Corsairs city of stratených lodí pridávajú ženské postavy. Corsairs - GPK FAQ

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodhalím všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, po prvýkrát sme videli herné srdce v „Pirátoch z Karibiku“, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú zaujímavé, ale zároveň nie sú „nábytkom“. Tento násilník sa nielen prechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? Čo presne však urobil, závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže nenudia.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu, takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Chalchihuitlicue totem- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

Kráľovský Manowar— vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielov. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebec vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nakladaním, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži a v meste neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe nezverejňuje podrobnosti, ale neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak na neho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam neschoval dusak...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.


Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžete nič predať, takže môžete iba zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Prvým bude úžerník – bude žiadať vytiahnuť peniaze od podvodníka. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes sa nikto nevyplavil.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zálivu a zasalutoval pevnosti strohým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiu s vojakmi, najprv musíte získať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred súbojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez sklzy. Budete tiež musieť plávať, aby ste sa dostali k fregate, na morskej strane je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo makať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Získajte tresty za všetky štatistiky (každá -4) a všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V revíri sú dva španielske luggery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrei Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol cez podmorské skaly a útesy tejto nádhernej hry.


Odmena Hodnotenie

Doplnenie

Doplnenie


Korzári: Mesto stratených lodí- hra zo série hier Corsairs, pokračovanie hry Corsairs: Return of the Legend, ktorá bola vyvinutá spoločne štúdiom Seaward.ru a spoločnosťou Akella ako alternatívny pohľad na slávnu trilógiu o pirátoch.

V „City of Lost Ships“ tvorcovia „KVL“ implementovali všetko, čo z časových dôvodov nenašlo miesto v „Návrate legendy“.

Video - návod na slávnu ruskú hru Corsairs: City of Lost Ships od DirDash. V podstate si zahrajme prvá časť prechodu špeciálnej linky...

Hlavné rozdiely oproti predchádzajúcej hre

  • Objavili sa dve nové plnohodnotné lokality:
    • Samotné Mesto stratených lodí je zlovestný ostrov, ktorý osud vytvoril z lodí stratených v Karibskom mori.
    • Zlatým hlavným mestom Aztékov je Tenochtitlan. Tu, ako viete, je tiež z čoho profitovať. Medzi pirátom a jeho pohodlnou starobou stoja len mýtické bytosti z temných povier juhoamerického kmeňa.
  • Národná linka pre Anglicko bola odstránená, ale bola pridaná pirátska linka, prevzatá buď od Jackmana na Bermudách alebo od kapitána Goodleyho v Puerto Principe.
  • Kvôli chybám v animácii boli odstránené zbrane, ako sú mosadzné kĺby a pazúry.
  • Objavili sa nové úlohy a nové unikátne lode
  • Nové typy nehráčskych postáv.
  • Vylepšené pohyby pri šermovaní sekerami a šabľami.
  • Nový hrdina s vlastnou líniou questov a biografiou.

Priebeh hry

Hra sa začína 1. januára 1665. Dve postavy majú obvyklé začiatky, ktoré zostali z KVL (Corsairs Return of the Legend) a treťou je Peter Blood, anglický lekár, ktorý ešte stále čelí mnohým ťažkostiam, kým sa dostane na rozsiahle územia Karibiku. S ním sa hra začína na jednom z panstiev v Anglicku. Prišiel tam, aby uzdravil chorých. Pomáha mu jeho asistent a neskôr navigátor Jeremy Pitt.

Vytvorenie novej hry

Štandardne sú na výber 3 znaky:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Blood
Môžete tiež vytvoriť nových hrdinov a upraviť existujúcich hrdinov tak, že prejdete do súboru:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Charakter

  • Peter Blood - Tento hrdina bude musieť prejsť tými najťažšími skúškami, kým sa stane skutočným morským vlkom.
  • Ian Stace - Prišiel do Karibiku s cieľom zarobiť bohatstvo obchodom a nejaký čas slúžil ako žoldnier v Európe. Občas však nepohrdne ani šmykľavou cestou získania vytúžených piastrov.
  • Diego Espinosa - Čo dáva človeku silu? Peniaze a moc. Čo dáva človeku možnosť toto všetko mať? Jeho vedomosti a schopnosti. Alebo schopnosti iných ľudí. Schopnosť nachádzať správne riešenia a vášeň pre bohatstvo prinútili nášho hrdinu vydať sa na vzrušujúce dobrodružstvo v Karibiku.

