Interactive na programa para sa mga bata tungkol sa lungsod. Mga sitwasyon para sa mga programa ng laro para sa mga bata

Presenter 1. Magandang hapon! Ikinalulugod naming tanggapin ka sa programa ng laro na "Kaleidoscope of Fun".

Nagtatanghal 2. Tandaan ang kaleydoskopo - ang cute na mahiwagang laruang ito mula sa iyong pagkabata. Tumingin ka sa isang maliit na butas, at sa likod nito ay isang mahiwagang mundo. Inikot ito ng kaunti at nagbago ang pattern nang hindi na makilala.

Nagtatanghal 1. Nang maglaon, bilang mga nasa hustong gulang, nalaman namin na ang isang kaleidoscope ay isang hanay lamang ng mga kulay na piraso ng salamin at isang tatsulok na salamin na prisma. Tingnan natin ang mirror prism na ito, at ano ang makikita natin doon?

Nagtatanghal 2. Ano ang binubuo ng mahiwagang mundo ng isang kaleidoscope? Una sa lahat, alamin natin ang scheme ng kulay; ang ating kaleidoscope ay gumagamit ng tatlong pangunahing kulay, at malalaman natin kung alin ang mga ngayon.

Laro "Pula, Dilaw, Berde"

Ipinaliwanag ko ang mga patakaran ng laro. Kapag nagpakita ako ng green card, lahat ay tumatapak, isang yellow card, lahat ay pumalakpak, isang pulang card, lahat ay tahimik. Nagpapakita ng mga card, nagsasagawa ng mga aksyon ang mga kalahok.

Presenter 1. Kaya ikaw at ako ay nalaman kung ano ang 3 pangunahing kulay ang batayan ng ating kaleidoscope.

Presenter 2. Anong mga mahiwagang pattern ang nabubuo ng ating mga kulay, o marahil ito ay makulay at misteryosong mga painting. Ngayon ay kailangan mong hulaan kung ano ang ipinapakita sa aming kaleidoscope. Tumawag kami ng 12 tao, hatiin sila sa 2 koponan ng 6 na tao.

Larong "Mga Artista"

Ang mga sheet ng papel ayon sa bilang ng mga koponan ay nakakabit sa dingding sa taas ng tuhod. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga marker. Ang layunin ay gumuhit ng isang bagay nang hindi nagsasalita (isang tao). Ang bawat kalahok ay humalili. Pinangalanan ng huli ang pagguhit.

Presenter 1. Sa nakikita natin, ang ating magic kaleidoscope ay tinitirhan ng mga residente, ngunit ang problema, halo-halo ang hairstyle ng ating mga residente. Tulungan natin sila.

"Malvina Relay"

8 tao ang iniimbitahan. (4 na lalaki, 4 na babae). Dalawang koponan ang pumila sa dalawang column, isa-isa (boy - girl - boy - girl). Ang unang manlalaro ay tumalikod sa signal at itinali ang isang mahabang laso ng buhok sa ulo ng susunod na manlalaro. Pagkatapos ay kinalas ng pangalawang manlalaro ang pana, tumalikod at itali ang laso sa ulo ng susunod na manlalaro. Kaya hanggang sa huling manlalaro ay nakalas ang laso.

Presenter 2. Kaya nakita namin kung anong uri ng mga residente ang nakatira sa aming magic kaleidoscope.

Presenter 1. Anong wika ang kanilang sinasalita?

Tumawag kami ng 10 tao, 2 koponan

Larong "Tsismosa"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng mga pagtatapos ng mga salita. Ang mga unang kalahati ng mga salita ay nakasulat sa mga piraso ng papel sa kahon. Ang gawain ng mga manlalaro ay ilagay ang piraso ng papel na may simula ng salita sa nais na wakas. Ang kahon ay ipinapasa mula sa isang dulo patungo sa isa pa.

Nagtatanghal 2. Well, binisita namin ang mahiwagang mundo ng kaleydoskopo. Ngayon tingnan natin kung paano lalabas ang ating kaleydoskopo, at kung ano ang magiging pattern nito, at para dito gagawa tayo mismo. Sa labasan ay may isang poster na may mga figure ng iba't ibang kulay na nakahiga sa malapit. Kung nagustuhan mo ang programa, pintura ang aming kaleidoscope ng pulang pigura; kung hindi ito nagdulot ng alinman sa kasiyahan o pagkabigo, pintura ito ng dilaw; kung hindi mo gusto ang lahat ng nangyayari dito, huwag mag-atubiling mag-hang ng berdeng pigura.

Scenario para sa unang round ng kompetisyon

“Mga Naghahanap ng Kasayahan”

Nagtatanghal: Kumusta, mga kalahok ng kumpetisyon sa rehiyon na "Adventurers". Ngayon ay pupunta tayo sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa bansang "CODE", kung saan makakatagpo ka ng mga hadlang na madali mong malalampasan. Ngunit bago tayo maglakbay, kailangan nating makilala.

