Kompletný návod na hru "Ostrov tajomstiev. Loď duchov"

Aby ste mohli začať s týmto questom v hre Corsairs: Return of the Legend, musíte navštíviť každú krčmu na súostroví a hodiť s návštevníkmi pár pohárov. Takéto akcie musíte robiť v každej krčme, kým jedna z nich nepovie legendu o lietajúcom Holanďanovi. Nemôžete sa tiež túlať po miestach, ale jednoducho uložiť pred ďalšou pitkou a potom načítať, keď sa dozviete o lodi duchov. Tento príbeh musíte počuť trikrát, aby ste ho stretli v skutočnosti.

Stretnutie s Lietajúcim Holanďanom

Keď budete o lodi duchov počuť tretíkrát, nastúpte na svoju loď a počkajte. Sám vás nájde a napadne, takže sa nemusíte ponáhľať, aby ste ho hľadali, ale len počkajte.

boj

Stojí za zmienku, že v tejto bitke môžete zvíťaziť aj poraziť. Ak vás Lietajúci Holanďan potopí, nezomriete, ale jednoducho sa presuniete do nejakého zálivu, ale už bez lode, peňazí a tímu. Preto je na začiatku prechodu tejto bitky v hre Corsairs: The Return of the Legend pre vás najlepšie dať peniaze úžerníkovi. Pokiaľ ide o loď, je lepšie ju uviesť na úrade prístavu. Potom si musíte kúpiť tartan alebo dlhý čln a ísť na ňom do boja. Tiež, ak chcete opustiť bývalých dôstojníkov, kúpte si v lodenici niekoľko ďalších tartanov alebo dlhých člnov, aby ste na nich nechali dôstojníkov a vymenovali kapitánov. Radím vám, aby ste všetok čas šetrili.

Ak potrebujete zarobiť nejaké peniaze navyše, potom je lepšie presťahovať sa do mesta, kde ste opustili svoje hlavné mesto, a nájsť guvernéra, ktorý od neho vezme úlohu. Choďte domov a prehľadajte všetky truhlice, choďte do džungle a vezmite si to tam, quest môžete získať aj od kostlivcov v jaskyniach. Potom sa môžete dohodnúť s pašerákmi, ktorí vás prevezú na iný ostrov. Ak máte dosť peňazí, môžete si kúpiť loď.

"Biely chlapec"

Keď sa súboj s Lietajúcim Holanďanom skončí, na každom konci musíte zamieriť k Bielemu chlapcovi. Určite si ho pamätáte z predchádzajúcich úloh. Je oblečený v handrách, na hlave má čiapku. Pokračujte cez Corsairs: The Return of the Legend a zamierte do Maine, zakotvite v Amatica Bay a pokračujte do osady Pearl Divers. Keď sa dostanete na vidlicu, vždy odbočte doľava.

Po stretnutí s Bielym chlapcom sa dozviete, že kliatbu možno odstrániť nazbieraním 666 prekliatych perál. Stojí za zmienku, že ak máte nepriateľské vzťahy so Španielskom, potom je lepšie zabiť strážcu a stráviť čas na iných miestach, asi 2 hodiny, a potom sa vrátiť do osady.

Zbieranie perál

Vydajte sa za guvernérmi miest a vezmite si od nich úlohy, ktoré spočívajú v ochrane miest pred útokmi nemŕtvych. Znamená to všetkých zlých duchov z Lietajúceho Holanďana. Ak máte nainštalovanú verziu 1.0 alebo 1.1, budete musieť počas tejto úlohy v hre Corsairs: The Return of the Legend zbierať perly z kostrových mŕtvol. Je lepšie uložiť, pretože je možné, že vás vyhodia z hry.

Ak máte nainštalovanú verziu 1.2, perly budú vo vašom vrecku automaticky po tom, čo sa vysporiadate s kostrou. Len nezabudnite zakaždým navštíviť guvernéra, aby ste dokončili úlohu. Keď nazbierate požadovaný počet perál, vráťte sa k Bielemu chlapcovi a odovzdajte mu ich. Všetko, potom bude kliatba od Lietajúceho Holanďana odstránená a bude módne ju zničiť. Musím tiež povedať, že ak zrazu ostanú nejaké perly, nenechajte si ujsť šancu zarobiť si dobré peniaze ich predajom.

Zajatie lietajúceho Holanďana

Pokračujte v tejto úlohe v hre Corsairs: The Return of the Legend a zamierte do krčmy. Keď si vypočujete príbeh, že bola nedávno videná loď duchov, vyjdite na more a predbehnite ju. Vynaložte všetko úsilie, aby ste ho vzali na palubu. Táto úloha sa bude považovať za dokončenú. Dostanete aj odmenu v podobe dobrej lode, potkanieho boha a sekery.

Vo veľkých firmách je ťažké upútať pozornosť všetkých prítomných naraz. Práve kvôli tomu veľa ľudí uprednostňuje niektoré questy pred jednoduchými stretnutiami, ktoré by mali do tímu priniesť tímového ducha a zdravú rivalitu. Medzi takéto zábavy patrí aj úloha Ghost Ship.

Komu sa táto výzva bude páčiť?

