Ang pinakamahusay na mga barko sa gabi online. Tatlo sa pinakamahusay na barko para sa PVP

mga barko

Una, harapin natin ang ikalimang hanay. Ang lahat ng mga barko, maliban sa mga nubship, ay nagpapakita ng kakila-kilabot na nasyonalismo sa bisperas at nangangailangan ng kaalaman sa mga kasanayan sa barko ng kaukulang lahi. Sa madaling salita, kung mayroon kang Caldari Frigate, matatanggap ka lamang sa Gallente frigate sa hold at sa anyo ng isang frozen na bangkay, na kilala rin bilang Frozen Corpse. Ang pagiging masaya mula sa laro sa form na ito ay mahirap, kaya kailangan mo munang alagaan ang mga naaangkop na kasanayan.

Ang mga eksepsiyon ay pangkatin (at pirata, na pangkatin din) na mga barko. Ang faction ship ay isang espesyal na variant ng regular na Tier 1 na mga barko, na ibinibigay ng isang faction para sa espesyal na merito, ibinaba ng mga faction officer, o binili para sa malaking halaga ng pera sa black market (ang black market ay hindi isang market sa Minmatar sektor, huwag umasa). Ang ilang mga paksyon na barko ay nangangailangan ng kaalaman ng kasing dami ng dalawang kasanayan sa lahi, kahit na ang mga bonus ay para sa pareho.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga bonus. Ang bawat barko sa EVE ay may mga bonus, na maaari mong malaman sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng impormasyon ng barko. Maaaring ayusin ang mga bonus (tulad ng nabawasang pagkonsumo ng enerhiya ng 99% para sa ilang uri ng mga module) at depende sa antas ng pumping ng barkong ito. Halimbawa, para sa bawat antas ng kasanayan sa Caldari Frigate, ang Kestrel frigate ay nagdaragdag ng 10% sa kapangyarihan ng mga kinetic missiles. Ang mga bonus sa barko ay isang mahusay na kapangyarihan, at kung tila sa isang tao na ang isang 5% na pagtaas ay hindi sapat, pagkatapos ay maniwala ka sa akin - tila lamang.

Oo, ang ilang mga klase ng mga barko ay may dalawang uri - T1 at T2. Ang T ay nangangahulugang antas ng teknolohiya. Para sa lahat ng T2 na barko, kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan na maabot sa limitasyon sa mga T1 na barko ng parehong uri, at bilang karagdagan, kadalasan ay marami pang iba, napakahabang mga kasanayan. Ngunit mayroong maraming lamig sa mga barko ng T2. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay mahal din bilang impiyerno.

Ngayon, pumunta tayo sa mga indibidwal na klase.

Itlog

Hindi ko alam kung may Koschei sa mitolohiya ng Iceland, at kung siya ay imortal, ngunit ang iyong kamatayan ay tiyak na nakapaloob sa isang itlog. Ang itlog ay hatches mula sa barko pagkatapos ng pagkawasak nito, kung ang itlog ay nawala, isang instant teleport sa clown ang sumusunod. Ito, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring gamitin para sa pagtalon ng malalayong distansya, dahil ang clone ay maaaring ilipat sa pagitan ng mga istasyon. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay mayroon ding downside - kung nakatagpo ka ng malalalim na tamburin sa isang lugar at binigyan ka nila ng isang itlog at isang payaso sa kabilang dulo ng mapa, kakailanganin mong pumunta muli.

Ang Chauvinism ay ganap na dayuhan sa mga developer, samakatuwid ang bilang ng mga itlog sa lalaki at babaeng piloto ay ganap na pareho at katumbas ng isa. Alagaan ang iyong mga itlog!

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga NPC ay hindi tumutugon sa itlog, na kapaki-pakinabang para sa mga misyon ng reconnaissance.

Nubships(Mga Bagong Barko)

Starter ship na itutulak ka kaagad pagkatapos mapisa sa istasyon. Libre, hindi maaaring ibenta o i-recycle. Ibinibigay sa bawat oras sa pagdating sa istasyon sa isang itlog. Ang layunin ng pagkakaroon ng nubship ay ang itapon (Basura) sa lalong madaling panahon, dahil ito ay lubhang hindi angkop para sa makabuluhang aktibidad. Pero hindi sayang ang matalo.

Mga Frigate

Frigates (ito ay hindi isang pagkakamali, ngunit slang) sa bawat karera sa asno. Kabilang sa mga ito, palaging mayroong isang paghuhukay ng frigate (na may bonus sa dami ng ore na hinukay), isang electronic warfare frigate (electronic warfare, ito ay pangunahing nakikipaglaban sa pamamagitan ng pagpapatawa ng mga kaaway), isang reconnaissance frigate at isang pares ng mga lantarang labanan. Sa prinsipyo, hindi ito nangangahulugan na kinakailangan na maghukay ng mineral ng pagmimina gamit ang isang frigate o makipaglaban sa isang barkong pangkombat, ngunit ang mga bonus ng bawat barko ay malinaw na nagpapahiwatig ng kanilang layunin. Ang lahat ng mga frigate ay tumatakbo nang napakabilis, mabilis na umikot at medyo mabilis na namatay.

