Ang lihim na landas ng stalker ay 2 fragment ng cache ni Semetsky.

Kumpletuhin ang walkthrough ng STALKER Secret Paths 2 sa website ng website

Maglakad kasama ang Forester sa kanyang bahay sa kagubatan

Bumaba ng bus ang forester at tumingin sa mga binocular. Maya-maya ay nagsimula na siyang tumakbo, at sinundan mo siya. Ang unang hintuan ay malapit sa berdeng Niva, hindi kalayuan kung saan magsisinungaling ang dugo ng isang bato. Pagkatapos ng isa pang pagmamasid sa pamamagitan ng mga binocular, ang Forester ay tumatakbong muli. Ngayon kasama ang paraan posible na makahanap ng isang twist. Huminto muli ang manggugubat, nakikipag-usap kami sa kanya, at lumilitaw ang isang daanan sa antas ng "Kagubatan". Pumunta kami sa kagubatan, lumilitaw ang Forester sa likod mo. Pumasok kami sa kanyang bahay at nakikipag-usap sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, lalabas ang isang gawain upang mahanap ang iyong kapatid, ngunit hindi mo siya mahahanap nang walang baril at nakasuot ng katawan, kaya kailangan mong magtrabaho para sa Forester.

Hanapin ang ugat ng mandragora

Pinapadala ka ng forester upang hanapin ang ugat, at bibigyan ka ng leather jacket at vertical rifle. Sa daan maaari mong humanga ang kagubatan at mga anomalya. Si Strelka, na hindi pa ganap na nakabawi, ay susuray-suray sa kalsada paminsan-minsan. Sa daan maaari kang makatagpo ng mga bulag na aso o baboy-ramo. Mag-ingat, ang tibay at kapangyarihan ng ilang mga halimaw ay tumaas. Papalapit na kami sa bangin at hinahanap ang mandragora, na nasa ilalim ng isang bato na agad mong mapapansin sa bangin. Siyanga pala, bago mo kunin ang ugat, hinaan mo ang volume. Kapag may ugat ka, mauubos ang baboy-ramo. Nakikitungo kami sa kanila, at bumalik sa Forester. Nakikipag-usap kami sa kanya, natapos ang gawain. Muli kaming nakikipag-usap sa kanya at nakakuha ng isang bagong pakikipagsapalaran.

Maghanap ng Associate Professor Vasiliev

Sa pagkakataong ito hiniling ng matanda na maghanap ng isang courier mula sa mga siyentipiko na nagtatago sa isang kuweba mula sa mga mutant. Tumungo kami sa lugar na minarkahan sa mapa at nakita namin ang isang bato, ang landas kung saan hinaharangan ng isang maanomalyang field. Gumagamit kami ng mga bolts upang tumagos sa bato at obserbahan ang isang maliit na butas sa ibaba. Yumuyuko kami at sinusundan ito nang mas malalim sa yungib, kung saan nakita namin si Vasilyev. Isang sorpresa ang naghihintay sa iyo dito: Vasiliev, na iniligtas ang kanyang sariling asno, ibinagsak ang kanyang backpack. At ngayon kailangan naming lumipat kasama siya sa Yantar para kumuha ng gamot para sa Forester.

Escort Vasiliev sa kampo ng mga siyentipiko sa Yantar

Sinusundan namin si Vasiliev. Sa daan, nagpapatugtog sila ng musika para sa iyo, na, kasama ang mga guni-guni ng pangunahing karakter, ay lumilikha ng nakakatakot na kapaligiran. Pagkaraan ng ilang sandali, huminto ang ecologist. Mula sa diyalogo nalaman namin na makakarating kami sa Yantar sa pamamagitan ng isang kuweba na puno ng lupa sa isang latian. Muli naming sinusundan si Vasiliev diretso sa gitna ng latian at muling nakikipag-usap sa kanya. Pagkatapos ng diyalogo, "sumisid" kami sa kweba at lumabas sa Yantar.

Dito lumitaw ang side task na "Tulungan si Vasilyev na bumaril mula sa mga zombie". Sa unang pagkakataon, sirain ang mga snork gamit ang isang double-barreled shotgun. Posibleng mag-alis ng machine gun mula sa mga zombie.

Matapos makumpleto ang gawaing ito, sinisira niya ang ilang higit pang mga zombified, at pagkatapos ay posible na makipag-usap sa kanya. Pagkatapos ng dialogue, sinundan namin siya sa bunker. Bilang resulta, tumakbo si Vasiliev sa kanyang "booth", at tumakbo ka sa pinuno ng seguridad, si Dan, na magpapadala kay Strelok sa maalamat na Sakharov. Bilang karagdagan, magkakaroon ng Kruglov sa bunker. Lumapit kami kay Sakharov, makipag-usap sa kanya at kumuha ng 2000 at mga gamot para sa Forester.

Maghatid ng gamot sa Forester

Kailangan mong hanapin ang daan pabalik nang walang marka sa mapa. Iminungkahi ni Sakharov na ang exit sa kagubatan ay matatagpuan sa silangang rehiyon ng Yantar. Sa kanang bahagi ng kalsada ay magkakaroon ng mababang lupain na may sirang bus. Pumunta kami sa likod ng bus, at lumilitaw ang isang punto sa mapa na may daan patungo sa Kagubatan. Pumunta kami sa kagubatan at binibigyan ng gamot ang Forester, pagkatapos ay kumuha kami ng bagong paghahanap.

Kumuha ng isang kahon ng mga probisyon

Ang mga siyentipiko ay hindi nagbigay ng anumang pagkain sa tagabaril, kaya kailangan mong lumipat sa Dead City at hanapin ang pinagtataguan ng Forester. Sa paraan na maaari kang tumakbo sa isang controller, mag-ingat. Pagdating sa Dead City, binati ka ng tatlong stalkers mula sa Drifters group. Pagkatapos ng dialogue, dadalhin ka sa ilang Leila. Nakarating kami sa kanilang base at nakikipag-usap kay Leila. At dito na pala nahanap na nila ang pagkain namin at hindi na lang ibabalik. Dapat itong ayusin. Ang tagabaril ay ipinadala sa pinuno ng security Demon upang tulungan siyang i-clear ang lungsod ng mga mutant. Alinsunod dito, lumitaw ang paghahanap na "Hanapin ang Demonyo". Ito ay hindi mahirap hanapin, ito ay minarkahan sa mapa.

Ang demonyo ay nagbibigay sa tagabaril ng isang abakan at isang pinahusay na oberols, at din ng isang pakikipagsapalaran upang alisin ang limang palapag na gusali mula sa mga zombie. Ang gusaling kailangang linisin ay matatagpuan sa tabi ng isang gusaling sirang bubong. Hindi na kailangang pumasok sa lugar sa gusali; lahat ng zombie ay nasa hagdanan. Umakyat lang sa sahig, sirain ang mga zombified, at bumalik sa Demon. Nakikipag-usap kami sa Demonyo, at bumalik kay Leila, na nagbigay ng kahon at itinuro ang Shooter sa kasamang nagdala sa kanya dito. Siya lang ang nakakaalam kung paano bumalik sa kagubatan. Makikita ito sa pagbaba ng hagdan. Nakikipag-usap kami sa kanya, at dinadala ka niya sa punto ng paglipat sa kagubatan. Pumunta kami doon at nakikipag-usap sa Forester. Natapos ang gawain.

Hanapin si Grieg

Ang Guide Grieg ay minarkahan sa mapa, kaya hindi mahirap hanapin siya. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, naging malinaw na kailangang hanapin ni Strelka ang mga bakas ng kanyang kapatid sa Pripyat, kung saan ayaw siyang dalhin ni Grieg, ngunit may pagkakataon siyang ipakita ang landas mula sa Dead City hanggang Pripyat. Gayunpaman, hindi para doon.

Maghanap ng sampung buntot ng aso

Maghanap ng mga aso hindi sa lungsod, ngunit sa nakapalibot na lugar. Ibinigay namin ang mga buntot kay Grig, bilang kapalit ay nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa kalsada patungo sa lungsod ng Pripyat. Hindi ka pa nakakapunta sa cordon, ngunit pupunta ka na sa Pripyat. Una, kailangan mong tumagos sa ilalim ng lupa sa Dead City. Hindi kalayuan sa bahay kung saan matatagpuan ang guide, may park na may fountain. Hindi kalayuan kung saan mayroong isang Cossack, lumapit kami sa kanya, at inilipat ka sa ilalim ng lupa. Tumungo kami sa lagusan hanggang sa dulo. Dinala ka sa ibang lagusan. Pumunta kami sa dulo muli at magsisimula ang paglo-load.

Pagkatapos mag-load, natagpuan ni Strelok ang kanyang sarili sa isang bus, at may nakatayong lalaki sa malapit. Nakikipag-usap kami sa kanya, at naging malinaw na si Strelok ay nahulog sa isang funnel, at lahat ng kanyang mga bagay at paraan ay napunit. At narito ang pinaka-kamangha-manghang bagay: ang stalker na nakahanap sa kanya ay isang miyembro ng Monolith. At ngayon ay hinihiling sa iyo na malampasan ang pagsubok na sumali sa Monolith.

Patayin ang isang kawan ng mga snorks sa lungsod ng Pripyat

Kakailanganin mong sirain ang mga snorks nang walang Colt armor. Pumunta kami sa Ferris wheel. Bilang ito ay lumiliko out, ang problema ay ganap na malulutas. Ang Monolith Colt ay medyo malakas at pumatay ng isang Snork sa unang tama sa ulo. Mahusay din na sirain ang mga ito gamit ang isang kutsilyo, gamit ang kanang pindutan ng mouse. Pagkatapos ng hilik, bumalik sa bus at mag-ulat. Ang Monolithovets ay nag-uulat na ang tagabaril ay nagtagumpay sa pagsubok, at ikaw ay lumitaw sa Chernobyl, sa Chernobyl nuclear power plant sarcophagus.

Kausapin mo si Charon

Monolith na ngayon ang bumaril. Pumunta kami kay Charon, na nagbabasa ng sermon sa iyo, pagkatapos ay natanggap namin ang paghahanap. I-clear ang mas mababang palapag ng sarcophagus ng mga burrer at hanapin ang ninakaw na decoder. Bago ang gawain, posible na tahimik na sirain ang isang pares ng mga non-quest character na magkakaroon ng monolith exoskeleton at isang magandang baril. Sa puntong ito, makinig nang mabuti upang mahanap ang decoder.
Bumaba kami ng hagdan. Susunod na pumunta kami sa lugar kung saan magkakaroon ng pagliko sa kanan at kaliwa. Tumungo kami sa kaliwa, pumasok sa bulwagan na may mga tubo, at agad na lumiko sa kaliwa. May mga hagdan pababa. Bumaba kami dito sa bulwagan na may mga tubo. Pasulong kami, at sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng isang "kuwarto" kung saan matatagpuan ang decoder sa likod ng bariles. Sa parehong silid na may mga tubo, mayroong isang kahoy na kahon na may magagandang artifact. Susunod, pinuntahan namin at tinanggal ang mga burrer na nabubuhay pa hanggang ngayon, at bumalik sa Charon. Ang mga burer ay namatay mula sa unang tama sa ulo.

I-clear ang Chernobyl Nuclear Power Plant 2 mula sa mga infidels

Ang gawain ay ibinigay ni Charon. Umakyat muna kami sa kwarto na may monolith. Mamaya tumalon kami sa teleport at tumungo pasulong, dumaan sa butas sa dingding at nakita namin ang aming sarili sa isang bulwagan na may malalaking bintana. Sinusundan namin ito hanggang sa dulo, at mayroong isang paglipat sa Chernobyl Nuclear Power Plant, kung saan kami patungo sa Solomon, na minarkahan sa mapa. Nakikipag-usap kami sa kanya at tumakas upang sirain ang mga infidels. Matapos ang mga stalker ay tapos na, pumunta kami sa Sarcophagus, tumungo sa Charon, iulat na ang gawain ay nakumpleto.

Ipasok ang control bunker ng monolith at i-clear ito

Bago ang paghahanap, binibigyan ka ni Charon ng napakagandang maanomalyang hard drive. Punta tayo sa Chernobyl nuclear power plant. Sa mapa, magkakaroon na ng transition point papunta sa bunker, kung saan ilalabas namin ang lahat nang maayos. Magkakaroon ng mga zombie, burrer at mga bloodsucker. Bumalik sa Chernobyl Nuclear Power Plant, pagkatapos ay sa sarcophagus. May komunikasyon kami kay Charon.

Kausapin si Marvin at tapusin ang kanyang mga gawain

Ang Marvin ay matatagpuan malapit sa Monolith, ito ay minarkahan ng isang madilaw na tuldok sa mapa. Bibigyan ka niya ng isang paghahanap upang makahanap ng mga manuskrito sa ilang mga lugar at ihahatid ang mga ito pabalik. Bago hanapin ang bawat manuskrito, ililipat ka niya sa bahagi ng antas kung saan matatagpuan ang manuskrito. Sa bawat oras na mahahanap namin ang isang manuskrito, at bumalik sa Marvin. Ang una ay madaling mahanap; ito ay matatagpuan sa likod ng hanay. Pagkatapos kunin ito, dadalhin ka sa pinakamataas na istraktura kung saan kailangan mong tumalon. Sa pangalawang pagkakataon na itinapon si Strelka sa bubong ng radar. Bumaba kami sa antas sa ibaba. Mas magandang tingnan muna ang manuscript bago bumaba. Sa pagkuha ng pinakamahusay na mga armas, kami ay nagse-save at tumalon sa teleport. Sa lugar na pinanggalingan, naghihintay sa iyo ang dalawang tao sa mga exoskeleton. Sa ikatlong pagtatangka, ganap na posible na malampasan ang lugar na ito. Dito nagtatapos ang mga gawain ni Marvin, dahil may mahalagang gawain si Charon para kay Strelok. Pupunta kami sa Charon.

Kumuha ng mga gamot para kay Charon sa lungsod ng Pripyat

Ang gawain ay kumuha ng mga gamot para sa mga Monolithians mula sa katulong ng swamp doctor sa lungsod ng Pripyat, dahil halos lahat sila ay may sakit. Pupunta kami sa lungsod ng Pripyat. Upang gawin ito, kailangan mong pagtagumpayan ang mas mababang antas ng istasyon, kung saan mo nawasak ang Burrers. Sa pasukan sa harap na bahagi ng istasyon ay sinasalubong ka ng Monolith Dyak, na kailangang tumulong sa pag-alis ng lugar ng mga mandirigma. Ang gawaing ito ay hindi kailangang tapusin. Lumipat kami sa lungsod ng Pripyat. Sunod ay dumiretso kami sa stadium building. Umakyat kami sa hagdan at kumanan. Magkakaroon ng Paramedic, ang katulong ng Doktor. Gayunpaman, sa lumalabas, hindi ka lang niya bibigyan ng gamot, dahil baon na baon sa utang si Charon. At ngayon ang Paramedic ay nangangailangan ng alinman sa dalawang bituin sa gabi o sampung buntot ng aso. Ibinibigay namin sa kanya ang gusto niya, at bumalik sa Chernobyl sa Charon.

I-clear ang Chernobyl Nuclear Power Plant 2 mula sa mga infidels

Ang isang tiyak na Monolithian ay nakipag-ugnayan kay Charon at nag-ulat na ang base sa lungsod ng Pripyat ay nakuha. Nakikipag-usap kami kay Charon at tumungo sa lungsod ng Pripyat upang makipagkita kay Mahon. Nakikipag-usap kami sa kanya at sumama sa kanyang mga lalaki upang sirain ang mga mersenaryo. Mag-ingat, baka may chimeras doon. Pagkatapos naming gawin ang mga mersenaryo, muli kaming nakikipag-usap kay Mahon, na magbibigay sa iyo ng pakikipagsapalaran upang itaboy ang mga mersenaryo mula sa plaza, na matatagpuan sa gitna ng lokasyon. Pumunta kami doon, maingat na sirain ang lahat ng mga mersenaryo at bumalik sa Mahon, na magbibigay sa iyo ng isang detektor ng anomalya. Ngayon bumalik sa Station sa Charon at kunin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa kanya.

Kilalanin si Marvin sa hotel

Ngayon ay kailangan mong ipagpatuloy ang pagsasanay kasama si Marvin. Si Charon, sa pagtatapos ng pakikipag-usap sa kanya, ay inilipat si Strelok sa lungsod ng Pripyat sa isang hotel kung saan siya hihintayin ni Marvin. Ipinapayo ko sa iyo na agad na tandaan kung saan matatagpuan ang hotel sa mapa. Nakikipag-usap kami sa kanya, ipinahihiwatig niya sa iyo ang tungkol sa ilang mga carousel, at dito dinadala ang kalaban sa isang Ferris wheel.

Kumpletuhin ang ikatlong gawain ni Marvin

Ang manuskrito ay nakahiga sa harap ng Strelok. Itinaas namin ito at tumagos pababa sa mga suportang bakal. Payo ko sa iyo na agad na kunan ng larawan ang mga snork na nakatira sa ilalim ng gulong. Bumalik kami sa hotel para sa susunod na assignment mula sa aming guro.

Kumpletuhin ang ikaapat na takdang-aralin ni Marvin

Ngayon ay dinala ni Marvin si Strelok sa attic ng gusali. Sa magkabilang panig ay makakasalubong ka doon ng dalawang mersenaryo na nakasuot ng mga exoskeleton at may mga SHAFT, pinagbabaril namin ang kanilang mga ulo. Susunod, kunin ang manuskrito, ito ay nakahiga sa sulok ng silid ng attic. Marami pa ring mersenaryo sa ilalim ng gusali, kaya hindi ka basta-basta makaalis doon. Umakyat kami sa bubong, mula doon ay sinisira namin ang mga mersenaryo at bumaba sa sirang bubong kasama ang mga tabla. Upang makarating sa hotel, kailangan mong pumunta sa ilalim ng lupa; alam ng mga nakakumpleto sa orihinal na laro ang tungkol dito. Pagkatapos bumalik sa hotel at makipag-usap kay Marvin, ikaw at ang Monolith ay inilipat sa bubong, kung saan matatanggap namin ang susunod na gawain.

Kumpletuhin ang ikalimang gawain ni Marvin

Nakikipag-usap kami kay Marvin at kinukuha ang huling gawain mula sa kanya. Paghahanap para sa mga mahilig sa parkour: kailangan mong tumalon mula sa bubong ng isang gusali patungo sa bubong ng isang limang palapag na gusali, kung saan nakahiga ang ikalimang manuskrito. Bago mo kunin, mas mabuting magtipid, dahil dadalhin ka kaagad sa mga mersenaryo sa mga exoskeleton. Maaari mo lamang silang takbuhan; hindi sila madaling harapin. Bumalik kami sa Charon.

Magtanong at tanggalin ang scout

Pinapunta ka ni Charon kay Dyak para tanungin ang scout. Lumipat kami mula sa sarcophagus papunta sa Station, may nakita kaming diesel na lokomotive sa harap namin. Tumungo kami sa kalsada, na matatagpuan sa kanang bahagi nito hanggang sa dulo. May isang monolith parking lot, kung saan pupunta ang Deacon at ang espiya. Kinumpleto namin ang gawain at bumalik sa Charon.

Makipag-usap sa Paramedic

Ang tagabaril ay kapaki-pakinabang sa Paramedic sa ilang kadahilanan. Pumunta tayo sa kanya. Nagiging malinaw na makakakita ka ng isang "patay" na karakter mula sa Shadow of Chernobyl - ang Ghost. Hawak siya ng mga mersenaryo, at kailangan mong palayain siya.

Palayain ang Ghost

Binaril namin ang mga mersenaryo, nilapitan ang Ghost, nakipag-usap sa kanya at dinadala siya sa isang ligtas na lugar, tinanong siya, bumalik sa Paramedic. Sa pagtatapos ng pag-uusap sa kanya, bumalik kami sa Estasyon, habang lalabas ang paghahanap na "Bumalik sa Charon". Balik tayo sa kanya.

Wasakin ang Ghost

Nakilala na ni Charon ang Phantom at ngayon ay nagbibigay ng utos na sirain ito. Pupunta kami sa lungsod ng Pripyat. Sa daan, nakipag-ugnayan sa iyo ang Paramedic at hinihiling na puntahan mo siya. Dumating kami sa Paramedic, hinihiling niya sa Shooter na huwag sirain ang Ghost. Matapos ang pagtanggi, iniksyon niya si Strelka ng ilang katarantaduhan, at pagkatapos nito ang pangunahing karakter ay nagiging neutral.

Protektahan ang Ghost

Tumakas kami sa lugar kung saan mo iniwan ang Ghost, ito ay minarkahan sa mapa. Sinisira namin ang lahat ng mga mersenaryo na sinusubukang sirain ang Ghost at lumapit sa kanya. Dahil kontrolado ng Radar ang monolith, hindi posible na lumipat mula doon sa mga latian. Samakatuwid, ipinadala ng Ghost si Strelok sa control bunker upang makakuha siya ng mga dokumento na may data sa ruta mula sa lungsod ng Pripyat hanggang sa Swamps.

Hanapin ang diagram ng komunikasyon ng Pripyat at ng Istasyon sa Monolith control bunker

Sa daan patungo sa Istasyon sa lungsod ng Pripyat ay sasalubungin ka ng ilang Monolith. Lumipat kami sa Station, mamaya sa sarcophagus, at, sa huli, sa Chernobyl Nuclear Power Plant 2. Dito kukunin ni Solomon ang lahat ng iyong mga gamit. Sa pagtatapos ng pag-uusap sa kanya, bibigyan niya si Strelok ng isang shotgun na may 120 na bala, sa tulong kung saan sinisira namin ang tatlong Monolith sa malapit at lumipat sa bunker.

Kakailanganin mong maglibot ng kaunti sa bunker bago mo mahanap ang dokumento. Sa exit mula sa bunker, anim na Monolith ang lalabas sa mga exoskeleton na may mga SHAFT. Tinatanggal namin sila at lumabas sa kalye. Hihintayin ka ni Solomon doon. Nakikipag-usap kami sa kanya at natatanggap ang gawain ng paghahatid ng isang pakete sa bartender. Gayunpaman, haharapin natin ito sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay bumalik tayo sa Phantom.

Nakikipag-usap kami sa Ghost at natapos ang gawain. Itinuro ka niya kay Fang, na nasa parehong palapag ng Ghost. Nag-iipon kami bago makipag-usap sa pangil. Nakikipag-usap kami kay Fang at sinusundan siya, dadalhin niya si Strelok sa lugar ng paglipat sa mga latian. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple: sa kalye mayroong isang tunggalian sa pagitan ng mga Monolith, mga mersenaryo at mga halimaw. Sinusubukan naming lumipat malapit kay Fang, at sa parehong oras ay hindi pinapayagan ang sinuman na sirain siya. Pumunta kami sa crossing point, ngunit dito nakatanggap si Fang ng mensahe mula sa Ghost sa PDA, na humihiling sa kanya na bumalik sa kanya.

Bumalik sa Ghost

Bumalik kami kasama si Fang to the Ghost, na nagbibigay sa iyo ng tatlong first aid kit ng hukbo at isang gravel cannon na hindi mo alam. Sasabihin sa iyo ng Phantom kung paano ito gamitin. Pupunta kami sa latian.

Kilalanin ang Swamp Doctor

Lumitaw kami sa mga latian at tumungo sa Doktor. Pumasok kami sa kanyang bahay at sa ilalim ng anumang pagkakataon ay bumukas ang apoy sa kanyang "mga kliyente", kung hindi ay masasaktan ang Doktor. Mula sa pag-uusap sa kanya, maraming impormasyon tungkol sa Kapitan ang magiging malinaw, ngunit ikaw mismo ang magbabasa nito. Ang gawaing ito ay nagtatapos; ang susunod ay maaaring kunin mula sa Doktor.

Hanapin at patayin ang latian na nilalang

Nagrereklamo ang doktor tungkol sa isang nilalang. Walang kwenta ang pagbaril sa isang halimaw; pagkatapos mong barilin ito, may mga gagamba na lalabas dito. Posible itong sirain. Ito ay sapat na upang buksan ang apoy sa kanya gamit ang isang artifact mula sa isang gravity gun. Lumilitaw ang isang mas malakas na anomalya mula sa gravity artifact. Pakitandaan na ang anomalya na lumalabas mula sa artifact ay dalawang beses na mas malaki at mas malakas kaysa sa karaniwan. Gayunpaman, ang halimaw ay hindi lilipat sa anomalya nang mag-isa; kailangan mong buksan ito ng apoy o malapit dito. Kapag natapos na ang gawain, babalik kami sa Doktor, na nagbibigay sa iyo ng 5000.

Kausapin mo si Grig

Nakikipag-ugnayan kami sa Doktor, na nagpapadala sa iyo sa checkpoint ng mga wanderer para makipag-usap kay Grig. Alam ni Grig kung paano lumipat mula sa mga latian patungo sa kagubatan, ngunit hindi niya sasabihin sa iyo: sa halip, bibigyan ka niya ng susunod na gawain.

Humantong sa lugar ng pagsukat at likod

Maghihintay si Kent sa dulo ng tulay sa tabi ng trak. Nakikipag-usap kami sa kanya at sinasamahan siya sa lugar ng mga sukat, kung saan magkakaroon ng mga zombie, sirain sila at makipag-usap kay Kent, na nagsimulang kumuha ng mga sukat at tumakbo pabalik, at sinundan mo siya, mamaya nakikipag-usap kami sa kanya at bumalik sa Grig. , na magbibigay ng mga coordinate ng paglipat sa kagubatan. Nakumpleto ang gawain, lumipat kami sa kagubatan.

Tulungan ang Forester na bumaril pabalik mula sa mga halimaw

Lumilitaw ang tagabaril sa kuweba, at agad naming natatanggap ang gawain. Lumabas kami ng kuweba, barilin ang mga pusa na sinusubukang pakainin ang Forester, at makipag-usap sa kanya. Kung mayroon kang first aid kit, makakakuha ka ng recipe para sa transmutation. Ang first aid kit ay nakalatag sa bahay ng Forester. At kung aakyat ka sa hagdan patungo sa bubong ng bahay, makikita mo ang isang kahon doon na naglalaman ng mga oberol at tatlong first aid kit.

Kausapin si Sutuly

Si Slouchy ang pinuno ng isang pangkat ng mga mangangaso. Pumunta tayo sa kanya. Hindi lang niya ipapakita sa iyo ang daan patungo sa mga bodega; para dito kailangan mong bumaril ng isang pakete ng mga baboy-ramo na may dalawang mangangaso. Pumunta kami sa Greek, makipag-usap sa kanya at pumunta. Bibigyan ka ng Greek ng mga bala para sa isang Kalashnikov at isang shotgun, at isang pares ng mga siyentipikong first aid kit.

Tulungan ang mga mangangaso na bumaril ng mga baboy-ramo

Sinusundan namin ang Griyego, at pagkatapos ay binabaril namin ang mga baboy-ramo. Nakikipag-usap kami sa Griyego at sinusundan si Zakhar, na magdadala sa iyo sa landas patungo sa mga bodega. Sa daan ay makakatagpo ka ng dalawang bloodsucker at ilang poltergeist. Matapos huminto si Zakhar, nakikipag-usap kami sa kanya. Lilitaw ang isang paglipat, at isang bagong pakikipagsapalaran: Hanapin si Sobolev at bigyan siya ng mensahe mula kay Zakhar. Lumipat kami sa mga bodega.

Makipagkita kay Lukasz

Lumilitaw ang tagabaril sa mga bodega sa nayon, sa isa sa mga bahay sa pugad ng mga bloodsucker. Mabilis kaming bumaba sa hagdan patungo sa basement, kung saan matatagpuan ang cache, at mula doon posible ring barilin ang mga bloodsucker. Tumakbo kami kay Lukash, na maghihintay sa iyo kasama ang isang medyo malaking grupo ng kalayaan.

Tulungan ang kalayaan na makuha ang base militar sa mga bodega

Humihingi ng tulong si Lukash sa pagkuha ng base militar. Kapag nakita mo ang karamihan ng mga miyembro ng Svoboda, maaari mong isipin na walang magiging problema sa militar. Pero hindi. Mas mainam na i-save ito nang maaga. Sinisira namin ang dalawang lalaking militar na nakaupo sa burol sa tapat mo at dahan-dahang sinasakop ang base. Siguraduhing mabuhay sina Lukash at Cap, kung hindi ay mabibigo ang misyon. Kapag nakipag-usap na kami sa militar, pupunta kami upang makipag-usap kay Lukash, na nagpadala kay Strelok upang makuha ang hadlang. Ito ay mas mahusay na hindi upang makuha ito sa Freedom, dahil sila ay yurakan sa pamamagitan ng radiation at mga minahan. Mas mainam na maglibot sa kalsada, at habang abala ang militar sa Kalayaan, posibleng tahimik silang patayin. Dapat manatiling buhay ang cap, kaya madalas mag-ipon. Susunod, bumalik tayo kay Lukash, na magbibigay ng reward at sa susunod na gawain.

Hanapin ang stalker na si Lefty

Hinihiling ni Lukash na hanapin siya upang makatulong siya sa pagdala ng kalayaan sa base. Gayunpaman, kailangan mo munang pumunta sa impormante upang maituro niya sa iyo ang daan mula sa mga bodega hanggang sa bar. Ito ay matatagpuan sa nayon kung saan sa Shadow of Chernobyl kinakailangan na patayin ang taksil sa kalayaan na si Pavlik. Babalik tayo sa gawaing ito mamaya.

Maghanap ng isang folder sa teritoryo ng kalayaan para sa Informant

Ang impormante, siyempre, ay hindi magsasabi sa iyo ng anuman nang ganoon; kailangan niyang maghanap ng mga dokumento sa base militar. Ang mga ito ay matatagpuan sa ilalim ng mga guho ng isang brick structure. Kinuha namin ang mga dokumento at bumalik sa Informant. Dito lumalabas na ang Kapitan ay nabanggit sa listahan ng mga ahente, at sa ngayon ay isa siyang gabay sa Tungkulin. Higit pa tungkol diyan mamaya. Kasalukuyan kaming papunta sa Bar. Huwag kalimutang kunin ang isang bagong gawain mula sa kanya, kung hindi, hindi ka lang makapasok sa radar.

At ang bar ay pinapatakbo ng mga bandido. Sa pasukan kailangan mong magbayad ng 2000, maraming kapana-panabik na bagay na maaaring gawin sa lugar ng bar. Una, tumungo kami sa Borov, na ngayon ay isang bartender, at siyempre ay nasa bar. Nakikipag-usap kami sa kanya, ipinadala niya ang Shooter sa Count, na pupunta sa lugar kung saan posible na makilahok sa mga laban sa arena. Gayunpaman, kukunin muna natin ang gawain mula sa lalaking nakatayo sa lugar ng bantay ng bartender. Bilang karagdagan, posible na kunin ang gawain mula sa kapatid na nakatayo malapit sa isa sa mga mesa. Ngayon kami ay papunta sa Count, na nagsasabi sa iyo tungkol sa mga mersenaryo at helicopter.

Maghatid ng mga dokumento at armas sa Count

Lumabas kami ng bar sa direksyon ng landfill. Sa iyong kanang bahagi ay may isang bakal na mesh, sa dulo ay posible na tumalon sa ibabaw nito. Pasulong kami at pinagmamasdan ang daanan sa aming harapan, tinatahak namin ito sa direksyon ng Yantar. At narito ang isang sorpresa: isang kawan ng mga snorks (24 na indibidwal). Mas mabuting sirain sila gamit ang F1 grenade. Pagkatapos walang snorks na natitira, posible na sundan ang landas pasulong at magkakaroon ng tatlong kahon. Kinukuha namin ang mga laman nila, lumingon kami, at pinagmamasdan namin ang pitong bloodsucker kung saan naroon ang mga snork. Hindi ko inirerekomenda ang paggamit ng mga nilalaman ng mga kahon. Nakikitungo kami sa mga bloodsucker at sinusundan ang landas patungo sa direksyon ng bar. Lumabas kami sa isang "piraso" ng ligaw na teritoryo at lumiko sa kanan. Pumunta kami sa bar, binigay ang bandido ng 2000 at tumungo sa Count. Sa tingin mo ba ay magkakaroon ng magandang gantimpala para sa pag-aalis ng ganoong bilang ng mga halimaw? Ang bonus ay isa sa mga kanyon at bala ng nakabaluti, na maaari mong makuha mula sa Borov para sa apat na bote ng vodka.

Hanapin ang Prinsipe at ihatid ang baril sa kanya

Ang gawaing ito ay natutunan mula sa Count. Lumipat kami sa mga bodega at tumungo sa hadlang, malapit sa kung saan ang isang helicopter ay minarkahan sa mapa, kung saan magkakaroon ng isang kahon, at sa loob nito ang puno ng Prince at iba pang mga bagay. Kinukuha namin ang lahat at lumipat sa radar. Kung ang paglipat sa radar ay hindi minarkahan sa iyong mapa, kailangan mong kunin ang gawain mula sa impormante.

Binabati ka ng napakasamang kinks sa radar. At kaunti pa doon ay magkakaroon din ng controller. Mamaya ay makikilala natin ang isang malaking grupo ng mga aso. Tumalon kami sa bato at mula doon ay binaril namin ang mga aso at tumungo pa. Ngayon natutugunan namin ang bitag ng militar, na tila matagal nang naghihintay sa iyo. Sinisira namin sila at kinokolekta ang kanilang swag. Sa checkpoint na ito mayroong isang trailer, ang pasukan kung saan ay naharang ng isang electric fence. Naglalaman ito ng berry sa hindi nagkakamali na kondisyon.

Makalipas ang ilang metro ay may pangalawang checkpoint ng militar. Tinatanggal namin sila at nililinis ang kanilang mga katawan. Pumunta kami sa intersection (Tingnan mabuti ang PDA) at lumiko sa tapat na direksyon mula sa kung saan ka nagpunta sa Shadow of Chernobyl sa X-10. Sa madaling salita, tumungo kami sa kalsada, na nakatago sa likod ng trailer. Sinusundan namin ang daan hanggang sa dulo, inaalis ang chimera, nadaig ang electra at pinagmamasdan ang Prinsipe. Ibinigay namin sa kanya ang bariles, kunin ang bagong paghahanap at i-save. May tatlong mersenaryo sa pasukan. Ngayon bigyang-pansin ang kanilang mga pangalan, at ang mga nilalaman ng ikalimang balumbon. Sa ngayon, magpatuloy tayo sa gawain mula sa Informant.

Maghatid ng pagkain at mga first aid kit sa mga naghuhukay

Ngayon ay patungo na tayo sa dulo ng radar sa base militar, kung saan nakahiga ang mga naghuhukay na hiniling ng Informant na iligtas. Makikita mo sila kaagad sa PDA. Mag-ingat, magkakaroon ng tatlong chimera. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga chimeras, lumapit kami sa pangunahing isa, na kung saan ay nakahiga sa gitna. Una ay nakikipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay binibigyan namin siya ng isang first aid kit. Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong magkaroon ng limang first aid kit, limang lata ng nilagang, limang stick ng sausage at limang bote ng vodka. Oo nga pala, malapit ang isang trailer na may body armor ng Freedom.
Nakikipag-ugnayan kami kay Sviblov at nagsasagawa ng bagong gawain.

Dalhin ang bangkay ng sobrang bloodsucker kay Sviblov

Ang bloodsucker ay minarkahan sa mapa. Inirerekomenda kong samantalahin ang glitch ng laro at pagbaril sa kanya mula sa isang mataas na posisyon mula sa malayo. Ang bloodsucker ay hindi tutugon sa anumang paraan sa pagkahulog dito. At sa anumang pagkakataon dapat mong sirain siya gamit ang isang gravity gun, dahil kakailanganin mo pa rin ang kanyang katawan. Kung hindi mo ma-drag ang katawan, tanggalin ang suit. Dala namin ang katawan ni Sviblov at nakikipag-usap sa kanya. Kinukuha namin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa parehong Sviblov.

Hulihin ang taksil

Si Sviblov ay may isang taksil sa kanyang koponan, at hinihiling niyang mahuli siya. Upang makapasok sa lugar kung saan siya umalis sa cache, kinakailangan na i-bypass ang buong radar at pumunta sa kagubatan, kung saan maraming mga monsters, at mayroong malakas na radiation sa radar. Pumunta kami sa pinagtataguan at naghintay. Isang Bagong Miyembro ang aming inoobserbahan, hintayin ang utos at puksain siya. Wala siyang armas, kaya posibleng barilin lang siya sa likod. Narito ang isang anting-anting na may mga proteksiyon na katangian ay lilitaw sa iyong imbentaryo. Hindi namin hinawakan ang katawan ng binaril na lalaki na Chistonebovo; wala siyang anuman. Bumalik kami sa Sviblov, na magbibigay sa iyo ng carbine at matatapos ang gawain. Huwag kalimutang kausapin ang stalker na malapit sa dingding. Sasabihin niya sa iyo ang isang kuwento tungkol sa anim na magic anting-anting at bibigyan ka ng isang gawain upang mahanap ang mga ito.

Maghanap ng mga dokumento at system unit sa laboratoryo x-10

Kinukuha namin ang gawain mula sa Sviblov at lumipat sa X-10. Sa daan, tiyak na mababasag namin ang lahat ng mga kahon na aming nadatnan, na naglalaman ng mga bala na nakabutas ng sandata at mga pang-agham na first aid kit. Sumulong kami, sirain ang mga mutant. Magkakaroon ng system unit sa malapit kung saan nagtitipon ang mga burr.
Susunod, bumaba kami sa hagdan at tumungo sa lugar kung saan sa Shadow of Chernobyl pinatay ng Shooter ang brain burner. Sa silid na ito ay may mga dokumentong nakalatag sa sulok. Bago kunin ang mga ito, inirerekumenda ko ang pag-save, dahil pagkatapos nito maraming mga mersenaryo ang lilitaw. Sa kasong ito, lilitaw ang isa nang direkta sa likod mo. Tumagos kami sa exit, nililimas ang ruta mula sa mga kalaban sa daan. Lumabas na kami ng laboratory. Ibinibigay namin ang iyong nakuha kay Sviblov. Sa puntong ito, ang mga gawain mula sa kanya ay nakumpleto, posible na bumalik sa mga bodega at makuha ang pangalawang bahagi ng mga dokumento para sa Count.