“PERESTROYKA”

Hatiin ang mga bata sa mga pangkat na may 8-10 katao. Ang gawain ng bawat pangkat ay upang mabilis na isagawa ang mga utos ng pinuno. Ang bilis at kawastuhan ng pagpapatupad ay tinasa.

  • bumuo ayon sa unang titik ng mga pangalan;
  • bumuo sa pamamagitan ng unang titik ng apelyido;
  • bumuo ayon sa unang titik ng zodiac sign;
  • bumuo ayon sa unang titik ng buwan kung saan ka ipinanganak;
  • magkaisa sa mga grupo, ang mga may kapatid na babae, kapatid na lalaki;
  • magkaisa sa mga grupo, ang mga may pusa, aso, iba pang hayop sa bahay.

Host: Ngayon, susuriin ko kung gaano ninyo kakilala ang isa't isa? Isang kumot ang ibinato sa mga kalahok. Dapat pangalanan ng mga kalahok ang taong nasa harap nila sa pamamagitan ng pangalan. Kung sino ang mas mabilis na magpangalan nito, dadalhin ang natalong manlalaro sa kanyang koponan. Ang pangkat na naglilipat ng pinakamaraming kalahok ang mananalo.

Nagtatanghal: Ang bawat koponan ay kailangang makabuo ng isang pangalan para sa kanilang koponan at pumili ng isang kapitan.

“HEDGEHOGS”

Isang bulaklak, dalawang bulaklak
Hedgehogs, hedgehogs
Huwad, huwad
Gunting, gunting
Tumatakbo sa lugar, tumatakbo sa lugar,
Mga kuneho, mga kuneho
Tara, sabay tayo, sabay tayo
Mga Lalaki Mga babae.

“Masahin, masahin ang kuwarta”

Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Ang pag-uulit ng mga salitang "Knead, knead the dough" nang sabay-sabay, sila ay magkakasama nang mahigpit hangga't maaari. Sa mga salitang "Palakihin ang bula, ngunit huwag pumutok," nagkakalat sila nang malawak hangga't maaari, sinusubukang basagin ang bilog, at ang mga nasira ang bilog ay tumayo sa isang bilog at namasa na. Ang mga nasa bilog ay may karapatang pumutok ng bula. Panalo ang pinakamalakas at pinakamagaling.

Host: Ngayon ay maaari na tayong ligtas na maglakbay. (Kami ay dinala sa bansang "CODE", mga tunog ng musikang kosmiko). Narito ang unang balakid. Sa daan ay nakilala namin ang mga naninirahan sa planeta, na kinulam ng isang masamang mangkukulam. Tulungan natin sila.

“SA TITA MOTI”

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at inuulit ang mga salita at galaw pagkatapos ng pinuno.

Si Tiya Motya ay may apat na anak na lalaki
Si Tiya Motya ay may apat na anak na lalaki
Hindi sila kumain, hindi sila umiinom
At inulit nila ito ng ganito

Isa-isang pinangalanan ng driver ang mga bahagi ng katawan na kailangang gamitin upang maipakita ang mga galaw. Lahat ng galaw ay hindi tumitigil.

Host: Okay, nakipag-ayos ka na sa pangkukulam ng masamang mangkukulam. At para makapagpahinga na tayo.

“ATOMS”

Isipin natin na lahat tayo ay mga atomo. Ganito ang hitsura ng mga atomo: yumuko ang iyong mga siko at pindutin ang iyong mga kamay sa iyong mga balikat. Ang mga atomo ay patuloy na gumagalaw at paminsan-minsan ay nagsasama-sama sila sa mga molekula. Ang bilang ng mga atomo sa mga molekula ay maaaring magkakaiba, matutukoy ito sa kung anong numero ang pangalan ko. Nagsisimula kaming lahat sa paligid ng silid na ito. Ganito ang hitsura ng molekula: nakatayo silang magkaharap sa isa't isa nang nakabuka ang mga braso.

“HANAPIN ANG EXTRA”

Gumawa ng mga card sa mga pangkat. Hanapin ang karagdagang salita at ipaliwanag kung bakit.

"ULAN"

Ipikit natin ang ating mga mata at isipin na ang araw ay sumisikat nang maliwanag sa labas, ngunit biglang lumitaw ang isang ulap sa kalangitan, na unti-unting naging isang malaking ulap. At kaya, nahulog ang isang patak (kumatok kami sa isang daliri), nahulog ang pangalawa, at nagsimulang umulan (kumakatok kami sa lahat ng aming mga daliri). Biglang kumidlat (ipakpak ang aming mga kamay) at kumulog (itapak ang aming mga paa), at umihip ang malakas na hangin. Ngunit unti-unting humina ang ulan, at ngayon ay 3,2,1 patak ang bumagsak sa lupa at lumabas ang araw.

Nagtatanghal: Ang aming unang paglalakbay sa bansang "CODE" ay natapos na. See you sa second round.

Scenario para sa ikalawang round ng kompetisyon

“Mga Naghahanap ng Kasayahan”

Kumusta, natutuwa kaming tanggapin ka, mga batang naghahanap, sa aming bulwagan.