Každý, kto má rád pirátsku tematiku. Koniec koncov, celý tento quest je založený na tom. „Loď duchov“ je výpravné dobrodružstvo, ktoré prinúti účastníkov pracovať ako tím a vynaložiť všetku svoju silu a schopnosti, aby ho dokončili. Nejde predsa len o miestnosť, v ktorej boli účastníci zamknutí. Búrka, duchovia, kvílenie prebudených príšer poháňa tím k akcii. Ak sú účastníci na takéto testy pripravení, neváhajte a príďte na tento quest. Ukáže vám, ako ste pripravení na dobrodružstvá a výzvy, čo ste pripravení urobiť kvôli pokladom, aké máte slabiny, na ktorých sa oplatí pracovať. Rovnaké hľadanie vám však pomôže identifikovať silné stránky, na ktoré budete ešte dlho hrdí.

Aké vlastnosti rozvíja toto hľadanie?

Na palube takmer potopenej lode teda zostalo len pár ľudí. Zvyšok zomrel v búrke, ale ich duše sa túlajú neďaleko. Niekedy pomôžu, niekedy zamotajú hlavu. Odvaha je charakteristickým znakom ľudí, ktorí sa spojili s morom. Práve túto vlastnosť rozvíja quest Loď duchov na prvom mieste. Ak vezmeme do úvahy, že po príchode na loď sa z účastníkov automaticky stanú piráti, potom okrem odvahy budú potrebovať aj vynaliezavosť a inteligenciu. Rovnako ako znalosť námorných záležitostí. A samozrejme nezúfajte, ak sú nablízku skutoční lojálni priatelia, ktorí opakovane preukázali svoju lojalitu v bitkách aj v pirátskych súbojoch. Len za hodinu sa musia naučiť všetky triky, ktorými kapitán ukrýval svoje poklady, a tiež musia obísť zákerné nástrahy, ktoré nastražil účastníkom na ceste za pokladmi a vyslobodením.

Koľko úrovní questov?

Koľko úrovní má quest, vedia len jeho organizátori. Scenár výpravy je postavený tak, že na nudu nezostáva čas, a práve preto ľudia na tieto akcie prichádzajú. Pri riešení hádanky za hádankou nie je čas počítať, koľko úrovní bolo dokončených a koľko zostáva, najmä preto, že čas je obmedzený. Odmenou vám môže byť záchrana a nadobudnutie nevýslovného bohatstva, no ak sa quest nesplní, budete musieť zaplatiť životom, nielen svojim, ale aj spolubojovníkom, čo môže byť pre skutočných priateľov viac znepokojujúce. Pamätajte si len jednu vec: na to, aby ste prešli všetkými úrovňami, možno budete potrebovať silu, vedomosti, prefíkanosť a odvahu. Zásobte sa vedomosťami o tímovej práci na mori a smelo sa pustite do pátrania!

Realita hľadania

Ak predstavivosť nevníma skutočný svet ako ozdobu vášho života, potom by ste určite mali navštíviť toto pátranie. Život pirátov sa tvorcovia snažili reprodukovať veľmi podrobne. Okrem toho je loď neustále búrlivá. Počas hľadania sa účastníci budú musieť viackrát pozrieť za oponu romantických predstáv o pirátstve a objaviť nielen na palube, ale aj v sebe nie práve najpríjemnejšie vlastnosti. Takýto test nie je pre každého. Ale ani pátranie nie je jednoduché. Musíte byť pripravení prijať sa takí, akí ste, aby ste dosiahli koniec. Fyzický tréning tu tiež nebude zbytočný, pretože more netoleruje slabochov. Pre fanúšikov fyzických cvičení je prezentovaných niekoľko úloh, ktoré vám umožnia iný pohľad na šport. Pre fanúšikov hororových príbehov je adrenalín zaručený, keďže sa vy sami ocitnete v hlavnej postave tejto akcie.

Aký veľký by mal byť tím?

Tím môže byť malý. Maximálne 6-8 osôb, za ktoré si budete musieť priplatiť zvlášť. Takéto obmedzenia sú dôležité, pretože pri väčšom počte účastníkov sa budú navzájom rušiť a zmiasť. Navyše nie každý sa bude vedieť dokázať, čo účastníkovi na radosti tiež nepridá. Ako prejsť úlohou Ghost Ship, ak tím pozostáva z 2-4 ľudí? Toto je len optimálny počet účastníkov. Nejde tu o to, koľko ľudí je v tíme, ale o prípravu na morský život, na dobrodružné dobrodružstvá, na súboje pirátov. Samozrejme, čím je spoločnosť rôznorodejšia, tým je pravdepodobnejšie, že obíde všetky nástrahy a dosiahne cieľ. Nerobte si však starosti, ak sú na lodi len dvaja priatelia, ktorí sa navzájom podporujú, alebo pár milencov, pripravených sa navzájom chrániť pred všetkými nepriazňami. Aj oni majú šancu nielen na záchranu, ale aj na získanie vytúženého pokladu.

Veľká hlučná spoločnosť

V skutočnosti je quest „Ghost Ship“ žiaduce absolvovať v malých spoločnostiach. Ak je však účastníkov stále viac, ako sa očakávalo, stojí za to rozdeliť sa do niekoľkých skupín a prejsť questom oddelene, bez vzájomnej komunikácie. Pri objavovaní tajomstiev pirátov poteší tých, ktorí nimi prešli na vlastnej koži. Preto, aby sme sa navzájom nerozčuľovali a nepripravovali sa o zaslúžené potešenie, stojí za to pomlčať o svojich úspechoch. Každý chce predsa sám vedieť, čo ho v tej či onej fáze akcie čaká.