Ihatid ang ikalawang bahagi ng mga dokumento sa Count

Lumipat kami sa mga bodega at lumapit sa marka para sa paglipat sa bar. Lumiko kami sa kanan at dumiretso sa burol. Pagkatapos ng ilang sampu-sampung metro, makikita ang isang kahon na may mga dokumento. Kaunti pa ay magkakaroon ng dalawang dibdib na may swag, siguraduhing kunin ang lahat mula sa kanila. Ngayon ay posible nang pumunta sa bar at makita ang Bilang. Sa pamamagitan ng paraan, ang dalawang baril na nasa dibdib ay maaaring ibenta sa halaga. Nakikipag-usap kami sa Count, natapos ang gawain.

Magbigay ng tulong kay Sakhatom. Hanapin ang hard drive ng Prinsipe. I-extort ang utang sa stalker o barilin siya. Tulungan ang iyong tungkulin na itaboy ang pag-atake ng mga tulisan.

Ngayon ay hinahanap namin ang stalker na si Sakhaty sa lugar ng bar. Nakikipag-usap kami sa kanya at natatanggap ang gawain na "Tulungan si Sakhatam na palayain ang kanyang mga kaibigan mula sa bilangguan." Pumunta kami sa Prinsipe at nakikipag-usap sa kanya, natanggap ang gawain na "Hanapin ang hard drive ng Prinsipe." Sa pagtatapos ng dialogue, kukunin namin ang susunod na pakikipagsapalaran. Bumalik kami sa Sakhatom, kung saan nalaman namin na ang hard drive ay nasa Dark Valley. Lumipat kami sa landfill at pumunta sa depot, kung saan pupunta si Zheka, at makipag-usap sa kanya. Binibigyan ka niya ng isang piraso ng card ni Semetsky para sa pagbabayad ng utang sa Prinsipe. Sumasang-ayon kami.

Ngayon ay lilipat na kami sa Dark Valley. Sa pasukan ay nakatanggap kami ng isang may-day mula sa Voronin at ang gawain na "Tulungan ang tungkulin na itaboy ang pag-atake ng mga bandido." Tumakbo tayo para tumulong. Wasakin kaagad ang dose-dosenang mga bandido gamit ang F-1 grenade. Siguraduhing nakaligtas si Voronin. Lumapit kami kay Voronin at nag-usap. Nakatanggap kami ng gantimpala at ginagawa namin ang gawain na makipag-usap sa kapitan. Lumapit kami sa kapitan, nakipag-usap sa kanya at nag-abot ng mensahe mula kay Zakhar. Patuloy kaming nakikipag-chat sa kanya hanggang sa huli.

Ngayon ay hahanapin namin ang hard drive sa gasolinahan; malapit doon ay mayroong dalawang palapag na gusali na may limang bandido. Inalis namin ang mga ito at tumingin sa ilalim ng hagdan kung saan nakahiga ang hard drive. Kahit minsan napupunta siya sa isa sa mga bandido. Ngayon ay maaari na tayong bumalik sa bar. Ibinigay namin ang hard drive sa Prinsipe at iniabot ang dalawang gawain sa kanya. At siyempre 25,000. Tumatanggap kami bilang kapalit ng artifact na "Mom's Beads". Ngayon tumakas kami sa Sakhatom at kunin ang recipe ng transmutation mula sa kanya. Kinukuha namin ang gawain mula sa prinsipe upang maghanap ng isang bag ng damo at magtungo sa Dark Valley.

Alisin ang lugar na katabi ng x-18 laboratoryo mula sa mga halimaw

Hinihiling ni Voronin na linisin mo ang lugar ng mga halimaw. Mayroong maraming lahat ng mga uri ng mga nilalang doon, ngunit ang pangunahing layunin ay upang sirain ang lahat ng mga snorks. Mag-imbak ng ammo at tumungo upang patayin sila. Nililinis namin ang lugar, bumalik sa Voronin at kumuha ng bagong gawain.

Hanapin ang cache ng mga bandido sa Dark Valley at ihatid ang mga nilalaman nito sa Voronin

Una kailangan mong hanapin ang bandidong si Zhila. Lumipat sa Dark Valley patungo sa pabrika. Ang ugat ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng pabrika. Kausapin natin siya. Hindi namin agad malalaman mula sa kanya kung saan matatagpuan ang cache. Una kailangan mong tumakbo pabalik sa Voronin at hikayatin siyang ilagay si Zhila sa ilalim ng proteksyon. Pagkatapos ay bumalik kami sa Zhila at alamin ang mga coordinate ng cache, na matatagpuan sa bubong ng pangunahing gusali, kung saan kailangan mong umakyat sa isang kahoy na hagdan. Mayroong maraming mga mutant sa pabrika, kaya mag-ingat doon. Huwag kalimutang ilagay ang iyong mga hindi kinakailangang kagamitan sa isang taguan, dahil ang mga nilalaman ng cache ng mga bandido ay tumitimbang ng mga 45-55 kilo. Kinukuha namin ang mga nilalaman at bumalik sa Voronin. Binibigyan namin siya ng swag at tumatanggap ng gantimpala. Pagkatapos nito ay nakuha namin ang landas na Cordon - Dark Valley.

Wasakin ang pagguho ng lupa

Kaagad pagkatapos matanggap ang gawain, pumunta kami sa latian na matatagpuan sa ilalim ng tulay. Kailangang makahabol bago tumakas ang mga landslide. Sinisira namin ang mga ito gamit ang optika. Kinokolekta namin ang kanilang mga tendon at tumungo sa Petrenko, na nagbibigay sa iyo ng napakalakas na shotgun, isang analogue ng chipper mula sa Call of Pripyat.

Magdala ng tulong

Kailangan mong pumunta sa puntong minarkahan sa PDA, makipag-usap sa mga stalker at i-escort sila sa Wolf. Habang lumilipat sila sa kampo, kailangan nilang protektahan mula sa mga aso. Pagkatapos nito ay nakikipag-usap kami sa Lobo.

Tulungan ang mga stalker na mabawi ang nayon mula sa mga bandido

Nakatanggap kami ng isang gawain mula sa Lobo at tumakbo pagkatapos ng isang pulutong ng mga tao upang mabawi ang kampo mula sa mga bandido. Matapos makuha ang nayon, nakikipag-usap kami sa Lobo. Nang matapos ang gawaing ito, tumungo kami sa Bartender, na matatagpuan sa bunker ng Sidorovich. Nakikipag-usap kami sa kanya at tinatanggap ang gawain upang mahanap si Varyag, na matatagpuan sa Agroprom Research Institute. Pupunta kami sa Agroprom. Sa pasukan ay nakatanggap kami ng isang gawain.

Kausapin mo si Bes

Pumunta kami sa Demon, na hihilingin sa iyo na paghiwalayin si Lefty sa mga mersenaryo, na kailangan mo. Sumunod tayo kay Bes. Mag-ingat, maraming halimaw sa Agroprom. Sumama kami kina Bes at Mole sa mga mersenaryo at sisirain sila. Pumasok kami sa gusali, tingnan si Lefty at makipag-usap sa kanya. Hindi niya nais na pumasok sa kalayaan nang walang kabuluhan; hinihingi niya ang isang pang-agham na suit ng mga mersenaryo at isang bagong bagyo. Pagkatapos nating matuklasan ang lahat ng ito, bumalik tayo sa Lefty. Huwag kalimutang kunin ang gawain mula kay Bes: ihatid ang pinalit na lr 300 sa utang. Samantala, bumaba kami sa piitan ng Agroprom at hanapin si Varyag doon.

Makipag-usap kay Varyag at kumpletuhin ang apat na lap

Bago makipag-usap kay Varyag, natuklasan namin ang cache at naglalagay ng sarili naming mga item doon, kung hindi, kukunin ni Varyag ang karamihan sa mga ito para sa kanyang sarili. Mga first aid kit lang ang iniiwan namin. Lumapit kami kay Varyag, itinapon ang first aid kit sa sahig at nakikipag-usap sa kanya. Ginagawa namin ang gawain na "Maglakad ng apat na bilog" at kumuha ng mga first aid kit. Kinakailangan na gumamit lamang ng isang kutsilyo upang sirain ang mga mutant, habang lumilibot sa apat na bilog sa piitan mula sa Varangian hanggang sa labasan at likod. Sa unang bilog magkakaroon ng mga zombie, sa pangalawa - snorks, sa pangatlo - mga bloodsucker, sa ikaapat - burrers. Ang gantimpala ay isang recipe para sa mga transmutations at isang m-16 na may silencer at optika. Matapos makumpleto ang gawaing "Go 4 laps", nakikipag-ugnayan kami kay Varyag at nakatanggap ng bagong gawain.

Kausapin ang Bartender

Pumunta kami sa cordon, makipag-usap sa bartender, na magbibigay ng bagong gawain.

Hanapin at tanungin si Major Yarofeev


Pumunta kami sa checkpoint sa kaliwang bahagi ng kalsada. Kasabay nito, sa lalong madaling panahon. May nakita kaming tatlong stalker na umaatake sa isang checkpoint. Mabilis kaming pumasok sa checkpoint sa pamamagitan ng unang pinto sa kaliwang bahagi at pumunta pa sa barracks kung saan makikita mo siya. Huwag ka lang mag-shoot kaagad, kailangan mo muna siyang i-interrogate. Sa pagtatapos ng pag-uusap sa kanya, agad na sirain siya, at huwag kalimutang maghanap: mayroon siyang isang fragment ng mapa ng cache ni Semetsky. Ngayon ay bumalik kami sa Bartender, na magbibigay sa iyo ng isang parsela kay Sidorovich at ipapadala ka sa Peacekeeping Corps.

Maghatid ng mensahe kay Sidorovich

Lilipat na kami sa peacekeeping building. Nakikipag-usap kami sa patrol at magpatuloy. Lumapit kami kay Sidorovich at ibigay ang parsela.

Maghatid ng cognac kay General Smith at hanapin si Colonel Brown

Hiniling ni Sidorovich kay Strelok na maghatid ng cognac kay General Smith kapag sinubukan niyang hanapin ang lokasyon ng isang tao na maaaring alam kung saan hahanapin ang kapatid ni Strelok. Naghahatid kami ng cognac at kinukuha ang gawain mula sa mga peacekeepers.

Rescue Corporal Foster

Pumunta kami sa lugar na nakamarka sa PDA. Nakikita namin ang isang madilaw na tuldok na nagmamarka kay Corporal Foster, siya lamang ang matatagpuan sa ilalim ng lupa. Umakyat kami sa burol at doon kami naghahanap ng kweba, sa pasukan kung saan naghihintay sa iyo ang isang psi-dog. Subukang barilin siya sa paraang hindi ka niya nakikita. Ngayon ay nakikita namin ang dalawang bakal na pinto sa unahan namin. Binuksan namin ang nasa kaliwang bahagi at tumungo sa kaliwang bahagi ng kuweba. Sa daan ay makakatagpo ka ng tatlong snorks at isang controller. Ngayon ay nakikita natin ang isa pang metal na pinto sa kaliwang bahagi, sa likod kung saan matatagpuan ang Foster. Kausapin natin siya. Sumugod ang corporal sa base, sinundan namin siya. Pumunta kami sa base at tumungo sa Brown para sa isang bonus at isang kasunod na gawain.

Magbigay ng tulong sa mga peacekeeper upang maibalik ang base sa ilalim ng kontrol

Kapag tinanggap mo ang gawain, ibibigay sa iyo ni Brown ang lr-300, mga bala para dito, mga f-1 na granada at mga first aid kit. Sinusundan namin si Brown sa lumang base, kung saan naghihintay na sa iyo ang limang peacekeeper. Sa ngayon, inirerekumenda kong kumuha ng mas malakas na bariles. Nakikipag-usap kami sa koronel at bukas ang mga pinto sa base. Maraming halimaw ang nauubusan, sinisira natin sila. Pagkatapos nito, ang mga peacekeeper ay pumuwesto sa base. Kung ang gawain ay hindi nakumpleto, nangangahulugan ito na mayroon pa ring isang mutant na natitira sa isang lugar sa base. Ngayon ay nakikipag-ugnayan kami kay Brown at tumatanggap ng reward.

Magsagawa ng reconnaissance sa pabrika

Hinihiling ni Brown na hanapin ang mga bakas ng nawawalang koponan sa pabrika. Pumunta kami sa pabrika, kung saan sasalubungin ka ng maraming zombie at isang controller. Pumasok kami sa kaliwang bahagi ng pabrika. Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok kung saan pinagmamasdan namin ang katawan ng peacemaker. Dalhin namin ang kanyang PDA at tumungo kay General Smith, na gagantimpalaan ka ng isang natatanging M4 barrel. Pagkatapos nito ay bumalik kami sa Sidorovich. Kinukuha namin ang susunod na dalawang gawain mula sa kanya.

Dalhin ang sulat sa Bartender

Well, nagdadala kami ng Bartender ng isang sulat mula kay Sidorovich, ano pa ang masasabi ko? Huwag kalimutan ang tungkol sa mga armored personnel carrier.

Makipagkita sa incognito

Tara na sa bar. Una, nakikipag-usap kami kay Borov. Nakukuha namin ang paghahanap. Ngayon nakikipag-usap kami sa ranger. Kung hindi mo hikayatin si Lefty na pumasok sa kalayaan, kung gayon wala siya roon. Ang Pathfinder ay tatayo sa kaliwa ng bar. Nakikipag-usap din kami sa kanya at nakuha ang quest na makipagkita sa kanya na incognito. Pumunta kami sa Landfill, at pagkatapos ay sa Agroprom.

Ngayon dumiretso kami sa kalsada, na nasa gitna. Iyon ay, sa aming kanan ay ang gitnang complex. May nakikita kaming parang basement sa harap namin, lahat ay nagkalat pa sa mga durog na bato. Minarkahan ko ito sa mapa. Pumunta kami doon at inalok nila kaming lumipat sa ibang lokasyon. Mag-move on na tayo. Lumilitaw kami sa pinagtataguan ni Strelok, at ang Swamp Doctor ay nakatayo sa tapat. Magkakaroon ng swag sa cache, kolektahin ang lahat ng ito at makipag-usap sa Doktor. Marami siyang magsasalita tungkol sa cache at iyon lang. Ngayon umalis na tayo dito.

Maghanap ng impormasyon para kay Borov na dinala sa kanya ng courier (bahagi 1)

Pumunta kami sa Dark Valley at pumunta sa Voronin. Bibigyan niya tayo ng tip sa pabrika. Pumunta kami doon at pinalabas ang lahat ng mga bandido. PANSIN! Ang isa sa kanila ay may isang fragment ng cache ni Semetsky. Kaya huwag kalimutang maghanap. Ngayon ay bumaba na kami, doon uupo ang Hog Courier sa isang hawla. Ang PDA ay kinuha sa kanya, ngunit nagbibigay siya ng tip sa itaas na bahagi ng X-18 laboratoryo. Pumunta kami sa gusali kung saan maaari kang makarating sa laboratoryo, pumasok sa loob at pumunta sa x-18. Sa kalagitnaan ay naririnig namin ang tunog ng isang pagsabog at isang gawain ang lumilitaw na makipag-usap kay Borov. Kailangan na nating bumalik sa bar.

Sa bar, nakikipag-usap kami kay Borov. Nakuha pala ng Phantom ang impormasyon, at siya lang ang maaaring magkaroon ng kopya. Ngunit upang makapunta sa Pripyat, kailangan mo munang makipag-usap kay Lukash. Ngayon ay lumalapit kami sa Pathfinder at kunin ang paghahanap mula sa kanya.

Pagkatapos ay kukunin namin ang paghahanap mula sa bilang. Ang paghahanap ay ipagpapatuloy mamaya.

Kilalanin si Caesar + Hanapin ang artifact na "liquidator" para sa Pathfinder

Sinasabi ng Count na kailangan mong maghanap ng 3 flash drive sa tatlong taguan. Nakahiga sila sa panlabas na patyo sa likod ng bar. Para makarating doon, pumunta sa checkpoint ng southern bandits, may bakod sa kanan. Sa dulo maaari kang tumalon sa ibabaw nito. Yan ang ginagawa namin. Ngayon naglalakad kami sa kabilang bahagi ng bakod at nakikita ang mga gusali ng bar, ngunit mula sa kabilang panig. Ito ang magiging likod-bahay. Medyo nakakalito lahat doon. Narito ang isang video na nagpapakita ng lahat nang detalyado:

Kaya, ang daanan sa Wild Territory ay bukas, kaya ang aming landas ay namamalagi doon. Mag-move on na tayo. Sa daanan kung saan nagkaroon ng ambush ng mga mersenaryo sa orihinal na laro, sa gitna ng landas, may lalabas na Arrow sa harap at likod ng controller. Payo ko sa iyo na mabilis na itumba ang nasa harapan natin at tumakbo palayo sa abot ng pangalawa. Ngayon ay maaari mo na siyang barilin mula sa likod ng dingding. Sige lang. Ngayon kailangan nating hanapin ang mga manggagawa sa tren. Upang makarating sa kanila, kailangan mong pumunta sa lahat ng paraan kasama ang mga riles, at pagkatapos ay lumiko sa kanan at tumalon sa kahoy na "isang bagay", at ililipat ka sa mga manggagawa sa tren sa pamamagitan ng teleport. Narito ang isang video para sa iyo, tiyak na mauunawaan mo ito:

Ngayon ay nakikipag-usap kami kay Lector, ang pinuno ng mga manggagawa sa tren, at kunin ang paghahanap mula sa kanya, para sa pagkumpleto kung saan ibibigay niya sa amin ang artifact.
Dumaan kami sa mga riles ng tren papunta sa kakahuyan at naghahanap ng 3 bangkay doon. Natagpuan namin ang mga ito, kunin ang antizombine at ang aparato, pagkatapos ay bumalik kami sa Lector. Narito ang isang video.

Ngunit sinabi niya na wala siyang artifact, kaya pumunta tayo at makipag-usap sa St. John's Wort. Binibigyan niya kami ng quest na pumatay ng tatlong super boars at impormasyon sa lokasyon ng mga artifact.

Ngayon ay bumalik kami sa loob ng Wild Territory. Upang makarating doon, kailangan mong sundin ang mga riles sa timog-kanluran, kung saan sila nagtatapos. Magkakaroon ng bangin sa kaliwa, at sa loob nito ay magkakaroon ng teleport. Tumalon tayo. Lumilitaw kami sa bubong ng isa sa mga bahay. May isa pang bahay sa tapat namin. Tumalon kami sa bubong nito. Lumakad kami sa kahabaan nito, at nakita namin na may isang butas doon. Tumalon kami dito, ngunit maingat lamang. Magkakaroon ng 2 "liquidators" sa bahay na ito. Hindi mahirap hanapin ang mga ito, at pagkatapos ay tumalon kami sa bintana.

Upang patayin ang mga boars, pumunta kami sa daanan sa ilalim ng lupa na may mga pagprito. Doon sila pupunta. Nang matapos sa kanila, bumalik kami sa St. John's wort at gawin ang susunod na paghahanap. Ngayon, kung gusto mo, maaari kang pumunta sa bar at ibigay ito sa "liquidator".

Tumalon kami sa teleport at pumunta sa dulo ng lokasyon patungo sa Yantar, sa pamamagitan ng underground passage na may "fries". Pagkatapos umalis sa daanan, tumakbo lamang sa kanang bahagi ng kalsada. Then eventually magkakaroon ng daan papuntang Yantar. Mag-move on na tayo.

Lumilitaw kami sa Yantar. Lilipat na kami sa Bunker. Sa bunker lumapit kami kay Caesar at binigay ang mga flash drive.

Hanapin ang ikatlong bahagi ng mga dokumento + I-clear ang lugar na katabi ng X-16 laboratoryo mula sa Zombies

Kinukuha namin ang 2 quests na ito mula kay Dan at Caesar.

Una, kunin natin ang mga pantalan. Nagsuot kami ng suit ng ecologist at umikot sa X-16 kasama ang bangin sa kanlurang bahagi. Pumunta kami sa panlabas na patyo, nakita namin ang 3 basurahan. Mayroong isang kaso sa pagitan nila, ang mga dokumento ay nasa loob nito. Kunin natin sila. Ngayon ay oras na para mag-party! Umakyat kami sa bakod at inilabas lahat ng nakikita namin. Sa pagkakaroon ng kasiyahan, bumalik kami sa bunker, makipag-usap kay Dan, at pagkatapos ay kay Caesar.

Maglagay ng mga tag sa mga halimaw para kay Sakharov

Lumipat kami sa Wild Territory. Madaling mahahanap ka ng isang pseudo-giant doon at kailangan mong maglagay ng tag dito. Sa prinsipyo, hindi dapat magkaroon ng mga problema, ang bilis nito ay hindi masyadong mataas, ngunit ang kapangyarihan ng pagpatay nito ay tumaas. Pumunta kami ngayon sa bar, kung saan ibibigay namin ang "liquidator" sa Pathfinder at kumuha ng 2 bagong quest mula sa Count. Lumipat kami sa Dark Valley, kung saan hahanapin namin ang chimera. Ito ay nasa hilaga lamang ng drainpipe kung saan maaari kang makapasok sa pabrika. Subukang tamaan ito mula sa malayo sa unang pagkakataon at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari hanggang sa Cordon. Sa Cordon ay hahanapin namin ang higop ng dugo na nagtatago sa bukid. Kung mayroon kang quest mula sa Miser, pumunta sa Peacekeeping Corps.

Magdala ng 10 tinapay sa Miser + Maghanap ng isang bag ng damo para sa Prinsipe sa mga bodega

Maaari mong kunin ang quest mula sa Miser pagkatapos mong hikayatin si Lefty na sumali sa Freedom at makipag-usap kay Lukash.

Una sa lahat, pumunta kami sa Sidorovich at alamin nang LIBRE!!! Saan matatagpuan ang lokasyon ng Baker? Punta tayo sa lugar na yun. Dumaan kami sa gate at natagpuan ang aming sarili sa isang kumpletong kopya ng bar, tanging sa lugar ng bartender ay magkakaroon ng isang Baker. Hihilingin niya sa iyo na magdala ng 5 bag ng harina mula sa nayon na may mga bloodsucker, na matatagpuan sa Mga Warehouse ng Army.

Makakapunta ka na ngayon sa bar nang direkta mula sa MK sa isang lihim na landas. Upang mahanap ito, kailangan mong pumunta sa matinding timog-silangang punto ng Peacekeeping Corps at maghanap ng latian doon. Ito ay nasa tabi ng isang abandonadong pabrika. Lumibot kami sa latian at nakita namin na may lumabas na daanan papunta sa bar. Mag-move on na tayo.
Lumilitaw kami sa bar at pumunta sa mga bodega ng Army. Magkakaroon ng maraming dugo sa nayon, kaya ipinapayo ko sa iyo na magkaroon ng isang bagay. Sa personal, dinala ko sila sa base ng kalayaan. At inalis niya ang mga halimaw at nakakuha ng swag.

Ang isang bag ng damo ay minarkahan sa mapa ni Kruglov

Ngayon ay bumalik kami sa bar at ibigay ang bag ng damo sa prinsipe. Kumuha kami ng isa pang gawain mula sa kanya at lumipat mula sa bar patungo sa Peacekeeping Corps sa daan. Pumunta kami sa Baker, ibigay ang mga bag at tumatanggap ng tinapay bilang kapalit, na dinadala namin sa Miser sa AS. Tapos na ang paghahanap, kunin namin ang susunod mula sa Miser.

Hanapin ang heart artifact + toolbox ng controller para sa Baker

Kaya, taimtim kong hinihiling sa iyo na huwag kalimutan ang aparatong Kruglov. Pumunta kami sa Agroprom at nakakita ng marka sa latian sa mapa. Pumunta kami doon at lumakad sa latian hanggang sa lumabas ang mensaheng "Nakahanap na ng artifact". Ngayon ang "puso ng controller" ay makikita, at maaari nating kunin ito.

Kapag mayroon tayong artifact, maaari tayong umakyat sa kinakalawang na katawan, ito ay matatagpuan sa parehong latian, at kumuha ng isang toolbox mula doon. Pumunta kami sa Peacekeeping Corps at binigay sa Baker ang kahon.

Magdala ng portpolyo na may mahalagang impormasyon sa Miser

Ang kaso para sa Miser ay magiging underground. Narito ang isang video na nagpapakita ng lahat.

Kinuha namin ang kaso at PDA, pagkatapos ay pumunta sa Yantar at pumunta sa bunker ng mga siyentipiko. Lumapit kami kay Kruglov. Ngayon ay may pagpipilian: bigyan siya ng detector at ang "puso ng controller", at makakuha ng gantimpala para dito ngayon. O panatilihin ang device bilang gantimpala, at gamitin ito para maghanap ng sining "ang puso ng controller." Ngunit kahit na pumili ka ng reward sa halip na isang device, mabibili mo pa rin ang device na ito mula sa kanya para sa "mga butil ng lola ng buerer." Ngayon ay lumalapit kami kay Sakharov, ibigay ang paghahanap sa kanya at tanggapin ang paglipat ng Yantar - Radar. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang kumuha ng pangalawang pakikipagsapalaran mula sa kanya upang mahanap ang sining ng sea urchin. Bilang gantimpala para sa gayong kalokohang sining, binibigyan niya ang "Sev" ng 8000. Ngayon ay kukunin natin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa kanya. Pagkatapos, ipinadala niya si Strelok kay Dan para sa mga detalye ng operasyon.

Tanggalin ang Associate Professor Dorodin sa Dark Valley

Kausap namin si Dan. Minarkahan niya ang card at sinabi ang mga detalye ng operasyon. Ngayon ay magiging maganda para sa amin upang makakuha ng isang sniper rifle. Ibinenta ito ni Dan ng 4 na bolang apoy. Kung wala kang mga artifact na ito, maaari kang bumili ng SVD-S sa DT mula kay Lector sa halagang 12 thousand. Pumunta kami sa Dark Valley at pumunta sa lugar na nakasaad sa mapa. Umakyat kami sa bubong. Magtipid tayo. Sa kaliwa ng tatlong lalaking militar ay magkakaroon ng dalawang siyentipiko. Putukan muna natin yung nasa kanan. Ito ay si Dorodin. Bumalik kami sa bunker ng mga siyentipiko at gagantimpalaan kami ng paglipat mula Yantar patungo sa Agroprom at ang recipe para sa artifact na "Tears of the Chimera". Para sa 2 chimera tears maaari kang bumili ng Radar - Dark Valley passage mula sa Informant.

Kinukuha namin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa Kruglov.

Alamin kung ano ang nangyari sa laboratory assistant na si Lazarev

Pumunta kami sa Agroprom at pumunta sa latian. Sa kabutihang palad, ang paglipat sa Yantar ay matatagpuan malapit sa latian. Ang bangkay ni Lazarev ay nasa karwahe. Isang kawan ng swamp landslide ang tatambay sa kanya. Kinunan namin ang mga pagguho ng lupa, hinahanap si Lazarev at bumalik sa bunker.

Maghanap ng 3 safety helmet

Ngayon lumipat kami mula sa Yantar patungong Radar, pumunta sa Sviblov at makipag-usap lamang sa kanya tungkol sa propesor mula sa x-10. Ngayon ay bumalik kami muli sa Yantar at nakikipag-usap kay Kruglov tungkol sa isang pistol na bumaril ng mga tranquilizer. Ipinadala niya kami sa Voronin.

Sa pangkalahatan, sasabihin ko kaagad, mananakawan ka ng mga bandido sa Rostock, kaya kung iiwan mo ang iyong kagamitan sa isang taguan o dalhin ito sa iyo ay nasa iyo. Lumipat kami sa Rostock. Dumadaan kami sa tunel kasama ang mga pagprito, pumunta pa ng kaunti at natagpuan ang aming sarili sa karwahe. Agad naming kinuha ang mga cartridge mula sa sahig, kumuha ng kutsilyo at ibagsak ang tulisan sa karwahe. Kinuha namin ang kanyang shotgun, kumuha ng bahagi ng mapa ni Semetsky mula sa kanya, ilabas ang buong gang at kunin ang kaso na may impormasyon para kay Voronin mula sa isa sa kanila. Ngayon pumunta kami sa Lector, ibigay sa kanya ang mga helmet at kunin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa Lector. Lumabas kami sa Rostock at pumunta sa bar. Sa pamamagitan ng paraan, sa aking opinyon ngayon na ang oras upang pumunta sa Informant para sa pagpasa mula sa TD hanggang Radar.

Maghanap ng 3 disk na may impormasyon

Tara na sa landfill. Pumunta kami sa Depot. Narito ang isang video para sa iyo:

Kinuha namin ang mga disk at pumunta sa Dark Valley.

Ibigay ang kaso kay Voronin

Pumunta kami sa Dolgovtsy, ibigay kay Voronin ang kaso. Susunod na kinuha namin ang paghahanap mula sa Petrenko.
Ngayon bumalik tayo sa Kruglov. Transition TD - Ang Radar ay binili mula sa Informant, umaasa ako.
Lumilitaw kami sa Yantar, kunin ang Colt mula sa Kruglov. Ibinibigay namin ang mga disk kay Dan at kumuha ng karbin. Ngayon ipinapayo ko sa iyo na maging maayos ang kagamitan, dahil pupunta tayo sa x-10. And by the way, magkakaroon ng bone breaker diyan on the way back. Punta tayo sa Radar.

Hanapin ang baliw na propesor at kunin ang kanyang talaarawan

Pumunta tayo sa laboratoryo x-10. Palalimin pa natin. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga burrer, bloodsucker at jerboa. Maaari mong buksan ang pinto gamit ang isang kumbinasyon na lock.

Nakarating kami sa hagdan, ngunit huwag bumaba sa kanila, pumunta kami sa isang mas malaking silid. Tatayo ang propesor doon. Magtipid tayo. Inilabas namin ang Colt at bumaril gamit ang isang kartutso. Kung hindi ito gumana, i-load ang save. Kausap namin siya, binigay niya yung diary. Balik tayo. Sa pinakadulo, isang bone breaker ang maghihintay para sa iyo. Pumapatay tayo gamit ang gravity gun o 1 clip ng maanomalyang bagyong may pagkidlat.

Maghanap ng radioactive na lalagyan

Makakakita ka ng helicopter sa kagubatan sa mapa. Puntahan natin siya. Magkakaroon ng 3 break malapit sa helicopter, ilabas mo sila. Umikot kami sa helicopter at may nakita kaming lalagyan sa tabi nito. Pumili kami.
Sunod kong napagdesisyunan na pumunta sa x-10 laboratory. Maaari kang pumunta sa ibang lugar kung gusto mo. Lumipat tayo sa Yantar. At sa pamamagitan ng paraan, tumawid lamang mula sa Sviblov kung tatawid ka ngayon, dahil ito ay pansamantala.

Maghanap ng impormasyon tungkol sa mga eksperimento sa laboratoryo x-16

Pumunta kami sa bunker ng mga siyentipiko at binigay kay Sakharov ang talaarawan ng propesor. Pagbutihin pa natin ang gamit. Papunta na kami ngayon sa laboratory. Kami, siyempre, tandaan kung saan ang pasukan ay mula sa PM. Pumunta tayo sa x-16. Ngayon ay nagsisimula ang saya. Halos ang buong teritoryo ay may pinakamataas na radiation, kaya maaari ka lamang huminto sa ilang mga lugar. Sa mga lugar na may radiation, hindi ka maaaring tumayo sa isang lugar. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga snork at zombie, pagkatapos ay mga zombie at burrer, at sa dulo ay magkakaroon ng controller. Ang laptop ay nasa pinakatuktok, sa likod ng istante na may mga pindutan. Tingnan ang screenshot at video.

Sa prinsipyo, walang mahirap kung mayroon kang mahusay na kagamitan sa iyo. Lumabas kami ng laboratoryo, papunta sa pinakadulo, pagkatapos ay lumiko sa kanan, papunta sa cell na may numerong 10. Magkakaroon ng butas sa sahig, at tumalon kami dito.
Lumipat tayo sa Yantar. Direkta sa harap namin ang bangkay ng isang stalker na may bahagi ng mapa ng pinagtataguan ni Semetsky. Kunin natin.
Pumunta tayo sa Army Warehouses para hanapin si Fang.

Tulungan si Fang na labanan ang mga mersenaryo

Pumunta kami sa nayon kung saan mayroong isang detatsment ng mga may utang sa Shadow of Chernobyl. Pinapatay namin ang lahat ng mga mersenaryo. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng fragment ng mapa ni Semetsky at isang light machine gun. Huwag kalimutang kunin ang isang piraso ng mapa. Ibinigay namin ang 2 quests kay Fang at gawin ang quest para suriin ang x-18 laboratory.

Ngayon pumunta kami kay Lukash at ibigay ang radioactive box. Para dito nakakakuha kami ng isang permanenteng transition Radar - Pripyat. Kinukuha namin ang susunod na pakikipagsapalaran mula kay Lukash.

Wasakin ang kink pugad sa inabandunang checkpoint
Tumakbo kami sa isang inabandunang checkpoint aka isang mersenaryong checkpoint sa Shadow of Chernobyl. Magkakaroon ng 5 kinks, at kung ikaw ay malas, isang pares ng mga bloodsuckers. Inayos namin ang mga kinks at bumalik sa Lukash. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng SVD-S at isang pakete ng mga cartridge para dito.

Susunod, hindi ko inirerekomenda ang pagpunta sa x-18, dahil ito ay susundan ng isang gawain upang i-clear ang bar. Kaya pumunta kami sa Pripyat. Huwag kalimutang magdala ng walkie-talkie sa iyo para kay Zakhar. Hanapin ang Ghost (siya ay minarkahan sa mapa) at makipag-usap sa kanya. Lumalabas na ang impormasyon ni Borov ay nasa isang kopya, at si Fang lamang ang maaaring magtago ng kopya. Well, okay, pupuntahan namin siya pagbalik namin mula sa Dead City, kung saan pupunta kami pagkatapos ng Pripyat. Muli kaming nakikipag-usap sa Ghost, at iniulat niya na si Strelka ay naghahanap ng isang lalaki na nagpakilala sa kanyang sarili bilang Magician at ang mga coordinate ng kanyang lokasyon.

Kilalanin ang Mago

Pumunta kami sa timog-silangang bahagi ng Pripyat, sa lugar ng garahe. Hindi ko alam kung ano ang mangyayari sa iyo, ngunit inatake ako doon ng 5 chimera, 2 burrer at isang pseudo-giant. Kaya't mas mahusay na mag-isip kaagad tungkol sa kung paano mo mapupuksa ang mga ito.
Ngayon tungkol sa kung paano lumipat sa Magician. Tumalon kami sa mga bloke (tingnan ang screenshot), at mula sa kanila patungo sa garahe. Ngayon ay tinatakbuhan namin sila hanggang sa dulo. Ite-teleport ka sa kabila ng Pripyat. Ngayon na lampas ka na sa Pripyat, kailangan mong tumakbo sa lugar kung saan matatagpuan ang paglipat sa Radar. May isang van doon, at si Marvin ang nakatayo doon. Kinausap namin siya, pagkatapos ay ipinakita niya sa amin ang kung fu at kinuha ang lahat ng aming mga gamit. Aba! Hindi, siyempre maaari mong itapon ang iyong mga bagay sa malapit, o itago ang mga ito sa isang taguan hanggang sa pag-uusap. Tinatamad lang akong gawin ito, mas gusto kong tumakbo sa paligid ng Pripyat sa isang sweater. Kinausap namin siya muli, binigyan niya kami ng Colt na may 40 rounds ng bala at pinadala kami para patayin ang Paramedic.

Ngayon ang milyong dolyar na tanong: paano tayo makakabalik sa Pripyat? Sa personal, hindi ko pa rin naiintindihan, ngunit nakahanap ako ng isang paraan: tumatakbo kami sa kabila ng Pripyat hanggang sa istadyum, at dinadala kami sa Chernobyl nuclear power plant. Bumalik kami sa Pripyat, at ngayon ay halos malapit na kami sa Paramedic.

Pumunta kami sa Paramedic, nag-uusap kami, kumuha kami ng sawn-off shotgun na maaari mong patayin ang mangkukulam. Muli kaming pumunta sa mga garahe, teleport kay Mervin. Nilapitan lang namin siya at pinapatay ng isang bala sa ulo. Ngayon ay pupunta tayo sa Ghost upang malaman kung ano ang nasa ating mga bagay. Nang mabasa ko na gusto niyang tapusin ng Shooter ang isa pang gawain bago ibigay sa kanya ng Ghost ang kanyang mga gamit, gusto kong maglagay ng 3 clip sa kanyang ulo.

Maghanap ng isang kahon ng dinamita sa Bahay ng Kultura

Ang Bahay ng Kultura ay ang lugar kung saan nanirahan ang mga Monolithian. Ito ay matatagpuan sa tapat ng stadium. Pumunta kami doon, tanggalin ang mga Monolith, kunin ang VAL na may gun sight mula kay Mahon, pumunta para sa kahon. Matatagpuan ito sa ilalim ng isa sa mga hagdan patungo sa balkonahe. Mayroong 2 sa kanila sa kabuuan. Panoorin ang video. Kunin ang Kahon.

Sa pagbabalik, kinuha namin ang bahagi ng minigun assembly manual. Kung saan ito ipinapakita dito. Magkakaroon din siya ng medalyon. Iyon lang, ngayon ay bumalik tayo sa Phantom. Binibigyan niya kami ng lahat ng gamit namin + screw cutter. At sa aking opinyon, ninakaw ng bastard na ito ang aking suit at lahat ng aking first aid kit.

Lumipat kami sa radar at pumunta sa Sviblov. Kapag lumabas ka sa Radar, i-save bilang normal na save kung sakali. Kung hindi mo dinala ang radyo para kay Zakhar, pagkatapos ay tumakbo pagkatapos nito, at pagkatapos ay bumalik sa Radar sa Sviblov.

Makipag-usap kay Sviblov + Makipag-usap kay Leila + Makapunta sa lugar kung saan may appointment si Mohammed

Kung nakipag-usap ka kay Sviblov, kailangan mong pumunta kaagad sa Dead City, dahil ang paglipat ay maaaring mawala pagkatapos ng ilang sandali. Dumaan kami sa daanan mula sa Sviblov at tumungo sa hilagang-silangan na bahagi ng complex. Maghihintay sa amin doon ang mga Monolith. Tinatanggal namin sila, dumaan sa butas sa dingding at pumunta sa bakod na may tinik. Inihahatid kami sa labas ng lokasyon. Pumunta kami sa Dead City.

Lumilitaw kami sa Dead City at pumunta sa Leila. Nakikipag-usap kami sa kanya, nakakakuha kami ng isang paglipat sa Kagubatan. Ngayon ay pumunta kami sa gilid ng lungsod sa Bahay, kung saan uupo ang stalker na si Fima. Nalaman namin mula sa kanya na ang pagpupulong kay Mohammed ay lumipas na at siya ay umalis. Punta tayo sa Forest.

