Mga Panuntunan para sa mga kumpetisyon sa Pitch&Go. Mga panuntunan para sa pagdaraos ng mga kumpetisyon sa Pitch&Go Ano ang mga taktika sa Pitch & Go

MGA TUNTUNIN PARA SA PITCH&GO COMPETITIONS

1. Pangkalahatang Probisyon

1.1. Sa panahon ng kumpetisyon, tanging ang nakikipagkumpitensyang koponan, na binubuo ng isang aso at isang atleta, at ang panel ng paghusga ay maaaring nasa field at sa nakapalibot na lugar.

1.2. Ang Atleta ay may pananagutan para sa kaligtasan at kalusugan ng kanyang aso sa kompetisyon at sa maayos na pangangasiwa at pangangasiwa sa kanyang aso sa lahat ng oras.

1.3. Ang mga aso ay dapat na nakatali sa lahat ng oras maliban kapag gumaganap at nag-iinit. Ang aso ay dapat na nakatali kaagad pagkatapos ng pagtatanghal. Ang warm-up ay dapat isagawa sa labas ng lugar ng kumpetisyon at mga manonood upang hindi makagambala sa mga kakumpitensya.

1.4. Ang mga mahigpit na kwelyo, esho, noose, chain at iba pang kagamitan na maaaring hindi ligtas ay hindi pinapayagang isuot ng aso sa panahon ng pagtatanghal.

1.5. Ang ipinag-uutos na diskwalipikasyon ay isasagawa sa mga sumusunod na kaso, ngunit hindi limitado sa: kalupitan sa isang hayop ng isang atleta, agresibong pag-uugali ng isang aso, isang babaeng aso sa anumang yugto ng init, pagganap ng isang may sakit na hayop.

1.6. Ang atleta ay dapat na lumitaw sa simula pagkatapos ng tawag nang hindi lalampas sa 30 segundo, kung hindi, ang punong hukom ay maaaring magpasya na ilipat ang pagkakasunud-sunod ng pagganap ng pangkat na ito sa dulo ng listahan ng mga kalahok. Kung limitado ang mga regulasyon ng mga kumpetisyon na ito, maaaring gumawa ng desisyon na bawiin ang koponan mula sa mga kumpetisyon na ito, nang walang karapatang ibalik ang bayad sa pagpasok.

1.7. Kung sa loob ng inilaan na oras ang aso ay huminto upang mapawi ang sarili, sa loob man o sa labas ng field, ang oras ng pagganap ay agad na itinigil at hindi na ipagpatuloy. Dapat agad na maingat na alisin ng atleta ang lahat ng mga kahihinatnan mula sa larangan. 50 puntos ng parusa ay ibabawas mula sa kabuuang iskor ng koponan.

1.8. Ang anumang bagay na angkop para sa ligtas na paglalaro kasama ang isang aso ay maaaring gamitin bilang isang fetch item (maliban sa mga Frisbee disc, pullers at anumang singsing). Ang kabuuang sukat ng retrieval item ay hindi maaaring lumampas sa 30 cm sa anumang mas malaking gilid o diameter (kabilang ang lahat ng nakausli na bahagi ng item).
Ang pagsunod ng retrieval item sa nakasaad na mga kinakailangan ay tinasa ng mga hukom ng kumpetisyon. Sa kaso ng pagkakaiba sa alinman sa mga parameter, hinihiling sa atleta na palitan ang dala-dala na bagay sa isa pa.

1.9. Sa isang performance, isang fetch item lang ang ginagamit. Ang retrieval item ay hindi maaaring palitan sa panahon ng isang performance, o sa panahon ng re-roll kung sakaling magkaroon ng pantay na bilang ng mga puntos.

1.10. Sa pagpapasya ng mga organizer ng kumpetisyon, ang mga aso ay maaaring nahahati sa mga kategorya ng taas, halimbawa: Mini (hanggang sa 38 cm sa mga lanta) at Maxi (mula sa 38.1 cm sa mga lanta).

2. Larangan ng kompetisyon

2.1. Ang larangan ng kompetisyon ay hugis-parihaba, 25 metro ang haba.
Ang lapad ng bawat zone ay 5 metro.

2.2. Mga karaniwang zone:
0-5 metro – 0 puntos
5-10 metro – 10 puntos
10-15 metro - 20 puntos
15-20 metro - 25 puntos
20-25 metro - 15 puntos

Ang 30 point zone ay isang 1 metrong diameter na bilog na matatagpuan sa pagitan ng 7 at 8 metro mula sa panimulang linya.
Sa pagpapasya ng mga organizer ng kumpetisyon, ang 30-point zone ay maaaring matatagpuan
sa ibang lugar sa larangan ng kumpetisyon.