Pravidlá hľadania

Hľadanie Ghost Ship má svoje pravidlá, ktoré vám povedia priamo organizátori. Základným pravidlom je nebrániť ostatným v užívaní si náhlych dobrodružstiev, do ktorých sa účastníci dostanú. Piráti totiž neboli nikde, ale na samotnom Lietajúcom Holanďanovi, ktorý sa z hlbín mora vynára raz za 50 rokov len na jednu hodinu. A uchováva v sebe nielen tajomstvá predchodcov a dobrodruhov, ale aj bohatstvo, ktoré vo vás vyvolá túžbu získať ich! Aby sa to podarilo, účastníci výpravy budú musieť prestať myslieť ako obyvatelia mesta, cítiť atmosféru legendárnej pirátskej lode, ktorá zabila nejedného udatného námorníka. Touto hrou sa môžete nechať uniesť natoľko, že zabudnete na čas a na život, ktorý je mimo znovuvytvorenej reality. Nezabudnite však, že hráči majú k dispozícii iba šesťdesiat minút, čo je niekedy málo na vyriešenie všetkých hádaniek. Možno stojí za zmienku, že pri návšteve tohto questu musia byť deti pod dohľadom svojich rodičov. Toto je jedno zo základných pravidiel.

Ťažké miesta

Nebezpečenstvo bude číhať vo svete questov. „Loď duchov“ je považovaná za veľmi dynamickú. Nie vždy je možné prejsť všetkými nástrahami a nevojsť pod vodu s hroznou loďou. Ale tu prichádzajú na pomoc statoční správcovia. Svojimi tipmi pomáhajú účastníkom dostať sa z ťažkého dobrodružstva bez veľkých strát. Stojí za zmienku, že doteraz sa nikto nestal obeťou „Lietajúceho Holanďana“! Mnohí sa však naučili, že v šedej každodennosti je ťažké prebudiť v sebe ducha dobrodružstva. To sa však dá urobiť na mieste úlohy Ghost Ship. Toto hľadanie je určené na nával pozitívnych emócií. Využite možnosť lepšie spoznať nielen svojich blízkych, ale aj seba.

Myslite a robte

Ak chcú účastníci sami prejsť všetkými nástrahami, potom sa na splnenie úlohy musia na túto udalosť usilovne pripraviť. Viaceré hádanky prinútia premýšľať aj ostrieľaných pirátov. Kľúče, ktoré budú účastníkov sprevádzať počas celej hry, však pomôžu zvládnuť túto úlohu aj nováčikovi! Pozornosť a vynaliezavosť sú asistenti, ktorým by sa mala venovať osobitná pozornosť. Ak sa hra náhle zastaví a čas sa neúprosne kráti, nehanbite sa a požiadajte o pomoc správcu, ktorý sprevádza účastníkov počas celej výpravy. Predídete tak tomu, aby ste prepadli zúfalstvu a prišli o zábavu v hre. Je možné, že sa niečo nepodarí hneď, najmä ak v hre prvýkrát objavíte tajomstvá pirátskeho života. Veľa sa však dá urobiť, ak sa prehrabete v pamäti a nájdete poznatky získané z kníh či pozeraných filmov o pirátoch.

Pracovať spolu

Osamelosť nie je pre túto hru! Áno, a nejednotnosť tu nepomôže. Stojí za to zabudnúť na sťažnosti a pamätať si, že toto hľadanie je pre spoločnosť. Ruka milovanej osoby a priateľa by mala byť vždy hmatateľná. Ak tím nevyjde, musíte byť pripravení ísť spolu dole. Alebo zabudnite na minulé krivdy a konajte spoločne. Stojí za zmienku, že príprava všetkých účastníkov je odlišná, fyzická aj intelektuálna. A kompetentné rozdelenie zodpovedností medzi účastníkov hry vám umožní nielen primerane sa dostať z ťažkej situácie, ale aj urobiť rozhodnutie, ktoré od vás vaši priatelia očakávajú. Ak je tím pripravený na ďalšie výzvy, môžeme pokračovať v napredovaní smerom k nášmu drahocennému cieľu. Potom, po zachránení z hrozného zajatia, sa drobné krivdy a každodenné problémy budú zdať bezvýznamné v porovnaní s tým, čo museli znášať na hroznej lodi. Je možné, že mimo hry vás neopustí tímový duch a pocit spoľahlivého ramena. Veď len tak, vzájomnou podporou, je možné vyriešiť všetky naliehavé problémy, ktoré nás dennodenne prekonávajú v každodennom živote.