Pagbalik sa Forester, kinausap namin siya. Itatanong ng ating bayani kung saan siya makakakuha ng pera dito, kung saan bibigyan siya ng kanyang lolo ng isang napakarilag na perlas - mayroon siyang pera na hindi niya kailangan, ngunit hindi niya ito basta-basta ibibigay (bakit pagkatapos sabihin na hindi ito kailangan?!) , kailangan niyang ayusin ito. This work is such that it would be better for the Shooter to be left without money... Anyway, soon to lose everything, that's how the passage of Secrets of the Path 2. But that will happen later, but for now we Kumpletuhin ang pakikipagsapalaran upang makakuha ng tatlong ugat ng mandragora nang sabay-sabay - ang misyon ay sapilitan, kailangang pumasa, sa kabila ng lahat ng hindi kanais-nais.

Naku, walang marka sa mapa. Iyon ang dahilan kung bakit pinayuhan ko dati na alalahanin ang isang malaking lawa, kung saan sa ibaba ay mayroong isang kahanga-hangang kuweba, na sa hindi malamang dahilan ay hindi bumaha. Ipaalala ko sa iyo na ang lawa na ito ay malinaw na mukhang ang pinakamalaking sa mapa. Medyo malayo-layo pa ang mararating. Pagdating mo doon, huwag magmadaling tumalon sa kuweba na iyon - maraming artifact sa paligid sa ilalim ng tubig malapit sa mga anomalya, kabilang ang mga napaka-kapaki-pakinabang na nagpoprotekta laban sa pagdurugo. Matapos makolekta ang mga ito, tumalon pababa sa tunnel, magpatuloy sa pagpasa ng Secret Paths 2 Stalker.

Kakatwa, wala nang daan palabas sa Yantar dito. Isa lang itong kuweba na hindi pa rin napupuno ng tubig - maaari kang maglakad nang mahinahon. Sa kweba mismo ay may mga kapaki-pakinabang na bagay - mga artifact, isang pistol na malapit sa pasukan malapit sa balangkas, at kahit isang SVD (Dragunov sniper rifle), na nakaimbak sa isang kahon sa isang recess sa kaliwa nang kaunti pa.

Magkakaroon ng maraming anomalya sa "Pagprito", lampasan mo ang mga ito gamit ang mga bolts (ihagis lang ng bolt ang anomalya at dumiretso sa apoy - hindi ka makakatanggap ng pinsala maliban kung makapasok ka sa susunod na pagprito nang buong bilis. ). Kapag naabot mo ang butas sa "sahig", tumalon sa ibabaw nito at pagkatapos ay sa kaliwa ay magkakaroon ng parehong kahon na may SVD na nabanggit sa itaas. Sa pagpapatuloy, matutuklasan mo sa lalong madaling panahon na may lumitaw na pader sa likod mo. Ngunit sa ilalim mismo ng ating mga paa ay ang una sa tatlong ugat.

Naglalakad ng kaunti pasulong, makakatagpo ka ng nagniningas na poltergeist. Siyempre, maaari mong patayin siya, ngunit sa maingat na paggalaw maiiwasan mo ang napakalaking pagkonsumo ng mga bala, kung wala ito ay halos imposible ang isang matagumpay na pagpasa ng Secret Paths 2. Pagkarating sa sangang-daan, lumiko sa kaliwa, kung saan makikita mo ang isa pang ugat sa isang maliit na grotto. May natitira pang huling - lumabas at pumunta sa kanang koridor ng tinidor. Makakarating ka sa isa pang "sangang-daan", kung saan hinaharangan ng electra ang daanan nang diretso, at ang huling ugat na hinahanap mo ay nasa kanan. Kapag kinuha mo ito, makikita mo muli kung paano lumilitaw ang isang pader sa likod namin at kasama nito ang kinasusuklaman na nagniningas na poltergeist. Ngayon ay ganap na hindi nararapat na makipag-away sa kanya - nakumpleto na namin ang gawain, maaari kaming lumikas mula sa mga madilim na lugar na ito.

Ngunit walang sinuman ang nagbabawal na sirain ang isang poltergeist, siyempre. Sa isang paraan o iba pa, kailangan nating pumunta nang malalim sa yungib, mula sa kung saan makakahanap tayo ng isang labasan sa kalye. Hooray, sariwang hangin! Ngunit may posibilidad din na tumakbo sa isang controller, maliban kung nasagasaan mo siya nang mas maaga - sa teorya, dapat na dalawa pa sa tunnel, ngunit nakilala ko ang isa at iyon ay sa kalye. Ang natitira na lang ay tumakbo sa Forester para ibigay sa kanya ang mga ugat na ito at makuha ang nararapat na 45,000 pera.

Hanapin si Grieg

Dahil sa pakikitungo sa mga halaman na lubhang kailangan ng Forester, at pagkatanggap din ng isang karapat-dapat na gantimpala para dito, muli naming kinausap si Lolo. Ipinaalam niya na nakipag-ugnayan lang sa kanya si Leila - ang huli ay may impormasyon tungkol sa kapatid ni Strelka. Siyempre, pupuntahan namin siya sa Dead City, sa pinakadulo base ng Drifters (ang unang intersection sa pasukan sa lungsod, lumiko sa kaliwa, kung saan sa kaunti pa ay makikita mo ang isang pamilyar na gusali na may mga haligi). Nakatira pa rin si Leila sa ikalawang palapag - umakyat kami, sabi namin, upang ipagpatuloy ang sipi ng Secret Paths 2. Lumalabas na ang impormasyon tungkol sa kanyang kapatid ay hindi mula sa kanya, ngunit mula sa gabay ng mga Wanderers, na may palayaw na Grieg - ang kanyang lokasyon ay minarkahan sa mapa, ito ang parehong di malilimutang gusali na may malalaking titik na "Glory to the CPSU" sa likod mismo. ang monumento kay Lenin.

Ang karakter na kailangan natin ay nasa ikalawang palapag, at maaaring hindi mo siya mahanap kaagad - pag-akyat mo, may maririnig kang pagbati mula sa kanya, ngunit ang sound publisher mismo ay hindi nakikita. Matatagpuan ito sa isang dead-end na silid - ngayon ay umakyat ka sa ikalawang palapag, makikita mo ang isang koridor sa kanan, doon ay ang unang pinto sa kaliwa, sa silid na iyon ay may isa pang pinto sa kaliwa. - sa likod nito makikita mo si Grieg.

Makipag-usap sa kanya - malalaman mo na ang mga bakas ng iyong kapatid ay matatagpuan hindi lamang kahit saan, ngunit sa Pripyat. Ngunit kahit na makarating ka doon ... Totoo, alam ni Grieg ang daan, ngunit hindi niya sasabihin iyon, siyempre. Bilang pabor, hiniling niyang dalhan siya ng isang dosenang buntot ng aso. Bakit niya kailangan ang mga ito - ang pagpasa ng Mga Lihim ng Landas 2 ay tahimik. Well, okay, sa katunayan, ang gawain ay walang halaga.

Maghanap ng 10 buntot ng aso, patungo sa Pripyat

Maraming mga asong ito na tumatakbo sa mga bangin sa labas ng lungsod, isa ang napatay na mutant = isang buntot. Pagkatapos sirain ang hayop, huwag kalimutang hanapin ang katawan nito upang kunin ang buntot. Sa kabutihang palad, dito ang lahat ay mas patas kaysa sa PM - doon, ang pagpatay sa isang halimaw ay hindi palaging nangangahulugan ng pagkakataon na kunin ang bahagi ng katawan nito na kailangan namin. Dito, pumapatay lang kami ng sampung aso, kinokolekta ang kanilang mga buntot, at nakatanggap ng senyales na oras na para dalhin ang mga buntot na ito sa customer.

Bumalik kami sa Grieg sa gusali sa likod ng monumento ng Lenin, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa landas patungo sa Pripyat. Maaari ka nang pumunta doon, ngunit ipinapayo ko sa iyo na tumakbo muna sa Wanderers’ Base, kung saan ang kanilang mangangalakal, si Mozart, ay nakatira sa ground floor sa isang silid na may piano. Maipapayo na bumili ng backpack mula sa kanya upang itago ang lahat ng iyong naipon na ari-arian. At gugulin ang lahat ng pera para mailagay din sa backpack ang mga biniling gamit. Sa pangkalahatan, ipinapayo ko sa iyo na lumipat sa Pripyat na ganap na walang dala at walang pera - sa panahon ng paglipat ay mawawala ang lahat maliban sa dosimeter, at sa ganitong paraan maaari mong gawing mas madali ang pagpasa ng Secret Paths 2 Stalker sa pamamagitan ng pagpapanatiling hindi bababa sa iyong mga bagay. sa malayo. Siguradong babalik tayo sa Dead City.

Ang paglipat sa Pripyat ay matatagpuan din hindi kalayuan sa monumento ng Lenin (na hindi nakakagulat, dahil sa lugar ng lungsod). Kaagad sa likod ng gusali kung saan matatagpuan ang Grieg (o sa tapat ng limang palapag na gusali kung saan naalis namin ang pasukan mula sa mga zombie) ay mayroong isang fountain, at sa tabi nito ay isang inabandunang puting humpbacked Zaporozhets. Kailangan mo lamang itong lapitan, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa unang lagusan. Ang sistema ay napaka-simple - kailangan mong pumunta mula sa simula ng tunnel hanggang sa dulo nito, kung saan matatagpuan ang teleport. Dadalhin ka ng huli sa susunod na lagusan, na dapat mong pagdaanan sa parehong paraan. Sa panghuling lagusan ay makikita mo ang isang balangkas, sa tabi kung saan namamalagi ang ilang uri ng kapansin-pansing asul na notebook. Ito ang talaarawan ng isang namatay na stalker, na naglalaman ng impormasyong pang-edukasyon. At sa dulo ng tunnel na ito ay may isang teleport na nagpapadala sa amin sa Pripyat at inaalis ang lahat maliban sa dosimeter at ang napiling talaarawan.

Wasakin ang isang kawan ng mga snork sa Pripyat

Ipinagpapatuloy namin ang walkthrough ng Stalker Secret Paths 2 - ang mga unang segundo pagkatapos ng pag-load ng level ay parang dalawang patak ng tubig na katulad ng mga unang segundo ng laro sa pangkalahatan - lumilitaw kami sa isang inabandunang bus sa labas ng lungsod, mayroong isang sipol sa aming mga tainga, ang aming ulo ay umiikot. At binati na naman nila kami. Totoo, hindi ito kasing-rosas gaya ng gusto natin - sa pagkakataong ito ay nakatagpo kami ng mangangalakal na si Marvin, na kabilang sa grupong Monolith. Bukod dito, hindi niya tayo binibigyan ng pagpipilian - kung makapasa tayo sa pagsusulit na sumali sa kanilang angkan, o nagpaputok siya ng bala sa ating noo. Bilang isang pagsubok, iminungkahi na i-clear ang lugar ng Ferris wheel mula sa mga snorks. Ang aming mga gamit at pera ay napunit ng isang bunganga sa teleporter, kaya't magiliw na ibahagi ni Marvin ang kanyang personalized na pistola.

Si Pripyat, na hiniram sa PM, ay mukhang talagang cool. Hindi ko alam ang tungkol sa sinuman, ngunit mas gusto ko ito kaysa sa Pripyat mula sa ZP, na makabuluhang pinalawak ang laki. Ang lungsod ay mukhang mas madilim, ito ay talagang patay. Ngunit kung sa TC sa lokasyong ito ay naghihintay sa amin ang mga sundalo ng Monolith sa bawat sulok, hindi kami pinapayagang makita ang mga lokal na pasyalan, ngayon ay ligtas na kaming makakalakad sa buong lokasyon, natatakot lamang sa mga mutant. Bagaman, ang pagpasa ng larong Secret Paths 2 ay nagtatakda sa amin ng gawain ng tiyak na pagsira sa huli, lalo na ang mga snorks.

Dapat kong balaan ka kaagad - bilang karagdagan sa mga snork na kailangan namin, sa lungsod maaari ka ring makahanap ng mga "hindi kailangan", ang pagpatay sa kung saan ay hindi hinihikayat, ngunit mayroon lamang apat na dosenang mga bala sa stock. .. Kaya napakahalaga na atakehin ang quest snorks, kung hindi man ay hindi mabibilang ang gawain . Sa kasamaang palad, walang marka sa mapa, ngunit mula sa gitnang lugar ng lungsod ang Ferris wheel ay malinaw na nakikita mula sa parisukat. Naku, mayroong isang pulutong ng mga non-quest snorkel na gumagala doon, kung saan mas mahusay na tumakas.

Sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali, napagpasyahan ko na ang pagkumpleto ng Sikreto ng Trail 2 ay nagiging pinakamadali kung pupunta ka sa gusali sa harap ng Ferris wheel, umakyat sa ikalawang palapag at mahinahong mag-snork mula doon nang hindi nalalagay sa panganib ang iyong kalusugan - ang mga mutant ay hindi tumalon doon, at walang nakasuot ng katawan, hindi mo ba nakalimutan? Dalawang hit mula sa isang snork at kamatayan. Ito ay nasa katamtamang kahirapan. Hindi ko inaalis na sa mabigat at isang ganoong "feed" ay sapat na upang simulan ang pag-load ng huling save. Sa kabutihang palad, ang pistol na ipinagkatiwala sa amin ay may kahanga-hangang kapangyarihan; ito ay may kakayahang neutralisahin ang kaaway sa isang tama sa ulo. Totoo, kung babarilin mo ang katawan, ang survivability ng mga nilalang ay apektado - maraming bala ang natupok, kaya mas mahusay na subukang alisin ang mga ito gamit ang mga headshot.

Kapag humarap ka sa kanila, kailangan mong tumapak sa kabilang direksyon sa kalahati ng lokasyon hanggang sa mismong bus kung saan kami sumulpot at kung saan naghihintay pa rin si Marvin sa amin. Nakikipag-usap kami sa kanya, nag-uulat sa aming mga tagumpay - nakatanggap kami ng "kaaya-aya" na balita - tinatanggap kami ng Monolith sa sekta nito. Nilo-load ang susunod na lokasyon - ang sarcophagus sa itaas ng nawasak na reactor sa Chernobyl Nuclear Power Plant.

Kausapin mo si Charon

Muli, tulad ng sa kaso ng Pripyat, nais kong pasalamatan ang mga may-akda ng mod para sa pagkakataong malayang tuklasin ang sobrang photorealistic at tunay na lokasyon, nang hindi partikular na natatakot sa anuman o sinuman. Ang mga pangunahing naninirahan dito ay ang mga mandirigmang Monolith, na mga kaibigan natin ngayon, at naka-highlight pa sa berde sa mapa. Bago magpatuloy sa Secrets of Trail 2, maaari mong ipagpalit ang mga artifact na matatagpuan sa Pripyat sa lokal na bar... iyon ay, ang merchant. Ngunit mayroon lamang isang gawain - ang pakikipag-usap kay Charon, ang pinuno ng sekta. Hindi masakit na kausapin ang unang stalker na nakilala mo sa lokasyon - makakatanggap ka ng suit at machine gun na may maliit na supply ng bala.

Sa isang paraan o iba pa, kailangan mong pumunta sa lokal na boss. Habang lumalapit ka, makakatagpo ka ng isang buong sermon, na, gayunpaman, ay napaka nakakatawa pakinggan, at sa ilang mga lugar kahit na nakakatawa. Mula sa Charon nakuha namin ang unang gawain para sa Monolith.

Alisin ang ibabang palapag ng sarcophagus mula sa mga burrer at hanapin ang ninakaw na decoder

Kung naglibot ka sa lokasyon bago makilala si Charon, sa palagay ko napansin mo na ang mga magaan o medyo magaan na bagay ay patuloy na lumulutang sa hangin - ito ay tanda ng pagkakaroon ng isang burer o isang electric poltergeist sa malapit. Mula sa Chron nalaman namin na ito ang mga trick ng una, at isang buong pamilya sa kanila ang nakatira sa mas mababang antas ng silid. Ang aming tagapag-empleyo ay walang gamit para sa gayong kalapit, kaya't iginiit niya na kami ay bumaba at ipadala ang mga kalaban na may telekinetic na kakayahan sa isang mas mabuting mundo.

Ang pagpasa ng Secret Paths 2 ay hindi limitado lamang sa gawaing ito sa simula - kailangan mo ring hanapin ang ninakaw na Monolith decoder, ngunit ito ay malapit na. Sa prinsipyo, bago bumaba, maaari mong subukang tahimik na patayin ang isa sa mga malungkot na Monolithians, ngunit hindi ito palaging gumagana nang tahimik. Bakit gagawin ito? Oo, ang lahat ay simple, lahat sila ay gumagala sa mga exoskeleton, at kahit na may mas malakas na machine gun kaysa sa aming pinaikling AK. Ngunit ganito ito, at bihira na ang isang biglaang pagpatay ay hindi magdudulot ng kaguluhan.

Sa isang paraan o iba pa, bumaba sa mga hakbang. Ang mga hakbang ay matatagpuan sa parehong lugar na aming pinanggalingan, sa tabi ng pasukan sa silid ni Charon. Pagbaba mo, makikita mo na ang mga burukrata ay naging mas aktibo at ang mga bagay ay nagsimulang lumipad sa hangin ng mas matindi. Para sa mga nakakumpleto ng TC, ang lokasyon ay magiging ganap na pamilyar, ngunit dumaan kami sa isang bahagyang naiibang pagkakasunud-sunod - sa kabaligtaran, umakyat kami mula sa ibaba pataas, na tinahak ang aming paraan sa mabangis na pagtutol ng Monolith. Ngayon, sa kabaligtaran, mula sa itaas na mga palapag pumunta kami sa pinakailalim ng istraktura, nililinis ang buong lugar ng mga burer.

Ang huling sipi ng Secret Paths 2 ay pipilitin mong patayin ang alinman sa anim o pito... Sa personal, tila sa akin sila ay tila ganap na walang magawa; sa ZP sila ay mas mapanganib. Dito ko silang lahat ay pinutol ng kutsilyo nang hindi nag-aksaya ng kahit isang kartutso (dahil na rin ito sa mga alaala na ang mga nilalang na ito ay maaaring magpatumba ng mga sandata mula sa kanilang mga kamay). Totoo, ang isang problema ay lumitaw nang hindi inaasahan - tila pinatay niya ang lahat, ngunit ang gawain ay patuloy na nag-hang hindi natupad. Ang solusyon ay naging lubhang kawili-wili - habang ako ay nagpapatakbo sa ibaba, isang pares ng mga mutant ang umakyat sa mismong palapag kung saan naka-duty ang aming mga kaibigang Monolith! Bukod dito, natagpuan niya ang isang bangkay ng isang kaalyado, na halatang pinatay ng mga burer, na hindi man lang naisip ng ibang mga sundalo na hawakan sa hindi malamang dahilan. Well, okay sa kanila, mutant... Sa anumang kaso, hindi sila mahirap sirain.

Ngunit ang paghahanap ng isang decoder ay isang hamon pa rin. Para sa mga nagsisimula, siyempre. Mahahanap ito ng mga karanasang manlalaro nang walang problema. Sa orihinal na Shadows of Chernobyl, posible na kumuha ng exoskeleton sa lugar na iyon, kahit na mayroong isang hindi kapani-paniwalang mataas na antas ng radiation doon. Ngayon ay kalmado na ang lahat. Ang kakanyahan ay ito - bumaba sa mga hakbang mula sa Charon hanggang sa pinakamababang antas, dumaan kami sa mga koridor, nakarating kami sa isang patay na dulo, mayroong isang puwang sa dingding sa kaliwa - pinasok namin ito, malamang, ito ay kung saan nakilala namin ang mga unang burers. Ang pangunahing bagay para sa amin ngayon ay upang mahanap ang decoder, kaya pagkatapos ng break sa dingding, lumabas sa susunod na koridor at lumiko pakaliwa sa loob nito.

Dagdag pa, ang koridor ay lumiliko sa kanan, at kahit na higit pa sa kanan ay magkakaroon ng isang pintuan - sa likod nito ay makikita natin ang isa pang burer at isang hagdanan na humahantong pababa. Sa pinakamababang silid na may mga tubo sa kaliwa, makikita mo ang isang napakaliit na silid kung saan ang decoder na kailangan namin ay nasa likod ng isang bariles. Ngunit kung mayroon pa ring buo na mga burer sa isang lugar, kung gayon ang bariles ay lilipad sa hangin at hindi hahadlang sa pagtingin, ang decoder ay agad na mahuli ang iyong mata.

Nang matapos ang mga mutant at natagpuan ang decoder, umakyat kami sa itaas, nag-ulat kay Charon, at tumanggap ng papuri. At isang bagong pakikipagsapalaran, siyempre, kung saan nagpapatuloy ang sipi ng Secret Paths 2.

I-clear ang Chernobyl Nuclear Power Plant 2 mula sa mga infidels

Nagrereklamo si Charon na ang mga infidel ay nakikialam sa mga ari-arian ng Monolith. Siyempre, kailangan natin silang parusahan para hindi na katanggap-tanggap ang makialam dito. Para sa isang baguhan, ang pagkumpleto ng Secret Paths 2 Stalker ay ang pinakamahirap sa yugtong ito ng misyon - ang pag-alis sa Sarcophagus, paglabas sa open air malapit sa ikatlo at ikaapat na power unit ng power plant. Kailangan mong lumabas sa bulwagan kung saan naka-install ang Monolith. May opportunity pala mag wish, parang sa TC, sinubukan ko. At pagkatapos ng kanyang "katuparan", namatay si Strelok sa isang paraan o iba pa, pagkatapos nito ay gumulong ang mga kredito, na lubhang nakakatawa - kakaunti ang maaaring umasa ng ganoong kabilis na pagtatapos. Ngunit hindi iyon ang kailangan natin ngayon - una, kung paano hanapin ang bulwagan kung nasaan ang parehong Monolith. Hindi na kailangang lumabas sa hagdan, lumabas lang mula sa base floor para sa sekta sa pamamagitan ng pinto, kung saan makikita mo ang isang anomalya at mga durog na bato. Umakyat sa mga durog na ito.

Kailangan nating hanapin ang hagdan - dahil sa kadiliman sa paligid, maaaring may problema ito. Ang pag-akyat sa isang hagdan, hanapin ang susunod, pag-akyat sa pinakatuktok. Doon matatagpuan ang "Wish Maker", ngunit hindi namin ito kailangan. Ngunit kailangan mo ng teleport na kumikinang sa malapit. Pinasok namin ito upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Secret Paths 2 Stalker, lumilitaw kami sa tuktok sa harap ng isang istraktura ng metal, dinadaanan namin ito pasulong, doon sa isang butas sa dingding ay dumaan kami sa isang bulwagan na may malalaking bintana. Sa loob nito kailangan mo lamang maabot ang dulo, kung saan makakahanap ka ng isang paglipat sa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant (ang bukas na teritoryo ng istasyon, at hindi partikular ang Sarcophagus sa itaas ng ika-apat na reaktor).

Pagkatapos mag-load, kailangan nating dumaan sa kalahati ng lokasyon patungong Solomon - siya ay minarkahan sa mapa. Ang landas ay maaaring hindi ang pinakamadaling - una ay nakilala ako ng isang grupo ng mga pseudo-aso, pagkatapos ay nakatagpo ako ng mga bloodsucker... Hindi mo kailangang makipag-away sa kanila, ngunit sprint lamang - tiyak na magkakaroon ka ng oras upang bumaril. . Makipag-usap kay Solomon, ngayon sa piling ng iba pang mga Monolith ay pupunta tayo upang patayin ang mga infidels. Ang huli ay ang magigiting na sundalo ng Tungkulin.

Sa simula, makikita mo ang iyong sarili sa loob ng bus sa teritoryo ng Dead City. Malapit ang Forester. Kasama ang karakter na ito, dumiretso sa bahay na matatagpuan sa kagubatan. Sa kanyang kahilingan, hanapin at dalhin ang ugat ng mandragora.

Manggugubat

Pagkatapos nito, kakailanganin mong kumpletuhin ang gawain na may kaugnayan sa paghahanap para sa Associate Professor Vasiliev. At si Vasiliev mismo ay mag-aalok sa iyo ng isang gantimpala kung dadalhin mo siya sa Yantar - sundin mo lang siya, at kapag malapit ka na sa lawa, makipag-usap muli. Pumasok sa lawa at kausapin muli si Vasiliev para buksan ang landas patungong Amber.

Sa lokasyong ito, protektahan ang propesor na inatake ng mga zombie, at pagkatapos ay pumasok sa bunker. Bago ito, kailangan mong makipag-usap kay Dan. Tumungo sa Sakharov at hilingin sa kanya ang gamot. Bibigyan ka niya ng gamot para sa forester. Lilitaw din ang isang transition point sa kagubatan.

Ihatid ang natanggap na gamot sa forester at kausapin muli.

Sa ibaba makikita mo ang video walkthrough Stalker 2: Secret Paths:

Paghahanap ng Provision Box

Sa teritoryo ng Dead City kakailanganin mong makahanap ng isang kahon na naglalaman ng mga probisyon sa loob. Pumunta doon, sinusundan ang marker hanggang sa makilala mo si Izotov. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa Leila, kung kanino kailangan mo ring makipag-usap.

Kailangan mong tulungan ang Demon, na ang lokasyon ay minarkahan sa mapa. Nang maabot ang karakter, alamin na kailangan mong pumatay ng mga zombie sa loob ng limang palapag na gusali. Gawin ito sa pamamagitan ng pagpatay sa LAHAT ng mga kaaway sa LAHAT ng palapag.

Bumalik kay Leila para kunin ang isang kahon ng mga probisyon para sa forester. Pumunta sa Izotov para matulungan ka niyang makarating sa transition point sa kagubatan. Ibigay ang kahon sa iyong kaibigan at kausapin muli.

Ngayon ay dapat kang makahanap ng tatlo pang ugat ng mandragora. At sa oras na ito kailangan mong bisitahin ang kuweba. Matapos makuha ito, bumalik sa forester at tanggapin ang iyong gantimpala. Makakatanggap ka ng mensahe mula sa parehong Leila mula sa Dead City. Sumunod ka doon at makipag-chat sa babae.

Sundin ang marker upang makarating kay Grieg, na nangangailangan ng sampung buntot.


Grieg

Patayin ang mga aso at bigyan ang karakter ng nais na mga item. Pagkatapos nito, kailangan mong bisitahin ang mga catacomb sa ilalim ng Dead City, at ang entry point ay ipahiwatig sa dialog box - mag-ingat.

Pagkatapos bumaba sa mga catacomb, sumulong hanggang sa magsimula ang isang cut-scene.

Mga Paghahanap ni Charon

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa loob ng bus sa Pripyat, kausapin si Mervin at tapusin ang kanyang gawain. Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa loob ng Sarcophagus, kung saan dapat mong kausapin si Charon. Pumunta sa ibabang palapag para patayin ang mga Burer at hanapin ang decoder, pagkatapos ay ibigay ito kay Charon.

Pagkatapos nito, kakailanganing sirain ang mga kalaban sa teritoryo ng Chernobyl NPP-2. Tumungo sa marker upang mahanap ang transition point sa nais na lokasyon. Hanapin si Solomon at patayin ang mga hindi sumasampalataya sa kanya. Kapag patay na ang lahat, iulat ang matagumpay na pagkumpleto ng misyon kay Charon mismo.

Ngunit hindi lang iyon! Ngayon ay kakailanganin mong patayin ang mga kalaban sa loob ng Monolith control bunker. Gawin ito: ang lahat ay simple, dahil ang mga kinakailangang punto ng paglipat ay minarkahan ng mga marker.

Solomon: mga kaso at gamot sa walkthrough Stalker: Secret Paths 2

Pumunta kay Solomon para gawin ang isang bagong gawain na may kaugnayan sa pagkawala ng 3 kaso. Hanapin ang mga ito gamit ang mga marker, at pagkatapos ay bumalik sa tagapagbigay ng paghahanap. Kunin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa kanya. Kakailanganin mong maghanap ng kahon ng pagkain. Pumunta sa grocery store sa Pripyat at kunin ang kahon. Magpatuloy din sa teritoryo ng Chernobyl NPP-1, kung saan kakailanganin mong maghanap ng mga gamot.

Malapit kay Solomon mayroong isa pang karakter - Roma Bayonet. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magsimula ng isang bagong gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga snorkel stop. Patayin ang mga kaaway at kolektahin ang mga stack. Ang isa pang sundalo ay maglalakad sa malapit at nangangailangan ng isang bote ng vodka. Pagkatapos tanggapin ang paghahanap, pumunta sa Charon.

Sa turn, ipapadala ka niya sa Mervyn, kung saan kailangan mong sumailalim sa pagsasanay. Pumunta sa Monolith at gawin ang lahat ng kailangan mong gawin. Bumalik sa Charon upang ituro ka niya sa teritoryo ng Pripyat, kung saan matatagpuan ang doktor. Kailangan nating alisin ang gamot niya. Pagkatapos umalis sa Sarcophagus, makikilala mo si Dyak. Tulungan siya, at gawin ang karakter na kunin ang sandata ng isa sa mga patay, o ibenta sa kanya ang isa sa iyong mga baril.

Pagkatapos, makipag-usap sa Deacon, na magbibigay sa iyo ng pahiwatig tungkol sa lokasyon ng mga gamot na kailangan ni Solomon. Pumunta sa teritoryo ng Pripyat, kung saan makikita mo ang lalagyan na kailangan ni Solomon. Ito ay medyo simple!

Pagdating sa stadium, makakatagpo ka ng isang paramedic na magbibigay lang ng gamot para kay Charon kung dadalhin mo siya ng dalawang artifact ng Night Stars o buntot ng aso. Ang mga artifact ay matatagpuan malapit sa karakter, na magbibigay-daan sa iyong magpatuloy.


Paramedic

Sa loob ng grocery store, maghanap ng isang kahon na may pagkain, at pagkatapos ay bumalik sa Charon upang ibigay ang lahat ng mga gawain at bigyan ng gamot. Sumunod muli kay Solomon at ibigay sa kanya ang pagkain at gamot na iyong natagpuan, habang ibigay ang mga paa ng mga pinatay na snork sa Bayonet.

Pagtulong kay Mahon at pagtatanong sa espiya

Upang ipagpatuloy ang pagpasa, pumunta sa Charon. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang Mahon, pati na rin magbigay ng tulong sa pagprotekta sa base sa teritoryo ng Pripyat. Sinalakay ng mga mersenaryo ang baseng ito. Tumakbo sa Pripyat at kausapin si Mahon. Siya naman, ay nais mong alisin ang Bahay ng Kultura mula sa mga kaaway. Gawin mo.

Makipag-usap kay Mahon pagkatapos makumpleto ang paghahanap upang magpatuloy walkthrough Stalker: Secret Paths 2. Pagkatapos nito, patayin ang mga kalaban sa Lenin Square. Ibigay ang gawain at sundin ang mga tagubilin ni Charon para makita si Mervin, na naghihintay sa iyo sa Pripyat hotel. Magpapatuloy ang iyong pagsasanay dito. Matapos magawa ang lahat ng hinihiling sa iyo, bumalik sa Charon.

Ngayon ay kakailanganin mong tanungin ang espiya, pinigil at binabantayan ni Dyak, sa Chernobyl NPP-1. Magtanong, pagkatapos ay papatayin ng Dyak ang bilanggo. Bumalik ka kay Charon. Sa paglipat mo sa Sarcophagus, makakatanggap ka ng mensahe mula sa isang paramedic na humihiling na makipagkita sa kanya.

Walkthrough ng laro Secret Paths 2. Ghost's Quests

Pumunta sa karakter at alamin ang tungkol sa isang bagong gawain na may kaugnayan sa paglabas ng Ghost. May lalabas na marker sa mapa. Gawin ang hinihiling sa iyo, at pagkatapos ay samahan ang karakter at i-on ang paghahanap sa paramedic.

Again, go to Charon, who wants you to kill the Ghost. Sundin ang marker, at sa exit mula sa Sarcophagus muli kang makakatanggap ng mensahe. Pumunta sa paramedic, kung saan nagmula ang mensahe, upang makatanggap ng isang paghahanap na may kaugnayan sa pagprotekta sa Ghost. Direktang makipag-chat sa Ghost mismo, na hihilingin sa iyo na maghanap ng mapa ng mga komunikasyon na matatagpuan sa ilalim ng lupa sa Pripyat.

Sundin ang bunker gamit ang Monolith control panel, papatayin ang mga kaaway na humahadlang sa iyo. Kung may ganitong pagkakataon, pagkatapos ay makuha muli ang binagong VAL machine gun mula sa Mahon. Maaari mong saktan si Mahon at pagkatapos ay pagalingin siya upang siya ay maging isang kaibigan at ang mga pagkukumpuni at pagpapalit ay magagamit mo.

Kapag pumunta ka sa Chernobyl NPP-2, ninakawan ka ni Solomon at pagkatapos ay tutulungan ka. Hanapin ang mapa sa loob ng bunker, kunin ito at ihatid sa Ghost. Sa labasan, muli kang sasalubong ni Solomon at hihilingin sa iyo na ihatid ang pakete sa kanyang anak na babae.


Solomon

Sumang-ayon at pagkatapos ay umalis sa lugar na ito. Pagkatapos ibigay ang mapa sa Ghost, pumunta kay Fang, na magdidirekta sa iyo sa transition point sa swamps. Tumakbo pabalik sa Ghost upang makuha ang grav gun, pagkatapos ay umalis sa lokasyon, pagpunta sa paghahanap ng doktor sa swamps.

Mga latian

Kapag nakilala mo ang doktor, malalaman mo na kailangan mong hanapin at patayin ang Swamp Thing. Kumpletuhin ang quest na ito at pagkatapos ay magtungo sa checkpoint kung saan naghihintay sa iyo si Grieg. Ipapadala ang karakter sa isang pulong kasama si Kent, kung saan kailangang gumawa ng mga sukat. I-escort ang NPC, patayin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumalik sa Grieg. Malalaman mo kung saan ang transition point pabalik sa kagubatan.

Pagdating doon, tulungan ang forester sa pamamagitan ng pagpatay sa mga pusa. Pumunta sa mga mangangaso sa kanyang sariling mga tagubilin, makipag-usap kay Sutuly at pumunta sa Griyego. Tulungan siyang labanan ang mga bulugan, at pagkatapos ay sundin si Zakhar upang magpatuloy Walkthrough Stalker: Mga Lihim na Landas 2.


Zakhar

Kapag pumunta ka sa transition point, hayaang kagatin ng mga aso si Zakhar para pagalingin siya. Sa ganitong paraan magkakaroon ka ng isang kaibigan mula sa Zakhar, salamat sa kung saan maiiwasan mo ang mga kaguluhan sa hinaharap. Pagdating sa lugar, makipag-usap sa nais na karakter at ibigay ang liham na naka-address kay Sokolov. Makakatanggap ka ng transfer point sa mga bodega ng hukbo.

Mga bodega ng hukbo

Sa lokasyong ito, kausapin si Lukash para makatanggap mula sa kanya ng isang gawain na may kaugnayan sa pagkuha ng isang base militar. Tulungan mo si Lukash. SIGURADO na kunin ang bagong bariles na mahuhulog pagkatapos patayin si Belchuk. Bumalik sa Lukash upang mag-ulat sa pagkumpleto ng paghahanap.

Sa panahon ng pag-atake sa base ng kaaway, siguraduhing wala sa mga quest character ang napatay! Halimbawa, maaaring patayin ng mga kalaban si Cap, na hahantong sa paghinto at kumpletong pagkumpleto ng balangkas. Dito maaari kang gumamit ng isang trick: ang base ay maaaring i-clear bago ka makipag-usap kay Lukash. Ngunit hindi ganap: hayaan ang 2-3 militar na lalaki at si Belchku mismo ay manatiling buhay.

Susunod, hihilingin sa iyo ni Lukash na tumulong sa pagkuha ng Barrier. Sa kasong ito, dapat mabuhay si Cap. Pagkatapos patayin ang kumander ng militar sa base na ito, kunin ang binagong VAL. Bumalik sa Lukash at lumiko sa paghahanap, at pagkatapos ay gawin ang isang bagong gawain na nauugnay sa Lefty.

Sundin ang impormante, na humihiling na maghanap ka ng isang espesyal na folder na matatagpuan sa base ng Freedom. Matapos magawa ito, ibigay ang folder sa impormante upang makatanggap ng transition point sa lokasyon na may bar. Hihilingin sa iyo ng karakter na maghatid ng pagkain sa mga minero sa lokasyon ng Radar. Ito ay lilikha ng isang transition point sa nais na lokasyon.

Radar

Sa kahilingan ni Sviblov, sa loob ng balangkas ng Walkthrough Stalker: Mga Lihim na Landas 2 patayin ang bloodsucker, pagkatapos ay hanapin at patayin ang magnanakaw na si Fedya ang Magnanakaw. Sabihin kay Sviblov ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Pumunta sa Wanderer sa isang pakikipagsapalaran na may kaugnayan sa Amulet. Makipag-chat sa kanya tungkol sa lahat ng bagay upang makatanggap ng isang pakikipagsapalaran upang makahanap ng 6 na ganoong mga Amulet. Hihilingin sa iyo ng parehong bayani na hanapin para sa kanya ang unit ng system at mga dokumentong nakatago sa teritoryo ng X10 laboratoryo. Gawin ito at ibalik ang Sviblova.

Quests sa Bar

Sa teritoryo ng bar, sa mismong pasukan, makikilala mo si Zhenya Ninja. Hihingi siya ng pera sa iyo para makapasok. Magbayad sa bawat oras na kailangan mo, dahil kung hindi, lalala mo ang iyong relasyon sa mga bandido at hindi mo makukumpleto ang buong quest chain.

Sa loob ng bar, makipag-chat kay Borov at pumunta upang matugunan ang Count. Kumuha ng bagong misyon mula sa Potapov, kung saan kakailanganin mong maghanap ng ilang bahagi ng mga tagubilin para sa paggawa ng isang minigun.

Sa kahilingan ng Count, pumunta sa helicopter, maghanap ng mga kahon at dokumento at ibigay ang karakter. Susunod, hihilingin niya sa iyo na maghanap ng sandata para sa Prinsipe. Ibigay ito sa Prinsipe sa Radar, pagkatapos kung saan ang huling karakter ay magpapadala sa iyo sa mga bodega ng hukbo, kung saan kailangan mong makuha ang mga kahon at mga dokumento na matatagpuan sa isa pang dokumento. Dalhin ang lahat ng ito sa Count.

