Majstrovský vlčí oceľový meč. Nákresy majstrovského brnenia vlčej školy

Vybavenie Wolf School v Zaklínačovi 3 je univerzálna súprava, ktorá Geraldovi poskytuje spoľahlivú ochranu, zrýchlený adrenalín a pomáha efektívne využívať znaky. Dnes vám povieme, kde nájdete brnenie a zbrane z tejto sady.

zaklínačské starožitnosti

  • Vo vyhni Hattori v Novigrade;
  • U zbrojára v Caer Muir;
  • V vyhni v obci Zalipye;
  • U zbrojára v zámku Kaer Trolde;
  • U zbrojára v Novigrade.

Každá karta vám umožní splniť úlohu Witcher Antiquities, počas ktorej získate zdroje na vytvorenie a zlepšenie vybavenia vlčej školy. Ako napríklad brnenie, meče, rukavice, čižmy a nohavice.

Vlčie školské meče

Keď Gerald dosiahne úroveň 14, môžete si nasadiť meče vlčej školy. Nižšie vám povieme, kde nájdete kresby na ich vytvorenie:

  • Pre schému oceľového meča zamierte do pevnosti Kaer Morhen. Tam za signálnou vežou nájdite vchod do bašty a preniknite do nej. Potom nájdite Varinovo telo a zabite sedem duchov;
  • Nákres strieborného meča nájdete vedľa strážnej veže na Hirdovom tele;

Ak nájdete nákresy, zbierajte suroviny a požiadajte učňovskú kováčsku kováčsku kováčsku kováču, aby vám ukula meče.

Vlčie školské brnenie

Po dosiahnutí úrovne 14 budú hlavnému hrdinovi dostupné brnenie, chrániče, topánky a nohavice vlčej školy. Tu je miesto, kde ich hľadať:

  • Choďte do strážnej veže Kaer Morhen, nájdite a zabite tam dve harpyje;
  • Potom vojdite do veže a choďte hore schodmi;
  • V hornej časti veže nájdite truhlicu s listom;
  • Prečítajte si list, z ktorého sa dozviete, že musíte otvoriť portál;
  • Potom choďte dnu a nájdite kameň, ktorý je potrebné zatlačiť do oblúka pomocou znaku Aard;
  • Choďte von a nájdite druhý kameň, ktorý sa má vložiť do oblúka;
  • Aktivujte portál a vstúpte doň;
  • Portál vás zavedie na miesto, kde sú na mŕtvole recepty na vybavenie školy vlkov;

Potom zbierajte zdroje a požiadajte kováčsku dielňu, aby vám vytvorila brnenie a ďalšie vybavenie.

Všetky miesta na mape a krátky sprievodca, kde sú ukryté nákresy dielenského brnenia a zbraní vlčej školy (The Witcher 3).

strieborný meč

Miesto, kam smerujeme, je vedľa tábora nilfgaardskej armády a najbližší bod rýchleho cestovania je Kimbolt's Road.

Truhlu s majstrovskou kresbou stráži diabol. Jeden čert v poli nie je bojovník, takže svoj archív modrotlače rýchlo doplníte. Ale v jeho pokladnici nie sú len z času na čas zažltnuté foliá. :)

oceľový meč

Potopená loď stojí za pohľad nielen kvôli kresbe. Je plná pokladov. Budete viesť kampaň utopistov.

Trosky plávajúce nad vrakom vám presne povedia, kde sa máte potápať. A aby ste sa dostali na miesto, požičajte si loď pri móle na sever od značky na mape.

Truhlica je v nákladnom priestore, hneď pod schodmi. Pre pohodlnejší ponor použite lektvar kosatiek. Poskytne vám to viac času na preskúmanie nákladového priestoru.

Majstrovské brnenie.

majstrovské brnenie Vlčia škola, schovaná medzi elfskými ruinami. Zamerajte sa na dedinu Rudnik, aby ste ich našli.

Recept leží v škatuli napoly zatopenej v studni a okolo sa potulujú duchovia.

Majstrovské nohavice hľadať na Skellige. Truhlica je celkom dômyselne ukrytá – umiestnená na hrebeni zničenej steny Starej strážnej veže.

Veža sa nachádza na ostrove severozápadne od Kaer Trolde. Usadila sa v ňom banda záškodníkov.

Recept na rukavice.

Pre recept ideme do Skellige. V samom centre Ard Skellige, neďaleko dedinky Ferlund, sa nachádzajú pozostatky nemenovanej pevnosti.

Nad ním lieta vidlochvost alebo nejaký iný drakonický drak, ktorý sa neodvážil zostúpiť na zem, takže odstránenie ďalšieho zvitku prebehlo bez zbytočného hluku a krvi.

Truhlica ležérne leží na zvyškoch múru pevnosti. Vstup cez hlavný vchod nebude fungovať – keďže schody na strechu pevnosti sú posiate. Musíte vyliezť na steny.

V The Witcher 3: Wild Hunt je 6 zaklínačských škôl: had, medveď, mačka, vlk, gryf a manticore (Krv a víno). Každý z nich má vlastnú výbavu šiestich prvkov, ktoré je možné 4x upgradovať. V rôznych častiach herného sveta môžete nájsť špeciálne poznámky a karty, ktoré aktivujú questy na nájdenie všetkých častí. Môžete začať hľadať plány brnení a zbraní v akomkoľvek poradí, ale je dôležité vedieť, že sa vylepšujú postupne: bez bežného vybavenia nemôžete vytvárať vylepšené vybavenie atď.

Obzvlášť zaujímavé sú úlohy Witcher Antiquities: Wolf School Equipment v The Witcher 3, ktoré sa pridávajú po stiahnutí bezplatného DLC.

Obyčajné brnenie a zbrane

Samozrejme, hľadanie akýchkoľvek plánov by sa malo vždy začať tým základným, pretože bez neho nebude čo zlepšovať. Aby ste mohli začať sériu prvých úloh, musíte ísť do Novigradu ku kováčovi Hattorimu, ktorý predtým dokončil úlohu „Meče a knedle“. Potrebuje si kúpiť „Jeronimusove poznámky...“, ktoré hráča pošlú do starodávnej čarodejníckej pevnosti – Kaer Morhen. Kde nájdem vybavenie Wolf School v The Witcher 3 v tejto lokalite?

Hľadanie brnenia povedie k ruinám starej strážnej veže. Po nájdení potrebného kryštálu, ktorý sa nachádza v malom výklenku na lešení, spadne Geralt do jaskyne pod vežou, kde sa nachádzajú pozostatky už známeho autora poznámok Hieronyma.

