Eve război online pentru resurse. Atracția „Războiul resurselor”: un pas într-o direcție de neînțeles

Dezvoltator comunitar CCP PhantomSenior

Salutare Capsuleerii!

Astăzi vrem să vă spunem despre o nouă funcție pe care am planificat-o, numită Resource Wars. Acesta va deveni disponibil în octombrie, odată cu lansarea actualizării EVE Online: Lifeblood. În Resource Wars, vei lupta pentru imperiul tău în locuri speciale - Ore Expeditions, situat în high-sec.

Călătorește la grupurile de asteroizi unde operează Expedițiile Minereu și participă la lupta imperiilor din Noul Eden pentru minereuri rare, sursa puterii lor militare. Oprește-i pe pirații nemilosi care speră să obțină comorile care aparțin imperiului tău. Protejați transportatorii și asigurați livrarea în siguranță a mărfurilor către complexele de procesare și șantierele navale. Recoltați cât mai mult minereu din grupurile de asteroizi epuizate, astfel încât imperiul vostru să poată crea armate cu o putere nemaivăzută până acum. Imperiul se bazează pe tine și pe prietenii tăi.

Timp de zeci de ani, imperiile au trimis expediții de minereu în grupuri de asteroizi. Scopul lor a fost să extragă volume uriașe de minereu necesare pentru producția de înaltă tehnologie. Corporațiile imperiale de logistică militară și aprovizionare urmăresc cu atenție extragerea acestor resurse strategice valoroase. Corporațiile au analizat toate expedițiile existente în prezent și au ajuns la concluzia că resursele din clusterele de asteroizi sunt practic epuizate, iar pirații provoacă tot mai multe pagube cu fiecare apariție. Sarcina principală acum este de a extrage resursele rămase, în ciuda faptului că pirații își fac raidurile din ce în ce mai des. Pe măsură ce Expedițiile sunt atacate constant din partea Alianței Vânătorilor de Sânge, a Organizației Guristas, a Corporației Serpentis și a Cartelului Îngerilor, imperiile cer capsulare pentru a le ajuta în acest război pentru resurse.

Tu și aliații tăi, împreună cu flota expediției miniere, veți forma o forță de lovitură care va merge în aceste zone anterior sigure, le va cerceta și va selecta cele mai bune grupuri de asteroizi. Dacă preferați să extrageți resurse, rolul dumneavoastră va fi să le colectați cât mai repede posibil și să le încărcați pe transportoare. Dacă decideți să participați la luptă, sarcina dvs. va fi să protejați foratorii de pirații care avansează. Odată ajuns în zonă, începeți să minați și să distrugeți pirații cât mai repede posibil, apoi îndreptați-vă către un nou grup de asteroizi pentru a umple purtătorii. În aceste zone, vei întâlni un nou tip de asteroid care nu a fost încă văzut în New Eden.

Expedițiile miniere se găsesc în exploatațiile fiecărui imperiu pe tot parcursul sec. Există 5 niveluri de expediții, astfel încât fiecare pilot, de la începător la veteran, va putea contribui la obiectivul general. Recompensa pentru finalizarea cu succes a expediției va fi ISK, puncte de recompensă și relații sporite cu noi corporații.

Noi corporații:

  • Rezerva militară imperială a Imperiului Amarr
  • Rezerva militara de stat a statului Caldari
  • Baza Federală de Logistică Strategică a Federației Gallente
  • Întreținerea Marinei Republicii Republicii Minmatar

Creșteți-vă relația cu corporațiile și obțineți acces la Expediții private, unde veți putea încărca transportatori mai mari și veți înfrunta adversari mai duri. Aici puteți folosi nave mai puternice, iar recompensa va deveni și mai valoroasă. Expedițiile de nivel 1 sunt disponibile pentru corvete și fregate, în timp ce expedițiile de nivel 5 pot fi folosite de cuirasate. Resursele expediției sunt limitate, dar imperiul nu se așteaptă să împarți recompensa cu nimeni altcineva, așa că numărul de jucători din expediție nu îl va afecta în niciun fel.

Odată ajuns într-o expediție, veți observa că navele imperiale au o nouă schemă unică de culori. Aceste skin-uri vor fi disponibile în lăzi de recompense, care pot fi achiziționate cu puncte de recompensă sau ISK în magazinul de recompense al fiecărei corporații care participă la Războiul resurselor.