Mga takdang-aralin ng Prinsipe at Heneral Voronin

Sa loob din ng bar ay makikita mo si Sokhaty, na dapat mong kausapin para gawin ang gawain. Pagkatapos, pumunta sa Prinsipe at kausapin siya. Kailangan mong hanapin ang hard drive ng karakter na ito, at pagkatapos ay harapin si Zheka mula sa Landfill, na may utang sa Prinsipe. Kausapin muli si Sokhaty para malaman kung nasaan ang eksaktong hard drive.

Pumunta sa Landfill, kung saan dapat mong hanapin si Arkasha at gawin ang gawain na may kaugnayan sa pagpatay sa Noodles. Pagkatapos, hanapin si Zheka para tanungin siya tungkol sa pinagtataguan ni Semetsky. Hanapin ang tanker, na ang mga tuntunin ay kailangan mong sang-ayunan.

Oras na para bisitahin ang teritoryo ng Dark Valley. Tulungan ang mga duty fighters na lumaban sa mga bandido, at pagkatapos ay kausapin si Voronin, na magdidirekta sa iyo nang diretso sa kapitan. Pagkatapos makipag-usap sa karakter na ito, makakatanggap ka ng tip sa lokasyon ni Mohammed. Kakailanganin mo ring ihatid ang radyo kay Zakhar.


Kapitan

Hihilingin sa iyo ng heneral na kumpletuhin ang isang gawain na may kaugnayan sa pagsira ng mga mandurumog sa loob ng X18. Nang makumpleto ito, pumasok sa loob upang kunin ang hard drive na kailangan ng Prinsipe, pagkatapos nito, kasunod ng paghahanap ni Voronin, hanapin si Zhila. Kapag nakipag-ayos ka para sa kanya, malalaman mo ang pinagtataguan ng mga bandido. Hanapin ang lokasyon nito at bumalik sa heneral upang makuha ang landas patungo sa Cordon.

Makipag-usap kay Petrenko at patayin ang mga swamp crawler, pagkatapos ay sa X18 laboratoryo hanapin kung ano ang hiniling sa iyo ng tanker na hanapin.

Pumunta sa teritoryo ng Landfill para ibalik ang natagpuang "Bagyo ng Kulog" sa tanker. Bigyan mo rin siya ng diary. Sundan ang Prinsipe sa bar area para ibigay ang hard drive at pera bilang utang ni Zheka.

Makakatanggap ka ng bagong quest na may kaugnayan sa bag ng plano. Bisitahin si Sokhaty at ibalik ang nakaraang misyon sa kanya, at pagkatapos ay pumunta sa Borov upang malaman ang kinaroroonan ng antigong dealer. Ngayon ay kakailanganin mong hanapin ang courier.

Sa mga bodega ng hukbo na binisita mo kanina, hanapin ang bag na may plano at ibalik ito sa Prinsipe. Tanungin si Voronin sa Debt base tungkol sa courier, pagkatapos ay pumunta sa pabrika at palayain ang karakter. Malalaman mo kung saan matatagpuan ang PDA ni Borov. Hanapin siya gamit ang marker, bilang isang resulta kung saan makakatanggap ka ng isang mensahe mula mismo kay Borov at maaari kang magpatuloy walkthrough Stalker: Secret Paths 2.

Walkthrough ng laro Secret Paths 2. Varyag's Quest

Sa teritoryo ng Agroprom, tulungan ang Demon at makipag-chat kay Lefty. Siguraduhing dalhin ang hinihiling niya, at pagkatapos ay makipag-usap sa Imp, sumasang-ayon na kumpletuhin ang paghahanap. Bumaba sa loob ng mga catacomb kung saan matatagpuan ang Varyag. Kung ayaw mong mawala ang nakolekta mo, itago ang lahat ng item sa ilang uri ng butas bago matugunan ang Varyag.

Maglakad ng apat na bilog, dalhin ang sandata kay Petrenko at tumanggap ng regalo na dapat ibigay sa Bes. Gawin mo ito, pagkatapos ay bumalik sa Borov upang ipadala ka niya kay Lukash.

Pumunta sa iyong destinasyon at kausapin si Lukash. Kailangan niya ng lalagyan na may mga radioactive elements. Hanapin ito at ibigay sa tagapagbigay ng paghahanap. Sa lalong madaling panahon ang isang mensahe mula sa Ghost ay lilitaw, at hihilingin sa iyo ni Lukash na patayin ang mga kaaway sa checkpoint sa teritoryo ng mga bodega ng hukbo. Sundin ang kanyang mga tagubilin.

Pag-usapan ang lahat sa Miser, na hihilingin sa iyo na maghanap ng tinapay para sa kanya. Pumunta upang matugunan ang Phantom, pagkatapos ay dumiretso sa salamangkero at gawin ang ipinagagawa niya sa iyo.

Bisitahin muli ang Ghost, at pagkatapos ay kumuha siya ng dinamita sa kahon. Pumunta sa Prinsipe at takpan ang Krus, pagkatapos ay lumiko sa paghahanap.

Sa Cordon, dapat mong tulungan si Tolik, at pagkatapos ay makipag-usap sa Lobo at ibigay sa kanya ang kailangan niya.


Lobo

Makipag-usap sa Fan. Mula sa Varyag malalaman mo ang tungkol kay Yarofeev. Bisitahin ang bartender at ibigay sa kanya ang parsela mula sa Sokolov, na hiniling niyang ibigay sa kanyang anak na babae. Pumunta sa isang pulong kasama ang mayor, patayin siya at iulat ang matagumpay na pagkumpleto ng gawain sa bartender. Pagkatapos nito, bisitahin ang Sidorov sa peacekeeping corps.

Paghahanap ni Sidor

Hihilingin sa iyo ng isang matandang kakilala na bigyan siya ng mga serbisyo at pumunta sa isang pulong kasama si General Smith. Malalaman mo ang tungkol kay Mohammed at Baker. Ang panadero ay nangangailangan ng harina, kaya kailangan mong makuha ito, habang ididirekta ka ni Smith kay Brown, na siya namang maglalabas ng bagong gawain na may kaugnayan sa paghahanap kay Corporal Foster. Hanapin siya at ibalik sa base.


Heneral Smith

Makakatanggap ka ng isang mensahe mula sa Sidor, pagkatapos ay dapat kang pumunta sa karakter. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang liham mula sa kanya na naka-address sa bartender, malalaman mo ang tungkol kay Mohammed at sumunod sa Yantar.

Gamit ang transition point sa Baker, maghanap ng harina. Pumunta sa lokasyon kasama ang bar, makipag-usap sa ranger at sumang-ayon sa kanyang mga tuntunin. Pagkakita ng isang bag ng harina, dalhin ito diretso sa Baker. Ang pagkakaroon ng ibinigay na kinakailangang item, malalaman mo kung saan ka makakakuha ng gravity suit. Gumawa ng isa pang paghahanap na may kaugnayan sa paghahanap ng mga tool. Bisitahin ang bartender, na magbibigay sa iyo ng isang gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga dokumento sa teritoryo ng X16 laboratoryo. Kapag nahanap na, ang mga dokumento ay dapat ihatid kay Fang.


Koronel Brown

Sa teritoryo ng Agroprom upang magpatuloy Walkthrough Stalker: Mga Lihim na Landas 2 makipagkita sa doktor at kunin sa kanya ang kahon na kailangan ng Baker. Bisitahin ang ranger para gawin ang quest para mahanap ang artifact na "Conductor". Hihilingin niya sa iyo na makipag-usap sa Lector. Bisitahin ang Count upang makatanggap ng transfer point sa Rostock at Amber, pati na rin sa isang pakikipagsapalaran na nauugnay sa isang pakikipag-usap kay Caesar.

Sa mga bodega ng hukbo, dapat kang makipag-usap sa Miser, kung kanino mo ibibigay ang natapos na tinapay. Pagkatapos, kakailanganin ng lalaki ng tulong sa paghahanap ng kaso sa Rostock. Sumang-ayon na tumulong.

Ibigay ang resultang gravity suit kay Lefty para mapagbuti niya ito.

Walkthrough Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Rostock, gawin ang mga kinakailangang artifact, at pagkatapos ay hanapin ang kaso at ang radar. Pumunta sa isang pulong kasama ang mga manggagawa sa tren at kumpletuhin ang mga simpleng gawain na natanggap mula sa kanila. Magpatuloy sa teritoryo ng Amber, kung saan makikipag-usap ka kay Den. Alinsunod sa kanyang kahilingan, patayin ang mga kaaway sa loob ng X16.

Sa pakikipag-usap kay Caesar, bigyan siya ng mga flash drive at harapin ang kanyang gawain. Ihatid ang mga dokumento at PDA sa Count, pagkatapos ay makipag-usap kay Sakharov para kumuha ng bagong quest. Bilang bahagi nito, makipag-usap kay Sviblov at maglagay ng ilang mga tag sa iba't ibang mob.

Kailangan ni Kruglov ang artifact na "Controller Heart", kaya sumang-ayon na tumulong. Bumalik sa mga manggagawa sa riles at bigyan sila ng tatlong helmet, pagkatapos ay makipag-usap sa Lector at sumang-ayon sa isang bagong pakikipagsapalaran. Sa parehong Rostock, maglagay ng marka sa pseudo-giant at kunin ang artifact na "Liquidator", na kailangan ng ranger. Ibigay ang item sa karakter na ito.

Bisitahin ang Count para makatanggap ng bagong quest na may kaugnayan sa Fang. Magkakaroon ka rin ng transition point sa teritoryo ng Dead City. Ibigay ang mga kinakailangang item kay Lefty, Hoarder, kunin ang quest mula sa impormante, na konektado sa dalawa pang artifact. Mula sa Sviblov makakatanggap ka ng impormasyon tungkol sa isang siyentipiko na nabaliw, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang paghahanap upang makahanap ng isang espesyal na bariles.

Bisitahin ang Baker at ibigay sa kanya ang tool, at pagkatapos ay markahan ang bloodsucker sa teritoryo ng Cordon, habang kakailanganin mong hanapin ang chimera sa Dark Valley.

Pagpatay kay Doronin

Pumunta sa Agroprom para hanapin ang "Puso ng Controller," isang artifact na kailangan ni Kruglov. Dalhin ito sa NPC at, sa kanyang mga tagubilin, bisitahin ang Voronin. Ibigay ang paghahanap, kung saan na-tag ang mga mutant, kay Propesor Sakharov. May lalabas na transition point sa radar. Magbibigay din siya ng bagong gawain na may kaugnayan sa pagpuksa ng Doronin. Bisitahin ang Den para malaman kung nasaan si Doronin at makipagpalitan din ng sniper rifle para sa mga artifact.

Sundin ang lokasyon kasama ang Voronin, ngunit sa daan ay huminto sa Lector, kung kanino mo dadalhin ang artifact. Sa ganitong paraan malalaman mo kung nasaan ang Snake Eye. Ibigay ang nahanap na maleta kay Voronin para makakuha ng tip sa Petrenko. Kailangan ni Tom ng pinahusay na RG-6. Kumpletuhin ang lahat ng aktibidad na nauugnay sa paghahanap na ito. Umakyat sa bubong ng laboratoryo X16, kunin ang nais na posisyon at patayin si Doronin, pagkatapos ay lumiko sa paghahanap sa Sakharov.

Mula sa Kruglov maaari kang pumili ng isang espesyal na bariles na kailangan ng baliw na siyentipiko, habang si Sakharov ay magbibigay sa iyo ng isang bagong gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng isang katulong sa laboratoryo. Magkakaroon ka ng transition point sa lokasyon ng Agroprom. Pumunta doon, hanapin kung ano ang natitira sa katulong sa laboratoryo, kunin ang aparato at dalhin ito sa Kruglov. Kausapin ulit si Dan para maghanap ng 3 disk para sa kanya. Gawin mo.

Tumungo sa X10 laboratoryo, kung saan kailangan mo lang kunin ang diary ng scientist. Hanapin ang Snake Eye sa radar at bumalik sa impormante. Ibigay sa kanya ang dalawang artifact na kailangan niya para makolekta ang kanyang reward.

Makipag-usap kay Sakharov, kung kanino dapat mo na natagpuan ang talaarawan ng isang siyentipiko mula sa X10 laboratoryo. Ang lalaki ay mag-aayos ng helmet para sa iyo. Pumunta sa loob ng Lab X16 para maghanap ng laptop at iba pang mga item. May liham din dito na kailangan mong dalhin kay Fang. Matapos magawa ito, makakatanggap ka ng isang gawain na may kaugnayan sa pagbisita sa laboratoryo ng X18. Malalaman mo rin ang tungkol sa PDA na hinahanap ni Hog. Kapag nakilala mo ang monghe, lalabas ang bagong impormasyon, gayundin ang mga kondisyon para sa pagkuha ng parehong PDA. Pumunta sa bar para ibigay kay Potapov ang mga tagubilin para sa minigun at alamin kung kailan mo makukuha ang armas.

Sundin ang teritoryo ng X18 laboratoryo, kunin ang flash drive at iba pang mga bagay, at pagkatapos ay ibigay ito kay Fang. Kakailanganin ng Fang na maihatid ang lahat ng ito sa bartender, na nag-save ng isa pang gawain para sa iyo.

Tulungan si Leila sa pagkumpleto ng Stalker: Secret Paths 2

Mula sa Sviblov, gamit ang tip ng Count, maaari kang makakuha ng paglipat sa lokasyon ng Dead City. Bibigyan ka rin ni Sviblov ng paghahanap upang mahanap si Karina. Bisitahin si Leila, na magpapadala sa iyo sa forester. Sa turn, bibigyan ka ng forester ng isang gawain kung saan kailangan mong bisitahin ang mga mangangaso. Ang radyo ni Sokolov ay dapat ibigay kay Zakhar, ngunit ang mga coordinate ni Karina ay matatagpuan mula kay Sokhaty.


Karina

Pagkatapos palayain si Leila, gabayan siya sa nais na punto upang mahanap ang PDA. Sumulong sa transition point sa swamps, kung saan makikipag-usap ka sa doktor at ibibigay ang flash drive na natanggap mo mula sa ranger. Bisitahin ang Dead City, kung saan makikilala mo si Fim. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa tanod-gubat sa pamamagitan ng mga bodega. Sa teritoryo ng mga bodega mismo, hanapin ang artifact na "Superconductor", pati na rin ang PDA na kailangan ni Borov. Ibigay ito sa tagapagbigay ng paghahanap.

Makakatanggap ka ng isang bagong gawain mula sa bartender, kung saan hinihiling niya sa iyo na maghatid ng isang liham kay Heneral Voronin. Gawin ito para makakuha ng transfer point sa peacekeeper corps. Pumunta sa arrow kasama ang Trader, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang bagong liham kay Voronin mula sa bartender. Kunin ito upang makakuha ng sagot para kay Sidor. Makipag-usap kay Sidor at tumulong sa pagkuha sa bar. Sa labasan ay makikilala mo si Mohammed, kung kanino kailangan mong makipag-usap.

Patayin ang mga kaaway sa lugar ng bar, gaya ng itinanong ni Sidor, at pagkatapos ay ihatid si Voronin diretso sa punong tanggapan. Kausapin ang bartender at pumunta sa meeting kasama ang doktor gamit si Fang. Sa teritoryo ng Dead City, makipag-usap kay Leila at makipagkita sa doktor sa latian, na mangangailangan ng mga bahagi ng mutant. Sa sandaling dalhin mo sila sa kanya, bubuksan niya ang transition point sa Pripyat.


Layla

Pripyat: pangwakas

Dito kakailanganin mong makipag-usap sa paramedic, kumpletuhin ang kanyang paghahanap at bisitahin ang Monolith bunker. Sa loob ng Sarcophagus ay makikilala mo si Semetsky. Chat mo siya para malaman mo si Kuya. Sasalubungin si Solomon sa pasukan ng bunker at kailangan mong tuparin ang kanyang mga tagubilin.

Kapag nakilala mo ang ranger, magpasya kung aling pagtatapos ang kukumpletuhin walkthrough Stalker: Secret Paths 2.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Tulong sa pagpasa ng mod, mga tip).

Ang mga lalaki na hindi walang malasakit sa paksang ito ay may bahagi sa pag-unlad na ito, salamat sa kanila: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 at Stalkersof mula sa site http://www.re-aktor.ru/

Suriin ang PDA madalas, mayroong karamihan sa mga sagot sa iyong mga tanong (mga gawain, nakatuong mga search zone, atbp.).
- Sa iyong unang pandarambong sa Pripyat, sa daan patungo sa paglipat doon, huwag palampasin ang Talaarawan ng gabay na Krol, isang kinakailangang bagay.
- Ang gravity gun ay nagbubukas ng mga pinto na may kumbinasyong mga kandado, kanang pindutan;
- Ang espesyal na sawed-off na shotgun ng Paramedic ay perpektong nagpabagsak ng isang helicopter at sumabog sa mga armored personnel carrier, sayang may tatlong cartridge lamang;
- Inirerekomenda ko, upang maiwasang mawala ang iyong nakuhang swag, ilagay ito sa isang bag bago makilala si Varyag;
- Bago ang pag-atake sa Bar by Duty, kailangan mong kumuha ng flash drive mula sa Doctor for the Pathfinder at dalhin ang Superconductor art sa Pathfinder, kung hindi ay aalis siya sa BAR at ang paglipat sa Dead City ay mawawala. Alinsunod dito, ang mga nakaraang quest mula sa Pathfinder ay dapat ding makumpleto. Kailangan ding kumpletuhin ang lahat ng quests ng Borov at ng Count - pagkatapos ng storming ng Bar ay aalis din sila;
- Bago matanggap ang paglipat sa Yantar mula sa Count, huwag subukang pumunta doon, kung hindi, hindi ka makakalabas.
- Matutulungan ka ng isang Impormante na mahanap ang pinagtataguan ni Semetsky kung wala kang mga bahagi ng mapa. Ngunit sa obligadong kondisyon na mayroon kang ika-2 at ika-8 na fragment ng mapa.

BASIC passage tips

* Basahing mabuti ang mga diyalogo. Bilang karagdagan sa aktwal na impormasyon sa paghahanap, ang mga character ay nagbibigay ng maraming kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon. Kumuha ng mga tala o mga screenshot ng mga pag-uusap.
* Tumingin sa lahat ng mga butas. Ang item na kailangan mo, kahit na hindi mo pa ito kailangan, ay maaaring nasa kahit saan. Kahit na tumingin ka na sa isang lugar, huwag kang tamad na tumingin doon muli, maaaring may nagbago pagkatapos matanggap ang susunod na gawain.
* Maingat na siyasatin ang lahat ng mga bangkay. At yaong mga pinatay ang kanilang mga sarili, at yaong mga namatay sa kamay ng iba, at lalo na yaong mga nagkikita lamang sa daan. Ang mga bangkay ay kadalasang naglalaman ng mga bagay o dokumento sa paghahanap.
* Tumalon sa mga teleport at bubong ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2, basagin ang lahat ng mga kahon na dumarating. Maaari kang "mag-pack" nang maayos sa simula ng laro.
* Subukang huwag kumuha ng radiation nang hindi kinakailangan. Mas madaling hindi makuha ang dosis kaysa alisin ito sa katawan. Halos palaging may alternatibong ruta na lumalampas sa mga kontaminadong lugar.
* Kapag nakikipaglaban sa mga mutant, laging subukang umakyat nang mas mataas, para mas mahirap para sa mga halimaw na maabot ka, at magagawa mong mag-shoot nang mas tumpak sa isang kalmadong kapaligiran.
* Subukan ang lahat ng mga armas na iyong mahanap at kumita. Ang mga katangian ng armas ay maaaring ganap na naiiba mula sa kung ano ang naaalala mo mula sa iba pang mga laro at mod. Halimbawa, ang isang bariles ay maaaring magdulot ng mas malaking pinsala o magdusa ng mas kaunting pagkasira kapag pinaputok.
* Kahit na hindi mo gusto ang trunk o hindi ito magkasya, huwag magmadaling umalis kaagad, kahit sino ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pagkumpleto ng ilang paghahanap.
* Ang parehong naaangkop sa mga artifact, kahit na ang sining ay hindi napakahusay sa mga tuntunin ng mga katangian, maaaring kailanganin ito upang makumpleto ang susunod na gawain.
* Hindi lahat ng nychki ay maaasahan para sa pag-iimbak ng swag. Ang mga character ay nasisiyahang umakyat sa kanila, lalo na gusto nila ang mga putot at artifact. Ang mga naka-install na backpack (lalo na ang mga may psi lock mula sa mga merchant) ay nagbibigay ng mas maraming garantiya.
* Kumpletuhin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran na ibinibigay sa iyo ng mga character. Sa ganitong paraan maaari kang makakuha ng magandang swag, mga recipe ng pagbabago, at mga bagong punto ng paglipat sa pagitan ng mga lokasyon. Ang lahat ng ito ay gagawing mas madali ang buhay sa Zone.
* Kapag nakumpleto ang isang pakikipagsapalaran upang maalis ang isang karakter, huwag subukang patayin siya kaagad, subukang makipag-usap sa iyong target, kung sakaling ang isyu ay maaaring malutas sa ibang paraan.
* Huwag ipagpaliban ang pagkumpleto ng mga quest nang masyadong mahaba, kahit ano ay maaaring mangyari sa Zone. Halimbawa, mawawala o mamamatay ang isang quest character, o maaaring huminto sa paggana ang isang pansamantalang sapilitan na paglipat sa ibang lokasyon.
* Ang mga pagkukumpuni ng bahagyang pagod na mga armas at baluti ay maaari ding isagawa sa mga kondisyon ng field; ang mga repair kit ay nasa serbisyo mo. Maaari silang matagpuan sa mga mangangalakal, o kinikita.
* Ang halaga ng mga kalakal sa Zone ay hindi palaging pareho, huwag magmadali upang agad na bumili ng isang bagay para magamit sa hinaharap, ang kinakailangang item sa isang kalapit na lokasyon ay maaaring maging mas mura.
* Tandaan o isulat ang assortment ng mga mangangalakal, at lalo na kung ano ang kanilang ipinagpapalit at para sa kung ano, ang impormasyong ito ay wala sa PDA.
* Makatuwirang salakayin ang Base Militar sa mga Warehouse, ang Southern Complex sa Agroprom at ang Newcomer Village sa Cordon nang mag-isa, at pagkatapos ay magsagawa ng mga paghahanap para sa pag-atake. Sa ganitong paraan, mananatiling buhay ang higit pang mga character na friendly sa iyo, at kasama nila ang kanilang mga quest at reward para matapos.
* Kung ang mga quest mutants ay hindi lilitaw sa tinukoy na lokasyon, marahil sila ay mga night monsters o, sa kabaligtaran, mga daytime monsters. Ang kanilang hitsura ay maaaring maiugnay sa oras ng araw. Halika, ayon sa pagkakabanggit, sa araw o sa gabi.
* Mas mainam na maghanap ng mga artifact sa gabi, kumikinang sila at nakikita mula sa malayo, ngunit mas mahusay na maghanap ng mga bagay na hindi maliwanag sa araw.
* Kung sa panahon ng proseso ng pagluluto ng mga artifact ay nakakuha ka ng cobblestone, huwag magmadali upang ibenta ito o i-restart ang pagluluto. Maaaring kailangan din natin ng mga cobblestone.
* Mas mainam na simulan ang pag-atake sa BAR pagkatapos lamang makumpleto ang mga paghahanap ng lahat ng mga character mula sa BAR.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Kung nahanap mo, huwag magmadaling itapon o ibenta, hindi mo alam kung kailan mo ito kakailanganin;)
* Night Star (2 pcs.) o Tail of the Dog (10 pcs.), para sa Paramedic, sa Pripyat.
* Snork’s foot (8 pcs.), para sa Monolithic, sa Chernobyl Nuclear Power Plant-2
* Assault Abakan, para sa Prinsipe, sa BAR.
* Scientific suit ng Mercenaries, para sa Lefty, sa Agroprom.
* Thunderstorm, para sa Lefty, sa Agroprom.
* Mga kuwintas ni Lola Burer (1 pc.), para kay Kruglov, sa Yantar.
* Fireball (4 pcs.), para kay Dan, sa Yantar.
* Mica, Soul, Goldfish, Crystal, Ruby Battery, Flash, para sa Lefties, sa Army Warehouses.
* Fire Soul para sa Lefty, sa Mga Warehouse ng Army.
* Monpensier, para sa Stalker sa Bloodsuckers Village, sa Army Warehouses.
* Tears of the Chimera (2 pcs.), para sa Informant, sa Army Warehouses.
* Crystal Bush Bengal, para sa Informant, sa Army Depots.
* Crystal (2 pcs.) para sa Bartender, sa Cordon.
* Vodka (6 pcs.), 3 para sa Antiquarian, sa BAR at 3 para sa Fan, sa Cordon.
* Golden Chunk (2 pcs.) para sa Fan, sa Cordon.
* Medusa, kinakailangan para sa pagpapatakbo ng isa sa mga repair kit. Pag-aayos ng isang bariles - isang Medusa.
* Cat's Tail (3 pcs.), Burer's Hand (3 pcs.), Poltergeist Eye (3 pcs.), Ruby Battery, para sa Swamp Doctor, sa Swamps.
* Crystal Soul of Bengal (5 pcs.) o Cobblestone (5 pcs.), para sa pag-upgrade ng mga costume.

Bilang karagdagan, maaari kang makipagpalitan ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, tulad ng mga bala, Armor, Armas at Gamot, mula sa mga Merchant para sa iba't ibang artifact at mutant na bahagi.

Si A185, ang master ng Reactor, ay mabait na nagbibigay sa iyo ng kanyang mga rekomendasyon tungkol sa kaligtasan ng swag: "sa payo ng mga kaibigan," gumagawa ako ng mga dump sa mismong BAR.
Walang nawawala, kahit na walang mga security lock.
Sa ibang mga lokasyon mayroong maraming mga sulok na walang nakakaabala pa rin.

Mga Warehouse ng Army: Ang hatch ay nasa kaliwa ng pasukan sa base.

Landfill: Pipe sa slope ng Northern pile.

Agroprom: Pipe sa nakaharang na pasukan.

Cordon: Sack in the Stones, malapit sa Newcomer Village

Dark Valley: Bag sa viaduct sa harap ng X-18 entrance

Paglalarawan ng walkthrough

Magsimula.
















Ngayon pasulong.

































































- Makipag-usap sa Fan;





















































- Nakilala natin ang Pathfinder at magsisimula ang Happy End, na walang katuturang ilarawan, lahat ay gagawa ng sarili nilang desisyon - tamasahin ang laro!
Paglalarawan ng Walkthrough
Magsimula.
- Lumilitaw kami sa bus sa Dead City, sa harap namin ay ang Forester - sumama kami sa kanya sa kanyang bahay sa lokasyon ng Forest. Hinihiling niyang dalhin ang ugat ng Mandrake, dinala namin ito, pinag-uusapan pa namin;
- Hinihiling ng forester na hanapin ang Associate Professor Vasiliev, ginagawa namin ito;
- Hiniling ni Associate Professor Vasiliev na dalhin siya sa Yantar, pinamunuan namin siya (sundin siyang mabuti). Malapit sa lawa ay nagsasalita kami muli at pumunta sa lawa, nagsasalita kami muli, nakakakuha kami ng isang paglipat sa Yantar;
- Lumilitaw kami sa Yantar, kinakailangan upang maitaboy si Vasiliev mula sa mga Zombies, itinaboy namin;
- Pumunta kami sa Bunker, ngunit kailangan muna naming makipag-usap kay Dan;
- Mag-usap tayo kay Sakharov, bibigyan niya ng gamot ang Forester at isang transition point sa Forest;
- Dinadala namin ang gamot sa Forester, makipag-usap sa kanya, hiniling niyang magdala ng isang kahon ng mga probisyon mula sa Dead City, pumunta kami sa MG (kasunod ng sign sa mapa);
- Sa MG, ang "wanderer" na si Yurko Izotov ay nakilala kami, sinasabi namin, pinamunuan niya kami sa Leila;
- Dumating kami kay Leila, sabi namin, hinihiling niyang tulungan ang Demonyo (sa PDA ang marka ng lokasyon ng karakter);
- Hiniling ng demonyo na alisin ang limang palapag na gusali mula sa mga Zombies (tara na, linisin ang lahat hanggang sa ikalimang palapag);
- Pumunta kami kay Leila para sa kahon ng Forester, ibinalik niya ito at ipinadala ito kay Yurka Izotov, dinala niya kami sa paglipat sa Kagubatan;
- Ibinibigay namin ang kahon sa Forester, sabi namin, hinihiling niyang magdala ng tatlong ugat ng Mandrake mula sa kuweba (mayroong iba pa sa kuweba), dinadala namin ito;
- Nagbabayad ang forester, isang mensahe ang nagmula kay Leila, pumunta kami sa MG;
- Nakipag-usap kami kay Leila, ipinadala niya kami sa gabay na si Grig (nakalista sa PDA);
- Humihingi si Grig ng 10 buntot, harapin natin ang mga aso;
- Ibinibigay namin ang mga buntot kay Grig, ipinadala niya kami sa mga catacomb ng MG, ang lokasyon ng pasukan ay ipinahiwatig sa diyalogo;
- Bumaba kami sa mga catacomb, tumingin sa aming mga paa, at magpatuloy.

Ngayon pasulong.
- Namulat kami sa isang bus sa Pripyat, sa harap namin ay ang Monolithic Mervin, nagbibigay siya ng isang gawain, pupunta kami at kumpletuhin ito, bumalik kami;
- Pumasok kami sa Sarcophagus, pumunta sa Charon, makipag-usap, humiling na i-clear ang mas mababang mga palapag mula sa Burers at hanapin ang Decoder, pumunta - linisin ito, hanapin ang decoder, bumalik;
- Hiniling ni Charon na i-clear ang Chernobyl NPP-2 kasama ang brigada ni Solomon, pumunta kami sa paglipat (ipinahiwatig sa PDA);
- Nakipagkita kami kay Solomon, pumunta kami, nililinis namin ang mga Infidels, kinokolekta namin ang lahat mula sa kanila, pumunta kami at nag-ulat kay Charon (malapit ang paglipat);
- Hiniling ni Charon na i-clear ang Monolith Control Bunker mula sa mga nilalang, ginagawa namin ito (ipinahiwatig ang mga transition sa PDA);
- Tumakbo kami sa Solomon, gawin ang gawain upang maghanap ng tatlong kaso, hanapin ang mga tag sa PDA, dalhin ito;
- Agad kaming kumuha ng mga gawain mula kay Solomon - upang magdala ng isang kahon ng pagkain mula sa Gastronome sa Pripyat, at gayundin - upang magdala ng isang lalagyan na may mga gamot mula sa Chernobyl NPP-1;
- Ang Roma Bayonet ay nakatayo sa tabi ni Solomon, kinukuha namin ang gawain mula sa kanya na magdala ng 8 stack ng Snorks, maaari naming itaboy ang mga ito doon, o maaari naming kolektahin ang mga ito sa Pripyat. Ang isa pang manlalaban ay nakatambay sa malapit, hiniling niyang tahimik na magdala ng vodka, sumasang-ayon kami at pumunta sa Charon;
- Ipinadala siya ni Charon sa Mervyn para sa pagsasanay (naghihintay siya malapit sa Monolith). Sumasailalim kami sa pagsasanay;
- Dumating kami sa Charon, ipinadala niya kami sa Pripyat sa Doktor o sa kanyang katulong upang uminom ng gamot;
- Kapag umalis sa Sarcophagus, nakilala namin ang Deacon, humihingi ng tulong - tumulong kami (iminumungkahi para sa Deacon na kunin ang mga sandata ng napatay na mga kaaway o ibenta sa kanya ang bariles, pagkatapos ay kakailanganin mo ito);
- Nakikipag-usap kami kay Dyak, nagbibigay siya ng isang pahiwatig para sa isang lalagyan na may mga gamot para kay Solomon, pumunta kami sa Pripyat, habang dinadala namin ang isang lalagyan para kay Solomon, ito ay simple;
- Sa istadyum nakikipagkita kami sa Paramedic. Para sa gamot, humihingi siya ng dalawang "Night Stars" o buntot ng aso (dalawang Bituin ang matatagpuan sa malapit, at ang mga buntot ay tumatakbo);
- Sa Gastronom kumuha kami ng isang kahon na may pagkain para kay Solomon, pumunta sa Charon;
- Ibinibigay namin ang mga pakikipagsapalaran kay Charon, tumakbo kay Solomon, iniabot ang aming nahanap, at tumatanggap ng mga regalo. Ibinibigay namin ang mga paa ng Snorks sa Roma Bayonet, pumunta sa Charon;
- Hiniling ni Charon na hanapin si Mahon at tumulong na protektahan ang Base sa Pripyat mula sa mga Mercenaries, tumakbo kami sa Pripyat;
- Hiniling ni Mahon na linisin ang Bahay ng Kultura (ang Makhon mismo ay dapat mabuhay), ginagawa namin ito;
- Nakikipag-usap kami kay Mahon, ngayon hinihiling niyang i-clear ang Lenin Square, isinasagawa namin ito, ibigay ang gawain, pumunta sa Charon;
- Ipinadala ni Charon si Mervyn sa Pripyat Hotel upang ipagpatuloy ang kanyang pag-aaral. Natututo tayo ng mga bagong aralin, pumunta sa Charon;
- Ipinadala ni Charon si Dyak upang tanungin ang isang espiya sa Chernobyl NPP-1. Nagtatanong kami, pinapatay ng Dyak ang espiya, bumalik kami sa Charon;
- Sa daan patungo sa Sarcophagus, isang SMS ang nagmumula sa Paramedic, tumakbo kami papunta sa kanya;
- Hinihiling ng Paramedic na palabasin ang Ghost (marka sa PDA), inilabas namin, sinamahan, iulat sa Paramedic at pumunta sa Charon;
- Hiniling ni Charon na patayin ang Phantom - umalis na tayo;
- Kapag umaalis sa Sarcophagus, ang isang SMS ay nagmumula sa Paramedic, pumunta kami sa kanya;
- Natanggap namin ang gawain upang protektahan ang Ghost, nakikipag-usap kami sa kanya, hiniling niya na magdala ng isang Mapa ng mga komunikasyon sa ilalim ng lupa ng Pripyat at ng Chernobyl Nuclear Power Plant;
- Pumunta kami sa Monolith Control Bunker, pinapatay ang lahat sa daan. Kung ito ay gumagana (hindi kinakailangan) - muli naming makuha ang Modified VAL mula kay Mahon o subukang sugatan siya at pagalingin siya upang siya ay maging isang kaibigan (ang mga pag-aayos at pagpapalit "mula kay Mahon" ay magagamit);
- Kapag pumapasok sa Chernobyl NPP-2, ninakawan tayo ni Solomon at tinutulungan tayo, pumunta tayo sa Bunker para sa mapa;
- Sa Monolith Control Bunker naghahanap kami ng mapa, dalhin ito, dalhin ito sa Ghost;
- Sa labasan, naghihintay sa amin si Solomon, hiniling sa amin na ibigay ang parsela sa kanyang anak na babae, sumasang-ayon kami, umalis kami;
- Ibinigay namin ang card sa multo, ipinadala niya ito kay Fang, umalis tayo;
- Inakay tayo ni Fang sa paglipat sa Swamps, bumalik tayo sa Ghost, kunin ang Gravity Gun at pumunta sa Swamps para makita ang Doctor.

Hinihiling ng Doktor na hanapin at sirain ang Swamp Thing, ginagawa namin ito;
- Pumunta kami sa Checkpoint kay Grieg, ipinapadala niya kay Kent para sa mga sukat. Sinamahan namin, malinaw, bumalik sa Grieg at makuha ang paglipat sa Kagubatan.