Lalabas na ang LARO:

Hello guys
Ikaw ay bumibisita sa amin
At ihahayag ko ang aking pangalan sa iyo ngayon
Hindi ko kayang itago ang aking pangalan,
Kung tutuusin, libu-libong beses mo na itong narinig.
Kilala mo ako sa paningin
At, nananatiling tapat sa akin,
Tanggapin mo nang may kagalakan
Kahit saan mo ako makita.
Kasama kita sa paglalakad papuntang paaralan,
Nakikita kita sa bakuran -
Isang nakakatawa, masayahin at maingay na laro.
Ginagamot ko lahat ng sakit,
At alam ng mga bata:
Wala nang mas malusog sa mundo
Mga gamot kaysa laro.
Kapag nakabitin ang iyong ilong,
binibiro kita
At ako ay mabilis at masaya
Pinapagaling kita sa inip.
Ngayon nakilala mo na ako
At oras na para sa iyo mismo
Sabihin na tama ang hula mo
Ano ang dapat mong itawag sa akin?
(ISANG LARO)

Nandito na kami, nakikipagkita sa iyo. Magandang hapon guys. Gustong maglakbay? Ipikit natin ang ating mga mata at magbilang hanggang 5 at madala sa planetang IGR. (Sa oras na ito ang card ay inilabas).

Host: Kaya napunta kami sa isla, at ito ay isang mapa ng planeta IGR. Tingnan natin kung nasaan tayo. (Tingnan ang mapa kung saan minarkahan ang mga nanalong paaralan ng 1st round). Ngunit natapos na ang ikalawang round ng laro, at ngayon ay nagtipon kami sa planeta ng mga laro upang matukoy ang mga nanalo sa ikalawang round. At ang mga mananalo ay ipapasiya ng hurado. Ngayon ipagpatuloy natin ang ating paglalakbay. Handa ka na bang maglaro?

Makinig nang mabuti sa gawain. Kailangan mong ulitin ang huling pantig ng parirala nang dalawang beses, tandaan?

Humanda kayo mga bata! -pa, pa
Magsisimula na ang laro! -pa, pa
Palagi ka bang magaling? - Oo Oo
O minsan lang? - Oo Oo
Paano tumilaok ang manok sa nayon? - uh, uh
Oo, hindi isang kuwago, ngunit isang tandang! - uh, uh
Anong oras na? - oras, oras
Anong oras kaya sa isang oras? - oras, oras
Isipin, isip ulo! - wa, wa
Pagod ka na bang sumagot? – chat, chat
Hindi ba oras na para tumahimik? - chat, chat(tatalo ang hindi umuulit ng huling pantig).

Host: Minamahal na mga kalahok ng kumpetisyon, tingnan ang iyong mga imbitasyon. Ang bawat imbitasyon ay may puno, hatiin sa mga koponan batay sa bilang ng mga mansanas sa puno.

Kumpetisyon Blg. 1. Mayroong maraming mga salita sa wikang Ruso kung saan maaari mong baguhin ang isang titik upang makakuha ng bagong salita. Halimbawa: gabi - b puntos - d puntos - Upang puntos Ang mga koponan ay binibigyan ng dalawang salita, ang iyong gawain ay ipagpatuloy ang linya. Lumapit ang isang manlalaro at nagpasok ng isang letra para makagawa ng bagong salita. Kaninong koponan ang gumawa nito nang mabilis at tama ang mananalo.

1 team court, - ort, -ort, -ort; gamu-gamo, -ol, -ol, -ol

2 utos, -en, -en, -en; okay, -ok, -ok, -ok

3 utos tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

Laro: Ipagpatuloy natin ang ating paglalakbay.

Minamahal na mga naghahanap, magkaisa sa pamamagitan ng kulay ng iyong paanyaya.

Kumpetisyon Blg. 2. Ang gawain ng mga koponan, pagkatapos ng pagkonsulta, ay ihanda ang laro kasama ang madla at iba pang mga koponan. (5-7 minuto upang maghanda).

Host: Pansamantala, naghahanda ang aming mga koponan, maglalaro kami ng pagsusulit sa iyo. Kung sino ang unang magtaas ng kamay ay sasagutin ang tanong. Bibigyan ka ng 4 na pagpipilian sa sagot, dapat mong piliin ang tama.

  1. Ano ang pinangasiwaan ni Karabas-Barabas? sirko, teatro, zoo, paradahan.
  2. Ano ang ipinagmamalaki ng mga Italyano? Statue of Liberty Colosseum, mga eskultura ng bato, mga piramide.
  3. Ano ang tawag sa pana ng babae? Entre, curtsy, na, trick.
  4. Sino ang naging pinakaunang alagang hayop? Baka, mammoth, pusa, aso.
  5. Sa paligid ng mesa nagtipon ang mga kabalyero ni Haring Arthur? Pista, card, operational, bilog.
  6. Ano ang tawag sa wireless one-way na aparato ng komunikasyon? telegrapo, pager, telepono, walkie-talkie.
  7. Ano ang pangunahing simbolo ng Olympic Games? Olympic bear, apoy ng Olympic, mga lobo, istadyum.
  8. Ano ang pangalan ng aparato para sa malambot na transportasyon ng mga kalakal mula sa hangin patungo sa lupa? Elevator, kreyn, tirador, parasyut.
  9. Ano ang tawag mo sa isang matanda, makaranasang marino? Serpiyente sa dagat, kabayo sa dagat, lobo ng dagat, demonyong dagat.