Ang panimulang zone ay 3 metro o higit pa at matatagpuan sa harap ng panimulang linya.

2.3. Pagmarka ng larangan ng kumpetisyon:

maaari ding gumamit ng ibang pagmamarka sa larangan ng kompetisyon.

3. Paggawad ng mga puntos para sa pagganap

3.1. Ang koponan ay binibigyan ng 60 segundo upang gumawa ng maraming throws hangga't maaari. Magsisimula ang timing mula sa sandaling tumawid ang aso sa panimulang linya. Ang isang paghagis na ginawa bago matapos ang oras ng pagganap, ngunit kasunod na lumampas dito, ay binibilang kung ito ay matagumpay.

3.2. Ang tagahagis ay dapat palaging nasa likod ng panimulang linya sa sandali ng paghagis. Ang aso ay dapat nasa likod ng panimulang linya sa oras ng unang paghagis; sa natitirang oras ang aso ay maaaring nasa kahit saan.

3.2. Kung ang isang atleta ay humipo o humakbang sa panimulang linya sa oras ng paghagis, ang naturang pagtatangka ay naitala na may markang 0.

3.4. Ibinabalik ng aso ang pagkuha sa pamamagitan ng paghawak nito pagkatapos na dumampi sa lupa ang pagkuha. Ang mga puntos ay ibinibigay batay sa zone kung saan kinuha ng aso ang nahulog na sundo. Kung ang aso ay nakakuha ng jumping fetch sa hangin (pagkatapos nitong tumama sa lupa), ang mga puntos ay ibibigay batay sa lokasyon ng landing ng aso - anumang paa na pinakamalapit sa panimulang linya.

3.5. Upang mabilang ang isang matagumpay na paghagis, dapat ibigay ng aso ang pagkuha ng bagay sa start zone, iyon ay, habang kahit isang (anuman) paw ay nasa start zone. Kung ang aso, kapag ibinalik ang pagkuha, ibinagsak, o ibinaba, o hinawakan ang lupa gamit ang bagay na kinuha sa anumang zone maliban sa start zone, ang mga puntos para sa paghagis ay hindi iginawad.

3.6. Ang mga linya ng zone ay nabibilang sa mga zone. Ang isang aport na nahuhulog sa linyang naghihiwalay sa mga zone ay binibilang na nahuhulog sa isang zone na may malaking bilang ng mga puntos.

3.7. Sa kaso ng parehong resulta sa mga kandidato para sa 1st, 2nd at 3rd place, isang reroll ay inilapat - ang mga atleta ay gumawa ng isang throw pagkatapos ng bawat isa (ayon sa pagkakasunud-sunod ng pagganap sa pangunahing oras ng kumpetisyon) hanggang sa unang panalo/ talo ang itapon.

3.8. Ang panel ng mga hukom ay may walang limitasyong kapangyarihan sa paghusga sa mga pagtatanghal; ang mga desisyon ng mga hukom ay hindi napapailalim sa pagsusuri o apela. Ang mga hindi pagkakaunawaan sa hurado na panel ay maaaring magresulta sa pagkadiskwalipikasyon mula sa kumpetisyon.

Ang mga kumpetisyon sa Pitch&Go ay nagiging mas sikat. Sa mga may-ari ng aso, dumarami ang bilang ng mga kumpetisyon sa Pitch&Go taun-taon.

Ang Pitch&Go ay mga kumpetisyon sa pagkuha kung saan gumaganap nang magkasama ang may-ari at aso bilang isang koponan. Ang layunin ng larong Pitch&Go ay makakuha ng pinakamaraming puntos hangga't maaari sa loob ng tinukoy na oras sa pamamagitan ng paghagis ng isang bagay na makukuha sa mga lugar ng field na may pinakamaraming puntos. Sa kabila ng maliwanag na pagiging simple ng pagganap sa Pitch&Go, tulad ng anumang sport, mayroon itong sariling mga katangian. Inihagis ng lalaki ang sundo, tumakbo ang aso at ibinalik ang sundo. Upang mabilang ang isang epektibong pagsubok sa Pitch&Go, dapat ibalik ng aso ang pagkuha sa taong nasa likod ng panimulang linya, iyon ay, na tumawid sa panimulang linya na may kahit isang paa.

Maaaring kabilang sa Pitch&Go ang mga kumpetisyon ng iba't ibang kategorya ng taas ng mga aso. Ang larong Pitch&Go ay isang mahusay na aktibidad sa paglilibang para sa iyo at sa iyong aso.