Lăzile vor conține și nave cu module de bază. Ne dorim ca jucătorii să participe la Resource Wars, să construiască relații cu corporații pentru a debloca noi niveluri de expediție și să cumpere lăzi de nivelul următor din magazinele de recompense. Deoarece aceste nave vor avea skin-uri unice Resource Wars și vor fi disponibile numai în magazinul de recompense al fiecărei stații din spațiul suveran al fiecărui imperiu, ele vor valora mai mult decât valoarea de piață.

Pe măsură ce ne apropiem de lansarea actualizării EVE Online: Lifeblood programată pentru 24 octombrie, vă vom informa cu știrile despre Resource Wars, dezvăluind noi skin-uri de nave și alte articole care pot fi incluse în cutiile de recompensă.

Între timp, zbor fericit! o7

Primul masacru total din New Eden.

La marcaje

Războiul în EVE Online este întotdeauna o vacanță pentru cei cărora le place să citească despre intrigi politice și bătălii spațiale. Chiar dacă conflictul a avut loc în acele vremuri îndepărtate, când jucătorii tocmai începeau să-și construiască primele imperii galactice.

Pirații, după ce au evaluat situația, au decis să accepte oferta lui Jade și să formeze Alianța Venală. Mai mult, toate cheltuielile organizatorice au fost acoperite de Jericho Fraction. Jade Constantine, care scrie regulat mesaje uriașe pe forumuri, a fost aleasă în mod firesc ca secretar de presă. Actiunea ei constantă a făcut-o o figură destul de populară în comunitate. Cu toate acestea, au fost mulți care au considerat-o o cățea ipocrită. Nu nerezonabil.

Harta regiunilor din Noul Eden. Linia roșie indică teritoriul absorbit de Alianța Venală

Deși Jericho Fraction a afirmat că scopul său principal a fost formarea unui „nord liber”, și nu crearea unui pirați liberi, de fapt, conducerea alianței a încurajat cu fermitate politica de raiduri regulate de pradă asupra vecinilor. Răspunsul la toate întrebările despre raidurile piraților a fost: „Nu suntem pirați: pur și simplu am declarat război tuturor asupritorilor de capsulă”.

Taggart Transworld

El a înțeles că intervenția militară directă nu va face decât să irosească întreaga flotă a Fântânii, ceea ce era necesar pentru a rezolva multe alte probleme ale alianței. Și astfel, pentru a rezolva problema nordului, Xanadu a decis să detașeze un mic corp condus de Sir Molle (SirMolle).

Sir Molle este șeful corporației Evolution, care a apărut în zilele îndepărtate ale versiunii alfa. Mollet a căutat întotdeauna să-i demonstreze lui New Eden că este cel mai puternic din întreaga galaxie. Dar, în ciuda faptului că și-a inspirat cu măiestrie oamenii să câștige, a fost folosit în continuare ca o marionetă. Evolution își datorează mare parte din succesul unei echipe de logisticieni și strategi talentați. Au înțeles că au nevoie de imaginea unui lider carismatic puternic: oamenii vor urmări o astfel de figură cu mult mai mult decât un sediu efemer care își petrece cea mai mare parte a timpului în calcule. În cele din urmă, acești câțiva oameni l-au împins pe Molle să formeze o alianță cu Xanadu și mai târziu să rămână parte a Alianței Fântânilor.

Dar Sir Moll in Fountain era pur și simplu plictisit. Desigur, Mollet a fost numit al doilea cel mai important om din alianță, dar l-a enervat birocrația nesfârșită și interzicerea raidurilor la vecini. În plus, fostele ambiții de a cuceri tot Noul Eden s-au făcut simțite. Prin urmare, Xanadu a decis că este mai bine să-l trimită undeva departe de granițele regiunii, până când Mollet a început să submineze alianța.

Liderul Evolution a acceptat cu bucurie oferta de a se încălzi și, în același timp, de a se împăca cu vechiul inamic - Taggart Transdimensional.

Ajunul războiului

În misiunea de a-l supune pe Venal, împreună cu Evolution, au mai plecat câțiva piloți, conduși de domnul Blonde, un cercetaș și spion deosebit de priceput. S-a anunțat că întregul corp s-a separat de Fountain - și, deși rămâne prietenos cu alianța, acționează doar în nume propriu. Grupul de sabotaj a trecut rapid pentru a ataca rutele comerciale spre Venal.