Presenter: Mga resulta ng 2nd competition. Nag-attach kami ng mga badge sa nanalong koponan. Ang mga koponan ay pumuwesto.

Kumpetisyon Blg. 3. At ngayon ang aming mga kalahok ay hahatiin sa mga koponan batay sa mga geometric na hugis sa imbitasyon. Kailangang sabihin ng mga koponan ang fairy tale na "The Ryaba Hen" sa genre ng trahedya, komedya, musikal.

Habang naghahanda ang aming mga kalahok, kami ay magsasagawa auction na "Mga Kabisera ng Mundo".

Mangyaring pangalanan ang mga kabisera ng mundo. Kung sino ang huling tumawag ay siyang panalo.

Nag-attach kami ng mga badge sa nanalong koponan. Ang mga koponan ay pumuwesto.

Tingnan natin kung sinong kalahok ang may pinakamaraming sticker, siya ang nanalo (award).

Ang bawat manlalaro ay iginawad aklat ng grado ng teknolohiya ng laro At imbitasyon sa ikatlong round ng kompetisyon.

Mga pagtatanghal para sa mga bata 3-4 taong gulang.

Ang programa ng laro para sa mga bata sa edad na ito ay tumatagal ng halos 1 oras. Sa unang 40 minuto, ipinapakita ng aming mga artist-guro sa mga bata ang isang masayang pagtatanghal ng paglalaro na may partisipasyon ng mga life-size na puppet, clown, sinanay na hayop, atbp. At sa susunod na 20 minuto, ang mga artista ay direktang nakikipaglaro sa mga bata - na may ipinag-uutos na saliw ng musika. Ang mga bata ay nasisiyahan sa pagsasayaw kasama ang mga matatanda, paglalaro ng kanilang mga paboritong laro, at pakikipag-usap sa kanilang mga paboritong karakter.

Hindi natin dapat kalimutan na sa edad na ito ay mahirap pa rin para sa mga bata na ituon ang kanilang atensyon nang higit sa ilang minuto. Iyon ang dahilan kung bakit nag-aalok kami ng mga nakakatuwang laro na may napakasimpleng mga panuntunan para sa mga nakababatang bata. Ang bawat naturang laro ay tumatagal ng hindi hihigit sa 2-3 minuto at paulit-ulit nang maraming beses sa panahon ng programa. Ang mga bata ay naglalaro nang sama-sama, "nang magkasabay," at hindi ang bawat lalaki para sa kanyang sarili, tulad ng nangyayari sa mas matatandang mga bata.

Ang pinakamababang bilang ng mga kalahok sa naturang pagtatanghal ay 4 na tao.

Mga pagtatanghal para sa mga bata 5-6 taong gulang.

Sa edad na ito, interesado ang mga bata na makilahok sa pagtatanghal mismo. Sa tulong ng mga may sapat na gulang na aktor, nasanay sila sa imahe ng isa o ibang bayani ng engkanto at nagiging ganap na kalahok sa isang larong gumaganap ng papel, kung saan ang bawat bayani ay may malinaw na tinukoy na imahe - alinman sa isang masamang mangkukulam, o isang mahusay na mangkukulam , o baka pirata ng dagat o Baba Yaga?? Sa ganitong mga laro, ang mga bata ay hindi malay na pinipili ang papel ng bayani na malapit sa kanila. At habang ang mga bata ay nasisiyahan sa aktibong paglalaro, ang mga magulang ay maaaring panoorin ang mga ito at maunawaan kung ano ang naakit sa kanilang anak, kung ano ang umaakit sa kanya at kung ano ang nagtataboy sa kanya, at marahil ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip kung ang bata ay lumalaki nang tama...

Bilang karagdagan sa mga aktibong laro para sa mga bata sa edad na ito, mayroong iba't ibang mga pagsusulit, praktikal na biro, mga larong intelektwal at mga bugtong. Ang pakikilahok sa gayong magkakaibang mga pagtatanghal ay nagbibigay sa mga bata ng pagkakataon hindi lamang upang ipahayag ang kanilang mga sarili sa isang masayang laro, ngunit nagtuturo din sa kanila na mag-isip, lutasin ang mga problema at manalo sa patas na kumpetisyon sa intelektwal.

Ang pinakamababang bilang ng mga kalahok sa naturang pagtatanghal ay 3 tao. Inirerekomenda din namin ang mandatoryong paglahok ng isang life-size na puppet at dalawa o tatlong naka-costume na character.

Mga pagtatanghal para sa mga batang 7-9 taong gulang.