MGA TUNTUNIN PARA SA PITCH&GO COMPETITIONS

1. Pangkalahatang probisyon

1.1. Sa panahon ng kumpetisyon, tanging ang nakikipagkumpitensyang koponan, na binubuo ng isang aso at isang atleta, at ang panel ng paghusga ay maaaring nasa field at sa nakapalibot na lugar.

1.2. Ang Atleta ay may pananagutan para sa kaligtasan at kalusugan ng kanyang aso sa kompetisyon at sa maayos na pangangasiwa at pangangasiwa sa kanyang aso sa lahat ng oras.

1.3. Ang mga aso ay dapat na nakatali sa lahat ng oras maliban kapag gumaganap at nag-iinit. Ang aso ay dapat na nakatali kaagad pagkatapos ng pagtatanghal. Ang warm-up ay dapat isagawa sa labas ng lugar ng kumpetisyon at mga manonood upang hindi makagambala sa mga kakumpitensya.

1.4. Ang mga mahigpit na kwelyo, esho, noose, chain at iba pang kagamitan na maaaring hindi ligtas ay hindi pinapayagang isuot ng aso sa panahon ng pagtatanghal.

1.5. Ang ipinag-uutos na diskwalipikasyon ay isasagawa sa mga sumusunod na kaso, ngunit hindi limitado sa: kalupitan sa isang hayop ng isang atleta, agresibong pag-uugali ng isang aso, isang babaeng aso sa anumang yugto ng init, pagganap ng isang may sakit na hayop.

1.6. Ang atleta ay dapat na lumitaw sa simula pagkatapos ng tawag nang hindi lalampas sa 30 segundo, kung hindi, ang punong hukom ay maaaring magpasya na ilipat ang pagkakasunud-sunod ng pagganap ng pangkat na ito sa dulo ng listahan ng mga kalahok. Kung limitado ang mga regulasyon ng mga kumpetisyon na ito, maaaring gumawa ng desisyon na bawiin ang koponan mula sa mga kumpetisyon na ito, nang walang karapatang ibalik ang bayad sa pagpasok.

1.7. Kung sa loob ng inilaan na oras ang aso ay huminto upang mapawi ang sarili, sa loob man o sa labas ng field, ang oras ng pagganap ay agad na itinigil at hindi na ipagpatuloy. Dapat agad na maingat na alisin ng atleta ang lahat ng mga kahihinatnan mula sa larangan. 50 puntos ng parusa ay ibabawas mula sa kabuuang iskor ng koponan.

1.8. Ang anumang mga bagay na angkop para sa ligtas na paglalaro kasama ang isang aso ay maaaring gamitin bilang isang item sa pagkuha (maliban sa mga frisbee at pullers). Ang kabuuang sukat ng retrieval item ay hindi maaaring lumampas sa 30 cm sa anumang mas malaking gilid o diameter (kabilang ang lahat ng nakausli na bahagi ng item).

Ang pagsunod ng retrieval item sa nakasaad na mga kinakailangan ay tinasa ng mga hukom ng kumpetisyon. Sa kaso ng pagkakaiba sa alinman sa mga parameter, hinihiling sa atleta na palitan ang dala-dala na bagay sa isa pa.

1.9. Sa isang performance, isang fetch item lang ang ginagamit. Ang retrieval item ay hindi maaaring palitan sa panahon ng isang performance, o sa panahon ng re-roll kung sakaling magkaroon ng pantay na bilang ng mga puntos.

1.10. Sa pagpapasya ng mga organizer ng kumpetisyon, ang mga aso ay maaaring nahahati sa mga kategorya ng taas, halimbawa: Mini (hanggang sa 40 cm sa mga lanta) at Maxi (mula sa 40.1 cm sa mga lanta).

2. Larangan ng kumpetisyon

2.1. Ang larangan ng kompetisyon ay hugis-parihaba, 25 metro ang haba.

Ang lapad ng bawat zone ay 5 metro.

2.2. Mga karaniwang zone:

  • 0-5 metro – 5 puntos
  • 5-10 metro – 10 puntos
  • 10-15 metro - 20 puntos
  • 15-20 metro - 25 puntos
  • 20-25 metro - 15 puntos

Ang 30 point zone ay isang 1 metrong diameter na bilog na matatagpuan sa pagitan ng 7 at 8 metro mula sa panimulang linya.

Ang panimulang zone ay 3 metro o higit pa at matatagpuan sa harap ng panimulang linya.

2.3. Pagmarka ng larangan ng kumpetisyon:

3. Pagmamarka ng mga puntos para sa pagganap

3.1. Ang koponan ay binibigyan ng 90 segundo upang gumawa ng maraming shot hangga't maaari. Magsisimula ang countdown mula sa sandaling tumawid ang aportable na bagay sa panimulang linya. Ang isang paghagis na ginawa bago matapos ang oras ng pagganap, ngunit kasunod na lumampas dito, ay binibilang kung ito ay matagumpay.