Pentru a înțelege motivele atacurilor bruște asupra navelor alianței sale, Jade Constantine s-a adresat constant la Ser Molla cu întrebări. Dar a paradat constant toate pretențiile cu faptul că acesta a fost un accident care nu s-a întâmplat din cauza poporului său. Cu toate acestea, pierderile nu au fost suficient de critice pentru a deveni începutul unei persecuții pe scară largă a bandei. Managementul venal a închis ochii la ea, supărat. Nu Evoluția a cauzat mai multe probleme alianței, ci Cultul lui Cthulhu, care a fost și anterior în Fountain Alliance.

Această corporație nu avea nimic de-a face cu corpul expediționar. Doar că un mic grup de oameni din vest a plătit-o pentru a-și proteja navele în regiunea Lonetrek. Pentru ca să nu existe probleme cu nimeni din această cauză, Cultul Cthulhu a fost exclus oficial din uniune.

Cultul lui Cthulhu din Lonetrek a alungat imediat pirații locali, dintre care unii au fost sponsorizați de TTI. Treptat, piloții corporației în campaniile lor s-au apropiat din ce în ce mai mult de granițele Venalului. La un moment dat, toate acestea au căpătat asemenea proporții încât Ragnar a început să trimită în mod regulat detașamente punitive la Cultul Cthulhu, luând cu el forțele alianței în sine. Ca urmare, totul s-a transformat într-un conflict deschis între Alianța Venală și Cultul Cthulhu, căruia i s-au alăturat jumătate din regiune care urăște TTI.

La sfârșitul lunii iulie - începutul lui august 2003, domnul Blondin și-a încheiat misiunea secretă. A obținut dovezi ale finanțării de către Ragnar a unui număr de mici grupuri de pirați. Agentul a încheiat, de asemenea, un acord cu TTI, conform căruia ar fi trebuit să lanseze o invazie în Fountain - ca răspuns la comunicațiile deteriorate.

Au urmat negări din partea liderilor M0o, Sinister și Rus, dar Sir Mollet a declarat că aceasta este o minciună flagrantă și că deținea informații sigure din surse independente despre coluziune. În paralel, a început o campanie pe forum împotriva TTI. Drept urmare, majoritatea a susținut Evolution, care a cerut scuze și despăgubiri.

Ser Molle și-a dat seama că acum doar Venal Alliance va susține Taggart Transdimensional, cei mai mulți dintre ai cărui conducere îl ura în liniște pe TTI. Așa că Mollet a declarat oficial război corporației. În aceeași zi, forțele Evolution s-au alăturat flotelor Cultului Cthulhu într-o operațiune împotriva taggarților.

Ragnar a făcut apel la Xanad să-și forțeze subalternii să-și răcorească capul și să iasă din nord. El, bucurându-se în secret de efectul planului său, a răspuns că nu poate face nimic în această situație, deoarece Evolution operează separat de Fountain Alliance.

Liderii Alianței Venale au decis să protejeze TTI și au declarat război Evoluției.

Începutul războiului

Flota trupului în sine, aflată sub comanda lui Ser Molle, era mică: doar vreo trei duzini de nave. Dar, în același timp, toți piloții dețineau unele dintre cele mai bune nave din joc, erau organizați excelent, aveau o experiență solidă de luptă, iar nivelul analiștilor lor din acel moment era cel mai înalt din galaxie. Rolul celui de-al doilea cel mai puternic detașament din blocul anti-TTI a fost asumat și de micul Cult Cthulhu, care împingea Alianța Venală cu putere și putere cu o săptămână înainte ca Molle să intre în război. La început, multe corporații Lonetrek au colaborat activ cu ei, dar după câteva zile, majoritatea dintre ele au ales să se întoarcă la sistemele lor native. Fountain Alliance a sponsorizat în secret aliați.

Armata Venal era mult mai mare: de exemplu, erau până la o mie de oameni în întreaga alianță, iar baza de resurse făcea posibil să se ofere tuturor cu calm o navă de război nu cea mai proastă. Dar aproape toți piloții de luptă obișnuiau să participe doar la raidurile piraților împotriva navelor miniere pașnice și comerciale care nu erau capabile să ofere rezistență demnă. Alianța era în dezordine, Alianța Venală neputând să se coordoneze. Aproape singura corporație cu adevărat experimentată în afaceri militare a fost KIA, care a primit primele lovituri și nu a permis lui Evolution să învingă instantaneu întreaga flotă a alianței.

