando fora alguns links lógicos. Mas mesmo nesta forma, o filme tem um tempo de execução muito impressionante - 133 minutos.







Não sei quem teve a ideia de escalar Eddie Redmayne como Newt Scamander, mas foi uma ideia muito boa. Redmayne é simplesmente perfeito como um bruxo excêntrico e tímido que acha mais fácil encontrar uma linguagem comum com as criaturas mais terríveis do que com pessoas comuns ou bruxos. No entanto, o herói de Redmayne, como os outros personagens do filme, tem um problema - eles não se desenvolvem. Os heróis não mudam durante as provações que lhes foram atribuídas, mas permanecem exatamente os mesmos de quando os conhecemos pela primeira vez. Algumas figuras convencionais.







O público para o qual Animais Fantásticos e Onde Habitam se destina principalmente são os mesmos fãs de Harry Potter que cresceram e, talvez, tenham seus próprios filhos. No entanto, apesar do tema adulto, a ingenuidade infantil do original permaneceu nas "Feras". Todos os temas realmente adultos são cuidadosamente evitados aqui, mesmo o problema levantado da crueldade e obscurantismo doméstico refere-se principalmente à crueldade para com as crianças. Por outro lado, este ainda é um conto de fadas, embora um conto de fadas para adultos, então algum infantilismo é bastante aceitável aqui.







JK Rowling e Warner Bros. grandes planos. A roteirista envolvida no trabalho do filme como roteirista e co-produtora já anunciou sua intenção de rodar cinco filmes da nova série. E David Yates, que já tem cinco (ou quatro, dependendo da contagem) filmes potterrianos, fez a ressalva de que os filmes seriam lançados quase todos os anos. Bem, vamos ver onde o destino leva Newt Scamander a seguir. Ao contrário de Harry Potter, ele não é limitado pelas fronteiras da Inglaterra e pelos muros de Hogwarts. Você olha, e eles vão cair até nós, para pegar a lendária barriga de ferro ucraniana.

P.S. A localização ucraniana, incluindo a tradução de nomes de personagens e nomes de animais, é uma ordem de magnitude melhor que a russa. No entanto, isso se aplica a qualquer parte da "Potteriana".

Pontuação do site

Prós: América nos anos 20 do século passado; efeitos especiais; bestas fantásticas; Eddie Redmayne; tradução ucraniana

Desvantagens: O roteiro é um tanto eclético; nenhum desenvolvimento de personagem; cronometragem

Conclusão: Um belo conto de fadas para os fãs adultos de "Harry Potter"

Newton (Triton) Artemy Fido Obmander (CLASSE IMECCHKO, hein?) nasceu em 1897. Sua mãe, que criava hipogrifos puro-sangue, encorajou o interesse do menino por criaturas mágicas. Depois de se formar na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, o Sr. Deceiver ingressou no Ministério da Magia no Departamento de Controle de Criaturas Mágicas. Depois de dois anos com o Brownie Records Office, dois anos que ele lembra como "terrivelmente chatos", ele foi transferido para a Divisão de Bestas, onde seu brilhante conhecimento de criaturas mágicas lhe garantiu uma rápida promoção. Embora tenha sido ele quem teve a ideia de criar o Registro de Lobisomens em 1947, ele se orgulha mais da Proibição de Reprodução Experimental aprovada em 1965, que impedia a criação de novos monstros não domésticos na Grã-Bretanha. Enquanto trabalhava para o Bureau of Dragon Research and Containment, o Sr. Deceiver frequentemente viajava para o exterior, coletando informações para o best-seller mundial Magical Beasts and Where to Find Them, que está atualmente em sua quinquagésima segunda edição. Tritão, o Enganador, foi premiado com a Ordem de Merlin Segunda Classe em 1979 por sua inestimável contribuição ao estudo de animais mágicos, Magizoologia. Agora aposentado, ele mora em Dorset com sua esposa, Porpenrina, e seus animais de estimação Lazile, Leap, Millie e Boxer.

PREFÁCIO

Tive a grande honra de escrever o prefácio de uma edição especial de Animais Mágicos e Onde Habitam. A obra-prima de Tritão foi aprovada como livro didático pela Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts desde sua publicação, e é em grande parte graças a ela que nossos alunos atingiram um nível tão alto no estudo de Trato de Animais Mágicos - embora este livro valha a pena ler não só na escola. Cada família de magos encontrará uma cópia de Faerie Beasts, esfarrapada por gerações que folhearam suas páginas em busca da melhor maneira de expulsar os Horklumps do gramado, compreender os uivos sombrios do Augur ou desmamar seu animal de estimação Clubbeast para beber do banheiro.

No entanto, esta edição é mais do que apenas um manual para assistentes. Pela primeira vez na história da famosa editora Obscurus, um de seus livros será vendido aos trouxas.

O trabalho da Comic Relief para combater as piores formas de sofrimento humano é bem conhecido no mundo trouxa, então me volto agora para meus colegas bruxos. Saiba que não somos os únicos a conhecer o poder curativo do riso, os trouxas também sabem disso e adaptaram esse dom da maneira mais maravilhosa, usando-o para atrair fundos que ajudam a preservar e melhorar a vida. - uma manifestação de magia a que todos aspiramos. Desde 1985, a Comic Relief doou £ 174 milhões (£ 34 milhões, oitocentos e setenta e dois galeões, quatorze Sickles e sete chicotes) para os necessitados.

Agora o mundo dos magos tem a honra de ajudar a Comic Relief em seus trabalhos. Você está segurando uma cópia das Bestas Mágicas de Harry Potter, completa com anotações dele e de seus amigos. Enquanto Harry estava relutante em ter o livro reimpresso em sua forma atual, nossos amigos da Comic Relief pensaram que suas pequenas adições o tornariam mais divertido. Mr. Triton Deceiver, há muito resignado com a pintura implacável de sua obra-prima, concordou.

Esta edição de Fairy Beasts será vendida nas lojas Curls and Blobs e Muggle. Os magos que desejam fazer doações adicionais podem fazê-lo através do Gringotts Wizarding Bank (pergunte ao Griphook).

Resta-me avisar a quem ler este livro sem comprá-lo, que ele traz a Maldição dos Ladrões. Eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para lembrar enfaticamente aos compradores trouxas que todas as criaturas incríveis descritas abaixo são fictícias e não podem prejudicá-lo. Aos magos, direi apenas uma coisa: "Draco dormiens nunquam titillandus" ("Não acorde o dragão adormecido").

INTRODUÇÃO

Sobre este livro

Animais Mágicos e Onde Habitam é fruto de anos de viagens e pesquisas. Olhando para trás no tempo para o bruxo de sete anos que passava horas estudando o interior dos Horklumps em seu quarto, sinto inveja. Afinal, ele ainda tem jornadas emocionantes pela frente: da selva mais densa ao deserto deslumbrante, dos picos das montanhas ao pântano, e esse menino, sujo de horklum, encontrará, quando crescer, os animais descritos nestas páginas. Visitei as tocas, tocas e ninhos de todos os cinco continentes, observei os hábitos curiosos de criaturas mágicas em centenas de países, testemunhei seu poder, fui subjugado por sua confiança e, aconteceu, lutei contra eles com uma chaleira de acampamento. A primeira edição de Fairy Beasts foi publicada em 1918 pelo Sr. Augustus Cerve da Obscurus Publishing House, que teve a gentileza de perguntar se eu pretendia continuar a enciclopédia de criaturas mágicas. Eu estava então em uma posição muito pequena no Ministério da Magia, e usei essa oportunidade para justificar minha decisão com um salário desprezível - dois shekels por semana - e a oportunidade de passar minhas férias vagando pelo mundo em busca de novas espécies mágicas. O fim da história editorial é o seguinte: o livro está sendo reimpresso pela quinquagésima segunda vez. Esta introdução visa responder a algumas das perguntas mais frequentes que vêm surgindo na minha caixa de entrada todas as semanas desde que este livro foi publicado pela primeira vez em 1927. Primeiro, a pergunta mais importante - o que é uma "criatura"?

O que é uma "criatura"

É UMA COISA GRANDE DE PELE COM MUITAS PERNAS

A definição da palavra "criatura" causou um debate que não parou por séculos. Quem acaba de começar a estudar Magizoologia pode achar isso surpreendente, mas o problema fica claro se considerarmos os três tipos de criaturas mágicas.

Os lobisomens passam a maior parte do tempo na forma humana (seja mago ou trouxa). No entanto, uma vez por mês eles se transformam em ferozes animais de quatro patas, famintos por assassinato e desprovidos de consciência humana.

Os hábitos dos centauros não são semelhantes aos humanos: eles vivem descontroladamente, se recusam a usar roupas, preferem viver longe de trouxas e bruxos, e ainda assim têm uma mente igual.

Os trolls têm uma aparência humana, são retos, podem aprender algumas palavras simples e, no entanto, são mais burros que o unicórnio mais estúpido e não são dotados de habilidades mágicas, exceto por uma força incrível.

Agora vamos nos perguntar: qual dessas criaturas é uma "criatura" - isto é, um indivíduo merecedor de direitos legais e uma voz na administração do mundo mágico - e qual é uma "criatura"?

As primeiras tentativas de decidir qual das criaturas mágicas deveriam ser chamadas de "bestas" foram extremamente mal concebidas.

Burdock Muldoon, presidente do Conselho de Magos (o Conselho de Magos precedeu o Ministério da Magia) decretou já no século XIV que qualquer membro da sociedade bruxa que andasse sobre duas pernas passaria a ter o status de uma "criatura". ", todos os outros são referidos como "criaturas". No calor dos sentimentos amigáveis, ele chamou todos os "seres" ao cume para discutir novas leis mágicas, para seu horror, descobriu como havia calculado mal. O salão de assembléia estava cheio de goblins, que trouxeram consigo tantas criaturas bípedes quanto puderam encontrar. Aqui está o que Bathilde Zakhlop escreve em A História da Magia:

Pouco se ouvia sobre os gritos agudos dos Diricoles, os gemidos lamentosos dos Augurs e o canto impiedoso e penetrante dos Uivadores. Enquanto bruxos e bruxas tentavam discutir documentos legais, todos os tipos de fadas e elfos esvoaçavam em torno de suas cabeças, rindo e fazendo caretas com força e força. Cerca de uma dúzia de trolls começaram a quebrar a sala em pedacinhos com seus porretes, enquanto as feiticeiras percorriam a sala procurando crianças que pudessem pegar. O presidente do conselho se levantou para abrir a reunião, escorregou em uma pilha de excrementos de Porlock e saiu correndo do salão xingando.

Como podemos ver, o fato de uma criatura ter duas pernas não significa que ela possa ou queira participar do gerenciamento. Endurecido, Burdock Muldoon desistiu de outras tentativas de incluir os não-humanos da sociedade bruxa no Conselho dos Magos.

A seguidora de Muldoon, Madame Elfriede Clagg, tentou mudar a definição de "criatura" na esperança de criar laços mais próximos com outras criaturas mágicas. "Seres", ela proclamou, seriam doravante aqueles que poderiam falar a linguagem humana. Todos os que puderam se comunicar com os membros do Conselho foram convidados para a próxima reunião. E, novamente, houve problemas. Depois de aprender algumas frases simples dos goblins, os trolls chegaram e retomaram a destruição do salão. Aborrecimentos corriam pelas pernas das cadeiras, tentando morder qualquer tornozelo que pudessem alcançar. Enquanto isso, uma enorme delegação de fantasmas chegou (que estavam ausentes do cume durante o tempo de Muldoon: eles não estavam de pé, mas flutuando), o que causou desgosto com sua declaração de que "O Conselho descaradamente satisfaz os desejos dos vivos, e não presta atenção às necessidades dos mortos." Os centauros, que Muldoon classificou como "bestas" e agora se encaixam na definição de Madame Clagg como "criaturas", recusaram-se a concordar com a objeção do Conselho à exclusão do povo sereia, que não podia se comunicar com ninguém além de uns com os outros enquanto estivessem na superfície. .