Kapag lumitaw kami sa Kagubatan, tinutulungan namin ang Forester na labanan ang mga Pusa. Ipinapadala sa mga Mangangaso.
- Tayo, kausapin si Sutuly, ipinadala niya siya sa Griyego, tinutulungan naming patayin ang mga baboy-ramo;
- Pupunta kami kay Zakhar (sa daan patungo sa paglipat, kailangan mong hayaang kagatin ng mga aso si Zakhar, pagkatapos siya ay naging isang "berde" na kaibigan at hindi dapat magkaroon ng mga problema sa hinaharap), dumating kami, sabi namin, siya nagbibigay ng isang liham para kay Sokolov at ang paglipat sa Mga Tindahan ng Army;

Sa Mga Warehouse ng Army, lumapit kami kay Lukash, humihingi ng tulong sa pagkuha ng Base militar, tumulong kami (kapag nililinis ang Base, inaalis namin ang isang nakamamanghang baril mula sa kumander ng militar na si Belchuk), pumunta kay Lukash, at mag-ulat. Kapag bumagyo sa base, mahalaga na ang ilang mga quest character (halimbawa, Cap) ay hindi mamatay, kung hindi man ay titigil ang balangkas. Maaari mong dayain at i-clear ang base bago makipag-usap kay Lukash, nag-iiwan lamang ng isang pares ng mga mandirigma na buhay, kabilang si Belchuk;
- Hiniling ni Lukash na mabawi ang Barrier (Dapat mabuhay si Kep). Kinukuha namin ang binagong VAL mula sa kumander ng mga sundalo sa Barrier.
- Nag-uulat kami kay Lukash. Nakatanggap kami ng kahilingan na hanapin at hikayatin si Master Lefty.
- Pumunta kami sa Informant, humiling na maghanap ng "Espesyal na Folder" sa Freedom Base, dalhin ito (kumukuha kami ng paglipat sa BAR at pabalik);
- Hinihiling ng impormante na dalhin ang grub sa mga naghuhukay sa Radar, dinadala namin ito (nakakakuha kami ng paglipat sa Radar at pabalik);

Hiniling ni Sviblov na tanggalin ang Super Bloodsucker, ginagawa namin ito;
- Hiniling ni Sviblov na mahuli ang magnanakaw, pinapatay namin si Fedya the Robber at nag-ulat. Tungkol sa Amulet, tumungo kami sa Wanderer, nakatayo siya sa malapit, sinasabi namin, natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng anim na Amulet;
- Hiniling ni Sviblov na dalhin ang System Book at Documents mula sa X-10, umalis tayo at dalhin sila;

Pumunta kami sa Bar, sa pasukan ay humihingi si Zhenya Ninya ng pera para sa pagpasa (patuloy kaming nagbabayad, puno ito ng pagbabago sa relasyon sa mga Bandido at pagkabigo na makumpleto ang maraming mga pakikipagsapalaran);
- Sa Bar nakikipag-usap kami kay Borov, ipinadala niya ito sa Count, mula sa Potapov ginagawa namin ang gawain ng paghahanap ng mga bahagi ng mga tagubilin para sa Minigun;
- Hinihiling ng Count na maghanap ng mga kahon at dokumento mula sa helicopter, ginagawa namin ito;
- Hiniling ng Count na hanapin ang sandata ng Prinsipe at dalhin ito sa kanya sa Radar, ginagawa namin ito;
- Nagpapadala ang Prinsipe sa Mga Warehouse ng Army upang kunin ang mga kahon at dokumento mula sa pangalawang helicopter, hanapin namin ang mga ito at dalhin sila sa Count;

Natagpuan namin si Sokhaty sa teritoryo ng BARA, sinasabi namin, pumunta kami sa Prinsipe;
- Hiniling ng prinsipe na hanapin ang kanyang Winchester at harapin ang may utang na si Zheka sa Landfill;
- Nakipag-usap kaming muli kay Sokhaty at alamin kung saan hahanapin ang hard drive ng Prinsipe;
- Pumunta kami sa BAR, kinukuha namin ang gawain mula sa Arkasha the Spirit upang punan ang Noodles;
- Sa Landfill hinahanap namin ang Noodles at nakikitungo sa kanya;
- Hinahanap namin si Zheka at alamin mula sa kanya ang tungkol sa Semetsky's Cache;
- Naghahanap kami ng isang Tankman, sumasang-ayon kami sa kanyang mga tuntunin;

Pumunta kami sa Madilim na Lambak, tulungan ang Utang na labanan ang mga Bandido, mag-ulat kay Heneral Voronin, ipinadala niya siya sa Kapitan;
- Nakikipag-usap kami sa Kapitan, nagbibigay siya ng tip kay Mohammed sa pamamagitan ng mga mangangalakal at hiniling na dalhin ang Walkie-Talkie kay Zakhar;
- Hiniling ni Voronin na i-clear ang teritoryo ng X-18 mula sa mga nilalang, ginagawa namin ito, tumakbo kami pagkatapos ng Winchester ng Prinsipe;
- Hiniling ni Voronin na hanapin si Zhila, nakita namin siya. Nakipag-ayos kami para sa kanya at kumuha ng tip sa patibong ng isang tulisan;
- Nahanap namin ang Bandit Nychka, pumunta sa Voronin (ibinigay niya ang paglipat sa Cordon at pabalik);
- Pumunta kami sa Petrenko, humihiling na sirain ang Swamp Crawlers, ginagawa namin ito;
- Pumunta tayo sa X-18 para sa Tanker. Nahanap namin ang aming hiniling at iba pa.

Pumunta kami sa Landfill, ibigay ang Tankman Thunderstorm at Krol's Diary;
- Pumunta kami sa Prinsipe sa BAR, ibigay ang nahanap namin at ang pera para kay Zheka, gawin ang gawain para sa Bag ng Plano;
- Pumunta kami sa Sokhaty, ibigay ang gawain;
- Pumunta kami sa Borov, alamin kung nasaan ang Antiquarian at kunin ang gawain ng paghahanap ng Courier;

Pumunta kami sa mga Warehouse ng Army, maghanap ng Bag ng Grass at dalhin ito sa Prinsipe;
- Pumunta kami sa Voronin upang malaman ang tungkol sa Courier, ipinadala niya sa Inabandunang Pabrika;
- Pinalaya namin ang Courier, alamin kung saan hahanapin ang PDA para sa Borov, pumunta kami at maghanap, isang SMS ang nagmula sa Borov.

Pumunta kami sa Agroprom, tulungan ang Demonyo, kausapin si Lefty (dala namin ang hinihiling niya);
- Nakikipag-usap kami sa Demonyo, sumasang-ayon sa kahilingan;
- Pumunta kami sa mga piitan sa Varyag (Inirerekumenda ko, upang maiwasan ang pagkawala ng iyong nakuha na swag, upang ilagay ito sa isang bag bago makilala ang Varyag), dumaan kami sa 4 na Lupon ng Varyag;
- Dala namin ang mga putot sa Petrenko, nagbibigay siya ng regalo para kay Bes, dapat naming ibigay ito sa patutunguhan nito;

Pumunta kami sa BAR sa Borov, ipinapadala niya kay Lukash, pumunta kami;
- Hiniling ni Lukash na dalhin ang Radioactive Container, dinala namin ito, isang SMS ang nagmumula sa Ghost. Hiniling ni Lukash na i-clear ang Checkpoint sa Army Warehouses, ginagawa namin ito;
- Nakipag-usap kami sa Miser, humihingi siya ng tinapay at sinabi kung saan ito mahahanap;

Punta tayo sa Ghost. Ipinadala niya ito sa Mago, pagkatapos ang lahat ay malinaw, isinasagawa namin ito;
- Pumunta tayo sa Ghost, humingi siya ng Box of Dynamite, nahanap natin, dinadala natin;

Pumunta kami sa BAR sa Prinsipe, humihiling na takpan ang Krus, ginagawa namin ito, nag-uulat kami;

Pumunta kami sa Cordon, tulungan si Tolik, makipag-usap sa Lobo, gawin ang anumang hilingin niya;
- Makipag-usap sa Fan;
- Pumunta kami sa Bartender (ibinibigay namin ang parsela ni Solomon), ipinadala niya ito sa Varyag;
- Nag-uusap si Varyag tungkol kay Yarofeev, pumunta kami sa Bartender, pinapadala niya kami upang makipag-usap sa major, ginagawa namin ito, patayin ang major, iulat sa Bartender;
- Ipinadala ng bartender si Sidor sa Peacekeeping Corps;

Hiniling ni Sidor na pumunta kay Heneral Smith at makipag-usap tungkol kay Mohammed at sa Baker;
- Hiniling ng panadero na magdala ng harina, sumasang-ayon kami;
- Nagpadala si Heneral Smith kay Colonel Brown, binibigyan niya ang gawaing hanapin ang nawawalang Corporal Foster, hinahanap namin, dinadala namin;
- Humingi ng tulong si Brown para mabawi ang kontrol sa Base, ginagawa namin ito. Humihiling na hanapin ang bakas ng nawawalang pangkat ng reconnaissance sa Pabrika, nakita namin ito, iulat kay General Smith;
- Isang SMS ang nanggaling kay Sidor, puntahan natin siya. Si Sidor ay nagbigay ng liham para sa Bartender, nag-usap tungkol kay Mogomet at itinuro siya sa Yantar;
- Sa pamamagitan ng Baker’s passage tumakbo kami para sa harina, dumaan sa BAR, nakikipag-usap kami sa Pathfinder, sumasang-ayon kami. Nakahanap kami ng mga bag ng harina at dinadala ang mga ito sa customer. Ibinabalik namin ito, alamin kung saan kukuha ng gayong Gravity Suit at gawin ang gawain ng pagdadala ng toolbox;
- Pumunta kami sa Bartender, binibigyan niya ang gawain upang maghanap ng mga dokumento sa X-16 at dalhin ang lahat kay Fang;

Pumunta kami sa Agroprom, makipagkita sa Doktor at kunin ang kahon para sa Baker;
- Pumunta kami sa Pathfinder, hiniling niyang hanapin ang sining ng "Conductor" at makipagkita sa Lector;
- Pumunta kami sa Count, binibigyan niya ng daanan sina Rostock at Yantar. Direkta kay Caesar;
- Pumunta kami sa mga Warehouse ng Army upang ibigay sa Miser ang ipinangakong tinapay, hiniling niya na makahanap ng kaso para sa kanya sa Rostock, sumasang-ayon kami;
- Ibinibigay namin ang Gravity Suit sa kaliwang kamay para sa isang upgrade;

Pumunta kami sa Rostock, doon kami naghahanda ng kinakailangang sining, nakakita kami ng kaso para sa Miser at isang Bioradar;
- Pumunta kami sa "Mga Manggagawa sa Riles", kumpletuhin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, ito ay simple;
- Pumunta kami sa Yantar, lumapit kay Den, hinihiling niyang i-clear ang X-16, isinasagawa namin ito;
- Ibinibigay namin ang mga flash drive kay Caesar at tinutupad ang kahilingan sa ikatlong dokumento, tinutupad namin ito. Kinakailangang dalhin ang dokumento at PDA sa Bilang;
- Kinukuha namin ang gawain mula kay Sakharov upang makipag-usap kay Sviblov at maglagay ng mga tag sa Mutants;
- Hinihiling ni Kruglov ang "Puso ng Controller", sumasang-ayon kami;
- Pumunta kami sa "Mga Manggagawa sa Riles", magbigay ng 3 helmet, makipag-usap sa Lector, sumang-ayon;
- Sa Rostock, minarkahan namin ang Pseudo-Giant at kunin ang Liquidator art para sa Pathfinder, dalhin ito, ibalik;
- Pumunta kami sa Count, nakatanggap kami ng isang gawain para kay Fang at isang tip upang pumunta sa Dead City;
- Pumunta tayo sa Lefty at Miser, ibinibigay natin ang ating ipinangako;
- Pumunta kami sa Informant, gawin ang gawain para sa Crystal Soul of Bengal + Tears of the Chimera;
- Pumunta tayo sa Sviblov upang malaman ang tungkol sa baliw na siyentipiko, ipinadala niya para sa Espesyal na Barrel;
- Pumunta tayo sa Baker upang bigyan siya ng isang kahon ng mga tool;
- Pumunta kami sa Cordon - minarkahan namin ang Bloodsucker;
- Pumunta kami sa Dark Valley - minarkahan namin ang Bald Chimera;
- Pumunta kami sa Agroprom, hanapin ang "Puso ng Controller" para kay Kruglov, dalhin ito, ibalik ito. Hinihiling niyang pumunta sa Voronin, sumasang-ayon kami;
- Ibinigay namin ang gawain na may mga tag sa Sakharov (nakakakuha kami ng paglipat sa Radar at pabalik), hiniling niya na alisin si Doronin, pumunta kami sa Den;
- Sinabi ni Den kung saan hahanapin si Doronin at ipinagpalit ang sniper rifle para sa mga artifact;

Pumunta kami sa Voronin, habang dinadala namin ang "Puso ng Controller" sa Lector, sasabihin niya sa iyo kung saan hahanapin ang "Snake Eye";
- Binibigyan namin si Voronin ng Kaso, ipinadala niya ito sa Petrenko, humiling siya ng isang moderno na RG-6, sumasang-ayon kami at nakumpleto ang lahat ayon sa paghahanap;
- Pumunta kami sa bubong ng X-18, kumuha ng posisyon, alisin ang Doronin, pumunta sa Sakharov at Kruglov;

Nagbibigay si Kruglov ng Espesyal na Baril para sa baliw na siyentipiko, at hiniling ni Sakharov na maghanap ng Laboratory Assistant (nakakakuha kami ng switch sa Agro at pabalik);
- Sa Agroprom nakita namin ang mga labi ng Laboratory Assistant, kunin ang aparato, dalhin ito sa Kruglova;
- Nakikipag-usap kami kay Dan, humihingi siya ng tatlong disk, nakita namin ang mga ito, dinadala namin sila;

Pumunta kami sa X-10 para sa Scientist's Diary - simple lang;
- Sinusundan namin ang "Snake Eyes on the Radar";
- Sa tabi ng Informant, ibinibigay namin ang "Crystal Soul of Bengal" at "Tears of the Chimera", tinatanggap namin ang ipinangako para sa kanila;

Pumunta kami sa Sakharov, ibigay ang Diary ng Scientist, itinatakda niya ang Helmet;
- Pumunta kami sa X-16, maghanap ng laptop at iba pa;
- Dinadala namin ang nahanap namin kay Fang, itinuro niya kami sa X-18, pinag-uusapan ang PDA para sa Borov. Sinasabi ng monghe kung kailan at para sa kung ano ang maaari kang makakuha ng PDA para sa Borov;
- Pumunta tayo sa Bar, ibigay kay Potapov ang mga pantalan para sa Minigun, alamin kung kailan ito kukunin;

Pumunta kami sa X-18, kunin ang flash drive at iba pa, dalhin ito kay Fang, hinihiling niya sa amin na dalhin ang aming nahanap sa Bartender, na may negosyo pa sa amin;

Pumunta kami sa Sviblov para sa pagpasa sa Dead City (sa isang tip mula sa Count), hiniling niya na hanapin si Karina, pumunta kami sa Leila;
- Nagpapadala si Leila sa Forest sa Forester;
- Nagpapadala ang forester sa Hunters, binibigyan namin si Zakhar ng Walkie-Talkie mula sa Sokolov, nakikipag-usap kami kay Sokhaty tungkol kay Karin, binibigyan niya ang mga coordinate.
- Pinalaya namin si Leila, dalhin siya kung saan niya sinasabi, hanapin ang PDA, magpatuloy hanggang sa tumawid kami sa Swamps;
- Sa mga latian na nakikipag-usap kami sa Doktor, nagbibigay siya ng flash drive para sa Pathfinder;
- Pumunta kami sa Dead City at agad na nakilala si Fima, nag-uusap at dumaan sa Mga Warehouse ng Army patungo sa Pathfinder;
- Pumunta kami sa Mga Warehouse ng Army upang kunin ang sining na "Superconductor", PDA para sa Borov, nakita namin ito, dinadala namin ito;

Pumunta kami sa Bartender, hinihiling niya sa amin na dalhin ang sulat kay Voronin, ginagawa namin ito;
- Binibigyan ni Voronin ang paglipat sa Peacekeeping Corps at pabalik, pumunta kami sa Merchant Spit;
- Ang bartender ay muling nagbigay ng liham kay Voronin, dinadala namin ito, nagbibigay siya ng sagot para kay Sidor - dinadala namin ito;
- Nakipag-usap kami kay Sidor, humihingi siya ng tulong sa pagkuha ng BAR. Sa paglabas ay nakasalubong namin si Mohammed at sinabing:

We go to the BAR, we clear everything according to Sidor’s scenario... We accompany Voronin to the headquarters;
- Pumunta kami sa Bartender, nagpapasalamat siya sa tulong at itinuro kami sa Doktor sa pamamagitan ng Fang;
- Sa Dead City nakikipag-usap kami kay Leila at pumunta sa Doctor;
- Ang doktor ay humihingi ng mga bahagi ng mga monsters, kung saan bubuksan niya ang daanan sa Pripyat, hinahanap namin sila, dinadala namin sila;

Sa Pripyat nakikipagkita kami sa Paramedic, tuparin ang kahilingan at tumungo sa Monolith Control Bunker;
- Sa Sarcophagus nakita namin si Semetsky, nakikipag-usap kami, nalaman namin kung saan hahanapin si Brother;
- Sa pasukan sa Monolith Control Bunker nakasalubong namin si Solomon at tinutupad ang kahilingan;
- Nakilala natin ang Pathfinder at magsisimula ang Happy End, na walang katuturang ilarawan, lahat ay gagawa ng sarili nilang desisyon - tamasahin ang laro!

Mapa ng mundo ng laro Zone

Mga punto ng paglipat: permanente at isang beses na paggamit

Agroprom

Mga Warehouse ng Army


Bar


Mga latian


Cordon


kagubatan


Patay na lungsod


Peace Corps


Radar


Dump


Madilim na lambak


Chernobyl Nuclear Power Plant


Amber

Gusto kong agad na tandaan na kapag tumatanggap ng mga transition (nalalapat sa
disposable), ipinapayong huwag ipagpaliban ang posibilidad na gamitin ang mga ito
samantalahin. Napansin na maaaring mawala ang mga ito kapag natapos mo
ilang iba pang pakikipagsapalaran na hindi nauugnay sa paglipat. Halimbawa mula sa *antreg*:
"Kapag tumatanggap ng paglipat sa MG mula sa Sviblov, huwag ipagpaliban ang pagpapatupad
quest, ang paglipat ay limitado sa oras at pagkatapos ay mawawala!"

W22; Transition Cordon - Landfill (permanenteng transition);
W22; Transition Cordon - Dark Valley, ibinigay ni Voronin (transition permanent);
W22; Transition Cordon - Peacekeeping Corps, na ibinigay ng Bartender (transition

W22; Transition Cordon - Agroprom, nagbibigay ng Pathfinder (permanente ang paglipat para sa sining
konduktor)

W22; Transition Peacekeeping Corps - Cordon, nagbibigay sa Bartender (transition
pare-pareho kapag nagpadala siya ng isang liham kay Sidorovich);
W22; Transition Peacekeeping Corps - BAR, ibinigay ni Baker (permanente ang paglipat,
kapag nagpadala siya ng harina);
W22; Transition Peacekeeping Corps - Dark Valley, ibinigay ni Voronin (transition

W22; Transition Landfill - BAR (permanenteng transition);
W22; Transition Landfill - Dark Valley (permanenteng transition);
W22; Transition Landfill - Cordon (permanenteng transition);
W22; Transition Landfill - Agroprom (permanenteng transition).

W22; Ang Transition Agroprom - Yantar, ay nagbibigay kay Kruglov (permanente ang paglipat, para sa paghahanap
katulong);
W22; Transition Agroprom - Landfill (permanenteng transition);
W22; Transition Agroprom - Cordon, nagbibigay ng Pathfinder (permanente ang paglipat para sa sining
Konduktor).

W22; Transition Dark Valley - Landfill (permanenteng transition);
W22; Transition Dark Valley - Cordon, ibinigay ni Voronin (permanente ang paglipat);
W22; Transition Dark Valley - Radar, na ibinigay ng Informant (permanente ang paglipat
para sa sining Tears of the Chimera);
W22; Transition Dark Valley - Peacekeeping Corps, ibinigay ni Voronin (transition
permanente, sa kahilingan ng Bartender).

W22; Transition BAR - AS, na ibinigay ng Informant (transition permanent);
W22; Transition BAR - Landfill (permanenteng transition);
W22; Transition BAR - Peacekeeping Corps, na ibinigay ni Baker (permanente ang paglipat,
kapag nagpadala siya ng harina);
W22; Transition BAR - Rostock, ibinigay ni Graf (permanente ang transition kapag ipinadala kasama ng
tatlong flash drive kay Caesar).

W22; Transition Rostock - BAR, nagbibigay ng Graf (permanente ang transition kapag nagpapadala kasama ng
tatlong flash drive kay Caesar);
W22; Transition Rostock - Yantar, nagbibigay ng Count (permanente ang transition kapag nagpadala siya
na may tatlong flash drive sa Caesar, ang paglipat ay dapat na matuklasan batay sa isang tip mula sa Count);
W22; Ang Transition Rostock - AS, ay nagbibigay ng Pathfinder (one-way transition, para sa art
Konduktor);
W22; Ang paglipat sa "Railroadmen" (sa labas ng lokasyon) ay ibinigay ng Pathfinder,
kapag nagpadala siya sa Lector;
W22; Ang paglipat mula sa "Mga Manggagawa sa Riles" (papunta sa lokasyon ng Rostock) ay ibinigay ng St. John's Wort.

W22; Ang Transition Yantar - Forest, ay nagbibigay sa Sakharov (isang beses na paglipat, malapit
bus sa mababang lupain);
W22; Ang Transition Yantar - Radar, ay nagbibigay kay Sakharov (permanente ang paglipat, para sa
nakumpletong gawain "mga tag sa mga halimaw");
W22; Ang paglipat ng Yantar - Agroprom, ay nagbibigay kay Kruglov (ang paglipat ay permanente, para sa
pagpatay kay Doronin);
W22; Transition Yantar - Rostock, ibinigay ng Count (permanente ang transition kapag nagpadala siya
na may tatlong flash drive kay Caesar);

W22; Transition AC - BAR, na ibinigay ng Informant (transition permanent);
W22; Transition AS - Radar, na ibinigay ng Informant (permanente ang paglipat, mga supply para sa
mga naghuhukay);
W22; Ang Transition AC - Yantar, ay nagbibigay ng Pathfinder (one-way transition para sa art
Konduktor);
W22; Transition AC - Dead City, nagbibigay ng Pathfinder (transition permanent para sa art
Superconductor).

W22; Transition Radar - Pripyat, ibinigay ni Lukash (permanente ang paglipat, para sa
radioactive na lalagyan);
W22; Ang Transition Radar - AS, ay nagbibigay sa Informant (transition permanent supply para sa
mga naghuhukay);
W22; Transition Radar - Dark Valley, na ibinigay ng Informant (permanente ang transition
para sa sining Tears of the Chimera);
W22; Transition Radar - Yantar, nagbibigay kay Sakharov (permanente ang paglipat, para sa mga marka sa
mga halimaw);
W22; Transition Radar - Dead City, na ibinigay ni Sviblov (pansamantala ang paglipat, kinakailangan
hanapin si Karina).

W22; Transition MG - Pripyat, ibinigay ni Grieg (isang beses na paglipat, kung saan titingnan -
inilarawan sa diyalogo);
W22; Transition MG - Forest, na ibinigay ni Yurko Izotov (isang beses na paglipat, na ipinahiwatig sa PDA);
W22; Transition MG - Swamps, binigay ng Doctor (permanente ang transition, kunin ang flash drive
Sedopyt);
W22; Transition MG - Army Warehouses, nagbibigay ng Pathfinder (permanente ang transition, para sa
art Superconductor);

W22; Transition Forest - Yantar, na ibinigay ni Associate Professor Vasiliev (isang beses na paglipat sa
lawa sa lokasyon ng kagubatan);
W22; Transition Forest - MG, na ibinigay ng Forester (isang beses na paglipat, ipinahiwatig sa PDA);
W22; Transition Forest - Swamp, ibinigay ni Karina (permanente ang paglipat, para sa tulong sa
sinamahan).

W22; Transition Swamp - Forest, na ibinigay ni Grieg (isang beses na paglipat, para sa pagkumpleto
mga sukat);
W22; Transition Swamp - Dead City, ibinigay ng Doctor (permanente ang paglipat,
dalhin ang flash drive sa Pathfinder);
W22; Transition Swamp - Pripyat, binibigyan ang Doktor (permanente ang paglipat, dalhin
mga bahagi ng halimaw at sining).

W22; Transition Pripyat - Chernobyl NPP-1, sa PDA (permanenteng transition, sa stadium);
W22; Transition Pripyat - Swamps, nagbibigay ng Klyk (permanenteng paglipat, sa limang palapag na mga gusali
sa likod ng mga garahe);
W22; Transition Pripyat - Radar, nagbibigay kay Lukash (permanente ang paglipat, para sa
radioactive na lalagyan).

W22; Transition Chernobyl-1 - Pripyat, sa PDA (permanenteng paglipat, sa pamamagitan ng gate);
W22; Transition ng Chernobyl NPP-1 - Sarcophagus, na ibinigay ni Charon (permanente ang paglipat, ipinahiwatig sa PDA);

W22; Transition Sarcophagus - Chernobyl Nuclear Power Plant-2, nagbibigay ng Charon (permanente ang paglipat, sa PDA
ipinahiwatig, sa likod ng Monolith);
W22; Transition Sarcophagus - Chernobyl NPP-1, nagbibigay ng Charon (permanente ang paglipat, sa PDA
ipinahiwatig, na matatagpuan sa mas mababang antas ng Sarcophagus, sa silid na may sira
spiral hagdanan);

W22; Transition ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2 - Sarcophagus, ibinigay ni Charon (permanente ang transition, sa PDA
ipinahiwatig, malapit kay Solomon);
W22; Transition Chernobyl-2 - Monolith Control Center, ibinigay ni Charon (transition
permanente, ipinahiwatig sa PDA, sa silangang bahagi ng Chernobyl NPP-2), ang labasan ay kung saan ang pasukan.

Ang cache ni Semetsky

1. Fragment No. 2 mula sa baliw na siyentipiko sa X-18;
2. Fragment No. 8 mula sa bandido (Mitka Zvezdets) sa isang abandonadong pabrika sa TD.
3. Fragment No. 4 mula kay Major Yarofeev sa Cordon block post.
4. Fragment No. 3 mula sa zombified scientist sa Base sa Peacekeeping Corps.
5. Fragment No. 6 mula sa tulisan sa karwahe, nang ninakawan si Strelok sa Rostock sa DT.
6. Fragment No. 7 mula sa mersenaryo sa AC, na umaatake kay Fang.
7. Ang Fragment No. 5 ay kasama ng Monolith sa X-18, naghihintay sa pagtambang.
Bilang resulta, magkakaroon tayo ng ganoong larawan sa PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Ang lahat ng mga fragment ay makikita sa storyline ng sipi, kung hindi mo makaligtaan ang mga pangunahing quest.

Minigun Assembly

1. Sa Landfill: sa likod ng latian ay may kagubatan, sa pinakadulo ay may bangkay ng digger malapit sa isang troso.
2. Sa mga piitan ng Agroprom: sa pamamagitan ng lagusan na may mga Electras at kaagad sa kanan, sa sulok ay ang bangkay ng isang digger.
3. X-18 sa TD: sa mas mababang antas ay may isang silid na may dalawang patayong lalagyan, sa likod ng mga ito ay ang bangkay ng isang digger.
4. Sa kagubatan sa Radar: kung nakatayo ka na nakaharap sa helicopter cockpit, pagkatapos ay sa kaliwa - sa likod sa mga bato, sa tabi mismo ng mga bato, ay ang bangkay ng isang digger (kailangan mong tumalon, hindi ito nakikita mula sa lupa ).
5. Sa Pripyat, malapit sa Hotel: kung titingnan mo mula sa gitnang pasukan, pagkatapos ay sa kaliwang visor mayroong isang bangkay sa sulok sa ilalim ng mga bintana.
6. Sa Yantar: pagkaalis ng X-16, bumalik agad kami at tingnan kung ano ang hinahanap namin.
7. Cordon Checkpoint: mula sa pangunahing pasukan kaagad sa kaliwa, sa ilalim ng unang tore ay may isang backpack.

Maghanap ng mga Amulet

Ang buong kwentong ito ay nagsisimula sa Magnanakaw na nagnakaw sa mga Maghuhukay. Mula sa kanyang bangkay mayroon tayong unang anting-anting; sasabihin sa atin ng Wanderer kung saan kukuha ng iba.
1. Dumating sa amin mula sa bangkay ng isang magnanakaw sa Radar.
2. Sa sunog sa AC sa Village of Bloodsuckers.
3. Sa Magician's (Mervin) sa Pripyat.
4. Sa bangkay ng isang digger, Hotel Pripyat.
5. X-16 sa pasukan sa silid na may Controller, sa likod ng pasukan na bakal na pinto.
6. Sa pinagtataguan ni Semetsky.

At sa wakas - para sa mga talagang tamad na tao o sa mga may bilis ng Internet...

Iniharap ko sa iyong pansin Offline na GABAY ayon sa TT2 fashion, isang obra maestra ng ating kasamang ALEKSEY_81
Una sa lahat, ang katulong na ito ay inilaan para sa mga taong alinman ay walang o mahal na Internet. Mayroong ilang mga lalaki na sobrang tamad na maghanap ng sagot sa mga forum, ngunit talagang gustong laruin ang mod na ito.
Ito ang buong bersyon kasama ang lahat ng mga screenshot at tip!!!
Ang buong paglalarawan at mga link sa pag-download ay nasa website ng Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Maliit na tip sa mga quest character.

Ilalarawan ko ang mga pinakakaraniwang problema na maaaring lumitaw sa ilan, hindi ko ilalarawan ang lahat ng mga character.
Huwag magmadali upang agad na tapusin ang mga gawain upang patayin ang ilang mga Persian - maaari silang maging susi o maaaring magbigay ng isang bagay sa kanilang buhay. Ang pagpatay ay hindi isang katapusan para sa Stalker.

Kapag pumunta kami sa isang assignment upang hanapin si Vasiliev, ipinapayong patayin ang controller bago makilala si Vasiliev. Si Vasiliev ay maaaring maging hangal sa kuweba - bumaba tayo sa kuweba at itulak siya sa asno, dapat siyang lumabas, kung mauna ka sa kanya, maaari siyang manatili doon. Maaari kang mag-ipon bago bumaba sa kweba at makipag-usap sa kanya - ang susunod na pag-save ay pagkatapos niyang umalis sa kweba, mas mabuti na huwag mag-ipon sa kweba. Sa Yantar tinutulungan namin si Vasiliev na labanan ang mga zombie, kapag gumagana ang gawain, nilapitan namin siya at nakikipag-usap, sinasamahan siya sa kampo at nakikipag-usap kay Den, at pagkatapos lamang makipag-usap kay Den ay pumunta kami sa bunker ni Sakharov.

Marami ang hindi mahanap si Grieg sa MG, bagaman nakikita nila ang marka at naririnig ang kanyang tinig ng pagbati. Maglakad sa paligid ng mga silid at makikita mo siya - siya ay nasa ikalawang palapag sa isang dead-end na silid.

Huwag tumanggi na tulungan si Dyak sa pagbaril sa militar sa Chernobyl NPP-1, pagkatapos ay magbibigay siya ng tip sa kaso na may mga gamot para kay Solomon. Kailangan din niyang barilin ang isang espiya. Kung namatay siya sa kamay ng militar, i-replay ang laro. Kung hindi niya mabaril ang espiya, ibig sabihin ay nalaglag niya ang kanyang baril, nagbenta sa kanya ng punong baril, o ihagis ito sa tabi niya, pupulutin niya ito at gagawin ang kanyang maruming gawa, kung hindi, kailangan mong madumihan ang iyong mga kamay. sa pamamagitan ng pagpatay sa isang neutral na stalker.

Kapag iniligtas ang Ghost mula sa mga mersenaryo sa mga tagubilin ng Paramedic, kinakailangan na protektahan siya mula sa pinsala (at, siyempre, mula sa kamatayan), dahil kapag ginagamot ng Shooter na nasa Monolith, ang Ghost ay magiging isang Monolith din. at lumalabas na kalaban matapos ma-brainwash ng Paramedic. Ang multo na ipinadala ni Charon upang patayin ay isang quest character, kaya hindi kami nagmamadaling tapusin siya, ngunit tumugon sa mensahe ng Paramedic na lapitan siya.

Ang isa pang quest character, si Fang, ay nangangailangan din ng proteksyon kapag ipinapakita ang paglipat mula sa Pripyat patungo sa Swamps. Pagkatapos ay lalabas si Fang sa AS, kung saan kailangan niyang iligtas muli mula sa mga mersenaryo. Lalabas si Fang sa AS pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng Count at makahanap din ng mga dokumento sa X-16 laptop.

Ang ilang mga character ay nagbabago ng kanilang mga lokasyon, at kung kailangan mong makahanap ng isang tao sa isang lugar, at magtagal ka upang mahanap siya, maaari siyang mapunta sa ibang lugar, at maaaring wala na siya sa mga kinakailangang diyalogo.

Lumipat ang paramedic mula sa stadium patungo sa bahay na may grocery store, kaya hindi kami nag-aantala sa paghahanap ng PDA para sa Borov at pagpunta sa Pripyat, kailangan mong pumunta sa Ghost para sa isang kopya ng PDA bago lumusob sa Bar, ang Magpapadala si Ghost sa Magician, at ipapadala niya sa Paramedic. Ang paramedic sa grocery store ay hindi magbibigay ng gawain na patayin ang Magician; lilipat siya sa grocery store pagkatapos ng paglusob sa Dolgom Bar.

Ang mago ay nakatayo sa likod ng bakod malapit sa paglipat sa Swamps; maaari mong lapitan siya gamit ang teleport sa mga garahe; maingat na basahin ang diyalogo kasama ang Ghost. Ang daan pabalik mula sa Magician ay matatagpuan malapit sa parehong mga garahe sa labas - ibabalik ng teleport ang GG sa lugar ng paglalaro ng lokasyon.

Sa unang pagpasok mo sa Bar, hanapin ang stalker na si Sokhaty at kausapin siya, pagkatapos ay kasama ang Prinsipe at muli kay Sokhaty - maraming sangay sa balangkas ang nagsimula sa pakikipag-usap sa kanya - nagtatrabaho para sa Prinsipe, naghahanap ng pinagtataguan ni Semetsky at pagkatapos ay naghahanap para sa PDA ni Borov. Agad naming kinuha ang gawain mula sa Prinsipe upang harapin ang stalker na si Zhek - magsisimula sa kanya ang paghahanap para sa pinagtataguan ni Semetsky. Huwag kalimutang makipag-usap kay Borov - sasabihin niya na si Count, ang lokal na pinuno ng seguridad para sa gang, ay may trabaho para sa GG. Ang unang gawain ng Count ay maaaring makumpleto kaagad sa parehong lokasyon - hindi ito magtatagal ng maraming oras. Maaari ka ring pumunta kaagad sa mekaniko na si Potapov sa Bar at gumawa ng isang gawain upang maghanap para sa isang minigun circuit - isang mamamatay na bagay kapag nakikitungo sa mga pulutong ng masasamang espiritu. Upang simulan ang paghahanap para sa PDA ni Borov, kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng "Tungkulin" na mga gawain sa TD, kunin ang paglipat ng TD-Cordon, kapag bumalik kami sa Bar - ibigay ang hard drive sa Prinsipe at lumapit kay Borov - tanungin siya tungkol sa trabaho - hindi malito sa cyclic quests.

Para sa marami, isang stalker na nagngangalang Noodles ang namatay bago matapos ang gawain. Pinapayuhan ko na kapag pumunta kami sa Landfill mula sa Bar sa unang pagkakataon, ang huling bagay na dapat gawin ay lumapit sa huling bandido sa Bar sa mismong bar at kumuha ng order para sa Noodles mula sa kanya, mag-ipon pagkatapos nito at tumakbo sa Landfill, kung nakatanggap ka ng mensahe tungkol sa pagkamatay ng Noodles, maaari mo itong i-replay. Ang karakter na ito ay gustong mamatay sa mga anomalya, mahuli ng mga baboy-ramo at mabaril ng mga bandido, hindi kailangan ang pagpatay sa kanya - kausapin lang siya. Dagdag pa, hindi siya kailangan - malamang na mamamatay siya sa kanyang sarili. Magbibigay siya ng tip sa dealer ng Antique, kailangan mong tanungin si Borov tungkol sa kanya.

Pagkatapos makipag-usap sa Noodles, hinahanap namin si Zheka - siya ay nasa depot, maaari mo ring mahanap ang Tanker sa Landfill sa likod ng isang inabandunang paradahan ng kagamitan - magsasalita siya kung kinuha mo ang talaarawan ng stalker na si Krol sa imburnal ng MG, o lapitan siya pagkatapos ng unang pagbaba sa X-18 - magkakaroon ng mas kaunting mga halimaw kapag ikalawang pagbisita sa X-18. Nagbibigay ang tanker ng tip sa lugar kung saan ibinaba ang bioradar.

Si Lefty, na hiniling ni Lukash na hanapin at hikayatin na sumali sa Svoboda, ay humiling na magdala sa kanya ng mga armas at suit - dapat silang ganap na gumagana at nasa imbentaryo sa isang kopya. Pagkatapos mong dalhin sa kanya ang lahat ng kailangan niya at ibigay sa kanya, huwag kaagad sumunod sa kanya, subukang maging labas ng a-life zone kasama niya, para makarating siya sa AS nang walang problema, ngunit mas mahusay na nasa ibang mga lokasyon sa kabuuan, kailangan niya ng ilang oras upang lumipat sa AC. Sa linya ng paningin, kahit na hindi mo siya nakikita, maaari siyang mamatay. Kung pagkatapos mong ibigay sa kanya ang mga kagamitan, dumiretso ka sa Landfill, makikita mo siyang gumagala-gala sa Landfill, dito siya maaaring patayin ng mga mersenaryong nagsasalubong kapag may dala kaming mga riple mula kay Bes Petrenko, at makakasalubong ang mga baboy, at ang Malabong madaanan din siya ng mga bandido sa checkpoint. Pati sa a-life pwede siyang mapunta sa anomalya. Pagkatapos makipag-usap kay Lefty, bumaba ako sa Varyag sa piitan, habang tumatakbo ako nang paikot-ikot. Kalmadong nakarating si Lefty sa AC.

Nagbibigay ng tip si Varyag kay Major Yarofeev sa checkpoint pagkatapos makipag-usap sa Bartender, ngunit magsasalita lamang siya pagkatapos ng mga bilog ng impiyerno. Si Yarofeev mismo ang lalabas pagkatapos makipag-usap sa Bartender pagdating namin sa kanya mula sa Varyag.

Lilitaw si Petrenko sa TD pagkatapos matagumpay na ipagtanggol ang "Tungkulin" mula sa pag-atake ng mga bandido sa kanyang unang pagbisita sa TD. Kailangan nating makipag-usap kay Voronin, pagkatapos kay Sobolev at muli kay Voronin.

Matapos mong hikayatin si Lefty (i.e. dinala sa kanya ang kanyang hiniling) at pumunta siya sa AS sa mga Svobodovites, at kung nakipag-usap ka sa Bartender at pagkatapos ay sa Varyag tungkol kay Major Yarofeev, isang Pathfinder ang lalabas sa Bar, inirerekomenda ko. ito bago ang unang biyahe ay pumunta sa DT sa utos ng Pathfinder na makipagkita sa Incognito, pagkatapos ng pulong na ito ang Pathfinder ay magkakaroon ng gawain sa DT - maaari mo itong kumpletuhin sa daan.

Agad na pumwesto ang Miser at Screw pagkatapos naming gawin ang gawain ng paglusob sa Barrier.
Lumilitaw ang bantay ng Svoboda sa armory pagkaraan ng ilang sandali.

Ang kuripot sa isa sa mga pakikipagsapalaran ay humiling na magdala ng tinapay at sinabi na kailangan niyang makipag-usap kay Sidorovich sa lokasyon ng mga peacekeepers - alam niya kung saan mahahanap ang Baker, kailangan mong magkaroon ng oras upang makipag-usap kay Sidorovich habang siya ay nasa lokasyong ito, pagkatapos lumipat siya sa Cordon sa "kanyang" kilalang lugar, doon ay hindi siya magbibigay ng tip sa Baker.