3.2. Ang tagahagis ay dapat palaging nasa likod ng panimulang linya sa sandali ng paghagis. Ang aso ay dapat nasa likod ng panimulang linya sa oras ng unang paghagis; sa natitirang oras ang aso ay maaaring nasa kahit saan.

3.2. Kung ang isang atleta ay humipo o humakbang sa panimulang linya sa oras ng paghagis, ang naturang pagtatangka ay naitala na may markang 0.

3.4. Ibinabalik ng aso ang pagkuha sa pamamagitan ng paghawak nito pagkatapos na dumampi sa lupa ang pagkuha. Kung ang isang aso ay nakakuha ng jumping fetch sa hangin (pagkatapos nitong tumama sa lupa), pagkatapos ay ibibigay ang mga puntos batay sa lokasyon ng landing ng aso - anumang paa na pinakamalapit sa panimulang linya.

3.5. Para mabilang ang matagumpay na paghagis, dapat ibigay ng aso ang pagkuha ng bagay sa start zone, iyon ay, na may kahit isang (anuman) paw sa start zone. Kung ang aso, kapag ibinalik ang pagkuha, ibinagsak, o ibinaba, o hinawakan ang lupa gamit ang bagay na kinuha sa anumang zone maliban sa start zone, ang mga puntos para sa paghagis ay hindi iginawad.

3.6. Ang mga linya ng zone ay nabibilang sa mga zone. Ang isang aport na nahuhulog sa linyang naghihiwalay sa mga zone ay binibilang na nahuhulog sa isang zone na may malaking bilang ng mga puntos.

3.7. Sa kaso ng parehong resulta sa mga kandidato para sa 1st, 2nd at 3rd place, ang mga sumusunod ay nalalapat:

  • pinakamababang bilang ng mga pagsubok na tuntunin - ang koponan na may pinakamaliit na bilang ng mga shot ay tumatagal ng mas mataas na lugar, o
  • re-roll – ang mga atleta ay gumawa ng sunod-sunod na paghagis (ayon sa pagkakasunud-sunod ng pagganap sa panahon ng pangunahing oras ng kompetisyon) hanggang sa unang panalo/natalong paghagis.

3.8. Ang panel ng mga hukom ay may walang limitasyong kapangyarihan sa paghusga sa mga pagtatanghal; ang mga desisyon ng mga hukom ay hindi napapailalim sa pagsusuri o apela. Ang mga hindi pagkakaunawaan sa hurado na panel ay maaaring magresulta sa pagkadiskwalipikasyon mula sa kumpetisyon.

Napakakaunti ang nalalaman natin tungkol sa oras ng paglitaw ng mga unang alagang hayop; halos walang kumpirmadong impormasyon tungkol sa kanila. Walang mga alamat o salaysay na napanatili tungkol sa panahong iyon ng buhay ng tao noong nagawa nating paamuhin ang mga mababangis na hayop. Ito ay pinaniniwalaan na sa Panahon ng Bato, ang mga sinaunang tao ay may mga alagang hayop, ang mga ninuno ng mga alagang hayop ngayon. Ang panahon kung kailan nakuha ng tao ang mga modernong alagang hayop ay nananatiling hindi alam ng agham, at ang pagbuo ng mga alagang hayop ngayon bilang isang species ay hindi rin kilala.

Ipinapalagay ng mga siyentipiko na ang bawat alagang hayop ay may ligaw na ninuno. Ang patunay nito ay ang mga archaeological excavations na isinagawa sa mga guho ng sinaunang mga pamayanan ng tao. Sa panahon ng mga paghuhukay, natagpuan ang mga buto na kabilang sa mga alagang hayop ng sinaunang mundo. Kaya't masasabing kahit sa malayong panahon ng buhay ng tao, sinamahan tayo ng mga alagang hayop. Ngayon ay may mga species ng alagang hayop na hindi na matatagpuan sa ligaw.

Marami sa mga ligaw na hayop ngayon ay mabangis na hayop na dulot ng mga tao. Halimbawa, kunin natin ang America o Australia bilang malinaw na ebidensya ng teoryang ito. Halos lahat ng alagang hayop ay dinala sa mga kontinenteng ito mula sa Europa. Ang mga hayop na ito ay nakahanap ng matabang lupa para sa buhay at pag-unlad. Ang isang halimbawa nito ay mga hares o kuneho sa Australia. Dahil sa katotohanan na walang mga likas na mandaragit na mapanganib para sa mga species na ito sa kontinenteng ito, dumami sila sa napakalaking bilang at naging ligaw. Dahil ang lahat ng mga kuneho ay inaalagaan at dinala ng mga Europeo para sa kanilang mga pangangailangan. Samakatuwid, maaari nating sabihin nang may kumpiyansa na higit sa kalahati ng mga ligaw na alagang hayop ay dating mga alagang hayop. Halimbawa, mga pusa at aso sa ligaw na lungsod.