Taggart Transdimensional, sub pretextul unor contracte de lungă durată cu cei 200 de piloți ai săi, a ales să se distanțeze de război și să evite lupta în toate modurile posibile. Pentru protecție, ea a angajat o serie de pirați, inclusiv Space Invaders, câștigătorii multor bătălii inegale.

S-a putut evita prăbușirea lui Venal în arena politică doar datorită agitației lui Jade Constantine, care a cerut salvarea unui colț de „spațiu liber” de la invadatorii care au decis să pună mâna pe câmpurile de asteroizi din Venal. Dar toate apelurile de ajutor au fost echilibrate de reputația care se deteriora rapid a TTI.

Luptă între David și Goliat

O încercare de a mânji Alianța Venală cu o lovitură masivă bruscă a eșuat, apărătorii au început să se unească în grupuri destul de mari. Ser Molle și-a dat seama că în această situație este mai bine să folosești vechea tactică Fabius, cunoscută acum mai degrabă ca hit'n'run - „hit and run”.

Nu avea rost să cucerim un teritoriu și să creăm un front unit (nu creaseră încă hărți de suveranitate), așa că a meritat să ne concentrăm pe a provoca cât mai multe daune inamicului. De ce a decis coaliția anti-TTI să blocheze orice mișcare a convoaielor comerciale și miniere prost protejate, precum și a micilor flote de luptă din nord, cu lovituri rapide și neașteptate. Dacă echipa coaliției s-a întâlnit cu forțe mai serioase ale Alianței Venale, piloții pur și simplu au zburat de acolo fără să se angajeze în luptă.

Alianța de Nord a suferit pierderi colosale, dar era încă suficient de bine înzestrată pentru a le compensa. Dar Taggart Transdimensional, în asemenea condiții, a început treptat să-și mute afacerile în zone imperiale mai calme. În lipsa unor succese notabile, moralul apărătorilor s-a apropiat de zero.

Blocarea lui Y-4CFK

Succesele intervenționștilor au dus la o retragere totală a apărătorilor către sisteme cheie, pentru a nu risipi flota în zadar. Coaliția a început să-i asedieze.

La un moment dat, nordicii s-au săturat de înfrângeri constante și au făcut o încercare pe scară largă de a elimina blocada sistemului Y-4CFK. Un grup de nave de luptă Venal Alliance și TTI au mers să sprijine garnizoana mică.

În timpul unei alte ofensive împotriva acestui sistem, Jade Constantine a decis să strângă fonduri pentru vistieria Alianței Venale pentru a împinge forțele coaliției. Fiecare corporație a fost rugată să plătească proporțional cu dimensiunea sa. Adică cea mai mică corporație ar plăti suma minimă, corporația cu cel mai mare număr de piloți ar plăti maximul.

Toți liderii intervievați au fost de acord cu noul sistem de impozitare... Cu excepția lui Ragnar, șeful celei mai mari corporații din Venal și, în general, din New Eden. Acest lucru era contrar credinței TTI, care ura mult intervenția guvernamentală în afacerile interne ale companiilor. În schimb, Taggart Transdimensional a oferit alianței o creștere a reducerii la achiziționarea navelor lor, de la 8% la 15%. .

Fracția Jericho, care a pierdut majoritatea fondurilor în timpul războiului, a fost atât de înfuriată de acest răspuns, încât au organizat imediat un consiliu cu privire la oportunitatea protejării în continuare a Taggartienilor, cărora nu le pasă nimic de aliații care luptă în locul lor. Văzând acest lucru, Ragnar a făcut campanie pentru a demonstra beneficiile TTI.

Adunarea căpitanilor liberi

Pe 31 august a avut loc o „întâlnire a căpitanilor liberi”. Pe ordinea de zi era întrebarea „să continuam războiul sau să îndeplinim toate pretențiile Evoluției”? Esența acestor revendicări a fost în principal expulzarea TTI și a corporațiilor din alianță care nu doreau să renunțe la piraterie. Pacea a fost oferită în schimb.

Evident, toate declarațiile lui Jade Constantine și asociații ei împotriva TTI sunt finanțate de Evolution.

