Lições objetivas:
Os alunos devem saber:
- determinação da probabilidade de um evento aleatório;
- ser capaz de resolver problemas para encontrar a probabilidade de um evento aleatório;
- ser capaz de aplicar os conhecimentos teóricos na prática.
Lições objetivas:
Educacional: criar condições para que os alunos dominem o sistema de conhecimentos, habilidades e habilidades com os conceitos de probabilidade de um evento.
Educacional: formar uma visão de mundo científica nos alunos.
Desenvolver: desenvolver o interesse cognitivo, a criatividade, a vontade, a memória, a fala, a atenção, a imaginação, a percepção dos alunos.
Métodos de organização de atividades educativas e cognitivas:
- visual,
- prático,
- na atividade mental: indutiva,
- de acordo com a assimilação do material: parcialmente exploratória, reprodutiva,
- de acordo com o grau de independência: trabalho independente,
- estimulante: incentivos,
- tipos de controle: verificação de tarefas resolvidas independentemente.
Plano de aula
- exercícios orais
- Aprendendo novos materiais
- Solução de problemas.
- Trabalho independente.
- Resumindo a lição.
- Comentando a lição de casa.
Equipamento: projetor multimídia (apresentação), cartões (trabalho independente)
Durante as aulas
I. Momento organizacional.
A organização da aula ao longo da aula, a prontidão dos alunos para a aula, a ordem e a disciplina.
Definir metas de aprendizado para os alunos, tanto para toda a aula quanto para seus estágios individuais.
Determine o significado do material que está sendo estudado, tanto neste tópico quanto em todo o curso.
II. Repetição
1. O que é uma probabilidade?
Probabilidade - a possibilidade de execução, a viabilidade de algo.
2. Que definição o fundador da moderna teoria das probabilidades A.N. Kolmogorov?
A probabilidade matemática é uma característica numérica do grau de possibilidade da ocorrência de qualquer evento particular em certas condições que pode ser repetido um número ilimitado de vezes.
3. Qual é a definição clássica de probabilidade dada pelos autores dos livros escolares?
A probabilidade P(A) de um evento A em uma tentativa com resultados elementares igualmente prováveis é a razão entre o número de resultados m que favorecem o evento A e o número n de todos os resultados da tentativa.
Conclusão: em matemática, a probabilidade é medida por um número.
Hoje continuaremos a considerar o modelo matemático “dado”.
O objeto de estudo na teoria da probabilidade são eventos que aparecem sob certas condições e podem ser reproduzidos um número ilimitado de vezes. Cada cumprimento dessas condições é chamado de teste.
O teste é jogar um dado.
Evento - seis rolados ou obter um número par de pontos.
Cada lado do dado tem a mesma probabilidade de cair ao rolar o dado várias vezes (o dado é regular).
III. Resolução de problemas orais.
1. Um dado (dado) foi lançado uma vez. Qual é a probabilidade de sair um 4?
Solução. Experiência aleatória - jogando um dado. O evento é o número na borda rolada. Existem apenas seis arestas. Vamos listar todos os eventos: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Então P= 6. Evento A = (4 pontos acumulados) é favorecido por um evento: 4. Portanto t= 1. Os eventos são igualmente prováveis, pois supõe-se que o cubo é justo. Portanto P(A) = s/n= 1/6 = 0,17.
2. Um dado (cubo) foi lançado uma vez. Qual é a probabilidade de não obter mais de 4 pontos?
P= 6. Evento A = (não mais de 4 pontos perdidos) é favorecido por 4 eventos: 1, 2, 3, 4. Portanto t= 4. Portanto P(A) = s/n= 4/6 = 0,67.
3. Um dado (cubo) foi lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter menos de 4 pontos?
Solução. Experiência aleatória - jogando um dado. O evento é o número na borda rolada. Significa P= 6. Evento A = (menos de 4 pontos caiu) é favorecido por 3 eventos: 1, 2, 3. Portanto t= 3. P(A) = s/n= 3/6 = 0,5.
4. Um dado (dado) foi lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter um número ímpar de pontos?
Solução. Experiência aleatória - jogando um dado. O evento é o número na borda rolada. Significa P= 6. Evento A = (um número ímpar de pontos caiu) é favorecido por 3 eventos: 1,3,5. É por isso t= 3. P(A) = s/n= 3/6 = 0,5.
4. Aprendendo novo
Hoje vamos considerar as tarefas quando dois dados são usados em um experimento aleatório ou dois ou três lançamentos são realizados.