Španielska eskadra je priamo vpredu, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Osobne nakŕmim zbabelcov ryby a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako šesť mesiacov po Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu „Legends“ bolo veľa myšlienok o novej hre. Aký druh hry to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibského mora, do súostrovia nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobré rozšírenie, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V podstate je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, ale s veľkým množstvom nových príležitostí. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale idoly veľmi skutočných indických bohov. Pridajte nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a množstvo mini úloh. Všetky inovácie sa nedajú spočítať; Dokonca pochybujem, že som si naštudoval pôvodnú hru na sto percent. Čo nie je dôvodom na hľadanie odpovedí na „staré“ záhady spolu s novými dobrodružstvami?

Samostatne stojí za zmienku dej Peter Blood. Podobnosť so Sabatiniho výtvorom je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú len začiatky, pretože je tu aj hlavná postava – Mesto stratených lodí. Zatiaľ však neodhalím všetky svoje karty, inak spletité hádanky v duchu prvých „Korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: „grafika veteránov neobťažuje“. Bez ohľadu na to, ako úžasne Storm kreslí more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, po prvýkrát sme videli herné srdce v „Pirátoch z Karibiku“, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč nabádaný k tomu, aby použil vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nie sú zaujímavé, ale zároveň nie sú „nábytkom“. Tento násilník sa nielen prechádza po meste (hoci v skutočnosti len kráča), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? Čo presne však urobil, závisí len od vás. Či už pirát, obchodník, požičiavateľ peňazí alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Vráťme sa ku konkrétnostiam

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedochádzalo ku konfliktom s novou pirátskou líniou. Objavila sa nová hrateľná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti ostatným je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv budete musieť riešiť záležitosti na panstve lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Všade sú nové úlohy: hľadanie kapitána, chytanie pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, takže nenudia.

Nezabudnite sa pozrieť na lodenicu, takmer všetky plavidlá boli prestavané a objavili sa nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich len získať za úlohu alebo ich odobrať v boji.

A možno hlavnou zmenou je, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, bojovať s jedným nepriateľom je už výzva, bojovať proti dvom je náročná úloha a traja alebo viacerí sú istou smrťou! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie poraziť kapitána alebo dôstojníka. Začínajúcemu dobrodruhovi obyčajne stačia dve-tri rany, aby sa duch vzdal, a stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je to trochu jednoduchšie ako „priemer“) som od nepriateľa nečakal takú obratnosť, pretože minule bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z „Return of the Legend“ sa už stal trochu nudným.

Panteón indických bohov

Totem Xochiquetzal- bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, čo má láska a kvety spoločné so šťastím, ale dobrý idol pridáva k šťastiu až dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše za to na trhu môžete dostať slušnú sumu.

Mictlantecuhtli totem- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujú vstúpiť do nepriateľského prístavu. Stojí to ešte viac ako idol Shochiquetzal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Quetzalcoatl totem- Boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať jednotiek ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vybudovať obranu.

Toto je zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „had s drahým perím“. V mytológii sa používa pod mnohými menami, napríklad: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- boh lovu. Jeho totem dáva majiteľovi bystrý zrak a pevnú ruku. V digitálnom ekvivalente je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl doslova znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti pištole.

Toto je zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje používanie pištolí.

Chalchihuitlicue totem- bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov autority. Teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v nefritových šatách“.

Huitzilopochtli totem- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať jednotiek na úroveň stredných zbraní.

Toto je zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. Totem pridá dvadsať bodov k vašej znalosti ľahkých zbraní.

