Novell mula sa zone upang mahanap ang pda ng Frenchman. S.T.A.L.K.E.R.

Gabay sa Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Ang paglalarawan ng pagpasa ng mga pangunahing storyline, ang lahat ng mga pangunahing problema at mga sagot sa mga madalas itanong ay sakop!

So, simulan na natin.............

Unahitsura sa Zone -Pakikipag-usap sa Stargazer.

Sa bahay sa kaliwa kami naghahanap ng mga gamit :)

Sa bukid sa kanan sa ilalim ng dingding mayroong isang kahon - vodka (para sa pagdaan sa ilalim ng tulay)

Hindi namin binabasa ang mandirigma- Ang paghahanap para sa Artmodifier ay nakatali sa pangunahing isa at maaari mong palaging palitan ang mga first-aid kit ng hukbo para sa vodka.

HINDI PWEDE kaso, hindi kami pumupunta sa militar sa checkpoint (kumuha ng swag doon, atbp.)

Bilang parusa, nagpadala sila ng mga tropa at ang nayon ay natapos nang tahimik :(

Pagdating sa nayon(sa daan upang maghanap sa militar), nakikipag-usap kami sa doktor, umiinom kami ng gamot at sa isang sandali ay nagising kami sa Cave.

Hindi kami natatakot, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa, nilagyan namin ang aming sarili.

Hindi kinakailangang basain ang lahat ng nabubuhay na nilalang sa unang pagtakbo!

Ang pangunahing bagay para sa amin ay maabot ang minero (ito ay nasa itaas na antas sa malayong kuweba)

Pinapatay namin ang mga bloodsucker na may isang pagbaril sa ulo - nakakapit sa dingding sa sulok ng kuweba (mas mabuti na tumaas nang mas mataas).

Pagkatapos makipag-usap sa Minero, uminom kami ng gamot at muli sa cordon.

Maikling Paalala sa Along the Way Game - Beginner's Memo :)

Nychka arrow sa Agroprom- Patayin lahat sa pasukan, pasok ka sa barung-barong doon ka ililipat sa hagdan sa pasukan sa barung-barong Strelka.

1.Una, paakyat tayo sa spiral staircase papunta sa teleport na lumabas sa itaas.

2. Matapos mawala ang teleport, tumakbo kami sa bulwagan kung saan nakilala namin ang Bloodsucker sa unang pagkakataon.

3. Well, ang huling teleport na magdadala sa atin sa cache ay nasa tunnel kasama ang Electra.

Doon, kunin ang PDA, at patayin ang teleport. Mayroon ding isang flash drive.

Bar. Kinakailangang kunin ang gawain para sa X-18 (TD) mula sa bartender sa unang pagpasok at kumpletuhin ito! (at hindi ka maaaring tumanggi, kung hindi ay aakyat ang mga pag-alis sa ibang pagkakataon)

Laboratory X18- Mga tulisan. Pinapatay namin ang lahat ng mga bandido, ngunit nawalan kami ng mga pakikipagsapalaran para sa kanila, o nagbibigay kami ng isang first-aid kit, na ibinabalik sa buhay ang interogasyon. Isang kahon para sa isang Borov sa mga bangkay ng mga siyentipiko. Nakatakas kami mula sa mga chimera tulad nito: mayroong isang bato sa tabi ng patag na bakod, umakyat dito at kamatayan sa sinumpa.

Amber X16- Siguraduhing iligtas si Kruglov, kasama si Sakharov, ihahagis ka nila ng suit at psi-helmet. Kumpletuhin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, ang mga ito ay simple, makakakuha ka ng isang detektor ng anomalya, isang napakahusay na bagay, at isang mahusay na sandata

Ang pagpasok sa Laboratory ay hindi sa pamamagitan ng mga pintuan (teleport), ngunit sa kaliwa sa pamamagitan ng bintana.

Guide, Thunderstorm - Maghanap ng isang gabay, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Doktor, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa detector para sa pintuan ng Chernobyl. Matapos maipasa ang Radar, may lalabas na multo. Mayroong bagyo sa lahat ng dako, sa mga bandido sa ATP, sa Chernobyl nuclear power plant, sa mga may utang sa mga bodega. Ikaw ang magdesisyon.

Radar- Parang walang kumplikado, sa una ay may istorbo sa sining, nagiging cobblestones, inilalagay sa hintuan ng bus, pagkatapos ay dinadala sila. Suriin ang mga bangkay ng mga siyentipiko.

Pripyat- Ibagsak natin ang mga sniper, hanapin ang Swamp Doctor. Sa panahon ng paglabas sa basement.

Chernobyl 1- Pagpindot mula sa lahat ng panig, militar, monolith, ejection ... hold on. Sa pasukan sa piitan mayroong isang pulutong ng mga kalalakihan ng militar, hanapin ang bag ni Sakharov. ( huwag magtagal ng mahabang panahon - mag-iwan ng hindi bababa sa 5 minuto bago i-ejection)

Ang Paghahanap para sa Nawawalang Ekspedisyon

1. Hanapin ang bangkay ng commando Andrey, sa viaduct sa Kordon. (ang viaduct ay isang lagusan sa ilalim ng kalsada mula sa nayon ng mga nagsisimula hanggang sa tulay)

Isang kinakailangan para sa hinaharap na mga pakikipagsapalaran!
2. Nahanap namin ang tulisan na nagnakaw ng PDA ng isang commando, ito ay isang "simulator" na nagpapadala ng signal ng SOS, sa Landfill, ngunit wala siyang PDA.
3. Naghahanap kami ng bandido na nagnakaw ng PDA, ito si Fraer. Ang parehong bandido ay may assault abakan ni Brom (lasing Dolgovets mula sa Bar). Naglagay ng marka si Brom sa PDA sa lokasyon ng orihinal na hitsura ni Fraer sa Dark Valley. Ngunit naglalakbay si Fraer mula sa lugar na ito sa pamamagitan ng Scrapyard patungo sa Agroprom at mga piitan nito. Kakailanganin mong alamin kung saan eksakto ito.
4. Sa Prapor in the Landfill, para sa 10 siyentipikong first-aid kit, nalaman namin na ang mga tao ng Bartender ay magagawang ayusin ang PDA.
5. Humihingi ang bartender ng pagkumpuni ng artifact na Tears of Fire.
6. Dinala namin at nalaman na sa wakas ay nasira ng mga Bartender's People ang PDA, parang nawala ang branch.
7. Sa panahon ng pagpapatupad ng pakikipagsapalaran ni Lukash, ayon sa taksil na si Pavlik, pinapatay namin ang kanyang "contact" na si Aru, at sa kanyang PDA ay nakakahanap kami ng impormasyon tungkol sa nawawalang ekspedisyon.
8. Sa Wild Territory, sa mismong pagtawid sa Yantar, nakita namin ang isang grupo ng Sivogo, mula sa kanyang PDA nalaman namin na alam ni Sakharov ang tungkol sa ekspedisyon.
9. Nais ni Sakharov na makipag-usap lamang sa amin pagkatapos makumpleto ang sangay ng Fang at i-off ang Scorcher.
10. Sa isang tip mula sa Sakharov, kailangan naming pumunta sa X-10, ngunit nakarating na kami doon, walang ekspedisyon doon, ngunit iginiit ni Sakharov, pumunta kami at suriin.
11. At sa katunayan, nakita namin ang dalawang patay at isa na halos buhay na Ecoologist, na humihiling na wakasan ang kanyang pagdurusa at tapusin siya.
Sa pusong may rehas na bakal, ginagawa namin ito.
12. Sinasabi namin sa Ghost ang tungkol sa nangyari. Iminumungkahi niya na may isa pang paraan sa labas ng X-10, ngunit saan?
13. Nakipag-usap kami kay Freeman, sa Mga Papel ng mersenaryong si Jameson, natagpuan niya ang isang pagbanggit ng isang operasyon upang makuha ang Monolith.
14. Sa Basura, humarap kami sa grupo ni Tomaz, at kinuha ang Capture Plan.
15. Mula sa Plano nalaman natin ang tungkol sa daan mula X-10 patungo sa Sarcophagus at pabalik.
16. Pumunta kami sa Ghost, kung nakita mo ang nawawalang ekspedisyon at ang exit mula sa X-10 hanggang sa Sarcophagus, nakukuha namin ang gawain na magdala ng 10 Golden Chunks ng Meat mula sa lokasyon ng Chernobyl-2.
17. Dinadala namin ang Shreds to the Ghost, at bilang gantimpala nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa paglipat mula sa Sarcophagus patungo sa Chernobyl-2.
18. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang 3 bahagi ng talaarawan sa Chernobyl-2.
19. Dinadala namin ang mga pantalan sa Ghost.

Ang paghahanap ni Arkhara sa laptop:

1. Makipag-usap kay Dan (sa mga unang bersyon ay nasa Cordon siya, kalaunan ay lumipat siya sa Swamps).

2. Pumunta kami sa Agroprom (kinakailangang magnakaw ng mga dokumento mula sa pangunahing gawain ng Stalker)
3. Nakikipag-usap kami kay Zakhar (Bar) (sa daan, maaari mong gawin ang paghahanap na protektahan ang grupo ni Dan)
4. Nakikipag-usap kami kay Dan, pinag-uusapan niya ang hindi pangkaraniwang aktibidad ng Militar sa Agroprom.
nakukuha namin ang gawain na nakawin ang parsela mula sa militar sa Agroprom.
(Karaniwan kong ipinagpapaliban ang pakikipag-usap tungkol sa paghagupit at pakikipagsapalaran sa isang grupo ng mga Avengers hanggang sa sandali na ako ay may sapat na kagamitan)
5. Nagkita kami sa Agroprom kasama si Arkhara at ang kanyang grupo, si bagyo Agroprom, kunin ang pakete.
6. Hindi namin alam kung ano ito at bakit, ire-refer lang namin ito kay Dan.
7. Muli kaming nakikipag-usap kay Arkhara, nakuha namin ang gawain, upang dalhin ang kanyang kuwaderno.
8. Bumaba kami sa Agroprom dungeon, hanapin ang bangkay ng kaibigan ni Arkhara at kinuha ang notebook.
9. Ibinigay namin ang notebook kay Arkhara, at nakuha namin ang gawain na dalhin ang laptop ni Arkhara, hiniling din niya na bisitahin si Dan.
10. Nakikipag-usap kami kay Dan at nakuha ang gawain para sa flash drive ng Scientist mula sa X-18.
11. Nagdadala at tumatanggap kami ng customized na psi-helmet, na kapareho ng ibinigay ni Sakharov.
12. Paminsan-minsan, o agad na pumunta sa Radar at hanapin ang laptop ni Arkhara.
13. Nagdadala kami ng laptop sa Mga Warehouse ng Army sa Yakut.

Simula ng paghahanap sa Ghost at sa mga pumatay sa Pangil

Kakatwa, ang lahat ay nagsisimula sa Freeman Pistol, nahanap namin ito at dinadala.
1. Makipag-usap sa Freeman at kumuha ng gawain upang kunin ang kaso ni Freeman mula sa mersenaryong Damson.
2. Nahanap namin si Jameson sa Wild Territory, ayaw niyang magsalita ng maayos, "ibinaba" namin ang sarili niya at ang grupo niya, kinuha namin ang kaso, dinadala namin sa Freeman.
3. Nakatanggap kami ng isang gawain mula kay Sakharov para sa PDA ng Ghost at dalhin ito.
4. Nakikipag-usap kami kay Kruglov (Semenov) tungkol sa Ghost, hiniling niyang hanapin ang Ghost's Diary.
5. Nahanap namin ang talaarawan (sa Agroprom), dalhin ito sa Kruglov
6. Nakikipag-usap kami sa Bartender, bilang kapalit ng impormasyon, hinihiling niyang dalhin si Sibion ​​sa kanya, dinala namin ito.

Paghahanap ng mga Fang Killers:

7. Pag-usapan natin si Voronin. Humihingi siya ng flash drive ni Psycho.

8. Pumunta kami sa Crazy, na "naninirahan" sa swamp sa Army Warehouses, kumuha kami ng flash drive, dinadala namin ito sa Voronin.
(Hinihiling ni Svobodovets Max na magdala ng parehong flash drive, maaari kang sumang-ayon dito, huwag kalimutang bilhin ang flash drive mula kay Max mamaya)
(isa pa, napaka-aktibo nito sa Swamp, at ang mga nabubuhay na nilalang ay madalas na tinatapos ang psycho sa harap natin, at ang kanyang bangkay ay madaling mawala, kaya, hindi kalabisan na harapin ang psycho at alisin ang flash drive mula sa kanya kapag ikaw ay bisitahin muna ang AU, nang hindi naghihintay para sa mga pakikipagsapalaran sa kanya)
9. Nakikipag-usap kami sa Informant sa Bar, para sa karagdagang pag-unlad kailangan namin ang impormasyon ng Tyrant.
10. Nakipag-usap kami kay Dan at kinuha ang PDA ng Tyrant mula sa kanya.
(upang sa panahon ng pag-uusap ay hindi maging kaaway si Dan, makakatulong ito na hilingin muna sa kanya na ayusin ang isang bagay)
11. Dinadala namin ang PDA sa Informant at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mersenaryong Le Havre.
12. Nakikipag-usap kami sa Le Havre (AS), nalaman namin na ang Freedom ay nakikipag-ugnayan sa mga Mercenaries sa pamamagitan ng Le Havre.
13. Nakipag-usap kami kay Le Havre, hiniling niya na Punan ang mersenaryong Bolt at dalhin ang kanyang PDA.
14. Muli kaming nakikipag-usap sa Le Havre at nakuha namin ang gawain na dalhin ang mga pantalan mula sa bangkay ng Monolith sa X-10.
15. Sa isang pagbisita sa X-10, nakita namin ang bangkay ng taong ito, nasa kanya talaga ang mga papeles, kinukuha namin at dinala sa Le Havre.
15. Nakikipag-usap kami kay Yakut, pinaghihinalaan niya ang isang pagsasabwatan, at ipinadala siya sa Freeman.
16. Makipag-usap sa Freeman, alamin ang tungkol sa pagtitipon ng mga Mercenaries sa TD.
17. Inilabas namin ang Blend squad sa TD at dinadala ang flash drive sa Freeman. Sa bersyon ng Solyanka na may petsang 08/14/2010, lumitaw ang isang alternatibong pagkakataon upang mapayapang "maghiwalay" kay Blend mismo. At lumipat ang squad sa ibang lugar.
18. Nakikipag-usap kami kay Le Havre. Sinaktan namin ang Le Havre para sa Blend, lason at ninakawan ang GG sa balat.
(Hindi mawawala sa lugar ang pagpunta sa Le Havre light, karaniwang itinatapon ko ang lahat, sa isang taguan sa isang hatch sa gilid ng minefield, sa kaliwa ng pasukan sa Freedom Base)
19. Muli kaming nakikipag-usap kay Le Havre, siya ay naging isang kaaway, at may malinis na budhi ibinabagsak namin siya at ang lahat ng kanyang mga kasama.
20. Nakipag-usap kami kay Yakut, nakita niya kung paano kinaladkad ang Kahon mula sa base ng Kalayaan hanggang sa outpost.
21. Inilabas namin ang outpost ng mga Mercenaries at kinuha ang kahon.
22. Dinadala namin ang kahon sa Yakut at kumuha ng isang bagay mula sa aming swag, na inalis ni Le Havre mula sa nalason na GG.

Ghost Quest:

7. Makipag-usap kay Kruglov, kailangan niya ng isang gumaganang computer upang maintindihan ang talaarawan.
8. Makipag-usap kay Arkhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
9. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
10. Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
(ang susunod na branch ay gagana pagkatapos makumpleto ang Fang branch at ang Scorcher ay patayin)
11. Ang SMS ay nagmula sa Ghost
12. Dumating kami sa Yakut at nagtanong kung saan mahahanap ang Ghost at ipinadala niya ang GG sa piitan ng Agroprom.
13. Sa mga cellar ng Agroprom natitisod kami sa isang Ambush, ngunit malinaw na hindi nila kami hinihintay.
14. Muli sa Yakut, ipinadala niya ang GG sa Radar. Hanapin ang Ghost dito!
15. Ipinadala ng multo ang GG sa Sych sa DT upang makuhang muli ang flash drive ng Beast mula sa Avengers. Simula sa Solyanka noong 08/14/2010, lumipat ang Avengers at Sych sa Swamps.
16. Sa daan, kung mapatay ang Owl, hahanapin namin ang kanyang bangkay at kumuha ng tip sa kanyang mga cache sa X-10 kung saan malalaman namin kung sino ang sumuko sa Ghost.
17. Muli naming binisita ang Ghost, nakuha namin ang gawain na patayin ang Hayop, at dalhin ang kanyang mga dokumento.
18. Pumunta kami sa cordon at inilabas ang checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, kinuha namin ang mga dokumento ng Beast.
19. Magsumbong sa Ghost.

Clear Sky Quests:

Ang pagpunta sa Swamps ay nagbibigay kay Fan pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran upang protektahan ang kampo mula sa mga mersenaryo (pagkatapos lumabas sa X18). Ang paglipat ay ipinapakita sa PDA at matatagpuan lamang sa timog ng nayon ng mga nagsisimula

1. Sa pasukan sa Swamps, nakita namin si Dyak sa bukid at binibigyan niya ng gawain ang pagliligtas sa isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga tulisan. Dumaan kami sa daan patungo sa simbahan, nililinis namin ang mga tulisan at hinahanap ang bihag na si Sahatoy, kinausap namin siya.
2. Bumalik kami sa Dyak, mag-ulat sa pagkumpleto ng gawain, kumuha ng impormasyon tungkol sa teleport sa Clear Sky base.
3. Pumunta kami sa base, nakilala namin ang 3 character na nagbibigay sa amin ng mga pakikipagsapalaran - Vasily, Kholod at ang pinuno ng Chistonebovites Sviblov.
4. Ang gawain ni Vasily ay upang makahanap ng isang nakapagpapagaling na pamahid.
4.1. Pumunta kami sa kubo ni Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa na may bilog. Sa kubo, may backpack sa sahig na may nakalagay na granada. Kumuha kami ng granada at ito ay sumabog (Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon laban sa mga pagsabog - sining + kasuutan). Lumilitaw ang Kalmyk.
4.2. Nakikipag-usap kami kay Kalmyk, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa mapa ng isang bilog.
4.3. Pumunta kami sa backpack, kunin ang lalagyan. Sa teleport sa paligid ng backpack mayroong hindi bababa sa 1 daanan, ngunit ito ay napakakitid (+\- kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong hanapin ang lugar ng daanan na ito. Mukhang random na nakatakda ang lokasyon ng daanan. Maging matiyaga sa iyong paghahanap, nanggaling sa iba't ibang direksyon.
4.4. Dinadala namin ang lalagyan sa Kalmyk, alamin ang mga taripa para sa pagpapalitan ng pamahid. Nagdadala kami ng swag at kumuha ng 3 kinakailangang garapon, kinukuha namin si Vasily
4.5. Ibinigay namin ang pamahid kay Vasily at nakakuha ng pagkakataong mag-upgrade at ayusin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ni Cold ay simple - markahan ang isang natatanging pseudo-higant sa Agroprom. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung walang marka, kung gayon ang pseudo-giant ay tumatakbo sa bangin sa hilagang-silangan ng complex kung saan matatagpuan ang Adrenaline (mula sa pasukan mula sa gilid ng landfill kaagad hanggang sa kanan kasama ang bakod).
5.1. Nilalayon namin ang pseudo-giant mula sa sandata ng Cold at nag-uulat sa pagkumpleto ng gawain.