Até 1811, ninguém conseguia chegar a uma definição com a qual a maioria da sociedade bruxa concordasse. E então Grogan Stump, o novo Ministro da Magia, decidiu que uma "criatura" pode ser considerada "qualquer criatura que tenha inteligência suficiente para entender as leis do mundo mágico e ser responsável por sua observância". (Uma exceção foi feita para os fantasmas, que argumentaram que era no mínimo indelicado se referir a eles como "criaturas", porque "eles não existiam"). Stump criou três divisões dentro da Divisão de Controle de Criaturas Mágicas que sobreviveram até hoje: a Divisão de Bestas, a Divisão de Criaturas e a Divisão de Espíritos). Os representantes dos trolls foram entrevistados na ausência dos goblins e descobriu-se que eles não entenderam nada do que lhes foi dito; portanto, apesar de sua bipedidade, eram classificados como "bestas"; o povo sereia foi convidado pela primeira vez por meio de intérpretes a juntar todas as "criaturas"; elfos, fadas e anões, apesar de sua aparência humanóide, foram enfaticamente colocados na categoria de "criaturas".

É claro que esta questão não foi esgotada. Todos nós estamos bem cientes das medidas extremas que defendem a classificação dos trouxas como "criaturas"; além disso, sabemos que os centauros abandonaram o status de "criaturas" e desejaram ser relegados às "criaturas" (depois que as feiticeiras e vampiros foram aceitos na classe de "criaturas", os centauros anunciaram que resolveriam seus problemas independentemente dos magos "Um ano depois, o povo das sereias fez o mesmo anúncio. O Ministério da Magia teve que aturar isso. Embora um Escritório de Ligação Centauro separado fosse estabelecido na Divisão de Bestas da Divisão de Controle de Criaturas centaur sempre usou seus serviços. Desde então, "enviar para o Escritório Centaur" tornou-se uma piada dentro da Divisão, o que significa que a pessoa a quem se destina será demitida em breve). Os lobisomens, enquanto isso, estão se movendo da Divisão de Bestas para a Divisão de Criaturas e vice-versa há muitos anos; No momento em que este livro foi escrito, a Divisão de Criaturas tinha um Escritório de Apoio ao Lobisomem, embora o Registro de Lobisomem e a Seção de Registros de Lobisomem estivessem subordinados à Divisão de Criaturas. Vários seres altamente inteligentes foram classificados como "bestas" devido à sua incapacidade de superar sua natureza predatória. Acromântulas e Manticoras são capazes de falar coerentemente, mas tentarão devorar qualquer pessoa que esteja por perto. A Esfinge fala exclusivamente em quebra-cabeças e enigmas e fica furiosa com respostas erradas.

Onde quer que nas páginas do livro continuemos a descobrir imprecisões na classificação das criaturas, por razões óbvias, coloquei notas sobre elas no início.

Agora vamos passar para a pergunta que bruxos e bruxas fazem com mais frequência quando se trata de Magizoologia: por que os trouxas não percebem criaturas mágicas?

Um breve conto sobre a consciência trouxa das feras

APRESENTAÇÃO??? ISSO É MENTIRA E NÃO CORA!

Pode ser uma surpresa para muitos bruxos que os trouxas às vezes estejam bem cientes das criaturas mágicas que mantivemos escondidas por tanto tempo. Uma breve visão geral da arte e literatura trouxa da Idade Média mostra que naquela época era conhecido com certeza sobre muitos animais que agora são considerados uma invenção da imaginação. Dragão, grifo, unicórnio, fênix, centauro - todas essas e outras criaturas são retratadas nas obras trouxas daquele período, embora geralmente fossem descritas com uma imprecisão ridícula.

No entanto, um exame mais detalhado do bestiário trouxa da época fornece evidências de que a maioria das bestas mágicas evitava completamente sua atenção ou era confundida com outra coisa. Considere o fragmento sobrevivente de um manuscrito escrito pelo irmão Benedict, um frade franciscano de Worcestershire:

“Hoje, enquanto trabalhava no jardim, cavando manjericão, descobri um furão enorme. Ele não correu nem se escondeu, como os furões costumam fazer, mas pulou direto em mim, me derrubando e gritou furiosamente: "Saia daqui, seu idiota careca!" Ele mordeu meu nariz com tanta força que sangrei por vários horas. O Irmão Frei não estava inclinado a acreditar na minha história e me perguntou se eu havia bebido o vinho de nabo do Irmão Bonifácio no jantar. E como meu nariz ainda estava inchado e sangrando, fui liberado da oração da noite.”

É bastante óbvio que nosso amigo trouxa não desenterrou um furão, como ele acreditava, mas irritante, mais semelhante em ocupação à sua presa favorita - gnomos de jardim.

O mal-entendido é muitas vezes mais perigoso do que a ignorância, e o medo dos trouxas de qualquer forma de magia foi, sem dúvida, exacerbado por sua preocupação com o que poderia espreitar no jardim. Naqueles dias, a perseguição aos bruxos atingiu proporções sem precedentes, e imagens de animais como dragões e hipogrifos levaram os trouxas à histeria.

No entanto, não é o propósito deste livro discutir os dias sombrios que precederam a reclusão e o sigilo dos magos (qualquer pessoa interessada em um relato detalhado desse período excepcionalmente sangrento da história da magia é recomendado a ler a História da Magia de Bathilde Zakhlop, Pequenos Livros Vermelhos, 1947). Estamos interessados ​​no destino daqueles animais fabulosos que, como nós, tiveram que se esconder para que os trouxas pudessem ter certeza de que não existia magia.

A Federação Internacional de Bruxos trouxe esta questão à atenção da famosa reunião de 1692. A problemática questão das criaturas mágicas foi o assunto de sete semanas de disputas às vezes bastante amargas entre magos de todas as nacionalidades. Quantas espécies poderiam ser escondidas dos olhos dos trouxas, e quais seriam essas espécies? Onde e como os escondemos? As disputas continuaram e algumas criaturas nem sequer suspeitaram que seu destino estava sendo decidido, enquanto o resto se juntou às discussões (uma delegação de centauros, tritões e goblins foi persuadida a participar de uma reunião).

Finalmente, um acordo foi alcançado (que os goblins não apoiaram). Vinte e sete espécies, de dragões a bandiman, tiveram que ser escondidas dos olhos dos trouxas para convencê-los de que sempre existiram apenas na imaginação humana. Esse número aumentou ao longo do século seguinte, à medida que os feiticeiros aperfeiçoaram a arte da ocultação. E em 1750, o Artigo 73 foi adicionado ao Rito de Sigilo dos Magos Internacionais, que os governos bruxos de todo o mundo seguem até hoje:

“Cada indivíduo que mantém uma família mágica é responsável pelo sigilo, cuidado e controle de todas as criaturas, criaturas e espíritos mágicos que habitam seu domínio. No caso de qualquer ser prejudicar ou chamar a atenção da comunidade trouxa, essa pessoa será processada pela Federação Internacional de Bruxos."

Escondendo Bestas Mágicas

Seria errado dizer que não houve violações inadvertidas do artigo 73 desde o início do artigo 73. Leitores britânicos mais velhos certamente se lembrarão do Incidente de Ilfracombe de 1932, quando um dragão verde galês deslizou em uma praia trouxa lotada. Inúmeras mortes só foram evitadas pela intervenção oportuna de uma família de feiticeiros em férias (mais tarde premiado com as Ordens de Merlin Primeira Classe) quando eles prontamente lançaram o Feitiço do Esquecimento mais maciço do século sobre os habitantes de Ilfracombe. Feitiço do Esquecimento: "Até hoje, um certo apelido trouxa 'Cool Dagger' conta a todos e a todos em bares na costa sul sobre um 'grande lagarto voador desagradável' que mordeu sua coxa").

A Federação Internacional de Bruxos teve que punir repetidamente algumas nações por violarem o Artigo 73. Os dois perpetradores mais notórios são o Tibete e a Escócia. Os trouxas já tinham visto Yeti tantas vezes que a Federação Internacional de Bruxos achou necessário estabelecer uma Força Tarefa Internacional em uma base permanente nas montanhas. Além disso, o maior kelpie aquático do mundo, que vive em Loch Ness, ainda não foi capturado e só aparece quando perde a fama!

Apesar desses infelizes acidentes, nós, magos, podemos nos congratular pelo bom desempenho de nossas funções. Sem dúvida, a grande maioria dos trouxas modernos se recusa a acreditar nas criaturas mágicas que seus ancestrais tanto temiam. Mesmo aqueles que notaram a aparência dos excrementos de Porlock ou os vestígios de Brightcrawler - e seria tolice pensar que todos os vestígios poderiam ser encobertos - ficarão satisfeitos até com as explicações mais ridículas, mas não mágicas, desses fenômenos (por exemplo, para um conhecimento mais detalhado desse útil traço trouxa, recomendamos Mordicus Egg (Dust and Mildew, 1963) em Worldly Philosophy: Why Muggles Prefer Ignorance do Professor Mordicus Egg (Dust and Mildew, 1963). Isso pode parecer injusto para os trouxas, no entanto, você deve admitir que, para os bruxos, essa opção ainda é preferível do que ser queimado na fogueira ou afogado em um buraco de gelo.

Então, como a sociedade mágica mantém as criaturas mágicas escondidas? Felizmente, algumas espécies não precisam de ajuda mágica para se esconder dos trouxas. Criaturas como os Tembu, os Semivisíveis e os Espíritos têm suas próprias maneiras muito eficazes de se disfarçar, e não requerem a intervenção do Ministério da Magia para protegê-los. Além disso, existem animais que, por inteligência ou modéstia inata, evitam o contato com os trouxas de todas as formas possíveis - por exemplo, unicórnios, bezerros-da-lua e centauros. Outras criaturas mágicas vivem em lugares inacessíveis aos trouxas - por exemplo, Akromantula vive na selva impenetrável de Bornéu, e a fênix aninhada no alto dos picos das montanhas é simplesmente inacessível (sem o uso de magia, é claro). E, finalmente, e na maioria das vezes, os animais são muito pequenos, ou muito ágeis, ou muito habilmente fingem ser animais comuns para não atrair a atenção dos trouxas: Chizpuffles, Flywheels e Garupas pertencem a esta categoria.

No entanto, muitas criaturas, intencionalmente ou acidentalmente, vivem bem debaixo do nariz dos trouxas, e são elas que causam mais problemas para o Departamento de Controle de Criaturas Mágicas. Este departamento, o segundo maior do Ministério da Magia (o maior do Ministério é o Departamento de Execução das Leis da Magia, ao qual todos os seis departamentos, exceto talvez o Departamento de Mistérios, estão subordinados como sinal de respeito) lida com todos tipos de problemas de espécies sob tutela, e cada um desses problemas requer sua própria abordagem.

Habitats de criaturas

Talvez o passo mais importante para esconder feras mágicas seja criar um ambiente seguro para elas viverem. Feitiços anti-trouxas impedem que intrusos entrem nas florestas habitadas por centauros e unicórnios, bem como nos rios e lagos destinados ao povo sereia. Nos casos mais extremos, como com Quintopata, o habitat da criatura deve ser inacessível (quando um lugar se torna inencontrável, ele não pode ser visto no mapa). Algumas dessas áreas devem ser constantemente vigiadas por magos; tome, por exemplo, reservas de dragões. Enquanto sereias e unicórnios ficam felizes em respeitar o território que lhes é atribuído, os dragões aproveitam todas as oportunidades para invadir em busca de presas. Às vezes acontece que os feitiços anti-trouxas não funcionam, pois os animais usam sua própria magia para hackeá-los. Estes podem ser Kelpies de água, cujo único sentido de vida é atrair seres humanos para eles, e podgrebs que procuram suas vítimas entre as pessoas.