Toto je zaujímavé: Tlaloc bol predovšetkým dobročinný boh, ale mohol spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti Ťažká zbraň. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s ťažkými klubmi.

Tonacatecuhtli Totem- Boh Stvoriteľ, ktorý dáva jedlo ľuďom. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Toto je zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacacihual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Camashtli totem- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva žiadne zručnosti, takže je vhodný len na predaj.

Sinteotlov totem- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o niekoľko úrovní vyššie, ako je zručnosť postavy.

Toto je zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiuh- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako sú tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Toto je zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe Toteku- boh sejby a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Toto je zaujímavé: Všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Tlazolteotl totem- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva žiadne vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

Čo máme v lodenici?

    Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická plavba trvá dlhšie, barquentine pirátovi určite unikne. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Rozšírené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo viac obchodník potrebuje?

    Kráľovský Manowar— vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusná úprava trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá krajina si môže dovoliť viac ako jednu takúto krásu.

    Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by Holanďan bol veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a výkon.

    Morský vlk— jedinečná briga, ručne vyrobená majstrom Alexusom. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca plavba na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov na každej strane pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

    Arabela- bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho odviezol z prístavu Bridgetown Peter Blood priamo spod nosa Španielov. Výborná loď, len treba nájsť veľmi dobrého navigátora.

    Corvette- loď, ktorej nemožno nájsť rovnocenného partnera. Vynikajúce dielo stavby lodí. Pevný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tejto vynikajúcej plachetnici a vynikajúci výkon na blízko. Nezabudnite na štyri desiatky kanónov na palube. Táto Corvette je najlepšia vo svojej triede.

    Modrý vták- tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachetnici tento xebec vyvíja veľmi vysokú rýchlosť a tiež ide veľmi dobre v režime na blízko. Pridajte k tejto fantastickej manévrovateľnosti a získate perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má začiatočnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší kandidát.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu súrne poskytnúť prvú pomoc. Vyjdite na druhé poschodie, spálňa bude naľavo.

Toto je zaujímavé: Peter Blood - lekár, bakalár medicíny. Ako odpoveď na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho zajali dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A tu je kľúč, pokojne ležiaci na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri skúmaní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je zvyčajne prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd dorazia dragúni na sídlisko. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa bitke vyhnúť nedá.

Toto je zaujímavé: U Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako majstrovsky narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nakladaním, tak to má byť. Peter Blood sa prebudí vo väzení a po krátkom súdnom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, alebo skôr na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži a v meste neskôr môžete tovar predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a baník cukrovej trstiny, no nie je obyčajným otrokom. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví spočítate na jednej ruke. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Až na to, že obchodovanie je zakázané, rovnako ako nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí, že máte zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože bojovať s celým ostrovom je katastrofálna úloha.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jedna z možností, ako si zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého lieku“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr sa k vám priblíži doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove a navrhne vám... aby ste utiekli. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať po meste, a tak môže bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Vacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť zohnať osobne. Nuž, Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta je Winterwood najľahšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každého z nich na ostrove niečo drží. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, žiada smrť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe nezverejňuje podrobnosti, ale neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dake súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; Čo môžeš robiť, budeš musieť Dakeovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogle. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a nechystá sa odísť, kým ich nesplatí.

Hagthorpe

Začnime po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak na neho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam neschoval dusak...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Upozorňujem, že je dosť silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po výhre si nezabudnite z tela zložiť prsteň (spolu s prstom) a tisícku piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpovi a tisíc zlatých sa ešte bude hodiť.

Nicholas Dake

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dyke, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a dozviete sa, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho príbytok je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dakea lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz si Weston nebude mať čím kúpiť Daka, čo znamená, že môže utiecť s nami. A veľká suma peňazí sa vám nepochybne bude hodiť.

Ogle

Posledný v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlhuje veľa pôžičkárom a my to musíme zaplatiť. Vekslák dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, nebude pre vás ťažké zaplatiť.