Odpočívajte s úžitkom

Quest "Ghost Ship" - v prvom rade odpočinok. Čo môže byť lepšie ako zmena prostredia? Ľudia sa totiž často utápajú v každodenných starostiach a problémoch a unavujú ich viac ako z kaleidoskopu rôznych udalostí. Táto úloha pomôže nielen odvrátiť pozornosť od každodenných starostí, ale aj vyriešiť mnohé problémy, ktoré sa nahromadili v skupine, ktorá prišla na výpravu. Bude dobré ukázať deťom, že mama vie nielen variť a udržiavať poriadok v dome, ale tiež ľahko pomôže svojmu synovi zistiť zložitosť pirátskych máp. A otec, ako sa ukázalo, rieši zložité hádanky o nič horšie ako Sherlock Holmes! A rodičia, ktorí sa v poslednom čase spolu rozprávajú zvýšenými tónmi, tvárou v tvár spoločnému nebezpečenstvu, sú zrazu k sebe trpezlivejší. Podpora a starostlivosť, komunikácia a zdieľanie vedomostí sú v takýchto situáciách veľmi dôležité. Práve oni tvoria zo skupiny náhodných ľudí skutočné tímy, v ktorých je každý schopný robiť rozhodnutia a robiť určitú prácu, ktorú si okolnosti vyžadujú.

Kapitola 1 - Malý ostrov

Kliknite na rovinu dverí () a všimnite si, že chýba skrutka.

Prečítajte si poznámku (B) na lavičke.

Nájdite kúsky rybárskeho prúta.

Kliknite na vodu (C), ľavý nárazník a kliknite na záložku Nájsť/Použiť a použite rybársky prút (Kliknutím na záložku Hľadať prepnete na Použiť) na skrutkovú časť (D); vyberte skrutkovú časť (E) z prístavisko.

Nájdite všetky časti skrutky.
Kliknite na nos lietadla, aby ste si ho priblížili a použite vrtuľu na jeho hrot (F).

Vstúpte do lietadla a stlačte tlačidlo štart (G).

Kliknite na bránu (H) a všimnite si chýbajúci mechanizmus a vezmite si KÚSOK NOŽA.

Nájdite kúsky pre nôž.

Použite nôž na lano (I) na krytý vozeň a zúčastnite sa AX.

Nájdite hry pre AX.

Kliknite na MIMO POLOŽKU 1.

Použite AX na predné dvere (J) a vojdite dverami.

Prečítajte si poznámku (K).

Nájsť ZA POLOŽKU 2.

Nájdite kúsky rukoväte v tvare X.

Nájdite všetky figúrky okrem červených hrablí.

Choďte do miestnosti naľavo.

Prečítajte si poznámku (L).

Nájsť ZA POLOŽKU 3.

Nájdite časti pádla.

Nájdite všetky figúrky okrem červeného na perlík.

Kliknite na sochy napravo a schovajte sa medzi ľad a oheň.

Vyjdite cez ohnivé dvere.

Nájsť ZA POLOŽKU 4.

Pozrite sa a kliknite na truhlu (M) a vezmite si fľaštičku s atramentom (N) a kúsok ryby.

Nájdite diely RYBY.

Použite rukoväť v tvare X na ľavom krídle (O).

Dvakrát opustite miestnosť cez spodnú obrazovku.

Dajte kalamár pisateľovi (P) a získajte DREVENÝ PISOVATEĽ.

Kliknite na poznámku (Q) a vezmite si GEAR (R) a kliknite na poznámku zblízka, aby ste ju pridali do svojho denníka.

Použite ozubené koleso na zámku (S) na bráne a otočte kľučkou.

Vráťte sa do chrámu a choďte hore schodmi na pravej strane.

Nájsť ZA POLOŽKU 5.

Prečítajte si poznámku (T).

Nájdite kúsky hrnčeka.

Nájdite všetky kúsky okrem červenej na nožniciach.

Kliknite na sochu a všimnite si, že nemá oči.

Vráťte sa z oblasti dvakrát a zamierte do brány napravo.

Zamierte doprava do doku.

Prečítajte si poznámku (U).

Nájsť ZA POLOŽKU 6.

Nájdite časti rebríka a čističa skla.

Kliknite na olejový bubon, prepravku, nafukovacie člny a skrinku a poznačte si chýbajúce predmety.



Nájsť ZA POLOŽKU 7.

Použite rebríky na spodku schodov (V).

Choďte hore schodmi.

Nájdite položku FOR 8.

Prečítajte si poznámku (W).

Kliknite na dvere do chatrče a všimnite si, že potrebujeme olej.

Kliknite na morského koníka (X) tak, aby spadol do ohňa.

Kliknite na oheň.

Nájdite súčiastky krompáča a pumpy.

Raz vycúvajte a zamierte smerom k doku napravo.

Vezmite si hasiaci prístroj (Y).

Použite pumpu na nafukovacie člny (Z).

Kliknite na pumpu () a všimnite si, že musíme stiahnuť.

Vyjdite z oblasti a vydajte sa hore schodmi.

Použite hasiaci prístroj na oheň v jame (B).

Pozrite sa na ohnisko a poznačte si potrebné hrable.

Dvakrát vyjdite cez spodnú časť obrazovky a vstúpte do chrámu.

Zamierte doľava do miestnosti s ohňom a ľadom a použite krompáč na ľadové dvere.

Vstúpte do ľadových dverí.

Nájsť položku FOR 9.

Pozrite sa na stred podstavca (C), vezmite striebornú TEhlu a všimnite si dojem kvapky vody.

Použite vodopádový hrnček (D) naľavo a získajte hrnček s vodou.

Použite hrnček s vodou na odtlačok kvapiek vody (E) na podstavci.

Pozrite sa na kamenný meč (F) napravo a vezmite si striebornú TEhlu a všimnite si, že meč chýba.