1. Em um experimento aleatório, dois dados são lançados. Encontre a probabilidade de que a soma dos pontos rolados seja 6. Arredonde sua resposta para o centésimo mais próximo .
Solução. O resultado neste experimento é um par ordenado de números. O primeiro número cairá no primeiro dado, o segundo no segundo. É conveniente representar o conjunto de resultados em uma tabela.
As linhas correspondem ao número de pontos no primeiro dado, as colunas correspondem ao número de pontos no segundo dado. Total de eventos elementares P= 36.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Vamos escrever em cada célula a soma dos pontos perdidos e pintar sobre as células onde a soma é igual a 6.
Existem 5 dessas células, o que significa que o evento A = (a soma dos pontos perdidos é 6) é favorecido por 5 resultados. Consequentemente, t\u003d 5. Portanto, P (A) \u003d 5/36 \u003d 0,14.
2. Em um experimento aleatório, dois dados são lançados. Encontre a probabilidade de que o total seja 3. Arredonde o resultado para centésimos .
P= 36.
O evento A = (a soma é 3) é favorecido por 2 resultados. Consequentemente, t= 2.
Portanto, P(A) = 2/36 = 0,06.
3. Em um experimento aleatório, dois dados são lançados. Encontre a probabilidade de obter mais de 10 pontos no total. Arredonde o resultado para centésimos .
Solução. O resultado neste experimento é um par ordenado de números. Total de eventos P= 36.
Evento A = (mais de 10 pontos no total) é favorecido por 3 resultados.
Consequentemente, t
4. Luba rola o dado duas vezes. Ela marcou 9 pontos no total. Encontre a probabilidade de um dos lançamentos rolar um 5. .
Solução O resultado neste experimento é um par ordenado de números. O primeiro número aparecerá no primeiro lance, o segundo no segundo. É conveniente representar o conjunto de resultados em uma tabela.
As linhas correspondem ao resultado do primeiro lançamento, as colunas correspondem ao resultado do segundo lançamento.
Total de eventos em que a soma dos pontos 9 será P= 4. Evento A = (um dos lançamentos marcou 5 pontos) é favorecido por 2 resultados. Consequentemente, t= 2.
Portanto, P(A) = 2/4 = 0,5.
5. Sveta rola o dado duas vezes. Ela marcou 6 pontos no total. Encontre a probabilidade de que uma das jogadas tenha dado 1.
Primeiro lance |
Segundo lance |
Soma de pontos |
||
Resultados equivalentes - 5.
Probabilidade do evento p = 2/5 = 0,4.
6. Olya rola o dado duas vezes. Ela marcou 5 pontos no total. Encontre a probabilidade de obter 3 na primeira jogada.
Primeiro lance |
Segundo lance |
Soma de pontos |
||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = |
Resultados equivalentes - 4.
Resultados favoráveis - 1.
Probabilidade do evento R= 1/4 = 0,25.
7. Natasha e Vitya estão jogando dados. Eles rolam o dado uma vez.
Quem tiver mais pontos vence. Se os pontos forem iguais, então há um empate. No total, 8 pontos caíram. Encontre a probabilidade de Natasha ganhar.
Soma de pontos |
||||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = |
Resultados equivalentes - 5.
Resultados favoráveis - 2.
Probabilidade do evento R= 2/5 = 0,4.
8. Tanya e Natasha estão jogando dados. Eles rolam o dado uma vez. Quem tiver mais pontos vence. Se os pontos forem iguais, então há um empate. No total, 6 pontos caíram. Encontre a probabilidade de que Tanya tenha perdido.
Tanya | Natasha | Soma de pontos | ||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = | |||
+ | = |
Resultados equivalentes - 5.
Resultados favoráveis - 2.
Probabilidade do evento R= 2/5 = 0,4.
9. Kolya e Lena jogam dados. Eles rolam o dado uma vez. Quem tiver mais pontos vence. Se os pontos forem iguais, então há um empate. Kolya foi o primeiro a lançar, conseguiu 3 pontos. Encontre a probabilidade de Lena não ganhar.
Kolya obteve 3 pontos.
Lena tem 6 resultados igualmente possíveis.
Existem 3 resultados favoráveis para perder (em 1 e em 2 e em 3).
Probabilidade do evento R= 3/6 = 0,5.
10. Masha joga um dado três vezes. Qual é a probabilidade de que os números pares apareçam todas as três vezes?
Masha tem 6 6 6 = 216 resultados igualmente prováveis.
Resultados favoráveis para perder - 3 3 3 = 27.
Probabilidade do evento R= 27/216 = 1/8 = 0,125.
