Corsairs Stadt der verlorenen Schiffe fügt weibliche Charaktere hinzu. Korsaren – GPK-FAQ

Das spanische Geschwader ist direkt vorne, Kapitän!

Tausend Teufel! Alle Mann an Deck! Waffen für den Kampf! Bereiten Sie Enterhaken und Musketen vor! Ich persönlich werde die Feiglinge den Fischen vorführen, und der Rest wird Gold aus dem Laderaum dieser fetten spanischen Galeone erhalten! Steuerbord, Feuer!

Mehr als sechs Monate nach Return of the Legend erfreute uns das Seaward-Team mit einer Ergänzung (über die übrigens damals, im Februar letzten Jahres, gesprochen wurde). Ehrlich gesagt gab es nach dem Erfolg von „Legends“ viele Gedanken über ein neues Spiel. Was für ein Spiel wird es sein? Was wird sich ändern? Was bleibt gleich? Es bestand jedoch kein Zweifel daran, dass die Ergänzung nicht schlechter sein würde als das Original. Sind Sie bereit, in die Karibik zurückzukehren, in den Archipel neuer Geheimnisse und Mysterien? Dann schnappen wir uns den Wind – und volle Kraft voraus!

Das Rezept ist einfach

Um eine gute Erweiterung zu erstellen, müssen Sie den Erfolg des Originalspiels wiederholen. Mit anderen Worten, alles gleich zu machen, aber noch besser, noch größer, spannender und in unserem Fall noch geheimnisvoller. Im Wesentlichen ist „Stadt der verlorenen Schiffe“ immer noch die gleiche „Legende“, aber mit einer Menge neuer Möglichkeiten. So sind beispielsweise eine ganze Reihe neuer Gegenstände aufgetaucht – dabei handelt es sich nicht nur um Zaubertöpfe, sondern um Idole ganz realer indischer Götter. Fügen Sie neue einzigartige Schiffe, eine neue Handlung für Piraten und viele Miniquests hinzu. Alle Innovationen können nicht gezählt werden; Ich bezweifle sogar, dass ich das Originalspiel hundertprozentig studiert habe. Was ist kein Grund, neben neuen Abenteuern auch Antworten auf „alte“ Rätsel zu finden?

Die Handlung von Peter Blood ist gesondert erwähnenswert. Die Ähnlichkeit mit Sabatinis Schöpfung ist so groß, dass man die Lösung für einige Spielprobleme direkt im Buch finden kann! Doch das sind erst die Anfänge, denn es gibt auch eine Hauptfigur – die Stadt der verlorenen Schiffe. Allerdings werde ich noch nicht alle meine Karten verraten, sonst verlieren die komplizierten Rätsel im Geiste der ersten „Corsairs“ ihren einzigartigen Charme.

"Stürmische See

Wie ein unbekannter Spieler sagte: „Veteranen stört die Grafik nicht.“ Egal wie wunderbar Storm das Meer, die Sonne und den Himmel zeichnet, Schiffe, Charaktere und Landschaften wirken ekelhaft. Urteilen Sie selbst, zum ersten Mal sahen wir in „Fluch der Karibik“ ein Gaming-Herz, und das war vor fast fünf Jahren. Andererseits zwingen uns die schlechten Fähigkeiten des Motors dazu, einen anderen Ausweg aus der Situation zu finden. Statt reichhaltiger Details und Shader wird der Spieler dazu ermutigt, seiner eigenen Fantasie freien Lauf zu lassen. Schauen Sie sich einen Piraten in einer Taverne oder einen einfachen Passanten an. Ja, zumeist sind sie spielerisch uninteressant, aber gleichzeitig sind sie auch keine „Möbel“. Dieser Schläger läuft nicht einfach durch die Stadt (obwohl er eigentlich nur spazieren geht), sondern lebt sein eigenes Leben. Vielleicht ist er gerade nach einer langen Jagd auf See vom Schiff gestiegen? Was genau er getan hat, hängt jedoch nur von Ihnen ab. Ob Pirat, Kaufmann, Geldverleiher oder Gouverneur, sie alle liegen in Ihrer Hand, wie der gesamte Archipel.