Ang mga pakikipagsapalaran ni Sviblov ay susi sa karagdagang pagpasa ng balangkas, kasama. upang buksan ang mga sipi sa mga bagong lokasyon (Limansk at higit pa).
6. Nakikipag-usap kami kay Sviblov, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang utak ng isang natatanging controller. Ang lokasyon ng spawn ng controller ay minarkahan sa mapa. Pumunta kami, patayin ang controller at ang mga halimaw na kasama niya, kunin ang utak.
7. Ibinibigay namin ang utak kay Sviblov at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng pagkakataon na ipagpalit ang mga detalye ng mga natatanging halimaw para sa mga armas.
8. Muli kaming nakikipag-usap kay Sviblov. Nakukuha natin ang tungkuling magnakaw ng PKM sa mga bandido. At isang label sa PDA para sa Kashchei. Nang walang pagkaantala, kinakailangang pumunta at makipag-usap kay Kashchei, kung hindi, maaari siyang mamatay sa paglaban sa mga bandido o mawala sa anomalya.
9. Nakikipag-usap kami sa Kashchei, nakakakuha kami ng paglilinaw sa takdang-aralin.
10. Pumunta kami sa teritoryo ng mga bandido at umakyat sa bubong sa pamamagitan ng tangke, bumaba at kunin ang PKM mula sa backpack. Bago kunin ang PKM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GG, kung hindi man ay nabigo ang paghahanap.
11. Sa sandali ng pagkuha ng PKM, ang mga mangangaso sa pangunguna ni Den ay nangitlog, tumulong na labanan ang mga bandido, ngayon ay maaari mo nang labanan ang mga bandido. Pagkatapos maglinis, maaari kang makipag-usap kay Dan, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.
12. Ibinigay namin ang PKM kay Sviblov, nakakuha kami ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal sa Freebie. Ang pakikipagsapalaran ay hindi kritikal para sa pagpasa, hindi mo ito makumpleto at hindi makuha ito mula sa Sviblov. Ang pangunahing gantimpala ay ang swag na kinuha mula sa mga pinatay na mersenaryo.
13. Pumunta kami sa Cordon sa pabrika kung saan naroon ang mga mangangaso kasama si Den (sa PDA ng task ay may typo na si Freebie daw ay nasa farm).

Quests of the Cat o ang paghahanap para sa Black Doctor:

1. Nakikipag-usap kami kay Den, nakukuha namin ang gawain na makipag-usap sa Pusa at isang label sa kanya sa PDA.
2. Pumunta kami sa Pusa, nagsasalita kami, sinasamahan namin siya sa nasunog na bukid. Sa likod mismo ng Pusa sa mga guho sa gitna ng tumaas na radiation ay may isang bangkay na kailangan mong puntahan. Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon sa radiation.
3. Hinahanap namin ang bangkay ng Monolith, kinuha ang card at ibigay ito sa Pusa.
4. Sinasamahan namin ang Pusa sa bakod ng base ng Chistonebovtsy, aktibong nililimas ang mga buhay na nilalang sa paligid kung biglang huminto ang Pusa. Pumunta kami sa bar sa Malamig, nakikipag-usap kami sa Pusa. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang tamang tao.
5. Nakikipag-usap kami sa lahat sa base, nakakita kami ng isang Persian sa isang bahay na may kagamitan sa tabi ng bahay kung saan nakatayo si Sviblov, ang pangalan ko ay Misha Los), nag-uusap kami. Nakukuha namin ang gawain na dalhin ang TV.
6. We go to Cordon, near Akim we pick up the TV, we give it to Elk. Bilang kapalit, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa mga posibleng lokasyon ng Monoliths (minarkahan sa mapa ng mga lupon).
7. Hinahanap namin ang mga lugar ng posibleng lokasyon ng mga Monolith, hanapin ang mga ito, sirain ang mga ito, kunin ang notebook.
8. Ibinibigay namin ang notebook sa Pusa, sumasang-ayon kami sa isang kasunod na pagpupulong sa Bar.
9. Sa totoo lang, maaaring lumitaw ang Pusa sa 2 lugar - direkta sa Bar o sa AC sa parking lot ng mga stalker sa pagitan ng Freedom base at ng village ng mga bloodsucker. Ano ang mga sanhi at pag-asa sa lugar ng hitsura - hindi ko alam. Nakukuha namin ang gawain mula sa Pusa na magdala ng gamot mula sa Kalmyk
10. Pumunta kami sa Kalmyk, kailangan niya ng mga sangkap - kinokolekta namin, dinadala namin. Naghihintay kami ng takdang oras, umiinom kami ng gamot.
11. Ibinibigay namin ang gamot sa Pusa, nakukuha namin ang gawain na kumuha ng "wika". Pupunta ako sa Agroprom.
12. Sa timog ng western complex nakita namin ang Monoliths at pinakawalan sina Chuk at Gek mula sa kanilang pagkabihag. Nakikipag-usap kami sa alinman sa matamis na mag-asawa, sinasamahan namin pareho sa gitnang complex. Inirerekumenda ko na i-clear ang teritoryo sa kahabaan ng ruta nang maaga - kung hindi man ang mga batang nilalang na ito na mas masahol pa kaysa kay Kruglov ay nagmamadali upang labanan ang lahat ng gumagalaw at hindi posible na ibagsak ang mga ito.
13. Sa teritoryo ng central complex nakikipag-usap kami kay Chuk o Gek, nakakakuha kami ng mahalagang impormasyon, pumunta kami sa Cat.
14. Nagbabahagi kami ng impormasyon sa Pusa, alamin ang tungkol kay Rabinovich at kunin ang gawaing pumunta sa Skryaga, umalis na tayo.
15. Nakakakuha tayo ng impormasyon mula sa Miser na kailangan natin ng Modest.
16. Sa nayon ng mga bloodsucker nahanap namin ang Joker, nagsasalita kami, umiinom kami ng 3 bote at nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Modest.
17. We go deep into the village, we find Modest wounded, we treat, we speak, we get information about Rabinovich.
18. Pumunta kami sa Pripyat, nakita namin si Rabinovich sa isang bahay na may deli malapit sa hotel. Inirerekumenda kong mag-save bago makipag-usap kay Rabinovich.
19. Nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa "Black Doctor", bumalik kami sa Cat.
20. Nag-uulat kami sa Pusa, nakukuha namin ang gawain na makipag-usap kay Zakhar.
21. Nakikipag-usap kami kay Zakhar, nakukuha namin ang gawain na kunin nang buhay si Brother Louis.
22. Pumunta kami sa Swamps, ang base ng mga avengers sa hilagang-silangan ng lokasyon malapit sa hilagang labasan sa Cordon. Nililinis namin ang mga guwardiya nang hindi ginagalaw si Brother Louis, nakikipag-usap kami sa kanya, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Pranses.
23. Sa base ng Freedom nakita namin ang bangkay ng Frenchman, inalis namin ang kanyang PDA, ipinasa namin kay Zakhar.
24. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap si Fang at pumunta upang kumpletuhin ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran "Paghahanap para sa kahon at ligtas ng misteryosong stalker", "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker", "Pagpupulong kay Fang ...".
25. Matapos makumpleto ang lahat ng mga quests ng Fang, pumunta kami sa Limansk, sa isa sa mga gusali nakita namin ang isang grupo ng mga Svobodovites na pinamumunuan ni Borman. Nakukuha namin ang gawain mula kay Bormann na sirain ang sniper.
26. Pumunta kami sa construction site, linisin ang lahat ng NPC, sirain ang sniper. Ang SMS ay mula kay Sviblov tungkol sa pangangailangan para sa isang pulong.
27. Pumunta kami sa Bormann at ibigay ang gawain.
27.(a) Ang isang opsyonal na gawain para sa balangkas mula sa Bormann ay maghanap ng silencer at dalhin ito sa Miser. Pumunta kami sa construction site, nakakita kami ng silencer sa isa sa mga container sa kaliwa ng construction site. Para sa sanggunian - ang isang silencer na wala ka ay maaaring manakaw ng mga NPC, kaya hindi ko inirerekumenda na umalis sa lokasyon bago ito hanapin at halukayin din ang lahat ng mga bangkay kung hindi mo mahanap ang silencer sa mga lalagyan.
Dinadala namin ang muffler sa Skryaga, maghintay ng 5 oras, kunin ito, ibalik ito sa lugar ng konstruksiyon at ibigay ang gawain kay Borman.
28. Pumunta kami sa Sviblov, nakukuha namin ang gawain upang makahanap ng isang courier sa Radar.
29. Sa Radar nakita namin ang isang courier sa tabi ng Ghost. Inirerekomenda na mag-imbak ng mga gamot at sining upang maibalik ang kalusugan - ito ay magiging kapaki-pakinabang.
30. Kinukuha namin ang maleta mula sa courier at dinala ito sa Sakharov, sa kabila ng lahat ng mga tawag para sa gawain sa PDA na "Bumalik sa Sviblov." Tip - ang mga teleport mula sa Bones sa laro ay naimbento para sa isang dahilan at nakakatulong nang maayos sa sitwasyong ito.
31. Ibinigay namin ang maleta kay Sakharov. Bago ibalik, inirerekumenda kong kumain ng masikip na pagkain, dahil. tapos matulog ng matagal. Nakikipag-usap kami kay Sakharov at bumalik sa Sviblov.
32. Nag-uulat kami sa pagkumpleto ng gawain, nakuha namin ang deactivator ng teleports.
33. Pumunta kami sa Limansk, i-deactivate ang teleport sa construction site, pumunta sa hilaga at pumunta sa Ospital.
34. Hindi kalayuan sa pasukan ay nakita namin ang Pusa at ang escort group. Sabay-sabay kaming pumasok sa loob ng Ospital. Ang naglaro sa CHN ay madaling makakahanap ng paraan.
35. Sa hilagang labasan mula sa ospital na nakikipagkita kami sa Black Doctor, nakikipag-usap kami at natututo ng bagong impormasyon. Sa labasan mula sa Ospital, maaari kang makipag-usap sa Pusa (opsyonal).

Hanapin ang kahon at ligtas ng misteryosong stalker

Pansin! Hindi lahat ng mga pakikipagsapalaran ay ipinapakita sa mga aktibong gawain sa PDA, kaya kailangang isaulo ang mga diyalogo, ibinigay na mga gawain, mga code, atbp.
Ang pangunahing katangian ng sangay ay isang minero. Upang makakuha ng isang daanan sa Cave, kailangan mong kumuha ng isang pakikipagsapalaran sa Bar mula sa Bald One upang maghanap ng isang kayamanan. Buweno, tiyak na hihilingin ng Minero sa GG na kumpletuhin ang isang maliit na takdang-aralin - upang dalhin ang Aklat mula sa Nakalimutang Kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin ito.

1. Nakikipag-usap kami sa minero, nakuha namin ang gawain - iligtas ang tumakas na "prodigal son" (Fima Coal) at dalhin ang notebook ng guwardiya.
2. Sa Labyrinth, sa itaas na baitang ng mga transition sa malaking bulwagan, kinukuha namin ang kuwaderno mula sa bantay, i-save ang takas at tinatanggap mula sa kanya, bilang pasasalamat, ang paglipat mula sa Labyrinth hanggang sa Cave.
Kung sa isang shootout ay biglang pinatay ng Monolith ang Fima Coal - huwag kang magalit, ang pangunahing bagay ay nailigtas siya ni Tagged at mabibilang ang quest.
3. Nagdadala kami ng isang kuwaderno sa minero at pinagmamasdan ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na siya ay pinatay ng mga Monolith bago iyon). Bilang gantimpala, nakakakuha kami ng recipe para sa isang bagong Art, Rattle.
4. Sa payo ng minero, nakikipag-usap kami kay Fima at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa misteryosong kahon at ligtas, ang paglipat mula sa Labyrinth patungong Yantar, at tungkol din sa pangangailangang makipag-usap sa Adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first-aid kit, bendahe, "Kaluluwa" at sabon.
5. Nakikipag-usap kami sa Adrenaline, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Casket at ang ligtas mula sa Labyrinth. Kasabay nito, nakukuha namin ang paglipat sa Labyrinth mula sa Amber.
6. Dinadala namin ang Fima swag at pinag-uusapan niya ang paglipat mula sa Labyrinth patungo sa isang bagong lokasyon, ang paglipat mismo ay hindi nagbibigay, hanggang sa maaga (mamaya ang paglipat ay ibibigay ng Minero).
7. Sa Labyrinth nakita namin ang Casket, sa loob nito ay isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon (mga code para sa 2 pinto). Dinadala namin ang kahon sa Adrenaline, sabihin ang tungkol sa pagpupulong sa walang kamatayang Shadow of the Monolith. Natutunan namin na kailangan naming makipag-usap sa minero. (kung paano hanapin ang Kahon ay makikita sa mga sagot sa "Iba pang mga tanong", sa seksyong "Labyrinth")
8. Nakikipag-usap kami sa Minero, pinag-uusapan niya ang pangangailangang sumali sa Monolith at ipinadala siya sa Sidorovich.
9. Nakikipag-usap kami kay Sidorovich, nakukuha namin ang susunod na gawain upang maghanap ng mga repair kit at ang Monolith amulet.
10. Pumunta kami sa Labyrinth, sa daan patungo sa Labyrinth sinusubukan naming manatili hangga't maaari mula sa mga neutral at dating kaibigan! Sa Labyrinth nakita namin ang Shadow of the Monolith at nalaman ang ika-3 nawawalang code mula sa pinto hanggang sa bunker ng Monolith. Para makapagsalita siya, kailangang sabihin sa kanya ang "Plasma Caterpillar" at "Rattle". Sa bunker ay kinukuha namin ang mga safe at repair kit. Ang mga repair kit ay maaaring kunin ng isa sa mga Monolith sa bunker - huwag kalimutang makipagtawaran sa kanila.
11. Pumunta kami sa Sidorovich, nagbibigay kami ng mga repair kit at anting-anting ng Monolith.
12. Pumunta kami sa minero at ibibigay ang safe. Nakakuha kami ng paglipat sa isang bagong lokasyon na Unexplored Earth.

Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker:


Magiging available ang storyline na ito pagkatapos makumpleto ang mga quest para mahanap ang mga pumatay sa Fang.
Muli, mariing inirerekumenda ko na huwag mong i-replay nang mabuti at basahin ang lahat ng mga diyalogo hanggang sa dulo, walang uulit.
Kung nagdurusa ka sa sclerosis, kumuha ng mga screenshot ng mga dialogue. Pumunta ka.