11. Em um experimento aleatório, três dados são lançados. Encontre a probabilidade de que o total seja 16. Arredonde o resultado para o centésimo mais próximo.
Solução.
Segundo | Terceiro | Soma de pontos | ||||
+ | + | = | ||||
+ | + | = | ||||
+ | + | = | ||||
+ | + | = | ||||
+ | + | = | ||||
+ | + | = |
Resultados equivalentes - 6 6 6 = 216.
Resultados favoráveis - 6.
Probabilidade do evento R\u003d 6/216 \u003d 1/36 \u003d 0,277 ... \u003d 0,28. Consequentemente, t\u003d 3. Portanto, P (A) \u003d 3/36 \u003d 0,08.
V. Trabalho independente.
Opção 1.
- Um dado (dado) é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter pelo menos 4 pontos? (Resposta: 0,5)
- Em um experimento aleatório, dois dados são lançados. Encontre a probabilidade de obter 5 pontos no total. Arredonde o resultado para o centésimo mais próximo. (Resposta: 0,11)
- Anya rola os dados duas vezes. Ela marcou 3 pontos no total. Encontre a probabilidade de obter 1 na primeira jogada. (Resposta: 0,5)
- Katya e Ira estão jogando dados. Eles rolam o dado uma vez. Quem tiver mais pontos vence. Se os pontos forem iguais, então há um empate. Um total de 9 pontos caiu. Encontre a probabilidade de que Ira tenha perdido. (Resposta: 0,5)
- Em um experimento aleatório, três dados são lançados. Encontre a probabilidade de obter 15 pontos no total. Arredonde o resultado para o centésimo mais próximo. (Resposta: 0,05)
Opção 2.
- Um dado (dado) é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter no máximo 3 pontos? (Resposta: 0,5)
- Em um experimento aleatório, dois dados são lançados. Encontre a probabilidade de que o total seja 10. Arredonde o resultado para o centésimo mais próximo. (Resposta: 0,08)
- Zhenya rola os dados duas vezes. Ela marcou 5 pontos no total. Encontre a probabilidade de obter 2 no primeiro lançamento. (Resposta: 0,25)
- Masha e Dasha estão jogando dados. Eles rolam o dado uma vez. Quem tiver mais pontos vence. Se os pontos forem iguais, então há um empate. No total, 11 pontos caíram. Encontre a probabilidade de que Masha ganhou. (Resposta: 0,5)
- Em um experimento aleatório, três dados são lançados. Encontre a probabilidade de que o total seja 17. Arredonde o resultado
VI. Trabalho de casa
- Em um experimento aleatório, três dados são lançados. No total, 12 pontos caíram. Encontre a probabilidade de obter 5 na primeira jogada. Arredonde o resultado para o centésimo mais próximo.
- Katya joga um dado três vezes. Qual é a probabilidade de que o mesmo número apareça todas as três vezes?
VII. Resumo da lição
O que você precisa saber para encontrar a probabilidade de um evento aleatório?
Para calcular a probabilidade clássica, você precisa conhecer todos os resultados possíveis de um evento e os resultados favoráveis.
A definição clássica de probabilidade é aplicável apenas a eventos com resultados igualmente prováveis, o que limita seu escopo.
Por que estudamos teoria da probabilidade na escola?
Muitos fenômenos do mundo ao nosso redor podem ser descritos apenas com a ajuda da teoria da probabilidade.
Literatura
- Álgebra e o início da análise matemática 10-11 anos: livro didático. para instituições educacionais: nível básico / [Sh.A. Alimov, Yu.M. Kolyagin, M.V. Tkacheva e outros]. - 16ª ed., revisada. – M.: Iluminismo, 2010. – 464 p.
- Semenov A. L. USO: 3000 tarefas com respostas em matemática. Todas as tarefas do grupo B / - 3ª ed., Revisada. e adicional - M.: Editora "Exame", 2012. - 543 p.
- Vysotsky I.R., Yashchenko I.V. USE 2012. Matemática. Tarefa B10. Teoria da probabilidade. Caderno de exercícios / Ed. A.L. Semenova e I.V. Yashchenko. - M.: MTsShMO, 2012. - 48 p.