Controle de vendas e reprodução

A chance de qualquer trouxa ser despertado por alguma fera mágica grande ou perigosa agora é quase impossível, graças às penalidades estritas que se aplicam à venda de filhotes ou ovos. O Departamento de Controle de Criaturas Mágicas mantém registros rigorosos do comércio de criaturas mágicas. E a Proibição de Reprodução Experimental de 1965 tornou ilegal a criação de novas espécies mágicas. APENAS HAGRID NÃO É DITO SOBRE ISSO.

Feitiço de Desencanto

Um mago comum também desempenha um papel importante em esconder criaturas mágicas. Por exemplo, a lei obriga os donos de hipogrifos a usar o Feitiço de Desencanto nessas criaturas, o que o distorce aos olhos de qualquer trouxa. O Feitiço de Desencanto deve ser usado todos os dias, pois seu efeito pode enfraquecer em um dia.

Feitiço do Esquecimento

Na pior das hipóteses, se o trouxa viu algo que ele (ou ela) não deveria ver, muito provavelmente, o feitiço Esquecimento se torna a maneira mais eficaz de corrigir a situação. Ele pode ser usado pelo dono do animal, mas em casos difíceis, uma equipe especialmente treinada de Esquecedores do Ministério da Magia é enviada ao local.

Serviço de desinformação

Os serviços do Serviço de Desinformação são utilizados apenas nos casos mais graves de encontros trouxas com magia. A presença de magia em algumas catástrofes ou incidentes é simplesmente óbvia demais para os trouxas explicarem de outra forma. Nesses casos, o Serviço de Desinformação entra em contato diretamente com o primeiro-ministro trouxa em busca de uma explicação plausível para o que aconteceu sem o uso de magia. Os esforços ilimitados do serviço para convencer os trouxas de que todas as "evidências" fotográficas da existência do Loch Ness Kelpie são falsas levaram a alguma mitigação de uma situação que antes parecia extremamente perigosa.

Por que a Magizoologia é importante?

As atividades acima mal dão uma ideia da área de interesse e escopo de trabalho realizado pelo Departamento de Controle de Criaturas Mágicas. Resta apenas responder à pergunta para a qual, no fundo, todos já sabemos a resposta: por que nós, coletiva e individualmente, ainda tentamos proteger e preservar animais mágicos, mesmo animais ferozes e indomáveis? A resposta é óbvia - permitir que as próximas gerações de bruxos e bruxas desfrutem de sua extraordinária beleza e força, como nos foi concedido.

Apresento meu trabalho como uma introdução a toda a abundância de criaturas fantásticas que habitam nosso mundo. Setenta e cinco espécies são descritas nas páginas seguintes, mas não tenho dúvidas de que outra será descoberta em algum momento deste ano, necessitando do lançamento da quinquagésima terceira edição revisada de Fairy Beasts. E agora só acrescentarei que é com grande prazer que penso que gerações de jovens bruxos e bruxas cresceram conhecendo e compreendendo plenamente os hábitos dos animais fantásticos, que descrevo carinhosamente nas páginas deste livro.

CLASSIFICAÇÃO DO MINISTÉRIO DA MAGIA

O Departamento de Controle de Criaturas Mágicas classifica todas as bestas, criaturas e espíritos conhecidos. Isso permitirá que você tenha uma ideia geral do perigo dessas criaturas. Seguem cinco categorias.

Classificação do Ministério da Magia (M.M.)

XXXXX - Notório assassino de bruxos (não pode ser treinado ou domado) E TUDO QUE HAGRID GOSTA.

XXXX - Perigoso / requer conhecimento especial / só pode ser manuseado por um assistente experiente

XXX - Um assistente habilidoso pode lidar com

XX - Inofensivo / Domável

X - Chato, em alguns casos eu senti que era necessário explicar por que uma determinada criatura foi atribuída a uma determinada classe, então adicionei notas apropriadas.

ÍNDICE ALFABÉTICO DA MÁGICA MELHOR DE A A Z

Augur (Augerey) (também conhecido como o Phoenix irlandês)

Classificação MM: XX Augur originou-se na Grã-Bretanha e na Irlanda, embora às vezes possa ser encontrado em outras partes do norte da Europa. Na aparência, o Augur se assemelha a um abutre mal alimentado - é um pássaro fino e eternamente em luto de cor preto-esverdeada. É muito modesto, constrói seus ninhos em forma de lágrima entre arbustos espinhosos, se alimenta de insetos e elfos, voa apenas sob chuva forte (o resto do tempo se esconde no ninho). O Augur tem um grito baixo e latejante característico que antes se acreditava que predizia a morte. Os magos tentaram evitar os ninhos do Augur, pois tinham medo de ouvir sua música dilacerante, e diz-se que mais de um mago já sofreu um ataque cardíaco quando, atravessando a floresta, ouviu o terrível grito do Augur . (O estranho Urik é conhecido por ter dormido em um quarto contendo pelo menos 50 áugures mansos. Em um inverno particularmente chuvoso, o choro dos áugures levou Urik a acreditar que ele estava morto e se tornou um fantasma. Suas tentativas subsequentes de passar pelo paredes da casa levaram a um estado que seu biógrafo Radolphus Pittiman descreveu como "choque de concha de vários dias"). Pesquisas mais completas revelaram que o Augur simplesmente canta em antecipação à chuva (veja Por que eu não morri quando o Augur chorou, Gulliver Pokebye, Little Red Books, 1824). Desde então, Augur é conhecido como um meteorologista doméstico, embora muitos acreditem que seu choro sem fim durante o inverno é impossível de suportar. As penas de Augur não podem ser usadas para fins de escritório, pois não são molhadas com tinta.

Aknerys (Murtlap)

Classificação MM: XXX Esta criatura parecida com um rato vive na costa da Grã-Bretanha. Em suas costas há um crescimento semelhante a uma anêmona do mar na aparência. Se esse crescimento for conservado e comido, a resistência a feitiços e maldições aumenta drasticamente, embora uma overdose possa provocar o crescimento de pêlos roxos desagradáveis ​​nas orelhas. Aknerysh se alimenta de crustáceos e, além disso, come o pé de qualquer idiota que pisar neles.

Acromântula (Acromântula)

Classificação MM: XXXXX A Acromântula é uma enorme aranha de oito olhos que pode falar. Ele apareceu na vida da Grã-Bretanha. Em suas costas há um crescimento semelhante a uma anêmona do mar na aparência. Se esse crescimento é conservado e comido, a resistência a feitiços e maldições aumenta drasticamente, embora uma overdose possa provocar arau quando a acromântula é despertada ou irritada; e secreções tóxicas. Acromântula é um predador e prefere presas grandes. Ele gira sua teia na forma de uma cúpula na superfície da terra. A fêmea é maior que o macho e pode colocar centenas de ovos por vez. Os ovos de acromântula são brancos e macios, do tamanho de uma bola de bebê inflável. Os filhotes eclodem em 6-8 semanas. Os ovos de acromântula são classificados pelo Departamento de Controle de Criaturas Mágicas na Classe A: "Produtos não à venda". Isso significa que há penalidades severas para a importação ou comercialização de ovos de Acromântula.

Dizem que esses animais foram criados por magos, provavelmente para proteger seus assentamentos ou guardar tesouros, já que geralmente é para isso que os monstros mágicos são feitos. (As bestas capazes de falar a linguagem humana raramente aprendem a fazê-lo por conta própria; a exceção são os Annoyers. A proibição da criação experimental entrou em vigor apenas neste século, e os primeiros registros da Acromântula datam de 1794.) Apesar de sua inteligência (quase humana), as Acromântulas não podem ser treinadas e são igualmente perigosas para bruxos e trouxas. Rumores de que uma colônia de Acromântulas apareceu na Escócia não foram confirmados. CONFIRMADO POR HARRY POTTER E RON WEASLEY.

Tubarão (Srake)

Classificação MM: XXX Este peixe, completamente coberto de agulhas, vive no Oceano Atlântico. O primeiro bando de imagens de tubarões foi criado no início do século XIX para se vingar de pescadores trouxas que irritaram uma equipe de bruxos. Daquele dia em diante, as redes de qualquer trouxa que pescasse neste lugar em particular ficaram vazias e rasgadas por criaturas parecidas com tubarões que vivem nas profundezas.

Bandiman (Bundimun)

Cordeiro (Ghoul)

Classificação do MM: XX Apesar da aparência repulsiva, o cordeiro, em essência, não é uma criatura perigosa. Em parte, se assemelha a um ogro escorregadio com dentes salientes, vive principalmente em sótãos e celeiros de magos, onde se alimenta de aranhas e mariposas. Ele solta gemidos e ocasionalmente deixa cair algo alto, no entanto, é uma criatura bastante primitiva e, na pior das hipóteses, simplesmente rosna para alguém que acidentalmente colide com ele. O Departamento de Controle de Criaturas Mágicas tem uma Comissão de Ovelhas que remove as Ovelhas das instalações de propriedade dos trouxas, mas em famílias bruxas, as Ovelhas são frequentemente objeto de discussão e até mesmo animais de estimação.

Basilisco (também conhecido como o Rei Serpente)

M.M. Classificação: XXXXX O primeiro Basilisco conhecido foi criado por Stupid Herpo, um Mago Negro Grego com o dom de um Exorcista. Depois de muita experimentação, Herpo descobriu que se um sapo incubar um ovo de galinha, ele se transformará em uma cobra gigante com habilidades sobrenaturais e muito perigosas. O Basilisco é uma serpente verde brilhante que pode atingir 15 metros de comprimento. O Basilisco macho tem uma crista carmesim na cabeça. Suas presas exalam veneno mortal, mas a arma mais terrível do Basilisco é o olhar de enormes olhos amarelos. Qualquer um que olhar para eles morrerá instantaneamente. Com comida suficiente para alimentar um Basilisco (e se alimenta de todos os mamíferos, pássaros e répteis), ele pode viver por muito, muito tempo. Diz-se que o Basilisco de Herpo tolo viveu até os 900 anos.

A criação do Basilisco foi declarada ilegal na Idade Média, embora o fato da criação seja fácil de esconder - basta remover o ovo debaixo do sapo se o Departamento de Controle de Criaturas Mágicas vier com um cheque. No entanto, como apenas o Conjurador pode controlar o Basilisco, eles são tão perigosos para os Magos das Trevas quanto para qualquer outra pessoa. Nos últimos 400 anos, nem um único fato do aparecimento do Basilisco foi registrado na Grã-Bretanha. PARECE PARA VOCÊ.

Jumper (Jobberknoll)

Classificação M. M.: XX Jumper (Norte da Europa e América) é um pequeno pássaro heterogêneo de cor azul que se alimenta de pequenos insetos. Ao longo de sua vida, ela permanece em silêncio e somente antes de sua morte emite um longo grito, composto por todos os sons que ela já ouviu na ordem inversa de como foram ouvidos. As penas de saltador são usadas na preparação de soros da verdade e poções de memória.

Hipogrifo (Hipogrifo)

Classificação M.M.: XXX O hipogrifo é originário da Europa, embora agora viva em todo o mundo. Tem a cabeça de uma águia gigante e o corpo de um cavalo. Pode ser domado, embora os não especialistas nem devam tentar. HAGRID LEU ISSO? Mantenha contato visual ao se aproximar de um hipogrifo. Bow significa boas intenções. Se o hipogrifo responder à saudação, é seguro continuar a abordagem. O hipogrifo se alimenta de insetos terrestres e também come pássaros e pequenos mamíferos. Ao se reproduzir, os hipogrifos constroem ninhos no chão e põem um ovo grande e frágil em cada um, que eclode em 24 horas. O filhote de hipogrifo empluma dentro de uma semana, mas só poderá acompanhar seus pais em voos longos depois de alguns meses.

Hipocampo (hipocampo)

Classificação MM: XXX Originário da Grécia, o hipocampo tem a cabeça e a frente de um cavalo e a cauda e o dorso de um enorme peixe. Embora comumente encontrado no Mediterrâneo, o magnífico ruão azul foi capturado por tritões na costa da Escócia em 1946 e posteriormente domesticado por eles. O hipocampo põe ovos grandes e translúcidos através dos quais o potro pode ser visto.