1. Kumuha kami ng safe, pumunta sa itaas na antas ng Labyrinth, hanapin ang transition point sa Unexplored Land (NZ) at pumunta doon. Ang paglipat sa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan ay halos isang salamin na imahe ng paglipat kung saan ang GG ay pumapasok sa Labyrinth.
2. Nakikipag-usap kami sa Astrologo, nalaman namin ang tungkol sa ilang lokal na Residente.
3. Nakilala namin ang Ermitanyo, nag-uusap pa siya ng ilan. Kumuha kami ng bag na may mga gamot para sa Gynecologist.
4. Nakikilala namin ang Gynecologist, binibigyan namin ang Bag at ang Ligtas.
5. Nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, mula sa kanyang mga tula natutunan namin ang tungkol sa lokasyon ng mga Gamot. Nalaman namin ang tungkol sa transition point na Dump -> NZ.
6. Pumunta kami sa Cordon at kunin ang mga Gamot.
7. Ibinibigay namin ang Mga Gamot sa Cyclops o Gynecologist, kung naaangkop.
8. Nakipag-usap kami kay Zhorka-Anomaly, binuksan niya ang unang pinto, may impormasyon tungkol kay Fang. Ngunit para mabuksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng Baterya.
9. Nakikipag-usap kami sa Matandang Lalaki sa pasukan sa Yungib. Sinabi niya ang tungkol sa Fire Cave (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang mga kinakailangang baterya doon, at nagtanong, kung nakatagpo sila, upang mahanap ang orasan na nawala doon.
10. Muli kaming nakikipag-usap sa Ermitanyo, alam niya ang tungkol sa OP at kilala ang ilan sa mga "naninirahan" nito.
11. Mayroong dalawang pasukan sa OP, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong maayos. Sa isang pasukan nakita namin ang Pilgrim at kausapin siya. Nangangako siyang tutulong, kapwa sa mga baterya at sa isang relo, kung dadalhin natin ang Razor mula sa kanyang cache. Ngayon ay may paradahan ng Avengers, at siya mismo ay hindi makakapunta.
12. Isang simpleng stealth mission, nakita namin ang inabandunang backpack ng Pilgrim at kinuha ang lahat mula doon. Kung hindi bababa sa isang Avenger ang mamatay habang nag-uulat sa gawain, mabibigo ang misyon.
13. Ibinibigay namin ang Machine, nakukuha namin ang Orasan.
14. Ibinibigay namin ang Orasan, at natututo mula sa mga transition point AC -> NC, TD -> NC.
15. Muli kaming pumunta sa Pilgrim, nag-ahit na siya at malugod na binigay sa amin ang mga Baterya. Ang isang SMS ay nagmula sa Ermitanyo, humihiling na pumasok, mayroong impormasyon.
16. Nakikipag-usap kami sa Ermitanyo. Nalaman namin na hinahanap kami ng Adrenaline, lumitaw ang impormasyon sa may-ari ng Safe. Ang sabi ng Adrenaline ay nangangailangan ng Bagong Anomaly Detector. Makakatulong ang Vitya-Hologram sa Detector.
17. Nagdadala kami ng Mga Baterya sa Zhorka, para sa isa ay nakikipag-usap kami kay Vitya. Humihingi siya ng dalawang Elite Detector at isang Plasma Tracker. Ang SMS ay mula sa Adrenaline, ang mga tao ay dumating para sa kahon.
18. Pumunta kami sa Yantar at bumili ng mga detektor mula sa Sakharov. Yan ang problema sa mga detector! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, dapat mayroon ka na. At ang pangalawa ay dapat lumitaw sa pagbebenta mula sa Sakharov, na may parehong dalas ng Bioradar, ngunit personal na hindi ko nakita ang device na ito sa pagbebenta mula sa kanya. Kung may bumili nang hindi nag-e-edit ng mga config, mag-unsubscribe. Maaaring napakahusay na sa hinaharap ang bagay na ito ay itatama, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang trading config ni Sakharov.
19. Dinadala namin si Vitya ng dalawang elite detector at isang plasma caterpillar, bilang tugon ay ipinadala niya kami sa Cyclops, alam niya kung saan hahanapin ang mga cache sa Vitya's Detector. Pinakikinggan namin ang kanyang susunod na tip sa anyong patula.
20. Pumunta kami sa Landfill, nakakita kami ng isang cache, mayroong Dalawang detector, mag-iiwan lang kami ng isa para sa aming sarili, isang kahanga-hangang bagay, nakikita nito ang Invisible Kholodets, at ang Star of Arkhara, at siyempre, lahat ng iba pa. .
21. Dumating kami sa Adrenaline, binibigyan namin ang Detector. Nalaman namin na dalawang tao ang dumating para sa Casket, ang isa sa kanila ay ang Astrologer, ang pangalawang Adrenaline ay hindi isinasaalang-alang, ito ay isang shabby suit, ibig sabihin ay matagal nang tinatapakan ng may-ari ang Zone. Hinahanap namin ang Safe at GG. Dumating ang SMS mula sa Gynecologist, binuksan ang safe.
22. Nakikipag-usap kami sa Gynecologist, sa Safe mayroong isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernobyl nuclear power plant. Hinihiling ng gynecologist na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para sa mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa Cyclops. Muli tayong nakarinig ng tip sa mga talata. Lumilitaw ang isang transition point sa Labyrinth.
23. Nakahanap kami ng isang kalahating patay na mersenaryo sa Labyrinth, na nakakaalam ng Perfusor, at nagsabi kung saan hahanapin ang isang prasko para sa kanya. Ang diskette na may impormasyon ay nasa malapit. Kung, bago iyon, nakarating ka sa Kahon sa pamamagitan ng isang teleport, makakahanap ka ng isang mersenaryo nang mabilis, siya ay namamalagi ng kaunti sa teleport na ito. Pumili kami ng diskette, tinatrato namin ang Mercenary.
24. Dinadala namin ang floppy disk sa Gynecologist at nalaman namin na talagang kailangan namin ang mga flasks. Bilang karagdagan, kakailanganin natin ang mga Reagents, maaari mong tanungin ang mga ito mula sa pinuno ng mga sniper, dito sa NZ, kung paano mapalapit sa kanila, binabaril nila ang lahat ng gumagalaw. Aalis kami para sa susunod na bahagi ng mga tula sa Cyclops. Nakatanggap kami ng SMS mula sa hindi kilalang stalker, ang may-ari ng card, wala siyang pakialam kung gagawa ng kopya si GG, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng Astrologer.
25. Pumunta kami sa Army Warehouses, hanapin ang gustong lugar, piliin ang Flasks.
26. Bumalik kami, ibinibigay namin ang Flasks sa Gynecologist. Upang maitayo ang pag-install, hiniling niyang maghanap ng Mga Power Supplies at isang control chip mula sa Exa Liberty. Bilang karagdagan, ibinibigay namin ang mga Fang card sa Gynecologist upang makagawa siya ng mga kopya.
27. Pumunta kami sa lugar kung saan nahulog ang meteorite, nakita namin ang deactivator ng teleports, nakapasok kami sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga pasukan. (We find the deactivator of the second teleport already in the cave. Another tip, medyo mainit sa entrance, hindi masakit magsabit ng artifacts sa init.
28. Natagpuan namin ang Pilgrim sa kuweba, siya ay tumutulong upang makahanap ng isang diskarte sa mga Mercenaries. Hinalungkat namin ang kweba, nakita namin ang PSU at mga board.
29. Pumunta kami sa Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Mayroon siyang isang maliit na kahilingan upang punan ang isang katunggali - Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo bilang patunay ...
- isang maliit na tala, sa pagitan ng mga puntos 28-29 kailangan mong gawin nang walang intermediate save / restores, kung hindi, ang Avengers ay magiging mga kaaway-
30. Dinadala namin ang mga sangkap para sa pag-install na matatagpuan sa Cave sa Gynecologist. Kinukuha namin ang orihinal at isang kopya ng Fang card. Ipinapaalam namin sa Gynecologist na ang ulo ni Sidorovich ay kailangan para sa tagumpay. Nag-aalok si Shura na maglagay ng panakot sa Avengers, at ang Owl, ang commander ng Hunters, ay makakatulong sa atin dito, nakatira din sila sa malapit.
31. Pumayag si Owl na tumulong, ngunit kailangan mo ng Controller para magtrabaho, tama lang ang napuno sa Radar, kailangan mong tumakbo para kunin ito.
32. Tumakbo kami at pumili. Dalhin mo si Filina.
33. Para sa trabaho, humihingi siya ng 10 Chimera Claws + 100 tr. Kinokolekta namin, dinadala, piliin ang pinuno ng "Sidorovich".
34. Pumunta kami sa Chimera, binigay namin ang ulo. Hindi niya binibigyan kami ng mga reagents, ngunit nalaman namin na ang kanyang mga agila ay nagsasanay sa NZ, at mamaya ay hahanapin nila ang anak na babae ng ilang bump, nawala siya dito sa Zone. Ang isang SMS ay nagmula sa Cyclops, mayroong isang tip sa cache.
35. Nakikinig tayo sa isa pang bahagi ng mga patula na paghahayag at tinatapakan ang isang tip. Kinukuha namin ang mga flasks na may mga reagents sa imbakan ng Chimera.
36. Ire-refer namin ang nahanap sa Gynecologist. Hinahangaan namin ang sinisingil na Perfusor. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang, gusto niyang makilala.
37. Nakikipag-usap kami sa Cyclops at nakuha ang huling tip.
38. Tayo na, kunin ang lahat mula sa cache bilang isang bonus.

Quests of the Fang (Paglalakbay sa Warlab, Red Forest):

Ang storyline na ito ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng koleksyon ng perfusor para sa mga pasyente ng Gynecologist's clinic.
Mahalaga! Bago makipag-usap kay Lukash ayon sa item 6 (tungkol sa signet ng isang mersenaryo) kailangan mong kumpletuhin ang pinakamaraming gawain ng Lukash at Skryaga hangga't maaari upang ang lahat ng Svobodovites ay maging kaibigan ("berde" sa PDA). Lubhang hindi inirerekomenda na kahit na hindi sinasadyang patayin si Svobodevtsev. Kung hindi, sa panahon ng pagpapatupad ng mga pakikipagsapalaran ni Panther bahagi ng Kalayaan ang magiging mga kaaway at halos imposibleng itama ang sitwasyon.
Bilang karagdagan, sa tuwing papasok ka sa AS, suriin kung mayroong mga halimaw na umaatake sa mga Svobodovites sa hadlang. Ang prosesong ito ay patuloy na nagpapababa sa reputasyon ng Marked One na may kalayaan at malaki ang epekto nito sa posibilidad na "mamumula" ang mga kalayaan pagkatapos ng mga misyon ni Panther.

1. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Fang (item 36 mula sa sangay na "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker"), dumaan kami sa itaas na pasukan (sa pamamagitan ng swamp) patungo sa nagniningas na kuweba.
2. Nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawaing mag-scout ng bagong teritoryo (laboratoryo ng militar o Warlab), nakakakuha kami ng paglipat mula sa Radar patungo sa Warlab at mula sa Warlab patungong X16.
3. Pumunta kami sa Radar, may daanan sa likod ng pinto na may combination lock. Ang code para sa lock ay ibinigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga tool mula sa Sidorovich. Natagpuan namin ang aming sarili sa Warlab para sa isang matalim na pagtatanggal ng mga Monolith kasama ng mga mersenaryo. Maaari kang tumayo nang tahimik sa pasukan sa loob ng 10-15 minuto hanggang sa sirain ng mga kaaway ang karamihan sa bawat isa.
4. Nahanap namin ang bangkay ng mersenaryong Kostolom sa billiard room, kunin ang notebook ng mersenaryo mula dito. Hindi kalayuan sa bangkay ay nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang.
5. Pumunta kami sa AC kay Fang, siya ay nasa bukid kung saan naka-base ang Dolgovtsy dati, nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawain na maakit ang aming sarili sa mga mersenaryo, kung saan tutulungan kami ni Lukash.
6. Nakikipag-usap kami kay Lukash, alamin ang tungkol sa selyo at ang Gagamba.
7. Pumunta kami sa Radar, patayin ang Spider malapit sa exit sa Dark Valley, kunin ang signet at naging mersenaryo. Sa karagdagang mga paggalaw, sinisikap naming iwasan ang pakikipag-ugnayan sa anumang mga grupo, lalo na sa mga dating neutral at kaibigan - pagkatapos na patayin sila, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang pagkapatas.
8. Pumunta kami sa Warlab, hanapin si Panther sa billiard room, kausapin siya at kumuha ng gawaing maghanap ng walkie-talkie saglit, nakita namin ito sa isa sa mga backpack. Nakilala ko ang 3 backpack sa kabuuan - sa elevator shaft sa itaas na palapag, sa "gitnang" platform sa pasukan sa silid na may berdeng mga locker ng metal at sa butas sa ilalim ng paglipad ng mga hagdan sa silid, na matatagpuan nang direkta sa tapat ng mga hagdan ng pasukan. sa antas sa ibaba. Mayroon akong walkie-talkie sa aking huling backpack. Nagbibigay kami ng radyo, nalaman namin na ang malaking tiyuhin ay gustong makipag-usap sa amin.
9. Nakipag-usap kami kay Dembel, nakukuha namin ang gawain na kunin ang isang pinalamanan na aso mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Nakukuha namin ang mga coordinate ng paglipat mula Warlab hanggang AC.
10. Nakikipag-usap kami kay Panther, nakukuha namin ang gawain na harangin ang messenger sa Cordon at kunin ang disk. Sa PDA nakita namin ang isang larawan ng lugar kung saan kailangan mong makuha. Maingat na pumunta sa Cordon. Inirerekomenda ko ang pagkakaroon ng isang teleport mula sa Sakharov sa iyo upang agad na mag-teleport sa Cordon. Umakyat kami sa itaas na mga istraktura ng tulay, naabot namin ang gilid ng gutay-gutay na bukid, natatanggap namin ang SMS ni Panther na kami ay nasa lugar, dapat lumitaw ang isang messenger (Serhento Kostylnoga), kinuha namin ang disk mula sa kanya.
11. Tumabi kami sa Panther at kumuha ng gawaing magdala ng backpack mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Kumuha kami ng invisibility exa.
12. Pumunta kami sa AS, humanap ng backpack sa weapons room ng Freedom at kumuha ng prototype armor mula dito (hindi namin subukan ito sa sarili namin, para hindi makasira!), Sa 2nd floor nakakita kami ng isang stuffed dog, kinukuha din namin.
13. We go to Warlab, give the scarecrow to Dembel and the armor to Panther, the boss of the mercenary wants to talk to Marked.
14. Nakikipag-usap kami sa boss at naiintindihan namin na ang showdown kay Le Havre ay pambata na usapan, ngunit mayroong isang malaking plus - 3 imortal na character ang tumutulong na ngayon kay Marked. Tinutulungan namin ang Panther at ang kanyang mga bantay na alisin ang Warlab mula sa mga mersenaryo.
15. Nakikipag-usap kami kay Panther at Dembel, nakakakuha kami ng impormasyon at gantimpala para sa pagtulong kay Panther.
16. Pumunta kami sa Fang sa Bar, nagbabahagi ng impormasyon. Nagpadala si Fang kay Lukash. Kasabay nito, maaari tayong makatanggap ng mga paglipat sa Red Forest at Limansk, pati na rin ang gawain upang kunin ang mga dokumento sa Red Forest.
17. Pumunta kami kay Lukash at binigay ang selyo ng mga mersenaryo.

Posible na ang ilan sa mga pakikipagsapalaran na inilarawan sa ibaba ay hindi kinakailangan para sa pagpasa ng balangkas, ngunit hindi ko sinuri ang relasyon sa pagitan nila. Samakatuwid, inilalarawan ko sa pagkakasunud-sunod na pinagdaanan ko ang aking sarili.

18. Nakikipag-usap kami kay Lukash, nakukuha namin ang gawain na i-escort ang mga Svobodovites. Dumating ang SMS mula sa Panther.
19. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, sumasang-ayon kami sa isang pulong sa Radar.
20. Pumunta kami sa Radar, kung ang Radar ay hindi na-clear nang mahabang panahon, pagkatapos ay inirerekumenda kong i-clear ang ruta sa Warlab mula sa mga dagdag na ngipin at trunks. Pagkatapos nito, nakikipag-usap kami sa Vitamin (nakatayo pa rin ang grupo sa pasukan sa loca), sinasamahan namin ang grupo sa isang butas sa mesh fence, nakikipag-usap kami muli sa Vitamin at pumunta sa Warlab. Mahalaga - sapat na upang magdala lamang ng Bitamina sa Warlab na buhay.
21. Kung walang masigasig na pagnanais na makipag-away sa mga aso, mahinahon kaming naghihintay hanggang sa linisin ng mga Svobodovite ang Varlab at Vitamin ay dumating sa billiard room.
22. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, naka-off ang blocking teleport at nakatanggap kami ng reward - isang Svoboda gold ingot. Ang SMS ay mula sa Cyclops - hindi pa kami nagre-react.
23. Sa kanang elevator shaft, umakyat kami sa hagdan patungo sa lihim na bahagi ng Varlab, nakikipag-usap kami kay Lazy. Alamin ang tungkol sa punong siyentipiko.
24. Nahanap namin si Klenov, nagsasalita kami at nakakakuha ng maraming kawili-wiling impormasyon, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Hologram sa Warlab.
25. Pumunta kami sa NZ, nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, nakakuha kami ng isa pang tip sa lugar ng pagtatago.
26. Nagsasalita kami sa Hologram, sinasamahan namin siya sa paglipat sa AC.
27. Pumunta kami sa Warlab, nakikipag-usap kami kay Klenov, nakuha namin ang gawain na magdala ng sining at mga cobblestones.
28. Pumunta kami sa Cave at kunin ang Heart of the Poltergeist mula sa Minero. Ang minero ay nagbibigay ng sining lamang pagkatapos makipagkita sa Doktor sa Pripyat, natanggap ang gawain ng Doktor na dalhin ang medalyon sa minero. Gayundin, hihilingin ng minero ang mga flashlight - kung saan at kung paano mahahanap ang lahat ng ito ay inilarawan sa iba pang mga seksyon ng gabay.
Kung saan hahanapin ang 10 cobblestones - lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Pana-panahong nagbubunga sila sa Cave, ang ilan sa iyong sining ay magiging mga cobblestone kapag una kang pumasok sa Radar, atbp.
29. Pumunta kami sa Klenov, nagbibigay kami ng sining.
30. Kung hindi mo natanggap ang mga transition at ang gawain mula sa talata 17 ng paglalarawan - nakuha namin ito, pumunta kami sa Red Forest. Malapit sa transition nakilala namin ang isang grupo na pinamumunuan ni Shadowman at tinulungan siyang kumpletuhin ang 2 gawain - palayain ang tulay at labanan ang isang grupo ng mga halimaw.
31. Sa mapa sa PDA, ang lokasyon ng mga mangangaso ay minarkahan, nakita namin ang "senior" na mangangaso (na may dayalogo) at nakuha namin ang gawain na ibalik ang ninakaw na backpack.
32. Pumunta kami sa Swamps to the Cold, nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng magnanakaw, pumunta kami sa isang tip at hanapin ang bihag na magnanakaw.
33. Sumasang-ayon kami sa mga bihag ng Mitka sa isang pantubos, nakikipag-usap kami kay Mitka, kinuha namin ang backpack, dinadala namin ito sa mga mangangaso sa Red Forest.
34. Ibinalik namin ang backpack, nakakakuha kami ng tip sa lokasyon ng backpack na may mga dokumento. Lumalaban kami sa mga halimaw, humanap ng backpack, kinuha ang mga dokumento, kinuha si Fang.
35. Nagbibigay si Fang ng bagong gawain - ang hanapin at iligtas si Denis. Pumunta kami sa Red Forest sa minahan, nililinis namin ang mga halimaw, hinahanap namin at iniligtas si Denis, sinasamahan namin ang mga stalker sa parking lot, bumalik kami sa Fang.
36. Ibinigay namin ang gawain at nalaman na hinahanap kami ng Stargazer.

Tungkol sa plot
Ang Folk Solyanka ay isang pagbabago kung saan kailangan mong panatilihin ang maraming mga detalye sa iyong ulo, impormasyon para sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran. Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga pahiwatig para sa mga quest na kasama sa "Search for the Ghost" questline (Guide base: a185. Na-edit ni: Admin(Spaa-team))

Simula ng linya ng paghahanap:

Gabay sa walkthrough: 1. Makipag-usap kay Kruglov, kailangan niya ng isang gumaganang computer upang maintindihan ang talaarawan.
2. Makipag-usap kay Arkhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
3. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
Kung saan hahanapin ang isang sistema

Ang system manager ay nasa silid kung saan namin kinuha ang mga dokumento

4. Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
(ang susunod na branch ay gagana pagkatapos makumpleto ang Fang branch at ang Scorcher ay patayin)
5. Pumunta kami sa Yakut at nagtanong kung saan mahahanap ang Ghost at ipinadala niya ang GG sa piitan ng Agroprom.
6. Sa mga cellar ng Agroprom pumunta kami sa itago ng tagabaril, habang nakatanggap kami ng mensahe mula sa Ghost, naghihintay siya sa amin sa Radar
Kung saan hahanapin ang Ghost sa Radar

Ang multo ay nakaupo sa kagubatan sa Radar, kung saan matatagpuan ang paradahan ng mga stalker

7. Ipinadala ng multo ang GG sa Owl on the Swamps upang makuha muli ang flash drive ng Tusk mula sa Avengers, ngunit ang Tusk ay wala sa lugar na ito, kinuha namin ang mga dokumento mula sa isa sa mga avengers.
16. Papatayin nila ang kuwago sa isang shootout, hahanapin namin siya, hahanapin namin ang kanyang bangkay at makakuha ng tip sa kanyang cache sa X-10
Kung saan hahanapin ang cache ng Owl

Sa x10. Ang huling silid bago ang burner console

17. Muli naming binisita ang Ghost, nakuha namin ang gawain na patayin ang Tusk sa Cordon, at dalhin ang kanyang mga dokumento.
18. Pumunta kami sa cordon at inilabas ang checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, kinuha namin ang PDA.
19. Magsumbong sa Ghost.