Ang isang bata ay pumapasok sa paaralan, isinasaalang-alang ang kanyang sarili na isang ganap na nasa hustong gulang na tao, kung paano siya aliwin? Ano ang magiging interes niya, bukod sa mga laro sa computer at mga cartoon ng Amerika na may madalas na kahina-hinalang nilalaman? Para sa mga ganitong "pang-adulto" na mga bata, maaari kang magsagawa ng iba't ibang mga programa sa larong pangmusika na may malaking bilang ng mga larong intelektwal, praktikal na biro, palaisipan, at pagsusulit. Sa edad na ito, aktibong nabuo ng mga bata ang diwa ng kompetisyon at ang motibo ng empatiya para sa mga bayani. Interesado sila hindi lamang sa pakikilahok sa laro, kundi pati na rin sa pakikipagkumpitensya sa bawat isa. Kapag nag-iisip sa pamamagitan ng mga pagtatanghal para sa mga bata sa edad ng elementarya, ang script ng programa ng laro ay kinakailangang kasama ang iba't ibang mga kumpetisyon sa intelektwal - kung sino sa mga bata ang pinakamahusay na magbigkas ng isang tula o hulaan ang isang kumplikadong bugtong ang pinakamabilis. Sa ganitong mga pagtatanghal, ang mga artista ay nagiging mga guro para sa mga bata na, habang nakaaaliw, ay tumutulong sa mga bata na umunlad at mapakinabangan ang kanilang mga kakayahan sa intelektwal.

Mga pagtatanghal para sa mga bata sa lahat ng edad - mula 3 hanggang 10 taon.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga bata na may malaking pagkakaiba sa edad - halimbawa, 5-6 na taon - ay hindi makakahanap ng contact. Malapit na silang magsawa sa isa't isa, maghihiwalay sila sa mga grupo o magsisimula na lang tumakbo sa paligid ng apartment at itumba ang lahat at lahat ng humahadlang sa kanila...?

Ito ay hindi ganap na totoo. Maraming mga laro na maaaring laruin ng mga bata na may iba't ibang edad.

Kadalasan, sa ganitong mga kaso, ang programa ng laro ay tumatagal ng 40 minuto; sa natitirang 20 minuto, ang mga artista ay nagsasagawa ng mga di-makatwirang laro, kung saan ang mga matatanda ay nakikilahok kasama ang mga bata.

MGA INTERAKTIBONG PROGRAMA NG MGA BATA NG BAGONG TAON.

  • “ANG MGA TRICK NG HEDGEHOG GRANTS SA BAGONG TAON”

Minsan sa Bisperas ng Bagong Taon, ang anak ni Baba Yaga ay gustong maglaro ng mga kalokohan sa kagubatan. Tulad ng, siya ay ganap na kinuha sa pamamagitan ng sama ng loob na ang mga tapat na tao ay umiwas sa kanilang "estate on chicken legs" at ayaw silang makilala. At isang mapanlinlang na pag-iisip ang tumubo sa kanyang hangal na maliit na ulo. At nagpasya siyang gawing katotohanan ang ideyang ito. Oo, isinama niya ito nang labis kaya kinailangan ni Santa Claus, Mother Winter at mga bata, kasama ang mga fairy-tale character, na iligtas ang Bagong Taon.

  • "POLAR EXPRESS"



  • « PAGLALAKBAY SA BANSA NG NARNIA"






  • "ANG MISTERYO NG CHRISTMAS TREE"

MGA INTERAKTIBONG PROGRAMA NG MGA BATA (MINI - PERFORMANCES).

  • "TURNIP"




  • "ANG LIHIM NG ENCHANTED FOREST"
  • "BATA AT CARLSON"
  • "SPACE JOURNEY THROUGH THE PLANETS"
  • "PAGHAHANAP NG YAAMANAN NG FLINT"
  • "TIME TRAVEL"
  • "ANG MGA MUSICIAN NG BREMEN TOWN"
  • "SNOW WHITE AT ANG SEVEN DWARFS"
  • "MARY POPPINS"
  • "PAARALAN NG MAGIC WELLS"
  • "ANG mga pakikipagsapalaran ng mga MUSKETE"

"Isa para sa lahat at lahat para sa isa!" - maririnig ng mga bata ang mga salitang ito nang higit sa isang beses kapag dumating sa kanila si D'Artagnan at ang Three Musketeers para sa holiday. Kasama nila, ang mga bata ay pupunta sa isang kawili-wiling paglalakbay, kung saan naghihintay sa kanila ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran, matututo sila ng lakas ng loob at maharlika, makakatanggap ng aralin sa fencing, makakalahok sa seremonya ng pagsisimula bilang mga musketeer at pumunta sa bola ng reyna.


Natalia Khatenovich
Sitwasyon ng isang game entertainment program para sa mga bata na "In the Land of Childhood"

Layunin ng kaganapan: panimula mga bata may mga bagong laro para sa kanila, pag-unlad ng emosyonal na globo, imahinasyon, atensyon, pagsasalita mga bata; nakabubuo na mga kasanayan sa komunikasyon.