Kommen wir zurück zu den Einzelheiten

Der Bewertungsteil endet hier. Schauen wir uns nun die Extras an. Zunächst denke ich, dass es sich lohnt, die Hauptsache zu verstehen: Was hat sich geändert? Die englische Linie wurde entfernt, damit es nicht zu Konflikten mit der neuen Piratenlinie kam. Ein neuer spielbarer Charakter ist erschienen, Peter Blood. Der Hauptunterschied zu den anderen besteht darin, dass das Spiel anders beginnt, nämlich in England. Wenn Sie sich erinnern, wurde Blood nicht sofort nach Barbados verbannt, Sie müssen sich also zunächst um die Angelegenheiten auf Lord Gilroys Anwesen kümmern.

Über eine ganze Reihe von Idolen und Statuen habe ich bereits gesprochen, wir werden sie später genauer betrachten.

Überall gibt es neue Aufgaben: Den Kapitän suchen, Piraten fangen und vieles mehr. Diese Aufgaben werden zufällig generiert, sind aber gut geschrieben, sodass sie nicht langweilig werden.

Schauen Sie sich unbedingt die Werft an; fast alle Schiffe wurden umgebaut, und es sind neue Schiffe aufgetaucht – einzigartige. Man kann sie nicht kaufen, man kann sie nur für eine Aufgabe erhalten oder im Kampf mitnehmen.

Und vielleicht besteht die wichtigste Veränderung darin, dass künstliche Intelligenz viel intelligenter geworden ist. Lokale Grunzer stürmen nicht mehr wie eine Herde Zerglinge auf Sie zu und stören sich gegenseitig. Nein, der Kampf gegen einen Feind ist bereits eine Herausforderung, der Kampf gegen zwei ist eine schwierige Aufgabe und drei oder mehr sind der sichere Tod! Und wenn es relativ einfach ist, einen einfachen Matrosen zu besiegen, dann ist es viel schwieriger, einen Kapitän oder Offizier zu besiegen. Normalerweise reichen für einen unerfahrenen Abenteurer zwei oder drei Schläge aus, um den Geist aufzugeben, und eine Kugel reicht aus! Ehrlich gesagt habe ich beim Starten des Spiels auf der Schwierigkeitsstufe „Leutnant“ (dies ist etwas einfacher als „Durchschnitt“) keine solche Beweglichkeit vom Feind erwartet, da beim letzten Mal alles völlig anders war. Wie dem auch sei, die Arbeit an der KI war nicht umsonst, das Spiel wurde interessanter und realistischer. Der kugelsichere Held aus „Return of the Legend“ ist schon etwas langweilig geworden.

Pantheon der indischen Götter

Totem Xochiquetzal- Göttin der Blumen und der Liebe. Es ist nicht klar, was Liebe und Blumen mit Glück zu tun haben, aber ein gutes Idol erhöht das Glück um bis zu zwanzig Einheiten und verlangt keine Gegenleistung. Darüber hinaus kann man auf dem Markt eine ordentliche Summe dafür bekommen.

Mictlantecuhtli-Totem- der Gott des Totenreiches mit einem völlig unaussprechlichen Namen. Fügt der Tarnung zwanzig hinzu. Unverzichtbar für die Briten und Franzosen, wenn sie dringend in einen feindlichen Hafen einlaufen müssen. Es kostet sogar mehr als das Shochiquetzal-Idol. Wenn Sie sich nicht verkleiden können, können Sie im Laden einen guten Preis erzielen.

Quetzalcoatl-Totem- Gott des Morgensterns und Herr der Elemente. Sein Bild fügt dem Besitzer zwanzig Schutzeinheiten hinzu. Es wird nicht überflüssig sein, denn es ist ziemlich schwierig, eine Verteidigung aufzubauen.

Das ist interessant: Quetzalcoatl ist einer der berühmtesten indischen Götter. Er ist eine der Hauptgottheiten des alten Mexiko – „die Schlange mit den kostbaren Federn“. In der Mythologie trägt er viele Namen, zum Beispiel: Tezcatlipoca White, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl-Totem- Gott der Jagd. Sein Totem verleiht dem Besitzer ein scharfes Auge und eine ruhige Hand. Im digitalen Äquivalent sind dies zwanzig Genauigkeitspunkte. Mixcoatl bedeutet wörtlich „Wolkenschlange“. In der Mythologie verkörpert er die Milchstraße und insbesondere den Nordstern.

Tezcatlipoca-Totem- der Schutzgott der Priester, der Kriminelle bestraft. Das Totem erhöht Ihre Pistolenkompetenz um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Laut den Azteken symbolisierte Tezcatlipoca den Winter, die Kälte und den Nachthimmel. Ehrlich gesagt ist es daher nicht ganz klar, warum das Totem den Einsatz von Pistolen verbessert.