Pentru început, vom plăti 100 de milioane ISK pentru capul lui Konstantin și vom rămâne cu prietenii noștri din Alianța Venală. Vom începe să vânăm pe toți cei din alianța pe care Evolution a cumpărat-o pentru a vota împotriva noastră.

Va fi corect.

Liderul Taggart Transdimensional Inc.

Ceva de genul acesta a fost mesajul lui Ragnar către adunare.

Toți cei din audiență au avut o mulțime de întrebări care s-au rezumat la următoarele:

„Ce, am declarat acum război pentru 40% din puterea militară a alianței noastre?”

Despică

Ragnar a încercat să fie un om de afaceri cinstit, rămânând în afara luptei. Pur și simplu nu a suportat un asemenea flux de ură și a decis că corporația sa ar trebui să înceteze să plătească nordicii nerecunoscători și să pună capăt foștilor aliați. Multe grupuri de pirați au urmat TTI. Unii au fost înfuriați de negocieri, în urma cărora li s-a putut interzice jefuirea, alții au fost atrași de recompense în bani de la cei care aveau un venit stabil. Printre aceștia s-au numărat ilustrii Space Invaders și terifiantul M3G4, care, împreună cu Taggart Transdimensional, au format coloana vertebrală a Alianței Nordului proaspăt asamblată.

Unele dintre corporațiile nordice care nu s-au alăturat noii alianțe au decis nu numai să nu se implice în aventura lui Ragnar, ci și să nu rămână de partea Alianței Venale care se prăbușește rapid.

Dându-și seama că vechea alianță nu mai putea fi asamblată din fragmentele rămase în ea, Jade Constantine a anunțat reorganizarea susținătorilor săi în Noua Alianță Venală. Scopul principal al existenței sale este distrugerea completă a tuturor trădătorilor. În primul rând - TTI în general și Ragnar în special. Deoarece Taggart Transdimensional fusese deja complet demonizat, mulți voluntari au decis să se alăture rândurilor Noii Alianțe Venale. Printre nou-veniți s-au numărat: Cultul lui Cthulhu, hotărât să termine ceea ce au început, numeroșii lor asociați în invazia lui Venal din Lonetrek și hoarde de alți nou-veniți, printre care Reikoku este demn de remarcat în special. confuzie, dar când coaliția anti-TTI și-a adunat puterea, inițiativa a părăsit TTI. Împotriva celor mai mulți dintre aliații lui Ragnar, aceștia au folosit tactici standard anti-pirați: raiduri și încercuiri. După săptămâni de lupte, unităților sub comanda lui M3G4 li s-a întrerupt oxigenul și, în cele din urmă, s-au desființat. Din rămășițele lui M3G4, Cartelul Biomasă s-a desprins, luând cu el tot ce are valoare. Corporația este moartă.

Cu flotile mai organizate a fost mai dificil. Dar în cursul unor bătălii încăpățânate, trupele Alianței de Nord au predat din ce în ce mai multe poziții. Situația lui TTI sa deteriorat în cele din urmă după bătălia cu Cultul lui Cthulhu și Evolution la poarta de la 6NJ8-V la Y-4CFK. În mijlocul bătăliei, Ragnar și GunnyP au fugit, lăsând flota lor sortită înfrângerii. A fost o victorie răsunătoare pentru coaliție.

Și, deși în primul rând, norocul s-a întors în cele din urmă de la Ragnar, dar din punct de vedere economic el putea încă să ofere șanse adversarului său, deoarece aproape toate treburile sale erau deja desfășurate sub protecția Concorde (gărzi locale NPC). Războiul a continuat.

Dar Noua Alianță Venală a găsit o modalitate de a submina puterea financiară a inamicului. Reikoku Corporation și-a amintit de vechea tactică a piloților kamikaze japonezi și a modificat-o ușor. Până la urmă arăta cam așa:

Un grup de piloți cumpără cele mai ieftine nave și își maximizează puterea de foc în detrimentul apărării. Mica flotilă merge apoi în spațiul imperiilor protejate de Concord, unde atacă apoi navele TTI care nu se așteptau la un atac acolo. Aceste nave ieftine sunt apoi aproape inevitabil distruse fie de piloții TTI supraviețuitori, fie de apărătorii imperiali. Drept urmare, piloții Reikoku au provocat inamicului daune de zeci sau chiar de sute de ori mai multe decât au primit ei înșiși.

”, denotă acțiuni extrem de ciudate și dubioase ale conducerii, ducând la un eșec total.