Nájdite kúsky STRIEBORNÝCH TEHEL a meč.

Umiestnite meč z kameňa meča a všimnite si dych zo sochy na podstavci.

Pozrite sa na podstavec (C) a vezmite si symbol vody (E).

Opustite oblasť raz do miestnosti s ohňom a ľadom.

Vezmite posledný kúsok SLEDGHAMMER spred ľadových dverí.

Kliknite na stenu sochy (F) napravo, aby ste ju použili a kladivo na tehlu v strede.

Pozrite sa na ruky strednej sochy (G) a niekoľkokrát stlačte tlačidlo, aby sa kameň zrútil (H) a vezmite RUKU ŠTYRI PRSTY.

Ustúpte od sochy a vojdite do ohnivej miestnosti naľavo.

STRIEBORNÚ TEHLU vložte do taviacej nádoby (I).

Otočte ľavú rukoväť (J) a pravú rukoväť (K) do banky.

Položte ŠTYRI prsty na odtlačok ruky (L) na prednej strane rastliny.

Kliknite na rastlinu (M) a vezmite si symbol OHŇA.

Vráťte sa z oblasti raz.

Použite symbol VODY a symbol OHŇA na vrchu kešky (N).

Kliknite na úkryt (O) a vezmite si loď (P).

Umiestnite DREVENÉHO SPISOVATEĽA do jeho kajuty (Q) a získajte NÁDOBKU NA OLEJ.

Vráťte sa z oblasti k vchodu do jaskyne a zamierte doprava do prístavu.

Použite nádobu na olej na sud s olejom (R) a otočte kohútikom (S), aby ste získali plnú nádobu na olej.

Vyjdite raz a choďte hore schodmi.

Pozrite sa na dvere (T) a použite PLNÝ OLEJ na zámok (U) a kliknutím na kľučku ich otvorte.

Vojdite do chatrčí.

Nájdite položku FOR 10.

Prečítajte si poznámku (V) a vezmite si RUBY (W).

Nájdite kúsky na metlu, lepidlo a lodné koleso.

Nájdite všetky kúsky okrem červeného na špongiu.

Pozrite sa na bambusovú skriňu (X) napravo a použite metlu na pavučiny.

Kliknite na topánky a všimnite si, že potrebujete niečo na odrezanie záplaty.

Pozrite sa na hodiny a všimnite si skrytú tvár.

Vráťte sa z oblasti trikrát do oblasti jaskyne.

Vojdite do jaskyne a vydajte sa hore schodmi.

Použite rubín na hlavu sochy (Y).

Pozrite sa na ústa a vezmite si poslednú časť NOŽNICE () a kľúča (Z).

Výjazd číslo jedna.

Kliknite na truhlicu (B) a použite kľúč na zámku.

Vezmite posledný kúsok HRABLA (C).

Vyjdite z chrámu a zamierte doprava a hore do chatrče.

Použite RAKE na ohnisko (D) a vezmite si MORSKÉHO KORÍKA (E).

Choďte do chatrče.

Použite nožnice na topánky (F) a vezmite si ERGONOMICKÚ VLOŽKU.

Vráťte sa z oblasti dvakrát a zamierte doprava do doku.

Použite lepidlo a následne ERGONOMICKÚ VLOŽKU na otvor v plti (G).

Kliknutím na pumpu (H) nafúknite čln.

Kliknite na predraženú loď, aby ste ju spustili a vezmite strážcu (I) z doku.

Umiestnite pádlo na čln (J) a všimnite si, že potrebujete ďalšie pádlo.

Pozrite sa na komodu (K) a použite morského koníka a rybu na zámok.

Kliknutím na otvorenú skrinku (L) získate prístup k hádanke.

Cieľom je vymeniť batožinu tak, aby ste mali prístup k pádlu na pravej strane skrinky.

Kamera v ružovej farbe sa nedá posúvať pohybom vyššej časti.

Pozrite si snímku obrazovky pre moje riešenie.

Vezmite OAR (M).

Umiestnite pádlo do člna a kliknite na prednú časť člna, aby ste ho mohli ťahať.

Nájdite položku FOR 11.

Kliknite na balerínu.

Vstup do kabíny.

Nájdite položku FOR 12.

Nájdite diely pre páčidlo a ciferník.

Pozrite sa na zatvorenú skrinku (N) a poznačte si čas.

Umiestnite WHEELED nádobu na stopku.

Dvakrát späť do doku.

Použite páčidlo na prepravku (O) v ľavom rohu a vezmite MINUTOVÚ RUKU (P).

Vráťte sa raz von a zamierte hore schodmi a do chatrče.

Umiestnite na ciferník, ručičku HAND HANDS a MINUTES na hodinky (Q).

Stlačte a podržte minútovú ručičku a otočte ňou, aby ste nastavili hodiny, aby ste si našli čas na uzamknutie skrinky vlečného člna. Roztok 4:30 (R).

Kliknite na spodok hodín (S) a vezmite posledný kúsok špongie (T) a kľúč (U).

Dvakrát vycúvajte a dvakrát zamierte rovno a vstúpte do vlečnej kabíny.

Na okná použite čistiaci prostriedok na sklo a HUBKU (V).

Použite kľúč na uzamknutú skrinku (W).

Vezmite si „plesové papuče (X).