Chalchihuitlicue-Totem- Göttin des Süßwassers, der Flüsse, Meere und Seen. Ein Totem, das eine Göttin darstellt, bringt zwanzig Autoritätspunkte. Versuchen Sie nun, ohne zu zögern ihren Namen auszusprechen, was übrigens mit „sie ist in Jadekleidung gekleidet“ übersetzt wird.

Huitzilopochtli-Totem- Gott des blauen, klaren Himmels, der Sonne, des Krieges und der Jagd. Der Besitzer des Totems erhält eine Steigerung der Fertigkeit mittlerer Waffen um zwanzig Einheiten.

Das ist interessant: Huitzilopochtli ist einer der Söhne von Mixcoatl. Sein Name lässt sich grob mit „linkshändiger Kolibri“ übersetzen. Es ist merkwürdig, dass der Kolibri bei vielen zentralamerikanischen Stämmen oft die Sonne verkörperte.

Tlaloc-Totem- der Gott des Regens und des Donners, Herrscher aller essbaren Pflanzen. Das Totem erhöht Ihr Können im Bereich der leichten Waffen um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Tlaloc war in erster Linie ein gütiger Gott, konnte jedoch tödlichen Hagel, Überschwemmungen, Dürren und Blitzeinschläge verursachen.

Totem Mayahuel- die Göttin der Fruchtbarkeit, die den Menschen ein alkoholisches Getränk schenkte. Das Totem erhöht die Fertigkeit „Schwere Waffe“ um zwanzig Punkte. Offenbar kam es durch alkoholische Getränke zu Schlägereien mit schweren Knüppeln.

Tonacatecuhtli-Totem- Gott, der Schöpfer, der den Menschen Nahrung gibt. Das Totem fügt zwanzig Handelspunkte hinzu. Nützlich, nicht verkaufswürdig.

Das ist interessant: Tonacatecuhtli und seine Frau Tonacacihual gelten als Schöpfer der Welt und als erstes Menschenpaar. Darüber hinaus galten sie als die Herren von Omeyokan – dem höchsten Himmel.

Camashtli-Totem- Gott der Jagd, der Sterne, des Krieges und des Schicksals. Es werden keine Fähigkeiten hinzugefügt, daher ist es nur zum Verkauf geeignet.

Sinteotls Totem- Gott des jungen Mais. Das Totem fügt zwanzig Navigationspunkte hinzu. Ein sehr nützliches Totem, da es Ihnen ermöglicht, Schiffe zu steuern, die ein paar Ränge höher sind als die Fähigkeiten des Charakters.

Das ist interessant: Sinteotl galt als Schutzpatron der Bauern und Goldschmiede.

Totem Tonatiuh- Gott des Himmels und der Sonne. Im Spiel fungiert es als Handelsware, etwa als Tafel, Edelstein oder Goldbarren.

Das ist interessant: Tanatiu bedeutet auf Aztekisch „Sonne“.

Totem Xipe Toteku- Gott der Aussaat und Ernte. Erhöht die Fähigkeit, ein Schiff auf See zu reparieren, um 20 Punkte.

Das ist interessant: Alle Völker Mittelamerikas hatten einen Feiertag, an dem Xipe Totec Opfer dargebracht wurden. Die Priester kleideten sich in die Haut der Opfer und tanzten feierlich mit den Kriegern.

Tlazolteotl-Totem- Göttin, die Schmutz verschlingt, reinigt von illegalen Leidenschaften. Es fügt keine Eigenschaften hinzu und ist daher nur zum Verkauf geeignet.

Was haben wir auf der Werft?

Barquentin- Als spanische Kaufleute erkannten, dass sie zu einer leichten Beute für Piraten wurden, begannen sie, ihre schwerfälligen Galeonen massiv in Barquentinen umzuwandeln. Dank der gemischten Segelausrüstung kann sich die Barquentine recht schnell in jede Richtung bewegen. Obwohl die Transatlantikreise länger dauert, wird die Barquentine dem Piraten mit Sicherheit entkommen. Eine gute und vor allem günstige Alternative zur Brigantine. Ein erweiterter Laderaum und hervorragende Manövrierfähigkeit – was braucht ein Händler mehr?