Destinul Taggart Transdimensional

Tragedia TTI nu s-a încheiat aici.

Slăbită de războiul catastrofal, corporația a rătăcit prin galaxie în căutarea unui nou cămin. Menținerea hoardelor uriașe de mercenari care protejează Taggart Transdimensional de armata urătorilor a consumat aproape toate fondurile.

Primul director al TTI, Anla Shok, și-a dat seama că TTI era pe moarte și, prin trădarea sa, a paralizat în cele din urmă corporația: a luat cu el toată trezoreria de 1,2 miliarde ISK rămasă a corporației - și asta într-un moment în care nu toată lumea jucător și jumătate de milion de unități în monedă locală au văzut live. Mai târziu, trădătorul cu veniturile a intrat în serviciul Evoluției.

După o astfel de lovitură, aproape toți piloții rămași au părăsit Taggart Transdimensional. Pentru a rămâne cumva pe linia de plutire, corporația s-a alăturat alianței C4. Mai mulți taggarți nu au fost marcați de nimic special.

Confruntarea ideologiilor, jocurile de spionaj, bătăliile majore, trădările totale, folosirea tacticilor antice - primul război pe scară largă din New Eden a deschis în mod adecvat lista celebrelor conflicte EVE Online. Însă câștigătorii nu au sărbătorit mult timp - în curând Nordul a fost până la gât într-o serie de crize, care au dus în cele din urmă la o mașină de tocat carne și mai mare. Cu toate acestea, aceasta este o cu totul altă poveste.

Scrie

În luxoasa expansiune Rubicon, a fost pusă sub semnul întrebării permanența Imperiului artificial ca formare a patru state NPC fictive. Am privit cu ochi strălucitori cum birourile vamale orbitale ale fiecărei planete intrau sub controlul jucătorilor și ne-am gândit care va fi următorul pas. Cu câțiva ani mai devreme, la celebrarea a 10-a aniversare a EVE Online, au fost anunțate planuri pentru dezvoltarea acestei lumi în al doilea deceniu. Cel mai important a fost conceptul de colonizare a unui nou spațiu, în care totul, absolut totul, inclusiv poarta stelare, va trebui construit de mâinile jucătorilor. În acest context, Rubiconul arăta ca un pas conceptual conștient. În acest moment, Eve părea să fie regina Sandbox de neoprit pe care se știa că era, construind o lume cu mai multe fațete cu sute de interacțiuni ale jucătorilor de-a lungul anilor. Cineva a început chiar să susțină că niciun alt sandbox nu este deja în stare să ajungă din urmă cu EVE Online în ceea ce privește capacitățile sale. Dar, poate, această coroană a fost cea care a doborât-o pe Cenușăreasa. Atracția Resource Wars, prezentată ieri de companie ca parte a viitoarei expansiuni Lifeblood, este un alt exemplu al cât de ușor este să încetezi să mai crezi în tine și să începi să repeți greșelile altora.

Sunt bine conștient că există trucuri tehnologice reci care funcționează universal în orice mediu. Căutări zilnice, evenimente de poveste, căutări pentru facțiuni inexistente care toarnă cu generozitate iepuri din pălării fără fund pentru a satisface nevoi inexistente. Cu siguranță vor exista oameni care vor profita de ocazie să nu se gândească, să nu-și creeze propriul gameplay, să urmeze instrucțiunile și să primească premii gata făcute. Dar există câteva întrebări:

  • De ce într-un joc care a fost foarte diferit de alții și a fost un lider clar în ceea ce privește gameplay-ul complex, adăugați mecanici de parc care nu au provocat emoții speciale de mult timp?

  • De ce, după ce a „trecut Rubiconul”, nici măcar nu a alergat înapoi îngrozit, dar a sporit în plus rolul facțiunilor NPC, cărora le-a fost luat controlul asupra tuturor planetelor chiar sub nasul lor? Și l-au numit „doar începutul”.