Si Sviblov kasama ang isang grupo ng mga digger ay matatagpuan sa Radar at ang unang diskarte sa kanya ay dapat gawin sa mga tagubilin ng Informant upang matulungan ang mga naghuhukay. Ang impormante ay nagbibigay ng isang parsela na ibibigay sa kanya, ito ay naglalaman ng pagkain, mga first aid kit, vodka - sa pangkalahatan, lahat ng ibinigay ng Informant ay dapat dalhin nang buo at ibigay kay Sviblov, mag-ingat na huwag gamitin nang labis ang mga first aid kit o maubos. mula sa parsela, ang gawain ay mag-hang. Ang ilang mga tao ay pumupunta sa Radar mula sa Yantar sa unang pagkakataon at natagpuang patay si Sviblov - sa teorya, tila nangangailangan ng tulong si Sviblov, kaya kailangan mong lapitan siya sa pamamagitan ng pagkuha ng isang gawain mula sa Informant, hindi kinakailangan na magmula sa AS, ngunit ang pakete ay dapat ihatid. Huwag iwanan ang mga halimaw at kaaway na NPC malapit sa campsite ng grupo ni Sviblov. Kumpletuhin din ang lahat ng mga gawain ni Sviblov sa unang paglapit sa kanya - laban sa isang super bloodsucker, laban sa isang traydor, at pumunta sa X-10 para sa mga dokumento at isang system manager. Unang kunin ang system unit sa itaas na antas, madalas itong itinapon ng mga burukrata, ito ay matatagpuan sa silid sa harap ng silid na may puwang kung saan makikita mo ang exit mula sa X-10. Pagkatapos mong mahanap ang lahat sa X-10, subukang i-clear ang lahat ng mga kaaway upang magkaroon ng mas kaunting mga problema sa mga susunod na pagbisita.

Kapag nakatanggap ka ng tip mula kay Graf na maaaring ibigay ni Sviblov ang paglipat sa MG, pagkatapos ay maghanda upang dumiretso dito. Kunin ang radyo para kay Zakhar at ibigay ito sa kanya habang nasa daan. Ang paglipat mula sa Sviblov hanggang MG ay pansamantala at pagkatapos ay mawawala. Kung nakatanggap ka ng tip mula kay Graf ngunit hindi ka pa handang pumunta sa MG at mayroon ka pa ring mga bagay na gagawin kay Sviblov, huwag lang magsimula ng pakikipag-usap sa kanya tungkol sa paglipat. Sa paglalakbay na ito sa MG, huwag kalimutang humanap ng karakter sa labas ng MG na maglilinaw sa sitwasyon kay Mohammed. Ang isang paglalakbay sa MG ay dapat gawin bago ang pag-atake sa Bar ni "Dolg".

Mahahanap ka mismo ni Mohammed - kailangan mo lang kumpletuhin ang pakikipag-usap kay Sidorovich sa Cordon kapag lumipat siya sa kanyang nararapat na lugar. Lilitaw si Semetsky sa Sarcophagus pagkatapos makipag-usap kay Mohammed.

Kung gagawin mo ang ilang gawain at kumpletuhin ito, hindi kami magtatagal sa pagsusumite nito. Pagkatapos ng paglusob sa Bar ng "Tungkulin", kumukupas ang ilang karakter mula sa Bar - kaya subukang kumpletuhin at ibigay ang lahat ng mga gawain sa mga quest runner sa Bar bago ang pag-atake. Pagkatapos ng pag-atake sa Bar Dolgov hindi mo mahahanap si Borov, Count at Pathfinder. Papatayin ang prinsipe. Kung mayroong anumang mga gawain para sa kanila, kumpletuhin ang mga ito bago kunin ang Bar, sa huling sandali - bago kunin ang Bar card mula sa Borov.

PAANO GUMAGAWA (MAGLUTO) NG MODIFICATION NA KOMPETENTO AT WALANG ERROR...

Muli, hindi sa akin, ngunit pino-post ko ito para sa impormasyon...
Kaugnay ng mga regular na paulit-ulit na tanong tungkol sa sining ng pagluluto, ibinabahagi ko ang aking karanasan sa bagay na ito.

1. Ugaliing maghagis ng mga bagay sa isang tahimik na lugar at pansinin kung saang direksyon mula sa pangunahing katawan sila lumipad palabas.
2. Hanapin ang nais na anomalya, mas mabuti ang isa. Mayroong mga pagpipilian dito kapag hindi lahat ng mga anomalya ay angkop para sa pagluluto. Halimbawa, ang mga jellied meat ay angkop lamang sa ilalim ng spiral staircase sa Agro subway o sa isang square bathtub sa X18.
3. Tumayo sa harap ng anomalya at mag-save.
4. Nararamdaman mo ang gilid ng anomalya na may bolt, tumayo sa gilid na ito na nakaharap sa anomalya at itapon ang mga gamit na lumilipad pasulong.
5. Lumiko nang hindi gumagalaw patungo sa anomalya gamit ang iyong kanang bahagi/likod (120/130 degrees mula sa GG-center axis ng anomalya). Itatapon mo ang mga natitirang gamit.
6. Kung hindi mo makita ang puting flash, mag-load mula sa save at magsimula sa hakbang 4.
7. Kung makakita ka ng puting flash, i-save muli (mas mabuti sa isang bagong save) at maghintay hanggang makumpleto ang pagbabago. (pwede kang matulog kung matagal ang pagluluto). Sa pagtatapos ng conversion, kung ang sining ay nawala sa ilalim ng mga texture, i-load mula sa pag-save at magsimula sa hakbang 4 o mula sa huling pag-save (depende sa sitwasyon).
8. Hindi ka magsisimulang magluto ng ilang piraso ng sining nang sabay-sabay.
9. Kung hindi ka makapagsimulang magluto pagkatapos ng 3-5 na pagtatangka, maghahanap ka ng isa pang katulad na anomalya, ang isa na malamang na hindi akma.

Tinitiyak ng pamamaraang ito na walang mga problema sa mga maling (hindi matagumpay) na paggawa ng serbesa.
Kapag inihahanda ang materyal, ginamit ang impormasyon mula sa ilang mga paksa sa mga forum at ang aming sariling mga eksperimento sa shamanic dances na may mga tamburin.

PAALALA!!!
Wala akong ginawa sa sarili ko, nai-post ko lang dito ang gawaing HINDI KO ginawa, dahil... Mas madalas akong pumupunta dito, at maraming tanong tungkol sa fashion..
Ang ilang mga tip mula sa aking sarili...
Kung mangyari ang mga pag-crash, subukan munang bawasan ang mga setting ng laro. HINDI RESOLUSYON, ngunit detalye, hanay ng ilaw, density ng damo, anti-aliasing at iba pa.
Maaari mo ring dagdagan o bawasan (iba ito para sa lahat) ang priyoridad ng proseso ng laro sa pamamagitan ng Windows task manager. Minsan nakakatulong...

Panimula

Ang Secret Paths 2 ay isang bagong prequel sa orihinal na Shadows of Chernobyl. Isang bagong storyline na nag-uugnay sa mga pakikipagsapalaran na alam na mula sa TT, at mas malalim na inilalantad ang dahilan ng paglitaw ng pangunahing karakter sa Zone. Ang pangunahing layunin na nakaharap sa kanya ay medyo tiyak at malinaw na ngayon. Ang mga quest na kilala mula sa NS5 at TT ay dumaan sa maraming pagbabago. Dinagdagan at inayos para maitama ang maraming error at plot gaps, pati na rin para mas ganap na maihayag ang pangunahing storyline.

Ilang tips para makapasa

Isabit ang dosimeter sa simula pa lang at huwag itong tanggalin para maiwasan ang mga problema sa mga granada. Ang dosimeter ay dapat palaging nakabitin - kahit na sa panahon ng pagnanakaw kapag ang lahat ay maaaring itabi hanggang sa mismong pagnanakaw - iwanan ang dosimeter sa iyong sinturon, at ang sleeping bag ay palaging nananatili sa imbentaryo sa panahon ng GG. Ang mga problema sa mga granada ay karaniwang lumitaw pagkatapos ng mga pagnanakaw. Dapat mayroong isang dosimeter sa iyong imbentaryo at nakabitin sa iyong sinturon. Ang dami ng nakuhang radiation ay maaaring matingnan sa pamamagitan ng pagpindot sa TAB key (default). Kung, gayunpaman, ang mga granada ay hindi na napupulot, nagsisimula kaming "mag-shamanize", tinitingnan muna namin kung mayroong pangalawang (ikatlo, atbp.) na dosimeter na nakahiga sa imbentaryo - dapat naming ibenta ito at lumipat sa ibang lokasyon , isa-isang itapon ang mga granada at sabay-sabay sa lupa at kunin, tanggalin/ilagay/isabit ang dosimeter sa sinturon, ilagay ang LAHAT ng swag pababa sa underpants kasama ang dosimeter sa bag, kumuha ng isang dosimeter, ibitin ito sa sinturon, kumuha ng isang granada - dapat itong kunin, pagkatapos ay kunin namin ang lahat ng swag HINDI SA SAMAHAN, ngunit isa-isa.

Gumawa ng mga pag-save sa mga pangunahing lugar bago lumipat sa ibang lokasyon, bago kunin at ipasa o pagkatapos ibigay ang mga gawain, lalo na kung hindi ka sigurado na pinili mo ang tamang daan, o hindi mo alam kung magkakaroon ng paraan palabas mula sa lokasyong lilipatan mo. Makakatulong ito sa iyong i-replay kung may mali. Maingat na basahin ang mga diyalogo kasama ang mga character, maraming mga pahiwatig ang nakapaloob sa mga diyalogo - maaari kang kumuha ng mga screenshot ng mga diyalogo sa pamamagitan ng pagpindot sa F12 key.

Hanapin ang mga bangkay ng napatay na mga kaaway para sa pagkakaroon ng mga item sa paghahanap - mga anting-anting, mga bahagi ng mga mapa. Nawawala ang mga bangkay pagkatapos ng pag-reboot, at higit pa pagkatapos muling pagpasok sa isang lokasyon.

Sa paglabas ng Update, maraming mga item ang hindi lamang nakatago, ngunit maaari ring mapunta sa iba't ibang mga lugar para sa iba't ibang mga manlalaro at sa iba't ibang mga playthrough, tumingin nang mas mabuti.

Kailangang protektahan ang mga character ng paghahanap, mabuti, dapat malaman ng lahat ng gumaganap na Stalker ang panuntunang ito; para sa mga mahilig mag-shoot, may iba pang magagandang laro. Kung papatayin mo pa rin ang tagapagbigay ng paghahanap, mas mabuting i-replay ito, at huwag itanong kung ano ang gagawin, pagkatapos ay mapupunta ka sa isang hindi malalampasan na bottleneck, at kailangan mo itong i-replay nang higit pa.

Ang mga paglipat sa pagitan ng mga lokasyon ay mga Lihim na Landas din, ang ilan ay kailangang hanapin, ang ilan ay ibibigay para sa pagkumpleto ng mga gawain, ang ilan ay pansamantala, ang ilan ay permanente, ang ilan ay binuksan sa pamamagitan ng paghahanap ng mga espesyal na artifact - "mga gabay". Magkakaroon ng hiwalay na paglalarawan para sa mga transition.

Ayon sa sipi mismo - ikaw ay ninakawan ng maraming beses sa panahon ng laro, kung ang sitwasyong ito ay hindi angkop sa iyo, ilagay ang iyong ari-arian bago ang pagnanakaw, pagkatapos ay kukunin mo ito. Kinukuha ng mga tulisan ang mga bagay na iyon mula sa imbentaryo na maaaring ilagay sa mga bulsa, ang iba ay nananatili sa GG at hindi nawawala sa panahon ng pagnanakaw. Ang dosimeter ay hindi maaaring alisin at dapat manatili sa sinturon; ang mga problema sa pagkuha ng mga granada ay lumitaw pagkatapos ng mga pagnanakaw. Gayundin, ang ilang mga Persian, na sa laro ay kailangang ibigay ang pag-aari nang ilang sandali, pagkatapos ay kapag bumalik, huwag ibalik ang lahat ng mga bagay - mas mahusay din na sumisid bago "hubaran".
Ngayon, pagkatapos ng isang pagnanakaw, ang perang kinuha ng mga tulisan ay maibabalik - hanapin ang mga bangkay ng mga nagkasala, sa imbentaryo ng mga magnanakaw ay makikita mo ang mga bundle ng pera - ito ang iyong pera, at ang mga bundle ng pera ay maaari ding mahulog sa ilang bangkay (hindi lahat).

Sa unang paglalakbay sa Pripyat ikaw ay ninakawan hanggang sa buto, kaya maaari mong itabi ang anumang bagay na lalong mahalaga bago pumunta sa MG sa Lesnik, o mag-stock sa Mozart at gumawa ng isang taguan sa MG. Mawawala din ang pera mo. Bago ang paglipat mismo, maingat naming sinusuri ang alkantarilya - kinuha namin ang talaarawan ni Krol mula sa sahig, kakailanganin namin ito mamaya.

Huwag italaga ang lahat sa mga mangangalakal mismo - maaari silang mamasyal at pagkatapos ay hindi mo sila mahahanap. Gayundin, kapag nagrerehistro ng malaking bilang ng mga item, ang mga item na ito ay "na-eject" mula sa imbentaryo ng mga mangangalakal, na humahantong sa pagyeyelo ng laro at maging sa isang dead freeze. Mas mainam na magrehistro kung alam mo kung ano ang iyong ginagawa at quest item lamang kung sakaling mawala ang mga ito. Kung hindi mo alam, huwag mag-abala, mas mahusay na magtanong sa paksa - marahil ay magagawa mo nang wala ang item na ito, magkakaroon ng insentibo na dumaan sa mod sa pangalawang pagkakataon. Kung talagang gusto mong magrehistro ng isang bagay para sa kalakalan, irehistro ito sa isang kopya; upang makakuha ng ilang mga item ng parehong uri, mas mahusay na gumawa ng isang save/load sa tabi ng merchant - ang item ay lilitaw sa pagbebenta muli. Bago magparehistro, gumawa ng mga kopya ng mga file na iyong ie-edit upang maibalik mo ang mga ito kung ang pag-edit ay hindi matagumpay; dapat mo ring ibalik ang mga orihinal na file pagkatapos mong matanggap ang mga kinakailangang item at hindi na kailangan para sa kanila. Sa kaso ng mga hindi matagumpay na pag-edit at pag-rollback ng mga na-edit na file sa kanilang orihinal na estado, ang pag-load ng mga pag-save na ginawa bago gawin ang mga pag-edit, kung hindi man ay hindi maiiwasan ang mga aberya.

Pagmasdan ang antas ng nakunan na radiation - higit pang mga detalye tungkol sa mga antas ay nakasulat sa paglalarawan ng mod. Isabit ang mga artefact sa iyong sinturon alinsunod sa kanilang mga katangian at siguraduhin na ang mga radioactive artefact ay nabayaran ng mga artefact na nag-aalis ng radiation, ipinapayong bayaran din ang mga nakakapinsalang katangian ng ilang mga artifact na may mga kapaki-pakinabang na katangian ng iba, magluto ng mga artifact - mga pagbabago, bilang isang panuntunan, may mas malinaw na mga positibong katangian, at ang mga negatibo ay nabawasan.

Mga tip para sa mga quest character (1)

Ilalarawan ko ang mga pinakakaraniwang problema na maaaring lumitaw sa ilan, hindi ko ilalarawan ang lahat ng mga character.
Huwag magmadali upang agad na tapusin ang mga gawain upang patayin ang ilang mga Persian - maaari silang maging susi o maaaring magbigay ng isang bagay sa kanilang buhay. Ang pagpatay ay hindi isang katapusan para sa Stalker.

Kapag pumunta kami sa isang search mission Vasilyeva ipinapayong patayin ang controller bago makipagkita sa Vasiliev. Vasiliev baka maipit siya sa kweba - bababa tayo sa kweba at itulak siya sa puwitan, dapat lumabas siya, pag naubusan ka sa harap niya, baka manatili siya doon. Maaari kang mag-ipon bago bumaba sa kweba at makipag-usap sa kanya - ang susunod na iligtas ay pagkatapos niyang umalis sa kweba, mas mabuting huwag kang mag-ipon sa kweba. Tumutulong kami sa Yantar Vasiliev labanan ang mga zombie, kapag gumagana ang gawain, pumunta sa kanya at makipag-usap, samahan siya sa kampo at makipag-usap sa Denom, at pagkatapos lamang makipag-usap sa Denom punta tayo sa bunker Sakharov.

Marami ang hindi mahanap Griga sa MG, bagama't nakikita nila ang marka at naririnig ang kanyang tinig ng pagbati. Maglakad sa paligid ng mga silid at makikita mo siya - siya ay nasa ikalawang palapag sa isang dead-end na silid.

Huwag tumanggi na tumulong Dyaku sa pamamaril sa mga tauhan ng militar sa Chernobyl NPP-1, magbibigay siya ng tip sa isang kaso na may mga gamot para sa Solomon. Kailangan din niyang barilin ang isang espiya. Kung namatay siya sa kamay ng militar, i-replay ang laro. Kung hindi niya mabaril ang espiya, ibig sabihin ay nalaglag niya ang kanyang baril, nagbenta sa kanya ng punong baril, o ihagis ito sa tabi niya, pupulutin niya ito at gagawin ang kanyang maruming gawa, kung hindi, kailangan mong madumihan ang iyong mga kamay. sa pamamagitan ng pagpatay sa isang neutral na stalker.

Kapag nailigtas Multo mula sa mga mersenaryo sa assignment Paramedic dapat nating protektahan siya mula sa pinsala (at, siyempre, mula sa kamatayan), dahil sa panahon ng paggamot Tagabaril mga miyembro ng Monolith, Multo magiging Monolith din at magiging kalaban pagkatapos ng brainwashing Paramedic. Isang multo na ipinadala para pumatay Charon, isang quest character, kaya hindi kami nagmamadaling tapusin siya, ngunit tumugon sa mensahe Paramedic lumapit sa kanya.

Isa pang quest character - Pangil, ay nangangailangan din ng proteksyon kapag humahantong upang ipakita ang paglipat mula sa Pripyat patungo sa Swamps. Pagkatapos Pangil lalabas sa AS, kung saan kailangan niyang iligtas muli mula sa mga mersenaryo. Sa AC Pangil lalabas pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain Bilangin at makahanap din ng mga dokumento sa X-16 - laptop.

Ang ilang mga character ay nagbabago ng kanilang mga lokasyon, at kung kailangan mong makahanap ng isang tao sa isang lugar, at magtagal ka upang mahanap siya, maaari siyang mapunta sa ibang lugar, at maaaring wala na siya sa mga kinakailangang diyalogo.

Lumilipat ang paramedic mula sa stadium patungo sa bahay na may grocery store, kaya hindi namin inaantala ang paghahanap ng PDA para sa Borov at isang paglalakbay sa Pripyat, para sa isang kopya ng PDA sa sa multo kailangan nating pumunta bago ang pag-atake sa Bar, Multo ipapadala sa Sa mago, at ang isa sa Sa paramedic. Paramedic sa grocery store ay hindi magbibigay sa iyo ng gawaing pagpatay Mago, lilipat sa grocery store pagkatapos ng storming ng Bar "Dolgy".

Mago nakatayo sa likod ng bakod malapit sa paglipat sa Swamps, maaari mong lapitan ito gamit ang teleport sa mga garahe, basahin nang mabuti ang diyalogo kasama ang Multo. Way back from Mago ay matatagpuan malapit sa parehong mga garahe mula sa labas - ibabalik ng teleport ang GG sa lugar ng paglalaro ng lokasyon.

Sa unang pagpasok mo sa Bar, hanapin ang stalker Sokhaty at makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay sa Prinsipe at muli kasama Sokhatym- ilang mga sangay ng balangkas ay nagsisimula sa isang pag-uusap sa kanya - magtrabaho sa Prinsipe, maghanap ng cache Semetsky at pagkatapos ay maghanap ng PDA Borov. Agad kaming kumuha mula sa Prinsipe gawain upang harapin ang stalker Zheka- ang paghahanap para sa cache ay magsisimula dito Semetsky. Huwag kalimutang kausapin Borovoy- magsasalita siya tungkol sa kung ano ang mayroon siya Bilangin, ang lokal na pinuno ng seguridad para sa gang, ay may trabaho para sa GG. Unang gawain Bilangin Magagawa mo ito kaagad sa parehong lokasyon - hindi ito magtatagal ng maraming oras. Maaari ka ring dumiretso sa isang mekaniko Potapov sa Bar at makipagsapalaran upang makahanap ng isang minigun circuit - isang mamamatay na bagay kapag nakikitungo sa mga pulutong ng masasamang espiritu. Upang simulan ang paghahanap para sa PDA Borov kailangan naming kumpletuhin ang lahat ng mga "Tungkulin" na gawain sa TD, kunin ang TD-Cordon transition, kapag bumalik kami sa Bar, ibibigay namin ang hard drive Prinsipe at dumating sa Borov- tanungin siya tungkol sa trabaho - huwag malito sa mga cyclic quests.

Maraming tao ang namamatay bago natapos ang gawain, isang stalker na may palayaw Mga bihon. Pinapayuhan ko na kapag pumunta kami sa Landfill mula sa Bar sa unang pagkakataon, ang huling bagay na dapat gawin ay lumapit sa huling bandido sa Bar sa bar mismo at kumuha ng order mula sa kanya para sa Mga bihon, i-save pagkatapos nito at tumakbo sa Landfill kung nakatanggap ka ng mensahe tungkol sa kamatayan Mga bihon- maaari mong i-replay. Ang karakter na ito ay gustong mamatay sa mga anomalya, mahuli ng mga baboy-ramo at mabaril ng mga bandido, hindi kailangan ang pagpatay sa kanya - kausapin lang siya. Dagdag pa, hindi siya kailangan - malamang na mamamatay siya sa kanyang sarili. Magbibigay ng tip sa Antique dealer, kailangan mong magtanong tungkol sa kanya Borov.

Pagkatapos makipag-usap sa Mga bihon hinahanap Zheku- nasa depot yan, mahahanap mo Driver ng tangke sa Landfill sa likod ng isang inabandunang paradahan ng kagamitan - magsasalita siya kung kinuha mo ang talaarawan ng isang stalker sa imburnal ng MG Krola, o lapitan ito pagkatapos ng unang pagbaba sa X-18 - magkakaroon ng mas kaunting mga halimaw sa ikalawang pagbisita sa X-18. Tankman nagbibigay ng tip sa lugar kung saan bumaba ang bioradar.

Kaliwa, na hinihiling niyang hanapin at hikayatin na sumali sa Freedom Lukash, humihiling sa iyo na magdala sa kanya ng isang sandata at isang suit - dapat na sila ay ganap na gumagana at nasa imbentaryo sa isang kopya. Pagkatapos mong dalhin sa kanya ang lahat ng kailangan niya at ibigay sa kanya, huwag kaagad sumunod sa kanya, subukang maging labas ng a-life zone kasama niya, para makarating siya sa AS nang walang problema, ngunit mas mahusay na nasa ibang mga lokasyon sa kabuuan, kailangan niya ng ilang oras upang lumipat sa AC. Sa linya ng paningin, kahit na hindi mo siya nakikita, maaari siyang mamatay. Kung dumiretso ka sa Landfill pagkatapos ibigay sa kanya ang mga kagamitan, makikita mo siyang gumagala-gala sa Landfill, dito siya pwedeng patayin ng mga mersenaryo na nakakasalubong namin kapag may dalang mga riple. Besa Petrenko, at ang mga baboy ay maaaring magkita, at ang mga bandido sa checkpoint ay malamang na hindi siya papasukin. Pati sa a-life pwede siyang mapunta sa anomalya. Ako pagkatapos kausapin Kaliwete Bumaba ako sa Varyag sa piitan habang tumatakbo ako ng paikot-ikot Kaliwa kalmadong nakarating sa AC. Upang maging ligtas, maaari kang maglagay ng marka Kaliwa at panoorin kung paano ito gumagalaw - maaari mo ring siguraduhin na hindi masyadong malapit dito.

Isang tip sa major Yarofeeva sa checkpoint nagbibigay Varangian pagkatapos makipag-usap sa Bartender, ngunit magsasalita lamang siya pagkatapos ng mga bilog ng impiyerno. Ang sarili ko Yarofeev ay lilitaw pagkatapos makipag-usap sa Bartender pagdating namin sa kanya galing Varangian.

Lilitaw si Petrenko sa TD pagkatapos matagumpay na ipagtanggol ang "Tungkulin" mula sa pag-atake ng mga bandido sa kanyang unang pagbisita sa TD. Kailangan kong makausap Voronin, pagkatapos ay kasama Sobolev at muli kasama Voronin.

Matapos makumbinsi Kaliwa(i.e. dinala nila sa kanya ang kanyang hiniling) at pumunta siya sa AS sa mga Svobodovites, at kung nakipag-usap din sila sa Bartender at pagkatapos ay kasama Varyag tungkol sa major Yarofeeva, ay lalabas sa Bar Pathfinder, Inirerekumenda ko na bago ang iyong unang paglalakbay sa DT, pumunta sa assignment Pathfinder sa isang pulong sa Incognita, pagkatapos ng pulong na ito Pathfinder Magkakaroon ng isang gawain para sa DT - maaari mo itong kumpletuhin sa daan.

Miser Sa tornilyo Agad silang pumuwesto pagkatapos nating gawin ang gawain ng paglusob sa Harang.
Lumilitaw ang bantay ng Svoboda sa armory pagkaraan ng ilang sandali.

Mga pahiwatig sa quest character (2)

Miser sa isa sa mga quest ay hiniling niyang magdala ng tinapay at sinabi na kailangan niyang makausap Sidorovich sa lokasyon ng mga peacekeepers - alam niya kung saan Panadero hanapin, kailangan mong magkaroon ng oras para kausapin Sidorovich habang siya ay nasa lokasyong ito, pagkatapos ay lumipat siya sa Cordon sa "kanyang" kilalang lugar, doon siya nagbigay ng mga tip sa Panadero hindi magbibigay.
Pagkatapos naming dalhin ang harina Panadero at gawin ang gawain para sa toolbox sa utility room Panadero lalabas ang kanyang katulong - Vano, magkakaroon din siya ng isang gawain para sa GG - magdala ng isang kahon na may mga mina, ipinapayo ko sa iyo na mag-ipon dahil magkakaroon ng "mainit" na pagpupulong kasama ang mga Marauders, kasama ang pinuno ng mga Marauders Razuvaeva magkakaroon ng fragment ng mapa na may cache mamaya Semetsky, maaari mong kumpletuhin ang gawain ng mga Marauders sa iba't ibang paraan - ang iyong karagdagang pagpasa sa plot ay maaaring depende sa iyong pag-unlad.

Sviblov na may isang pangkat ng mga naghuhukay ay matatagpuan sa Radar at ang unang diskarte dito ay dapat gawin ayon sa mga tagubilin Impormante para tumulong sa mga naghuhukay. Impormante nagbibigay ng parsela na ibibigay sa kanya, naglalaman ito ng pagkain, mga first aid kit, vodka - sa pangkalahatan, lahat ng iyon Impormante ang dal ay dapat dalhin nang buo at ibalik Sviblov, siguraduhing huwag gamitin nang labis ang mga first aid kit at huwag ubusin ang parsela, mabibitin ang gawain. Ang ilang mga tao ay pumunta sa Radar mula sa Yantar sa unang pagkakataon at nakahanap Sviblova patay - sa teorya Sviblov tila nangangailangan ng tulong, kaya kailangan mong lapitan siya sa pamamagitan ng pagkuha ng isang gawain mula sa Impormante, hindi kinakailangang sumama sa AC, ngunit dapat ihatid ang parsela. Huwag iwanan ang mga halimaw at kaaway na NPC malapit sa campsite ng grupo Sviblova. Kumpletuhin din ang lahat ng gawain Sviblova sa unang diskarte sa kanya - sa super-bloodsucker, sa traydor at bumaba sa X-10 para sa mga dokumento at isang system manager. Unang kunin ang system unit sa itaas na antas, madalas itong itinapon ng mga burukrata, ito ay matatagpuan sa silid sa harap ng silid na may puwang kung saan makikita mo ang exit mula sa X-10. Pagkatapos mong mahanap ang lahat sa X-10, subukang i-clear ang lahat ng mga kaaway upang magkaroon ng mas kaunting mga problema sa mga susunod na pagbisita.

Kailan ka makakatanggap mula sa Bilangin isang tip na Sviblov maaaring magbigay ng paglipat sa MG, pagkatapos ay maghanda upang agad na sundin ito. Kumuha ng walkie-talkie para sa Zahara, ibalik ito sa daan. Ilipat mula sa Sviblova sa MG ito ay pansamantala at pagkatapos ay mawawala. Kung nakatanggap ka ng tip mula sa Bilangin ngunit hindi pa handa na pumunta sa MG Sviblov may mga bagay pa na dapat gawin, huwag lang magsimula ng pag-uusap sa kanya tungkol sa paglipat. Sa paglalakbay na ito sa MG, huwag kalimutang humanap ng karakter sa labas ng MG na maglilinaw sa sitwasyon sa Mohammed. Ang isang paglalakbay sa MG ay dapat gawin bago ang pag-atake sa Bar ni "Dolg".

Mahomet hahanapin ka ng mag-isa - kailangan mo lang tapusin ang dialogue Sidorovich sa Cordon nang lumipat siya sa kanyang nararapat na lugar. Semetsky ay lilitaw sa Sarcophagus pagkatapos makipag-usap sa Mohammed.

Kung gagawin mo ang ilang gawain at kumpletuhin ito, hindi kami magtatagal sa pagsusumite nito. Pagkatapos ng paglusob sa Bar ng "Tungkulin", kumukupas ang ilang karakter mula sa Bar - kaya subukang kumpletuhin at ibigay ang lahat ng mga gawain sa mga quest runner sa Bar bago ang pag-atake. Pagkatapos ng pag-atake sa Bar Dolgov hindi mo mahahanap Borov, Bilangin At Pathfinder. Prinsipe papatayin. Kung mayroong anumang mga gawain para sa kanila, kumpletuhin ang mga ito bago kunin ang Bar, sa huling sandali - bago kunin ang Bar card mula sa Borov.

Mga Transition sa Mga Lihim na Landas 2 (1)

Sa Secret Paths 2, maraming transition sa pagitan ng mga lokasyon (sila rin ay mga secret path) ang dapat matuklasan habang umuusad ang laro. Ang ilan ay dapat makuha para sa ilang mga gawain, ang ilan ay matatagpuan sa pamamagitan ng mga tip, ang ilang mga bukas na espesyal na sining - "Mga Gabay", dapat silang matagpuan at dalhin sa Pathfinder - ang stalker sa Bar, isang espesyalista sa Secret Paths. Ang ilang mga transition ay nagiging permanente, ang iba ay mawawala pagkatapos ng isang tiyak na oras.

May mga paglipat lang kaagad sa mga kilalang lokasyon sa timog ng Bar - mula sa Landfill at pabalik - sa Cordon, sa Agroprom, sa Dark Valley at sa Bar.

  • Mga paglipat ng unang yugto ng laro bago ang unang pagpasok sa Pripyat

    Sa simula ng laro, bago ang unang pagpasok sa Pripyat, ang lahat ng mga transition ay pansamantala at ibinibigay sa isang pagkakataon - pumunta sa ibang lokasyon, at ang paglipat mula sa bagong lokasyon ay dapat makuha/makuha. Pagkatapos matanggap ang paglipat, ang mensaheng "Bagong landas!" ay lilitaw; sa PDA makikita mo sa mapa kung saan ito matatagpuan. Ang pangunahing kahirapan ay ang paglipat mula sa Amber hanggang sa Kagubatan; kailangan mong hanapin ito sa iyong sarili. Si Sakharov ay nagbibigay ng isang medyo malinaw na tip sa kung saan hahanapin siya - sa silangang bahagi ng lokasyon sa mababang lupain ay may isang bus, sa loob nito sa Orihinal na PM na pinupuntahan namin pagkatapos ng pagbuga kapag pumunta kami upang kumuha ng mga sukat kasama si Kruglov. Kailangan mong maglakad sa hilagang bahagi ng bus - kung saan ang cabin, isang daanan ay magbubukas sa isang tiyak na punto. Ang isa pang paglipat ay maaaring maging sanhi ng mga paghihirap - mula sa MG hanggang sa Kagubatan sa mga tagubilin ng Forester na magdala ng isang kahon ng mga probisyon, pagkatapos makipag-usap kay Leila, sinabi niya na kailangan nating lumapit sa Gabay na nagdala ng GG sa monasteryo, huwag kalimutan tungkol dito at lapitan siya - dadalhin niya ang GG sa isang pamilyar na lugar at ang paglipat mula sa MG patungo sa Kagubatan ay muling magbubukas para sa isang daanan. Ang paglipat sa Pripyat ay ibinigay ni Grieg, maingat naming binasa ang diyalogo sa kanya at i-save kaagad pagkatapos nito, ang paglipat ay isang beses at kung nagawa mong sumisid sa alkantarilya, walang paraan pabalik - maaari kang umakyat sa pamamagitan ng ang hatch, ngunit hindi na tayo babalik sa imburnal. Sa imburnal, huwag kalimutang tumingin sa iyong mga paa - kinuha namin ang talaarawan ng stalker na si Krol, kakailanganin mo ito sa ibang pagkakataon, hindi ito nawawala sa iyong imbentaryo.

Pagkatapos lumipat sa Pripyat nahulog kami sa mga clutches ng "Monolith", ang memorya ng GG ay ganap na natumba at nagsimula siyang matapat na maglingkod sa "Monolith". Ang mga karagdagang paglipat ay inisyu ng pinuno ng "Monolith" Charon, na nagpapadala ng GG upang magsagawa ng iba't ibang mga gawain.
  • Mga Transitions Chernobyl Nuclear Power Plant - Sarcophagus - Control Bunker - Pripyat

    Ang paglipat sa Chernobyl NPP-2 (ito ang hilagang bahagi ng Chernobyl NPP, ang katimugang bahagi ay tatawaging Chernobyl NPP-1) ay inisyu kasama ang gawain ni Charon na sirain ang mga "infidels". Ang paglipat ay matatagpuan sa itaas na bahagi ng Sarcophagus (ang loob ng Chernobyl Nuclear Power Plant) sa silid kung saan matatagpuan ang Monolith stone mismo. Umakyat kami sa reaktor, nakakita ng isang bato at isang teleport, sumisid sa teleport at nakita namin ang aming sarili sa dingding, pagkatapos kasama ang hilig na sinag ng nawasak na istraktura ay dumaan kami sa puwang sa dingding at umalis sa kaliwa, pagkatapos ay lumiko. umalis muli at natagpuan ang ating sarili sa paglipat.
    Ang pabalik na daanan sa Sarcophagus ay matatagpuan sa gitnang bahagi ng Chernobyl NPP-2 malapit sa Solomon.
    Ang susunod na gawain ni Charon ay i-clear ang Monolith's Control Bunker, kailangan mong makapasok dito mula sa Chernobyl Nuclear Power Plant-2 kung saan sa Original PM ay lalabas tayo sa Bunker sa dulo - sa kanlurang bahagi ng Chernobyl Nuclear Power Plant-2, ang ang paglipat ay minarkahan sa mapa. Sa pagtatapos ng laro, mawawala ang paglipat na ito.
    Pagkatapos, magpapadala si Charon sa Pripyat para sa gamot sa Paramedic. Ang paglipat sa Pripyat ay matatagpuan sa Chernobyl NPP-1, upang makarating sa Chernobyl NPP-1 ay bumaba kami sa mga basement kung saan ang mga burukrata ay binaril sa unang gawain. Sa dulo ng koridor sa baras na may sirang spiral staircase ay magkakaroon ng paglipat; sa lugar na ito sa Orihinal na makikita natin ang ating sarili sa Sarcophagus mula sa Chernobyl Nuclear Power Plant-1. Mula sa Chernobyl NPP-1 hindi mahirap hanapin ang paglipat sa Pripyat. Ang sinumang nakakumpleto ng Orihinal na TC ay madaling mahahanap ang lahat ng mga pagbabagong ito. Magiging permanente ang mga transition na ito hanggang sa katapusan ng laro, maliban sa paglipat sa Control Bunker.

Sa Pripyat, tutulungan ng GG si Monolith na palakasin sa mga bagong posisyon at ipagpatuloy ang pagsasanay kasama si Marvin. Pagkatapos ng susunod na gawain ni Charon, haharangin ng Paramedic ang GG at "huhugasan ng utak" siya, ang GG ay magiging kaaway ng "Monolith" at kailangan niyang tumakas mula sa kanyang mga dating kaibigan. Ang paglipat mula sa Pripyat patungo sa Swamps ay ibibigay ng mga bagong kaibigan ni GG - Ghost at Fang, ipapakita ito ni Fang. Ang paglipat ay permanente.

Sa Swamps makikilala natin ang Doctor, tutulungan ka niyang makaalis sa Swamps, ipapadala niya ang Drifters sa checkpoint, mula sa kanila makukuha namin ang transition sa Forest, sa Forest tutulungan ka ng mga Hunters na mahanap ang transition - sa Army Depots (AS). Ang landas na ito ay pansamantala.

Dagdag pa, habang umuusad ang laro, kailangan nating tumuklas o tumanggap ng mga transition sa pagitan ng mga pangunahing lokasyon, na kilala mula sa Orihinal na TC at mula sa iba pang mga mod, karamihan sa mga transition na ito ay magiging permanente. Ang mga pansamantalang paglipat ay partikular na ipahiwatig.

Sa sandaling nasa AS, makikita mo na walang mga paglipat mula sa kanila, kaya kailangan mong magtrabaho nang husto para sa mga naninirahan sa AS.

  • Mga paglipat mula sa mga nagsasalita

    Ang paglipat sa Bar ay ipapasa ng Informant bilang isang espesyal na folder na dapat dalhin mula sa AS Base, kung saan ang "Svoboda" ay nagse-set up; ang Pathfinder ay magsasalita tungkol sa paglipat pagkatapos ng isang tip mula kay Lukash - kaya magkakaroon ka upang dalhin ang "Svobodovites" sa AS Base.
    Nakatanggap din kami ng paglipat sa Radar mula sa Informant kasama ang isang gawain upang tulungan ang mga digger na pinamumunuan ni Sviblov. Narito ang sumusunod na punto ay dapat isaalang-alang - ang unang diskarte sa Sviblov ay dapat na tumpak sa mga tagubilin ng Informant, at ang parsela ay dapat na maihatid nang ligtas at maayos. Hindi mo maaaring agad na gawin ang gawain upang matulungan ang mga naghuhukay, ngunit pagsamahin ang isang paglalakbay sa Radar sa iba pang mga gawain sa lokasyong ito, ang pangunahing bagay ay hindi madala sa pagdaan sa iba pang mga sangay ng balangkas, at hindi mahanap ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan kailangan mong pumunta sa Sviblov para sa isa pang gawain at sa isa pang paglipat nang hindi kumukuha ng mga misyon para sa tulong mula sa Informant, maaari mong mahanap na patay na si Sviblov o mawala siya sa ibang pagkakataon para sa "hindi maintindihan" na mga kadahilanan.