Maging na ito ay maaaring, ang tanong ng pinagmulan ng mga alagang hayop ay dapat ituring na bukas. Tungkol naman sa aming mga alagang hayop. Ang mga unang kumpirmasyon sa mga salaysay at alamat na ating nakikilala ay isang aso at isang pusa. Sa Egypt, ang pusa ay isang sagradong hayop, at ang mga aso ay aktibong ginagamit ng sangkatauhan sa sinaunang panahon. Maraming ebidensya para dito. Sa Europa, ang pusa ay lumitaw sa maraming bilang pagkatapos ng Krusada, ngunit matatag at mabilis na sinakop ang angkop na lugar ng isang mangangaso ng alagang hayop at daga. Bago sa kanila, gumamit ang mga Europeo ng iba't ibang hayop upang manghuli ng mga daga, tulad ng weasels o genets.

Ang mga domestic na hayop ay nahahati sa dalawang hindi pantay na species.

Ang unang uri ng alagang hayop ay mga hayop sa bukid na direktang nakikinabang sa mga tao. Karne, lana, balahibo at marami pang ibang kapaki-pakinabang na bagay, kalakal, at ginagamit din natin para sa pagkain. Ngunit hindi sila direktang nakatira sa parehong silid na may isang tao.

Ang pangalawang uri ay mga alagang hayop (mga kasama), na nakikita natin araw-araw sa ating mga bahay o apartment. Pinapasaya nila ang ating oras sa paglilibang, pinapasaya tayo at binibigyan tayo ng kasiyahan. At karamihan sa kanila ay halos walang silbi para sa mga praktikal na layunin sa modernong mundo, tulad ng mga hamster, guinea pig, parrot at marami pang iba.

Ang mga hayop ng parehong species ay madalas na nabibilang sa parehong mga species, parehong mga hayop sa bukid at mga alagang hayop. Ang isang pangunahing halimbawa nito ay ang mga rabbits at ferrets ay pinananatili sa bahay bilang mga alagang hayop, ngunit pinalaki din para sa kanilang karne at balahibo. Gayundin, ang ilang basura mula sa mga alagang hayop ay maaaring gamitin, halimbawa, ang buhok ng mga pusa at aso para sa pagniniting ng iba't ibang mga bagay o bilang pagkakabukod. Halimbawa, ang mga sinturon na gawa sa buhok ng aso.

Napansin ng maraming doktor ang positibong epekto ng mga alagang hayop sa kalusugan at kapakanan ng tao. Mapapansin natin na maraming pamilyang nag-iingat ng mga hayop sa bahay ang nagpapansin na ang mga hayop na ito ay lumilikha ng kaginhawahan, kalmado, at nakakatanggal ng stress.

Ang encyclopedia na ito ay ginawa namin upang matulungan ang mga mahilig sa alagang hayop. Umaasa kami na ang aming encyclopedia ay makakatulong sa iyo sa pagpili ng isang alagang hayop at pag-aalaga para dito.

Kung mayroon kang mga kagiliw-giliw na obserbasyon sa pag-uugali ng iyong alagang hayop o gusto mong magbahagi ng impormasyon tungkol sa ilang alagang hayop. O mayroon kang nursery, veterinary clinic, o animal hotel na malapit sa iyong tahanan, sumulat sa amin tungkol sa kanila sa , upang maidagdag namin ang impormasyong ito sa database sa aming website.

Ang terminong Ingles na Pitch&Go ay binubuo ng dalawang salita: "pitch" ay isinalin bilang "throw", at "go" ay isang utos sa aso na tumakbo pagkatapos ng itinapon na projectile. Naiiba ito sa isang regular na laro ng wand dahil ginagawa ng alagang hayop ang lahat ng aksyon sa utos lamang. Ito ay tiyak na ang kahirapan ng isport na ito - ang isang tao at ang kanyang aso ay dapat magkaroon ng kumpletong pag-unawa sa isa't isa, na maaari lamang makamit sa pamamagitan ng mahabang pagsasanay. Ang bilis kung saan nakumpleto ng hayop ang gawain ay sa halip ay isang karagdagang kinakailangan.