Oceľový meč je v Bašte. Zaklínačský inštinkt privedie do popola, kde sa v skutočnosti požadovaný predmet nachádza medzi pozostatkami Varina. Strieborný meč sa nachádza v ďalšej strážnej veži severne od pevnosti, medzi pozostatkami Hirda.

Špičková súprava

Predtým, ako sa vydáte do Kaer Morhen, mali by ste si vopred zakúpiť druhú kartu vylepšeného vybavenia školy Witcher 3 Wolf od Hattoriho, ako aj od kováča z dediny Zalipye, aby ste nebežali druhýkrát pre druhý set.

Oceľový meč sa nachádza v severnej strážnej veži zaklínačskej pevnosti v truhlici na druhej úrovni, priamo oproti pozostatkom Hirda. Plány na rukavice a nohavice sa nachádzajú aj v krajinách Kaer Morhen. Prvý leží v jaskyni na kopci, kde žije vidlochvost (dá sa zabiť v úlohe hlavného príbehu), a druhý je vo vode vedľa malého ostrovčeka severovýchodne od Chaty pri jazere.

Všetko ostatné treba hľadať vo Velene. Strieborný meč sa nachádza v spodnej časti studne hradu Vronitsa. Ak chcete nájsť kresbu brnenia, musíte sa dostať na malý ostrov s ruinami neďaleko Kolomnitsa. Požadovaná hruď bude pod vodou.

Vylepšené topánky sa nachádzajú južne od Oxenfurtu v lokalite zvanej „The Grotto“. Odporúča sa začať hľadať od úrovne 21, aby ste si poradili s tamojšími protivníkmi. Prechod vybavenia školy vlka v Zaklínačovi 3 však nebude zložitý, ak začnete 2-3 úrovne pred odporúčaným.

Výborná výbava

Tretia kategória brnenia nie je úplne zostavená pred odoslaním na ostrovy Skellige. Ale prvú mapu, kde nájdete vybavenie Vlčej školy ("The Witcher 3"), si môžete kúpiť u zbrojára v Novigrade na Námestí hierarchov. Druhé poznámky sú v pevnosti Caer Mur, Fr. Ard Skellig.

Aby ste ich mohli pozbierať, budete musieť opäť ísť do Kaer Morhen. Na podobné rukavice musíte nájsť Železnú baňu (juhovýchodne od Kaer Morhen). Potrebná truhlica je na oltári. V jaskyni, kde kedysi čarodejníci absolvovali bylinkový proces, je kresba vynikajúcich nohavíc (za stalaktitmi). Geralt môže nájsť topánky v ďalšej jaskyni na brehu rieky (východne od pevnosti).

Ostatné časti sú na Skellige. Oceľový meč Školy vlka sa nachádza na asi. Hindarsfjall pod ruinami starej pevnosti, v miestnosti s jedovatým plynom (na západ od osady Lofoty). Na Ard Skellig môžete nájsť strieborný meč a brnenie.

V prvom rade je najjednoduchšie dostať sa do dediny Arnbjorn a odtiaľ sa vydať na juhovýchod k mohyle (západné pobrežie ostrova). Tam s pomocou vkusu nájdite drevenú krabicu. Ak chcete hľadať druhý prvok, bude vhodné ísť do dediny Firsdal a potom sa presunúť na západ do opustenej pevnosti (južné pobrežie). Truhlica bude na stene.

Kde nájdete vybavenie Školy vlkov, v Zaklínačovi 3 vám prezradí minimapa a mapa sveta. Pred úrovňou 29 hra neodporúča spustenie vyhľadávania.

"The Witcher 3": majstrovské vybavenie školy vlkov

Pre posledné pokyny budete musieť opäť zájsť do Hattori a tiež sa pozrieť na kováča v Kaer Trolde.

Kde nájdem vybavenie Školy vlka („The Witcher 3“) na Skellige? V centrálnej časti hlavného ostrova sa nachádza zničená veža (východne od osady Ferlund), na stene ktorej je truhlica s kresbou rukavíc. Pre nohavice musíte ísť do asi. Speakeroog. Hlavnou dominantou je dedina Svorlag, z nej sa treba presunúť na juhozápad k Starej strážnej veži. Na stene je požadovaná truhlica. Čo sa týka čižiem, tak tie sú uložené na cca. Undvik. Na úpätí schátranej veže je truhlica (juhovýchodne od dediny Dorve).

Všetko ostatné sa nachádza na už známom území Temerie. Pre oceľový meč v The Witcher 3 je najjednoduchší spôsob, ako začať z dediny Fangs. Na juhu je potopená loď, v podpalubí ktorej leží kresba. Strieborný meč je ukrytý pod ochranou démona (22 lvl) v uzamknutej zemľanke na juhovýchode temerských krajín. A samotné brnenie nájdete v mramorovej miske neďaleko elfských ruín (dedina Stitches, juhovýchod). Tým sú dokončené úlohy hlavnej línie vybavenia zaklínačských starožitností: Škola vlkov v Zaklínačovi 3.

Všetky úlohy by sa nemali začať pred úrovňou 34.

Vlčia výbava: Krv a víno

S inštaláciou nového DLC môžu hráči, ktorí dosiahli úroveň 40, začať nový reťazec questov, aby našli veľmajstrovské vybavenie Wolf School v Zaklínačovi 3. Aby ste mohli začať, musíte nájsť veľmajstra kováča (Bokler).

Všetky potrebné prvky sú v ruinách paláca Temres. Chodba sa tam nachádza v jaskyni neďaleko farmy Gelenser. Pri vchode na ľavej strane musí Geralt vziať fialový kameň, aby sa dostal cez bariéru. Akonáhle ste v prvej krypte obývanej duchmi, musíte v jednej z miestností nájsť pozostatky Zaklínača rozdrveného kameňmi, aby ste získali kresby mečov a rukavíc. V ďalšej miestnosti je na podlahe taška s plánmi na čižmy, nohavice a vrchnú časť brnenia.

Charakteristiky úrovne 1

Viac o vlastnostiach jednotlivých prvkov brnenia a zbraní sa dozviete priamo v hre. Tu sú bonusy za nosenie celej súpravy plus štatistiky zbraní.

Za nosenie základnej súpravy teda Geralt dostane:

  • 212 obrnených jednotiek;
  • päť percent na získanie adrenalínových bodov;
  • sedem percent odolnosti proti prepichnutiu, devätnásť percent proti sekaniu;
  • šesť na odolnosť voči poškodeniu nárazom a dvadsaťšesť na príšery;
  • +22 Elementárny odpor;
  • Plus 1 navyše. bunka.

Pokiaľ ide o oceľové a strieborné meče, potom:

  • 140-172/229-279 poškodenie každého jednotlivo;
  • každý dáva 5% šancu získať adrenalín, ktorý spôsobí krvácanie;
  • z ocele plus päť percent za zabíjanie ľudí a za striebro - dvadsať za príšery;
  • 1 bunka run.