Výstup z kabíny.

Dajte BALETKY baleríne (Y) a získajte DREVENU BALETKU.

Umiestnite DREVENU BALERÍNU do jeho búdky (Z) a získajte páku.

Vyjdite z lode Domček pre bábiky a kliknite na svietiace symboly na palube.

Vojdite do kabíny a umiestnite páku na pravý sokel ().

Kliknite na páku.

Kapitola 2 - Južné pobrežie ostrova

Nájdite položku FOR 13.

Choďte dole po móle fontány.

Nájdite položku FOR 14.

Kliknite na huslistu.

Vezmite RUNE (B) a PROP (C).

Prečítajte si poznámku (D).



Nájdite položku FOR 15.

Použite rekvizity na kapote školského autobusu (E).

Nájdite diely pre autíčka.

Nájdite všetky figúrky pre REBRÍK, okrem červeného.

Kliknite na zadný priestor pre koleso, zdvihák, skrutkovač, vinič zakrývajúci bránu a predné okná školského autobusu, aby ste videli potrebné veci.

Vráťte sa z oblasti hlavy a doprava do Enricovho domu.

Nájdite položku FOR 16.

Vezmite runu (F).

Nájdite všetky orechy okrem toho v červenej farbe.

Kliknite na rošt (G) a všimnite si, že ORECH je mimo váš dosah.

Kliknutím na sušiacu linku a krb označte chýbajúce položky.

Vojdite do domu.

Nájdite položku FOR 17.

Nájdite kúsky pre fragment sochy, nožnice, fragment sochy a elektrický skrutkovač.

Kliknite na symboly na pravej stene a na dieru v stene.

Použite autíčko na krabici s puzzle na stene (H) a spustite puzzle.

Cieľom je presunúť modré a žlté auto k autobusom mimo cesty červenému autu tak, aby mohlo vystúpiť vľavo (4). Riešenie nájdete na snímke obrazovky.

Vezmite kľúč (I) naplno.

Vráťte sa z areálu do oblasti fontán a zamierte doľava k školskému autobusu.

Použite NOŽNICE na liany (J), ktoré zakrývajú bránu.

Vstúpte do aktuálne otvorenej brány.

Nájsť ZA POLOŽKU 18.

Vezmite RUNE (K).

Nájdite hry pre GAK.

Prečítajte si poznámku (L) a kliknite na interpreta.

Zadajte vzadu (M).

Nájsť PRE POLOŽKU 19.

Prečítajte si poznámku (N).

Nájdite časti úložného zariadenia.

Na magnetofóne nájdite všetky kúsky okrem červeného.

Pozrite sa na zámok na truhlici.

Vráťte sa raz von a vstúpte do hotela.

Nájsť ZA POLOŽKU 20.

Vezmite RUNE (O).

Nájdite hry pre lupu a náplne do tlačiarní.

Porozprávajte sa s hotelovým úradníkom a všimnite si, že potrebuje päť dokumentov.

Vráťte sa z oblasti trikrát k fontáne a zamierte do Enricovej izby napravo.

Nájdite kúsky banjo.

Vráťte sa raz z miestnosti.

Nájdite kúsky pre tamburínu.

Vráťte sa raz von a zamierte doľava k školskému autobusu.

Použite úložné zariadenie na boku priehradky (P) na autobuse.

Vezmite TYRES (Q) a Rune (R).

Prejdite bránou do hotela a naľavo vojdite do nákladného auta.

Nájdite kúsky na trúbku.

Vyjdite z nákladného auta a kliknite na Golden Gate (S) a umiestnite 5 run na zámok (T).

Kliknite na blok po umiestnení všetkých run, aby ste spustili hádanku.

Cieľom je usporiadať kúsky na mriežke tak, aby zodpovedali rozloženiu na pravom hornom paneli ().

Kliknutím na tlačidlá so zakrivenou šípkou sa otočia všetky 4 okolité políčka.

Riešenie nájdete na snímke obrazovky; prvé číslo je poradie, v ktorom sa majú otáčať, druhé číslo niekoľkokrát otáčať číselníkom.

Vstúpte cez teraz otvorenú Zlatú bránu.

Nájsť PRE POLOŽKU 21.

Nájdite všetky časti naberačky, magnetu a kanvy.

Nájdite všetky kúsky okrem červených na bubon a lopatu.

Kliknutím na dvere, závesné dosky, pivničné a podkrovné okno si všimnete potrebné položky.

Vojdite do garáže napravo.

Nájsť ZA POLOŽKU 22.

Pozrite sa na poštovú schránku.

Nájdite všetky diely pre železnú pneumatiku a fragment sochy.

Nájdite všetky diely okrem červeného na rukoväti ventilu.

Vráťte sa štyrikrát k fontáne a zamierte hore k Enricovmu domu napravo. .

Pomocou magnetu na lane vpravo (U) získate lano s magnetom.

Pozrite sa na rošt (V) a použite lano s magnetom na MATICE (W).

Kliknutím na maticu na konci lana s magnetom získate poslednú NUTKU.

Raz späť k fontáne.

Umiestnite 3 fragmenty sochy (X) a všimnite si, že fontána nefunguje.

Choďte do školského autobusu vľavo.

Pozrite sa na zadné koleso a (Y) a umiestnite pneumatiky a matice na nápravu (Z).