Pansin!!!
Ang mga karagdagang quest ay kinakailangan upang makumpleto ang hodgepodge plot. Magagamit lamang ang mga ito pagkatapos ng isang pulong ng mga siyentipiko sa X10.
Kaugnay na questline:

20. Kinukuha namin ang gawain mula sa Ghost na tumawid sa Sarcophagus-X10
21. Pumunta kami sa Bar, nakikipag-usap kami kay Freeman tungkol sa paglipat, ipinadala niya siya sa Hollow to the Mercenaries
22. Sa guwang nakatagpo kami ng mga mersenaryo, pumapatay kami, nakakita kami ng mga dokumento mula sa isa sa mga mersenaryo, bitbit namin si Freeman.
23. Pumunta kami sa Ghost, nakuha namin ang gawain ng paghahanap ng 2 gintong hiwa
Kung saan hahanapin ang mga Golden chunks

Astrologo

Umakyat sa bahay sa kaliwang bahagi at maghanap ng mga supply doon. Sa kanang bahagi ay isang bukid. Sa ilalim ng dingding ay may isang kahon na may vodka. Pinakamabuting huwag hawakan ang mga sundalo, dahil kailangan ang kanilang pinuno upang makumpleto ang paghahanap ng Artmodifier. Maaari ka ring makipagpalitan ng mga first-aid kit para sa vodka sa kanya.

Huwag pumunta sa checkpoint kung nasaan ang militar. Kung ito ay tapos na, pagkatapos ay ipapadala ang mga tropa sa nayon. Sa mismong nayon, makipag-usap sa doktor, uminom ng gamot at hanapin ang iyong sarili sa isang kuweba.

Maglagay ng ammo. Dapat mong mahanap ang minero sa itaas na palapag. Wasakin ang mga bloodsucker sa daan, pagpuntirya sa ulo. Pumunta sa sulok ng kweba at pagkatapos makipag-usap sa minero, uminom ng gamot.

Ano ang kailangan mong malaman kapag pumasa sa Stalker Folk hodgepodge?

Sa Agroprom, mahahanap mo ang itago ni Strelka. Patayin ang lahat ng mga kaaway. Kapag nasa stash, makikita mo ang iyong sarili sa hagdan sa harap ng cache ng Strelka.

Ang plano ng aksyon ay ang mga sumusunod: umakyat sa hagdan patungo sa teleport; kapag siya ay nawala, sundan ang bulwagan kung saan nakita nila ang bloodsucker; ang susunod na teleport ay magdadala sa iyo sa isang cache na matatagpuan sa loob ng electr tunnel. Kunin ang PDA, patayin ang teleporter at kunin ang flash drive.

Kapag nakarating ka sa bar, siguraduhing kunin ang quest mula sa bartender na may kaugnayan sa unang pagbisita sa X-18 laboratoryo. Dapat itong makumpleto sa lalong madaling panahon!

Sa X-18 laboratoryo, sirain ang lahat ng mga bandido, ngunit pagalingin ang isa sa kanila sa pamamagitan ng paglalagay ng first aid kit. Tanungin mo siya. Ang mga siyentipiko ay magkakaroon ng isang kahon na kailangan ni Borov. Tumakbo palayo sa mga chimera gamit ang bato sa tabi ng bakod. Sumakay sa bato at maghintay.

Sa Yantar X-16 siguraduhing iligtas si Kruglov. Siya, kasama si Sakharov, ay magbibigay sa iyo ng kinakailangang psi-radiation suit at helmet.

Kapag nasa laboratoryo, maaari mong gamitin ang bintana sa kaliwang bahagi.

Conductor at Thunderstorm. Kakailanganin mong maghanap ng gabay na magsasabi sa iyo tungkol sa doktor. Matututuhan mo mula sa doktor ang tungkol sa detector na nauugnay sa pintuan ng Chernobyl. Pagkatapos ng radar, makikita mo ang Ghost. Ang "Thunderstorm" ay nasa kamay ng mga bandido, mga kinatawan ng TUNGKULIN.

Ang radar ay napakadali. Una, ilatag ang mga artifact malapit sa hintuan, at pagkatapos ay kunin ang mga ito. Suriin ang mga katawan ng mga siyentipiko.

Sa Pripyat, patayin ang mga sniper at hanapin ang swamp doctor. Sa panahon ng pagpapalaya, magtago sa basement.

Sa Chernobyl 1 ay aatakehin ka mula sa lahat ng dako at ng lahat ng hindi tamad. Magtiis. May mga sundalo sa pasukan sa underground tunnel. Hanapin ang bag ni Sakharov dito sa lalong madaling panahon. Huwag kalimutan ang pagbuga!

Sa labyrinths sa Chernobyl nuclear power plant, iwasan ang radiation at kinks. Sa simula ay magkakaroon pa ng mga snork. Makakakita ka ng Monolith at teleporter. Magkakaroon ng tala mula sa Arrow at impormasyong nauugnay sa isang buhay na puso.

Ang Paghahanap para sa Nawawalang Ekspedisyon


1. Hanapin ang bangkay ng commando Andrey, sa viaduct sa Kordon. (ang viaduct ay isang lagusan sa ilalim ng kalsada mula sa nayon ng mga nagsisimula hanggang sa tulay)
2. Nahanap namin ang tulisan na nagnakaw ng PDA ng isang commando, ito ay isang "simulator" na nagpapadala ng signal ng SOS, sa Landfill, ngunit wala siyang PDA.
3. Naghahanap kami ng bandido na nagnakaw ng PDA, ito si Fraer. Ang parehong bandido ay may assault abakan ni Brom (lasing Dolgovets mula sa Bar). Naglagay ng marka si Brom sa PDA sa lokasyon ng orihinal na hitsura ni Fraer sa Dark Valley. Ngunit naglalakbay si Fraer mula sa lugar na ito sa pamamagitan ng Scrapyard patungo sa Agroprom at mga piitan nito. Kakailanganin mong alamin kung saan eksakto ito.
4. Sa Prapor in the Landfill, para sa 10 siyentipikong first-aid kit, nalaman namin na ang mga tao ng Bartender ay magagawang ayusin ang PDA.
5. Humihingi ang bartender ng pagkumpuni ng artifact na Tears of Fire.
6. Dinala namin at nalaman na sa wakas ay nasira ng mga Bartender's People ang PDA, parang nawala ang branch.
7. Sa panahon ng pagpapatupad ng pakikipagsapalaran ni Lukash, ayon sa taksil na si Pavlik, pinapatay namin ang kanyang "contact" na si Aru, at sa kanyang PDA ay nakakahanap kami ng impormasyon tungkol sa nawawalang ekspedisyon.
8. Sa Wild Territory, sa mismong pagtawid sa Yantar, nakita namin ang isang grupo ng Sivogo, mula sa kanyang PDA nalaman namin na alam ni Sakharov ang tungkol sa ekspedisyon.
9. Nais ni Sakharov na makipag-usap lamang sa amin pagkatapos makumpleto ang sangay ng Fang at i-off ang Scorcher.
10. Sa isang tip mula sa Sakharov, kailangan naming pumunta sa X-10, ngunit nakarating na kami doon, walang ekspedisyon doon, ngunit iginiit ni Sakharov, pumunta kami at suriin.
11. At sa katunayan, nakita namin ang dalawang patay at isa na halos buhay na Ecoologist, na humihiling na wakasan ang kanyang pagdurusa at tapusin siya.
Sa pusong may rehas na bakal, ginagawa namin ito.
12. Sinasabi namin sa Ghost ang tungkol sa nangyari. Iminumungkahi niya na may isa pang paraan sa labas ng X-10, ngunit saan?
13. Nakipag-usap kami kay Freeman, sa Mga Papel ng mersenaryong si Jameson, natagpuan niya ang isang pagbanggit ng isang operasyon upang makuha ang Monolith.
14. Sa Basura, humarap kami sa grupo ni Tomaz, at kinuha ang Capture Plan.
15. Mula sa Plano nalaman natin ang tungkol sa daan mula X-10 patungo sa Sarcophagus at pabalik.
16. Pumunta kami sa Ghost, kung nakita mo ang nawawalang ekspedisyon at ang exit mula sa X-10 hanggang sa Sarcophagus, nakukuha namin ang gawain na magdala ng 10 Golden Chunks ng Meat mula sa lokasyon ng Chernobyl-2.
17. Dinadala namin ang Shreds to the Ghost, at bilang gantimpala nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa paglipat mula sa Sarcophagus patungo sa Chernobyl-2.
18. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang 3 bahagi ng talaarawan sa Chernobyl-2.
19. Dinadala namin ang mga pantalan sa Ghost.

Ang paghahanap ni Arkhara sa laptop:

1. Makipag-usap kay Dan (sa mga unang bersyon ay nasa Cordon siya, kalaunan ay lumipat siya sa Swamps).
2. Pumunta kami sa Agroprom (kinakailangang magnakaw ng mga dokumento mula sa pangunahing gawain ng Stalker)
3. Nakikipag-usap kami kay Zakhar (Bar) (sa daan, maaari mong gawin ang paghahanap na protektahan ang grupo ni Dan)
4. Nakikipag-usap kami kay Dan, pinag-uusapan niya ang hindi pangkaraniwang aktibidad ng Militar sa Agroprom.
nakukuha namin ang gawain na nakawin ang parsela mula sa militar sa Agroprom.
(Karaniwan kong ipinagpapaliban ang pakikipag-usap tungkol sa paghagupit at pakikipagsapalaran sa isang grupo ng mga Avengers hanggang sa sandali na ako ay may sapat na kagamitan)
5. Nagkita kami sa Agroprom kasama si Arkhara at ang kanyang grupo, si bagyo Agroprom, kunin ang pakete.
6. Hindi namin alam kung ano ito at bakit, ire-refer lang namin ito kay Dan.
7. Muli kaming nakikipag-usap kay Arkhara, nakuha namin ang gawain, upang dalhin ang kanyang kuwaderno.
8. Bumaba kami sa Agroprom dungeon, hanapin ang bangkay ng kaibigan ni Arkhara at kinuha ang notebook.
9. Ibinigay namin ang notebook kay Arkhara, at nakuha namin ang gawain na dalhin ang laptop ni Arkhara, hiniling din niya na bisitahin si Dan.
10. Nakikipag-usap kami kay Dan at nakuha ang gawain para sa flash drive ng Scientist mula sa X-18.
11. Nagdadala at tumatanggap kami ng customized na psi-helmet, na kapareho ng ibinigay ni Sakharov.
12. Paminsan-minsan, o agad na pumunta sa Radar at hanapin ang laptop ni Arkhara.
13. Nagdadala kami ng laptop sa Mga Warehouse ng Army sa Yakut.

Simula ng paghahanap sa Ghost at sa mga pumatay sa Pangil


0. Kahit na mukhang kakaiba, nagsisimula ang lahat sa Freeman's Pistol, nahanap namin ito at dinadala.
1. Makipag-usap sa Freeman at kumuha ng gawain upang kunin ang kaso ni Freeman mula sa mersenaryong Damson.
2. Nahanap namin si Jameson sa Wild Territory, ayaw niyang magsalita ng maayos, "ibinaba" namin ang sarili niya at ang grupo niya, kinuha namin ang kaso, dinadala namin sa Freeman.
3. Nakatanggap kami ng isang gawain mula kay Sakharov para sa PDA ng Ghost at dalhin ito.
4. Nakikipag-usap kami kay Kruglov (Semenov) tungkol sa Ghost, hiniling niyang hanapin ang Ghost's Diary.
5. Nahanap namin ang talaarawan (sa Agroprom), dalhin ito sa Kruglov
6. Nakikipag-usap kami sa Bartender, bilang kapalit ng impormasyon, hinihiling niyang dalhin si Sibion ​​sa kanya, dinala namin ito.

Paghahanap ng mga Fang Killers:

7. Pag-usapan natin si Voronin. Humihingi siya ng flash drive ni Psycho.
8. Pumunta kami sa Crazy, na "naninirahan" sa swamp sa Army Warehouses, kumuha kami ng flash drive, dinadala namin ito sa Voronin.
(Hinihiling ni Svobodovets Max na magdala ng parehong flash drive, maaari kang sumang-ayon dito, huwag kalimutang bilhin ang flash drive mula kay Max mamaya)
(isa pa, napaka-aktibo nito sa Swamp, at ang mga nabubuhay na nilalang ay madalas na tinatapos ang psycho sa harap natin, at ang kanyang bangkay ay madaling mawala, kaya, hindi kalabisan na harapin ang psycho at alisin ang flash drive mula sa kanya kapag ikaw ay bisitahin muna ang AU, nang hindi naghihintay para sa mga pakikipagsapalaran sa kanya)
9. Nakikipag-usap kami sa Informant sa Bar, para sa karagdagang pag-unlad kailangan namin ang impormasyon ng Tyrant.
10. Nakipag-usap kami kay Dan at kinuha ang PDA ng Tyrant mula sa kanya.
(upang sa panahon ng pag-uusap ay hindi maging kaaway si Dan, makakatulong ito na hilingin muna sa kanya na ayusin ang isang bagay)
11. Dinadala namin ang PDA sa Informant at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa mersenaryong Le Havre.
12. Nakikipag-usap kami sa Le Havre (AS), nalaman namin na ang Freedom ay nakikipag-ugnayan sa mga Mercenaries sa pamamagitan ng Le Havre.
13. Nakipag-usap kami kay Le Havre, hiniling niya na Punan ang mersenaryong Bolt at dalhin ang kanyang PDA.
14. Muli kaming nakikipag-usap sa Le Havre at nakuha namin ang gawain na dalhin ang mga pantalan mula sa bangkay ng Monolith sa X-10.
15. Sa isang pagbisita sa X-10, nakita namin ang bangkay ng taong ito, nasa kanya talaga ang mga papeles, kinukuha namin at dinala sa Le Havre.
15. Nakikipag-usap kami kay Yakut, pinaghihinalaan niya ang isang pagsasabwatan, at ipinadala siya sa Freeman.
16. Makipag-usap sa Freeman, alamin ang tungkol sa pagtitipon ng mga Mercenaries sa TD.
17. Inilabas namin ang Blend squad sa TD at dinadala ang flash drive sa Freeman. Sa bersyon ng Solyanka na may petsang 08/14/2010, lumitaw ang isang alternatibong pagkakataon upang mapayapang "maghiwalay" kay Blend mismo. At lumipat ang squad sa ibang lugar.
18. Nakikipag-usap kami kay Le Havre. Sinaktan namin ang Le Havre para sa Blend, lason at ninakawan ang GG sa balat.
(Hindi mawawala sa lugar ang pagpunta sa Le Havre light, karaniwang itinatapon ko ang lahat, sa isang taguan sa isang hatch sa gilid ng minefield, sa kaliwa ng pasukan sa Freedom Base)
19. Muli kaming nakikipag-usap kay Le Havre, siya ay naging isang kaaway, at may malinis na budhi ibinabagsak namin siya at ang lahat ng kanyang mga kasama.
20. Nakipag-usap kami kay Yakut, nakita niya kung paano kinaladkad ang Kahon mula sa base ng Kalayaan hanggang sa outpost.
21. Inilabas namin ang outpost ng mga Mercenaries at kinuha ang kahon.
22. Dinadala namin ang kahon sa Yakut at kumuha ng isang bagay mula sa aming swag, na inalis ni Le Havre mula sa nalason na GG.

Ghost Quest:

7. Makipag-usap kay Kruglov, kailangan niya ng isang gumaganang computer upang maintindihan ang talaarawan.
8. Makipag-usap kay Arkhara, dapat niyang malaman kung saan siya matatagpuan.
9. Nahanap namin ang unit ng system sa X-18 at dinala ito sa Kruglov.
10. Pagkatapos nito, ipinadala ni Kruglov ang GG sa Yakut
(ang susunod na branch ay gagana pagkatapos makumpleto ang Fang branch at ang Scorcher ay patayin)
11. Ang SMS ay nagmula sa Ghost
12. Dumating kami sa Yakut at nagtanong kung saan mahahanap ang Ghost at ipinadala niya ang GG sa piitan ng Agroprom.
13. Sa mga cellar ng Agroprom natitisod kami sa isang Ambush, ngunit malinaw na hindi nila kami hinihintay.
14. Muli sa Yakut, ipinadala niya ang GG sa Radar. Hanapin ang Ghost dito!
15. Ipinadala ng multo ang GG sa Sych sa DT upang makuhang muli ang flash drive ng Beast mula sa Avengers. Simula sa Solyanka noong 08/14/2010, lumipat ang Avengers at Sych sa Swamps.
16. Sa daan, kung mapatay ang Owl, hahanapin namin ang kanyang bangkay at kumuha ng tip sa kanyang mga cache sa X-10 kung saan malalaman namin kung sino ang sumuko sa Ghost.
17. Muli naming binisita ang Ghost, nakuha namin ang gawain na patayin ang Hayop, at dalhin ang kanyang mga dokumento.
18. Pumunta kami sa cordon at inilabas ang checkpoint, kasama ang lahat ng militar at ang Avengers, kinuha namin ang mga dokumento ng Beast.
19. Magsumbong sa Ghost.

Clear Sky Quests:

Ang pagpunta sa Swamps ay nagbibigay kay Fan pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran upang protektahan ang kampo mula sa mga mersenaryo (pagkatapos lumabas sa X18). Ang paglipat ay ipinapakita sa PDA at matatagpuan lamang sa timog ng nayon ng mga nagsisimula

1. Sa pasukan sa Swamps, nakita namin si Dyak sa bukid at binibigyan niya ng gawain ang pagliligtas sa isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga tulisan. Dumaan kami sa daan patungo sa simbahan, nililinis namin ang mga tulisan at hinahanap ang bihag na si Sahatoy, kinausap namin siya.
2. Bumalik kami sa Dyak, mag-ulat sa pagkumpleto ng gawain, kumuha ng impormasyon tungkol sa teleport sa Clear Sky base.
3. Pumunta kami sa base, nakilala namin ang 3 character na nagbibigay sa amin ng mga pakikipagsapalaran - Vasily, Kholod at ang pinuno ng Chistonebovites Sviblov.
4. Ang gawain ni Vasily ay upang makahanap ng isang nakapagpapagaling na pamahid.
4.1. Pumunta kami sa kubo ni Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa na may bilog. Sa kubo, may backpack sa sahig na may nakalagay na granada. Kumuha kami ng granada at ito ay sumabog (Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon laban sa mga pagsabog - sining + kasuutan). Lumilitaw ang Kalmyk.
4.2. Nakikipag-usap kami kay Kalmyk, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa mapa ng isang bilog.
4.3. Pumunta kami sa backpack, kunin ang lalagyan. Sa teleport sa paligid ng backpack mayroong hindi bababa sa 1 daanan, ngunit ito ay napakakitid (+\- kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong hanapin ang lugar ng daanan na ito. Mukhang random na nakatakda ang lokasyon ng daanan. Maging matiyaga sa iyong paghahanap, nanggaling sa iba't ibang direksyon.
4.4. Dinadala namin ang lalagyan sa Kalmyk, alamin ang mga taripa para sa pagpapalitan ng pamahid. Nagdadala kami ng swag at kumuha ng 3 kinakailangang garapon, kinukuha namin si Vasily
4.5. Ibinigay namin ang pamahid kay Vasily at nakakuha ng pagkakataong mag-upgrade at ayusin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ni Cold ay simple - markahan ang isang natatanging pseudo-higant sa Agroprom. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung walang marka, kung gayon ang pseudo-giant ay tumatakbo sa bangin sa hilagang-silangan ng complex kung saan matatagpuan ang Adrenaline (mula sa pasukan mula sa gilid ng landfill kaagad hanggang sa kanan kasama ang bakod).
5.1. Nilalayon namin ang pseudo-giant mula sa sandata ng Cold at nag-uulat sa pagkumpleto ng gawain.