Ang pinakamaliwanag na kinatawan, sa aking opinyon:

Ang Kestrel (Cald) ay isang natatanging missile combat platform. Ganap na hindi makapaghukay, ngunit maaaring magkaroon ng apat na launcher. Sa magagaling na mga kamay, maraming tao ang maaaring dumura ng mga rocket.

Ang Merlin (Cald) ay ang pangalawang platform ng labanan ng Caldari, isang napakahusay, malakas at balanseng frigate.

Vigil (Minm) - Minmatar frigate. Ang pag-alam na ito ay talagang mahalaga para sa sinumang manlalaban ng PVP, dahil isa ito sa pinakamabilis na frigate at pinakamahuhusay na tackler (Ang Tackler ay isang barko na nakakahuli ng biktima at hinahawakan ito sa lugar habang sinisira nito ang helmet ng mga battleship na iyon). Isang malaking barko lang.

Ang Rifter (Minm) ay ang pangalawang Minmatar frigate, na minamahal ng publiko. Ito ay isinusuot din na parang baliw at mahalaga kapwa sa PVP at sa digmaan sa mga NPC (PVE). Mukhang na-assemble ito mula sa malapit na heating main.

Punisher (Amarr) - Amarr starlet dispenser.

Ang mga frigate ay may apat na uri ng T2:

Mga Interceptor (Mga Interceptor)

Ang pinakamabilis na barko. Ang mga ito ay napakarupok, ngunit may maliit na pirma (Lagda, tinutukoy ang bilis ng pagpuntirya, ang posibilidad ng pagtama at ang pinsalang natamo sa barko), na ginagawang isang problema upang matamaan sila. Ang armado para sa isang barkong T2 ay karaniwan, ngunit hindi sila dapat maliitin. Napakabilis na makuha ang target. Kadalasan ginagamit ang mga ito para sa reconnaissance, paghuli at paghawak ng target (tacklers) o bilang bahagi ng mga mobile strike fleets. Nagagawang magdulot ng mga problema sa anumang klase ng mga barko nang walang pagbubukod.

Covert Ops frigates (Stealth reconnaissance)

May kakayahang gumamit ng isang Covert Ops na cloaking device, ngunit maaari silang magkasya nang higit pa. Napakarupok, ngunit halos imposible na pumatay ng isang tago nang walang pagkakamali sa kanyang bahagi. Ang dahilan ay kapag naka-on ang cesspool, ang mga takip ay ganap na hindi nakikita, kahit na habang tumatalon sa system. Hindi sila maaaring lumaban sa ilalim ng cloaca, ngunit ito ay karaniwang hindi kinakailangan sa kanila. Layunin - reconnaissance, pagdadala ng strike fleet sa target, pagdadala ng mahalagang kargamento, paghahanap ng SafeSpots, paminsan-minsan ay tinatapos.

Stealth Bombers (stealth heavy missile platform)

Isang anak ng kasalanan sa pagitan ng mga rocket platform at cover. Ang Covert Ops ay hindi maaaring gumamit ng cloaca, isang ordinaryong cloaca lamang, kaya naman kailangang magbukas para tumalon sa warp. Mayroon itong mga sandata na napakabigat para sa isang frigate - ilang launcher para sa mga cruise missiles (Cruise Missile Launcher). Layunin - mga ambus, pagsalakay sa mga komunikasyon ng kaaway, suporta sa sunog. bagyong Hindu.

Mga Assault Ship (AF, heavy assault frigates)

Mga frigate sa pag-atake. Matigas bilang pulot-pukyutan at may mga kanyon tulad ng anumang bagay na napaka-studded na may mga kanyon. Magagawang mabuhay sa mga laban sa mga cruiser at kahit na mga BC (battlecruisers), sa halagang higit sa isa, hindi nila maaaring mangyaring ganap na anumang barko. Bagay.

Mga maninira(mga maninira, sila rin ay maninira)

Isang intermediate na klase sa pagitan ng mga frigate at cruiser, na organikong pinagsasama ang mga disadvantage ng pareho. Hindi masama para sa paghuhukay sa una, ngunit ang mga katangian ng labanan ay lubhang nagdurusa mula sa malaking sukat (halos tulad ng pirma ng cruiser) at -25% na parusa sa rate ng apoy. Sa magagaling na mga kamay, sila ay may kakayahan ng marami, ngunit ang mga mahuhusay na kamay ay dapat magkaroon ng napakaraming kakayahan na pumped. Kung hindi ka dapat maghukay ng mineral, maglakas-loob akong magrekomenda na kalimutan ang tungkol sa mga maninira at mag-ipon para sa isang cruiser.