Gnomo

Classificação MM: XX O gnomo é uma praga de jardim comum encontrada no norte da Europa e na América do Norte. Com até 30 centímetros de altura, o anão tem características características: uma cabeça desproporcionalmente grande e pernas grandes e ossudas. Os gnomos podem ser expulsos do jardim girando-os até ficarem tontos e depois jogando-os por cima da cerca. Aborrecimentos podem ser usados ​​como uma alternativa, embora muitos magos hoje achem esse método de desqualificação muito cruel.

Grifo (grifo)

Classificação MM: XXXX O Grifo vem da Grécia e tem a cabeça e as patas dianteiras de uma enorme águia, e o corpo e as patas traseiras de um leão. Como a esfinge (veja abaixo), ela é frequentemente usada por magos para guardar tesouros. Embora os grifos sejam ferozes, sabe-se que um pequeno punhado de magos habilidosos faz amizade com eles. Grifos comem carne crua.

Gromamont (Erumpente)

Classificação M.M.: XXXX O Gromamont é um grande animal africano cinza, pesando até uma tonelada, com grande força. A uma grande distância, um Thundermont pode ser confundido com um rinoceronte. Tem um couro grosso que repele a maioria dos feitiços e maldições, um chifre de nariz afiado e uma cauda longa e parecida com uma corda. Thundermonts geralmente têm um bebê. O Thundermont só atacará se estiver irritado, e as consequências disso geralmente são bastante deploráveis. O chifre do Thundermont perfura qualquer coisa, de pele a metal, e contém uma substância que explode quando entra no corpo da vítima. A população de Thundermonts é pequena, pois os machos costumam explodir uns aos outros durante a época de acasalamento. Os magos africanos lidam com os Thundermonts com muito cuidado. Os chifres, caudas e explosivos dos Thundermonts são usados ​​para fazer poções. Eles são classificados na classe B: “Mercadorias permitidas para venda” (mas perigosas e que exigem controle rigoroso).

Glumbumble

Classificação M.M.: XXX Grumman (Norte da Europa) é um inseto voador cinza e peludo que produz melaço que causa melancolia. Este melaço é usado como antídoto para a histeria decorrente da ingestão das folhas da Árvore Flamejante. Sabe-se que as abelhas sombrias têm o hábito de atacar as colmeias com as mais desastrosas consequências para o mel. As abelhas-amarelas fazem ninhos em lugares escuros e isolados, como troncos ocos de árvores e cavernas. Eles comem urtigas.

Comedor de bebês (Erkling)

Classificação MM: XXXX Baby Eater é uma criatura parecida com um elfo que vive na Floresta Negra na Alemanha. É maior que um gnomo (em média 3 metros de altura), tem um focinho pontudo e uma voz fina, apreciada especialmente pelas crianças, que os comedores de bebês tentam tirar dos adultos e comer. No entanto, o estrito controle exercido pelo Ministério da Magia alemão nos últimos séculos reduziu bastante o número de assassinatos cometidos por comedores de bebês. O último ataque registrado por um comedor de bebês ao bruxo Bruno Schmidt, de seis anos, terminou com a morte de um comedor de bebês, quando Mestre Schmidt o atingiu na cabeça com o chapéu-coco dobrável de seu pai.

Diricawl

Classificação M.M.: XX O berço do diricol é Maurício. Esta ave que não voa, de corpo roliço e plumagem fofa, é notável por sua maneira de se esconder em caso de perigo. Diricol desaparece em uma nuvem de penas e reaparece em outro lugar (a fênix também tem habilidades semelhantes, veja abaixo). Curiosamente, os trouxas estavam cientes da existência dos diricoles por um certo período de tempo, embora os chamassem de "dodôs". Inconscientes da capacidade dos diricoles de desaparecer deliberadamente, os trouxas estavam convencidos de que haviam exterminado completamente essa espécie. Como isso contribuiu para a conscientização trouxa sobre o perigo da destruição indiscriminada de nossos irmãos mais novos, a Federação Internacional de Bruxos não achou por bem informar aos trouxas que os diricoli ainda existem.

Dragão

Classificação MM: XXXXX Talvez a mais famosa de todas as criaturas mágicas, os dragões, sejam talvez as mais difíceis de esconder. As fêmeas são geralmente maiores que os machos e mais agressivas, mas ambos devem ser mantidos longe de qualquer um, exceto dos magos mais experientes e treinados. A pele, sangue, coração, fígado e chifre de um dragão têm propriedades mágicas significativas, mas os ovos de dragão são classificados como Grau A: "Produtos não à venda". Dez raças de dragões são conhecidas, embora às vezes se cruzem, resultando em híbridos raros. Dragões de raça pura incluem:

Rabo-córneo Húngaro Talvez o mais perigoso (AQUI VOCÊ ESTÁ CERTO) de todas as variedades de dragões, o Rabo-córneo húngaro tem escamas pretas e se parece com um lagarto. Tem olhos amarelos, chifres cor de bronze e pontas da mesma cor se destacam em uma longa cauda. O rabo-córneo pode disparar mais longe do que outros dragões (até quinze metros). Seus ovos cor de cimento têm uma casca muito forte - os filhotes lutam para sair com a ajuda de uma cauda, ​​cujos espinhos voltam a crescer no momento do nascimento. O rabo-córneo húngaro se alimenta de cabras, ovelhas e, ocasionalmente, humanos.

Hebridean Black Outra raça de dragão britânico é mais agressiva do que sua contraparte galesa. Este dragão precisa de cerca de cem milhas quadradas de território. Com até nove metros de comprimento, o Hebridean Black é grosseiramente escamado, tem olhos roxos brilhantes e carrega pequenas, mas muito afiadas cristas ao longo de sua espinha. Sua cauda termina em uma ponta em forma de flecha e suas asas são em forma de morcego. O Hebridean Black se alimenta principalmente de veados, mas ocasionalmente pega cães grandes e até vacas. Os magos do clã MacFasty, que vivem nas Hébridas há séculos, tradicionalmente vigiam esses dragões.

Bola de Fogo Chinesa (também conhecida como o Dragão Leão) O único dragão que vive no Oriente, tem uma aparência muito marcante. De cor escarlate, com escamas suaves, distingue-se por uma borda de pontas douradas ao redor do focinho de nariz arrebitado e olhos extremamente esbugalhados. O lança-chamas recebe o nome das chamas em forma de cogumelo que saem de suas narinas quando estão com raiva. Pesa de duas a quatro toneladas, as fêmeas são geralmente maiores que os machos. Os ovos são carmesim com lantejoulas douradas, sua casca é muito valorizada na magia chinesa. O lança-chamas é agressivo, mas mais tolerante com sua própria espécie do que a maioria dos dragões. Às vezes ele compartilha território com um ou dois outros dragões. Alimenta-se de todos os mamíferos, embora prefira porcos e humanos.

New Zealand Opal Eye (Antípoda Opaleye) O Opal Eye é originário da Nova Zelândia, mas há casos de sua migração para a Austrália quando não tem habitat suficiente em sua terra natal. Ele vive nos vales, não nas montanhas, o que é incomum para dragões. Este é um dragão de tamanho médio (pesando de duas a três toneladas). Talvez o Opal Eye seja o mais bonito de todos os dragões. É coberto de escamas peroladas iridescentes e seus olhos multicoloridos brilhantes não têm pupilas, daí seu nome. Este dragão emite uma chama carmesim muito brilhante, mas pelos padrões do dragão, não é excessivamente agressivo e só mata quando está com fome. Sua comida favorita é ovelha, mas ele também ataca presas maiores. Uma onda de assassinatos de cangurus no final da década de 1970 é atribuída a um macho, Opal Eye, que foi forçado a sair de seu território por uma fêmea. Os ovos de Opaleye são de cor cinza pálido e podem ser confundidos com fósseis pelos trouxas.

Norwegian Ridgeback * BABY NORBERT * O Norwegian Ridgeback se assemelha a um rabo-córneo de muitas maneiras, mas em vez de pontas de cauda, ​​é decorado com cristas preto-azuladas saindo de suas costas. Invulgarmente agressivo com membros de sua própria raça, é um dos tipos mais raros de dragões hoje. O Triggerhorn é conhecido por atacar quase todos os grandes animais terrestres e, incomum para os dragões, também ataca criaturas aquáticas. De acordo com um relatório não confirmado, em 1802, na costa da Noruega, um peixe-porco carregou uma baleia bebê. Os ovos-gatilho são pretos. A capacidade de exalar fogo aparece em filhotes mais cedo do que em outras raças (entre um e três meses).

Dente de víbora peruano Este é o menor dragão conhecido e o mais rápido em vôo. Com não mais de quatro metros e meio de comprimento, o Dente de Veneno peruano é coberto por escamas lisas de cor acobreada com marcas pretas ao longo da espinha. Seus chifres são curtos, mas seus dentes são bastante venenosos. O Gipertooth come voluntariamente cabras e vacas, mas tem uma predileção por humanos, pelo que, no final do século 19, a Federação Internacional de Bruxos foi forçada a enviar especialistas para reduzir a população do Gipertooth, que está crescendo em um ritmo alarmante.

Longhorn romeno (longhorn romeno) As escamas do Longhorn são de cor verde escura. Cresce chifres longos e brilhantes, que usa para ferir sua presa antes de assá-la. Em pó, esses chifres são altamente valorizados como ingredientes para poções. O habitat natural dos Longhorns agora foi transformado em uma reserva natural de classe mundial, onde magos de diferentes nações estudam dragões de todas as variedades de perto. Um programa intensivo de reprodução artificial foi dedicado ao longhorn, pois seus números foram bastante reduzidos nos últimos anos como resultado do comércio de chifres. Agora esses chifres são classificados como Classe B: "Mercadorias permitidas para venda".

Barriga Blindada Ucraniana (Barriga de Ferro Ucraniana) O maior de todos os dragões, Barriga Blindada atinge um peso de seis toneladas. Grosso e mais lento em vôo do que o Gianttooth ou Longhorn, o Armored Belly é, no entanto, extremamente perigoso, pois é capaz de esmagar uma casa com seu peso. As escamas são cinzentas com um brilho metálico, os olhos são de um vermelho profundo e as garras são muito longas e perigosas. Barriga blindada tem sido constantemente monitorada pelas forças do Magistrado mágico da Ucrânia desde a época em que em 1799 Barriga blindada arrastou um veleiro (felizmente vazio) para o Mar Negro.

Verde galês comum A coloração do verde galês combina bem com as gramíneas suculentas de sua terra natal, mas geralmente nidifica mais alto nas montanhas, onde uma reserva foi estabelecida para preservá-lo. Além do Incidente de Ilfracombe (ver introdução), esta espécie é (a menos que provocada) uma das menos perigosas, pois, como o Opal Eye, ataca ovelhas e evita ativamente os humanos, a menos que seja provocada. O Welsh Green tem um rugido facilmente reconhecível e altamente melódico. Emite chamas na forma de jatos finos. Os ovos Welsh Green são de uma cor marrom suja com manchas verdes.

Focinho Curto Sueco O Focinho Curto Sueco é um lindo dragão azul prateado. Valorizado por seu couro, que é usado para fazer luvas e escudos de proteção. As chamas exaladas pelas narinas são de um azul brilhante e podem incinerar madeira ou osso em questão de segundos. Shortsnout é creditado com menos baixas humanas do que outros dragões, mas isso dificilmente é seu mérito, já que ele prefere viver em áreas montanhosas selvagens e desabitadas.

Unicórnio

Classificação M.M.: XXXX (Ver nota de rodapé classificação centauro.)

O unicórnio é um belo animal que vive nas florestas do norte da Europa. Quando adulto, é um cavalo branco puro com chifre, embora os potros sejam dourados no início e fiquem prateados antes da maturidade. Tanto o chifre do unicórnio quanto o sangue e a juba têm poderosas propriedades mágicas. (O unicórnio, como a fada, é notório entre os trouxas - neste caso, justificado.) Ele geralmente evita o contato com as pessoas, é mais provável que uma bruxa se aproxime dele do que um bruxo, e ele tem uma corrida tão rápida que é muito difícil pegá-lo.