Programa ng laro maaaring gawin sa loob o labas. Ang mga bata ay nakaupo sa isang malaking kalahating bilog. Ang himig ng kanta ni Yu. Nikolaev na "Little isang bansa".

Nagtatanghal: Guys, ngayon inaanyayahan ko kayong pumunta sa isang paglalakbay sa bansa ng pagkabata upang magkaroon ng isang masaya at kawili-wiling oras, makipag-usap sa isa't isa, at maglaro. Upang makapunta doon, bumili kami ng mga tiket.

Laro "Mga Ticket". Ang mga manlalarong naglalaro nang magkapares ay nakatayong magkaharap, na bumubuo ng dalawang bilog. Ang panloob na bilog ay "mga tiket", ang panlabas na bilog ay "mga pasahero". Sa gitna ay may isang libreng sakay - isang "liyebre". Naghahain ang host pangkat: "Pumunta ka!". Ang mga bilog ay nagsisimulang umikot sa iba't ibang direksyon. Tunog ang command na “Controller!”.

Ang "mga tiket" ay nananatili sa kanilang mga lugar, at ang "mga pasahero" ay dapat na mabilis na makahanap ng isang bagong pares. Mabilis na kinuha ng "liyebre" ang "ticket" na nagustuhan niya. Ang "pasahero" na naiwan na walang "ticket" ay nagiging driver - ang "liyebre". Kapag nagkikita, ang "pasahero" at ang "ticket" ay magkakilala.

Nagtatanghal: Kaya nakarating kami sa bansa ng pagkabata. Ngayon sabihin sa akin ang tungkol sa iyong sarili, gaano ka kahusay? Ito ang pangalan ng aming unang laro. Magtatanong ako, at maaari kang sumang-ayon sa akin o hindi. Ingat ka na lang.

Matapang ka ba? - Oo!

Mahusay? - Oo!

Tamad? - Hindi!

maganda? - Oo!

malakas? - Hindi!

masayahin? - Oo!

Lovely? - Oo!

Masunurin? - Oo!

Pugnacious? - Hindi!

Masaya? - Oo!

Ganyan kaganda ang pagtitipon namin dito. Makipagkamay tayo sa kapitbahay sa kanan, magkamayan tayo sa kaliwa.

Tumutunog ang telepono.

Nangunguna: Kamusta! Kamusta! (Narinig ang tawa sa telepono.). Guys! Ito ang kaibigan kong si Parsley! Mahilig talaga siyang magsaya. Anyayahan natin siya sa party!

(Nagsasalita sa telepono) Parsley! Nagkakaroon kami ng napakasayang holiday! Iniimbitahan ka ng mga lalaki na magsaya!

Lumilitaw ang parsley.

Parsley: Kumusta, mga bata, babae at lalaki! Anong klaseng holiday ito? (Sagot ng mga bata). Holidays! Gustung-gusto ko ang mga pista opisyal. Ito ang panahon kung saan maaari ka lamang magsaya at magpahinga. (Napansin ang mga lobo na may pakpak sa mga kamay ng nagtatanghal). At narito ang mga fairy ball, mayroon silang mga pakpak! Guys! Alam mo ba ang larong may lumilipad na bola? (Kumuha ng laso na may mga watawat mula sa kanyang bulsa at ipamahagi ito sa dalawang bata na mahirap makisali sa laro.)

Hawakan nang mahigpit ang laso na ito gamit ang iyong mga kamay,

Maglaro tayo ng mga lobo!

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat koponan ay binibigyan ng 3 bola.

Kaya guys, habang malakas ang musika,

Ang mga bola ay dapat na ihagis nang mabilis sa ibabaw ng laso.

Kapag ang buong himig ay tinugtog na,

Hindi mo na mahawakan ang mga bola gamit ang iyong mga kamay!

At kung saan mayroon kang mas kaunting mga bola,

Ibig sabihin mananalo sila this time!

At bago tayo magsimula, magkasama sabihin nating: "1,2,3,4,5 - magsasaya tayo sa paglalaro!"

Ang laro ay nilalaro sa musika. Ang musika ay humihinto sa sandaling ang parehong mga koponan ay may parehong bilang ng mga bola.

Parsley: Ang parehong mga koponan ay naglaro nang may dignidad at pagkakaisa. Kantahan natin ang isang kanta tungkol sa pagkakaibigan!

Kinakanta ng mga bata ang kantang "True Friend".

Nangunguna: Ang susunod na laro ay tinatawag na "Boys and Girls". Kailangan nating kumpletuhin ang mga patula na linya na may kahulugan, at para magawa ito malakas nating sinasabi ang "mga lalaki" o "mga babae."

Dandelion wreaths sa tagsibol

Syempre naghahabi lang sila...

Bolts, turnilyo, gears

Makikita mo ito sa iyong bulsa...

Ang mga skate ay gumuhit ng mga palaso sa yelo.

Ang hockey ay nilalaro lamang...

Silk, puntas at singsing na mga daliri.

Lumabas sa lakad...