Ang T2 variety ng mga destroyer ay ang mga bagong idinagdag na Interdictors. Inalis ang kanilang rate ng sunog na parusa at idinagdag ang kakayahang dumura ng mga warp neutralizer. Dahil, sa totoo lang, wala pang sapat na mga interdictors sa laro, at nangangailangan ng napakatagal at mahal na oras upang mai-swing sa kanila, hindi kami magtutuon sa kanila.

Mga cruiser, sila ay mga cruiser o cruiser

Ang mga Cruz ay ang pangalawang pinakamalaking klase pagkatapos ng mga frigate at sa parehong paraan ay may mga sasakyang-dagat na may malinaw na espesyalisasyon. Ang bawat lahi ay may pag-atake, paghuhukay at mga cruiser ng EW, ngunit kung ang mga frig ay halos pantay-pantay sa kanilang mga sarili, kung gayon sa mga cruiser ay mayroong higit at hindi gaanong mga mabisyo. Ang pinakamaliwanag na kinatawan:

Caracal (cald) - rocket platform. Sa kabila ng ilang pagkakahawig sa isang opener ng beer, ang barko ay napakalakas. Mayroon itong 5 missile launcher at isang grupo ng mga puwang sa tabi nila. Totoo, hindi masyadong malakas, ngunit sa oras ng landing sa caracal, ang piloto ay karaniwang mayroon nang mahusay na utos ng kasanayan ng mabilis na paghuhugas.

Torax (gallente) - platform ng kanyon na may mga bonus sa mga medium hybrid na kanyon at microwarpdrive (MVD). Medyo isang barkong masinsinang kasanayan, at upang mapatnubayan ito nang matalino, nangangailangan ng mahabang oras upang matuto. Gayunpaman, sa may kakayahang mga kamay ito ay napaka-cool. Para sa kasiyahan, maaari siyang magdala ng 5 medium na drone, na nagdaragdag ng maraming sigasig sa kaaway.

Si Maller (amarr) ang pinakamalakas na T1 cruiser sa laro, isang heavyweight para sa isang pares ng Thorax at Rupture. Ginawa ayon sa pilosopiya ng Amarr at medyo katulad ng Aurora cruiser - ito ay nagpapahiwatig ng diretso at rebolusyonaryong pag-atake. Hurrah, mga kasama!

Rupture (minm) - naku, ito ang bisita natin mula sa black ghetto! Negro kanyon platform, binuo, gaya ng lagi, mula sa mga labi ng isang heating plant, ngunit gayunpaman labanan fiercely.

Stabber (minm) - Sa palagay ko naiintindihan na ng lahat kung kanino at kung ano ang ginawa nito, ngunit ito ang pinakamabilis na T1 cruiser sa laro, at ito ay isang bagay na.

Ang BlackBird (Cald) ay isang malakas na EW cruiser. Magagawang mag-jam ng dalawa o kahit tatlong laban, na may suwerte. Isang napaka-nakakainis na kalaban. Ito ay may isang downside - dahil sa kanyang pinsala sa kalusugan, ang BB ay madalas na ang unang target at, nakikita ito mula sa kaaway, lahat ay agad na huminto at nagsimulang sipain ito.

Ang mga T2 cruiser ay may maraming uri:

Heavy Assault ShipsCruisers (HAC, HACKs).

Malakas na pag-atake cruiser. Napakalakas at malalakas na barko, isa sa mga pinakakawili-wiling sasakyan sa laro. Nag-aaral sila nang napakatagal at nagpapahiwatig ng pag-install ng pinakamahusay na kagamitan, ngunit ang kanilang kapangyarihan ay napakapangit. Napakamahal at sa patuloy na kakulangan, na ginagawang mas mataas ang mga presyo.

Logistics Cruisers

Ang mga cruiser ay idinisenyo upang palakasin ang fleet. Sa kanilang sarili, sila ay medyo hangal, ngunit sa mga gang maaari silang maging lubhang kapaki-pakinabang. Sila ay medyo bihira.

Ang kamakailang ipinakilalang klase ng T2 cruiser ay may dalawang uri: ang Covert Ops Cruiser (Force Recon) at ang Strike Cruiser (Combat Recon). May bonus sila sa pagbubukas ng Cinematic Fields (oh wow, nakakalito na salita!). Wala pang nakakita sa kanila ng live, pero natatakot na ang lahat, dahil may posibilidad na maging ubership sila.

Battlecruisers– Battlecruiser, BC.

Isang intermediate class sa pagitan ng mga cruiser at battleship. Malakas, medyo mahusay na armado, magandang bonus. Inilaan bilang command ship para sa mga lider ng gang. Ang bawat lahi ay may isang BC.