Explique o princípio de resolução do problema. Um dado é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter menos de 4 pontos? e obtive a melhor resposta
Resposta de Divergente[guru]
50 por cento
O princípio é extremamente simples. Resultados totais 6: 1,2,3,4,5,6
Destes, três satisfazem a condição: 1,2,3, e três não satisfazem: 4,5,6. Portanto, a probabilidade é 3/6=1/2=0,5=50%
Resposta de Eu sou o Super Homem[guru]
Um total de seis opções podem cair (1,2,3,4,5,6)
E dessas opções 1, 2 e 3 são menos de quatro
Então 3 respostas de 6
Para calcular a probabilidade, dividimos o alinhamento favorável a tudo, ou seja, 3 por 6 \u003d 0,5 ou 50%
Resposta de Yuri Dovbysh[ativo]
50%
divida 100% pelo número de números nos dados,
e depois multiplique o percentual recebido pelo valor que você precisa descobrir, ou seja, por 3)
Resposta de Ivan Panin[guru]
Não sei ao certo, estou me preparando para o GIA, mas o professor me disse uma coisa hoje, apenas sobre a probabilidade de carros, pois entendi que a proporção é mostrada como uma fração, de cima o número é favorável , mas de baixo para cima, na minha opinião, geralmente é geral, bem, tínhamos carros assim: A empresa de táxi atualmente tem 3 carros pretos, 3 amarelos e 14 verdes disponíveis. Um dos carros partiu para o cliente. Encontre a probabilidade de um táxi amarelo chegar. Então, há 3 táxis amarelos e do total de carros há 3 deles, acontece que escrevemos 3 em cima da fração, porque esse é um número favorável de carros, e escrevemos 20 na parte inferior , porque há 20 carros na frota de táxis, então temos a probabilidade de 3 a 20 ou 3/20 frações, bem, foi assim que eu entendi .... Quanto aos ossos, não sei ao certo, mas talvez tenha ajudado de alguma forma...
Resposta de 3 respostas[guru]
Olá! Aqui está uma seleção de tópicos com respostas para sua pergunta: Explique o princípio da solução do problema. Um dado é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter menos de 4 pontos?
Problema 19 ( OGE - 2015, Yashchenko I.V.)
Olya, Denis, Vitya, Artur e Rita lançam a sorte - quem deve começar o jogo. Encontre a probabilidade de Rita começar o jogo.
Solução
No total, 5 pessoas podem iniciar o jogo.
Resposta: 0,2.
Problema 19 ( OGE - 2015, Yashchenko I.V.)
Misha tinha quatro doces no bolso - Grillage, Mask, Squirrel e Chapeuzinho Vermelho, além das chaves do apartamento. Tirando as chaves, Misha acidentalmente deixou cair um doce. Encontre a probabilidade de que o doce "Máscara" seja perdido.
Solução
São 4 opções no total.
A probabilidade de que Misha tenha deixado cair o doce "Máscara" é
Resposta: 0,25.
Problema 19 ( OGE - 2015, Yashchenko I.V.)
Um dado (dado) é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de que o número rolado não seja menor que 3?
Solução
No total, existem 6 opções diferentes para soltar pontos em um dado.
O número de pontos, não inferior a 3, pode ser: 3,4,5,6 - ou seja, 4 opções.
Então a probabilidade é P = 4/6 = 2/3.
Resposta: 2/3.
Problema 19 ( OGE - 2015, Yashchenko I.V.)
A avó decidiu dar ao neto Ilyusha algumas frutas selecionadas aleatoriamente para a estrada. Ela tinha 3 maçãs verdes, 3 peras verdes e 2 bananas amarelas. Encontre a probabilidade de Ilyusha receber uma fruta verde de sua avó.
Solução
3+3+2 = 8 - frutos totais. Destes, verdes - 6 (3 maçãs e 3 peras).
Então a probabilidade de Ilyusha receber uma fruta verde de sua avó é
P=6/8=3/4=0,75.
Resposta: 0,75.
Problema 19 ( OGE - 2015, Yashchenko I.V.)
Um dado é lançado duas vezes. Encontre a probabilidade de que um número maior que 3 seja lançado nas duas vezes.
Solução
6 * 6 = 36 - número total de números caindo durante dois lançamentos de um dado.
Temos opções para:
São 9 opções no total.
Portanto, a probabilidade de obter um número maior que 3 nas duas vezes é
P = 9/36 = 1/4 = 0,25.
Resposta: 0,25.
Problema 19 ( OGE - 2015, Yashchenko I.V.)
Um dado (dado) é lançado 2 vezes. Encontre a probabilidade de que um número maior que 3 seja lançado uma vez e um número menor que 3 seja lançado outra vez.
Solução
Opções totais: 6 * 6 = 36.
Temos os seguintes resultados:
Tarefas para probabilidade de dados não menos popular do que os problemas de lançamento de moedas. A condição de tal problema geralmente soa assim: ao lançar um ou mais dados (2 ou 3), qual é a probabilidade de que a soma dos pontos seja 10, ou o número de pontos seja 4, ou o produto dos número de pontos, ou divisível por 2 o produto do número de pontos e etc.