Kompletná sada 2 úrovní

  • 289 na obranu;
  • sila znakov a sila nárazu sa zvýši o dvanásť percent;
  • odolnosť proti nárazu: sekanie - 26% a bodnutie - 12%;
  • odolnosť proti poškodeniu: šok - 10%, od príšer - 33%, prvky - 25%;
  • adrenalínové body - + 10%;
  • pridať. bunky - 3.

Oceľové a strieborné meče, každý samostatne dáva:

  • 191-233/292-356 škoda;
  • plus šesť percent k sile zo známok, pravdepodobnosti krvácania a adrenalínu;
  • päť a dvadsať percent skúseností za smrteľnú ranu pre ľudí (oceľ) a monštrá (striebro);
  • 2 bunky run.

Možnosti úrovne 3 a 4

Vynikajúce brnenie poskytuje nasledujúce bonusy:

  • brnenie sa zvýši o 377 jednotiek;
  • príjem adrenalínu sa zvýši o 15% a sila znakov sa zvýši o 16%;
  • odolnosť proti úderom sa zvýši o 18 % pri piercingu a 33 % pri sekaní;
  • čo sa týka rôznych typov poškodenia, hráčov čaká + 15% odolnosť voči šoku, 33% od príšer a 56% od prvkov;
  • ďalšie bunky v množstve siedmich jednotiek.

Vlastnosti zaklínačských mečov:

  • oceľ 248-304/striebro 364-444 na spôsobenie poškodenia;
  • nasledujúce parametre sa zvýšia o 7%: sila znakov a príjem adrenalínu (z každého);
  • +5% kritického poškodenia;
  • 7% šanca spôsobiť krvácanie;
  • čo sa týka skúseností zo smrtiacich úderov proti súperom, tie zostávajú rovnaké ako pri minulých vylepšeniach.
  • +6 buniek.

Konečný prevod (bez DLC) zlepšuje nasledujúce parametre:

  • množstvo brnenia bude vo výške 432 jednotiek;
  • znamenia zvýšia svoju silu o 20%;
  • odolnosť proti prepichnutiu sa zvýši o 25%, ale pri sekaní - o 40%;
  • odolnosť proti poškodeniu nárazom sa zvýši o 20%, zásahy príšer - o 50% (veľmi hodné) a od prvkov - o 40%;
  • celkový počet ďalších buniek bude 7.

Majstrovské meče:

  • oceľ: 284-348, striebro: 409-499;
  • +10 % k znakom a adrenalínu;
  • +10 % ku kritickému poškodeniu a krvácaniu;
  • množstvo ďalších skúseností a buniek zostáva nezmenené.

Bonusy z veľmajstrovského vybavenia

Kompletná sada brnenia poskytuje:

  • 509 obrnených jednotiek;
  • +22 % k adrenalínu;
  • odolnosť voči poškodeniu piercingovými útokmi bude + 29% a sekanie - +45;
  • odolnosť proti útokom monštier sa zvýši o 54% a prvky - +45;
  • odolnosť proti poškodeniu nárazom sa zvýši o 22 %.

Oceľový a strieborný meč:

  • 335-409/472-576 škoda
  • +11 % adrenalínu, sila znamenia a modifikátor náhody, ktoré spôsobia krvácanie z každého z nich.
  • Skúsenosť je rovnaká.

Ako vytvoriť?

Každý kus vybavenia musí byť vyrobený kováčom príslušnej úrovne. Najmä po dokončení osobného questu bude Hattori dostupný ako majster zbrojár. Trpaslík z hradu Krvavého baróna - Fergus sa môže stať majstrom zbrojára (aj po svojich úlohách).

Pre veľmajstrovské brnenie a meče budete musieť nájsť kováča menom Lazarus Lafargue, ktorý žije v centre hlavného mesta Beauclair. Môžete si od neho tiež zakúpiť všetky potrebné karty.

Aké časti sú potrebné na vytvorenie, môžete zistiť z remeselného okna. Potrebné drahokamy, ruda, ingoty, súčiastky a prísady z príšer sa dajú kúpiť buď od obchodníkov / kováčov, alebo ich nájsť sami. Nezabudnite, že väčšinu položiek je možné rozložiť na časti a z nich zostaviť nové.

Záver

Samozrejme, aby ste našli najlepšie brnenie pre jednu zo škôl, budete musieť dosiahnuť vysokú úroveň, pretože aj keď sa hráčovi podarí nejakým spôsobom získať plány na vylepšenia pred odporúčanou úrovňou, jednoducho nebude môcť použi ich.

Okrem toho, ak uprednostňujete jeden z typov brnenia: ľahké, stredné alebo ťažké, mali by ste sa postarať o výber vhodného talentu. Najmä pre vybavenie Školy vlka zo Zaklínača 3: Divoký hon sa oplatí zvoliť „Techniku ​​Školy Griffina“. Navyše, vhodná kombinácia vylepšení útoku, znamení a elixírov môže zvýšiť úžitok z plnej sady na maximum.

Na záver sa oplatí povedať, že by ste sa nemali zameriavať len na zaklínačské vybavenie. Napríklad medzi jednotlivými úrovňami upgradov môže byť oveľa efektívnejšie používať iné meče alebo brnenia, najmä relikvie. Najlepšie je nechať nejaký priestor v inventári na niekoľko možností, pretože menšie poškodenie môže byť užitočným zvýšením štatistík. Tu je len jedna rada: treba konať podľa situácie.

Vybavenie, školy vlkov, je v tejto hre snáď najnedostupnejšie. Nie je to spôsobené tým, že vyhľadávacie miesta sú strážené nejakými neporaziteľnými príšerami, ale skôr tým, že je roztrúsené po všetkých lokalitách. A v súvislosti s príšerami je lepšie nezačínať hľadanie na nízkej úrovni. V niektorých lokalitách natrafí zver, dosť silná. Vzhľadom na rozptýlenosť všetkých kresieb by ste sa už vo všetkých týchto ostrovoch a osadách mali viac-menej orientovať.

Vybavenie školy Wolf (Velen)

Podľa mňa, ak začnete hľadať, tak aspoň po splnení všetkých úloh vo Velene. Ak ste nemuseli hľadať odbočky k hradu Krvavého baróna, tak sa môžete pozrieť do studne, ktorá sa nachádza v záhrade Krvavého baróna. Na mape je označený ako vchod do jaskyne. Po ukončení podnikania na pozemku môžete navštíviť miesto v blízkosti dopravnej značky "Kimboltov trakt". Na mape je označený ako "Skrytý poklad". Od dopravnej značky na mape dole cez zničenú dedinu.