T2 variant - Command Ships

Higit na diin sa lakas at pagtutulungan ng magkakasama.

Ang mga barkong pandigma, sila ay mga barkong pandigma, sila rin ay mga labanan.

Ang batayan ng kapangyarihan ng welga ng anumang fleet na may paggalang sa sarili. Clumsy mabigat gizmos, hung na may baril at armor. Mayroon silang malaking bilang ng mga posibleng configuration at maaaring i-optimize laban sa anumang uri ng target. Ang mga ito ay mahal, ngunit dahil sila ay T1, ang insurance ay sumasakop sa kanila nang maayos. Ang bawat lahi ay may dalawang barkong pandigma, ang una at ikalawang antas. Walang masamang battleship sa laro. Tatlo sa kabuuan ay maaaring makilala:

Ang Scorpion (Caldari) ay ang pinakamakapangyarihang barko ng EWREW sa laro. Maaaring i-jam ang tatlong barkong pandigma sa 100km nang walang isyu, na ganap na maalis ang mga ito sa labanan. Para sa kadahilanang ito, sa pamamagitan ng paraan, sinusubukan nilang itambak ang alakdan nang mabilis hangga't maaari.

Ang Raven (Caldari) ay isang napakalakas na barko. Kilalang-kilala para sa kakayahang harapin ang napakataas na pinsala at tangke ng isang kalasag sa parehong oras. Si Raven ay napakahirap talunin sa isa pang laban sa isang 1v1 na laban. Ito talaga ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagkumpleto ng mga misyon ng NPC. Gayundin, sa lahat ng mga barkong pandigma, ang Raven ay nangangailangan ng pinakamababang dami ng kasanayan upang magamit nang epektibo.

Ang lahat ng iba pang mga laban ay napaka-interesante, ngunit ito ay lubos na posible na harapin ang mga ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng kanilang impormasyon at pagtingin sa mga bonus. Sa pangkalahatan, ang mga barkong pandigma ay nasa mahabang panahon.

Mga Barkong Pang-industriya(Indian)

Mga barkong pangkargamento. Mabagal ngunit maluwang. Mayroon silang iba't ibang T2 - Transport Ships, mas mabagal at mas maluwang pa. At mas malakas.

Barge ng Pagmimina

Mga dalubhasang barge para sa paghuhukay ng mineral. Naghuhukay sila ng mineral tulad ng diyablo mismo, ngunit nangangailangan sila ng imprastraktura upang mapanatili ito - kailangan nilang protektahan at mula sa kanila kinakailangan na alisin ang nahukay na mula sa kanila sa oras. Ang isang nag-iisang barge ay madaling mapunit ang buong sinturon ng mga asteroid, pagkatapos nito ang mga noob ay lubos na nalilito sa kawalan ng laman na lumitaw sa lugar ng matamis na mineral.

Kabisera ng mga Barko, sila ay mga capship.

Ang mga kapital na barko ay hindi naa-access ng mga mortal lamang, dahil ang mga ito ay nagkakahalaga ng maraming pera at nangangailangan ng maraming kasanayan. Kaya isang maikling pangkalahatang-ideya, oo...

Ang mga kargamento ay malaking kapasidad na transportasyon. Walang pagtatanggol, napakabagal.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Ang mga barkong pang-atake ay pinatalas para sa mga pag-atake ng POS (player owned structure). Magagawang pumunta sa siege mode, kung saan sila ay lubhang mahina. Nilagyan ng WarpDrive, na nangangahulugan ng kakayahang tumalon sa pagitan ng mga system nang hindi gumagamit ng gate (ngunit kailangang buksan ng isang tao ang Cynosural Field kasama nito sa destinasyon). Kapag tumalon mula sa JumpDrive ng Dreadnought papunta sa system, lahat ng interesado ay inaabisuhan tungkol dito. Hindi maaaring lumipad sa mga imperyo sa mga system na may seguridad na mas mataas sa 0.3

Mga carrier - mga base ng hangin. Hindi armado, ngunit nilagyan ng mga mandirigma, na napakalakas na drone. Maaari silang mag-attach ng mga drone sa mga miyembro ng kanilang gang, at pagkatapos ay hinalungkat ng dating ang huli sa lahat ng dako at talunin ang lahat. At marunong silang tumama. Mukhang hindi pa ito live.

Ang mga mothership ay higit pa sa isang airbase. Maaari silang magkaroon ng isang clone, pati na rin ang mga corpangars. Idinisenyo para sa mobile deployment ng mga fleet. Sa ngayon ay wala pang nakagawa.