A aplicação da fórmula clássica de probabilidade é o principal método para resolver problemas deste tipo.
Um dado, probabilidade.
A situação é bastante simples com um dado. é determinado pela fórmula: P=m/n, onde m é o número de resultados favoráveis para o evento, e n é o número de todos os resultados elementares igualmente possíveis do experimento com o lançamento de um dado ou de um dado.
Problema 1. Um dado é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter um número par de pontos?
Como o dado é um cubo (ou também é chamado de dado regular, o cubo cairá em todas as faces com a mesma probabilidade, pois está balanceado), o dado tem 6 faces (o número de pontos de 1 a 6, que são geralmente indicados por pontos), o que significa que na tarefa o número total de resultados: n=6. O evento é favorecido apenas por resultados em que uma face com pontos pares 2,4 e 6 cai, para um cubo dessas faces: m=3. Agora podemos determinar a probabilidade desejada de um dado: P=3/6=1/2=0,5.
Tarefa 2. Um dado é lançado uma vez. Qual é a probabilidade de obter pelo menos 5 pontos?
Tal problema é resolvido por analogia com o exemplo indicado acima. Ao lançar um dado, o número total de resultados igualmente possíveis é: n = 6, e satisfaça a condição do problema (pelo menos 5 pontos caíram, ou seja, 5 ou 6 pontos caíram) apenas 2 resultados, o que significa m =2. Em seguida, encontramos a probabilidade desejada: P=2/6=1/3=0,333.
Dois dados, probabilidade.
Ao resolver problemas com o lançamento de 2 dados, é muito conveniente usar uma tabela de pontuação especial. Nele, o número de pontos que caíram no primeiro dado é plotado horizontalmente, e o número de pontos que caíram no segundo dado é plotado verticalmente. A peça de trabalho fica assim:
Mas surge a pergunta, o que estará nas células vazias da tabela? Depende da tarefa a ser resolvida. Se a tarefa é sobre a soma de pontos, então a soma é escrita lá, e se é sobre a diferença, então a diferença é escrita e assim por diante.
Problema 3. 2 dados são lançados ao mesmo tempo. Qual é a probabilidade de obter uma soma inferior a 5 pontos?
Primeiro você precisa descobrir qual será o número total de resultados do experimento. Tudo era óbvio ao lançar um dado 6 faces do dado - 6 resultados do experimento. Mas quando já existem dois dados, os resultados possíveis podem ser representados como pares ordenados de números da forma (x, y), onde x mostra quantos pontos caíram no primeiro dado (de 1 a 6) e y - quantos pontos caíram no segundo dado (de 1 a 6). No total, haverá tais pares numéricos: n=6*6=36 (36 células correspondem a eles na tabela de resultados).
Agora você pode preencher a tabela, para isso, o número da soma dos pontos que caiu no primeiro e segundo dados é inserido em cada célula. A tabela completa fica assim:
Graças à tabela, determinaremos o número de resultados que favorecem o evento "quedas no total menos de 5 pontos". Vamos contar o número de células, cujo valor da soma será menor que o número 5 (estes são 2, 3 e 4). Por conveniência, pintamos sobre essas células, elas serão m = 6:
Dados os dados da tabela, probabilidade de dados igual a: P=6/36=1/6.
Problema 4. Dois dados foram lançados. Determine a probabilidade de que o produto do número de pontos seja divisível por 3.
Para resolver o problema, faremos uma tabela dos produtos dos pontos que caíram no primeiro e segundo dados. Nele, selecionamos imediatamente números que são múltiplos de 3:
Anotamos o número total de resultados do experimento n=36 (o raciocínio é o mesmo do problema anterior) e o número de resultados favoráveis (o número de células sombreadas na tabela) m=20. A probabilidade de um evento é: P=20/36=5/9.
Problema 5. Um dado é lançado duas vezes. Qual é a probabilidade de que a diferença entre o número de pontos no primeiro e no segundo dados seja entre 2 e 5?
Para determinar probabilidade de dados Vamos anotar a tabela de diferenças de pontuação e selecionar as células nela, cujo valor da diferença será entre 2 e 5:
O número de resultados favoráveis (o número de células sombreadas na tabela) é igual a m=10, o número total de resultados elementares igualmente possíveis será n=36. Determina a probabilidade de um evento: P=10/36=5/18.
No caso de um evento simples e ao lançar 2 dados, você precisa construir uma tabela, selecionar as células necessárias e dividir seu número por 36, isso será considerado uma probabilidade.