Ang mga hayop sa anumang lahi (kabilang ang outbred), edad at laki ay pinapayagang lumahok sa pitch and go, maliban sa mga agresibo at may sakit na aso, pati na rin ang mga babae sa init. Sa mga kumpetisyon, ang mga hayop ay karaniwang nahahati sa mga kategorya ayon sa laki: mini - na ang taas sa mga lanta ay mas mababa sa 35 cm; midi - para sa mga aso mula sa 35 cm (kasama), ngunit mas mababa sa 43 cm; maxi – para sa mga aso mula sa 43 cm sa lanta at pataas. Ang isang may sapat na gulang at isang bata ay maaaring kumilos bilang isang handler - ang pangunahing kinakailangan ay ang kakayahang kontrolin ang iyong alagang hayop. Projectile. Isinasagawa ang pagkuha gamit ang iba't ibang bagay, pangunahin ang mga laruang pang-industriya para sa mga aso, bola, makapal na tela ng tela, atbp. Ang Frisbee disc ay hindi ginagamit sa pitch and go - ito ay isang hiwalay na isport. Sa panahon ng kumpetisyon, ang 1 koponan ay maaari lamang gumamit ng 1 item.

Ang isang koponan ay binibigyan ng 90 segundo upang magtanghal. Magsisimula ang countdown sa sandaling tumawid ang may dalang bagay sa panimulang linya. Sa panahon ng paghagis, ang handler at ang aso ay dapat nasa panimulang lugar nang hindi tumatawid sa linya. Sa utos ng may-ari, ang alagang hayop ay dapat tumakbo sa lugar kung saan nakahiga ang projectile, kunin ito gamit ang kanyang mga ngipin at ibalik ito, habang hindi bababa sa isa sa kanyang mga paa sa harap ay dapat tumawid sa panimulang linya. Dapat kunin ng aso ang bagay alinman sa lupa o sa panahon ng rebound. Kung haharangin niya ito sa hangin, hindi mabibilang ang mga puntos.

NAGSASAGAWA NG PITCH&GO COMPETITIONS

  1. Pangkalahatang probisyon
  1. Isang kalahok at isang aso lamang ang gumaganap sa site sa isang pagkakataon.
    1.2.Maaari lamang dalhin ang mga aso sa site sa panahon ng mga kumpetisyon (kung hindi, hahantong ito sa pagtanggal ng kalahok sa kumpetisyon).
    1.3. Sa panahon ng pagtatanghal, ang mga aso ay hindi dapat magsuot ng anumang kagamitan o damit na maaaring magdulot ng kakulangan sa ginhawa sa mga hayop o humantong sa pinsala (tali, kwelyo, EO)
    1.4. Ang agresibong pag-uugali ng mga aso ay hindi katanggap-tanggap (ang kalahok na may asong nagpapakita ng pagsalakay ay aalisin sa kumpetisyon).
    1.5. Ang mga may sakit na aso at asong babae sa init ay hindi pinapayagan.
    1.6. Ang mga may-ari ay kinakailangang maglinis pagkatapos ng kanilang mga aso sa site (kung hindi, ang resulta ay kakanselahin at ang kalahok ay aalisin sa kumpetisyon).
    1.7. Ang kalupitan sa mga hayop ay hindi katanggap-tanggap (ang kalahok ay tinanggal mula sa kumpetisyon).
    1.8. Ipinagbabawal ang pagtalakay sa iskor sa hukom.
    1.9. Upang lumahok sa mga kumpetisyon, kinakailangan ang isang beterinaryo na dokumento sa pagbabakuna sa rabies.
    1.10. Ang mga sumusunod na item ay pinapayagan bilang isang carry-on na item:
    a) mga bola;
    b) anumang mga laruang pang-industriya para sa mga aso;
    c) mga espesyal na bagay na inilaan para sa pagkuha: dumbbells, grips.
    1.11. Ang mga aso ay nahahati sa 2 kategorya ng taas: Mini (hanggang 40 cm sa mga lanta) at Maxi (mula sa 40.1 cm sa mga lanta).
    1.11. Ang mga aso sa anumang edad, purebred at mongrel, ay pinapayagan.