Yeti (Yeti) (também conhecido como Big Foot, ou Bigfoot)

Classificação MM: XXXX Um nativo do Tibete, o yeti provavelmente está relacionado ao troll, embora ninguém tenha chegado perto o suficiente para realizar a pesquisa necessária. Até quinze pés de altura, ele é coberto da cabeça aos pés com cabelos brancos puros. Yeti devora tudo o que encontra no caminho, embora tenha medo de fogo e magos experientes possam lidar com ele.

Kappa (Kappa)

Classificação MM: XXXX Kappa é um demônio da água japonês (SNAPE NÃO PARECE LER) que vive em lagoas e rios rasos. Muitas vezes descrito como um macaco com escamas de peixe como pele. Na cabeça do kappa há uma depressão cheia de água. Um kappa se alimenta de sangue humano, mas pode ser persuadido a não fazer mal jogando-lhe um pepino com o nome de sua vítima gravado nele. Ao lutar contra um kappa, o mago deve enganar o kappa para se curvar - se o kappa fizer isso, a água do buraco em sua cabeça sairá e ele perderá instantaneamente sua força.

Quintaped (também conhecido como Mac-Boon the Shaggy)

Classificação MM: XXXXX Quintopata é um predador extremamente perigoso com uma predileção particular por carne humana. Seu torso atarracado e todas as cinco pernas semelhantes a garras são cobertas por uma espessa pele marrom-avermelhada. Quintopata vive apenas na ilha de Drir, localizada no extremo norte da Escócia. Por esta razão, Drir é inacessível. Segundo a lenda, duas famílias de feiticeiros, os MacCleavers e os MacBoons, viveram na Ilha Drir. Um duelo bêbado entre Dugald, chefe do clã MacCleaver, e Quintius, chefe do clã MacBoon, aparentemente levou à morte de Dugald. Em retaliação, diz a história, uma noite os McCliverts cercaram a casa dos McBoons e os transformaram em terríveis bestas de cinco patas. Tarde demais, os MacClivets perceberam que os MacBoons, famosos por sua completa incompetência em magia, eram muito mais perigosos em seu estado encantado. Além disso, os MacBoons resistiram a qualquer tentativa de restaurar sua forma humana de todas as maneiras possíveis. Os monstros destruíram os McClivets até que a ilha ficou completamente deserta. Foi só então que os McBoons perceberam que, na ausência de alguém capaz de manusear uma varinha, eles seriam forçados a permanecer em seu estado atual para sempre. Se esta história é verdadeira ou não, nunca saberemos. Uma coisa é inegável: não há um único McClivet ou McBoon vivo, então não há ninguém para nos contar sobre o que realmente aconteceu com seus ancestrais. As quíntupas são incapazes de falar e resistem veementemente a qualquer tentativa de captura pelo Departamento de Controle de Criaturas Mágicas (o objetivo da captura seria tentar desencantar o animal capturado). Portanto, temos que admitir que, se os McBoons, os Fellies, fazem jus ao seu apelido popular, a perspectiva de viver seus dias na forma animal apenas os agrada.

Kelpie

Classificação MM: XXXX Este demônio da água, nativo da Inglaterra e Irlanda, pode assumir muitas formas, embora na maioria das vezes apareça na forma de um cavalo com crina de junco. Tendo atraído uma vítima desavisada em suas costas, ele mergulha no fundo de um rio ou lago e devora o cavaleiro, cujas entranhas flutuam para a superfície. Para lidar com um kelpie, é necessário jogar uma rédea sobre sua cabeça e lançar um Feitiço de Colocação, que o tornará submisso e indefeso. O maior kelpie do mundo foi descoberto em Loch Ness, na Escócia. Na maioria das vezes, assume a forma de uma serpente marinha (ver fig.). A Federação Internacional de Vigilantes de Magos percebeu que não estava lidando com uma serpente real quando a viram se transformar em uma lontra quando a equipe de pesquisa trouxa chegou, e depois de volta em uma serpente quando o perigo passou.

Centauro

Classificação M.M.: XXXX. (Quatro Xs são atribuídos a centauros não porque sejam muito agressivos, mas porque devem ser manuseados com muito cuidado. O mesmo se aplica a sereias e unicórnios). Em um centauro, uma cabeça humana, braços e torso passam para um corpo de cavalo, que pode ser de várias cores. Como os centauros são inteligentes e podem falar, eles não deveriam ter sido classificados como criaturas, mas foram classificados como tal pelo Ministério da Magia a seu próprio pedido (veja a Introdução deste livro).

Centauros vivem em florestas. A Grécia é considerada sua pátria, embora em nosso tempo comunidades de centauros possam ser encontradas em muitas partes da Europa. As autoridades feiticeiras de cada um dos países em que os centauros vivem alocaram lugares para eles onde os trouxas não os perturbem. De uma forma ou de outra, os centauros não precisam da proteção dos magos, pois eles próprios são bons em se esconder das pessoas. O estilo de vida e os costumes dos centauros estão envoltos em mistério. Eles realmente não confiam em bruxos ou trouxas, e não parecem ver muita diferença entre nós. Eles vivem em grupos de dez a cinquenta membros da tribo. Eles são conhecidos por serem curandeiros habilidosos, adivinhos, arqueiros e astrônomos.

Clubbert

Classificação M. M.: XX.

Clubbert é uma criatura arborícola que se parece com um cruzamento entre um macaco e um sapo. Apareceu pela primeira vez nos estados do sul da América, mas desde então se espalhou por todo o mundo. Tem pele lisa, careca, de cor esverdeada, palmas e pés palmados e membros longos e flexíveis que permitem ao Clubbert balançar em galhos de árvores com a agilidade de um orangotango. Ele tem chifres curtos na cabeça e uma boca larga, como se esticada em um sorriso, está cheia de dentes afiados. O clubbert se alimenta principalmente de pequenos lagartos e pássaros. A marca registrada do Clubbert é uma grande pústula no centro de sua testa que fica vermelha e queima quando ele sente o perigo. Os bruxos americanos costumavam manter os Clubberts em seus jardins para avisá-los da aproximação dos trouxas, mas a Federação Internacional de Bruxos introduziu multas que reduziram bastante essa prática. À noite, as árvores, cheias de clubbers cintilantes, pareciam muito ornamentadas e atraíam muitos trouxas que se perguntavam por que seus vizinhos ainda não haviam removido suas luzes de Natal, embora já fosse junho.

Wedgetail (Nogtail)

Klubkopuh (Puffskein)

(E EU TINHA!!! POR QUE "FOI"? FRED ALGUMA COISA FOI ASSIM EM VEZ DE UM balaço) MM Classificação: XX Clubbumps ao vivo em todo o mundo. São criaturas redondas, cobertas com uma penugem macia de cor creme, muito dóceis e não têm nada contra ser espremidas ou arremessadas. Eles são muito fáceis de cuidar. Quando estão felizes com tudo, emitem um ronco baixo. De vez em quando uma língua muito longa, fina e rosada emerge das profundezas do Clubbowl e desliza pela casa em busca de comida. Puffballs são verdadeiros necrófagos, eles varrem tudo o que é comestível - de sobras a aranhas. Mas eles gostam especialmente de colocar a língua no nariz dos magos adormecidos e comer seu ranho. Por causa dessa propriedade, os Clubbeasts são amados por muitas gerações de mágicos juvenis e continuam sendo um animal de estimação mágico muito procurado.

Malagarra Maquilada

Classificação M.M.: XXX A garra é um animal que vive em terra, principalmente nas costas rochosas da Europa. Apesar de uma ligeira semelhança com a lagosta, não deve ser consumida, pois sua carne não é adequada para o estômago humano, causando febre alta e uma erupção esverdeada desagradável. O byakokleshen pode atingir 12 polegadas de comprimento. Cor - cinza claro com manchas verdes escuras. Alimenta-se de pequenos crustáceos, mas pode tentar pegar algo maior. A picada da garra tem um efeito colateral incomum: a vítima fica terrivelmente azarada por uma semana após a mordida. Se de repente você for mordido por uma garra, cancele com urgência todas as apostas, disputas e transações comerciais, pois certamente não serão a favor do mordido.

Gravata Vermelha (boné vermelho)

Classificação MM XXX Essas criaturas parecidas com gnomos adoram fazer suas tocas nos campos de batalhas antigas. Mas eles podem ser encontrados em qualquer outro lugar onde já tenha sido derramado sangue humano. Facilmente repelidos pela magia, os Red Ties podem, no entanto, ser extremamente perigosos para trouxas perdidos que são atacados na calada da noite e tentados a serem espancados até a morte. Red Ties são mais amplamente distribuídos no norte da Europa.

Garupa

Classificação MM: XXX Garupa vem da parte sudeste da Inglaterra. Externamente, ele se assemelha a um Jack Russell Terrier, exceto pela cauda bifurcada. Sem dúvida, esta raça de cão foi criada por magos, pois os grumos são muito dedicados aos magos e extremamente agressivos com os trouxas. Garupa é um verdadeiro necrófago, comendo quase tudo, desde gnomos a pneus velhos. Uma licença de garupa pode ser obtida no Departamento de Controle de Criaturas Mágicas depois de passar por um teste simples provando a habilidade do bruxo candidato de controlar a garupa em habitats trouxas. O dono da garupa é obrigado a remover o rabo de seu animal de estimação com um Feitiço de Corte indolor quando este atingir seis a oito semanas de idade, para que os trouxas não o percebam.

Cavalo alado

Classificação M.M.: XX-XXXX Cavalos alados vivem em todo o mundo. Existem muitas raças diferentes, incluindo o Abratsan (palomino, excepcionalmente poderoso e grande), o Efon (castanha, popular na Grã-Bretanha e Irlanda), Gran (cinza e muito rápido) e o raro Phaestric (preto, tem a capacidade de se tornar invisível e é considerado, de acordo com muitos magos, trazendo infortúnio).

Assim como o hipogrifo, o dono do cavalo alado é obrigado a usar o Feitiço de Desencanto regularmente (veja a introdução).

Hookhorn (Graphorn)

Classificação MM: XXXX Hookhorn foi descoberto pela primeira vez nas regiões montanhosas da Europa. Uma grande criatura corcunda cinza-arroxeada com dois chifres muito longos e afiados, o anzóis se move em grandes pés de quatro dedos e tem uma disposição extremamente agressiva. Trolls da montanha têm sido frequentemente observados montando chifres de anzóis, apesar do fato de que os últimos são muito relutantes em domar, e a maioria dos trolls tem cicatrizes de ataques de chifres de anzóis. O chifre de ancião esmagado é usado no processo de fabricação de poções, apesar do custo excepcionalmente alto devido à dificuldade de obtê-lo. A pele Hookhorn é ainda mais durável que a pele de dragão e é resistente a muitos feitiços.

Lazil (Amassar)

Classificação M. M.: XXX A pátria histórica de Lazilla é a Grã-Bretanha, embora atualmente esteja distribuída em quase todo o mundo. Pequeno, parecido com um gato, com pelo manchado, orelhas grandes e cauda de leão, o lazille é uma criatura altamente inteligente, independente e às vezes agressiva, embora possa ser um animal de estimação maravilhoso quando simpatizado com uma bruxa ou bruxo. Lazil tem uma incrível capacidade de procurar criaturas repulsivas e questionáveis ​​e encontrará facilmente o caminho de casa se seu mestre se perder. Há até oito filhotes em uma ninhada de Lazil, Lazil pode cruzar com gatos. Possuir lasilles (assim como grits e bugios) requer uma licença. A aparência de Lazillas é bastante incomum e atrai a atenção dos trouxas.