Mga Titan. Lokal na death star. Maaari silang magbigay ng mga bituin sa pangkalahatan sa lahat sa distrito, nagagawa nilang magtrabaho bilang isang mobile station. Klonilka, hangars - lahat ay naroroon. Napakamahal at makapangyarihang mga barko. Dahil sa kakulangan ng isang shushpanchik na may espada ng liwanag kay Eba, pati na rin ang planetang Alderan para sa pagkawasak, at marahil para sa ibang dahilan. Noong 11/24/2007, humigit-kumulang 13 titans ang naitayo sa laro, 4 sa kanila ay nawasak na.

Ang bawat EVE Online na manlalaro ay maaaring mag-pilot ganap na anumang barko sa laro, depende kung mayroon siyang kakayahan para sa ganitong uri ng barko o wala. Gayunpaman, maraming manlalaro ang kadalasang nagdadalubhasa sa isang partikular na uri ng barko, na nakadepende sa napiling direksyon ng gameplay. Hindi malamang na matututunan ng isang pirata ang mga prinsipyo ng pagproseso ng mineral, at isang industriyalista - ang mga kasanayan sa pamamahala ng mga madiskarteng cruiser.

Mas gusto ng ilang manlalaro ng EVE Online na kunin ang isang barko na partikular na idinisenyo para sa isang partikular na istilo ng pakikipaglaban. Bilang halimbawa, ang ilang mga barko ay may bonus para sa pagpapaputok ng mga long-range na laser, habang ang iba ay may bonus para sa pagkontrol ng mga drone. Ang ilang mga barko ay maaaring may mas malakas na mga kalasag sa enerhiya, habang ang iba ay maaaring may baluti.

Subukang maglaro ng EVE Online at makikita mo ang isang makabuluhang pagkakaiba sa iba pang mga MMORPG. Oo, ang larong ito ay hindi para sa isang malawak na hanay, ngunit ang bawat manlalaro sa planetang ito ay dapat subukan ito!

Sa kabuuan, maraming uri ng barko ang available sa EVE Online. Bilang karagdagan sa mga barkong pang-industriya at pagmimina, ang lahat ng mga barkong pandigma ay karaniwang nahahati sa mga sumusunod na klase:

  • Frigate - frigate
  • Maninira - maninira
  • cruiser
  • BattleCruiser - battlecruiser
  • BattleShip - barkong pandigma
  • Capital Ship - mga barkong punong barko, kung saan ang mga Titans ay naghihiwalay

Karamihan sa mga barko ay may hiwalay na mga subclass, na karaniwang binubuo ng mga espesyal na disenyo ng barko (T2). Sa klase ng mga frigate, ang mga nasabing barko ay:

  • strike frigates
  • frigates para sa mga espesyal na operasyon
  • mga humarang
  • electronic-technical patrol frigates
  • mga pambobomba ng espesyal na layunin

Ang lahat ng mga klase ng barko sa EVE Online mula sa ranggo ng battleship at mas mababa ay mayroong isa o isa pa sa kanilang mga espesyal na bersyon at maaaring gamitin ng sinumang piloto sa sandaling malaman niya ang mga kinakailangang kasanayan.

Sa seksyong ito ng site ay makikita mo ang mga gabay sa iba't ibang uri at klase ng mga barko na available sa EVE Online.

Sistema ng pagkakakilanlan ng barko mula sa Interbus Corporation

Sistema ng pagkakakilanlan ng barko mula sa Interbus Corporation ( Interbus Ship Identification System, ISIS) ay ipapakita nang detalyado ang pamamaraan kung saan maaari mong matukoy ang anumang barko sa EVE Online. Ang lahat ng mga barko sa loob nito ay ipinakita sa isang interactive na paraan, ipinapakita ang mga kinakailangan para sa mga kasanayan na kinakailangan upang magamit ang mga ito, at ipakita din ang lahat ng mga barko na kasalukuyang magagamit para sa player upang kontrolin.

Sa tulong ng sistemang ito, madali at mabilis na makakapagpasya ang manlalaro kung aling barko ng isang partikular na paksyon, uri at klase ang gusto niyang pagsikapan. ISIS tinatawag sa pamamagitan ng button sa panel sa kaliwang bahagi ng window ng laro o sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt+1 .

Saan ako makakabili ng mga bagong barko at kagamitan?

Maaari kang bumili ng mga bagong kagamitan at barko sa pamamagitan ng sistema ng kontrata o sa EVE Online market. Gayundin, maaari kang maghanap para sa mga barko o mga item na interesado ka, kapwa sa sistema ng kontrata at sa merkado.

Sa tulong ng sistema ng kontrata, maaari kang magbenta ng anumang item - nasira, na may karagdagang mga module, habang ang mga nakabalot na item lamang na may malinaw na mga parameter ang ibinebenta sa merkado. Gayundin, ang ilang mga item ay maaari lamang ibenta sa pamamagitan ng sistema ng kontrata.