  1. Mga panuntunan sa Pitch&Go

2.1. Ang koponan ay may 90 segundo upang gumawa ng maraming shot hangga't maaari.
2.2. Inihahagis ng kalahok ang bagay na sunduin, sinusubukang ipasok ito sa mga zone na nagbibigay ng pinakamaraming puntos, at ibinalik ng aso ang pagkuha sa tagahagis. Zone diagram:

2.3. Sa simula ng pagtatanghal, ang referee ay nagbibigay ng senyales para magsimula ang mga throws.
2.4. Magsisimula ang countdown mula sa sandaling ihagis ang retrieval object at tumawid sa linya ng start zone.
2.5. Ang tagahagis ay dapat palaging nasa likod ng linya ng panimulang sona, ngunit maaaring tumawid sa linya kung kinakailangan upang ibalik ang pagkuha (ang aso ay hindi kumukuha). Sa kasong ito, walang mga puntos na iginawad para sa paghagis.
2.6. Walang mga puntos na ibibigay kung ang aso ay kukuha ng sundo bago ito tumama sa lupa.
2.6.1. Kung ang aso ay nakakuha ng isang tumatalbog na bola sa hangin, ang mga puntos ay iginawad. Upang matukoy ang marka, ang landing site ay kinuha (tinutukoy ng mga hind legs).
2.7. Kung ang pagkuha ay nasa labas ng mga minarkahang zone, walang mga puntos na ibibigay.
2.8. Dapat isuko ng aso ang retrieval object lamang sa lugar ng pagsisimula. Ang mga puntos para sa paghagis ay iginawad kung, kapag ibinalik ang pagkuha, alinman sa mga paa sa harap ng aso ay tumawid sa panimulang linya:

2.9. Kung ang aso, kapag ibinabalik ang pagkuha, ay ibinaba ang bagay na kinuha sa anumang zone maliban sa start zone, walang mga puntos na iginawad para sa paghagis.
2.10. Kung ang pagkuha ay nahulog sa linya ng zone, ito ay itinuturing na nahulog sa zone sa harap.
2.11. Isang bahagi lamang ng item ang maaaring gamitin sa panahon ng pagtatanghal.
2.12. Kung ang paghagis ay ginawa bago mag-expire ang oras, ang paghagis ay mabibilang.
2.13. Kung sakaling magkatabla sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kalahok, ang pangkat na may pinakamaliit na paghagis ay kukuha ng mas mataas na puwesto.
2.13.1. Kung ang mga koponan ay nakakuha ng pantay na bilang ng mga puntos na may parehong bilang ng mga throw, ang mga kalahok na ito ay inaalok ng paulit-ulit na serye ng mga throws ayon sa kasalukuyang mga panuntunan. Ang puntong ito ng mga panuntunan ay nalalapat sa mga koponan na nag-claim ng 1st, 2nd o 3rd place batay sa mga puntos.
2.13.2. Ang natitirang mga kalahok na may pantay na puntos at kaparehong bilang ng mga paghagis ay nakikibahagi sa kanilang sarili sa lugar na kanilang natatanggap bilang resulta ng kanilang mga puntos.

Pitch at pumunta- isa pang kahanga-hangang uri ng pagsasanay sa asong pang-sports, kung saan ginaganap ang mga kapana-panabik at nakakatuwang kumpetisyon.

Sa tag-araw ng 2016, sa Eagle's Nest dog training camp, sinuman ay maaaring sumali sa Pitch and Go competition kasama ang kanilang aso. Sasabihin at ipapakita ko sa iyo kung paano nangyari ang lahat.

Magsimula tayo sa mga patakaran.

Ang batayan ng Pitch and Go ay ang pagkuha (toeing) ng mga bagay.

Mga kinakailangan sa site para sa Pitch and Go.

Isang parihaba, patag at hindi madulas na lugar ang inihahanda para sa kompetisyon. Sa aming kaso, ito ay isang bagong mown clearing. Ayon sa mga patakaran, ang mga sukat nito ay dapat na hindi bababa sa 25 m (sa haba) at 18 m (sa lapad).

Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa mga sektor, ang bawat isa ay itinalaga ng isang tiyak na bilang ng mga puntos:

Kung isasaalang-alang namin ang panimulang linya bilang linya ng sanggunian, ang mga puntos ay iginawad tulad ng sumusunod:
unang 5 metro - 5 puntos,
mula 5 hanggang 10 metro mula sa simula - 10 puntos,
mula 10 hanggang 15 metro - 20 puntos,
mula 15 hanggang 20 metro - 25 puntos,
mula 20 hanggang 25 metro - 15 puntos.

Ang gawain ng tao ay itapon ang retrieval object sa zone na nagdadala ng pinakamaraming puntos.
Ang gawain ng aso ay kunin ang bagay na ito (ngunit sa anumang kaso sa mabilisang, ngunit pagkatapos lamang na tumama ito sa lupa) at dalhin ito at ibigay ito sa tao sa lalong madaling panahon.

Naihagis na item.

Pinili ng mga kalahok sa kanilang sariling paghuhusga. Ang mga ito ay maaaring maging anumang mga opsyon na maginhawa para sa pagkuha - mga bola, laruan, dumbbells, pullers, grips (ang pangunahing kondisyon ay dapat silang maging ligtas para sa aso).