Tam stretneme banditov a miesto, ktoré priamo potrebujeme, stráži Bes. Keď sa s ním vysporiadame (aj keď ho môžete oklamať, niekedy medzitým odíde...), pozrieme sa po stretnutí na tých, ktorí majú menej šťastia. Nájdeme kľúč a poznámku od jedného z banditov (jasne vyčnieva). Kľúčom otvoríme bránu, ktorá sa nachádza neďaleko a povedieme ku skrýši banditov. V jednej truhlici bude kresba alebo dve, možnosti sú možné, záleží od úrovne, isté je len to, že to bude meč, oceľ alebo striebro, tiež to asi závisí od úrovne. Všimol som si to, keď som doloval tú istú kresbu, ale z rôznych save, v ktorých boli levely od 14 do 100. Preto popíšem hlavne kde a ako, ale nenaznačím, čo tam presne bude, pretože nálezy sa budú samozrejme líšiť . Okrem prvých nálezov sa v Bašte.

Vybavenie školy vlkov (Kaer Morhen)

Hoci sa to môže zdať zvláštne, ale v našom dedičstve, konkrétne v Kaer Morhen, pevnosti, takpovediac, čarodejníkov, sa podľa sprisahania tak často nedostávame. Teda presnejšie, bližšie k finále a zdá sa, že na ďalšie úlohy už nebude čas. Ale práve tam môžeme zistiť, kam a kto sa rozutekal po svete kresby vlčej školy.

Prečo som vám poradil, aby ste po skončení podnikania vo Velene začali hľadať? Podľa zápletky dostaneme "Magická lampa" ktorý nám dá Keira Metz. V Kaer Morhen sa nám môže hodiť pri skúmaní zničenej bašty. Mimochodom, aj v samotnom Velene budeme od nej potrebovať ďalší darček, a to "Nehalenovo oko". Ak hľadáme skryté poklady, v niektorých prípadoch sa bez nich nezaobídeme. Bude ho potrebovať aj Kaer Morhen.

Vybavenie vlkovej školy (Bašta)

Keď vyjdeme z brán pevnosti Kaer Morhen, po pravej strane dole si všimneme dosť nápadnú cestu. A uvidíme rovno "Signálna veža". Ideme po ceste a na prvej odbočke odbočíme doprava. Potom sa cesta rozdelí, choďte hore doľava. Pozdĺž cesty sú malé stĺpiky z kameňov, na ktorých sú pripevnené fakle. Ideme po tejto ceste a dostaneme sa k opustenej, schátranej bašte. Tu sa stretneme s malou armádou duchov. Keď sa s nimi vysporiadame, sám Geralt vám povie, že by nebolo zlé použiť Keirinu lampu. Geralt tu ako dieťa sám trénoval. Pomocou lampy sa dozvedáme malé príbehy zo života žiakov čarodejníckej školy.

Na upokojenie duchov je potrebné pochovať telesné pozostatky chlapca. Pozostatky na jednej zo stien veže sa dajú vyliezť po rebríku iba na jednom mieste. V denníku úloh aktivujte úlohy hneď, ako sa objavia, takže navigácia bude jednoduchšia. Tam medzi pozostatkami nájdeme kresbu "Oceľový meč vlčej školy" a Varínov denník. Zrejme zaklínač, ktorý tam bol mentorom ešte pred Vesemirom. V skutočnosti po útoku na pevnosť, ktorú zriadil istý čarodejník, všetci v pevnosti zomreli, mentori aj žiaci. Nažive zostali zaklínači, ktorí v tom čase pracovali na diaľniciach a zabíjali príšery. Najskúsenejší zo zvyškov sa zhromaždil, ukázal sa ako Vesemir a stal sa mentorom. Z denníka sa dozvedáme, čo hľadať "Signálna veža", ktorý je v blízkosti, ako aj "strážna veža" ktorý sa nachádza na druhom konci jazera.

Vybavenie školy Wolf (Signal Tower)

Nasledujte cestu k veži. Cestou oprášime otravné harpye. Vo veži si všetko dôkladne prezrieme, vylezieme na lešenie a v jednej truhlici nájdeme Hieronymove poznámky. Ide o kúzelníka, ktorý sa priamo podieľal na výchove, ako aj na poskytovaní vybavenia pre Zaklínačskú školu vlka. Čítame poznámky a konáme podľa pokynov.

Keď sme vošli do veže, bola vľavo viditeľná medzera v stene. Prechádzame cez ňu a stúpame do lesa. Nájdeme tam kryštál, ktorý zanechal kúzelník. Vložíme do prístroja a oba kryštály aktivujeme aardom. Teraz skočíme do otvoreného portálu. V jaskyni, v ktorej sa nachádzame, nájdeme celok súbor výkresov pre uniformy. Tiež tam bude poznámka, skôr rozlúčka ...

Vybavenie školy Wolf (strážna veža)

Zídeme na rázcestie, kde sme odbočili doľava a teraz ideme rovno. Na sever k ruinám strážnej veže. Môžete ísť loďou (z Chaty na jazere), alebo na koni, pozdĺž ľavého brehu jazera. Takže ešte zaujímavejšie, cestou môžete niečo nájsť. Pravda je však ešte horšia...

Keď sa dostaneme k ruinám, nájdeme pozostatky Hirda, študenta čarodejníka Hieronyma. Vezmeme z neho diabla "Strieborný meč školy vlka". Ale s opustením týchto ruín sa neponáhľame. Ak vylezieme na lešenie, nájdeme ďalší plán. Tentokrát „Vylepšený oceľový meč vlčej školy“. Môžete sa vrátiť do Kaer Morhen.

Vybavenie Wolf School (baňa neďaleko Kaer Morhen)

V Kaer Morhen sú dve obytné veže, podľa pozemku určite vystúpime na vežu na Yennefer. Takže v tejto veži úplne dole obíďte všetko do kruhu, na jednej truhlici nájdeme knihu. Táto kniha "Popis Monstrum or the Witcher, zväzok 2" musíme nájsť vybavenie. (K tejto knihe nie je žiadny cheat) Hneď ako si knihu vezmete, objaví sa správa, že by nebolo zlé ísť do starej vyhne.

V vyhni nás však okrem výbavy očakávajú najskôr golema, potom ifrita. No chren nie je sladší. A tu okrem knihy, ktorá bude kľúčom ku kamennej bráne, potrebujeme darček od Keiry Metz, a to "Nehalenovo oko". Inak sa nebudeme môcť dostať do tajnej miestnosti za ohniskom. Tam nájdeme "Majstrovské brnenie Školy vlka" No a pár ďalších rôznych vecí. A predtým na stole, na ktorý budeme knihu inštalovať, v krabici nájdeme kresbu, na.

Vybavenie Wolf School (Náhodné nálezy...)