Königlicher Manowar- eine verbesserte Version der „schwimmenden Festung“. Noch mehr Geschütze, noch dickere Panzerung, luxuriöse Rumpflackierung. Der Preis des Schiffes ist so hoch, dass sich kaum ein Land mehr als eine dieser Schönheiten leisten kann.

Fliegender Holländer- Sie können dieses Schiff nicht kaufen, aber Sie können es als Belohnung erhalten. Man kann nicht sagen, dass der Dutchman sehr stark ist, aber im Vergleich zu anderen Schiffen seiner Klasse verfügt er über eine hervorragende Manövrierfähigkeit und Leistung.

Seewolf– eine einzigartige Brigg, handgefertigt von Meister Alexus. Hohe Geschwindigkeit und ausgezeichnete Manövrierfähigkeit machen diese Brigg zu einem Traum für Piraten, und ausgezeichnetes Segeln am Wind garantiert einen sicheren Rückzug. Neun Kanonen auf jeder Seite helfen dabei, das gegnerische Team zu zerstören.

Arabella- ehemalige Fregatte Cinco Llagas. Er war es, der von Peter Blood direkt vor der Nase der Spanier aus dem Hafen von Bridgetown weggebracht wurde. Ein ausgezeichnetes Schiff, Sie müssen nur einen sehr guten Navigator finden.

Korvette- ein Schiff, das seinesgleichen sucht. Eine herausragende Arbeit des Schiffbaus. Robuster Rumpf, großer Laderaum, 32-Pfund-Kanonen. Hinzu kommt eine hervorragende Segelausrüstung und eine hervorragende Leistung am Wind. Vergessen Sie nicht die vier Dutzend Kanonen an Bord. Diese Corvette ist die beste ihrer Klasse.

Blauer Vogel- dieser Vogel terrorisiert die Händler der Karibik. Das ist nicht verwunderlich – dank der vollständig schrägen Segelrigg entwickelt dieser Xebec eine sehr hohe Geschwindigkeit und fährt sich auch im Amwindmodus sehr gut. Hinzu kommt die fantastische Manövrierfähigkeit, und Sie erhalten das perfekte Segelboot für schnelles Einsteigen.

Kapitän Blood

Ich habe bereits erwähnt, dass einer der Startcharaktere Peter Blood ist. Er hat eine Startquestreihe, und wenn Sie als England spielen, gibt es keinen besseren Kandidaten.

Oglethorpe Manor

Auf der Schwelle treffen Sie Jeremy Pitt. Er wird sagen, dass der Herr schwer verletzt ist und Sie ihm dringend Erste Hilfe leisten müssen. Gehen Sie in den zweiten Stock, das Schlafzimmer befindet sich auf der linken Seite.

Das ist interessant: Peter Blood – Arzt, Bachelor of Medicine. Als Reaktion auf einen Hilferuf eilte er zum Oglethorpe-Anwesen und wurde dann von Colonel Kirks Dragonern gefangen genommen. Gilroy unterstützte den Rebellen Monmouth und Blood war einfach zur falschen Zeit am falschen Ort.

Einige Dragoner sind unverwundbar, daher macht es keinen Sinn, vor ihnen davonzulaufen.

Und hier liegt der Schlüssel, ruhig auf dem Tisch.

Jetzt musst du den Säbel nehmen, er liegt auf dem Balkon in der Truhe. Aber die Truhe ist verschlossen und zuerst müssen Sie den Schlüssel finden. Als ich die Foren von City of Lost Ships erkundete, fiel mir auf, dass der Schlüssel normalerweise das erste große Hindernis ist. Gehen Sie in den ersten Stock und biegen Sie rechts ab. Neben der Treppe steht ein Tisch, auf dem Sie den Schlüssel finden. Der Witz daran ist, dass der Schlüssel beim ersten Betreten des Hauses noch nicht auf dem Tisch liegt und Pitt nicht sagt, wo er ist.

Wir öffnen die Truhe und bewaffnen uns; in wenigen Sekunden werden die Dragoner auf dem Anwesen eintreffen. Ganz gleich, was Sie sagen, Sie werden immer noch beschuldigt, die Rebellen unterstützt zu haben. Und wenn sie Pitt im Kamin finden ... Im Allgemeinen lässt sich ein Kampf nicht vermeiden.

Das ist interessant: Bei Sabatini versteckte sich Jeremy im Wäscheschrank.