Na matice použite žehličku na pneumatiky.

Vezmite JACKa().

Pozrite sa na čelné sklo autobusu (B) a vložte kľúč do zapaľovania (C).

Zapnutím tlačidla sa presuniete na autobus.

Pozrite sa na kryt kanalizácie (D) a zoberte SKRUTKOVAČ (E).

Použite hák na kryty kanalizácie a vezmite posledný kus rebríka (F).

Všimnite si, že chýba rukoväť ventilu (G).

Späť k fontáne a potom doprava do Enricovho domu.

Pozrite sa na krb (H) a použite zdvihák na grile (I).

Kliknutím na Jackovu rukoväť zdvihnite gril a všimnite si, že potrebujete niečo na uhasenie ohňa.

Vráťte sa k fontáne a choďte doľava k domu prekladateľa.

Použite rebrík naľavo od dverí (J) a vezmite si poslednú časť bubna (K).

Pozrite sa na podkrovné okno a všimnite si, že musíte rozbiť sklo.

Choďte do garáže napravo.

Pozrite sa na poštovú schránku (L).

Použite skrutkovač na poštovú schránku (M) a vezmite poslednú časť rukoväte ventilu (N).

Prečítajte si poznámku (O).

Návrat z areálu k školskému autobusu.

Pozrite sa na kanalizáciu (P) a použite rukoväť ventilu na drieku (Q) a otočte ju.

Skočte z jednej oblasti raz do fontány.

Použite kanvu na fontáne (R), aby ste získali plnú kanvicu.

Choďte k Enricovmu domu napravo.

Pozrite sa na krb (S) a použite plnú kanvicu na oheň.

Kliknutím do popola vytiahnete husle.

Kliknutím na husle v puzdre získate husle (T).

Vráťte sa z areálu k fontáne.

Dajte husle huslistovi a získajte DREVENÉHO huslistu.

Umiestnite DREVENÝCH VIOLISTOV do stredu kokpitu lode a získajte KLADIVO.

Vráťte sa z oblasti a zamierte na ľavú cestu smerom k domu tlmočníkov.

Pozrite sa na podkrovné okno (U) a pomocou kladiva na ľavom dolnom paneli rozbite sklo.

Vezmite kľúč (V) a posledný kus do naberačky (W).

Pomocou lopaty vyhrabte nečistoty z pivničných dverí (X).

Pozrite sa na dvere do pivnice a všimnite si, že potrebujeme rezačky drôtu.

Pozrite sa na predné dvere (Y) a použite kľúč na zámku.

Vojdite do domu a potiahnutím reťaze na lampách (Z) zapnite svetlá.

Nájsť ZA POLOŽKU 23.

Prečítajte si poznámky () na stole.

Nájdite motýle a kúsky harmoniky a kovovú platňu.

Vráťte sa z areálu do hotela a vstúpte do haly.

Umiestnite banjo, tamburínu, trúbku, bubon a akordeón na pódium (B).

Vezmite si prístupovú kartu (C) od recepčnej.

Vojdite do miestnosti napravo od hotelového stola.

Nájsť ZA POLOŽKU 24.

Pozrite sa na zamykanú skrinku (D) a použite prístupové karty na zámku (E).

Pozrite sa na balík a dávajte pozor, je pevne zviazaný.

Nájdite časti olejovej lampy.

Umiestnite tlačiarne na tlačiareň (Z).

Umiestnite tlačiarne do správneho slotu zodpovedajúcej farby na tlačiarni. Riešenie nájdete na snímke obrazovky.

Upozorňujeme, že tlačiareň potrebuje opravu.

Vyjdite do hotelovej haly a do miestnosti naľavo.

Nájsť ZA POLOŽKU 25.

Nájdite hady a časti KRYTU terária.

Pozrite sa na symboly na stene.

Hady umiestnite do terária a potom na vrch položte kryt terária.

Nájdite diely pre balerínu a vývrtku.

Pozrite sa na Music Box (F) a umiestnite Balerínu na vrch.

Keď sa tanečník zastaví, kliknite na hraciu skrinku, otvorte ju, zoberte nožnice (G) a kliknite na fotografiu.

Prečítajte si poznámku (H) na gauči.

V hre musíte konať podľa princípu: najprv pozbierajte všetky viditeľné časti predmetov a potom ich začnite aplikovať na aktívne zóny. Stáva sa, že niektoré časti z predmetov sú skryté a aby ste ich našli, musíte splniť nejaké úlohy.

Aj v hre môžete zbierať "duchovné predmety", ale to nie je potrebné na prejdenie.

Pre položky, ktoré už boli nájdené, a položky, ktoré sa majú nájsť, existujú samostatné zoznamy: aby ste sa dostali z jedného do druhého, musíte kliknúť na tlačidlá „nájsť“ alebo „použiť“.

Hra má aj systém nápovedí a mapu, pomocou ktorej ľahko zistíte svoju polohu, zistíte, ktoré lokality sú otvorené, ktoré sa majú otvoriť a v ktorých môžete plniť úlohy.

I. Malý ostrov

Mólo:

1. Naša hrdinka je teda niekde na móle a číta novinový článok o duchoch, ktorí strašia obyvateľov ostrova Santa Ross. Najprv sa pozrime na lietadlo.