Pakitandaan na ang mga panuntunan sa Pitch & Go ay ipinagbabawal lamang ang mga frisbee (mga disc).

Ipapakita ko sa iyo ang mga halimbawa kung anong uri ng mga retrieval item ang tinakbo ng mga aso sa aming mga kumpetisyon:

Oras.

Ang bawat pares (tao-aso) ay binibigyan ng isa't kalahating minuto (90 segundo) para gumanap. Sa panahong ito, ang bawat pares ay nagsusumikap na gawin ang maximum na bilang ng mga throws upang makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari.

Ang simula ng countdown ay ang sandali ng unang paghagis kapag ang retrieval object ay tumawid sa panimulang linya sa court.

Kung ang isang tao ay nakapaghagis bago ipahayag ang "stop", ngunit ibinalik ng aso ang pagkuha pagkatapos ng "stop", ang paghagis na ito ay mabibilang pa rin at ang mga puntos ay igagawad para dito.

Narito ang ilang magagandang duet na nagtanghal sa aming mga kumpetisyon sa Pitch and Go sa Eagle's Nest camp:

Ang mga puntos para sa mga throws ay hindi iginawad kung:

    • nahuli ng aso ang bagay sa paglipad bago ito humipo sa lupa;
    • kung ibinagsak ng aso ang bagay bago maabot ang panimulang linya;
    • kung ang isang tao ay lumampas sa panimulang linya;
    • kung ang aso ay sumuko sa pagkuha ng bagay nang hindi nakatapak ng kahit isang paa sa panimulang linya;
    • kung ang retrieval item ay itinapon sa labas ng mga minarkahang lugar ng site.

Mga paglilinaw.

Kung, sa panahon ng paghagis, ang isang sundo (halimbawa, isang bola) ay tumalbog sa court ng ilang beses, na nagtatapos sa iba't ibang mga zone, kung gayon ang mga puntos ay igagawad batay sa posisyon ng mga paa ng aso na pinakamalapit sa panimulang linya, sa ngayon. ng landing, matapos itong mahawakan.

Kung ang throw ay tumama sa linya na naghahati sa mga sektor, ang mga puntos ay igagawad para sa sektor na mas malapit sa panimulang linya.

Ang isang tao ay maaaring tumawid sa panimulang linya upang kunin lamang ang pagkuha kung hindi ito ibabalik ng aso. Sa kasong ito, walang mga puntos na iginawad para sa paghagis.

Ang mga aso sa anumang lahi (kabilang ang mga outbred na aso) at anumang edad ay maaaring sumali sa kompetisyon. Ang pangunahing bagay ay ang aso ay malusog, nabakunahan laban sa rabies, hindi agresibo at hindi sa init.
Para sa objectivity sa pagbubuod ng mga resulta, ang mga aso ay nahahati sa dalawang kategorya - mini (taas sa lanta hanggang 40 cm) at maxi (taas sa lanta 40.1 cm pataas).

Kung ang ilang mga kalahok (dalawa o higit pang mga pares) ay nakakuha ng parehong bilang ng mga puntos, ang pinuno ay idedeklara na ang pares na gumawa ng mas maraming throws na "mas mahal" sa mga tuntunin ng mga puntos. Halimbawa, ang dalawang pares ay may parehong bilang ng mga puntos, ngunit ang unang pares ay nagkaroon ng 5 throws ng 25 puntos, at ang pangalawa ay may 6 na throws ng 25 puntos. Ang tagumpay sa ganitong sitwasyon ay igagawad sa pangalawang pares ng mga kalahok.

Ito ang mga simpleng patakaran.

Pitch and Go- isang simple, ngunit napakasaya at kawili-wiling laro na hindi nangangailangan ng anumang partikular na seryoso at mahabang paghahanda para lumahok ang aso.
Nagbibigay ito ng maraming positibong emosyon sa aso at sa tao, at nakakatulong na panatilihin ang hayop sa magandang pisikal na hugis. Lumalabas na ang Pitch & Go ay isang perpektong kapaki-pakinabang na pinagsamang oras ng paglilibang!
Nirerekomenda ko!!!

Para sa mga may mas maraming oras at pagnanais na sanayin ang kanilang aso, hayaan mo akong ipaalala sa iyo ang tungkol sa isa pang kapana-panabik na uri ng dog sport - freestyle. Sa pamamagitan ng pag-click sa , dadalhin ka sa isang pahina kung saan makakapanood ka ng higit sa isang dosenang video tungkol sa pagsasayaw kasama ng mga aso mula sa aming summer canine camp.