Zbraň

Ak nemáte dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberné šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obesia sa obaja. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len zobrať „označenú“ zbraň a odniesť ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Znížte cenu za dielo na tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Základné prípravy sú hotové, ostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, potrebujeme získať ďalších sedemtisíc.

To je dôležité: nemôžete nič predať, takže môžete iba zarobiť. Ak ste prísne dodržiavali návod, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Poďme do mesta. Prvým bude úžerník – bude žiadať vytiahnuť peniaze od podvodníka. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes sa nikto nevyplavil.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Dajme si pohár... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára – ten presne vie, kde dlžníka nájsť, no za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dokončiť obchod. Toto je náš „klient“, stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby dostal peniaze. Po odpočítaní odmeny krčmára je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, prirodzene, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight veľmi rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel, stále kvasí v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Neodporúčam klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí si musíme pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Toto je zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Keď vojdete do obchodu, namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstaví sa" kapitán Jacques Sparrow,“ a potom... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Vezmeme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Vackera. Práca je hotová, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nuttalovi, aby mohol kúpiť loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak pokojne pod falošnou vlajkou do zálivu Carlisle, sa stal španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zálivu a zasalutoval pevnosti strohým bokom z dvadsiatich zbraní. Len o pár chvíľ neskôr pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je celkom ľahké poraziť jedného Angličana, potom je takmer nemožné poraziť dvoch alebo troch. Radím vám, aby ste sa vyhli stretnutiu s vojakmi, najprv musíte získať pevnejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred súbojom šetriť, keďže má pištoľ a výborné sú aj jeho šermiarske schopnosti. Po jeho porazení budete môcť z jeho tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, nič iné sa v meste robiť nedá, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez sklzy. Budete tiež musieť plávať, aby ste sa dostali k fregate, na morskej strane je ulička.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo makať. Možno je to po kľúči v panstve jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť svoju šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto lugera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale jeho úroveň zručností je len 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Získajte tresty za všetky štatistiky (každá -4) a všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz prichádza prekvapenie. V revíri sú dva španielske luggery. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť presne strieľať a nalodenie sa skončí neúspechom. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá a nos držte striktne proti vetru. Luggery sú, samozrejme, rýchle lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonávajte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu a dajú vám veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho nie sú potrební. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, no nabudúce vám prezradím, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako spolu s Henrym Morganom dobyť Panamu. Okrem toho by som rád daroval pohár Andrei Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol cez podmorské skaly a útesy tejto nádhernej hry.

"Kapitola: Občiansky súdny poriadok

Tento článok obsahuje všetky potrebné informácie na vytvorenie novej postavy v hre. Korzári: Mesto stratených lodí.
Takže, začnime. Najprv potrebujeme model našej budúcej postavy a tiež 4 ikony rôznych veľkostí. Model je možné vyrobiť pomocou Avtodesk Maya 5 alebo upraviť existujúci v NÁSTROJ. Ikony by mali mať 4 veľkosti: 64x64, 128x128, 256x256, ako aj malá verzia 32x32 pre portrét vedľa indikátora zdravia. Keď je všetko vyššie uvedené pripravené, môžete bezpečne začať predstavovať svojho hrdinu do hry. Podotýkam, že zo všetkých herných postáv nie je k dispozícii viac ako päť hlavných postáv. Do tohto zoznamu môžete skúsiť pridať ďalších bez toho, aby ste museli vytvárať nové modely a ikony.
Teraz musíme upraviť súbor zodpovedný za zoznam hlavných postáv. Nachádza sa na adrese: koreňový priečinok vašej hry\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Otvorme ho a nájdeme riadky:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Čísla v zátvorkách sa môžu mierne líšiť od tých, ktoré sú tu uvedené – závisí to od verzie vašej hry. Prvý riadok označuje počet hrdinov, s ktorými môžete hrať, a druhý riadok označuje počet „bezplatných súkromníkov“, ktorých môžete v hre stretnúť. Nižšie je v skutočnosti zoznam hrdinov, podľa sériové čísla ktorí sú vyberaní ako hrdinovia a slobodní súkromníci. To znamená, že v našom prípade budú prví traja hrdinovia hlavní a prvých dvadsať voľných postáv. Pozrime sa na fragment kódu zodpovedný za prvého hrdinu:

» Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (pre Petra)

heroLastname_1 (krv)
heroLastnameGen_1 (Blada)
heroLastNameDat_1 (krv)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglicko)

sex_1 (muž)
animácia_1 (muž)

hrdina_1
{
V Starom svete bol úspešným lekárom, no okolnosti z neho urobili otroka na plantážach Barbadosu. Teraz potrebuje získať späť svoje spoločenské postavenie a s vašou pomocou a Sabatiniho radami obnoviť postavenie v spoločnosti, ktoré si jeho ambície, temperament a intelekt zaslúžia.
}

Skopírujme celý tento text a umiestnime jeho kópiu o dva riadky nižšie. Potrebujeme upraviť: meno, priezvisko, číslo portrétu, mená modelov, stav, národnosť, pohlavie a životopis nášho nového hrdinu. V prvých troch riadkoch zadáme meno nášho hrdinu v nominatíve, genitíve a datíve, napríklad takto:

» Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (pre Ivana)

To isté robíme s nasledujúcimi tromi riadkami určenými pre priezvisko hrdinu:

» Fragment 4

Lastname_1 (Pupkin)
LastnameGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (pre Pupkina)

Ďalej sa musíme pohrať s číslom ikony pre nášho hrdinu. Pre portrét si musíte vymyslieť ľubovoľné číslo (najlepšie v rozmedzí od 600 do 999). Napríklad vyberiem 800. Zmeňme riadok zodpovedný za portrét:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Teraz nájdime 4 pripravené ikony našej postavy a premenujte každú z nich na 800. Presuňte ich do nasledujúcich priečinkov umiestnených v koreňovom priečinku hry:
64x64: Zdroj\Textúry\Rozhranie\Portréty\64
128 x 128: Zdroj\Textúry\Rozhranie\Portréty\128
256 x 256: Zdroj\Textúry\Rozhranie\Portréty\256
32x32: Zdroj\Textúry\BattleInterface
Pozor: ikona 128x128 musí byť napísaná samostatne v inom skripte. Urobíme to na samom konci. A teraz musíme nájsť náš model (alebo niekoľko jeho variácií) a presunúť ho (ich) na adresu:
Zdroj\Modely\Postavy
Teraz do skriptu zadajte názov modelu alebo niekoľko názvov oddelených čiarkami:

» Fragment 6

heroModel_1 (MôjModel1,MôjModel2,MôjModel3)

Nasledujúce tri riadky určujú, aký status bude mať váš hrdina štandardne, aký národ bude reprezentovať, ako aj jeho pohlavie. Možné stavy: Korzár, Obchodník, Dobrodruh. Dostupné krajiny: Anglicko, Španielsko, Francúzsko, Holandsko (a Coastal Brotherhood pre verziu 1.3.2.AT a vyššiu). Existujú len tri pohlavia (Muž, Žena, Kostra), no posledné je lepšie nepoužívať vôbec, pretože sa vyskytnú strašné chyby, ktoré sa dajú opraviť iba preinštalovaním hry; a Žena bude fungovať iba s verziou 1.3.AT a vyššou. Príklad:

» Fragment 7

heroType_1 (dobrodruh)

heroNation_1 (Španielsko)

S ďalším riadkom si budete musieť poriadne pohrať – tu musíte zadať názov animácie, ktorú vaša postava používa. Všetky animácie sú uložené v podpriečinku koreňového priečinka hry s názvom Animations. Ak ste vytvorili vlastnú animáciu, vložte ju do tohto priečinka. Keď je vybratá požadovaná animácia, zadajte jej názov do požadovaného riadku:

» Fragment 8

animácia_1 (man_kvl)

A nakoniec, posledný riadok je zodpovedný za biografiu hrdinu. Zmeňte ho podľa svojho vkusu, napríklad:

» Fragment 9

{


}

Teraz nás čaká najdlhšia a najpracnejšia práca - ako môžete vidieť, poradové čísla prvého a druhého (nášho) hrdinu sa zhodujú (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Potrebujeme zmeniť čísla nášho hrdinu, ale ak ich nahradíme 2, budú sa zhodovať s číslami ďalšieho hrdinu atď. Preto máme dve možnosti:
Prvá možnosť je dlhá
Zmeňte čísla nášho hrdinu na 2, ďalšieho na 3 atď., kým sa zoznam hrdinov neskončí. V tomto prípade budeme musieť zvýšiť čísla v zátvorkách o 1 v riadkoch hero_qty (3) a ps_hero_qty (3).

"Výsledok:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (pre Ivana)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MôjModel1,MôjModel2,MôjModel3)

heroType_2 (dobrodruh)

heroNation_2 (Španielsko)

sex_2 (muž)
animácia_2 (man_kvl)

hrdina_2
{
Skutočný Karibik. Fanaticky oddaný myšlienke násilia. Krutý, neľútostný, zásadne neodpúšťajúci.
Nemilosrdný voči nepriateľom Pobrežného bratstva. Na svojom konte má viac zločinov ako všetci trestanci na Barbadose dokopy. Nepretržite pije rum a nadáva. Nekontrolovateľné. Nemá vzdelanie, ale v boji - za štyri.
Príklad pre všetkých pirátov. Čistý. Skromný v každodennom živote. Má záľubu – zbiera zbierku na mieru vyrobených kyrysov z kompasových ihiel lodí, ktoré zničil.
}

Druhá možnosť je rýchla
Presuňme jednoducho všetky riadky nášho hrdinu na koniec scenára a zmeňme sériové číslo hrdinu na „číslo postavy nad ním + 1“ (v našom prípade - 21). V tomto prípade budeme musieť zvýšiť číslo v zátvorkách o 1 v riadku ps_hero_qty (3) a prirovnať ho k číslu predchádzajúceho riadku v riadku hero_qty (3), pričom nezabudneme vziať do úvahy zmeny v to. Táto možnosť má vedľajší efekt: všetci slobodní súkromníci vám budú k dispozícii ako hlavné postavy a vaša nová postava bude posledná na ich zozname.

City of Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými príležitosťami a cestami rozvoja. Desiatky úloh, náhodných, generovaných počas hry, aj pevných - národné línie alebo jednotlivé úlohy, napríklad úloha City of Lost Ships. Táto obrovská rozmanitosť možností okrem iného láka k tomu, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý Nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo sa tu píše, sú len rady. Voľba je stále na vás.

Môžme začať?

O mieste pôsobenia a národoch

Karibik 17. storočia bol predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 Columbus jednoducho netušil, akú časovanú bombu umiestnil pod svetový poriadok. Prvý, s plnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI podpísal dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá pripadla Španielsku), Španieli rozvinuli Karibik, monopolizovali výroba cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapujúce, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj nezávislého Holandska. Boj proti Španielsku, ktorému patrí takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo približne tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali karibské ostrovy).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 krajiny: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Môžme začať?

Môžme začať?

Výber národa je jedným z kľúčových aspektov ovplyvňujúcich začiatok hry. Táto konkrétna voľba bude mať k dispozícii iný počet prístavov, čo môže veľmi sťažiť cestovanie po Karibiku. Postavil som preto akúsi stupnicu na atraktivite národov, na princípe pohodlnosti hry pre začiatočníka či obchodníka.

Najlepšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko. Pokojný národ zbohatnutý obchodom. Na začiatku hry je Holandsko v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celý Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Hispaniolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie alebo skúmanie herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pre spustenie hry je Španielsko. Španielsko je v mieri iba s Holandskom, ktoré v porovnaní s Holandskom znižuje počet ostrovov, na ktoré sa dá doplávať, na malý zlomok francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako pán Karibiku, ktorý podniká nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniolly (na ktorej je aj francúzska kolónia).