Ang mga pakikipagsapalaran ni Sviblov ay susi sa karagdagang pagpasa ng balangkas, kasama. upang buksan ang mga sipi sa mga bagong lokasyon (Limansk at higit pa).
6. Nakikipag-usap kami kay Sviblov, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang utak ng isang natatanging controller. Ang lokasyon ng spawn ng controller ay minarkahan sa mapa. Pumunta kami, patayin ang controller at ang mga halimaw na kasama niya, kunin ang utak.
7. Ibinibigay namin ang utak kay Sviblov at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng pagkakataon na ipagpalit ang mga detalye ng mga natatanging halimaw para sa mga armas.
8. Muli kaming nakikipag-usap kay Sviblov. Nakukuha natin ang tungkuling magnakaw ng PKM sa mga bandido. At isang label sa PDA para sa Kashchei. Nang walang pagkaantala, kinakailangang pumunta at makipag-usap kay Kashchei, kung hindi, maaari siyang mamatay sa paglaban sa mga bandido o mawala sa anomalya.
9. Nakikipag-usap kami sa Kashchei, nakakakuha kami ng paglilinaw sa takdang-aralin.
10. Pumunta kami sa teritoryo ng mga bandido at umakyat sa bubong sa pamamagitan ng tangke, bumaba at kunin ang PKM mula sa backpack. Bago kunin ang PKM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GG, kung hindi man ay nabigo ang paghahanap.
11. Sa sandali ng pagkuha ng PKM, ang mga mangangaso sa pangunguna ni Den ay nangitlog, tumulong na labanan ang mga bandido, ngayon ay maaari mo nang labanan ang mga bandido. Pagkatapos maglinis, maaari kang makipag-usap kay Dan, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.
12. Ibinigay namin ang PKM kay Sviblov, nakakuha kami ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal sa Freebie. Ang pakikipagsapalaran ay hindi kritikal para sa pagpasa, hindi mo ito makumpleto at hindi makuha ito mula sa Sviblov. Ang pangunahing gantimpala ay ang swag na kinuha mula sa mga pinatay na mersenaryo.
13. Pumunta kami sa Cordon sa pabrika kung saan naroon ang mga mangangaso kasama si Den (sa PDA ng task ay may typo na si Freebie daw ay nasa farm).

Quests of the Cat o ang paghahanap para sa Black Doctor:


1. Nakikipag-usap kami kay Den, nakukuha namin ang gawain na makipag-usap sa Pusa at isang label sa kanya sa PDA.
2. Pumunta kami sa Pusa, nagsasalita kami, sinasamahan namin siya sa nasunog na bukid. Sa likod mismo ng Pusa sa mga guho sa gitna ng tumaas na radiation ay may isang bangkay na kailangan mong puntahan. Ang GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon sa radiation.
3. Hinahanap namin ang bangkay ng Monolith, kinuha ang card at ibigay ito sa Pusa.
4. Sinasamahan namin ang Pusa sa bakod ng base ng Chistonebovtsy, aktibong nililimas ang mga buhay na nilalang sa paligid kung biglang huminto ang Pusa. Pumunta kami sa bar sa Malamig, nakikipag-usap kami sa Pusa. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang tamang tao.
5. Nakikipag-usap kami sa lahat sa base, nakakita kami ng isang Persian sa isang bahay na may kagamitan sa tabi ng bahay kung saan nakatayo si Sviblov, ang pangalan ko ay Misha Los), nag-uusap kami. Nakukuha namin ang gawain na dalhin ang TV.
6. We go to Cordon, near Akim we pick up the TV, we give it to Elk. Bilang kapalit, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa mga posibleng lokasyon ng Monoliths (minarkahan sa mapa ng mga lupon).
7. Hinahanap namin ang mga lugar ng posibleng lokasyon ng mga Monolith, hanapin ang mga ito, sirain ang mga ito, kunin ang notebook.
8. Ibinibigay namin ang notebook sa Pusa, sumasang-ayon kami sa isang kasunod na pagpupulong sa Bar.
9. Sa totoo lang, maaaring lumitaw ang Pusa sa 2 lugar - direkta sa Bar o sa AC sa parking lot ng mga stalker sa pagitan ng Freedom base at ng village ng mga bloodsucker. Ano ang mga sanhi at pag-asa sa lugar ng hitsura - hindi ko alam. Nakukuha namin ang gawain mula sa Pusa na magdala ng gamot mula sa Kalmyk
10. Pumunta kami sa Kalmyk, kailangan niya ng mga sangkap - kinokolekta namin, dinadala namin. Naghihintay kami ng takdang oras, umiinom kami ng gamot.
11. Ibinibigay namin ang gamot sa Pusa, nakukuha namin ang gawain na kumuha ng "wika". Pupunta ako sa Agroprom.
12. Sa timog ng western complex nakita namin ang Monoliths at pinakawalan sina Chuk at Gek mula sa kanilang pagkabihag. Nakikipag-usap kami sa alinman sa matamis na mag-asawa, sinasamahan namin pareho sa gitnang complex. Inirerekumenda ko na i-clear ang teritoryo sa kahabaan ng ruta nang maaga - kung hindi man ang mga batang nilalang na ito na mas masahol pa kaysa kay Kruglov ay nagmamadali upang labanan ang lahat ng gumagalaw at hindi posible na ibagsak ang mga ito.
13. Sa teritoryo ng central complex nakikipag-usap kami kay Chuk o Gek, nakakakuha kami ng mahalagang impormasyon, pumunta kami sa Cat.
14. Nagbabahagi kami ng impormasyon sa Pusa, alamin ang tungkol kay Rabinovich at kunin ang gawaing pumunta sa Skryaga, umalis na tayo.
15. Nakakakuha tayo ng impormasyon mula sa Miser na kailangan natin ng Modest.
16. Sa nayon ng mga bloodsucker nahanap namin ang Joker, nagsasalita kami, umiinom kami ng 3 bote at nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Modest.
17. We go deep into the village, we find Modest wounded, we treat, we speak, we get information about Rabinovich.
18. Pumunta kami sa Pripyat, nakita namin si Rabinovich sa isang bahay na may deli malapit sa hotel. Inirerekumenda kong mag-save bago makipag-usap kay Rabinovich.
19. Nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa "Black Doctor", bumalik kami sa Cat.
20. Nag-uulat kami sa Pusa, nakukuha namin ang gawain na makipag-usap kay Zakhar.
21. Nakikipag-usap kami kay Zakhar, nakukuha namin ang gawain na kunin nang buhay si Brother Louis.
22. Pumunta kami sa Swamps, ang base ng mga avengers sa hilagang-silangan ng lokasyon malapit sa hilagang labasan sa Cordon. Nililinis namin ang mga guwardiya nang hindi ginagalaw si Brother Louis, nakikipag-usap kami sa kanya, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Pranses.
23. Sa base ng Freedom nakita namin ang bangkay ng Frenchman, inalis namin ang kanyang PDA, ipinasa namin kay Zakhar.
24. Nakukuha namin ang gawain upang mahanap si Fang at pumunta upang kumpletuhin ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran "Paghahanap para sa kahon at ligtas ng misteryosong stalker", "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker", "Pagpupulong kay Fang ...".
25. Matapos makumpleto ang lahat ng mga quests ng Fang, pumunta kami sa Limansk, sa isa sa mga gusali nakita namin ang isang grupo ng mga Svobodovites na pinamumunuan ni Borman. Nakukuha namin ang gawain mula kay Bormann na sirain ang sniper.
26. Pumunta kami sa construction site, linisin ang lahat ng NPC, sirain ang sniper. Ang SMS ay mula kay Sviblov tungkol sa pangangailangan para sa isang pulong.
27. Pumunta kami sa Bormann at ibigay ang gawain.
27.(a) Ang isang opsyonal na gawain para sa balangkas mula sa Bormann ay maghanap ng silencer at dalhin ito sa Miser. Pumunta kami sa construction site, nakakita kami ng silencer sa isa sa mga container sa kaliwa ng construction site. Para sa sanggunian - ang isang silencer na wala ka ay maaaring manakaw ng mga NPC, kaya hindi ko inirerekumenda na umalis sa lokasyon bago ito hanapin at halukayin din ang lahat ng mga bangkay kung hindi mo mahanap ang silencer sa mga lalagyan.
Dinadala namin ang muffler sa Skryaga, maghintay ng 5 oras, kunin ito, ibalik ito sa lugar ng konstruksiyon at ibigay ang gawain kay Borman.
28. Pumunta kami sa Sviblov, nakukuha namin ang gawain upang makahanap ng isang courier sa Radar.
29. Sa Radar nakita namin ang isang courier sa tabi ng Ghost. Inirerekomenda na mag-imbak ng mga gamot at sining upang maibalik ang kalusugan - ito ay magiging kapaki-pakinabang.
30. Kinukuha namin ang maleta mula sa courier at dinala ito sa Sakharov, sa kabila ng lahat ng mga tawag para sa gawain sa PDA na "Bumalik sa Sviblov." Tip - ang mga teleport mula sa Bones sa laro ay naimbento para sa isang dahilan at nakakatulong nang maayos sa sitwasyong ito.
31. Ibinigay namin ang maleta kay Sakharov. Bago ibalik, inirerekumenda kong kumain ng masikip na pagkain, dahil. tapos matulog ng matagal. Nakikipag-usap kami kay Sakharov at bumalik sa Sviblov.
32. Nag-uulat kami sa pagkumpleto ng gawain, nakuha namin ang deactivator ng teleports.
33. Pumunta kami sa Limansk, i-deactivate ang teleport sa construction site, pumunta sa hilaga at pumunta sa Ospital.
34. Hindi kalayuan sa pasukan ay nakita namin ang Pusa at ang escort group. Sabay-sabay kaming pumasok sa loob ng Ospital. Ang naglaro sa CHN ay madaling makakahanap ng paraan.
35. Sa hilagang labasan mula sa ospital na nakikipagkita kami sa Black Doctor, nakikipag-usap kami at natututo ng bagong impormasyon. Sa labasan mula sa Ospital, maaari kang makipag-usap sa Pusa (opsyonal).

Hanapin ang kahon at ligtas ng misteryosong stalker


Pansin! Hindi lahat ng mga pakikipagsapalaran ay ipinapakita sa mga aktibong gawain sa PDA, kaya kailangang isaulo ang mga diyalogo, ibinigay na mga gawain, mga code, atbp.
Ang pangunahing katangian ng sangay ay isang minero. Upang makakuha ng isang daanan sa Cave, kailangan mong kumuha ng isang pakikipagsapalaran sa Bar mula sa Bald One upang maghanap ng isang kayamanan. Buweno, tiyak na hihilingin ng Minero sa GG na kumpletuhin ang isang maliit na takdang-aralin - upang dalhin ang Aklat mula sa Nakalimutang Kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin ito.

1. Nakikipag-usap kami sa minero, nakuha namin ang gawain - iligtas ang tumakas na "prodigal son" (Fima Coal) at dalhin ang notebook ng guwardiya.
2. Sa Labyrinth, sa itaas na baitang ng mga transition sa malaking bulwagan, kinukuha namin ang kuwaderno mula sa bantay, i-save ang takas at tinatanggap mula sa kanya, bilang pasasalamat, ang paglipat mula sa Labyrinth hanggang sa Cave.
Kung sa isang shootout ay biglang pinatay ng Monolith ang Fima Coal - huwag kang magalit, ang pangunahing bagay ay nailigtas siya ni Tagged at mabibilang ang quest.
3. Nagdadala kami ng isang kuwaderno sa minero at pinagmamasdan ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na siya ay pinatay ng mga Monolith bago iyon). Bilang gantimpala, nakakakuha kami ng recipe para sa isang bagong Art, Rattle.
4. Sa payo ng minero, nakikipag-usap kami kay Fima at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa misteryosong kahon at ligtas, ang paglipat mula sa Labyrinth patungong Yantar, at tungkol din sa pangangailangang makipag-usap sa Adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first-aid kit, bendahe, "Kaluluwa" at sabon.
5. Nakikipag-usap kami sa Adrenaline, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Casket at ang ligtas mula sa Labyrinth. Kasabay nito, nakukuha namin ang paglipat sa Labyrinth mula sa Amber.
6. Dinadala namin ang Fima swag at pinag-uusapan niya ang paglipat mula sa Labyrinth patungo sa isang bagong lokasyon, ang paglipat mismo ay hindi nagbibigay, hanggang sa maaga (mamaya ang paglipat ay ibibigay ng Minero).
7. Sa Labyrinth nakita namin ang Casket, sa loob nito ay isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon (mga code para sa 2 pinto). Dinadala namin ang kahon sa Adrenaline, sabihin ang tungkol sa pagpupulong sa walang kamatayang Shadow of the Monolith. Natutunan namin na kailangan naming makipag-usap sa minero. (kung paano hanapin ang Kahon ay makikita sa mga sagot sa "Iba pang mga tanong", sa seksyong "Labyrinth")
8. Nakikipag-usap kami sa Minero, pinag-uusapan niya ang pangangailangang sumali sa Monolith at ipinadala siya sa Sidorovich.
9. Nakikipag-usap kami kay Sidorovich, nakukuha namin ang susunod na gawain upang maghanap ng mga repair kit at ang Monolith amulet.
10. Pumunta kami sa Labyrinth, sa daan patungo sa Labyrinth sinusubukan naming manatili hangga't maaari mula sa mga neutral at dating kaibigan! Sa Labyrinth nakita namin ang Shadow of the Monolith at nalaman ang ika-3 nawawalang code mula sa pinto hanggang sa bunker ng Monolith. Para makapagsalita siya, kailangang sabihin sa kanya ang "Plasma Caterpillar" at "Rattle". Sa bunker ay kinukuha namin ang mga safe at repair kit. Ang mga repair kit ay maaaring kunin ng isa sa mga Monolith sa bunker - huwag kalimutang makipagtawaran sa kanila.
11. Pumunta kami sa Sidorovich, nagbibigay kami ng mga repair kit at anting-anting ng Monolith.
12. Pumunta kami sa minero at ibibigay ang safe. Nakakuha kami ng paglipat sa isang bagong lokasyon na Unexplored Earth.

Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker:

Magiging available ang storyline na ito pagkatapos makumpleto ang mga quest para mahanap ang mga pumatay sa Fang.
Muli, mariing inirerekumenda ko na huwag mong i-replay nang mabuti at basahin ang lahat ng mga diyalogo hanggang sa dulo, walang uulit.
Kung nagdurusa ka sa sclerosis, kumuha ng mga screenshot ng mga dialogue. Pumunta ka.