Nasledujúce vylepšenia nájdeme sami, nikde nebude uvedené, že tam je. Keď pôjdeme po ceste smerom k Strážnej veži, tak cestou narazíme na obhorené ruiny niektorých budov. Tam môžete tiež vidieť cestu, ktorá vedie hore a doľava. Ak na ňu vyleziete, dostaneme sa do jaskyne "Hlava vlka", v ktorej kedysi, ešte pred postavením pevnosti Kaer Morhen, bola dielňa čarodejníkov. Inými slovami, prví čarodejníci zo Školy vlkov tu začali svoj život. Urobte tam zvuk aardom a za stalagmitmi nájdete truhlicu a v nej plán - na upgrade brnenia vlčej školy.

Ak zostúpi z pevnosti Kaer Morhen k rieke a vrhne sa doľava, keď pozdĺž pobrežia, keď pláva (Neberte so sebou Roach, hoci sa volá rybie priezvisko, nebude chcieť plávať) poďme do jaskyne. Aby ste pochopili, že toto je presne tá jaskyňa, zapnite čarodejnícke inštinkty. Za vodopádom uvidíme vývesný štít obchodu Škola vlka. Za alebo pod vodopád sa netreba ponárať, do jaskyne ideme doprava. Tam, robiac hluk aardom a rozbíjajúc stalagmity, tiež na pravej strane a neďaleko vchodu, nájdeme v truhlici kresbu pre upgrade brnenia vlčej školy. Na brehu jazera je na mape značka „Chalúpka pri jazere“. Tam Lambert opúšťa svoju loď. Môžete použiť loď, alebo sa môžete prejsť po pravom brehu, ísť si zabehať. Neďaleko bude malý ostrov. Na ňom zapneme čarodejnícky vkus a uvidíme nápis našej dielne. Hneď pod vodou na kameni zbadáme truhlu. Potápame sa a vyberáme obsah, čerpáme ďalej upgrade brnenia vlčej školy. Neďaleko uvidíme jaskyňu. V jaskyni je veľmi nepriateľský troll. Ak s ním chcete zápasiť, tak nakoniec nájdete určitý dokument, ktorý je priamym odkazom na prvú časť hry. Tiež, ak ste pomohli Eskelovi loviť Vidlochvosta, potom v jaskyni, kde bol Vidlochvost dokončený, by ste si mali vyzdvihnúť kresbu upgrade brnenia vlčej školy.

Vybavenie školy vlkov (vylepšenia na Skellige)

Keď prídeme na ostrovy Skellige, tak či onak sa dostaneme do Kaer Trolde. Toto je pevnosť Jarla Cracha Ancrytha. Napravo, hneď za bránou, je prechod do miestnej vyhne. Kováč, ktorý vyrába meče, nám nič neponúkne, ale u zbrojára si môžete kúpiť niekoľko pozoruhodných dokumentov. Medzi nimi nájdeme „Zápisky Hieronyma, o čarodejníkovi Elgarovi“. Teraz môžeme úlohu aktivovať a sledovať miesta bodnutí, vylepšenia zaklínačov, vybavenie školy vlkov.

Vybavenie Wolf School (stredná časť Ard Skellige)

Pátranie možno začať z dvoch blízkych dedín. Jednou z nich je do tla zničená dedina Boxholm a okrem hnilých a mŕtvol v nej nebude nikto. Druhým je Rannveig, rezidenčný. Tam si môžete vziať quest, ktorý bude priamo súvisieť s miestom, kam ideme. Úloha sa volá, Stratený syn“, Môžete to vziať od sedliaka, ktorý sa volá Oyen.

Preto v závislosti od toho, či ste prijali tento quest alebo nie, budeme konať v pevnosti. Ak ste úlohu nezobrali, môžete pokojne vyliezť von na stenu a vziať si, čo potrebujeme. Chyba je tu jednoducho možná, ak ste nezobrali úlohu, ale narazili na démona, ktorý sedí v pevnosti. Môže sa stať, jednoducho nie zabitý, pretože podľa questu dá dub na inom mieste. No, pre každý prípad som to ja ... A navrhovatelia sú v truhlici na stene ...

Vybavenie vlkovej školy (drevená pevnosť)

Potom pôjdeme na juh... Najbližšia dedina, do ktorej sa dá prístavovať a odtiaľ je už pešo, toto fiersdal. Potrebujeme starú drevenú pevnosť, ktorá teraz vyzerá skôr ako cintorín. Harpyje sú tam ako komáre v našej tajge a majú tam hniezdo. Ale v skutočnosti, ak chcete, nemôžete ísť do samotnej pevnosti.

Stále musíme vyliezť na stenu, a to sa dá urobiť zvonku. Aj keď nás tam dostanú aj harpyje, musím povedať... Vo všeobecnosti, keď stúpame, ideme do inej veže, je tam truhlica s požadovanými kresbami.

Vybavenie vlkovej školy (pohrebné mohyly)

Teraz poďme preskúmať západnú časť Ard Skellige. Poďme do dediny Arinbjorn. Z neho za minútu môžete bežať k požadovanému "Pohrebné mohyly". Celkovo sú tri, ale vchod je len v dvoch mohylách, tú tretiu som akosi nenašiel. Áno, a vlastne nie je nič vidieť, prečo sa tak volajú, nie je jasné. V každom prípade som nevidel sarkofágy ani nič podobné.

A my vlastne potrebujeme ten, v ktorom budeme odpočívať pri stúpaní cesty. Ideme do toho, aj keď sa to môže zdať zvláštne, ale nikto nás tam nečaká a krvilačne cvaká zobákom či čeľusťami. Všetko je ticho pokojne, obscénne ... Vo všeobecnosti sa pozeráme okolo, ale nie je sa na čo pozerať, ako som povedal, nájdeme truhlicu alebo skôr krabicu a sú tam kresby.

Vybavenie školy Wolf (strážna veža na Spikeroog)

Na Spikeroog sa môžete dostať priamo k ruinám strážnej veže, ktorú potrebujeme. Alebo môžete začať hľadať z dediny Svorlag. Je blízko. Ak sa portujeme priamo na miesto, tak pred nami uvidíme kus dochovaného múru, v ňom je priechod vo vnútri veže a žiariaci nitmi, alebo niečím iným, samotná truhlica.

Je pravda, že je na stene ... No a zrazu sa objavia banditi. V mojom prípade ich bolo len päť. Vysporiadame sa s banditmi a vkročíme do pevnosti, alebo vkročíme do pevnosti a cestou sa vysporiadame s banditmi. Žiadny rozdiel. Keď vyčistíme oblasť, môžeme sa rozhliadnuť. Veža má rebrík, ktorý vedie na druhé poschodie, alebo skôr to, čo z neho zostalo. Cestou rabujeme truhlice a môžeme sa dostať k stene, kde je naša truhlica s kresbami.