Isang oras silang nag-uusap nang walang pahinga

Sa makukulay na damit...

Subukan ang iyong lakas sa harap ng lahat

Huwag isiping laging mag-isa...

Ang mga duwag ay natatakot sa dilim -

Syempre, basta....

Parsley: Iminumungkahi kong suriin ang atensyon at tibay ng ating mga manlalaro. Laro "Kunin ang Prize".

Nag-iimbita ng 4 hanggang 8 kalahok sa laro, na inilalagay sila sa parehong distansya mula sa upuan kung saan nakalagay ang premyo. Ipinapaliwanag ang mga kondisyon ng laro.

Parsley: Inuulit namin nang malakas ang aming salawikain: "1,2,3,4,5, - magsasaya tayo sa paglalaro!"

magkukwento ako sayo

Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"

Kunin agad ang premyo.

Isang araw nakahuli kami ng pike

Gutted, at sa loob

May nakita kaming maliliit na isda

Oo, hindi lang isa, kundi… dalawa!

Isang batikang batang lalaki ang nangangarap

Maging isang Olympic champion.

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

Maghintay para sa utos: isa, dalawa, ...martsa!

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,

At ulitin ang mga ito sa iyong sarili

Minsan, dalawang beses, o mas mabuti pa...lima!

Kamakailan ay isang tren sa istasyon

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,

Kailan ang pagkakataon na kunin ito!

Nangunguna: Oras na para maglaro,

Ngayon ay sumayaw tayo!

Guys, nakakita na ba kayo ng sayaw ng alupihan? Napakahabang uod, na 2 braso lang at 40 binti? Tumayo tayo sa likod ng isa't isa sa isang string, ilagay ang ating mga kamay sa sinturon ng taong nasa harap at maging isang masayang dancing centipede sa ating sarili.

Ang ating motto: "1,2,3,4,5, - magsimula na tayong sumayaw!"

Sumasayaw ang mga bata sa masayang musika, paulit-ulit ang mga simpleng paggalaw pagkatapos ng pinuno at Petrushka.

Parsley: Naku, super alupihan ka pala! At ngayon ang pinakamahirap na gawain. Ang laro ay tinatawag na "40 segundo". Sa loob ng 40 segundo kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon na nakalista sa task sheet. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga sheet. Nagsisimula ang laro sa signal ni Parsley.

Worksheet.

1. Umupo ng 2 beses.

2. Tumalon sa iyong kaliwang binti ng 5 beses.

3. Itaas ang magkabilang braso nang 2 beses.

4. Basahing mabuti ang buong takdang-aralin.

5. Isigaw ng malakas ang iyong pangalan.

6. Sumiyaw ng malakas ng dalawang beses.

7. Iikot ang iyong axis ng 3 beses.

8. Tawanan ang host ng laro.

9. Hawakan ang sinumang 3 tao gamit ang iyong kamay.

10. Tumalon sa iyong kanang binti ng 5 beses.

11. Pagkatapos mong basahin ang lahat ng mga gawain, kumpletuhin ang mga gawain Blg. 12 at Blg. 13 lamang.

12. Maglupasay.

13. Ibigay ang sheet sa game leader.

Nangunguna: Sa pagtatapos ng ating bakasyon, bigyan natin ng magandang kalooban ang isa't isa. Larong "Soap Bubbles".

Mga publikasyon sa paksa:

Sitwasyon ng mapagkumpitensyang programa ng laro na "Hindi Karaniwang Pakikipagsapalaran sa Land of Road Signs" Mga hindi pangkaraniwang pakikipagsapalaran sa Land of Road Signs (competitive and game program) Mga layunin at layunin ng programa: Pang-edukasyon - upang ipakilala ang mga bata.

Buod ng palakasan at entertainment program na "Fun Summer" Target. Upang maakit ang mga bata sa isang malusog na pamumuhay sa pamamagitan ng sports entertainment, upang makatulong na lumikha ng isang kapaligiran ng kagalakan at kasiyahan. Pang-edukasyon.

KVN "Space Experts" Scenario ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool age. KVN "Space Experts" Scenario ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool age. Mga Layunin: - pagsamahin ang ideya ng Araw.

Sitwasyon ng mapagkumpitensyang programa ng laro na "Autumn Meetings" Mga pulong sa taglagas 2014 Competitive at game program 1st presenter. Magandang gabi, mahal na mga lalaki! Maligayang pagdating. Kilalanin ang lahat ng kakilala mo.

Sitwasyon ng isang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool at elementarya na edad "Kami ay mga Ruso mula sa kapanganakan" Programang pang-edukasyon na laro "Kami ay mga Ruso mula sa kapanganakan!" Host: Ang bawat bansa ay may sariling mga simbolo: opisyal at hindi opisyal. Hindi opisyal.