Leprechaun (Leprechaun)

Classificação MM: XXX Mais inteligentes que fadas e menos cruéis que um diabo, elfo ou toxie, os duendes são considerados travessos. Eles são encontrados exclusivamente na Irlanda, atingem 6 polegadas de altura e são de cor verde. Eles são proficientes em fazer roupas primitivas de folhas. Os únicos dos "pequenos" podem falar, embora nunca tenham sido solicitados a serem reclassificados como "criaturas". Os duendes são vivíparos e vivem principalmente em florestas e bosques, embora gostem de atrair a atenção dos trouxas e, como resultado, na literatura trouxa para crianças, eles aparecem quase tão frequentemente quanto as fadas. Os duendes criam uma substância realista semelhante a ouro que desaparece depois de algumas horas, o que os diverte imensamente *MAS NÃO A MIM. R. V. * Alimentam-se de folhas e, apesar da fama de travessos, ainda não se sabe se já fizeram mal a uma pessoa.

Goblin (carroça)

Classificação M.M.: XX Goblin é uma criatura que guarda árvores. Vive principalmente no oeste da Inglaterra, no norte da Alemanha e em algumas florestas escandinavas. É extremamente difícil de detectar porque é muito pequeno (máximo de oito centímetros de altura) e parece um pedaço de casca com galhos e dois olhos castanhos. O goblin come insetos. Ele é pacífico e muito tímido, mas se a árvore em que vive estiver em perigo, ele pula em um lenhador ou silvicultor tentando danificar sua moradia e arranca os olhos com seus dedos longos e afiados. Se você lhe trouxer um pedaço de madeira como presente, ele se acalmará, pelo menos por enquanto, até que o bruxo ou bruxa pegue madeira de sua árvore para fazer varinhas mágicas.

Lobalug (Lobalug)

Classificação MM: XXX Lobaluga pode ser encontrado no fundo do Mar do Norte. É uma criatura primitiva, com 10 centímetros de comprimento, composta por um corpo tubular elástico e uma bolsa cheia de veneno. Quando ameaçado, o lobalug encolherá a bolsa, atirando veneno no atacante. As sereias usam o Lobalug como arma, e os magos são conhecidos por adicionar veneno a algumas poções, mas seu uso é estritamente controlado.

Bezerro da Lua

Classificação MM: XX Lunar bezerro - uma criatura muito tímida que rasteja para fora de seu buraco apenas quando a lua está cheia. Tem um corpo elegante e prateado pálido, olhos redondos altos e quatro pernas longas e finas com cascos enormes e chatos. Na lua cheia, o bezerro lunar encontra um lugar deserto e dança danças intrincadas ali em suas patas traseiras. Acredita-se que isso seja um prelúdio para o acasalamento (isso geralmente deixa formas geométricas complexas nos campos de trigo que confundem os trouxas). A dança do bezerro lunar ao luar é uma visão fantástica, mas também há algo a se ganhar com isso. Se os excrementos de prata deixados após a dança forem coletados antes do nascer do sol e fertilizados com ervas mágicas e canteiros de flores, as plantas crescerão rapidamente e serão muito fortes. O bezerro lunar é encontrado em todos os lugares.

Manticora (Manticora)

Classificação MM: XXXXXX Manticore é um monstro grego altamente perigoso com cabeça de homem, corpo de leão e cauda de escorpião. Ela é tão perigosa quanto a Quimera e tão rara. Diz-se que imediatamente após absorver outra vítima, a manticora começa a ronronar suavemente. A pele da manticora reflete quase todos os feitiços conhecidos, e o veneno contido na picada mata instantaneamente.

Moko (Moke)

Classificação MM: XXX Moko é um lagarto verde-acinzentado que cresce até 10 polegadas de comprimento. Vive na Inglaterra e na Irlanda. Moco pode encolher à vontade, e é por isso que os trouxas nunca a notaram. A pele Moko é altamente valorizada pelos magos. Eles fazem bolsas e bolsas de dinheiro com isso, que, quando estranhos se aproximam, diminuem de tamanho da mesma forma que o dono da pele fazia anteriormente. É muito difícil para os ladrões encontrarem carteiras e bolsas feitas de pele de moko.

Serpente do Mar (Serpente do Mar)

Classificação MM: XXX As cobras marinhas são encontradas no Atlântico, Pacífico e Mediterrâneo. Apesar de sua aparência não muito atraente, ainda não há um único caso conhecido deles matando uma pessoa, apesar dos gritos histéricos dos trouxas sobre a ferocidade das serpentes marinhas. Esta fera tem uma cabeça de cavalo e um corpo longo e serpentino que sai do mar e atinge um comprimento de trinta metros.

Volante (Billywig)

Classificação MM: XXX O volante é um inseto nativo da Austrália. Seu corpo de safira brilhante tem cerca de meia polegada de comprimento, e sua velocidade é tal que os trouxas raramente a vêem, e os magos só notam um volante quando ele os pica. As asas do volante são presas à cabeça como uma hélice e giram a uma velocidade tal que ela própria gira durante o vôo. Abaixo do corpo há uma longa picada. Aqueles picados por um volante experimentam tonturas seguidas de levitação. Gerações de jovens feiticeiras e magos australianos tentaram pegar volantes e forçá-los a se morder para aproveitar esse efeito colateral, mas mordidas excessivas podem fazer com que a vítima flutue incontrolavelmente por dias. E no caso de uma reação alérgica grave, pode ocorrer uma suspensão permanente no ar. Os ferrões secos do volante devem ser usados ​​no popular doce Fizzy Flyers *POR QUE DEVO COMER OUTRO?!

Nunda

Classificação M.M.: XXXXX

Este animal da África Oriental é talvez o mais perigoso: um leopardo gigante que, apesar de seu tamanho, se move silenciosamente. Seu hálito causa doenças que podem devastar aldeias inteiras. Nunda nunca sucumbira aos esforços combinados de menos de uma centena de habilidosos feiticeiros.

Pelúcio

Classificação MM: XXX Niffler é um animal inglês. Essas criaturas pretas, fofas e de nariz comprido vivem em tocas e gostam muito de coisas brilhantes. Goblins costumam manter pelúcias para cavar buracos no chão para guardar tesouros. Embora os nifflers sejam criaturas muito mansas e gentis, eles podem destruir a moradia de seu dono, por isso não devem ser mantidos em casa. Nifflers vivem em tocas de até 20 pés de profundidade e produzem ninhadas de 6 a 8 jovens.

Lobisomem

(LOBO-LOBO BOM) Classificação MM: XXXXX (Esta classificação se aplica, é claro, ao lobisomem no estado transformado. Quando não há lua cheia no céu, o lobisomem está tão seguro quanto qualquer outra pessoa. Para a história comovente do luta do feiticeiro com a licantropia, veja o clássico livro "O focinho é peludo, o coração é um homem" de um autor anônimo, "Books of Magic Nick", 1975. O lobisomem vive em todo o mundo, embora se acredite que tenha se originado do norte da Europa. As pessoas só se tornam lobisomens depois de serem mordidas. Embora a doença seja incurável, desenvolvimentos recentes no campo das poções aliviam muito os sintomas mais terríveis. um trouxa ferido se transforma em uma fera sanguinária. Quase a única das feras mágicas, o lobisomem caça ativamente as pessoas, preferindo-as a qualquer outra produção.

Caranguejo de fogo

Classificação MM: XXX Apesar do nome, o caranguejo de fogo se parece mais com uma grande tartaruga com um casco incrustado de pedras preciosas. Na terra natal dos caranguejos de fogo - a ilha de Fiji - todo o litoral foi transformado em uma reserva natural. Os caranguejos tinham que ser protegidos não apenas dos trouxas, que poderiam ser atraídos por suas preciosas conchas, mas também dos bruxos irresponsáveis ​​que usavam aquelas conchas como potes. Talvez valha a pena notar que o caranguejo de fogo tem seus próprios meios de proteção. Quando atacado, dispara um jato de chamas da parte de trás de seu abdômen. Os caranguejos de fogo também são exportados para outros países onde são mantidos como animais de estimação, no entanto, é necessária uma licença especial para exportação.

Occami

Classificação M. M.: XXXX Occami são encontrados na Índia e no Extremo Oriente. Essas criaturas emplumadas, bípedes e aladas com um corpo serpentino podem atingir quinze pés de comprimento. Alimentam-se, via de regra, de pássaros e ratos, embora também sejam conhecidos casos de abdução de macacos. Ockami pode atacar aqueles que se aproximam deles, por exemplo, se eles protegerem ovos, cuja casca consiste na prata mais pura e macia.

Cinzeiro

Classificação MM: XXX O nascimento de um ancião das cinzas ocorre quando um fogo mágico (qualquer fogo que tenha sido misturado com uma substância mágica, como pó de combustão) pode queimar livremente por muito tempo. Esta é uma cobra cinza pálida fina com olhos brilhando como metal quente. Ela nasce nas cinzas de um incêndio sem vigilância e rasteja para algum lugar mais escuro, deixando um rastro cinza atrás dela. A cobra das cinzas vive apenas uma hora e, durante esse tempo, procura um lugar isolado onde deposita seus ovos, após o que se desfaz em pó. Os ovos de Ashwyrm são vermelhos brilhantes e irradiam calor intenso. Se eles não forem encontrados e congelados com um feitiço adequado, em poucos minutos eles queimarão toda a casa. Qualquer mago que descubra um ancião vivo deve imediatamente rastreá-lo e localizar o local de postura dos ovos. Ovos congelados são de grande valor e podem ser usados ​​para fazer uma Poção do Amor, e se tal ovo for comido inteiro, pode curar uma febre.

Ashesnake pode aparecer em qualquer lugar do mundo.

Plimp (Plimpy)

Classificação MM: XXX Plimps são peixes redondos e achatados com dois pés longos e palmados. Eles vivem em lagos profundos, onde rastejam furtivamente pelo fundo em busca de caracóis de água. Plimps não são particularmente perigosos, embora possam beliscar mergulhadores nos calcanhares e roupas de banho. As sereias as consideram pragas e agem da seguinte forma: amarram suas pernas de "borracha" em um nó. Então o Plimp completamente indefeso é levado pela corrente e não pode retornar até que desamarre o nó, o que pode levar várias horas.

Podgrebin

Classificação MM: XXX Podgrebin é um demônio russo, com pouco mais de um pé de altura, com um corpo peludo, mas uma cabeça cinza lisa desproporcionalmente grande. Podgrebin, quando escondido, parece uma pedra redonda e brilhante. As pessoas atraem Podgrebins, e eles seguem os passos das pessoas, gostando, estando em sua sombra e congelando instantaneamente, assim que o dono da sombra olhar para trás. Se o rodo puder assombrar uma pessoa por tempo suficiente, a alma humana será dominada por uma sensação de total inutilidade e, eventualmente, afundará em um estado de apatia e desesperança. Quando a vítima para de andar e se ajoelha para lamentar a falta de objetivo de tudo o que existe, o podgrebin pula sobre ela e tenta devorá-la. No entanto, Podgrebin é facilmente desviado com uma simples Divinação ou um Feitiço Atordoante. Chutar também é considerado eficaz.

[Nota do Zorro]

Perguntei a um mago que eu conhecia sobre o cárter, e a história que ele contou acabou sendo muito curiosa. Tudo começou no início dos anos noventa, quando o notório Daedalus Diggle foi convidado para a Rússia como consultor da Useless Fireworks. Imediatamente após a chegada, ele foi literalmente atacado por toda uma horda de magos fazendeiros locais, que naquela época de repente decidiram se tornar magos empresários e o bombardearam com pedidos para ajudar a transferir suas propriedades materiais para propriedades mágicas no exterior. Dedalus Diggle, levado por sua discrição ao frenesi, fez o oposto - transferiu sua propriedade intelectual para imóveis locais, e o resultado o surpreendeu tanto que ele imediatamente voltou correndo e se acalmou por um longo tempo. No entanto, o escândalo ainda estourou. O Ministério da Magia britânico declarou oficialmente que Dedalus Diggle não violou nenhuma das regras e restrições em vigor no Reino Unido em relação aos demônios russos, e que isso geralmente é um assunto interno dos russos. E ele reclamou da habitual emotividade russa nesses casos. Acadêmicos do NIICHAVO russo concordaram em princípio com os britânicos, já que era democrático e no espírito da época, e se propuseram a confiar os demônios recém-assados ​​aos cuidados do recém-criado Fundo Internacional de Magia do Instituto Universal Independente da Sociedade Voluntária de Assistência a Pessoas Talentosas (NUI GOT), mas eles recusaram categoricamente, pois havia uma ausência quase completa de pessoas e talentos. A situação finalmente parou, e assim permaneceu. Os novos demônios foram severamente advertidos a não se apegarem apenas a estrangeiros, caso contrário os intrusos serviriam como as pedras angulares lançadas na fundação de futuros monumentos em homenagem a algo futuro.