Vybavenie Wolf School (strážna veža na Undviku)

Do tejto veže sa môžeme dostať počas výpravy "Pán Undvik". To je v prípade, že ste sľúbili pomoc deťom Ankright Collapse. A ak ste tento quest nedokončili, ale chystáte sa naň, potom túto návštevu odložte alebo postupujte s mimoriadnou opatrnosťou. Aby ste nezničili questovú líniu. Môžete vstúpiť z mora z bodu "Útulok čajok".

Po výstupe na vrchol, k prvej veži, ideme hneď k druhej, je doslova blízko. Ak quest "Pán Undvik" nie je dokončený a idete ním prejsť, potom nechoďte hlboko do ostrova. Vežu obchádzame zvonka, zo strany lesa. Tam, pri zvyškoch steny, sa nám opierala hruď. Berieme výkresy a môžete vyhodiť.

Vybavenie vlkovej školy (západne od Hindersfjall)

Na Hindersfjala môžete vyraziť z dediny Lafoten, ako aj z ich cintorína. Cesta vedie mierne do kopca. Dostávame sa na jasne znateľný výstupok v skale. V hre sú všetky miesta, na ktoré môžete vyliezť, označené niečím ako... slepačím hnojom, nenechajte si ho ujsť. Skočíme na rímsu a potom ideme hore schodmi, stúpame do ruín.

Tam sa Troll potáca zo strany na stranu. Pravdepodobne sa nudí, takže ak vás zbadá, určite začne hádzať kamene. Môžete ho naplniť, alebo môžete skočiť do pivnice. Z nejakého dôvodu troll nesleduje, skontroloval som. V pivnici je z čoho profitovať, ale je tu malý problém, je tam plyn. Skúsil som použiť Popsov protijed proti plesniam, nepomáha, iba oheň. Aplikujeme znamenie Igni a vpred. Prehľadávame všetky truhlice, štyri alebo päť, už si presne nepamätám. Jeden z nich obsahuje kresby.

Vlčia škola odohrávajúca sa v Zaklínačovi 3 je unikátna sada 6 predmetov, ktoré sa v hre objavia až po nainštalovaní desiateho bezplatného DLC s názvom „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear“ a určeného pre postavy nad 14. úrovňou. Rovnako ako súpravy Školy vlka sú prístupné viacnásobnému vylepšeniu: najprv kováč vytvorí obyčajnú súpravu podľa výkresov, potom vylepšenú a výbornú a na samom konci majstrovskú. Etapy nemôžete preskočiť, pretože vylepšenia sa robia na základe vecí z predchádzajúcich úrovní. Ak chcete vytvoriť sadu Školy vlka, musíte najprv nájsť a zbierať plány skryté v rôznych častiach sveta a potom sa obráťte na majstrov zbraní a brnení - trpaslíka Fergusa z hradu Krvavého baróna Vronitsa v severozápadnej časti Velen a škriatka Hattoriho na námestí v južnej časti Novigradu. Po splnení niekoľkých osobných úloh budú pripravení ísť do práce. Uľahčite vyhľadávanie dielov z pomoci zo súprav mapy pokladov označujúce umiestnenie kresieb, ktoré automaticky otvárajú úlohy „Witcher Antiquities: Wolf School Equipment“. Pri výrobe zbraní a brnení Školy vlka, rôzne remeselné materiály, - ruda, ingoty, koža, časti príšer, drahokamy - ktoré môžete samostatne nájsť pri plnení hlavných a doplnkových úloh alebo jednoducho .

Ak chcete získať všetky DLC, musíte prejsť na webovú stránku GOG, pridať bezplatné doplnky do košíka kliknutím na tlačidlo „Pridať do košíka“ a dokončiť nákup, po ktorom sa v „Knižnici“ zobrazia odkazy na súbory “ na stránke hry, odkiaľ sa dajú voľne stiahnuť. Ak chcete nainštalovať bezplatné doplnky na Steam, musíte prejsť do „Knižnice“, vybrať hru „The Witcher 3“ a prejsť na stránku „Doplnky“. Pred inštaláciou DLC New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear je vhodné aktualizovať hru pomocou záplat na najnovšiu verziu, aby sa predišlo chybám. Nové kresby z doplnku sa objavujú v ktorejkoľvek fáze hry, nie je potrebné začínať príbeh od úplného začiatku.

Zvyčajný súbor Školy vlka v Zaklínačovi 3: Divoký hon:

Úloha nájsť obvyklé vybavenie Vlčej školy sa v časopise objaví po nájdení akéhokoľvek výkresu zo sady alebo zakúpení kartičiek so súradnicami skrýš od remeselníkov, napríklad od Hattoriho v vyhni v južnej časti Novigradu, ktorý začína obchodovať a vyrábať zbrane až po splnení osobnej úlohy „Meče a vareniki“.
  1. Modrotlač: Oceľový meč Wolf School(požadovaná úroveň - 14): medzi pozostatkami Varinu v zhorenej budove vo vnútri Bašty, za signálnou vežou, v južnej časti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: kúsky kože - 1, oceľový ingot - 2, mozog príšery - 1, oko príšery - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 140-172, + 5% sila znamení, príjem adrenalínu, modifikátor pre možnosť spôsobiť krvácanie a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Modrotlač: Strieborný meč vlčej školy(povinná úroveň - 14): medzi pozostatkami Hirda, učňa kúzelníka Hieronyma, na schodoch zničenej Strážnej veže pri jazere v severnej časti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: zvyšky kože - 1, strieborný ingot - 3, piata esencia - 1, mozog príšery - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 229-279, + 5% sila znamení, príjem adrenalínu, modifikátor šance spôsobiť krvácanie, + 20% dodatočných. skúsenosť za zabitie monštra.
  3. Plány: Vlčia školská zbroj(povinná úroveň - 14): medzi pozostatkami kúzelníka Hieronyma v jaskyni pod Signálovou vežou na vrchole útesu oproti hlavnej bráne pevnosti Kaer Morhen. Cesta k výstupu na signalizačnú vežu začína hneď pod dopravnou značkou pre rýchle cestovanie „Kaer Morhen“. Prvý kryštál sa nachádza oproti zlomenému portálovému oblúku vo vnútri veže, druhý je na stene z vonkajšej strany veže, dostanete sa k nemu cez lešenie za prielomom pri vstupe do veže. Portál sa stane stabilným až po aktivácii dvoch kryštálov znamením Aard, inak sa Geralt rozbije.
    • Požadované ingrediencie: Košeľa – 1, Vystužená koža – 2, Meteorická strieborná doska – 1, Kožené remienky – 5, Monster Eye – 2.
    • Charakteristika: brnenie - 105, + 5% adrenalínu, odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu šokom, + 10% odolnosť proti sekaniu, + 15% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
  4. Modrotlač: Vlčie školské rukavice
    • Potrebné ingrediencie: kúsky kože - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, spleť - 2, drvené mäso príšer - 4.
    • Charakteristika: brnenie - 33, + 5% sila Znamení, + 1% odolnosť proti bodavým úderom, + 2% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 5% odolnosť proti živlom.
  5. Modrotlač: Vlčie školské nohavice(požadovaná úroveň - 14): medzi pozostatkami Hieronyma v jaskyni pod signálnou vežou na vrchole útesu oproti hlavnej bráne pevnosti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: hodváb - 2, koža - 4, meteoritová ruda - 1, kúsky kože - 4, krv príšer - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 37, + 5% sila útoku, sila Znamení a odolnosť proti sekaniu, + 7% odolnosť proti poškodeniu príšerami, + 17% odolnosť proti živlom.
  6. Modrotlač: Školské čižmy Wolf(požadovaná úroveň - 14): medzi pozostatkami Hieronyma v jaskyni pod signálnou vežou na vrchole útesu oproti hlavnej bráne pevnosti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, tŕň - 3, zvyšky kože - 4, esencia monster - 1.
    • Charakteristiky: brnenie - 37, + 5% útočná sila, + 1% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 2% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Vylepšená sada Školy vlkov v Zaklínačovi 3: Divoký hon:


Mapy s umiestnením nákresov vylepšeného vybavenia Školy vlka predáva Hattori v vyhni v južnej časti Novigradu a od kováča z dediny Zalipye v centrálnej časti Velen. Po prečítaní „dobre zachovaných poznámok Hieronyma o zaklínači Elgarovi“ a „mierne roztrhaných poznámok Hieronyma o zaklínači Elgarovi“ sa na mape objavia značky označujúce skrýše. Majster zbrojár začne obchodovať a vyrábať zbrane až po splnení osobnej úlohy „Meče a halušky“.
  1. Blueprint: Vylepšený oceľový meč Wolf School(požadovaná úroveň - 21): v truhlici na druhom poschodí zničenej Strážnej veže pri jazere, oproti pozostatkom Hirda s kresbou obyčajného strieborného meča Školy vlkov, v severnej časti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: Oceľový meč Wolf School - 1, kúsky kože - 1, ingot z tmavej ocele - 2, rozdrvené mäso príšer - 1, pazúr monštra - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 191-233, + 6% sila znamení, príjem adrenalínu, modifikátor šance spôsobiť krvácanie, + 5% dodatočných. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Blueprint: Vylepšený strieborný meč Wolf School(požadovaná úroveň - 21): v truhlici na dne studne na nádvorí hradu Krvavého baróna Vronitsa; severozápadná časť krajín Temerie.
    • Požadované ingrediencie: Strieborný meč vlčej školy - 1, kožené remienky - 2, meteoritový strieborný ingot - 2, monštrum vajce - 1, monštrum jazyk - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 292-356, + 6% sila znamení, príjem adrenalínu a modifikátora pre možnosť spôsobiť krvácanie, + 20% dodatočných. skúsenosť za zabitie monštra.
  3. Plány: Vylepšené brnenie Wolf School(požadovaná úroveň - 21): v truhle pod vodou medzi ruinami veže, ktorá stála na ostrove v jazere juhozápadne od Kolomnitsa; južná časť krajín Temerie.
    • Požadované ingrediencie: Brnenie Wolf School – 1, zosilnená koža – 3, meteoritový strieborný tanier – 1, plátno – 4, pierko príšery – 5.
    • Charakteristika: brnenie - 140, + 10% adrenalín, + 8% odolnosť proti prepichnutiu a poškodeniu šokom, + 14% odolnosť proti sekacím úderom, + 20% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
  4. Plány: Vylepšené vlčie školské rukavice(povinná úroveň - 21): v truhlici na konci jaskyne na vrchole kopca, krátko pred bitkou s Divokým honom, v juhovýchodnej časti Kaer Morhen.
    • Potrebné ingrediencie: rukavice Wolf School - 1, kožené zvyšky - 4, meteoritová ruda - 1, kožené remienky - 2, spletenec - 2, drvené mäso príšer - 4.
    • Charakteristika: brnenie - 47, + 6% sila Znamení, + 2% odolnosť proti bodavým úderom, + 3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 6% odolnosť proti živlom.
  5. Modrotlač: Vylepšené vlčie školské nohavice(požadovaná úroveň - 21): v truhle pod vodou blízko malého ostrova severovýchodne od Chaty pri jazere v centrálnej časti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: Vlčie školské nohavice - 1, hodváb - 2, koža - 1, meteoritová ruda - 1, kúsky kože - 4, krv príšer - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 51, + 6% sila útoku, sila Znamení a odolnosť proti sekaniu, + 7% odolnosť proti poškodeniu príšerami, + 19% odolnosť proti živlom.
  6. Plány: Vylepšené školské topánky Wolf(požadovaná úroveň - 21): na konci jaskyne južne od móla; hranicu krajín Temeria a Redania.
    • Potrebné ingrediencie: čižmy Wolf School - 1, spevnená koža - 1, meteoritová ruda - 1, tŕň - 3, kúsky kože - 4, esencia monster - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 51, + 6% útočná sila, + 2% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 3% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Veľká vlčia škola odohrávajúca sa v Zaklínačovi 3: Divoký hon:


Mapy s umiestnením nákresov vynikajúceho vybavenia Školy vlka sa predávajú u zbrojára na trhu na Námestí hierarchov v centrálnej časti Novigradu a u kováča v pevnosti Caer Mur na juhozápadnom pobreží hlavného ostrova. Ard Skellig. Po prečítaní „mokrých a plesnivých poznámok Hieronyma o zaklínači Elgarovi“ a „silne vyblednutých poznámok Hieronyma o zaklínači Elgarovi“ sa na mape objavia značky označujúce skrýše. Kováč v Caer Muir zmizne po zabití Lugosa šialeného na konci hry.
  1. Blueprint: Vynikajúci oceľový meč zo Školy vlkov(povinná úroveň - 29): v truhlici v miestnosti s jedovatým plynom pod ruinami pevnosti na kopci západne od dediny Lofoten na ostrove Hindarsfjall, východne od hlavného ostrova Ard Skellig.
    • Požadované ingrediencie: vylepšený oceľový meč Wolf School - 1, kúsky kože - 1, tmavý oceľový ingot - 3, krv príšer - 1, perie príšery - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 248-304, + 7% sila znamení, príjem adrenalínu a modifikátora pre možnosť spôsobiť krvácanie, + 5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Modrotlač: Vynikajúci strieborný meč Školy vlka(požadovaná úroveň - 29): v malej škatuľke v mohyle juhovýchodne od dediny Arinbjorn na západnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
    • Požadované ingrediencie: vylepšený strieborný meč Wolf School - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 1, krv príšer - 1, drvené mäso príšer - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 364-444, + 5% šanca na kritický zásah, + 7% sila znamení, príjem adrenalínu a modifikátora pre možnosť spôsobiť krvácanie, + 20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
  3. Modrotlač: Vynikajúce brnenie Wolf School(povinná úroveň - 29): v truhlici na stene v opustenej pevnosti západne od dediny Firsdal na južnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
    • Požadované ingrediencie: vylepšené brnenie Wolf School – 1, drakonická koža – 3, dimeritový tanier – 2, koža príšer – 1, srdce príšer – 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 180, + 12% odolnosť voči prepichovacím úderom a poškodeniu šokom, + 15% prijímanie adrenalínu, + 18% odolnosť voči sekacím úderom, + 25% odolnosť voči poškodeniu od príšer.
  4. Modrotlač: Vynikajúce rukavice zo Školy vlka(požadovaná úroveň - 29): v truhlici na kamennom oltári v bani na železo juhozápadne od pevnosti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: vylepšené rukavice Wolf School – 1, koža – 1, meteoritový strieborný tanier – 1, čipka – 2, jazyk príšery – 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 63, + 8% sila znamení, + 3% odolnosť proti bodavým úderom, + 4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 8% odolnosť proti živlom.
  5. Modrotlač: Školské nohavice Great Wolf(požadovaná úroveň - 29): v truhlici za stalaktitmi na konci jaskyne, kde v dávnej minulosti viedli čarodejníci Skúšku bylín, severne od Bašty, v centrálnej časti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: vylepšené vlčie nohavice - 1, hodváb - 2, kožené remienky - 1, meteoritový strieborný ingot - 1, monster egg - 1.
    • Charakteristika: brnenie - 67, + 8% sila útoku a sila znamení, + 7% odolnosť proti sekajúcim úderom, + 10% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 23% odolnosť proti živlom.
  6. Plány: Skvelé čižmy zo školy vlka(požadovaná úroveň - 29): v truhlici za stalaktitmi v hlbinách jaskyne na brehu rieky východne od pevnosti Kaer Morhen.
    • Požadované ingrediencie: vylepšené čižmy Wolf School - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný ingot, čipka - 2, príšerný pazúr - 2.
    • Charakteristika: brnenie - 67, + 8% útočná sila, + 3% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 4% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Master Kit Wolf School v Zaklínačovi 3: Divoký hon:


Mapy s umiestnením nákresov majstrovského vybavenia Školy vlka predáva Hattori v vyhni v južnej časti Novigradu a od zbrojára v pevnosti Kaer Trolde na vrchole útesu v severozápadnej časti hlavný ostrov Ard Skellig. Po prečítaní „opotrebovaných vyblednutých Hieronymových poznámok o zaklínači Elgarovi“ a „napísaných na pergamenových zápiskoch Hieronyma o zaklínači Elgarovi“ sa na mape objavia značky označujúce skrýše. Hattori začne obchodovať a vyrábať zbrane až po splnení osobnej úlohy „Meče a knedle“.
  1. Modrotlač: Oceľový meč majstra vlčej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici pod schodmi v podpalubí potopenej lode s trofejami južne od dediny Fangs; juhozápadná časť krajín Temerie.
    • Požadované ingrediencie: vynikajúci meč Vlčej školy - 1, kožené kúsky - 2, dimeritový ingot - 2, monster egg - 1, hlasivky sirény - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 284-348, + 10% sila znamení, prírastok adrenalínu, šanca na kritický zásah a modifikátor šance spôsobiť krvácanie, + 5% navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Modrotlač: Strieborný meč majstra vlčej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici v zamknutom zemľanku - strážený impom úrovne 22 - vedľa cesty vedúcej zo Starého duba na Kimbolt Road; juhovýchodná časť krajín Temerie. Kľúč od dverí leží na mužovom tele pred zemou.
    • Požadované ingrediencie: veľký strieborný meč Vlčej školy - 1, kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, pierko príšery - 1, srdce príšery - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 409-499, + 10% sila znamení, prírastok adrenalínu, šanca na kritický zásah a modifikátor šance spôsobiť krvácanie, + 20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
  3. Plány: Vlčia škola Master Armor(požadovaná úroveň - 34): v malej truhlici v okrúhlej mramorovej miske pri vchode do elfských ruín juhovýchodne od dediny Stitches; juhozápadná časť krajín Temerie.
    • Požadované ingrediencie: Vynikajúca vlčia zbroj – 1, Draconid Skin – 2, Dimeritový tanier – 3, Piata esencia – 1, Monster Brain – 1.
    • Charakteristika: brnenie - 205, + 20% adrenalín, + 17% odolnosť proti prepichnutiu, + 16% odolnosť proti poškodeniu nárazom, + 22% odolnosť proti sekaniu, + 30% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
  4. Modrotlač: Rukavice majstra vlčej školy(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na stene na strane schátranej veže východne od dediny Ferlund v centrálnej časti hlavného ostrova Ard Skellig.
    • Požadované ingrediencie: vynikajúce rukavice Wolf School - 1, koža - 1, meteoritový strieborný tanier - 1, čipka - 2, jazyk príšery - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 73, + 10% sila znamení, + 4% odolnosť proti bodavým úderom, + 5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 10% odolnosť proti živlom.
  5. Modrotlač: Nohavice Wolf School Master(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na stene na strane Starej strážnej veže juhozápadne od dediny Svorlag na ostrovoch Spikeroog, severozápadne od hlavného ostrova Ard Skellig.
    • Požadované ingrediencie: Vynikajúce vlčie školské nohavice – 1, Hodváb – 2, Kožené remienky – 1, Meteorická strieborná tyčinka – 1, Monster Egg – 1.
    • Charakteristika: brnenie - 77, + 10% sila útoku, sila znamení a odolnosť voči poškodeniu príšerami, + 8% odolnosť proti sekajúcim úderom, + 30% odolnosť elementov.
  6. Blueprint: Topánky Wolf School Master(požadovaná úroveň - 34): v truhlici na úpätí schátranej veže juhovýchodne od ruín dediny Dorve na ostrove Undvik, západne od hlavného ostrova Ard Skellig.
    • Potrebné ingrediencie: vynikajúce čižmy Wolf School - 1, vystužená koža - 2, meteoritový strieborný ingot - 1, čipka - 2, monster pazúr - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 77, + 10% útočná sila, + 4% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 5% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.