Anuman ang kagustuhan ng manlalaro sa propesyon, siya Kailangan ko ng madali at mabilis na paraan para kumita ng ISK. Ang in-game na pera ay kailangan para makabili ng mga barkong may mamahaling module, at para mag-renew ng subscription, at para sa produksyon, at para sa isang dosenang higit pang layunin, dahil ang EVE Online ay nagbibigay ng malaking seleksyon ng mga aktibidad para sa lahat ng panlasa.

At kahit na may napakaraming kumikitang mga propesyon sa Eba, kadalasan ang manlalaro ay kailangang makakuha ng pera nang mabilis, nang hindi pinapabigat ang kanyang sarili ng makabuluhang oras at mga gastos sa utak (tulad ng, halimbawa, sa pagmimina, produksyon, pangangalakal, imbentaryo at paggalugad)

Kaya mahusay at ang isang simpleng paraan upang mapunan ang wallet ay:

  • Pagkumpleto ng mga misyon ng ahente (antas 4)
  • Pagpasa ng mga anomalya sa espasyo sa mga zero
Maaari kang magtaltalan na para dito kailangan mong mabuhay at maghanap sa mga zero, at para sa mga misyon - isang magandang katayuan. Gayunpaman, tulad ng ipinapakita ng kasanayan, hindi mahirap makahanap ng mas marami o hindi gaanong sapat na korporasyon na nagrerenta ng mga zero. Isang buwan lang ang pagpunta sa 4 na ahente, na katawa-tawa para kay Eva.

Upang makumpleto ang mga misyon at anomalya, kailangan mo barko na may angkop at kasanayan. Ano ang pipiliin? Higit pa rito, gusto kong maging kapaki-pakinabang ang mga natutunang kasanayan sa iba pang larangan ng gameplay, lalo na ang PVP. Batay sa pagpili ng barko, at, nang naaayon, mga kasanayan, gagawin namin paraan ng pagdudulot ng pinsala inskripsiyon:

1) Rockets

  • bentahe: madaling pagsisimula, maaari mong gawin nang walang pumping drone, mahabang hanay
  • disadvantages: DPS ay makabuluhang mas mababa kaysa sa mga baril
  • pinakamahusay na mga barko: drake, tengu, caldari navi equal, golem
2) Mga kanyon
  • mga pakinabang: pinakamataas na dps, mga kasanayang kapaki-pakinabang sa pvp
  • disadvantages: mahabang pumping, kailangan ng mga drone para mabaril ang mga hindi maginhawang NPC na baril
  • pinakamahusay na mga barko: BSh, Minmatar ships ay lalong mabuti para sa PVE - vargur, mael, tempest navi. At, siyempre, ang anghel na "death machine" - machariel
3) Mga drone
  • mga pakinabang: walang pagkonsumo ng ammo (na maginhawa sa nullsec), mahusay na DPS (pagkatapos ng pagpapakilala ng mga drone damagemods sa laro)
  • disadvantages: pag-ubos ng oras na kontrol, oras na ginugol sa paglipad ng mga drone (ang mga sentrik ay may ibang problema - ang barko ng manlalaro ay napipilitang tumayo o bumalik upang kunin ang mga ito sa dronebay)
Mga konklusyon. Dahil sa pinakamahalagang kadahilanan - maximum na DPS, at ang pangalawa, hindi gaanong mahalaga - pagiging kapaki-pakinabang sa PvP, ipinapayong pumili ng mga baril. Bukod dito, ang mga projectile ay ang pinakakapaki-pakinabang para sa PVE. Kaya, gumawa kami ng isang pagpipilian pabor sa machariel-vargur, bilang isang mamahaling opsyon, at mael / navi tempest, bilang isang mas mura. Ngunit kailangan mong magbayad gamit ang isang kalahating-taunang pumping ng mga kasanayan.

pareho lang mura at mabisa ang barko para sa pagpuksa ng mga NPC sa mga zero sa isang epikong sukat ay ang sentric dominix.

Isa sa mga ginintuang alituntunin ng EVE Online ay "hindi mo makalipad ang hindi mo kayang mawala". Ang mga mamahaling barko ay maaaring sirain tulad ng mga murang frigate, kaya ang mga heavy strike cruiser pilot ay dumaan sa maraming pagsasanay, kapwa sa mga tuntunin ng mga kasanayan sa paglalaro at pag-unawa sa mga mekanika ng laro. Sa artikulong ito, titingnan natin sa ilalim ng mikroskopyo ang Vagabond sa EVE Online, isa sa mga pinakasikat na barko sa mga tagahanga ng Matara engineering.