Obsadí tretie miesto Francúzsko, ktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi majú na preskúmanie tretinu Karibiku.

Zjavne sa to stáva najlepšou krajinou pre súkromníkov Anglicko. Briti majú nepriateľov v Španielsku a Holandsku. O celý Maine sa hrá.

Môžme začať?

PIRÁTI

Systém hrania rolí má 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 tucty osobných a lodných zručností hrdinu. Začnime po poriadku.

Charakteristika
Po prvé - všeobecne. Každá charakteristika ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktorý je potrebné prekonať, aby ste sa posunuli v zručnosti na novú úroveň. Okrem toho zručnosť učenia ovplyvňuje prah skúseností pre zvýšenie hodnosti a získavanie zručností, ako aj prah skúseností pre každú zručnosť. Z toho vyplýva, že vo všeobecnosti sú potrebné všetky charakteristiky, je to pravda?

Môžme začať?

Môžme začať?

Sila (P) - ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu povolenú hmotnosť, a teda záver, že by sa nemala za žiadnych okolností vyhadzovať. Každý bod sily pridáva k prenášanej hmotnosti 10 stôp. A ak so sebou nebudete nosiť všetky zbrane v hre, tak 5-6 jednotiek sily bude viac než dosť na pohodlnú hru.

Môžme začať?

Vnímanie (I) – ovplyvňuje... ale neovplyvňuje nič okrem rastu navigácie. A preto veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Je lepšie použiť uvoľnené body ako cennú reakciu alebo šťastie.

Môžme začať?

Reakcia (R) je hlavnou zručnosťou každého šermiara, pretože práve táto zručnosť priamo určuje energetickú úroveň postavy. Každý reakčný bod pridáva k energii 10 jednotiek. A tu rozhoduje to, čo použijete na plot. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nedokážu zabiť nepriateľa na dva zásahy (stredné zbrane podľa mňa vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Na šerm s ľahkými zbraňami teda stačí 5 jednotiek v reakcii, no na ťažké zbrane budete potrebovať aspoň 8 (a aj tak by som nepovedal, že s 8 je pohodlné šermovať ťažkými zbraňami).

Môžme začať?

Vedenie (A) – určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava najať. Podľa vzorca n=A*2, kde n je počet dôstojníkov. V tomto prípade sa na výpočte nezúčastňujú dôstojníci, ktorí sa nachádzajú na lodiach v prístavných oddeleniach, alebo ktorí sú guvernérmi v kolóniách. Neberie sa do úvahy ani slobodných súkromníkov, ktorých nájdete v krčmách. A preto otázka, prečo veľa vedenia, ak dobrá tretina všetkých dôstojníkov môže byť najatá s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Môžme začať?

Trénovateľnosť (T) ​​je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postavy v tejto hre. S maximálnou schopnosťou učenia musíte na získanie hodnosti zvýšiť svoje schopnosti celkovo 25-krát, na získanie osobných alebo námorných zručností hrdinu musíte zvýšiť svoje osobné a námorné zručnosti 30-krát, v tomto poradí. Na celkom pohodlnú hru (pre mňa osobne) stačí 7-8 jednotiek schopnosti učenia.

Môžme začať?

Vytrvalosť (E) – určuje počiatočný počet životov a ich zvýšenie na úroveň. Ovplyvňuje aj maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže postava niesť. Preto majte na pamäti, že by ste mali brať iba nepárne hodnoty výdrže. Inak viac stratíte ako získate.

Môžme začať?

Luck(S) – každý gentleman šťastia potrebuje šťastie. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Chôdza s trochou šťastia? Zbierajte zbierku kormoránov. Ale maximálne šťastie tiež nie je potrebné, pretože na vysokých úrovniach na šťastí stále záleží viac ako na šťastí. 6-7 jednotiek je dosť.

Môžme začať?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Môžme začať?

Osobné zručnosti súvisia priamo s postavou, a preto sa medzery v nich dajú vyplniť iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, pumpujte sa.