Guys, inilalagay namin ang aming kaluluwa sa site. Thank you for that
na natuklasan mo ang kagandahang ito. Salamat sa inspirasyon at goosebumps.
Sumali sa amin sa Facebook At Sa pakikipag-ugnayan sa

Ang mga modernong bata ay napakabilis na interesado sa lahat ng bago at nakakabisado ng teknolohiya nang napakabilis na, halos hindi natutong lumakad at magsalita, hinihingi na nila ang telepono ni nanay o ang tablet ni tatay upang paglaruan.

website Nakakolekta ako ng ilang makukulay na application na makakatulong sa pag-aliw sa mga bata sa lahat ng edad at paggugol ng oras nang kapaki-pakinabang para sa parehong mga bata at kanilang mga magulang.

0-1 taon

Mga aralin para sa mga bagong silang

Isang application para sa mga maliliit - kalansing, baso, saylopono, itim at puti na mga larawan at lullabies. Ang lahat ng ito ay makakatulong sa kalmado at makagambala sa sanggol kung kinakailangan, halimbawa, sa kotse o sa linya sa doktor.

Lullabies

Ang pinakamahusay na paraan upang makatulog ang isang sanggol ay ang kantahin siya ng isang oyayi. Ang mga modernong aplikasyon ay nakayanan ito nang hindi mas masahol kaysa sa mga magulang. Ang mga developer ay nag-aalok ng programang ito hindi lamang sa mga bata, ngunit sa pangkalahatan sa lahat na naghihirap mula sa hindi pagkakatulog. Ang Android application ay nag-aalok ng isang pagpipilian ng melody at isang timer; ang functionality para sa iOS ay medyo mas malawak.

Nursery rhymes

Iba't ibang mga programa para sa iOS at Android, ngunit pareho ay mula sa mga developer ng Russia at pareho silang mahusay. Narito ang mga pinakanakakatawang nursery rhymes. Kaaya-ayang boses, magandang musika, mga animated na character - sa pangkalahatan, isang mahusay na alternatibo sa aklat.

Kamangha-manghang bata

1-5 taon

Sorter

Tutulungan ka ng application na matuto at matandaan ang mga titik, numero, at hayop. Ang bata ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa motor, ang kakayahang biswal na ihambing, pati na rin ang kasanayan sa pag-alala sa hitsura at mga pangalan ng mahahalagang simbolo. Ang mga app para sa iOS at Android ay magkaiba, ngunit ang kakanyahan ay pareho.

Matematika at mga numero

Tutulungan ka ng application na ito na matutong magbilang hanggang 10. Naaalala ng bata kung paano sumulat ng mga numero sa pamamagitan ng pag-ikot sa kanila, at natututo ring ipakita sa kanila ang mga kilos. Ang programa ay naglalaman ng isang bilang ng mga laro na nagtataguyod ng mas mahusay na pagsasaulo ng impormasyon. Posibleng gamitin ang application hindi lamang sa Russian, kundi pati na rin sa English at Polish.

Maliit na henyo

Ang application ay nilikha upang sanayin ang memorya, bumuo ng lohika, nag-uugnay na pag-iisip at pagkaasikaso. Ang bata ay magiging interesado sa paglutas ng iba't ibang mga problema, dahil sa bawat hakbang ay sasamahan siya ng isang iginuhit na karakter - ang gnome Genius.

Kolektahin ang pigura

Ang larong ito ay idinisenyo upang bumuo ng mga kasanayan sa pinong motor ng mga bata at nagtuturo sa kanila na tumpak na makilala ang mga hugis. Upang lumikha ng isang larawan, kailangan mong ayusin ang mga bahagi nito sa tamang pagkakasunud-sunod. Ang resulta ay isang prutas, isang hayop o isang numero.

Mga pangkulay na pahina

Matalinong kuting

Ang interactive at cute na kuting ay sinasamahan ang bata sa proseso ng pag-aaral. Habang naglalaro, natututo ang sanggol ng maraming kawili-wiling bagay, at nagkakaroon din ng lohika, atensyon, pag-iisip at memorya. Ang bawat tamang solusyon sa isang problema ay gagantimpalaan ng mga puntos, kung saan makakabili ang bata ng laruan sa loob ng application.

5-7 taon

Ang Math Train ni Lola

Ang gameplay ay nakabalangkas sa isang napaka-kagiliw-giliw na paraan; ang programa ay binuo sa Russian, na may mga maliliwanag na larawan at nilagyan ng text at voice prompt tungkol sa kung ano ang mangyayari ngayon at kung anong gawain ang kinakaharap ng bata. Sa simula may mga napaka-simpleng gawain, kaya maaari mong simulan ang mastering ang application sa isang mas bata.

ABC para sa mga bata

Isang application na tutulong sa iyo na matutunan ang alpabeto at matutong magbasa. Sa proseso ng pag-aaral ng alpabeto, ang bawat titik ay inilarawan (pagbigkas ng pangalan ng titik, ang kaukulang tunog nito, isang imahe ng titik at isang halimbawa ng isang salita na nagsisimula dito). Available din ang ilang mini-games (sa Pro version). Sa mga setting, maaari mong itakda ang voice mode sa pamamagitan ng pagpili kung ano ang eksaktong dapat bigkasin (pangalan ng titik, mga tunog o mga salita).