Habang nagpapatuloy ang laro, makakatanggap kami ng isa pang permanenteng transition - Dark Valley (TD) - Cordon, matatanggap namin ito mula kay General Voronin pagkatapos makumpleto ang gawain para sa pinagtataguan ng mga bandido. Mas malapit sa finale, magbubukas ang Voronin ng isa pang permanenteng paglipat - ang Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

Sa aming pagpasa ay sumasalungat kami sa pangangailangang makarating sa Yantar. Ang unang diskarte sa Yantar ay dapat gawin sa pamamagitan ng Wild Territory (DT - aka ang halaman ng Rostok na katabi ng Bar).

  • Hiking papuntang Yantar

    Upang buksan ang paglipat mula sa Bar patungong DT, kailangan mong kumpletuhin ang mga sumusunod na gawain:
    - kumpletuhin ang unang dalawang gawain ng Bilang - ang isa sa lokasyon ng Bar, ay hindi nangangailangan ng anumang mga transition, ang pangalawa - upang matulungan ang Prinsipe sa Radar, ay mangangailangan ng AS-Radar transition, natatanggap namin mula sa Informant, ito ay maginhawa upang pagsamahin sa tulong ng mga naghuhukay ni Sviblov;
    - pumunta sa mga peacekeepers sa lokasyon ng "Walking Room" o sa Peacekeeping Corps (MK) at kausapin pagkatapos ang Bartender, sasabihin niya na hinahanap ng GG ang Konde at mayroon siyang isa pang gawain, kapag pumunta ka sa lokasyon ng Bar may lalabas na mensahe - pumunta sa Count.
    Matapos makumpleto ang mga gawaing ito, ang Count ay magpapadala kay Amber kay Caesar upang dalhin sa kanya ang tatlong flash drive, nakita namin ang mga flash drive sa teritoryo ng Bar sa likod ng bakod, maaari kang pumunta sa parehong paraan na sinundan mo ang unang gawain ng Count, kapag nakita namin ito, ang mensaheng "Bagong landas" ay lalabas kaagad! at magiging available ang transition.
    Maaari ka ring makipag-usap at gumawa ng mga gawain para sa DT mula sa Pathfinder - ito ay nasa Bar, ipinapayong pumunta sa isang pulong kasama ang Incognito sa Agroprom bago ito - ang pulong ay posible kung gagamitin mo ang pansamantalang paglipat mula sa Agroprom patungo sa piitan , ito ay matatagpuan sa kalye sa isang nawasak na pagbaba sa piitan, pagkatapos ay mawawala ang paglipat.
    Sa DT, maaari mong kumpletuhin ang mga gawain mula sa Pathfinder at pumunta sa Railwaymen, bibigyan ka rin nila ng ilang mga gawain upang tapusin sa parehong lokasyon.
    Upang pumunta sa Yantar, kailangan mong maghanap ng isa pang Lihim na Landas - pagkatapos ng tunel na may "Zharki" ginalugad namin ang lugar sa kanan ng kalsada, malapit sa isa sa mga bushes ay makakahanap kami ng isang Lihim na Landas - ngayon ay magkakaroon kami ng patuloy na mga transition Bar -DT-Yantar.

Sa Yantar, nakikipagkita kami sa mga siyentipiko; para sa pagkumpleto ng mga gawain, si Propesor Sakharov ay nagbibigay ng mga paglipat mula sa Yantar patungo sa ibang mga lokasyon.
  • Mga paglipat mula sa Yantar

    Sa DT - makuha namin ito sa sandaling mahanap namin ang paglipat mula sa DT hanggang Yantar;
    Sa Radar at likod - pagkatapos maglagay ng mga tag sa mga mutant;
    Sa Agroprom at pabalik - pagkatapos ng isang showdown kasama si Associate Professor Dorodin sa TD.
    Ang mga paglipat mula sa Yantar at pabalik ay pare-pareho.

Mga Transition sa Mga Lihim na Landas 2 (2)

Makakatanggap kami ng isa sa mga mahahalagang transition mula sa Lukash - ang Radar-Pripyat transition, matatanggap namin bilang resulta ng isang multi-step na paghahanap upang makahanap ng PDA para sa Borov.

  • Transition Radar-Pripyat

    Nagsisimula ito, kakaiba, sa stalker na si Sokhaty, na humingi ng tulong sa pagpapalaya sa kanyang mga kaibigan mula sa isang gangster na kulungan. Kung walang pakikipag-usap kay Sokhaty, ang Prinsipe ay tatahimik, walang pag-uusap tungkol sa hard drive, tungkol sa may utang na si Zheka, na magbibigay ng unang fragment at ang gawain upang mangolekta ng lahat ng mga fragment ng mapa na may taguan ni Semetsky. Pagkatapos naming dalhin ang hard drive sa Prinsipe, lumapit kami kay Borov at gawin ang gawain ng paghahanap para sa nawawalang Courier at ang PDA kasama niya. Matapos mabigong mahanap ang PDA, ang mensaheng "Talk to Borov" ay lumalabas sa TD, nag-uusap kami - at sinabi niya na ang mga miyembro ng Svoboda ay naghanap ng daan patungo sa Pripyat, nakipag-usap kami kay Lukash at nagsasagawa na magdala ng isang tiyak na radioactive na lalagyan mula sa Radar, kapalit nito ay ibibigay ni Lukash ang Radar-Pripyat na daanan. Ang paglipat ay permanente. Ang paghahanap ng lalagyan ay maaari ding pagsamahin sa tulong ng mga naghuhukay at ng Prinsipe.

Ang ilang higit pang mga permanenteng paglipat ay maaaring makuha sa laro, ang mga ito ay hindi masyadong mahalaga ngunit makakatulong na paikliin ang landas.
  • Mga Transition MK-Bar at Radar-TD

    Ang panadero, upang tumulong sa paghahanap ng mga bag ng harina sa AS, ay nagbibigay ng tip kung saan makikita mo ang transition ng MK-Bar, tumingin kami sa paligid ng latian sa timog ng MK sa likod ng pabrika na may mga zombie, sinusuri namin ang mga malalaking bato malapit sa latian.
    Ibibigay ng informant ang Radar-TD transition para sa ilang artifact na "Tears of the Chimera". Sa Radar ito ay nagsisimula sa isang patay na dulo kung saan nakatayo ang Prinsipe.

Gayundin sa laro ay may posibilidad na makakuha ng ilang karagdagang mga paglipat sa pagitan ng mga lokasyon na opsyonal para sa pagkumpleto, na nagpapahintulot sa iyo na paikliin ang landas. Upang makuha ang mga ito kailangan mong maghanap ng espesyal na sining - "Mga Gabay" at dalhin sila sa Pathfinder, ipapakita niya ang landas na binubuksan ng bawat "Gabay." Magkakaroon ng pag-uusap ang Pathfinder tungkol sa "Mga Gabay" pagkatapos makipagkita sa Incognito sa Agroprom.
  • Mga transition na nakuha gamit ang "Explorer" arts

    Mula sa Cordon hanggang Agroprom - matatagpuan sa Cordon malapit sa kanlurang dulo ng mga riles ng tren:
    Mula Agroprom hanggang Cordon - matatagpuan sa timog ng lokasyon malapit sa barbed wire gate, maraming anomalya at baboy-ramo sa malapit;
    Mula DT hanggang AC - matatagpuan sa likod ng bakod sa hilagang-kanlurang dulo ng mga riles ng tren, maraming anomalya, aso at pseudo-aso sa malapit;
    Mula AS hanggang Yantar - matatagpuan sa isang guwang malapit sa nahulog na helicopter, maaaring kunin ito ng mga miyembro ng Svoboda mula sa Barrier. Mayroong isang mahalagang tala tungkol sa sipi na ito - huwag gamitin ito hangga't hindi nabubuksan ang regular na daanan sa Yantar sa pamamagitan ng DT, wala nang babalikan. Hindi ko rin inirerekumenda ang paggamit nito nang walang espesyal na proteksyon mula sa radiation - naghahanda kami ng sining, naghahanap ng isang magandang suit, kapag bumababa sa Yantar ay pumasa kami sa radiation barrier at maaari kang makakuha ng maraming - kahit na kamatayan ( sa Update, ang "gabay" na ito ay nagbubukas ng landas mula sa AS hanggang sa TD - kaya, hindi posible na makarating sa Yantar na lampasan ang karaniwang landas sa pamamagitan ng TD).

Ngayon ay ilalarawan ko ang isang pansamantalang paglipat, ngunit napakahalaga para sa balangkas - ang paglipat mula sa Radar hanggang sa Dead City (MG).
  • Transition Radar-MG

    Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain ng Count, nagbigay siya ng tip na ang mga Chistonebovite ay tila may paglipat sa MG, at na nawalan sila ng isang tao, kailangan mong magboluntaryo upang tumulong sa paghahanap ng taong ito at makakuha ng paglipat sa MG para dito. Lumapit kami kay Sviblov sa Radar (Sana ay tinulungan namin siya sa puntong ito, dinala ang parsela at natapos ang kanyang mga gawain), sinabi niya kung paano makarating sa MG, kailangan mo munang maghanap ng teleport na magtapon ng MG sa tinik, pagkatapos ay pumunta kami sa mismong paglipat. Kumuha kami ng walkie-talkie para kay Zakhar - ibibigay namin ito sa kanya habang nasa daan. Hindi mo dapat ipagpaliban ang iyong paglalakbay sa MG - mawawala ang paglipat. Sa MG nakikipag-usap kami kay Leila - pansamantala itong nagbubukas ng landas patungo sa Kagubatan, at huwag ding kalimutan ang tungkol sa pakikipagpulong kay Mohammed o isang taong maaaring magbigay ng tip sa kanya. Maghihintay siya sa isa sa mga bahay sa labas ng lungsod. Pagkatapos ay pumunta kami sa Kagubatan, ipinadala kami ng Forester sa mga Mangangaso, ibinibigay namin ang radyo kay Zakhar, at ginagabayan ng mga Mangangaso ang GG sa lugar kung saan maaaring naroroon ang nawala, iniligtas namin ang nawala - ito pala ay kay Leila. si ate Karina, dinadala niya siya sa lugar kung saan siya nahuli ng mga kidnappers at ang kanyang guide, nakita namin ang bangkay ng guide at ang kanyang PDA, ayon sa datos ng PDA, dinala kami ni Karina sa transition sa Swamps. Ang trail na ito patungo sa Swamps, simula sa Radar, ay pansamantala.

May isa pang konduktor sa laro - "Superconductor", na nagbubukas ng mahabang landas sa maraming lokasyon. Nagsisimula ang kanyang paghahanap sa Swamps nang makilala namin ang Doktor pagkatapos pumunta sa MG at hanapin ang nawala - si Karina. Nananatili siya sa Doctor sa Swamps.
  • Maghanap para sa "Superconductor"

    Ang doktor ay nagbibigay sa amin ng flash drive para sa Pathfinder at gayundin sa isang gabay na aso, na magpapakita sa amin ng landas mula sa Swamps hanggang MG at higit pa sa AS.
    Ang trail na nagsisimula sa Swamps at umabot sa AS sa pamamagitan ng MG sa dulo ng isang gabay na aso ay pare-pareho. Alagaan ang iyong aso habang naglalakbay mula sa Doctor hanggang sa trailhead. Susunod, dinadala namin ang flash drive sa Pathfinder sa Bar at sasabihin niya sa iyo kung saan mahahanap ang "Superconductor" - bubuksan nito ang landas ng pagbabalik mula sa AS hanggang sa Swamps sa pamamagitan ng MG. Dapat hanapin ang "Superconductor" sa dilim mula ala-una hanggang alas-dos ng umaga sa mga speaker sa mga gilid ng lokasyon. Ang sining ay kumikinang at malinaw na nakikita, na matatagpuan sa isang lugar kung saan walang naglalakad o kumukuha nito. Bago simulan ang paghahanap, inirerekumenda ko ang pag-save; kung wala kang oras upang mahanap ito, i-reboot lang at tumakbo sa iba pang mga lugar. Ang trail ay nagsisimula mula sa AS sa MG, doon ay maingat naming tinitingnan ang mapa at hinahanap ang paglipat sa Swamps. Ang landas ay permanente.

Matapos ang paglusob ng Bar sa pamamagitan ng Tungkulin, nawala si Borov, ang Count at ang Pathfinder sa Bar, kaya lahat ng mga gawain sa kanila ay dapat makumpleto bago ang pagsalakay sa Bar. Pagkatapos ay sinabi ng Bartender na ang Doktor ay nangangailangan ng tulong at ipinadala siya kay Fang upang malaman ang mga detalye, sinabi rin ni Fang na kailangan niyang pumunta sa Doktor. Ito ay kung saan ang landas na binuksan sa tulong ng "Superconductor" ay makakatulong. Sa Swamps, hihilingin sa iyo ng Doktor na magdala sa kanya ng isang bagay, pagkatapos nito ay bibigyan ka niya ng isang paglipat mula sa Swamps hanggang Pripyat at higit pa sa denouement ng plot sa Chernobyl Nuclear Power Plant.

Sa pangwakas sa Chernobyl Nuclear Power Plant makikipagkita tayo sa alamat ng Zone, ang stalker na si Semetsky, kasama si Solomon, kasama ang Pathfinder. Ang Pathfinder ay nasa transition sa Control Bunker, ngunit walang transition - sabi ng Pathfinder na ngayon ay maaari kang makapasok sa Bunker sa pamamagitan ng Sarcophagus, pumunta tayo sa Sarcophagus at mula doon ay makarating tayo sa Bunker. Ang paglipat sa Sarcophagus patungo sa Bunker ay nasa parehong lugar kung saan sa Orihinal na napupunta tayo sa Bunker - isang naka-code na pinto. Sunod ay ang finale. Ang pagpili ng pagtatapos ay nasa iyo.

Mga recipe para sa mga pagbabago sa sining

Sa Secret Paths maaari mong baguhin ang mga katangian ng ilang artifact. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng isang recipe ng transmutation, magkaroon ng kinakailangang sining at hanapin ang kaukulang anomalya na inilarawan sa recipe. Ang mga artifact ay may iba't ibang katangian - ang mga positibo ay ipinapakita sa berde, mga negatibo - sa pula. Kapag nagsasabit ng sining sa isang sinturon, ipinapayong sikaping tiyakin na ang kabuuang kabuuan ng iba't ibang katangian ng lahat ng nakabit na sining ay nasa positibong direksyon, lalo na para sa sining na nag-uudyok ng radiation at nag-aalis nito.
Mayroong ilang mga chain para sa pag-convert ng mga artifact - mula sa simple hanggang sa ganap.
Ang mga absolute, bilang panuntunan, ay may mga positibong katangian lamang, marahil isang negatibong maaaring mabayaran ng ibang mga sining.
Ang mga recipe ay matatagpuan sa iba't ibang paraan - ang ilan sa mga lihim, ang iba bilang mga gantimpala sa panahon ng mga gawain. Upang makuha ang ganap na kailangan mong magkaroon ng kumpleto
isang hanay ng mga recipe, kaya subukang huwag palampasin ang paghahanap sa kanila at huwag pabayaan ang pagkumpleto ng mga gawain.
Ang unang recipe na maaaring makuha ay mula kay Sakharov sa unang pagbisita sa Yantar para sa cyclic quests na mahanap/dalhin, magdala ng snork's foot at ang recipe para sa "Tears of Electra" ay ipapakita sa PDA sa "Help" - Seksyon ng "Mga Recipe" - isang napaka-kapaki-pakinabang na pagbabago para sa pagsisimula. Kung napalampas mo ito, huwag mag-alala, makukuha mo ito mamaya sa iyong susunod na pagbisita sa Sakharov. Ang recipe na ito ay nagsisimula sa hanay ng mga pagbabago sa sining hanggang sa Tears of the Chimera.

Listahan ng mga recipe ng pagbabago (1)

  • Mga recipe para sa mga art conversion sa "Tears of the Chimera"

    Artifact na "Drop"- may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: -10 radiation at -18 tibay - nag-aalis ng kaunting radiation ngunit nagpapataas ng pagkapagod.

    Recipe para sa "Tears of Electra":
    Nagtapon kami ng "Drop" sa anomalya ng "Electra" - nakakakuha kami ng "Tears of Electra" na may mga katangian ng -10 radiation at +18 endurance - inaalis din nito ang radiation at pinatataas ang tibay.

    Recipe para sa "Luha ng Apoy":
    Itinapon namin ang "Tears of Electra" sa anomalya ng "Frying" at makakuha ng "Tears of Fire" na may mga katangian ng -20 radiation.

    Recipe para sa "Tears of the Chimera":
    Itinapon namin ang "Tears of Fire" sa anomalya na "Jellied" at nakakuha ng "Tears of the Chimera" na may mga proteksiyon na katangian ng -30 radiation, +40 na proteksyon mula sa telepathy at +5 na paglaban sa bala, at pinalala rin ang kalusugan -150 at pinapataas ang pagdurugo + 153.

    Ang mga recipe para sa "Tears of Fire" at "Tears of Chimera" ay ibinigay din ni Sakharov pagkatapos makumpleto ang gawain ng pag-alis ng Associate Professor Dorodin, pati na rin ang paglipat mula sa Agroprom hanggang Yantar at pabalik.

Pagpasok sa Sarcophagus, makakahanap ka ng isang recipe na hindi kailangan sa una, ngunit magiging madaling gamitin sa ibang pagkakataon, at kung hindi mo ito dadalhin, ang chain ng mga pagbabago sa sining ay maaantala at magiging imposible na makakuha ng isang napaka kawili-wili at kapaki-pakinabang na ganap - ang recipe para sa "Diamond Kolobok" - ay nasa backpack na nakahiga sa silid na may Monolith, posible itong mahanap, ngunit marami lamang ang hindi tuklasin ang silid na ito. Gayundin, kapag nakumpleto ang gawain ni Charon na sirain ang mga "infidels", kung nagawa mong iligtas ang isa sa mga "infidels", magbibigay siya ng isang recipe mula sa parehong chain - isang recipe para sa "Steel Gingerbread Man", na magagamit na. .
  • "Kolobok" transformation chain

    Artifact na "Kolobok"- ay may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +5 gap, +5 pagsabog, +5 bullet resistance, bukod sa iba pang mga bagay, ito ay medyo malakas na phonic +15 radiation.

    Recipe para sa "Steel Kolobok":
    Itinapon namin ang "Kolobok" sa anomalya ng "Springboard" - nakakakuha kami ng "Steel Kolobok" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +5 gap, +5 bullet resistance at induces +7 radiation. Recipe mula sa isang naka-save na "infidel".

    Recipe para sa "Titanium Kolobok":
    Itatapon namin ang "Steel Kolobok" sa anomalya ng "Carousel" - nakakakuha kami ng "Titanium Kolobok" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +20 burn, +7 rupture, +20 chemical burn, +7 bullet resistance, radioactive +15. Nakukuha namin ang recipe mula kay Sviblov pagkatapos naming dalhin sa kanya ang mga dokumento at ang unit ng system mula sa X-10.

    Recipe para sa "Diamond Kolobok":
    Itinapon namin ang "Titanium Kolobok" sa anomalya ng "Jellied" - nakakakuha kami ng "Diamond Kolobok" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +20 burn, +8 rupture, +15 chemical burn, +8 bullet resistance, radioactive +10. Ang recipe ay nasa backpack sa Sarcophagus.

    Recipe para sa "Giant's Little Brother":
    Itinapon namin ang "Diamond Kolobok" sa anomalya ng "Frying" - nakuha namin ang "Little Brother Giant" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian -15 radiation, +20 burn, +12 rupture, +5 pagsabog, +10 bullet resistance. Ang side effect ay isang tumaas na pangangailangan para sa pagkain +20000. Magagamit ang recipe pagkatapos makumpleto ang paghahanap para sa Noodles, maaaring ibigay niya ito, o ang nag-order nito.

Marami ang nasasabik sa masaker ng mga guwardiya ni Charon sa sarcophagus ( sa Update hindi ito mawawalan ng parusa ), na nagnanasa sa kanilang baul, ngunit ang isa sa mga bantay ay may unang recipe para sa isa pang napaka-interesante at kapaki-pakinabang na hanay ng mga pagbabago sa sining. Lumapit sa mga guwardiya at tanungin kung ano ang kailangan nila, ngunit huwag gawin ang gawain, pagkatapos ay kolektahin mo kung ano ang kinakailangan, lumapit, gawin ang gawain at ibigay ito kaagad. Ang isa sa mga guwardiya ay nagugutom at humiling na dalhan siya ng 5 lata ng nilagang. Saan kukuha? Maaari kang bumili ng isa-isa mula kay Solomon. Maaari kang bumili ng tatlo nang sabay-sabay mula sa Paramedic. Kumuha ng 4 na garapon mula kay Mahon para sa artifact na "Golden Fish". Mayroong mga pagpipilian, maaari silang mahulog mula sa mga patay. Para sa 5 lata ng nilagang nakuha namin ang recipe para sa "Porcupine" - inaalis nito ang radiation nang mahusay.
  • "porcupine" recipe chain

    Artifact na "Sea Urchin"- may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: -25 radiation, +5 burn, +5 pagsabog, +3 bullet resistance, at pinapataas din ang pagdurugo ng +200.

    Recipe para sa "porcupine":
    Itinapon namin ang "Sea Urchin" sa anomalya ng "Frying" - nakuha namin ang "Porcupine" - perpektong inaalis nito ang radiation -65, binabawasan ang tibay -18. Recipe mula sa isa sa mga bantay ni Charon.

    Recipe para sa "Electric Porcupine":
    Itinapon namin ang "Porcupine" sa anomalya ng "Electra", nakuha namin ang "Electric Porcupine" - radiation output -63, pinatataas ang tibay +91, shock protection +5, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente -10. Ang recipe ay ibinigay ng Informant para sa isang folder mula sa base hanggang sa AC kasama ang paglipat sa Bar.

    Recipe para sa "Snotty Porcupine":
    Itinapon namin ang "Electric Porcupine" sa anomalya na "Jellied", nakakakuha kami ng "Snotty Porcupine" na may mga sumusunod na katangian - radiation output -55, tibay +82, binabawasan ang pagdurugo ng maayos -444, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente -7. Ang recipe ay nasa isang nakatagong backpack sa X-10.

    Recipe para sa "Stone Porcupine":
    Itinapon namin ang "Snotty Porcupine" sa anomalya ng "Springboard", nakukuha namin ang "Stone Porcupine" na may mga sumusunod na katangian - radiation output -50, tibay +77, pagbabawas ng pagdurugo -389, proteksyon mula sa kuryente +20, proteksyon mula sa pagsabog +7. Ang recipe ay ibinigay ng Fan para sa dalawang "Golden Chunks".

Pagkatapos naming tulungan ang Lobo na mabawi ang nayon mula sa mga bandido sa Cordon, ang Lobo ay nagbibigay ng isang buong hanay ng mga recipe para sa pagbabago ng artifact na "Soul". Ang huling pagbabago sa chain na ito ay lubhang kawili-wili at lubhang kapaki-pakinabang.
  • Chain ng mga recipe para sa artifact na "Soul"

    "Kaluluwa"- may napakahusay na mga tagapagpahiwatig ng pagtaas ng kalusugan +1000, pagbabawas ng pagdurugo -267 at pagtitiis +36, ngunit ang pagkakaroon ng mga negatibong katangian ay lubos na naglilimita sa paggamit ng artifact na ito - gap -20, pagsabog -20 at pagbawas sa paglaban ng bala -20.
    Ang lahat ng karagdagang pagbabago ay ginawa sa anomalya ng "Pagprito" maliban sa huli.
    Ang mga resultang pagbabago ay may mga sumusunod na katangian:

    "Patak ng Kaluluwa"- kalusugan +600, radiation -10, pagbabawas ng stamina -16.

    "Maapoy na kaluluwa"- kalusugan +800, radiation -20, pagbabawas ng pagdurugo -17, pagsabog +5, pagbabawas ng tibay -16.

    "Crystal Soul"- kalusugan +1000, radiation -30, pagbabawas ng pagdurugo -33, pagsabog +10, pagbabawas ng tibay -9.

    At ang huling art modification ng chain na ito:
    "Krystal na Kaluluwa ng Bengal"- brewed sa Electra anomalya - ay may tunay na kahanga-hangang mga katangian:
    Health +1500, radiation output - 30, bleeding reduction - 167, endurance +15, proteksyon mula sa kuryente +20, pagsabog +10.

Pagkatapos ibigay ang parsela ni Solomon sa Bartender, natatanggap namin sa pamamagitan ng SMS ang unang recipe sa hanay ng mga pagbabago sa sining ng "Mga Pelikula".
  • Recipe chain para sa artifact na "Pelikula".

    "Pelikula" ay may mga sumusunod na katangian: - nadagdagan ang pagdurugo +157, proteksyon laban sa mga paso +15, laban sa mga pagkasunog ng kemikal +15, mahusay na proteksyon laban sa pagkalagot +50.

    Recipe para sa "Balat":
    Itinapon namin ang "Pelikula" sa anomalya ng "Springboard" - nakakakuha kami ng "Balat" na may mga sumusunod na katangian - pagkasunog ng kemikal +30, paglaban ng bala +7, bahagyang radioactive +3. Natanggap namin ang recipe pagkatapos naming dalhin ang parsela ni Solomon sa Bartender.

    Recipe para sa "Mga Kaliskis":
    Itatapon namin ang "Balat" sa anomalya ng "Carousel" - nakakakuha kami ng "Mga Kaliskis" na may mga sumusunod na katangian - kalusugan +150, pagkasunog ng kemikal +35, paglaban ng bala +7, pagtaas ng pagdurugo +111 at radioactive +5. Natanggap namin ang recipe mula kay Sokhaty para sa kanyang tulong sa pagpapalaya sa aming mga kaibigan mula sa isang bandidong kulungan.

    Recipe para sa pagkuha ng "Shell":
    Itatapon namin ang "Scales" sa anomalya ng "Jellied" - nakakakuha kami ng "Shell" na may mga sumusunod na katangian - kalusugan +50, pagbabawas ng pagdurugo -144, proteksyon laban sa pagkasunog ng kemikal +40, paglaban ng bala +10, bahagyang radioactive +2. Nakukuha namin ang recipe mula sa Petrenko para sa isang binagong grenade launcher.

    Recipe para sa pagkuha ng "Controller's Scalp":
    Itatapon namin ang "Shell" sa anomalya ng "Pagprito" at makuha ang "Controller's Scalp" na may mga sumusunod na katangian - kalusugan +100, proteksyon mula sa telepathy +50, proteksyon mula sa pagkasunog ng kemikal +30, paglaban ng bala +10, pinatataas ang pangangailangan para sa pagkain +2200. Ang recipe ay ibinigay ni Kruglov pagkatapos naming dalhin ang kaso kasama ang mga dokumento kay Voronin at pumunta sa kanya para sa isang pistol na may mga tabletas sa pagtulog para sa baliw na propesor.

Listahan ng mga recipe ng pagbabago (2)

Mayroong isang kagiliw-giliw na recipe na hindi kasama sa kadena ng mga pagbabago sa sining - isang recipe para sa "Symbion". Ang artifact na ito ay nakuha sa pamamagitan ng pagluluto ng apat na piraso ng sining nang sabay-sabay sa "Jellied" anomalya - "Jellyfish", "Drops", "Blood of the Stone" at "Thorns". Isa-isa naming itinapon ang mga sining sa "Jellied" - kung itatapon ang lahat ng apat na sining at tinanggap ito ng anomalya, magkakaroon ng puting flash. Ang artifact na ito ay may sumusunod na data - nabawasan ang tibay -18, nadagdagan ang pagdurugo +56, nabawasan ang resistensya sa pagkapunit -15, positibong proteksyon mula sa telepathy +50 at proteksyon mula sa radiation +10. Tila ang mga parameter ay hindi masyadong mainit - ngunit! Ang recipe na ito ay matatagpuan sa X-18 sa backpack sa unang pagbisita sa Dark Valley, kapag may kaunting mga pagbabago sa sining at mga recipe, ang sining para sa pagluluto ay hindi bihira at madalas na matatagpuan, dalawang ganoong sining sa sinturon at ang mga controller ay hindi natatakot, kasama ang +10 na proteksyon mula sa radiation - ang parameter na ito ay hindi nakakaapekto sa bilis ng radiation output, ngunit idinagdag sa proteksyon ng suit, at nakakatulong nang mabuti kapag nakumpleto ang misyon ni Caesar sa Yantar.

Ang mga sumusunod na hanay ng mga recipe para sa pagbabago ng "Mom's Beads" na sining ay napaka-interesante mula sa punto ng view ng proteksyon ng bullet resistance.

  • Mga recipe para sa pagbabago ng Bus

    "Mga Beads ni Nanay"- binabawasan ang gutom +100000, pinatataas ang tibay ng +55, binabawasan ang pagdurugo -333, ngunit pinapahina din ang proteksyon ng shock -20.

    Recipe para sa "Granny's Beads":
    Itinapon namin ang "Mom's Beads" sa anomalya ng "Electra", nakukuha namin ang "Grandmother's Beads" na may mga sumusunod na parameter - tibay +227, bullet resistance +5, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente - 15, radioactive +5. Nakukuha namin ang recipe mula sa Forester kapag tinulungan namin siyang labanan ang mga pusa pagkatapos umalis sa Pripyat sa pamamagitan ng Swamps.

    Recipe para sa "Mga Butil ng Dakilang Lola":
    Inihagis namin ang "Grandmother's Beads" sa anomalya na "Jellied", nakukuha namin ang "Great-Grandma's Beads" na may mga sumusunod na parameter - health +150, bleeding reduction -422, bullet resistance +3, radioactive +7. Ang recipe ay ibinigay ng Paramedic pagkatapos i-save ang Ghost sa Pripyat mula sa mga mersenaryo.

    Recipe para sa "Grandma Burer's Beads"
    :
    Itinapon namin ang "Great-Grandmother's Beads" sa anomalya ng "Carousel", nakukuha namin ang "Grandmother's Beads of Burer" na may mga sumusunod na parameter - kalusugan +200, pag-alis ng radiation -10, pagbabawas ng pagdurugo -500, proteksyon ng pagsabog +10, paglaban sa bala + 15, binabawasan ang pagtitiis -18. Ang recipe ay ibinigay ni Varyag pagkatapos makumpleto ang "mga bilog ng impiyerno" sa mga piitan ng Agroprom.

Ang isa pang hanay ng mga recipe ay matatagpuan sa backpack sa X-16 laboratoryo, mga recipe para sa pagbabago ng artifact na "Dummy". Ang lahat ng mga recipe ay niluluto sa anomalya ng Elektra, maliban sa huli.
  • Mga recipe para sa mga pagbabagong "Dummy"

    Recipe para sa "Fire Pacifier":
    Ang isang "Dummy" na may parameter ng proteksyon ng pagsabog +20 ay itinapon sa anomalya ng "Electra", na nagreresulta sa isang "Fire Dummy" na may mga parameter na stamina +33, proteksyon sa paso +30, humina na proteksyon laban sa kuryente -10.

    Recipe para sa "Bright Pacifier":
    Ang "Fiery Dummy" sa anomalya ng "Electra" ay binago sa isang "Bright Dummy" na may mga parameter na stamina +66, proteksyon sa paso +30, humina na proteksyon mula sa kuryente -15.

    Recipe para sa "Moon Pacifier":
    Pagkatapos ang "Bright Dummy" sa anomalya ng "Electra" ay binago sa "Moon Dummy" na may mga parameter na stamina +99, proteksyon sa paso +30, nagpapahina ng proteksyon mula sa kuryente -20.

    Recipe para sa "Pudding":
    Ang "Moon Dummy" ay binago sa mga anomalya na "Jellied" sa "Pudding" na may mga sumusunod na katangian - pagtitiis +18, paso +40, proteksyon mula sa kuryente +40, proteksyon mula sa pagkasunog ng kemikal +15.

Ilan pang mga tip para sa pagluluto ng mga artifact - para sa pagluluto, pumili ng mga anomalya sa patag, bahagyang hilig na ibabaw na walang malapit na mga bato at iba pang mga bagay, tumayo malapit sa anomalya mula sa ibabang bahagi at itapon ang mga artifact nang paisa-isa na may pagitan ng dalawa hanggang tatlo minuto, kapag nasanay ka na - maaari kang magtapon ng isang bungkos nang sabay-sabay. Ang mga welded artifact ay lumalabas sa parehong direksyon kung saan sila itinapon, at kung itatapon mula sa itaas na bahagi, mas malamang na mahulog ang mga ito sa ilalim ng mga texture, tila itinutulak din ang mga ito kapag lumabas ang mga ito at maaaring itulak ang isa't isa sa ilalim ng mga texture. . Ang pagitan ng isang minuto sa pagtatapos ng oras ng pagluluto ay nagsasama sa isang sandali at ang mga sining ay tumalon sa parehong oras. Hulaan namin kung kailan magiging handa ang sining at makarating sa lugar, mag-ipon, at maghintay. Kung matagumpay na lumitaw ang welded art, pagkatapos ay isusulat namin muli ang pag-save, at kung hindi ito matagumpay, pagkatapos ay i-reboot namin - siyempre isang gawaing-bahay, ngunit para sa ilang partikular na mahalagang sining ito ay kapaki-pakinabang, mayroong higit na pagkayamot mula sa pagkawala ng sining. Kapag nagluluto, dapat isaalang-alang ang porsyento ng pagkabulok at porsyento ng pagtanggi. Kung ito ay bumagsak, isang "Cobblestone" ang lalabas sa halip na isang art modification - limang piraso ang maaaring kailanganin upang mag-upgrade ng isang nanosuit. Kapag tinanggihan, lumalabas ang hilaw na sining. Kapag nag-upload ka ng isang pangkat ng sining nang sabay-sabay, ang mga porsyentong ito ay ipapamahagi sa grupo.

Hanapin ang pinagtataguan ni Semetsky

Sa Secret Paths mayroong ilang mga cross-cutting na hindi nakakaapekto sa pagkumpleto ng mga gawain, ngunit napaka-interesante sa mga tuntunin ng mga resulta ng mga natuklasan. Ilalarawan ko ang paghahanap para sa cache ng Zone legend ng stalker na si Semetsky. Nagsisimula ito sa pagkuha ng gawain ng pagharap sa isang stalker mula sa Prinsipe sa Bar, kailangan mo munang lapitan ang stalker na si Sokhaty sa Bar at kunin mula sa kanya ang gawain ng pagtulong na palayain ang iyong mga kaibigan mula sa kulungan ng bandido, kung wala ito ang Prinsipe ay magiging tahimik at wala tayong makikitang taguan. Nahanap namin ang stalker na hinahanap namin sa Landfill, ang kanyang pangalan ay Zheka, kinakausap namin siya at binigay niya sa amin ang unang fragment ng isang mapa na nagpapahiwatig ng pinagtataguan ni Semetsky bilang bayad sa kanyang utang sa Prinsipe. Mula sa sandaling tinanggap ang gawain, ang mga nahanap na fragment ay ipapakita sa PDA sa seksyong "Journal"; bago kunin ang gawain mula sa Zheka, ang mga nahanap na fragment ay ipinapakita sa imbentaryo.

  • Dito matatagpuan ang mga fragment ng mapa na may pinagtataguan ni Semetsky. Inilalarawan ang mga ito habang isinasagawa natin ang aking walkthrough, maaaring mag-iba ang iyong order:

    1st fragment- natatanggap namin mula kay Zheka kasama ang gawain mismo;
    2nd fragment- mahahanap natin kapag naghahanap ng bangkay ng isang zombified na propesor sa X-18 laboratoryo sa paghahanap ng isang maanomalyang "Thunderstorm" para sa Tankman, upang makipag-usap sa Tankman kailangan nating kunin ang talaarawan ng stalker na si Krol sa mga imburnal ng ang Dead City kapag naghahanap kami ng exit sa Pripyat sa isang tip mula sa Grieg ( sa Update, ang fragment na ito ay kasama ng pinuno ng mga Marauders, Razuvaev - lilitaw sila sa lokasyon ng Peacekeepers kapag pumunta kami para kumuha ng mga mina para sa Vano);
    ika-8 na fragment makakasama namin ang isa sa mga bandido sa hilagang complex sa Dark Valley kapag pupunta kami para iligtas ang Courier sa assignment ni Borov na maghanap ng PDA;
    ika-4 na fragment Si Major Yarofeev ay nasa checkpoint ng militar sa Cordon, hahanapin namin siya pagkatapos ng pag-uusap at pagpatay, ang pag-iiwan sa kanya ng buhay ay mas mahal para sa kanyang sarili, nagsimula siyang bumaril sa GG;
    3rd fragment hahanap tayo ng isa pang propesor ng zombie habang nililinis ang base para sa mga peacekeepers;
    Ika-6 na fragment magkakaroon ng isang bandido na nagngangalang Shiloh, makikilala mo ang karakter na ito sa panahon ng isang pagnanakaw sa Wild Territory, huwag iwasan ang pagnanakaw kung nais mong makakuha ng isang fragment, kung wala ang pagnanakaw ay walang fragment;
    Ika-7 fragment ay makakatagpo mula sa isa sa mga mersenaryo kapag naitaboy namin si Fang mula sa isang ambus na ginawa ng mga mersenaryo sa Army Warehouses - hinahanap din namin ang LAHAT ng mga bangkay;
    5th fragment makikita natin mula sa isa sa mga Monolith na makikilala natin sa X-18 sa mga tagubilin ni Fang.

Kapag ang lahat ng walong fragment ay natagpuan, ang gawain ay magti-trigger at ang lokasyon na may cache ay ipahiwatig sa mapa. Sa laro, posibleng makakuha ng tip sa pinagtataguan ni Semetsky bago mahanap ang lahat ng walong fragment; ang tip ay maaaring ibigay ng isang Informant para sa isang napakahalagang artifact.