Hindi ang bilis na nakakamatay, kundi ang biglaang paghinto

Bilang pinakamabilis na cruiser hanggang ngayon, ang Vagabond ang perpektong pagpipilian para sa mga kidlat at pag-atras kapag kailangan ang kumbinasyon ng bilis at lakas ng putok. Ang onboard power grid nito ay maaaring hindi ang pinakamalakas sa New Eden, ngunit pagdating sa mga operasyong gerilya, ang barkong ito ay pangalawa sa wala. Maaari mong subukan ang iyong kamay sa pagiging isang raider sa EVE kung magsisimula kang maglaro ngayon. Sumali ka na!

Ang Vagabond sa EVE Online ay binuo ng Thukker Mix Corporation. Sa pamamagitan ng pagpino sa orihinal na disenyo ng Stabber, ang mga inhinyero ng Matara ay lumikha ng isang cruiser na pantay na angkop sa pagtatanggol sa imprastraktura ng mobile at pag-atake sa mga kaaway. Tapat sa kanilang tradisyon ng pagbuo ng pinakamabilis na barkong tumulak sa kalawakan, itinuturing ng Thukker Mix na ang Vagabond ang pinakatuktok ng kanilang mga tagumpay.

Tungkulin ng Vagabond sa EVE Online

Ang Vagabond ay ang pinakamabilis na cruiser sa laro. Pinagsasama nito ang mga bonus para sa mga baril, at ang piloto ay tiyak na hindi magkakaroon ng mga problema sa paglipat mula sa pinakamataas na hanay ng target hanggang sa pinakamainam na distansya. Ang magandang pagsubaybay sa mga auto gun ay nangangahulugan na ang barko ay madaling makitungo sa mga frigate pati na rin sa mga cruiser, na ginagawang ang Vagabond ay isang sikat na heavy strike cruiser para sa solo pvp. Ang medyo mahinang power grid ay ginagawang isang suboptimal na pagpipilian ang artilerya para sa kagamitan ng Vagabond.

Ang mga angkop para sa Vagabond sa EVE Online universe ay iba-iba. Kaya, maaari siyang "tangke" na may mga kalasag o baluti, gamitin upang i-clear ang mga misyon ng ikatlong antas at pataas, bilang isang solong yunit ng pvp, para sa maliliit na fleet at malalaking operasyon. Karaniwang makita ang barko na may mga piraso ng pang-eksperimentong kagamitan (C-type shield boosters) at maging ang mga invisibility device.

Mga tuyong katotohanan at isang kurot ng analytics

Dahil ang Vagabond ay isang heavy strike cruiser ( HAC / H eavy A pananakit C ruiser), ang landas sa likod ng kanyang timon ay medyo mahaba, at mas mabuti para sa piloto na planuhin nang maaga ang pagbuo ng skill tree. Kasama sa listahan ng "mga aklat" na pag-aaralan ang:

  • Spaceship Command V;
  • Minmatar Frigate III;
  • Minmatar Destroyer III;
  • Minmatar Cruiser V;
  • Heavy Assault Cruisers I;
  • Pamamahala ng Capacitor IV;
  • Gunnery II;
  • Mga Pag-upgrade ng Armas V;
  • Agham I;
  • Pamamahala ng Power Grid II;
  • Mga Pag-upgrade ng Energy Grid I.

Ang kabuuang oras ng pagsasanay para sa isang baguhang piloto upang lumipad sa Vagabond ay magiging 63 araw 9 oras 37 minuto at 40 segundo. Tandaan na ang lahat ng mga kasanayan (maliban sa matar ship piloting) ay kinakailangang matutunan ng isang combat pilot, kaya ang partikular na pagsasanay (na binubuo ng pag-aaral ng mga matar cruiser sa 5) ay tumatagal ng humigit-kumulang isang buwan.

Lumiko tayo sa mga bonus ng Vagabond para mas maunawaan ang taktikal na angkop na lugar nito.

  • 5% na pagtaas sa rate ng apoy ng medium projectile turrets para sa pag-aaral ng level 1 ng Minmatar Cruiser;
  • 7.5% na bonus sa halaga ng kalasag na naibalik ng Shield Booster bawat antas ng kasanayan sa Matara Cruisers;
  • 5% na pinsala at 10% na pagpapabuti sa maximum na distansya ng pagtatrabaho para sa mga turret sa bawat antas ng Heavy Assault Cruisers;
  • 50% na pagbawas sa signature size penalty kapag gumagamit ng Microwarpdrive (isang "role bonus" na palaging nalalapat, hindi naaapektuhan ng pilot skill).

Sa kabila ng katotohanan na ang pag-aaral ng Heavy Assault Cruisers hanggang sa level 5 ay maaaring tumagal ng maraming oras at hindi nagbibigay ng "goodies" para sa pagkontrol sa mga barko ng iba pang mga klase, ang pinakamataas na leveling ay maaaring magbigay ng isang makabuluhang taktikal na kalamangan.

Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa pinakamakapangyarihang tatlong barko ng pvp na maaaring magamit kapwa sa mga solong labanan at sa mga armada, pati na rin sa mga gank. Ang tatlong barkong ito ang magiging pinakamalakas sa kanilang uri. Ito ay Dramiel, Cynabal, Machariel - ito ang mga barko ng lahi ng Minmatar. Ito ay ang Minmatar, dahil ang kanilang mga baril ay ang pinakamabilis at nagdudulot ng magandang pinsala mula sa anumang distansya, hindi rin nag-aaksaya ng isang kapasitor. Ang mga Gallente cannon ay hindi gagana, dahil ang mga barko (maliban sa Vindicator) ay walang mga Gallente cannon damage na bonus tulad ng tatlong faction ship na iyon. Hindi rin angkop ang Amarr para sa kadahilanang ito, pati na rin sa katotohanan na kumakain sila ng maraming Conder. Ang mga rocket launcher ay hindi angkop, dahil ang mga rocket ay kailangang maabot ang target at ito ay tumatagal ng masyadong mahaba, at ang mga baril ng Matar ay mabilis na bumaril, huwag mag-aksaya ng kapasitor, at agad ding umatake sa target. Samakatuwid, ang mga barko ng Matar ang nasa listahang ito.

Gayundin, ang mga barkong ito ay may pinakamalaking damage bonus sa lahat ng matar ship, at ang damage bonus ay ang pinakamahalagang indicator para sa isang pvp ship, dahil sa pvp dapat agad na sirain ng manlalaro ang kanyang target, at mahalaga din ito kapag may kaaway ang nasa harapan. sa iyo, na medyo maraming pinsala at normal na tanking, kaya kailangan mo ng napakalakas na pinsala, at magagawa mo lamang ito sa tulong ng mga bonus mula sa barko, dahil ang mga kasanayan at baril ay maaaring matutunan ng lahat.

Maraming mga manlalaro din ang gumagamit ng mga barko ng Kaldyr, dahil ang mga missile ay maaaring tumama sa anumang target, iyon ay, ang isang misayl ay hindi maaaring makaligtaan kung ang target ay mabilis, ngunit ang mga barkong ito ng Matar mismo ay napakabilis, at palaging may isang grid sa naturang mga barko ng Matar, kaya na pabagalin ang target.

Ang Dramiel ay isang barko para sa solo at para sa mga grupo sa pvp, dahil ang barkong ito ay may napakataas na pinsala dahil sa mga bonus nito, at ang barkong ito kahit na may AB ay may napakataas na bilis, iyon ay, ang kaaway ay hindi makakatama sa barkong ito. kung si Dramiel ay nasa orbit ay hindi malayo, at ang manlalaro mismo ay magagawang mahinahon na atakehin ang target. Ang barkong ito ay walang mga disbentaha, maliban na ang 15km ay isang maliit na hanay ng pag-atake, dahil ang drama ay hindi maaaring umatake sa kaaway nang higit sa 15-20km.

Cynabal is also a ship for soloing and ganking in pvp, only this ship has more damage than the drama, so this ship is very good and you can put a few solo Kruzaks on it. Ang barkong ito ay mayroon ding napakataas na bilis kumpara sa lahat ng mga cruiser, pati na rin ang isang napakagandang pinsala na maaari mong atakehin kahit bsh. Ang barkong ito ay walang anumang sagabal, ang bilis lamang ng a.u. at ang maximum na bilis nito ay mas mababa kaysa sa drama, ngunit maaari itong mag-shoot nang mas malayo.

Ang Machariel ay isang mamahaling barko, kaya hindi ito palaging ginagamit sa solo, dahil biglang may isang malaking kalaban na gang ang makakaharap at walang magagawa si machalka. Ginagamit din ang barkong ito sa solo pvp, ngunit hindi lahat, dahil nagkakahalaga ito ng 1.400.000.000 ISK. Ang barkong ito ang pinakamalakas sa mga tuntunin ng pinsala sa imperyo, dahil ang mga barkong pandigma na mas malaki kaysa sa bsh ay hindi pinapayagan sa imperyo. Ang barkong ito ay isa sa mga may pinakamataas na bilis ng BS, ngunit ang barkong ito ay may pinakamataas na pinsala, kaya't mainam na lumipad sa barkong ito sa mga fleets, dahil ang barkong ito ay maaaring dumaan sa anumang BS at tiyak na walang sinuman ang mag-tank. Ang ilan sa mga barkong ito ay maaaring lumaban kahit na may parusa. Si Machariel ang pinakamalakas na barko ng imperyo at napakabilis kumpara sa mga barkong may malalaking tonelada, kaya naman ginagamit ko ang machariel para makumpleto ang mga misyon sa empire level 4. Ang barkong ito ay ang pinakamahusay para sa parehong pvp at pve sa solo at fleets.