1. Kumuha kami ng safe, pumunta sa itaas na antas ng Labyrinth, hanapin ang transition point sa Unexplored Land (NZ) at pumunta doon. Ang paglipat sa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan ay halos isang salamin na imahe ng paglipat kung saan ang GG ay pumapasok sa Labyrinth.
2. Nakikipag-usap kami sa Astrologo, nalaman namin ang tungkol sa ilang lokal na Residente.
3. Nakilala namin ang Ermitanyo, nag-uusap pa siya ng ilan. Kumuha kami ng bag na may mga gamot para sa Gynecologist.
4. Nakikilala namin ang Gynecologist, binibigyan namin ang Bag at ang Ligtas.
5. Nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, mula sa kanyang mga tula natutunan namin ang tungkol sa lokasyon ng mga Gamot. Nalaman namin ang tungkol sa transition point na Dump -> NZ.
6. Pumunta kami sa Cordon at kunin ang mga Gamot.
7. Ibinibigay namin ang Mga Gamot sa Cyclops o Gynecologist, kung naaangkop.
8. Nakipag-usap kami kay Zhorka-Anomaly, binuksan niya ang unang pinto, may impormasyon tungkol kay Fang. Ngunit para mabuksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng Baterya.
9. Nakikipag-usap kami sa Matandang Lalaki sa pasukan sa Yungib. Sinabi niya ang tungkol sa Fire Cave (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang mga kinakailangang baterya doon, at nagtanong, kung nakatagpo sila, upang mahanap ang orasan na nawala doon.
10. Muli kaming nakikipag-usap sa Ermitanyo, alam niya ang tungkol sa OP at kilala ang ilan sa mga "naninirahan" nito.
11. Mayroong dalawang pasukan sa OP, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong maayos. Sa isang pasukan nakita namin ang Pilgrim at kausapin siya. Nangangako siyang tutulong, kapwa sa mga baterya at sa isang relo, kung dadalhin natin ang Razor mula sa kanyang cache. Ngayon ay may paradahan ng Avengers, at siya mismo ay hindi makakapunta.
12. Isang simpleng stealth mission, nakita namin ang inabandunang backpack ng Pilgrim at kinuha ang lahat mula doon. Kung hindi bababa sa isang Avenger ang mamatay habang nag-uulat sa gawain, mabibigo ang misyon.
13. Ibinibigay namin ang Machine, nakukuha namin ang Orasan.
14. Ibinibigay namin ang Orasan, at natututo mula sa mga transition point AC -> NC, TD -> NC.
15. Muli kaming pumunta sa Pilgrim, nag-ahit na siya at malugod na binigay sa amin ang mga Baterya. Ang isang SMS ay nagmula sa Ermitanyo, humihiling na pumasok, mayroong impormasyon.
16. Nakikipag-usap kami sa Ermitanyo. Nalaman namin na hinahanap kami ng Adrenaline, lumitaw ang impormasyon sa may-ari ng Safe. Ang sabi ng Adrenaline ay nangangailangan ng Bagong Anomaly Detector. Makakatulong ang Vitya-Hologram sa Detector.
17. Nagdadala kami ng Mga Baterya sa Zhorka, para sa isa ay nakikipag-usap kami kay Vitya. Humihingi siya ng dalawang Elite Detector at isang Plasma Tracker. Ang SMS ay mula sa Adrenaline, ang mga tao ay dumating para sa kahon.
18. Pumunta kami sa Yantar at bumili ng mga detektor mula sa Sakharov. Yan ang problema sa mga detector! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, dapat mayroon ka na. At ang pangalawa ay dapat lumitaw sa pagbebenta mula sa Sakharov, na may parehong dalas ng Bioradar, ngunit personal na hindi ko nakita ang device na ito sa pagbebenta mula sa kanya. Kung may bumili nang hindi nag-e-edit ng mga config, mag-unsubscribe. Maaaring napakahusay na sa hinaharap ang bagay na ito ay itatama, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang trading config ni Sakharov.
19. Dinadala namin si Vitya ng dalawang elite detector at isang plasma caterpillar, bilang tugon ay ipinadala niya kami sa Cyclops, alam niya kung saan hahanapin ang mga cache sa Vitya's Detector. Pinakikinggan namin ang kanyang susunod na tip sa anyong patula.
20. Pumunta kami sa Landfill, nakakita kami ng isang cache, mayroong Dalawang detector, mag-iiwan lang kami ng isa para sa aming sarili, isang kahanga-hangang bagay, nakikita nito ang Invisible Kholodets, at ang Star of Arkhara, at siyempre, lahat ng iba pa. .
21. Dumating kami sa Adrenaline, binibigyan namin ang Detector. Nalaman namin na dalawang tao ang dumating para sa Casket, ang isa sa kanila ay ang Astrologer, ang pangalawang Adrenaline ay hindi isinasaalang-alang, ito ay isang shabby suit, ibig sabihin ay matagal nang tinatapakan ng may-ari ang Zone. Hinahanap namin ang Safe at GG. Dumating ang SMS mula sa Gynecologist, binuksan ang safe.
22. Nakikipag-usap kami sa Gynecologist, sa Safe mayroong isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernobyl nuclear power plant. Hinihiling ng gynecologist na maghanap ng impormasyon tungkol sa Perfusor. Para sa mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa Cyclops. Muli tayong nakarinig ng tip sa mga talata. Lumilitaw ang isang transition point sa Labyrinth.
23. Nakahanap kami ng isang kalahating patay na mersenaryo sa Labyrinth, na nakakaalam ng Perfusor, at nagsabi kung saan hahanapin ang isang prasko para sa kanya. Ang diskette na may impormasyon ay nasa malapit. Kung, bago iyon, nakarating ka sa Kahon sa pamamagitan ng isang teleport, makakahanap ka ng isang mersenaryo nang mabilis, siya ay namamalagi ng kaunti sa teleport na ito. Pumili kami ng diskette, tinatrato namin ang Mercenary.
24. Dinadala namin ang floppy disk sa Gynecologist at nalaman namin na talagang kailangan namin ang mga flasks. Bilang karagdagan, kakailanganin natin ang mga Reagents, maaari mong tanungin ang mga ito mula sa pinuno ng mga sniper, dito sa NZ, kung paano mapalapit sa kanila, binabaril nila ang lahat ng gumagalaw. Aalis kami para sa susunod na bahagi ng mga tula sa Cyclops. Nakatanggap kami ng SMS mula sa hindi kilalang stalker, ang may-ari ng card, wala siyang pakialam kung gagawa ng kopya si GG, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng Astrologer.
25. Pumunta kami sa Army Warehouses, hanapin ang gustong lugar, piliin ang Flasks.
26. Bumalik kami, ibinibigay namin ang Flasks sa Gynecologist. Upang maitayo ang pag-install, hiniling niyang maghanap ng Mga Power Supplies at isang control chip mula sa Exa Liberty. Bilang karagdagan, ibinibigay namin ang mga Fang card sa Gynecologist upang makagawa siya ng mga kopya.
27. Pumunta kami sa lugar kung saan nahulog ang meteorite, nakita namin ang deactivator ng teleports, nakapasok kami sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga pasukan. (We find the deactivator of the second teleport already in the cave. Another tip, medyo mainit sa entrance, hindi masakit magsabit ng artifacts sa init.
28. Natagpuan namin ang Pilgrim sa kuweba, siya ay tumutulong upang makahanap ng isang diskarte sa mga Mercenaries. Hinalungkat namin ang kweba, nakita namin ang PSU at mga board.
29. Pumunta kami sa Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Mayroon siyang isang maliit na kahilingan upang punan ang isang katunggali - Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo bilang patunay ...
- isang maliit na tala, sa pagitan ng mga puntos 28-29 kailangan mong gawin nang walang intermediate save / restores, kung hindi, ang Avengers ay magiging mga kaaway-
30. Dinadala namin ang mga sangkap para sa pag-install na matatagpuan sa Cave sa Gynecologist. Kinukuha namin ang orihinal at isang kopya ng Fang card. Ipinapaalam namin sa Gynecologist na ang ulo ni Sidorovich ay kailangan para sa tagumpay. Nag-aalok si Shura na maglagay ng panakot sa Avengers, at ang Owl, ang commander ng Hunters, ay makakatulong sa atin dito, nakatira din sila sa malapit.
31. Pumayag si Owl na tumulong, ngunit kailangan mo ng Controller para magtrabaho, tama lang ang napuno sa Radar, kailangan mong tumakbo para kunin ito.
32. Tumakbo kami at pumili. Dalhin mo si Filina.
33. Para sa trabaho, humihingi siya ng 10 Chimera Claws + 100 tr. Kinokolekta namin, dinadala, piliin ang pinuno ng "Sidorovich".
34. Pumunta kami sa Chimera, binigay namin ang ulo. Hindi niya binibigyan kami ng mga reagents, ngunit nalaman namin na ang kanyang mga agila ay nagsasanay sa NZ, at mamaya ay hahanapin nila ang anak na babae ng ilang bump, nawala siya dito sa Zone. Ang isang SMS ay nagmula sa Cyclops, mayroong isang tip sa cache.
35. Nakikinig tayo sa isa pang bahagi ng mga patula na paghahayag at tinatapakan ang isang tip. Kinukuha namin ang mga flasks na may mga reagents sa imbakan ng Chimera.
36. Ire-refer namin ang nahanap sa Gynecologist. Hinahangaan namin ang sinisingil na Perfusor. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang, gusto niyang makilala.
37. Nakikipag-usap kami sa Cyclops at nakuha ang huling tip.
38. Tayo na, kunin ang lahat mula sa cache bilang isang bonus.

Quests of the Fang (Paglalakbay sa Warlab, Red Forest):

Ang storyline na ito ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng koleksyon ng perfusor para sa mga pasyente ng Gynecologist's clinic.
Mahalaga! Bago makipag-usap kay Lukash ayon sa item 6 (tungkol sa signet ng mersenaryo), kailangan mong kumpletuhin ang pinakamaraming gawain ni Lukash at ng Miser hangga't maaari upang ang lahat ng Svobodovites ay maging magkaibigan ("turn green" sa PDA). Lubhang hindi inirerekomenda na kahit na hindi sinasadyang patayin si Svobodevtsev. Kung hindi, sa panahon ng pagpapatupad ng mga quest ni Panther, ang bahagi ng Freedom ay magiging mga kaaway at halos imposibleng itama ang sitwasyon.
Bilang karagdagan, sa tuwing papasok ka sa AS, suriin kung mayroong mga halimaw na umaatake sa mga Svobodovites sa hadlang. Ang prosesong ito ay patuloy na nagpapababa sa reputasyon ng Marked One na may kalayaan at malaki ang epekto nito sa posibilidad na "mamumula" ang mga kalayaan pagkatapos ng mga misyon ni Panther.

1. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Fang (item 36 mula sa sangay na "Pagpapatuloy ng paghahanap para sa misteryosong stalker"), dumaan kami sa itaas na pasukan (sa pamamagitan ng swamp) patungo sa nagniningas na kuweba.
2. Nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawaing mag-scout ng bagong teritoryo (laboratoryo ng militar o Warlab), nakakakuha kami ng paglipat mula sa Radar patungo sa Warlab at mula sa Warlab patungong X16.
3. Pumunta kami sa Radar, may daanan sa likod ng pinto na may combination lock. Ang code para sa lock ay ibinigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga tool mula sa Sidorovich. Natagpuan namin ang aming sarili sa Warlab para sa isang matalim na pagtatanggal ng mga Monolith kasama ng mga mersenaryo. Maaari kang tumayo nang tahimik sa pasukan sa loob ng 10-15 minuto hanggang sa sirain ng mga kaaway ang karamihan sa bawat isa.
4. Nahanap namin ang bangkay ng mersenaryong Kostolom sa billiard room, kunin ang notebook ng mersenaryo mula dito. Hindi kalayuan sa bangkay ay nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang.
5. Pumunta kami sa AC kay Fang, siya ay nasa bukid kung saan naka-base ang Dolgovtsy dati, nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawain na maakit ang aming sarili sa mga mersenaryo, kung saan tutulungan kami ni Lukash.
6. Nakikipag-usap kami kay Lukash, alamin ang tungkol sa selyo at ang Gagamba.
7. Pumunta kami sa Radar, patayin ang Spider malapit sa exit sa Dark Valley, kunin ang signet at naging mersenaryo. Kapag lumipat pa, sinisikap naming iwasan ang pakikipag-ugnayan sa anumang mga grupo, lalo na sa mga dating neutral at kaibigan - pagkatapos na patayin sila, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang pagkapatas.
8. Pumunta kami sa Warlab, hanapin si Panther sa billiard room, kausapin siya at kumuha ng gawaing maghanap ng walkie-talkie saglit, nakita namin ito sa isa sa mga backpack. Nakilala ko ang 3 backpack sa kabuuan - sa elevator shaft sa itaas na palapag, sa "gitnang" platform sa pasukan sa silid na may berdeng mga locker ng metal at sa butas sa ilalim ng paglipad ng mga hagdan sa silid, na matatagpuan nang direkta sa tapat ng mga hagdan ng pasukan. sa antas sa ibaba. Mayroon akong walkie-talkie sa aking huling backpack. Nagbibigay kami ng radyo, nalaman namin na ang malaking tiyuhin ay gustong makipag-usap sa amin.
9. Nakipag-usap kami kay Dembel, nakukuha namin ang gawain na kunin ang isang pinalamanan na aso mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Nakukuha namin ang mga coordinate ng paglipat mula Warlab hanggang AC.
10. Nakikipag-usap kami kay Panther, nakukuha namin ang gawain na harangin ang messenger sa Cordon at kunin ang disk. Sa PDA nakita namin ang isang larawan ng lugar kung saan kailangan mong makuha. Maingat na pumunta sa Cordon. Inirerekomenda ko ang pagkakaroon ng isang teleport mula sa Sakharov sa iyo upang agad na mag-teleport sa Cordon. Umakyat kami sa itaas na mga istraktura ng tulay, naabot namin ang gilid ng gutay-gutay na bukid, natatanggap namin ang SMS ni Panther na kami ay nasa lugar, dapat lumitaw ang isang messenger (Serhento Kostylnoga), kinuha namin ang disk mula sa kanya.

11. Tumabi kami sa Panther at kumuha ng gawaing magdala ng backpack mula sa punong-tanggapan ni Lukash. Kumuha kami ng invisibility exa.
12. Pumunta kami sa AS, humanap ng backpack sa weapons room ng Freedom at kumuha ng prototype armor mula dito (hindi namin subukan ito sa sarili namin, para hindi makasira!), Sa 2nd floor nakakita kami ng isang stuffed dog, kinukuha din namin.
13. We go to Warlab, give the scarecrow to Dembel and the armor to Panther, the boss of the mercenary wants to talk to Marked.
14. Nakikipag-usap kami sa boss at naiintindihan namin na ang showdown kay Le Havre ay pambata na usapan, ngunit mayroong isang malaking plus - 3 imortal na character ang tumutulong na ngayon kay Marked. Tinutulungan namin ang Panther at ang kanyang mga bantay na alisin ang Warlab mula sa mga mersenaryo.
15. Nakikipag-usap kami kay Panther at Dembel, nakakakuha kami ng impormasyon at gantimpala para sa pagtulong kay Panther.
16. Pumunta kami sa Fang sa Bar, nagbabahagi ng impormasyon. Nagpadala si Fang kay Lukash. Kasabay nito, maaari tayong makatanggap ng mga paglipat sa Red Forest at Limansk, pati na rin ang gawain upang kunin ang mga dokumento sa Red Forest.
17. Pumunta kami kay Lukash at binigay ang selyo ng mga mersenaryo.

18. Nakikipag-usap kami kay Lukash, nakukuha namin ang gawain na i-escort ang mga Svobodovites. Dumating ang SMS mula sa Panther.
19. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, sumasang-ayon kami sa isang pulong sa Radar.
20. Pumunta kami sa Radar, kung ang Radar ay hindi na-clear nang mahabang panahon, pagkatapos ay inirerekumenda kong i-clear ang ruta sa Warlab mula sa mga dagdag na ngipin at trunks. Pagkatapos nito, nakikipag-usap kami sa Vitamin (nakatayo pa rin ang grupo sa pasukan sa loca), sinasamahan namin ang grupo sa isang butas sa mesh fence, nakikipag-usap kami muli sa Vitamin at pumunta sa Warlab. Mahalaga - sapat na upang magdala lamang ng Bitamina sa Warlab na buhay.
21. Kung walang masigasig na pagnanais na makipag-away sa mga aso, mahinahon kaming naghihintay hanggang sa linisin ng mga Svobodovite ang Varlab at Vitamin ay dumating sa billiard room.
22. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, naka-off ang blocking teleport at nakatanggap kami ng reward - isang Svoboda gold ingot. Ang SMS ay mula sa Cyclops - hindi pa kami nagre-react.
23. Sa kanang elevator shaft, umakyat kami sa hagdan patungo sa lihim na bahagi ng Varlab, nakikipag-usap kami kay Lazy. Alamin ang tungkol sa punong siyentipiko.
24. Nahanap namin si Klenov, nagsasalita kami at nakakakuha ng maraming kawili-wiling impormasyon, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Hologram sa Warlab.
25. Pumunta kami sa NZ, nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, nakakuha kami ng isa pang tip sa lugar ng pagtatago.
26. Nagsasalita kami sa Hologram, sinasamahan namin siya sa paglipat sa AC.
27. Pumunta kami sa Warlab, nakikipag-usap kami kay Klenov, nakuha namin ang gawain na magdala ng sining at mga cobblestones.
28. Pumunta kami sa Cave at kunin ang Heart of the Poltergeist mula sa Minero. Ang minero ay nagbibigay ng sining lamang pagkatapos makipagkita sa Doktor sa Pripyat, natanggap ang gawain ng Doktor na dalhin ang medalyon sa minero. Gayundin, hihilingin ng minero ang mga flashlight - kung saan at kung paano mahahanap ang lahat ng ito ay inilarawan sa iba pang mga seksyon ng gabay.
Kung saan hahanapin ang 10 cobblestones - lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Pana-panahong nagbubunga sila sa Cave, ang ilan sa iyong sining ay magiging mga cobblestone kapag una kang pumasok sa Radar, atbp.
29. Pumunta kami sa Klenov, nagbibigay kami ng sining.
30. Kung hindi mo natanggap ang mga transition at ang gawain mula sa talata 17 ng paglalarawan - nakuha namin ito, pumunta kami sa Red Forest. Malapit sa transition nakilala namin ang isang grupo na pinamumunuan ni Shadowman at tinulungan siyang kumpletuhin ang 2 gawain - palayain ang tulay at labanan ang isang grupo ng mga halimaw.
31. Sa mapa sa PDA, ang lokasyon ng mga mangangaso ay minarkahan, nakita namin ang "senior" na mangangaso (na may dayalogo) at nakuha namin ang gawain na ibalik ang ninakaw na backpack.
32. Pumunta kami sa Swamps to the Cold, nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng magnanakaw, pumunta kami sa isang tip at hanapin ang bihag na magnanakaw.
33. Sumasang-ayon kami sa mga bihag ng Mitka sa isang pantubos, nakikipag-usap kami kay Mitka, kinuha namin ang backpack, dinadala namin ito sa mga mangangaso sa Red Forest.
34. Ibinalik namin ang backpack, nakakakuha kami ng tip sa lokasyon ng backpack na may mga dokumento. Lumalaban kami sa mga halimaw, humanap ng backpack, kinuha ang mga dokumento, kinuha si Fang.
35. Nagbibigay si Fang ng bagong gawain - ang hanapin at iligtas si Denis. Pumunta kami sa Red Forest sa minahan, nililinis namin ang mga halimaw, hinahanap namin at iniligtas si Denis, sinasamahan namin ang mga stalker sa parking lot, bumalik kami sa Fang.
36. Ibinigay namin ang gawain at nalaman na hinahanap kami ng Stargazer.

Pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ni Fang sa Old Village:

Upang magsimula, tandaan ko na mayroong isang maliit na glitch sa mga dialogue - pagkatapos makumpleto ang Warlab quests at magdala ng mga artifact sa Klenov, sinabi ng GG na kailangan kong pumunta sa Cordon - huwag maniwala, hindi ito. Ang storyline para sa Old Village quests ay magsisimula lamang pagkatapos makumpleto ang naunang inilarawan na Fang quests.

1. Pagkatapos iligtas si Denis sa Red Forest, pumunta kami kay Fang, mag-ulat tungkol sa pagliligtas at kumuha ng gawain mula sa kanya na pumunta sa Codon upang makipag-usap sa Astrologer. Tara na at mag-usap tayo. Sa huling pag-uusap ay nakasulat na ang GG ay dapat pumunta sa Sidorovich.
2. Pumunta kami sa direksyon ng Sidorovich, isang SMS ay nagmula kay Klyk tungkol sa pangangailangan na i-save ang Pilgrim at ang paglipat mula sa Pripyat hanggang sa Old Village ay bubukas. Agad naming nakalimutan ang tungkol sa Sidorovich at lumipat patungo sa Pripyat.
3. Pumunta kami sa Old Village, sa pasukan ay nakikipag-usap kami sa Pilgrim. Ang labasan mula sa bitag ay naharang.
4. Naghihintay kami para sa paglapit ng isang grupo ng mga stalker na pinatay ang paglipat. Ang kanilang panganay ay si Kolmogor, nagsasalita kami at nakuha namin ang gawain upang linisin ang mandirigma sa tindahan.
5. Pumunta kami sa tindahan, nililinis namin ang mga mandirigma, nakikipag-usap kami kay Kolmogor - nakakakuha kami ng bagong gawain - upang makuha ang punong tanggapan.
6. Pumunta kami, kinukuha namin ang punong-tanggapan, ang SMS ay mula sa Panther. Nag-uulat kami sa Kolmogor, nakukuha namin ang gawain upang suriin ang nayon.
7. Nakikipag-usap kami sa Pilgrim, naglalakad kami sa paligid ng nayon, nakatanggap kami ng SMS mula sa Kolmogor, bumalik kami.
8. Nakikipag-usap kami kay Kolmogor, nakukuha namin ang gawain upang mahanap ang Panther at ang mga coordinate ng paglipat sa Limansk. Pumunta kami sa paglipat, ang SMS ay mula sa Panther at isang marka ang lilitaw sa mapa sa PDA.
9. Pumunta kami sa Swamps sa Panther. Para sa mga walang label - Panther sa katimugang dulo ng peninsula, malapit sa kung saan matatagpuan ang sakahan ng mga controllers (kung saan mina ang pulang utak para sa Sviblov).
Kapag papalapit sa Panther, isang SMS ang nagmumula kay Fang tungkol sa tinatayang mga coordinate ng paglipat sa Old Village at may lalabas na label sa PDA.
10. Nakikipag-usap kami sa Panther, pumunta sa hilaga mula dito at hanapin ang Connoisseur of the Swamps sa gitna ng bilog na may marka sa PDA.
11. Nakikipag-usap kami sa Connoisseur, nakukuha namin ang gawain na magdala ng mga embryo ng zombie at linisin ang bukid.
Pumunta kami, naglilinis kami, nakahanap kami ng mga backpack at embryo.