Môžme začať?

Autorita, ako by mala byť, ovplyvňuje rešpekt k postave. Čím vyššia autorita, tým viac námorníkov si môžete najať v krčme, tým menej môžete platiť dôstojníkov a tým vyššia je šanca zajať kapitána nepriateľskej lode.

Autorita sa rozvíja niekoľkými spôsobmi. Po prvé, toto sú úlohy guvernérov. Po druhé, vaša autorita rastie, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho protivníka alebo vyhráte námornú bitku, t.j. Nemá zmysel uvažovať o zvyšovaní svojej autority pri aktívnom hraní. Vyrastie sám.

Môžme začať?

Vo všeobecnosti by šerm v tejto hre mal dostať samostatný príspevok. Vyššie v texte som už hovoril o rôznych typoch zbraní. Je čas namaľovať všetko do detailov. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie - čo je vidieť v jej popise - a spotrebu energie na jeden úder (všeobecne povedané, údery sú rôzne, ale zovšeobecňujem), ktorá sa skrýva v type zbrane. . Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rôznu spotrebu energie na jeden úder (porovnaj úder dýkou a rapírom – obe patria do triedy ľahkých zbraní). Najdlhšie sa dá šermovať ľahkými zbraňami, no jeho hlavným problémom je, že nepriateľa nezabijete pár švihmi čepeľou a nepriateľ sa dá aj vyliečiť. Preto sa bitky naťahujú. Najrýchlejší spôsob, ako porezať nepriateľa, je s ťažkými čepeľami dokončenie je obzvlášť dobré po streľbe z pištole. A priemer medzi týmto... Vo všeobecnosti je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok reakčných bodov na ťažké zbrane. Buď bojujte dlho alebo rýchlo, ale všetko je samozrejme podľa vašej chuti.

Najjednoduchší spôsob ničenia zbraní je v krčmách v súbojoch – 1-2 súperi, nie veľmi silní. Pravda, sláva sa vkráda rýchlo a po druhej krčme už nebude s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, no akonáhle narazíte na kostlivcov na vysokej úrovni, utekajte, navyše je veľmi veľká šanca, že sa otrávite. A samozrejme, akýkoľvek boj je vždy k vašim službám.

Môžme začať?

Všetko závisí od pištolí, ak je zapnuté prebíjanie a veľa, ak nie je. Ostrý strelec je schopný zabiť nepriateľa jedným výstrelom. To platí aj pre súperov. Behajte v kruhoch - počkajte, kým nepriateľ vystrelí, a až potom sa pustite do šermiarskeho zápasu. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi jednoducho. - výstrely.

Môžme začať?

Ako už bolo spomenuté - čo je pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí, nepriateľova loď sa pri kritickom zásahu rozbije na kusy, v poklade nebudú kormorány...

Rastie vždy a všade. Ale cielene hrajte kocky, môžete zarobiť peniaze... (totiž kocky, šanca na výhru v nich závisí nielen od počítača - ale aj od vás osobne a karty sú čisté šťastie).

Môžme začať?

Stealth je potrebný pri pašovaní (v zálive nie sú hliadky a lode) a pri prieniku do nepriateľského mesta. Pod vlajkou priateľskou k národu môžete vplávať priamo do prístavu.

Hojdá sa v rovnakých prípadoch podľa potreby.

Môžme začať?

Hlavný rozdiel medzi námornými zručnosťami a osobnými je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by napraviť dobrí dôstojníci. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - najali si navigátora! Chceme zarábať peniaze obchodovaním – pokladník je vám k službám! A odtiaľ pochádza ďalší záver - v počiatočných fázach hry bez dôstojníkov je to veľmi, veľmi ťažké.

Môžme začať?

Môžme začať?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie príliš nízka na ovládanie vašej lode, vaša postava dostane značné sankcie za svoje vlastnosti a schopnosti. Ak je úroveň vysoká, loď môže prežiť s väčšou rýchlosťou a manévrovateľnosťou.