Paghahanap ng mga bahagi ng minigun circuit at mga anting-anting

Mayroong ilang higit pang mga cross-cutting at kawili-wiling mga pakikipagsapalaran sa Secret Paths 2; Ilalarawan ko ang mga ito sa isang post, dahil nagsalubong sila.
Kapag una ka (maaaring mamaya - mas mahusay na huwag mag-aksaya ng oras) sa pagpasok sa Bar, ang mekaniko na si Potapov ay nakatayo sa bar mismo, lumapit kami sa kanya at tumanggap mula sa kanya ng isang gawain upang maghanap ng mga bahagi ng minigun circuit, ang Ang baril ay napakabisa at malaki ang maitutulong sa mga pulutong ng masasamang espiritu. Mula sa kuwento nalaman namin na mayroon lamang pitong bahagi at ito ay itinago ng iba't ibang mga stalker ng mga nawawala sa iba't ibang lokasyon. Samakatuwid, kailangan mong hanapin ang mga bangkay ng nawawalang mga stalker o backpack. Pinapayuhan ko kayong gumawa ng screenshot ng diyalogo upang maiwasan ang mga hindi pagkakaunawaan at hindi kinakailangang mga tanong. Ilalarawan ko ang mga ito sa pagkakasunud-sunod kung saan ko sila matatagpuan. Ang pagnunumero ay arbitrary at walang koneksyon sa mga bahagi ng circuit.

Mga bahagi ng minigun circuit:

  1. sa Landfill, sa timog-silangang bahagi ng lokasyon sa likod ng latian at kagubatan, mayroong isang sulok, may mga puno ng mga bulag na aso at pseudo-aso, mga zombie na naglalakad sa paligid;
    sa X-18, susuriin namin ang lahat ng mga sulok sa mas mababang antas (sa Update, ang isang bangkay na may bahagi ng circuit ay random na lalabas sa ilang mga lugar);
  2. sa mga piitan ng Agroprom, hindi mahirap hanapin (sa Update, ang isang bangkay na may bahagi ng scheme ay random na mag-spawn sa ilang mga lugar);
  3. sa isang checkpoint ng militar, na matatagpuan sa checkpoint mismo sa isang backpack sa isang medyo nakikitang lugar (sa Update, ang backpack ay maaaring nasa iba, ngunit hindi masyadong mahirap maabot na mga lugar - tinitingnan namin nang mabuti);
  4. sa Radar, sinusuri namin ang teritoryo ng nasusunog na kagubatan sa likod ng isang mesh na bakod, ang bangkay ay nakahiga sa mga malalaking bato na mas malapit sa matarik na mga pader ng bato, ang mga boulder ay naa-access para sa isang regular na pagtalon (sa Update, ang bangkay ay maaaring random na lumitaw kahit saan sa ang teritoryo ng pinaso na kagubatan sa Radar);
  5. sa exit mula sa X-16, madaling mahanap;
  6. sa Pripyat sa hotel nakita namin ang bangkay ng isang stalker, tinitingnan namin ang lahat ng mga silid, tumingin sa mga bintana, magkakaroon din siya ng anting-anting, isusulat ko ang tungkol dito sa ibaba (sa Update ang bangkay ng digger ay matatagpuan din sa iba't ibang lugar ng hotel).
Matapos mahanap ang lahat ng pitong bahagi ng scheme, lumapit kami kay Potapov, sinabi niya na kailangan naming lumapit sa kanya sa gabi pagkatapos ng alas-3. Dumating kami sa pagitan ng 3 at 6 na oras at kumuha ng isang minigun; sa Potapov's nag-iimbak kami ng mga kahon ng mga cartridge para sa minigun, marahil sa ilang mga diskarte.

Ang paghahanap para sa mga anting-anting ay nagsisimula sa gawain ni Sviblov - upang harapin ang taksil. Nang matapos, nilapitan namin at hinanap ang bangkay ni Fedi the Robber, wala kaming makita, pero sa inventory ay magkakaroon ng isang anting-anting, parang tinanggal sa leeg. Pagkatapos, sa isang pag-uusap kay Sviblov, nagtanong kami tungkol sa kanya, nagpapadala siya para sa paglilinaw sa Wanderer, lilitaw siya kaagad. Nakikipag-usap kami sa kanya, kumuha ng screenshot ng pag-uusap - para sa mga lalo na nalilimutin, sinasabi niya kung anong uri ng mga anting-anting ang mga ito, kung saan matatagpuan ang ilan, ang iba ay matatagpuan ayon sa balangkas at hindi madadaanan. Anim sila sa kabuuan.

Maghanap ng mga anting-anting:

  • Chimeron- inalis namin si Fedi the Robber mula sa kanyang leeg, ang paghahanap para sa mga anting-anting ay nagsisimula sa kanya, bahagyang pinoprotektahan niya mula sa kuryente +10 at pagsabog +10, ay radioactive -10;
  • Ang dragon- nakita namin sa AC sa nayon ng mga bloodsucker sa isang kakila-kilabot na lugar ng "ritwal" na pagkamatay ng mga stalker, may mga proteksiyon na katangian laban sa mga paso +10 at mga pagkasunog ng kemikal +10, radioactive -10 ( sa Update, ang anting-anting na ito ay maaaring random na lumitaw saanman sa nayon sa AC );
  • Garganon- makikita natin si Semetsky sa kanyang pinagtataguan, bahagyang pinoprotektahan laban sa telepathy +15, radioactive -10;
  • Avalon- ay matatagpuan sa bangkay ng isang digger sa Pripyat sa isang hotel kasama ang isang minigun circuit, ay may mga proteksiyon na katangian laban sa pagsabog +10 at bullet resistance +10, radioactive -10 ( sa Update, ang bangkay ng digger ay matatagpuan sa iba't ibang lugar ng hotel at malapit dito - tuklasin namin ang lahat ng sulok at sulok. );
  • Catalan- isa sa mga kilalang karakter na kailangang patayin ay magkakaroon ng radioactive value na -10;
  • Sarcon- matatagpuan sa X-16, namamalagi sa itaas na antas ng pag-install, ngunit maaaring itapon ito ng mga burer sa isang lugar, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente -15 at bahagyang nag-aalis ng radiation +10 ( sa Update, ang anting-anting ay maaaring nasa iba't ibang lugar sa itaas na antas at hindi lamang sa X-16 mismo kundi pati na rin pagkatapos lumabas ng X-16).
Ang bawat isa sa mga anting-anting ay may ilang proteksiyon at pagpapahina na mga katangian. Kapag ang ikaanim na anting-anting ay natagpuan, ang isang reaksyon ay nangyayari at ang isang anting-anting ay nabuo, na sumisipsip ng mga positibong katangian ng mga natagpuang anting-anting at pinahuhusay ang mga ito, ngunit walang mga negatibong katangian.
  • Amulet at ang mga kamangha-manghang katangian nito

    Stamina +182
    Magsunog ng +20
    Epekto +40
    Electroshock +20
    Gap +20
    Radiation +20
    Telepathy +30
    Paso ng kemikal +20
    Pagsabog +20
    Paglaban sa bala +20

Listahan ng mga item sa paghahanap

Ang listahan ng mga item na kinakailangan para sa ilang mga quests, hindi ko ilalarawan ang lahat ng mga item, tanging ang mga maaaring matagpuan nang maaga at dinala kaagad sa karakter na maaaring mangailangan ng mga ito, at kung saan ay maaaring mawala/ibenta bago sila kailanganin, ang mga item na iyon. na hinihiling na dalhin/dalhin sana ay maisip mo mismo na huwag magbenta at huwag magtago sa hindi mapagkakatiwalaang mga bulsa:

  • dalawang "Night Stars" o 10 buntot ng isang bulag na aso- Kakailanganin ito ng Paramedic para sa mga gamot para kay Charon, ang isa ay nasa kahon sa ibabang antas ng Sarcophagus, ang pangalawa (at higit pa kung ikaw ay mapalad) ay matatagpuan sa Chernobyl NPP-1 at sa istadyum sa Pripyat ; maaari kang mag-shoot ng mga buntot ng aso sa Chernobyl NPP-1 - kaagad pagkatapos umalis sa Sarcophagus, ipinapayo ko sa iyo na huwag lumapit sa Dyak ngunit tumakbo sa paligid ng lokasyon at mangolekta ng sining, hindi rin kalayuan sa Dyak sa kahabaan ng kalsada ay makakatagpo tayo ng ilang mga aso at jerboa - maging mag-ingat, may malapit na radioactive zone, anim pang buntot ang maaaring tanggalin sa mga aso na mangingitlog sa pagtawid sa Pripyat kung nakatanggap ka ng tip mula kay Dyak tungkol sa isang lalagyan na may mga gamot para kay Solomon sa Chernobyl NPP-1, kung nakita mo ang lalagyang ito sa iyong sarili - ang mga asong ito ay hindi naroroon;
  • limang lata ng de-latang pagkain- sa bantay ni Charon para sa isang recipe, bumili kami nang paisa-isa mula kay Solomon, mula sa Paramedic ng tatlo sa isang go, mula sa Mahon para sa "Golden Fish" maaari kang makakuha ng apat na lata, maaari silang lumitaw sa mga bangkay sa panahon ng paghahanap;
  • tanong ng isa pang guard ni Charon limang PDA- nagbibigay ng isang grenade launcher para sa domestic "Koster" barrels, at ang guwardiya ni Solomon ay humingi ng limang bote ng vodka, binigyan siya ng TT pistol, ang mga item na ito ay hindi partikular na mahalaga, ngunit ang paghahanap ng limang PDA o limang bote ng vodka ay mahirap sa yugtong ito. ng laro, kaya huwag gumawa ng mga gawain kung sila ay nasa iyong imbentaryo walang mga item na iyong hinahanap, kung mahanap mo ang mga ito, lumapit at gawin ang gawain at ibigay ito kaagad, kung hindi mo ito mahanap, hindi naman talaga kailangan;
  • dalawang "Crystals" o dalawang "Films" Sa bartender para sa paglilipat ng parsela ni Solomon sa mainland, ang isa ay ibibigay kay Caesar sa Yantar pagkatapos makumpleto ang kanyang gawain, ang isa ay maaaring mahuli sa panahon ng pag-atake sa base sa AS, o malapit sa isang sira-sirang tunnel na may psi at radiation zone, o mula sa isa sa mga militar, ipinapayong hanapin ang lahat ng mga bangkay . Sinimulan ko ang paghahanap habang nasa Monolith pa rin - sa Sarcophagus at sa Control Bunker mayroong isang pares ng mga kahon kung saan ang iba't ibang mga artifact ay maaaring random na mahulog, mula sa isa ay palagi kong pinatumba ang "Crystal", mayroon ding isang kahon sa Pripyat sa likod ng isang bakod sa tabi ng hinaharap na paglipat sa Swamps - ang kahon na ito ay hinati ko ang unang karera sa mga snorkel dahil... ang kahon ay karaniwang hindi nabubuhay hanggang sa susunod na sandali, ang "Pelikula" ay maaaring makuha sa pamamagitan ng isang paikot na paghahanap mula kay Sakharov - ngunit ito ay tumatagal ng mahabang panahon at kami ay makakakuha lamang ng isang "Pelikula" sa isang pagkakataon, ang isa pang "Pelikula" ay namamalagi sa ang nawasak na lagusan na may "Electras" sa DT;
  • dalawang "Golden Chunks" Sa tagahanga para sa recipe, ang isa ay nasa Bar sa isang gusali na may pinto na nakasandal sa mga kahon, umakyat kami mula sa bubong sa pamamagitan ng isang butas, ang pangalawa ay matatagpuan sa Landfill kapag naghahanap kami ng bahagi ng minigun circuit, matatagpuan sila sa DT at sa Yantar, makakarating lang tayo doon mamaya sa laro;
  • 5 bote ng vodka, 5 lata ng de-latang pagkain, 5 sausage stick, 5 first aid kit- isang parsela mula sa Informant patungo sa isang grupo ng mga naghuhukay - kailangang maibigay nang ligtas kay Sviblov, kapag lumapit kami sa mga naghuhukay lahat sila ay nakahiga na sugatan, hindi kami nadadala sa paggamot - maaari naming lampasan ang paggamit ng mga first aid kit mula sa ang parsela, ibibigay muna natin ang parsela, pagkatapos kung may natitira pang first aid kit ay maaari nating gamutin ang mga sugatan, sila mismo ang magpapagaling sa isa't isa;
  • pag-atake sa "Abakan"- ang Prinsipe ay humingi ng damo para sa bantay ng Svoboda gunsmith, nahuli siya ng maraming beses, sa unang pagkakataon na ibinigay siya ni Heneral Voronin para sa pagtulong upang labanan ang isang pag-atake ng bandido sa unang pagbisita sa TD, ilang beses pa. maaari siyang random na ibigay para sa pag-clear ng mga mutant malapit sa X-18 at para sa mga bandido ng nychka, ang isa pa ay namamalagi sa butas ng inspeksyon ng garahe sa DT, kung, pagkatapos ng lahat, walang natitira sa oras na hiniling ng Prinsipe. ito, maaari mong ipagpalit ito sa Petrenko para sa dalawang "Sea Urchin", "Sea Urchins" ay maaaring random na ipagpalit sa Kruglov para sa "Puso ng Controller";
  • banga ng monpatsier- isa, kakailanganin ng Monk sa AS para sa paghahanap para sa PDA ni Borov, hanapin ang mga bangkay, maaaring mahulog ang mga cache, gayundin sa mga bangkay ng mga tauhan ng militar na nakatagpo ka ng mga garapon ng Monpasier, mayroon si Yarofeev;
  • siyentipikong suit ng mga mersenaryo at Storm para kay Lefty, ang suit at Thunderstorm ay dapat nasa mabuting kondisyon at sa isang kopya sa imbentaryo, ang mga dagdag ay maaaring itapon sa safe sa kuwartel kung saan nakatayo si Lefty, ang siyentipikong suit ng mga mersenaryo ay unang nakatagpo sa Pripyat, maaari ipa-repair ni Mahon at isama mo, pwede rin mahulog (kung swerte ka) ng mga mersenaryo, kapag nakalabas na ang Lefty, dapat ayusin ang suit at armas sa mga merchant at hindi nagamit, kahit konting suot at panalo si Lefty. 't tanggapin ang mga ito, ang mersenaryong siyentipiko ay ibinebenta din sa Borov;
  • "Maapoy na kaluluwa"- Hihilingin sa iyo ni Lefty na dalhin siya para sa pag-upgrade ng gravity suit;
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Hihilingin sa iyo ni Lefty na dalhin ang anim na artifact na ito para sa pag-aayos ng universal detector na makikita sa X-18 sa mga tagubilin ni Fang;
  • dalawang "Fireballs"- Kruglova para sa pagmamarka ng isang bag ng damo, ay matatagpuan sa DT sa tunnel na may "Zharki";
  • "Krystal na Kaluluwa ng Bengal"- Sa impormante para sa pagtukoy sa lokasyon ng cache ni Semetsky gamit ang isang hindi kumpletong hanay ng mga fragment ng mapa;
  • dalawang "Luha ng Chimera"- Impormante para sa pagtawid sa Radar-TD;
  • limang "Cobblestones" o limang "Bengal Crystal Souls"- upang mag-upgrade ng isang nanosuit mula sa cache ng Semetsky, bago ang pag-upgrade kailangan mong magkaroon ng isang hanay ng sining, ang isa pa ay kailangang ilatag, pagkatapos ay isinusuot namin ang suit at ang suit ay na-assimilate ang kaukulang mga artifact, mayroong dalawang "Cobblestones" sa cache;
  • 3 kamay ng burer, 3 buntot ng pusa, 3 mata ng poltergeist at isang "Ruby Battery"- Hihilingin sa iyo ng doktor sa finale na dalhin sila, para sa kanila ay bibigyan niya ng daanan mula sa Swamps hanggang Pripyat.

Artifact na "Puso ng Controller"

Ang mga resulta ng paghahanap ni Kruglov upang mahanap ang "Puso ng Controller" ay kawili-wili. Ang unang artifact ay dapat matagpuan sa Agroprom swamp; isinasabit namin ang detector na ibinibigay ni Kruglov sa aming sinturon. Nagse-save kami bago pumasok sa psi zone, pumasok sa psi zone - ang mensaheng "Nahanap ang isang artifact!". - hinahanap namin ito, maaaring sa ibabaw ng lawa o sa trailer mismo, kung hindi namin ito natagpuan, nag-reboot kami, ang pangunahing bagay ay ang pag-save ay ginawa bago pumasok sa psi zone at bago ang mensahe tungkol sa pagkatuklas nito, maaaring lumitaw ang artifact sa isang lugar sa maling lugar, Madaling maghanap sa gabi - kumikinang ang artifact. Dinadala namin ang nahanap na artifact sa Kruglov at tinanggihan ang gantimpala, kunin ang detector sa halip na ang reward - maaari mo na ngayong hanapin ang "Mga Puso ng mga Controller" sa iba pang mga psi-zone. Kapag nahanap mo ito, isang halimaw ang lilitaw, kadalasan ay isang controller; may mga bloodsucker at burer. Maaari ka ring maghanap ng iba pang sining sa pamamagitan ng pag-save muna bago pumasok sa psi zone. Kapag nahanap, ang psi zone ay bumababa at sa susunod na pagpasok mo sa lokasyon ay wala na ito doon. Para sa "Puso ng Controller" ay maaaring bigyan ka ni Kruglov ng isang piling detektor ng anomalya - palagi na siyang magkakaroon ng ganitong pag-uusap, mag-ingat - huwag mag-type ng higit pa sa mga gawaing ito kung natanggap mo na ang detektor. Gayundin, ang "Puso ng Controller" ay kakailanganin ng Lector sa DT, kung saan magbibigay siya ng tip kung saan hahanapin ang "Mga Mata ng Ahas", ang artifact kung saan makikita natin ang "Klondike Artifacts", dapat nasa imbentaryo kapag pumunta kami sa TD sa paghahanap ng Klondike.

Mga psi zone sa mga lokasyon:

  • Amber- pasukan sa halaman;
  • Ligaw na Teritoryo:
    lokasyon sa hilaga sa mga riles ng tren;
    sa gitna ng lokasyon, sa tabi ng nauna - ang psi zone ay pinalawak at nagsisimula malapit sa bahay kung saan kailangan mong hanapin ang "Liquidator";
  • Bar- sa kaliwa ng kalsada patungo sa paglipat sa AC;
  • Mga Warehouse ng Army:
    sa hilaga, malapit sa mga bato sa pagitan ng bukid kung saan nakatira ang Informant at ang inabandunang mersenaryong base;
    sa timog sa likod ng bukid kung saan nakatira ang Skull group sa orihinal;
    sa base mismo sa isang nawasak na lagusan ng tren, karaniwan itong lumalabas sa likod ng barbed wire, maaari mo itong lapitan sa pamamagitan ng pag-ikot sa hangganan mula sa hilaga malapit sa tawiran sa Radar, o mula sa gilid ng tawiran patungong AS, hinila ko ito pataas na may grav gun;
  • Radar:
    sa kalsada pagkatapos ng pagliko na may isang ambus ng militar bago ang pagliko sa Pripyat;
    sa isang patay na dulo kung saan tatayo ang Prinsipe;
  • Dump:
    sa guwang sa pagitan ng mga paglipat sa Bar at TD, may mga baboy-ramo na may laman na nakatambay;
    timog ng radioactive pile na nasa tapat ng pasukan sa depot mula sa pangunahing kalsada;
  • Agroprom:
    sa hilagang-silangan sa guwang sa pagitan ng mga transition sa Landfill at Yantar;
    sa timog - timog ng pangunahing gate sa western complex;
  • Madilim na lambak:
    sa hilagang-silangan sa likod ng gusali ng gas station kung saan matatagpuan natin ang Prince's Winchester;
    sa timog-silangan kung saan tumatambay ang "day bloodsucker" mula sa Orihinal;
  • Cordon:
    hilaga ng bunker ng Bartender sa isang barbed na anomalya;
    sa lagusan ng tren sa silangan kung saan may malakas na radiation.
Ang mga natagpuang artifact ay maaaring dalhin sa Kruglov at palitan para sa iba pang mga artifact, ipinagpapalit niya ang mga ito nang random at nagbibigay ng ilang piraso para sa isang "Puso ng Controller", upang makuha ang kinakailangang sining, nag-iipon kami sa harap niya at nag-reboot hanggang sa matanggap namin ang kinakailangan sining. Maaari mong makuha ang halos lahat ng paunang sining sa mga kadena ng mga pagbabagong-anyo ng sining, pati na rin ang ilang iba pa - halimbawa, "Mga Kristal" kung hindi mo pa naibibigay ang parsela ni Solomon sa Bartender. Maaari mo ring gamitin ang natanggap na sining upang makakuha ng mga baril mula kay Sakharov.

Trade at repair

Sa Secret Paths mayroong ilang mga merchant kung saan maaari kang magbenta ng hindi kinakailangang swag at bumili ng mga supply. Bibili sila sa iyo nang mura at magbebenta sa mataas na presyo - maraming tao ang hindi gusto ang sitwasyong ito, ngunit ang Stalker ay hindi isang pang-ekonomiyang simulator, at ang pera ay hindi ang pangunahing pera sa Zone. Ngunit maaari mong palitan ang mga kinakailangang supply at armas mula sa mga mangangalakal para sa mutant art at ekstrang bahagi. Ilalarawan ko kung kanino ang maaaring ipagpalit at para saan. Kung may napalampas ako o nakakita ng kamalian, mangyaring sumulat sa akin sa isang personal na mensahe.

  • Mahon- "Monolith" merchant, ay magiging hindi magagamit pagkatapos ng brainwashing ng Paramedic:

    "Bulaklak na Bato" - 3 pack 5.45 regular, 1 first aid kit, 1 antirad;
    "Dugo ng Bato" - 2 first aid kit;
    "Gravy" - 3 pack ng 5.56 regular, 2 first aid kit, 4 na sausage;
    "Night Star" - 5 pack ng 9x39 SP-6, 2 scientific first aid kit, 2 anti-radiation device;
    "Golden Fish" - 5 pakete ng 5.45 BP, 2 first aid kit ng hukbo, 4 na de-latang pagkain;
    "Isang Tipak ng Karne" - 3 pack ng 5.45 regular, 2 first aid kit, 4 na sausage;
    "Soul" - 5 pack ng 5.56 AP, 3 scientific first aid kit;
    "Crystal" - 5 pack ng 9x39 PAB-9, 2 army first aid kit.

  • Paramedic- ang katulong ng Doktor, ay nakatayo sa istadyum sa Pripyat, sa huli ay lumipat siya sa isang bahay na may grocery store sa likod ng Ferris wheel, binago ang mga mutant na bahagi nang maramihan ng 10 piraso:

    mata ng laman - 4 na pang-agham na first aid kit;
    boar hooves - 4 na first aid kit ng hukbo;
    bulag na buntot ng aso - 4 na pakete ng pagbaril;
    pseudo-dog tails - 4 F-1 grenades;
    mga galamay ng bloodsucker - 4 na pakete 9x39 SP-6;
    Mga kamay ni Burer - 4 na pakete 5.56 AR;
    Mga kamay ng zombie - 5 pack ng shot;
    snork feet - 4 na first aid kit;
    mga ulo ng jerboa - 5 pack na 9x18 "P";
    mga kamay ng controllers - 5 antirads;
    paws ng pseudo-giants - 7 pack 5.56 regular;
    chimera claws - 5 pack 5.45 BP.

  • Miser- Freedom merchant:

    Mga bala
    :
    2 "Mga Patak" - 3 pakete 5.56 AR;
    2 "Dugo ng Bato" - 3 pack 5.56 regular;
    2 "Mga ilaw ng Bengal" - 3 F-1 grenades;
    3 "Slime" - 2 first aid kit ng hukbo.

    Armas:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Luha ng Apoy" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototype 3;
    "Drop of Soul" - SIG 550 sniper.

  • Hog- Bratkov merchant sa Bar:

    Mga bala:
    5 lata ng de-latang pagkain - 3 pakete para sa AK-47;
    4 na bote ng vodka - 3 pack para sa AK-47 BP;
    5 tinapay -3 pakete 5.45 regular;
    4 na bote ng vodka - 3 pakete 5.45 BP;
    5 sticks ng sausage - 3 pack 5.56;
    4 na bote ng vodka - 3 pakete 5.56 AR;
    "Bulaklak na Bato" - 3 pack 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pack ng 9x39 PAB-9.

    Armas:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Mga Hiwa ng Karne" - Saiga.

    Bilang karagdagan sa pakikipagpalitan para sa sining at pagkain mula sa Borov, maaari kang makakuha ng isang bagay mula sa mga paikot na gawain:

    Mga bahagi ng mutant:
    mata ng laman - 300 rubles at 3 lata ng de-latang pagkain;
    boar hoof - 500 rubles.

    Mga artifact:
    "Isang Tipak ng Karne" - 2100 rubles at 2 pang-agham na first aid kit;
    "Flash" - 7500 rubles;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubles at 2 pang-agham na first aid kit;
    "Night Star" - armored suit na "Beryl"-5M at 3 F-1 grenades;
    "Golden Fish" - LR300 assault rifle, "SUSAT" sight - L9A1, M-203 under-barrel grenade launcher, PBS silencer.

  • Petrenko- mangangalakal ng "Utang":

    Mga bala:
    "Medusa" - 3 pakete 5.45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 pakete 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pack 7.62x54R 7H14;
    "Gravy" - 3 pakete 9x39 SP-5;
    2 "Mga ilaw ng Bengal" - 3 pack 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 first aid kit ng hukbo.

    Armas:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 sniper;
    2 "Sea Urchins" - Abakan AN-94 assault;
    2 "Ruby Springs" - tahimik na sniper rifle na "Exhaust";
    2 "Ruby Baterya" - VSS "Vintorez" silent sniper rifle;
    2 "Mga Bulaklak na Bato" - RPG-7V grenade launcher.

  • Bartender- mangangalakal sa Cordon:

    Mga bala:
    6 chimera claws - 3 pack 5.45 regular;
    6 boar hooves - 3 pack ng shot;
    6 na mata ng laman - 2 first aid kit.

    Armas:
    40 bulag na buntot ng aso - MP-7a3;
    30 pseudodog tails - SPAS-12 shotgun;
    25 bloodsucker tentacles - submachine gun "Bison" chambered para sa 9x18 cartridge.

    Sa pamamagitan ng mga paikot na gawain maaari mong makuha ang sumusunod mula sa Bartender:

    Mga bahagi ng mutant:
    pseudo-dog tail - 200 rubles at 3 pack ng shot;
    bloodsucker tentacle - 300 rubles at 3 pack ng shot.

    Mga artifact:
    "Medusa" - 1500 rubles at isang bote ng vodka;
    "Stone Flower" - 3000 rubles at isang bote ng vodka;
    "Isang Tipak ng Karne" - 2000 rubles at 3 first aid kit ng hukbo;
    "Night Star" - mga oberols ng turista.

  • Zakhar

    8 buntot ng bulag na aso o
    6 boar hooves o
    6 chimera claws o
    2 Ang "Twist" ay nagbabago sa 5 pakete ng mga fraction;
    6 mga galamay ng dugo o
    "Slice of Meat" o
    2 "Jellyfish" na palitan para sa 5 pakete ng 5.45 na regular;
    8 pseudodog tails o
    "Slug" o
    "Bulaklak na Bato" o
    Ang "Gravy" ay palitan ng 3 first aid kit.

  • Mazay- mangangaso, nakatira kasama ang iba pang mga mangangaso sa Kagubatan, nagpapalitan ng mga kalakal para sa mga mutant na bahagi:

    10 ulo ng jerboas - 3 pack 5.56 regular;
    10 kamay ng zombie - 3 pakete 5.56 BP;
    5 paws ng pseudo-giant - 3 pack 7.62x54R 7H14;
    5 kamay ng controller - 5 army first aid kit at 5 anti-radiation device.

  • Sviblov- Ang "Clear Sky", ay nagbibigay ng ilang cyclic quest, ay nasa Radar:

    Mga bahagi ng mutant:
    jerboa head - 100 rubles at 1 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    buntot ng pusa - 100 rubles at 1 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rubles at 1 pack ng 7.62x51 NATO;
    chimera claw - 1 pack 7.62x51 NATO;
    kamay ng controller - 200 rubles at 2 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    pseudo-giant hand - 100 rubles at 2 pack ng 7.62x51 NATO BP.

    Mga artifact:
    "Slime" - 1000 rubles, 1 pang-agham na first aid kit, 1 F-1 granada;
    "Slug" - 500 rubles, 2 pang-agham na first aid kit, 1 F-1 granada;
    "Crystal" - 1000 rubles, 2 pang-agham na first aid kit at isang pang-agham na oberol ChN;
    "Baterya" - Knights SR-25 rifle.

  • Sakharov- siyentipiko sa bunker sa Yantar:

    Mga bala:
    3 "Patak" - 2 pack ng 7.62x51 NATO regular;
    2 "Fire Balls" - 2 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    "Pelikula" - 2 pack na 12.7x99 para sa WA2000 rifle;
    10 buntot ng pusa - 3 pang-agham na first aid kit;
    10 kamay ng burer - 2 antirad.

    Armas:
    "Kaluluwa" - rifle "GALATZ";
    "Crystal" - Knights SR-25 rifle;
    "Liwanag ng buwan" - rifle NK-417;
    10 mata ng poltergeist - WA2000 rifle.
    Para sa mga paikot na gawain maaari mong makuha ang sumusunod mula kay Sakharov:

    Mga bahagi ng mutant:
    snorkel foot - 300 rubles at 1 pang-agham na first aid kit;
    mata ng laman - 300 rubles at 1 pang-agham na first aid kit;
    boar hoof - 300 rubles at 3 pang-agham na first aid kit;
    pseudo-dog tail - 300 rubles at 1 pang-agham na first aid kit;
    bloodsucker tentacle - 500 rubles at 1 pang-agham na first aid kit.

    Mga artifact:
    "Gravy" - 2500 rubles at 1 pang-agham na first aid kit;
    "Medusa" - 3000 rubles at 1 pang-agham na first aid kit;
    "Fireball" - "Pelikula";
    "Moonlight" - 4000 rubles at 3 pang-agham na first aid kit;
    "Sea Urchin" - 8,000 rubles at "SEVA" na oberols.

Kung nais mong makakuha ng isang bagay para sa mga paikot na gawain, pagkatapos ay kailangan mong dalhin sa iyo ang lahat ng kailangan para sa lahat ng mga gawain hanggang sa kinakailangang item. May deadline ang mga paikot na gawain - pagkatapos ng ilang oras sa laro, kung hindi makumpleto, magiging bigo ang gawaing ito, kaya subukang gawin lamang ang mga gawaing iyon na ang mga item ay available sa iyong imbentaryo. Ang mga paikot na gawain ay inuulit pagkatapos ng ilang oras (karaniwan ay sa susunod na araw ng laro).

Ilang mangangalakal pa

Mayroong ilang iba pang mga merchant sa Secret Paths na bumibili at nagbebenta lamang ng ilang partikular na produkto para sa pera:

  • Mozart- ang Drifters merchant, na matatagpuan sa unang palapag ng Drifters headquarters building sa MG sa silid na may piano;
  • Miser- Drifter merchant, na matatagpuan sa Drifter checkpoint sa Swamps;
  • Marvin- tagabantay ng Monolith at guro ng GG, bumibili ng mamahaling mabuti at natatanging trunks, ilang mga costume;
  • Doktor- matatagpuan sa Swamps;
  • Graph- matatagpuan sa Bar sa sulok sa harap ng Arena;
  • Sidorovich
  • Panadero- ay matatagpuan sa lokasyon ng peacekeepers;
  • Lecturer- ang pinuno ng mga manggagawa sa tren, bumili ng mga bahagi ng mga halimaw, artifact, nagbebenta ng mga artifact sa napakataas na presyo;
  • Antique dealer- nagbebenta ng mga bihirang ngunit gumaganang armas, mga bala, nagpapalitan din ng 1 drum para sa isang Colt Python para sa 3 bote ng vodka, na ibinibigay ni Noodles para sa pagtanggi na patayin siya, ay lalabas pagkatapos ng mga pakikipag-usap muna kay Noodles, pagkatapos ay kay Borov, ay matatagpuan sa Bar kung saan Si Petrenko ay nakatayo sa Orihinal.
Petrenko, Miser At Panadero Bumili sila ng halos anumang swag - mga patay na baril, oberols, jacket.

Ang ilang mga merchant at character ay maaaring mag-ayos ng kagamitan. Narito ang isang listahan ng mga mangangalakal at repairer:

  • Mahon- murang pag-aayos, nakakaipon ng malaking halaga ng pera na magagamit sa pagbebenta sa kanya ng mga baril at iba pang swag;
  • Paramedic- mamahaling pag-aayos, naipon din ang pera, maaari kang magbenta ng swag para sa halagang ito bago umalis sa Pripyat;
  • tornilyo- mamahaling pag-aayos, naipon ang pera, muling pinupuno ang flamethrower - kailangan mong magkaroon ng flamethrower mismo (na-discharge), isang silindro na may koloidal na gas, isang canister ng gasolina, dalawang bote ng vodka at 10,000 rubles;
  • Hog- ang pag-aayos ay medyo mas mura kaysa sa Screw;
  • Petrenko- hindi nagkukumpuni ngunit nagbebenta ng medyo murang mga repair kit;
  • Bartender
  • Sidorovich- ang pag-aayos at pagbebenta ng mga repair kit ay mas mahal kaysa sa Petrenko;
  • Sakharov- pagkukumpuni;
  • Kaliwa- pag-aayos ng unibersal na detektor at pag-fine-tune ng gravity suit.
  • kayumanggi- Ang Koronel ng mga peacekeeper, pagkatapos na alisin ang base ng masasamang espiritu, ay nagbibigay bilang gantimpala ng isang natatanging repair kit para sa mabilis na pag-aayos ng mga armas; ang bawat pag-aayos ay nangangailangan ng artifact na "Medusa" sa imbentaryo. Nag-aayos ng mga puno ng kahoy na may anumang antas ng pinsala.

FAQ

  • Hindi ako makapasok sa isang kweba (iba pang lugar na mahirap maabot) - gamitin ang buong squat key Ctrl+Shift , kung muling itinalaga ang mga susi, ipinapayo ko sa iyo na i-reset ang mga default na setting at muling italaga nang hindi hinahawakan ang mga key na ito.
  • Bumababa ang kalusugan, kulang ang mga first aid kit - mataas na antas ng nakunan radiation, upang makita ang antas pindutin ang key TAB - lumilitaw ang isang counter window sa kanang sulok sa ibaba na may mga bilang ng naipon na radiation, ipinapakita ng sukat kung ang GG ay nasa radioactive zone o umalis na ito, ang dosimeter ay dapat nasa sinturon, higit sa 600 ang antas ng kalusugan ay mabilis na nagsisimulang bumaba hanggang kamatayan. Gumagamit kami ng mga artifact ng radiation nang tama at isinasabit ang mga ito sa aming mga sinturon; na may mataas na antas ng na-capture na radiation, maaari mong i-replay mula sa mga naunang pag-save at subukang huwag mahulog sa mga lugar ng tumaas na radiation. Ang paggamit ng isang anti-rad ay binabawasan ang antas ng 20-30 mga yunit, bahagyang binabawasan ang antas ng kalusugan at nangangailangan ng jamming.
  • Dobleng paningin, ngunit ang mga antas ng kalusugan at radiation ay normal - Matagal na hindi natutulog ang GG, hindi advisable na ilatag ang iyong sleeping bag, hindi ito nawawala sa panahon ng pagnanakaw tulad ng dosimeter, mabibili ito sa maraming merchant.
  • Nasaan ang decoder sa Sarcophagus sa assignment na kunan ang mga burer - ang decoder ay maaari ding humiga sa anumang lugar, ngunit hindi hihigit sa dalawang silid na matatagpuan sa itaas ng bawat isa sa mas mababang antas ng Sarcophagus.
  • Hindi ko mahanap ang isang kahon ng mga de-latang paninda sa mga tagubilin ni Solomon - Ang isang kahon na may mga de-latang paninda sa Update ay maaaring matatagpuan sa alinman sa dalawang grocery store sa anumang lugar, tingnang mabuti, tingnan ang lahat ng mga sulok at sulok.
  • Saan mahahanap ang folder para sa Informant - ang folder para sa Informant sa base ng Svoboda sa Update ay maaaring matatagpuan sa iba't ibang lugar, ang mga lugar na natagpuan sa ngayon ay matatagpuan sa kahabaan ng mga riles ng tren, tinitingnan namin ang lahat ng mga liblib na lugar, mga karwahe, sa ilalim ng mga beam at nawasak na mga gusali.
  • Nasaan ang bag ng damo para sa Prinsipe sa AC - din sa iba't ibang mga lugar, maaaring maglagay ng marka si Kruglov sa bag na may eksaktong lokasyon para sa dalawang "Fire Balls".
  • Wala akong mahanap na tatlong helmet para sa St. John's wort - tingnan ang lahat ng mga kongkretong singsing, kabilang ang mga sirang, kung hindi mo pa rin mahanap ang mga ito, malamang na sila ay kinuha ng mga Phantom na nakatambay doon, hanapin kaagad ang mga bangkay - pagkatapos ay mawawala sila.
  • Paano makapasok sa looban ng halaman sa Yantar sa mga tagubilin ni Caesar - Binibigyan ka ni Caesar ng suit na may mahusay na proteksyon mula sa radiation, isinusuot namin ito at isinasabit sa mga artifact ng sinturon na nag-aalis ng radiation, mas mahusay na alisin ang mga nakaka-induce na radiation, siguraduhing tanggalin ang mga ruby ​​​​artefacts - hindi lamang radioactive ang mga ito - ngunit pinabilis din ang akumulasyon ng radiation. Ang partikular na kapaki-pakinabang na sining dito ay ang "Symbions" - nagdaragdag sila ng proteksyon sa suit mula sa radiation. Lumampas kami sa latian at helicopter, lumapit sa hangganan ng dalisdis at dingding ng halaman - dito magkakaroon ng radiation barrier na dapat malampasan nang walang tigil, i-save sa kaso ng isang replay na may mataas na antas ng nakuhang radiation, pagkatapos ay pumunta kami sa panlabas na bahagi ng lokasyon at lumibot sa gusali ng halaman mula sa hilagang bahagi, pumunta kami sa patyo - lumilipad doon ang mga poltergeist, hinahanap namin ang hinahanap ni Caesar at bumalik sa parehong paraan; pabalik din kami kailangang malampasan ang radiation barrier.
  • Hindi ako makalapit sa Magician - maingat na basahin ang diyalogo kasama ang Ghost, ang teleport sa labas ng mga hangganan ng bahagi ng laro ng lokasyon ay matatagpuan sa mga garahe, ang return teleport ay matatagpuan malapit sa mga garahe mula sa labas.
  • Hindi pumuputok ang armas - isang fuse ang ipinakilala sa Update - switch na may "0" at "9" na mga key.