Stlačte tlačidlo štart (1-1), - hmm .. lietadlo nemá vrtuľu
- ísť von hľadať tie správne veci

2. Zbierame udicu

3. Zhromažďujeme 4 diely vrtule. Zostáva nájsť ďalší kúsok

4. Študujeme, čo je na dne (2-1):

Získame kúsok vrtule s rybárskym prútom (3-1)
- a ďalší kus (3-2) je na okraji móla

5. pripevníme vrtuľu na nos lietadla (2-2)

6. Nastúpte do lietadla:
- znova kliknite na tlačidlo "Štart" a leťte na ostrov

Vstup do jaskyne:

1. Zbierame viditeľné kúsky sekery a noža

2. Všimneme si 1. prízračný objekt, a to vranu (4-1) sediacu na útese

3. Pozrime sa bližšie na kovové brány (4-2):

Vezmeme posledný kúsok noža
- zámok je pokazený, takže tu zatiaľ nie je čo robiť

4. Teraz skontrolujte vagón (4-3):

Rezanie lán nožom
- vezmite posledný kus sekery (6-1)

5. Teraz sa poďme zaoberať hlavnou bránou (4-4):
- pomocou sekery nasekáme drevenú dosku, - a cesta je voľná!

Sme prieskumníci, malý tím na námornej plavbe. Naša trasa viedla neďaleko od ostrovov Kuby. Malá, ale útulná loď sa plavila po vlnách s poriadnym vetrom... Úlohou posádky bolo vyriešiť mystické úlohy, ktoré nám zadal jeden z vedcov. Hovoril o starých kartách, ktoré boli questom. Profesor na ich základe vyriešil zložitý hlavolam, ktorý rozprával o starobylom rode Španielov. Títo ľudia, ktorí niesli starodávne artefakty a poklady, museli neustále prežívať na lodi zakaždým, keď sa dostali do víru udalostí, hrali úlohy a hádanky v reálnom živote. Takáto úloha bola pre nás najťažšou hádankou, akú kedy splníme. Boli tam rôzne mystické príbehy, ale dnes sme sa tešili dvojnásobne, hnali sme sa vpred za novými dobrodružstvami a dostávali sa do zvláštnych príbehov. Noe je v živote iný a nikdy neviete, kam vaša námorná loď povedie nabudúce, aby skúsila šťastie a možno sa dostala do toho najneuveriteľnejšieho hľadania, prežiť za každú cenu. Cestou kapitán a lode pred nami v najbližšom okruhu vysielali, že podľa poslednej predpovede počasia sú pred nami obrovské čierne mračná, t.j. prichádza búrka. Kapitán sa rozhodol urobiť niečo podobné ako pri úniku z búrkovej výpravy, teda manéver, jeho zručnosť bola vždy na úrovni akrobacie. Vyhnite sa búrke a potom sa vráťte do nášho cieľa. V dôsledku toho nebolo možné búrku vôbec obísť, loď bola poškodená. Opravy bolo potrebné vykonať čo najskôr, pretože takéto lode v tomto stave nemôžu ísť dlho a môžu sa zmeniť na potopenú loď. Oprava lode stála málo, dá sa povedať zadarmo v ruštine („zadarmo“). Boli sme pripravení ísť ďalej, no vysielač zachytil tiesňový signál, opäť hororový quest, z lode, ktorá stále nedokázala obísť živly a dostala sa do samotnej búrky. Bez váhania sme išli pomôcť. Už ste si zvykli na problémy alebo hry na mori! Čo nám môže osud priniesť už po niekoľkýkrát? Po dosiahnutí miesta havárie prekliatej lode, chlapov, ktorí vyslali signál SOS, už bolo jasné, že sa nikomu nepodarilo uniknúť a uniknúť z lode. Pozorovali obraz plávajúcich handier oblečenia, trosiek a niekoľkých krabíc. Musel som cítiť ten nepríjemný pocit, ktorý táto potopená hrozná loď, pripomínajúca ducha, vyvolala. Potom sa stalo niečo, o čom sa dozviete hraním tejto hry... ...na lodi zavládla panika, nepokoje. Niekoľko členov posádky uniklo z lode na záchranných člnoch. Dalo by sa povedať, že sme utrpeli kolaps v plnom rozsahu. Ostali ste len vy, nikto naokolo, kam sa všetci podeli a čo robiť v takejto situácii? Život sa mení na hľadanie prežitia. Budete musieť prejsť cestou prežitia na lodi a dostať sa domov živý. Vymazať túto loď duchov z pamäti nebude také jednoduché. Prekliata loď, bude snívať ešte dlho .... Hrajte zadarmo v ruštine, ako aj v mnohých ďalších jazykoch. Hlavné výhody: - Vynikajúci návykový príbeh - Štýlová grafika - Veľa hádaniek (questov) - Zaujímavý originálny príbeh so skrytými predmetmi - Logické hry na hranie s rodinou! - Vhodné pre dospelých a deti všetkých vekových kategórií - Žiadne časové obmedzenia - Nemáte Wi-Fi? Hrať offline! - Pokračujte na rovnakom mieste, ak nemáte čas hrať teraz sociálne siete ARPAplus (viac hier): VK: http://vk.com/arpaplus Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile Twitter: http: //ow.ly/NWQ0W ARPAplus na AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325