Assim terminou o assunto.

À luz do exposto, fica claro por que os livros didáticos ocidentais falam apenas sobre o podgrebin, e não mencionam tanto o espírito maligno de origem primordialmente russa quanto o mundo mais rico de espíritos malignos, que deve sua existência à grande multidão e outros grandes, mas pequenos povos que habitam este território. Ao mesmo tempo, o misterioso fenômeno da aparição simultânea nos rostos dos magos russos do misterioso sorriso da Mona Lisa com a mera menção da descoberta por cientistas ingleses de mágicos no território da Rússia de um tipo fundamentalmente novo de demônios anteriormente desconhecido para a ciência mágica também pode ser explicado.

[Nota do Zorro]

Semi-visível (Semiguise)

Classificação MM: XXXX Semi-vistos foram descobertos pela primeira vez no Extremo Oriente, embora não imediatamente, pois essas criaturas são capazes de se tornar invisíveis quando ameaçadas, e apenas magos com experiência suficiente na captura desses animais podem notá-los. O Semi-Visível é um herbívoro pacífico, aparentemente um tanto reminiscente de um macaco gracioso, com grandes olhos negros e tristes, geralmente escondidos por pêlos. Todo o corpo é semi-visivelmente coberto com pelos longos, sedosos e prateados. A pele de um semi-visível é altamente valorizada, pois sua lã pode ser usada para fazer capas de invisibilidade.

Porlock

Classificação M.M.: XX Porlock - o guardião de cavalos, vive em Dorset (Inglaterra) e no sul da Irlanda. Coberto de pêlos desgrenhados, a cabeça tem uma juba espessa de pêlos grossos e um nariz excepcionalmente longo. Anda sobre duas pernas com cascos fendidos. As mãos são pequenas e terminam em quatro dedos curtos e grossos. Porlocks totalmente crescidos crescem até dois pés de altura e se alimentam de grama. Porlock é humilde e vive para proteger os cavalos. Você pode encontrá-lo nos estábulos na palha, enrolado em uma bola, ou se esconde no meio do rebanho protegido por ele. Porlocks não confiam nas pessoas e se escondem quando se aproximam.

Aborrecimento (Jarvey)

Classificação M.M.: XXX Annoying vive na Grã-Bretanha, Irlanda e América do Norte. De muitas maneiras, ele se assemelha a um furão crescido, com exceção da capacidade de falar. No entanto, o nível de desenvolvimento mental não permite que o irritante mantenha uma conversa real, e seu discurso consiste principalmente em comentários curtos (e muitas vezes rudes), fluindo em um fluxo quase contínuo. Os irritantes vivem principalmente no subsolo, onde procuram gnomos, embora também comam toupeiras, ratos e camundongos do campo.

Ramora

Classificação MM: XX Ramora é um peixe prateado nativo do Oceano Índico. Dotada de poderosos poderes mágicos, ela pode parar navios como uma âncora e é a guardiã dos marinheiros. Ramora é altamente considerada pela Federação Internacional de Bruxos, que aprovou muitas leis para proteger Ramora de caçadores de magos.

Howler (Fwooper)

Classificação MM: XXX Howler é uma ave africana com plumagem excepcionalmente brilhante; há macacos bugios de cores laranja, rosa, verde brilhante ou amarelo. As penas de macaco bugio são muito procuradas no mundo da moda. Além disso, os bugios são conhecidos por botar ovos com um padrão muito bonito. Embora a princípio a música do bugio possa até ser agradável, ela gradualmente deixa o ouvinte louco (Urik, o Excêntrico, uma vez fez uma tentativa de provar que a música do bugio realmente tem um efeito positivo na saúde e ouviu o bugio por três meses sem interrupção. Infelizmente, o Conselho de Bruxos que ouviu o relato de sua descoberta não achou seus argumentos convincentes, já que o orador estava usando apenas uma peruca, que, após um exame mais detalhado, revelou ser um texugo morto). Portanto, neste momento, os bugios são vendidos apenas com um Feitiço Silenciador lançado neles, que deve ser renovado mensalmente. O direito de possuir um bugio é concedido apenas com permissão, pois essas criaturas exigem uma atitude responsável.

Runespoor

Classificação M. M. XXXX A pátria do Runotrack é um pequeno país africano de Burkina Faso. Esta cobra de três cabeças geralmente atinge um comprimento de seis a sete pés (cerca de dois metros). Sua coloração laranja pálida com listras pretas o torna facilmente visível, forçando o Ministério da Magia de Burkina Faso a criar florestas inteiras inacessíveis especificamente para o Runetrace. Embora não sejam particularmente cruéis por si só, essas cobras têm sido favorecidas pelos Magos das Trevas, sem dúvida devido à sua aparência intimidadora. É ao trabalho dos Feiticeiros que guardaram e observaram as Runetracks que devemos nosso conhecimento de alguns dos hábitos curiosos desses animais. Parece a partir dos registros dos Feiticeiros que cada uma das cabeças do Runefoot tem uma função específica. A cabeça esquerda (ao olhar para o Runefoot de frente) é uma estrategista. Sua tarefa é tomar decisões, por exemplo, onde rastejar e o que fazer em seguida. A cabeça do meio é um sonhador. A runa pode permanecer imóvel por vários dias, imersa em visões maravilhosas e sonhos fantásticos. A cabeça direita é uma crítica, encarando qualquer empreendimento das outras duas cabeças com um silvo irritado. As presas da cabeça direita são extremamente venenosas. A hostilidade constante das cabeças raramente permite que o Runefoot viva até uma idade avançada. Muitas vezes você pode encontrar uma cobra com a cabeça direita ausente, mordida pela esquerda e pelo meio combinadas. Runefoot, a única criatura mágica conhecida até hoje, põe seus ovos em sua boca. Ovos de Runefoot são altamente valorizados como matéria-prima para a produção de poções que aumentam as habilidades mentais. O comércio obscuro de ovos e répteis floresceu por vários séculos.

Sereias

(também conhecido como Sirens, Selkies ou Seal People e Merrows)

Classificação M.M.: XXXX (Ver nota em "Centauros")

As sereias vivem em todos os lugares. Externamente, eles diferem uns dos outros quase da mesma maneira que as pessoas. Seus hábitos e costumes permanecem tão misteriosos quanto os dos centauros, embora os magos que dominam a linguagem das sereias falem de comunidades altamente organizadas que variam em tamanho dependendo de onde vivem. Às vezes eles constroem habitações complexas. Como os centauros, os tritões rejeitaram o status de "criaturas" em favor do status de "criaturas" (ver introdução). A primeira menção às sereias está associada às sereias (Grécia). Águas mais quentes são o lar das adoráveis ​​sereias que artistas e escritores trouxas adoram retratar. As Selkies Escocesas e as Merrows Irlandesas não são tão bonitas (APENAS TERRIVEL), mas também compartilham o amor pela música comum a todas as sereias.

Rayem (Re "em)

Classificação M.M.: XXXX Um boi gigante extremamente raro, com uma pele dourada, Rayem vive nas selvas da América do Norte e do Extremo Oriente. O sangue de Rayem confere ao bebedor imensa força, embora seja difícil de obter, o que significa que os suprimentos são insignificantes e raramente chegam à venda pública.

Salamandra (Salamandra)

Classificação MM: XXX Salamandra é um pequeno lagarto que vive no fogo e come as chamas. Geralmente branca deslumbrante, ela é azul ou escarlate dependendo do calor da chama em que nasce. Fora de uma chama, as salamandras podem viver até seis horas se puderem comer pimenta regularmente. Eles vivem apenas enquanto o fogo que os deu à luz queima. O sangue da salamandra tem propriedades curativas milagrosas e tem um efeito fortalecedor.

Lethifold (também conhecido como Mortalha Viva)

Classificação MM: XXXXX Deathfold é, graças a Deus, uma criatura rara que se encontra exclusivamente em locais com clima tropical. Assemelha-se a uma capa preta, talvez com meia polegada de espessura (talvez mais grossa se tiver matado e digerido outra vítima recentemente), que desliza suavemente pela superfície da Terra à noite. O primeiro encontro com uma dobra mortal que conhecemos foi registrado pelo mago Flavius ​​Belby, que teve muita sorte por ter sobrevivido a um ataque mortal. Foi em 1782 em Papua Nova Guiné, onde Belby passou suas férias. “Por volta de uma da manhã, quando eu estava começando a adormecer, ouvi um leve farfalhar em algum lugar próximo. Acreditando que não era nada além de folhas na rua, virei as costas para a janela e então notei algo que parecia uma sombra preta disforme rastejando por baixo da porta do meu quarto. Fiquei imóvel, tentando descobrir durante o sono o que poderia lançar tal sombra em um quarto iluminado apenas pelo luar. Sem dúvida, minha imobilidade levou o redil mortífero a supor que seu jantar proposto estava adormecido. Para meu horror, a sombra começou a subir na cama e senti seu peso leve sobre mim. Acima de tudo, parecia uma capa preta com capuz e bordas esvoaçantes. Paralisado de terror, senti seu toque frio e pegajoso no meu queixo antes que eu pudesse me sentar. A coisa tentou me sufocar, rastejando no meu rosto, cobrindo minha boca e nariz. Eu senti que ela estava me envolvendo em seu frio, mas eu ainda lutei. Incapaz de pedir ajuda, tentei encontrar minha varinha mágica. Essa coisa finalmente se instalou no meu rosto, e eu me senti tonta. Incapaz de respirar, reuni todas as minhas forças e as joguei nela na forma de um Feitiço Atordoante. Não consegui derrotar essa criatura, mas fiz um buraco na porta da frente, acima do Hexograma Protetor, que não me ajudou. Ainda lutando, rolei para o lado e caí pesadamente no chão, agora completamente envolto em minha dobra mortal. Percebi que estava sufocando e logo perderia a consciência. Levado ao desespero, reuni minhas últimas forças. Apontando minha varinha para longe de mim, para as dobras mortais dessa criatura, eu me lembrei do dia em que fui eleito presidente do clube de seixos goblin local e chamei o Patrono. Quase imediatamente, ele respirou ar fresco. Olhando para cima, vi os chifres do Patrono lançarem uma sombra mortal. Ela voou pela sala e rapidamente se arrastou para longe. De acordo com a descoberta de Belby, feita em circunstâncias tão dramáticas, convocar o Patrono é o único feitiço que pode lidar com o dobrado da morte. Mas como ele geralmente ataca os adormecidos, suas vítimas raramente têm a oportunidade de usar qualquer tipo de feitiço em princípio. Assim que a vítima sufoca, a dobra da morte começa sua refeição no local, bem na cama. Depois disso, a dobra da morte sai de casa, um pouco mais acima do peso e gorda do que antes, sem deixar vestígios de sua presença ou da vítima (O número de vítimas da dobra da morte é quase impossível de contar, pois não deixa nenhuma evidência É mais fácil contar os magos que fingiram ser O caso mais "recente" de tal configuração ocorreu em 1973, quando o mago Janus Tolsti desapareceu, deixando apenas um bilhete rabiscado às pressas na mesa de cabeceira que dizia: "Oh Não! Deathfold me agarrou! I Não vendo marcas na cama, sua esposa e filhos acreditaram que essa criatura havia matado Janus e declarou luto, que foi interrompido sem cerimônia pela notícia de que Janus vive e está bem com a amante do "Verde". Dragon" a cinco milhas de casa.)