  • De ce într-un joc care a fost considerat Regina Boxurilor cu nisip, adăugați atracții sincere?
Înțeleg pe deplin că EVE avea deja misiuni, relații cu corporații și facțiuni NPC, războaie între facțiuni și chiar curse de invazie. Înțeleg, de asemenea, logica „a dat alianțelor nule un mecanic de minerit de lună nouă, hai să dăm niște distracție nouă pentru cei care trăiesc în Imperiu”. Dar tocmai de aceea se dovedește că în EVE există două jocuri - un parc și un sandbox, între care se construiește un zid din astfel de acțiuni care sunt complet diferite în esență mecanică. Adăugat la partea de nisip, despre care am scris în primăvară:
Din 2010, CCP a legat în mod intenționat activitatea jucătorilor de atractivitatea teritoriilor. În ultimii ani, s-au făcut mulți pași corecti în această direcție. Scopul este simplu - fără oameni vii, teritoriile nu ar trebui să aibă prea multă valoare.

Dacă noua mecanică de extragere a minereului se dovedește a fi cu adevărat interesantă, în comparație cu sortarea meditativă actuală a pietrelor spațiale, jucătorii pașnici vor primi atât un joc mai interesant, cât și mai multă cerere în joc.


Dar toți acești pași corecti citesc mult mai rău decât un eveniment foarte specific cu premii foarte specifice. Cutia de nisip citește, în general, mai rău decât orice singură atracție. Înflorește doar atunci când ești cufundat în lume, când începi să simți, dacă nu toate, dar multe dintre părțile ei, când îi spui unui prieten că nici o navă în această lume nu apare de nicăieri, că planurile, minereul, uneori - materiale lunare, acestea trebuie produse, câștigând o reducere a costului fiecărei revendicări, trebuie livrate la punctul potrivit. Toate acestea fac ca lumea EVE să fie atât de magică. În această magie, începi treptat să înțelegi că Imperiul este o astfel de piscină, o trambulină pentru a te scufunda în viața reală a Statelor Stelelor, care au o poziție reală care nu poate fi pompată cu misiuni afk, nevoi reale, provocări reale și o poveste reală care este interesantă de citit. Dar iată chestia:
Odată ajuns într-o expediție, veți observa că navele imperiale au o nouă schemă unică de culori. Aceste skin-uri vor fi disponibile în lăzi de recompense, care pot fi achiziționate cu puncte de recompensă sau ISK în magazinul de recompense al fiecărei corporații care participă la Războiul resurselor.

Lăzile vor conține și nave cu module de bază. Ne dorim ca jucătorii să participe la Resource Wars, să construiască relații cu corporații pentru a debloca noi niveluri de expediție și să cumpere lăzi de nivelul următor din magazinele de recompense. Deoarece aceste nave vor avea skin-uri unice Resource Wars și vor fi disponibile numai în magazinul de recompense al fiecărei stații din spațiul suveran al fiecărui imperiu, ele vor valora mai mult decât valoarea de piață.


Citat din noul devblog. În fața noastră este o atracție tipică, care, spre deosebire de toate cele anterioare, inclusiv Invazii, oferă un premiu gata făcut - o navă cu module de bază. Nu-mi pot imagina cum o poți simți pe Eva aici. Nu există oameni care explorează, al meu, să producă ceva acolo. Există un imperiu NPC care oferă lăzi cu nave și echipamente. Și nici măcar un grăunte de nisip din cândva Regina cutiilor cu nisip.

Oricât aș critica monetizarea Evei, habar nu am să le urez un eșec global. Local sa întâmplat deja. Și acestea sunt exemple destul de ilustrative. Mitul despre magia free-to-play în ceea ce privește atragerea jucătorilor a fost ușor dezmințit de statisticile anuale - nu a existat nicio urmă a creșterii din noiembrie, ceea ce înseamnă că va fi necesar să-i reținem și să-i atragem pe cei care sunt interesați de acest anume. joc, și nu faptul că este gratuit. Mitul utilității veniturilor mari a demonstrat, de asemenea, că cel mai de succes al șaisprezecelea an din punct de vedere financiar nu a devenit baza pentru al șaptesprezecelea, nici măcar să repete ritmul și profunzimea de dezvoltare anterioară a mecanicii EVE. EVE nu este un dușman pentru mine, al cărui cadavru îl aștept pe malul râului. Dimpotrivă, EVE este un etalon pentru mulți. Un exemplu de ceea ce pot realiza cutiile cu nisip dacă construiesc sistematic mecanisme de nisip acolo de-a lungul anilor și fac lumea mai complicată decât un set de atracții. Aș dori să sper că acest pas nu este un semn al vreunei ezitari și al lipsei unui concept global pentru actuala echipă, ci o măsură temporară de a crea interes local în Imperiu.