12. Bumalik kami sa Connoisseur, nagsasalita kami, pumunta kami sa Panther, dinadala namin siya sa Connoisseur. Muli kaming nakikipag-usap sa Connoisseur.
13. Sinusundan namin ang Connoisseur. Kapag huminto ito, nagsasalita kami at kumuha ng isang transition marker mula sa Swamps hanggang sa Old Village, pumunta sa transition.
14. Dinadala namin ang Panther sa Kolmogor, kung saan tinatanggap namin ang gawain na protektahan ang nayon.
15. Bayani kaming nagtatanggol upang ang buhay ng GG ay hindi parang pulot, sa panahon ng pagpapatupad ng gawaing ito ay isang bagong SMS ang dumating mula sa Kolmogor na humihiling na linisin ang isa pang bahagi ng nayon nang mag-isa.
16. Hindi estranghero ang GG - pumunta kami sa mababang bahagi ng nayon, nililinis namin ang mga mandirigma, isang masayang SMS ang nagmula sa Kolmogor, bumalik kami.
17. Nag-uulat kami sa Kolmogor, ang SMS ay mula kay Klenov na may kahilingang dumating. Nakikipag-usap kami sa Pilgrim, pagkatapos ay pumunta kami sa Varlab.
Ayon sa lohika ng balangkas, ang karagdagang bahagi ay dapat gumana lamang pagkatapos makumpleto ang mga pakikipagsapalaran ng Cat at makipagkita sa Itim na Doktor, ngunit lumalabas na ito ay gumagana nang ganoon.
18. Sa Warlab nakakakuha kami ng maraming SMS sa isang hilera, na magiging kawili-wili para sa pagbuo ng balangkas sa panghuling pagdaragdag ng Solyanka. Pumunta kami sa Klenov, nakuha namin ang gawain upang mahanap ang psi-antenna. Lilipat na kami sa Cordon.
19. Hindi ko nakita ang label sa antenna sa PDA - ang antenna na kailangan namin ay nasa trak, kung saan nahulog ang GG sa simula ng laro.
Tip - huwag magmadali upang agad na kunin ang antenna - kapag papalapit dito, isang bantay ng karangalan at isang komite para sa isang solemne na pagpupulong ay lilitaw. Bilang isang tunay na mahinhin na mandirigma ng Mabuti, ang aking GG ay hindi naghintay para sa kagalakan at kapurihan - mabilis siyang tumakbo sa tabi ng trak at humarap sa guard of honor at komite ng red carpet mula sa malayo, mula sa isang sniper rifle.
Kinuha namin ang antenna, bitbit namin si Klenova.
20. Ibinalik namin ang antenna kay Klenov.
21. Pumunta kami sa Pilgrim, nakikipag-usap kami sa kanya at magsisimula ang susunod na storyline.

Mga Generator o ang mailap na stargazer:

Nagsisimula ang storyline pagkatapos ng huling pakikipag-usap sa Pilgrim sa Old Village.
Pansin! Bago pumunta sa Generators, siguraduhing dumaan sa buong Cat quest line at pumunta sa Limansk at sa Ospital, kailangan mong makipagkita sa Black Doctor.
1. May palitan ng SMS kay Fang, nalaman namin na kailangan ang GG sa Chernobyl1. Sino ang hindi gumamit ng Chernobyl2 - Chernobyl1 transition, dumaan kami sa transition na ito upang malaman kung saan kailangan ang GG. Ang paglipat ay minarkahan sa mapa sa PDA.
2. Sa Chernobyl1 nakilala natin ang Ghost, sinasabi natin, pinangungunahan niya tayo sa transition point. Habang humihinto ito - sinasabi namin, lumilitaw ang isang paglipat, pumunta kami sa Mga Generator.
3. Sa Generators, muli kaming nakikipag-usap sa Ghost, pinamunuan niya kung paano huminto - sinasabi namin, kailangang mahanap ni GG ang matanda sa nayon. Pumunta kami sa nayon (medyo timog ng latian).
4. Ang paghahanap ng matanda ay hindi isang problema, kausapin siya, bayaran o kumpletuhin ang isang paghahanap. Ang paghahanap ay talagang hindi mahirap - ipinapayo ko sa iyo na kumpletuhin ito. Lahat ng mga pahiwatig sa diyalogo kasama ang Matandang Lalaki. Ang pangunahing bagay ay magkaroon ng oras upang tumakbo sa buong lokasyon. Nag-uulat kami tungkol sa nahulog na helicopter, alamin ang tungkol kay Fritz at kumuha ng paglipat sa Ospital.
5. Madaling mahanap si Fritz, hinayaan niya si GG sa preso, kinausap namin siya, may dumating na helicopter.
6. Aalis kami, nakikipag-usap kami sa Black Doctor, dapat hanapin ni GG ang Boatswain. Dinala namin ang Doktor sa bilanggo. Huwag pumunta sa basement ang iyong sarili, hayaan ang Doktor na magpatuloy - kung hindi, haharangin ng Doktor at ng bilanggo ang labasan para sa GG.
7. Pumunta kami sa Ghost, nagsasalita kami, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa Boatswain, bumalik kami sa Black Doctor at humingi sa kanya ng helicopter. Nakikinig kami sa payo at nag-iipon ng kung ano ang kailangan namin. Pumunta kami sa helicopter, lumipad kami sa Swamps.
8. Dumating kami, lumipat sa teritoryo ng lokasyon (hindi mahirap, ang GG ay maaaring tumalon kahit na sa ganoong sitwasyon). Pumunta kami sa sira-sirang tulay ng tren at doon namin nakita ang Boatswain. Dapat alam ng mga naglaro ng Clear Sky ang daanan at ang kuweba kung saan nakaupo ang Boatswain. Para sa mga hindi pa nakakalaro, isang pahiwatig - mayroong isang butas sa barbed wire na bakod, hindi kalayuan sa tulay. Nahanap namin ang Boatswain, nagsasalita kami.
9. Umalis kami sa kweba, nakuha namin ang gawain na dalhin ang Boatswain sa sementeryo. Siya mismo ay nakakakuha sa likod ng bakod, nakikipag-usap kami sa kanya, namumuno kami, pinoprotektahan siya mula sa mga halimaw.
10. Sa sementeryo mula sa piloto nakuha namin ang gawain upang linisin ang mga tulisan. Naglilinis kami, inilagay ang Boatswain sa isang helicopter, umupo sa aming sarili, lumipad pabalik sa Generators.
11. Dumating kami, makipag-usap sa Boatswain, pumunta sa Ghost at kumuha ng paglipat sa Pripyat.
12. Pumunta kami sa Andersen, nagsasalita kami. Dapat mahanap ng GG ang joystick. Mayroong isang mapa sa PDA, isang pahiwatig kung paano at kailan titingin - masyadong. Nakahanap tayo ng joystick, habang naghahanap tayo hindi lang sa paa natin tumitingin, may joystick pa!
13. Nakikipag-usap kami kay Andersen, pumunta sa Boatswain, iabot sa kanya ang joystick at samahan siya sa hangganan ng radiation zone. Hinihintay namin na patayin ng Boatswain ang mga antenna at umalis sa zone. Pumunta kami sa Boatswain, nakikipag-usap kami sa kanya.
14. Pumunta kami sa Ghost, nagsasalita kami, isang mahabang palitan ng SMS. Nagsimula kaming salakayin ang Base kasama kaming tatlo, humanga sa labanan ng mga helicopter, at linisin ang mga Monolith. Nakatanggap kami ng SMS tungkol sa tumakas na pinuno, tumalon kami sa hatch ng daanan sa ilalim ng lupa, tumakbo kami pagkatapos ng pinuno.
15. Nahanap namin ang bangkay ng panter, hintayin ang Itim na Doktor, kausapin siya, kausapin ang Aswang, pumunta sa nayon.
16. Hanapin ang boatswain, makipag-usap, uminom, manood ng mga video at makinig sa DDT. Gumising kami, pumunta sa Ghost, kumuha ng tala, naglalaman ito ng code mula sa pinto. Aktibong pagpapalitan ng SMS.
17. Binuksan namin ang pinto sa Warlab, hanapin ang teleport deactivator, pumunta sa concrete block, hanapin ang bangkay at kunin ang dossier. Aktibong pagpapalitan ng SMS. Punta tayo ng NZ.
18. Naghahanap kami ng isang lihim na kuweba. Hindi naman ganoon kahirap ang gawain. Pahiwatig - isang buhay na tao ang uupo sa kuweba. Hindi kami umakyat sa kuweba - pumunta kami sa Fang sa punong-tanggapan sa Fiery Cave, nagsasalita kami. Sabay kaming bumalik sa kweba.
19. Umakyat tayo sa kweba, hanapin ang Langaw, magsalita, bumalik sa Pangil, salubungin ang Panther, magsalita, bumalik muli sa Pangil, magsalita.
20. Pinamunuan namin ang Fly to the Ermit para sa winter quarters. Kapag dinala nila, ang Langaw ay dapat umupo sa tabi ng apoy, at si Fang ay dapat tumayo sa malapit.
21. Aalis kami, nakakatanggap kami ng SMS mula kay Fang. Bumalik kami sa Fly, nagsasalita kami, nakuha namin ang gawain upang mahanap ang manika at ang kanyang litrato. Nakikipag-usap kami kay Fang, pumunta sa Warlab sa Maple.
22. Kinukuha namin ang sining mula sa Klenov, pumunta sa Radar para sa manika (sa bahay kung saan naroon ang isa sa mga cache ng Cyclops). Ang isang "hula" tungkol sa isang hindi maintindihan na anomalya ay natutupad (ang mga hardcore na manlalaro ay magkakaroon ng tunay na kasiyahan). Dinadala namin ang manika kay Mukha.
23. Nakikipag-usap kami kay Fang, pumunta kami sa Voronin, nagsasalita kami. Pumunta kami sa Bartender, may active exchange ng SMS. Pumunta kami sa Chernobyl2 para hanapin ang helicopter. Sino ang hindi bababa sa isang beses na nakapasa sa Chernobyl2 ay madaling malaman kung saan namamalagi ang tamang helicopter, ngunit upang makarating dito, kakailanganin ng GG ng Monolith teleport.
24. Pumunta kami sa helicopter, kunin ang recorder. Mayroong isang palitan ng SMS, kung saan naiintindihan namin na kailangan pa naming maghanap ng mga helicopter. Tara hanapin natin.
25. Ang 2nd helicopter ay napakadaling mahanap, ito ay malinaw na nakikita mula sa ibaba (mula sa lupa) at mula sa itaas, ang sinumang gamer ay tumakbo sa kanya nang paulit-ulit. Malapit dito ay mga pahiwatig kung saan hahanapin ang ika-3 helicopter, na mas mahirap hanapin at hindi maabot ng GG nang walang teleport.
26. Malapit sa 3rd helicopter nakita namin ang backpack na sinasabi ng Fly, kumukuha kami ng mahahalagang bagay mula dito. Dinadala at binibigay namin ang recorder sa Voronin, isang aktibong palitan ng SMS.
27. Pumunta kami sa Fly, ipakita sa kanya ang mga nilalaman ng backpack at ipadala ito sa mainland, kumuha ng regalo mula sa militar.
28. Nakikipag-usap kami kay Fang, nagbabasa kami ng isang kakila-kilabot na kuwento sa SMS, tumakbo kami sa isang malaking latian. Nahanap namin ang katawan ng Langaw (kinuha ko lahat kung sakali), ginagamot namin ang sugatang tenyente, nagsasalita kami. SMS exchange, pumunta kami sa kuweba kung saan natagpuan ang Fly, nakuha namin ang gawain na pumunta sa Generators.
29. Sa batayan ng Generators, nakikipag-usap kami kay Andersen, pumunta sa substation, mangolekta ng jamming generators, dalhin, ibalik. Pagkatapos ng aktibong pagpapalitan ng SMS, sinusunod namin ang mga negosasyon.
30. Nakikipag-usap kami kay Andersen, pumunta sa kongkretong kalsada at linisin ang mga Monolith. Pumunta kami sa field ng generator, pagdating namin sa tamang lugar, may exchange ng SMS, nakasalubong namin si Panther, nagsasalita kami.
31. Pumunta kami sa Chernobyl2 (ang lugar ay minarkahan sa mapa), nakikipag-usap kami kay Fang, pumunta kami sa lugar na ipinahiwatig niya, nililinis namin ang Monoliths, isang SMS ang nagmula kay Fang na may kahilingan na mabilis na bumalik.
32. Tumakbo kami pabalik nang mas mabilis hangga't maaari, nakita namin ang sakuna ng isang armored personnel carrier at isang helicopter, nagdadalamhati sa isang namatay na kaibigan, nakikinig kay Alexander Yakovlevich
33. Nakatanggap kami ng imbitasyon mula sa Itim na Doktor, pumunta sa Ospital, pinapayagan ang GG na pumasok sa dating saradong likod na bahagi ng Ospital.
34. Sinusunod namin ang komunikasyon ng mga karakter, pagkatapos ng imbitasyon ay pumunta kami sa Black Doctor, nakikipag-usap kami sa kanya, kasama ang ama ng panter, muli sa Doctor at nakuha namin ang kalayaan na pumili ng karagdagang pag-unlad ng balangkas.

Ang totoong pagtatapos ng laro ay ganito:
35. Sa isang dayalogo kasama ang Doktor, pinili namin na magluluto kami ng Bato ng Fortune sa aming sarili, lumapit sa likod na dingding ng aparador at itapon ang Poltergeist Heart sa puting bilog - tulad ng dati, mayroong isang flash at ang isang bagong sining ay naluto nang napakabilis, pinipili namin ito.
36. Nakikipag-usap kami sa Doktor, pumupunta kami sa Langaw, binubuhay namin ito, pupunta kami, nakikipag-usap kami sa Panther. Siya at ang kanyang ama ay nasa dulong bahagi ng compartment, may daanan pa sa kahabaan ng lagusan, papunta kami doon.
37. Nasumpungan natin ang ating sarili sa isang hindi naa-access na bahagi ng Agroprom sa piling ng ating mga dating kaibigan.
Dahil sa malaking bilang ng mga katanungan tungkol sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan, nagbibigay ako ng isang detalyadong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon pagkatapos na lumitaw sa Agro para sa tamang pag-unlad ng balangkas:

38. Tumayo kami at nanonood ng palabas + active SMS dialogue hanggang sa umuwi ang mga kalahok sa palabas.
39. Lumitaw si Arkhara, nakikipag-usap kami sa kanya, umalis siya. Hindi kami nagmamadaling tumakbo kung saan saan hanggang sa umalis siya at dumating ang isa pang pulang SMS. Ngayon ay maaari kang lumiko sa gate - doon ay makikita natin ang isang karakter, pagkatapos makipag-usap kung kanino mauunawaan natin kung ano ang ihahanda ng mga may-akda para sa atin sa susunod na espesyal.
40. Pumunta kami sa teleport malapit sa gate, tingnan ang huling sorpresa mula sa Arkhara at sa isang pakiramdam ng tagumpay ay naglalakad kami sa paligid ng ZONE at tapusin ang hindi pa namin nagagawa. Sino ang nakakumpleto ng lahat - pupunta upang makumpleto ang mga paikot na pakikipagsapalaran ng mga pangunahing NPC at maghintay para sa susunod na espesyal na yugto na lumitaw.

Ang mga maling pagtatapos ay halos kapareho sa mga totoo, maliban sa ilang mga kagiliw-giliw na sandali - na makikita mo sa iyong sarili, ang lahat ay malinaw at naiintindihan doon. At sa mga maling pagtatapos, hindi ka na aabot pa.

Mga pakikipagsapalaran sa kidlat at ang paghahanap ng labasan sa Dead City:

1. Pagkatapos makipag-usap kay Fang, umalis kami papuntang Teleport. Nahulog kami sa tubo, tumingin sa paligid, nakakita ng isa pang teleport, tumalon dito. "Pagkilala" kay Lightning, isang palitan ng mga SMS ang kasunod, marami tayong natutunan na mga bagong bagay.
2. Nalaman namin kung sino ang maaaring magtanim ng bug sa PDA para sa amin, pumunta tayo at harapin siya. Pagpapalitan ng SMS.
3. Pumunta kami sa Control Bunker, nakikipag-usap kami sa Lightning.
! Tip: Kailangan namin ng first aid kit.
4. Sumulong sa Limansk, Humanap ng bahay na may Teleport, hanapin ang natitira sa Wanderer, kunin ang notepad, humanap ng isa pang teleport para makalabas.
5. Nakipagkita kami sa Legend of the Zone, at sinabi sa amin ni Semetsky kung paano mabilis na makarating sa Generators.
6. Sa isang tip mula sa Ghost, nakita namin ang One-Legged Maximilian at nakausap namin siya. Huwag kalimutang makipag-usap sa Ghost.
7. Dumating kami sa Sarcophagus, maghanap ng teleport, pumasok dito. Nakahanap kami ng photo gun, kumuha ng larawan ng Monolith, pumili ng larawan, tumalon sa teleport.
8. Nayon. SMS exchange sa Ghost. Pumunta kami sa Pilgrim, ipakita ang Larawan at hilingin sa kanya na burahin ang mga numero mula dito.
9. Kami ay naghihintay, kami ay umiikot sa nayon, ang SMS ay mula sa Pilgrim, kami ay kumukuha ng Larawan at pumunta sa Generators.
10. Ibinibigay namin ang Larawan kay Maximilian, nakukuha namin ang Advanced Detector. SMS exchange sa Lightning at Fang.
11. Kumuha ng Camouflage Exa at sumulong sa X-10. Umupo kami sa ambush. Naghihintay kami.
! Payo: Hindi magiging kalabisan na barilin ang mga daga sa daan patungo sa bulwagan gamit ang switch ng kutsilyo at sa mismong bulwagan, upang ang mga mandirigma ng angkan ng Huling Araw ay hindi magambala sa kanila.
! Tip: Manatiling invisible hanggang buksan ni Korn ang code door.
12. Nilabanan namin ang Invisible Radio Operator Korn, nakikipag-ugnayan kay Korn at Fang, pumili ng camera at mga tagubilin.
! Tip: Ito ay kinakailangan na sa panahon ng showdown Korn ay hindi nasaktan, kung siya ay tumakas mula sa pinto, maaaring may mga problema sa karagdagang pagpasa.
! Tip: Kung maaari, ginagawa namin nang walang mga intermediate na pag-save, kung hindi, ang mga item sa paghahanap ay maaaring mahulog sa mga texture. Kung mangyari ito, iniiwan namin ang kanilang X-10, halimbawa, sa Sarcophagus at bumalik, kunin ang lahat ng nabigo.
13. Pumunta kami sa Pripyat. Sa Kindergarten sa pinagtataguan ni Korn ay nakakita kami ng lens at saradong safe. Magpalitan ng mensahe kay Fang. Nakilala namin sina Korn at Fang at ang paglipat mula sa Radar at pumunta sa Kindergarten.
! Tip: Magiging mas madali kung ang mga mutant, zombie at monolith ay mapuksa bago tayo pumunta upang hanapin ang cache ni Korn, pagkatapos ay mas madaling hawakan siya ng buhay.
14. Binuksan ni Korn ang safe para malaman ang tungkol sa nawawalang dokumento. Nakikipag-usap kami kay Fang, nagmimina kami sa hagdan, nakikipag-usap kaming muli kay Fang, tinataboy namin ang pag-atake. Nakakuha kami ng link sa profile ni Arkhara sa AMK.
! Tip: Kumuha kami ng mga mina para sa pagmimina sa sahig sa isang backpack.
15. Aalis kami papuntang Red Forest, nakita namin ang Forester. Inalis namin ang Sniper, kumuha kami ng baril mula sa Forester, at nangongolekta siya ng camera para sa amin. Sa isang tip mula sa Forester, nakakita kami ng isang bangkay, kinuha ang lahat ng aming nahanap, at pagkatapos ay naghahanap ng isang paglipat sa Warlab.
16. Nakikipag-usap kami kay Klenov, nakakakuha kami ng tatlong singil sa camera at isang isomorph.
17. Pumunta kami sa X-16 kunan ng larawan ang Utak. Aalis kami, kung kami ay mapalad, sa mga lagusan ay matatagpuan namin at kunan ng larawan ang controller.
18. Sa teritoryo ng Plant matatagpuan namin ang Chernomor. Dinala namin siya sa Antizombin at ini-escort siya sa paradahan ng mga Stalker. Kinakausap namin siya. Sa isang tip, kinuha namin ang Rifle at mga cartridge.
19. Pumunta kami sa Varlab, bigyan si Klenov ng litrato at fotik.
20. Pumunta kami sa Lightning. Nag-uusap kami. Itatapon namin ang lahat ng isomorph na matatagpuan sa teleport, bilang kapalit ay nakakakuha kami ng iba't ibang mga kapaki-pakinabang na bagay.
21. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Panther. Tinutulungan tayo ng kidlat na makalapit sa Cordon.
22. Sa Basura nakasalubong namin si Hog, tinutulungan namin siyang malutas ang problema. Bilang kapalit, nalaman natin ang tungkol sa cache ng Invisibles. Kinukuha namin ang lahat mula doon.
23. Dumaan kami sa Cordon, ang palitan ng SMS sa Panther. Pumunta kami sa Nayon ng mga nagsisimula, nakikipag-usap kami sa Ama ng Panther. Sinusubukan naming abutin siya. Pinagmamasdan namin ang mga nangyayari. Bumalik kami kasama ang Ama ng Panther sa Nayon. Kinakausap namin siya. SMS exchange sa Chernomor. Nakikipag-usap kami kay Klenov at iteleport niya ang Note at ang infected na Camera sa amin.
24. Aalis kami papuntang Yantar, nakikipag-usap kami kay Chernomor.
25. Bumalik kami sa Cordon, kumuha ng Snapshot at kalkulahin ang kontrabida. Nakikipag-usap kami sa kanya at ibinigay siya sa Ama ng Panther.
26. Aalis tayo para sa base ng kalayaan. SMS exchange kay Father Panther. Nagpa-picture kami. Kinakalkula namin ang ibang tao at nakikipag-usap sa kanya.
27. Kumuha ng Camouflage Exa at lumipat sa Uncharted Land. Nakikinig kami sa pag-uusap kapag umalis ang kinatawan ng Huling Araw, nakikipag-usap kami kay Maximilian at nakakuha kami ng tip sa Cache sa Agroprom.
! Tip: Sa kabila ng katotohanan na ang PDA ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng cache sa Attic, kailangan mong hanapin ito sa mga puno, tulad ng ipinahiwatig sa SMS.
28. Kinukuha namin ang mga nilalaman ng Cache at sumulong sa Sakharov. Nang makita ang dinala namin sa kanya, masaya si Sakharov na magbahagi ng impormasyon tungkol sa peeped teleport sa X-16.
29. Pumunta kami sa Teleport, nakita namin ang aming sarili sa X-16, kinokolekta namin ang lahat ng aming nahanap, at kumilos ayon sa nakasulat sa mga papel na natagpuan.
30. Nagteleport kami sa Yantar, nakikipag-usap kami sa Chernomor. SMS exchange sa Lightning.
31. Dumating kami sa Lightning, itapon ang natagpuang bagay sa portal, siguraduhing kolektahin ang lahat ng lumilipad pabalik. Magpaalam kay Lightning. Hinihintay namin siyang pumasok sa portal, nakuha namin ang gawain upang makahanap ng teleport sa Limansk.
32. Nakahanap kami ng teleport sa Limansk, i-activate ito at panoorin ang video. Abangan ang isa pang sequel.

Huling Araw at Patay na Lungsod:

Mahalagang paalaala
Ang pagtatangkang i-load ang halos anumang save sa lokasyon ng Dead City ay humantong sa mga pag-crash ng laro para sa akin. Pagkatapos i-restart ang laro, ang pag-save ay na-load at maaari kang normal na magpatuloy.
Isinulat ni Arkhara na nagkaroon siya ng mga ganitong uri lamang pagkatapos ng pagpatay kay GG.

Kaya, huminto ang nakaraang paglalarawan sa lugar nang makahanap ang GG ng isang portal sa basement sa Limansk.
1. Pumunta kami sa portal, nakakakuha kami ng hindi masyadong masaya na mensahe tungkol sa armas mula sa sistema ng proteksyon. Nag-aatubili, umalis kami sa ligtas na nakuha sa sobrang trabaho. Nagteleport kami sa MG.

2. We meet Evil, we get bad news and a hint from him, we go to look for a stalker. Ang lokasyon ay minarkahan ng isang bilog sa mapa.

3. Nahanap namin ang Perfumer, nakakuha kami ng isa pang pahiwatig, pumunta kami sa karagdagang upang hanapin ang mga Stalker. Ang lokasyon ay minarkahan ng isang bilog sa mapa.

4. Nakahanap kami ng isang sakahan at Tyumensky, nagsasalita kami, nakakakuha kami ng isang gawain. Pumunta kami sa kampo ng mga bandido, ang posisyon ay minarkahan ng isang bilog sa mapa.

5. Nakahanap kami ng mga stalker, nakikipag-usap kami sa Liquidator, pumunta kami upang linisin ang kampo. Pagkatapos ng paglilinis, nagnakaw kami at nangongolekta ng swag ayon sa listahan ng Tyumensky (mayroong nasa PDA sa paglalarawan ng gawain). Kung ikaw ay mapalad, pagkatapos ay kinokolekta namin ang buong hanay at makuha ang gawain upang ibalik ang mga stalker. At kung hindi mapalad, pagkatapos ay iniisip namin kung saan kukuha ng iba.

6. Pinamunuan namin ang mga stalker sa Tyumenskoye, sabay-sabay na nililinis ang mga halimaw na na-spawn para sa okasyong ito. Naaalala namin sina Chuck at Huck. Ibinibigay namin ang swag at live na mga stalker kay Tyumensky.

7. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Perfumer, pumunta kami sa Black Farm para hanapin ang controller. Lumilitaw ang mga mandirigma ng "Huling Araw" at ang SMS ay mula kay Norman. Maaari mong labanan ang mga kaaway o tumakas mula sa kanila. Puntahan natin si Norman.

8. Nakikipag-usap kami kay Norman, natututo kami ng maraming kawili-wiling bagay. SMS exchange sa Nanghihina, pumunta kami upang matugunan siya sa tabi ng kampo na kamakailan lamang na-clear. Pagdating sa lugar, ang fuel truck ay nakatanggap ng isang gawain mula kay Norman upang maghanap ng isang cache. Hinihintay na mahimatay.

9. Nakikipag-usap kami sa Nanghihina, nakakakuha kami ng isang chip upang patayin ang panlabas na perimeter ng lungsod at isang pahiwatig kung paano gamitin ito nang tama.

10. Pumunta kami sa lungsod ayon sa drawing ni Norman. Sa daan, nililinis namin ang aming daanan mula sa mga mandirigma ng "Huling Araw". Huwag kalimutan ang tungkol sa pahiwatig ni Swoon tungkol sa timer.

11. Sa attic, ayon sa pagguhit, nakakita kami ng isang cache at ang armas na kailangan namin, pumunta sa lugar ng sniper.
Nawala ang sandata sa mga kamay - hindi kami kinakabahan, gaya ng pinlano, naghihintay kami ng kaunti at pinagmamasdan ang nangyayari. Kapag ang sandata ay bumalik sa aming mga kamay, ibinabagsak namin ang ilang mga mandirigma ng "Huling Araw", siguraduhing ibababa ang pinuno ng seguridad sa isang tip mula kay Norman.

12. Umalis kami sa lungsod, mayroong isang aktibong palitan ng SMS na may Nanghihina at Kasamaan, nakuha namin ang paglipat sa ATP, tumakbo kami dito.

13. Nakikitungo kami sa "grupo ng suporta" sa ATP, nakakuha kami ng isang gawain mula kay Norman upang makahanap ng isang taguan, pumunta kami sa Agroprom.

14. Sa tulong ng positioner, pumunta kami sa ipinahiwatig na punto kasama ang mga coordinate, teleport sa cache. Nahanap namin ang module sa cache, nakakakuha kami ng mga transition sa MG at pabalik. SMS exchange kay Norman.

15. Lumipat kami sa Limansk, kunin ang swag na naiwan doon mula sa safe, sabay na sundin ang mga tagubilin ni Norman sa daan (kung ang kinakailangang sandata at armas ay wala sa ligtas). Sa alinman sa mga transition na ibinigay, bumalik tayo sa Dead City.

16. We go to the Perfumer, he wakes up with a passion for wandering and he leave for his new place. Naghihintay kami at sinusubaybayan sa mapa kung kailan ito tumigil, pumunta kami doon, nagsasalita kami. SMS exchange kay Duda. Kumuha kami ng ruta kung paano makapasok sa gusali.

17. Pagkatapos ng pagtatapos ng diyalogo sa pagitan ng Perfumer at Duda, muli kaming nakikipag-usap sa Perfumer (ito ay mahalaga!), Pagkatapos nito ay pumunta kami sa isang pulong kasama si Duda. Sa pasukan ay nakikipag-usap kami sa bantay (isang kumpletong pagkakatulad sa sitwasyon ng unang pagpasok sa base ng Liberty).

18. Nahanap namin si Duda, nagsasalita kami. Kung makikipaghiwalay sa halagang inihayag ni Duda o hindi - lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Kung aalis ka, magkakaroon ng sapat na oras ang GG para mahinahong hanapin ang Doktor, kausapin siya. Kung hindi ka aalis, kakailanganin mong tumakbo sa paligid (ilang segundo upang mahanap ang Doc at makipag-usap sa kanya). Ngunit kailangan mong labanan ang "Huling Araw" sa anumang kaso.

19. Nakikipag-usap kami kay Doc, ipinapadala namin siya sa Perfumer. Nakatanggap kami ng SMS tungkol sa hindi pagpapagana ng sistema ng proteksyon, ilang sandali - isang imbitasyon mula sa Lightning. We go to meet her, sabi namin, Lightning disappears.

20. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Perfumer, pumunta kami sa punong-tanggapan upang maghanap ng isang tala mula sa Spark, nakita namin, lumitaw ang Perfumer, nagsasalita kami.

21. Sundin ang positioner sa puntong ipinahiwatig ni Iskra sa tala, pumasok sa alkantarilya at sa pamamagitan nito - sa teleport sa Zaton. Pagkatapos tumakbo sa walang laman na Backwater, hinihintay namin ang paglabas ng susunod na add-on.

Paglalarawan:
Ang Folk Solyanka ay isang pagbabago kung saan kailangan mong panatilihin ang maraming mga detalye sa iyong ulo, impormasyon para sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran. Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga tip para sa mga quest na kasama sa Fang (Warlab, Red Forest) quest branch (Guide author: a185. Idinagdag ni: Admin(Spaa-team))

Ang quest line na ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang Quest for the Mysterious Stalker: Gabay sa walkthrough: 1. Nakatanggap kami ng SMS mula sa Fang hanggang NZ, dumaan sa itaas na pasukan (sa pamamagitan ng swamp) patungo sa nagniningas na kuweba.
2. Nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawaing mag-scout ng bagong teritoryo (laboratoryo ng militar o Warlab), nakakakuha kami ng paglipat mula sa Radar patungo sa Warlab at mula sa Warlab patungong X16.
3. Pumunta kami sa Radar, may daanan sa likod ng pinto na may combination lock. Ang code para sa lock ay ibinigay ni Syak pagkatapos mong dalhin sa kanya ang mga tool mula sa Sidorovich. Natagpuan namin ang aming sarili sa Warlab para sa isang matalim na pagtatanggal ng mga Monolith kasama ng mga mersenaryo. Maaari kang tumayo nang tahimik sa pasukan sa loob ng 10-15 minuto hanggang sa sirain ng mga kaaway ang karamihan sa bawat isa. Nakatanggap kami ng SMS mula kay Fang.
4. Nahanap namin ang bangkay ng mersenaryong Kostolom sa billiard room, kunin ang notebook ng mersenaryo mula dito.
5. Pumunta kami sa AC kay Fang, siya ay nasa bukid kung saan naka-base ang Dolgovtsy dati, nakikipag-usap kami kay Fang, nakukuha namin ang gawain na maakit ang aming sarili sa mga mersenaryo, kung saan tutulungan kami ni Lukash.
6. Nakikipag-usap kami kay Lukash, alamin ang tungkol sa selyo at ang Gagamba.
7. Pumunta kami sa Labyrinth, patayin ang Spider sa batayan ng Monolith, kunin ang signet
8. We go to Warlab, we find Panther in the billiard room, we talk with her and we get the task to find a walkie-talkie for a while. Nagbibigay kami ng radyo, nalaman namin na ang malaking tiyuhin ay gustong makipag-usap sa amin.

Kung saan maghahanap ng radyo

Ang radyo ay nasa basement sa ilalim ng isa sa mga hagdan.

9. Nakikipag-usap kami kay Dembel, nakukuha namin ang gawain na kunin ang isang pinalamanan na pseudo-aso mula sa base ng mga bandido sa TD.
10. Nakikipag-usap kami sa Panther, nakukuha namin ang gawain na kunin ang disk mula sa militar sa Radar
11. Pumunta kami sa Radar sa Anten, nakakita kami ng isang militar na lalaki sa base, pumatay kami, kinuha namin ang disk
12. Ibinibigay namin ang disk sa Panther, nakukuha namin ang gawain upang maghanap ng sandata sa TD sa base ng mga bandido
13. Sa base ng mga bandido, pinapatay namin si Lucky, kunin ang mga oberols, huwag kalimutan ang tungkol sa panakot

Kung saan maghahanap ng panakot

Isang panakot ang nakatayo sa opisina ni Borov

14. Ibinigay namin ang jumpsuit kay Panther, ang pinalamanan na si Dembel, ang amo ng mga mersenaryo ay gustong makipag-usap kay Marked
15. Nakikipag-usap kami sa boss at naiintindihan namin na ang showdown kay Le Havre ay isang usapan ng bata, ngunit mayroong isang malaking plus - 3 imortal na character ang tumutulong na ngayon kay Marked. Tinutulungan namin ang Panther at ang kanyang mga bantay na alisin ang Warlab mula sa mga mersenaryo.
16. Nakikipag-usap kami sa Panther at Dembel, nakakakuha kami ng impormasyon at gantimpala para sa pagtulong kay Panther.
17. Pumunta kami sa Fang sa Bar, nagbabahagi ng impormasyon. Nagpadala si Fang kay Lukash.
18. Pumunta kami kay Lukash at binigay ang selyo ng mga mersenaryo.
19. Nakikipag-usap kami kay Lukash, nakukuha namin ang gawain na i-escort ang mga Svobodovites. Dumating ang SMS mula sa Panther. Kung hindi mo na-clear ang Radar sa loob ng mahabang panahon, inirerekumenda kong i-clear ang ruta sa Warlab mula sa mga dagdag na ngipin at trunks.
20. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, sumasang-ayon kami sa isang pulong sa Radar.
21. Pumunta kami sa Radar, nakikipag-usap kami sa Vitamin, sinasamahan namin ang grupo sa isang butas sa mesh fence, muli kaming nakikipag-usap sa Vitamin at pumunta kami sa Warlab.
22. Kung walang masigasig na pagnanais na makipag-away sa mga aso, mahinahon kaming naghihintay hanggang sa linisin ng mga Svobodovite ang Varlab at Vitamin ay dumating sa billiard room.
23. Nakikipag-usap kami sa Vitamin, naka-off ang blocking teleport at nakakakuha kami ng reward - isang gravity gun. Ang SMS ay mula sa Cyclops - hindi pa kami nagre-react.
24. Sa kanang elevator shaft, umakyat kami sa hagdan patungo sa lihim na bahagi ng Varlab, nakikipag-usap kami kay Lazy. Alamin ang tungkol sa punong siyentipiko.
25. Nahanap namin si Klenov, nagsasalita kami at nakakakuha ng maraming kawili-wiling impormasyon, nakukuha namin ang gawain na dalhin ang Hologram sa Warlab.
26. Pumunta kami sa NZ, nakikipag-usap kami sa mga Cyclops, nakakuha kami ng isa pang tip sa pinagtataguan.
27. Nagsasalita kami sa Hologram, samahan siya sa paglipat sa AC.
28. Pumunta kami sa Warlab, nakikipag-usap kami kay Klenov, nakuha namin ang gawain na magdala ng sining at mga cobblestones.
29. Pumunta kami sa Cave at kunin ang Heart of the Poltergeist mula sa Minero. Ibinibigay lamang ng minero ang sining pagkatapos makipagkita sa Doktor sa Pripyat, natanggap ang gawain ng Doktor na dalhin ang medalyon sa minero. (Tingnan ang mga pakikipagsapalaran sa Pripyat)
Kung saan hahanapin ang 10 cobblestones - lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Pana-panahong nagbubunga sila sa Cave, ang ilan sa iyong sining ay magiging mga cobblestone kapag una kang pumasok sa Radar, atbp.
30. Pumunta kami sa Fang sa bar, nakuha namin ang paglipat sa Red Forest at ang gawain upang mahanap si Denis
31. Nakahanap kami ng isang kweba kung saan, sa isang tip, dapat na naroon si Denis, ngunit 2 controllers kaagad ang nangitlog
32. Pinapatay namin ang mga mutant, iniligtas namin si Denis sa basement, ngunit nalaman namin na wala siyang mga dokumento
33. Sa labasan, maraming mga mersenaryo ang naghihintay sa amin - pumatay kami, dinala namin si Denis sa pinakamalapit na kampo
34. Sa pamamagitan ng SMS, ipinapaalam namin kay Klyk na walang mga dokumento - nakuha namin ang gawain: Maghanap ng mga mangangaso sa Red Forest, makipag-usap sa kanila
35. Nakahanap kami ng mga mangangaso, nakakakuha kami ng isang gawain upang maghanap ng isang ninakaw na backpack.