Snidget (Snidget)

Classificação MM: XXXX (O Golden Snidget é classificado como XXXX não porque é perigoso, mas porque há penalidades severas para capturá-lo ou prejudicá-lo) O Golden Snidget é uma espécie de ave muito rara e, portanto, protegida. Completamente redondo, com um bico fino muito longo e olhos brilhantes e perolados, o pomo-de-ouro voa extremamente rápido e pode mudar de direção com incrível velocidade e habilidade graças às articulações das asas giratórias. As penas e os olhos dos pombos dourados são tão valiosos que essas aves estavam à beira da extinção. Felizmente, o perigo foi percebido a tempo e a espécie ficou protegida; o passo mais decisivo foi substituir o Pomo de Ouro pelo Pomo de Ouro no Quadribol (Aqueles que estão interessados ​​no papel do Pomo de Ouro no desenvolvimento do Quadribol são aconselhados a consultar Quadribol Através dos Séculos por Kennilworthy Wisp, The Wizard Nick Books, 1952). As reservas de Snidgets existem em todo o mundo.

Esfinge

Classificação MM: XXXX A esfinge egípcia tem cabeça humana e corpo de leão. Por mais de mil anos, tem sido usado por bruxos e bruxas para guardar joias e esconderijos. Extremamente inteligente, a Esfinge adora enigmas e quebra-cabeças. Normalmente é perigoso apenas quando algo ameaça as coisas protegidas.

Teimoso (Knarl)

Classificação MM: XXX Stump (Norte da Europa e América) Trouxas são muitas vezes confundidos com um ouriço. É quase impossível distinguir entre eles, com exceção de uma importante característica distintiva no comportamento desses indivíduos: se você deixar comida para o ouriço no jardim, ele a receberá com prazer; se você oferecer comida a um cabeça-dura, ele assumirá que o dono do jardim está tentando atraí-lo para uma armadilha e estragar as plantas ou decorações do jardim. Muitas crianças trouxas foram acusadas de vandalismo, enquanto o verdadeiro culpado era um obstinado raivoso.

Tembu (Tebo)

Classificação MM: XXXX Tembu é um javali cor de cinza encontrado no Congo e no Zaire. Ele pode ficar invisível e, portanto, é difícil iludir o Tembu ou pegá-lo; ele é muito perigoso. O couro tembu é muito valorizado pelos magos e é usado para fazer escudos e roupas de proteção.

Tikhomol (Grindylow)

Classificação MM: XX O Daemon Quietmolar, com chifres e verde pálido, vive em lagos por toda a Grã-Bretanha e Irlanda. Alimenta-se de pequenos peixes e é agressivo com bruxos e trouxas, embora se saiba que eles foram domesticados por tritões. A mariposa tímida tem dedos muito longos, que, embora tenham uma pegada poderosa, são fáceis de quebrar.

Doxy (também conhecida como a Fada Mordedora)

Classificação MM: XXX Toxies são muitas vezes confundidos com fadas (veja abaixo), apesar de serem espécies completamente diferentes. Como a fada, Toxie é muito parecida com um pequeno humano, exceto que seu corpo é coberto por uma espessa pele preta e equipado com pares extras de braços e pernas. As asas de Toxie são grossas, curvas e brilhantes, como as de um besouro. Toxi habitam a parte norte da Europa e América, preferindo climas frios. Eles colocam até quinhentos ovos e os enterram. O período de incubação é de duas a três semanas. Os dentes de Toxie são afiados e venenosos, crescendo em duas fileiras. Quando mordido, você deve tomar um antídoto.

Provocador

Classificação MM: XXXX (MEU NOME É GREGORY GOYLE E EU FEDO) O troll é uma criatura formidável, com três metros e meio de altura e pesando mais de uma tonelada. Conhecidos por sua força e estupidez igualmente grandes, os trolls são frequentemente cruéis e imprevisíveis. Sua terra natal é a Escandinávia, mas hoje eles vivem na Grã-Bretanha, Irlanda e outras partes do norte da Europa. Os trolls usam principalmente grunhidos para se comunicar, que é uma linguagem pouco desenvolvida, embora alguns deles sejam conhecidos por entender e até falar palavras humanas simples. Criaturas mais inteligentes desta espécie são tomadas como guardas. Existem três tipos de trolls: montanha, floresta e rio. O troll da montanha é o maior e mais cruel. Ele é sem pêlos, com pele cinzenta pálida. O troll da floresta tem a pele verde pálida; alguns indivíduos têm cabelos verdes ou castanhos, finos e desgrenhados. Os trolls do rio têm chifres pequenos, esses trolls são peludos. A pele dos trolls do rio tem um tom roxo; muitas vezes se escondem debaixo de pontes. Os trolls comem carne crua e não são particularmente exigentes quanto à escolha das vítimas, que podem ser desde animais selvagens até humanos.

Fénix

Classificação MM: XXXX (Phoenix é categorizado como XXXX não por causa da agressividade, mas pelo fato de que poucos feiticeiros conseguiram domá-lo) Phoenix é um pássaro escarlate majestoso do tamanho de um cisne, com uma longa cauda dourada , bico e garras dourados. Produz nos picos das montanhas e é encontrado no Egito, Índia e China. A vida útil da fênix é extremamente alta devido à sua capacidade de regeneração: explodindo em chamas quando o corpo começa a enfraquecer, o filhote de fênix renasce das cinzas. Não há casos conhecidos em que essas criaturas mansas e herbáceas mataram alguém. Como o diricol (veja acima), a fênix pode aparecer e desaparecer. O canto da fênix tem propriedades mágicas: acredita-se que anima os puros de coração e traz medo aos corações dos impuros.

As lágrimas de Phoenix são uma droga poderosa.

Fadas

Classificação MM: XXXX Fairy é uma pequena criatura ornamental sem inteligência especial. (Os trouxas gostam muito de fadas, que são as heroínas de muitos contos de fadas infantis. Nesses contos de fadas (em inglês, um conto de fadas é uma "história sobre fadas" - "conto de fadas"), criaturas aladas são descritas com várias habilidades e a capacidade de falar a linguagem humana (muitas vezes em um nojento sentimentalismo Fadas nos contos de fadas trouxas vivem em pequenas casas de pétalas de flores, cogumelos vazios e habitações semelhantes. Eles muitas vezes desempenham o papel de uma espécie de varinha mágica. Pode-se dizer que de todas as criaturas mágicas, as fadas são mais bem descritas na literatura trouxa.) Fadas frequentemente usadas pelos magos como decoração, embora seu habitat tradicional sejam clareiras e bordas da floresta. A altura da fada varia de 1 a 5 polegadas. Eles são muito semelhantes aos homenzinhos, mas ao mesmo tempo exibem grandes asas semelhantes a insetos. Dependendo do tipo de fadas, essas asas podem ser transparentes ou multicoloridas. Fadas têm poderes mágicos fracos que podem ser usados ​​para afugentar predadores como áugures. As fadas são bastante rabugentas, mas sendo criaturas extremamente vaidosas, tornam-se muito obedientes quando convidadas a atuar como decoração. Apesar de sua aparência humanóide, as fadas não podem falar. Eles se comunicam entre si usando um zumbido de alta frequência. A fada põe até 50 ovos de cada vez na parte inferior das folhas. Larvas multicoloridas eclodem dos ovos. Na idade de 6 a 10 dias, as larvas formam casulos, dos quais aparecem adultos alados após um mês.

Flobber (minhoca)

Classificação MM: X Flobbers vivem em valas molhadas. Eles são vermes marrons grossos que têm dez polegadas de comprimento. A bolacha é imóvel. Uma extremidade é indistinguível da outra, e ambas secretam um muco do qual seu nome é derivado, às vezes usado para engrossar poções. A comida favorita dos Flobbers é salada, embora eles não se esquivem de nenhum outro alimento vegetal.

Quimera (Quimera)

Classificação M.M.: XXXXX.

As quimeras pertencem a um tipo raro de monstro grego com cabeça de leão, corpo de cabra e cauda de dragão. Viciosas e sanguinárias, as quimeras são muito perigosas. Apenas um caso de morte de uma quimera é conhecido, mas o infeliz mago, exausto pela luta, logo caiu para a morte, caindo de seu cavalo alado (veja abaixo). Os ovos de quimera são classificados na Classe A: Mercadorias não destinadas à venda. (SIGNIFICA QUE HAGRID VAI TER EM BREVE)

Slurp (Dugbog)

Classificação M.M.: XXX Squish é uma criatura que vive em pântanos. Ela mora na Europa e na América do Sul. Enquanto o squish está imóvel, parece um pedaço de madeira seca, no entanto, após um exame mais atento, suas patas com nervuras e dentes muito afiados são visíveis. O squish geralmente se move por áreas pantanosas, alimentando-se principalmente de pequenos mamíferos. Suas mordidas deixam grandes feridas nos tornozelos de uma pessoa. E ainda assim, a comida favorita do squishy é a Mandrágora. Há casos em que os cultivadores de mandrágoras ergueram suas melhores plantas pelos topos e encontraram uma bagunça deformada embaixo dela. Foi o resultado do trabalho dos squishes.

Horklump (Horklump)

Classificação MM: X Horklumps originou-se na Escandinávia, mas agora está espalhado por todo o norte da Europa. Assemelham-se a cogumelos carnudos e rosados, cobertos de cerdas pretas esparsas, duras. Reproduzindo a uma velocidade incrível, os horklumps enchem um jardim comum em apenas alguns dias. Eles enfiam seus tentáculos musculosos mais fundo no solo do que raízes em busca de sua comida favorita, as minhocas. Horklumps são uma iguaria favorita dos anões e, aparentemente, não ocupam nenhum outro nicho ecológico.

Diabo (Imp)

Classificação MM: XX Devil é encontrado apenas na Grã-Bretanha e na Irlanda. Ele às vezes é confundido com um elfo. Eles têm a mesma altura (entre seis e oito polegadas), mas ao contrário do elfo, o diabo não pode voar, e suas cores não são tão brilhantes (os diabos mais comuns são marrom escuro ou preto). No entanto, ambos se distinguem por uma tendência a piadas sem graça. Os habitats favoritos do diabo são pântanos e pântanos, muitas vezes o diabo pode ser encontrado na margem do rio, onde se diverte, empurrando e tropeçando suas vítimas desavisadas. Os diabos se alimentam de pequenos insetos e são semelhantes às fadas no que diz respeito à prole reprodutora, embora não tecem casulos; seus filhotes nascem totalmente formados, com cerca de uma polegada de altura.

Chizpuffle (Chizpurfle)

Classificação M. M.: XX.

Classificação M. M.: XXX (E XXXXXXX SE SEU SOBRENOME FOR LOCKHART) Na maioria das vezes, os elfos podem ser encontrados na Inglaterra, na Cornualha. Essas criaturas azuis elétricas travessas podem ter até 20 centímetros de altura e são conhecidas por suas travessuras e travessuras. Apesar da ausência de asas, eles podem voar - há casos de elfos capturando pessoas descuidadas e transferindo-as para os telhados de arranha-céus e copas das árvores. Elfos emitem um murmúrio agudo que somente outros elfos podem entender. São vivíparos.

Brightcrawler (Streeler)

Classificação MM: XXX Brightcrawler é um caracol gigante que muda de cor a cada hora e deixa um rastro tão venenoso que corrói e queima toda a vegetação sobre a qual o Brightcrawler rasteja. O brightcreep é nativo de alguns países africanos, embora tenha sido criado com sucesso por magos na Europa, Ásia e América. Aqueles que gostam de suas mudanças de cor caleidoscópicas mantêm o Brightcrawler como animal de estimação; seu veneno é uma das poucas substâncias conhecidas por matar um Horklump.