Ganz gleich, wie meisterhaft Sie ein Schwert führen, die Dragoner werden immer noch siegen (einige von ihnen sind unsterblich), aber beeilen Sie sich nicht mit dem Laden, so sollte es sein. Peter Blood wird im Gefängnis aufwachen und nach einem kurzen Prozess zusammen mit Jeremy Pitt in die „Südkolonien Seiner Majestät“ oder besser gesagt auf die Insel Barbados geschickt.

Plantage

Stöbern Sie gerne in den Truhen auf der Plantage und in der Stadt, später können Sie die Waren verkaufen.

Willkommen in den südlichen Kolonien seiner Majestät!

Willkommen auf Barbados. Peter Blood ist ein Sklave und Zuckerrohrarbeiter, aber er ist kein gewöhnlicher Sklave. Was auch immer man sagen mag, er ist ein qualifizierter Arzt, und man kann die klugen Ärzte auf dem Archipel an einer Hand abzählen. Daher darf sich Blood frei auf der Insel und in der Stadt bewegen. Außer, dass der Handel verboten ist und das Tragen von Waffen natürlich auch.

Es ist wichtig: Wenn der Wachmann sieht, dass Sie eine Waffe haben, wird er Sie bitten, diese auszuhändigen. Lehnen Sie sich nicht zurück, denn der Kampf gegen eine ganze Insel ist eine katastrophale Aufgabe.

Die erste Aufgabe besteht darin, Mrs. Steed, der Frau des Gouverneurs, zu helfen. Das ist übrigens eine der Möglichkeiten, etwas Geld zu verdienen. Unterhalten Sie sich mit ihr und bitten Sie dann den Gouverneur um zweieinhalbtausend, um ein „sehr teures Medikament“ zu kaufen. Er wird versprechen, alles zu überprüfen, aber in Wirklichkeit wird er das Geld vergessen, sobald Sie sein Zuhause verlassen. Migränemedikamente finden Sie im Haus von Herrn Dan, dem Apotheker, im zweiten Stock.

Etwas später wird Dr. Wacker, einer der beiden anderen Ärzte auf der Insel, auf Sie zukommen und vorschlagen, dass Sie weglaufen. Peter Blood ist der einzige Sklave, der die Plantage verlassen und ruhig durch die Stadt wandern kann, sodass er ohne Schwierigkeiten oder besonderen Verdacht eine Flucht vorbereiten kann. Zuerst müssen Sie ein Team zusammenstellen, Waffen besorgen und ein Schiff kaufen. Vacker verspricht, beim Schiff zu helfen, alles andere muss persönlich besorgt werden. Nun ja, Pitt wird aus freien Stücken mit uns durchbrennen und drei weitere Offiziere müssen noch rekrutiert werden.

Vorbereitung zur Flucht

Wacker will Blood so sehr loswerden, dass er bereit ist, ihm bei der Flucht zu helfen.

Außerhalb der Stadt ist Winterwood am einfachsten zu besiegen, die Hauptsache ist, dem Schuss auszuweichen.

Wir haben also drei Beamte, und jeder von ihnen wird von etwas auf der Insel festgehalten. Hagthorpe, der in der Royal Navy diente, fordert den Tod eines gewissen Stuart Winterwood. Dieser Mann nahm ihn und verkaufte ihn in die Sklaverei. Hagthorpe gibt keine Einzelheiten bekannt, wird aber nicht ohne Beweise für Winterwoods Tod gehen. Der Junioroffizier Nicholas Dake willigt ein, zu fliehen, doch kurz vor seiner Flucht verkauft ihn Bishop. Sklaven sind lebende Güter; Was kannst du tun? Du musst Dake irgendwie helfen. Der letzte ist Artillerist Ogle. Er schuldet dem Geldverleiher einen anständigen Betrag und wird nicht gehen, bis er ihn zurückgezahlt hat.

Hagthorpe

Beginnen wir der Reihe nach. Stuart Winterwood sitzt in der Taverne an einem der Tische. Laden Sie ihn zu einem Treffen außerhalb der Stadt ein. Er wird zustimmen und dir auch eine Waffe geben. Wenn Sie ihm in einer Taverne begegnen, werden Sie höchstwahrscheinlich sterben. Es sei denn, Sie haben irgendwo einen Dusak versteckt ...

Gehen Sie nach einer Stunde in den Dschungel (es gibt einen zweiten Ausgang aus der Stadt, rechts von der Residenz) und warten Sie auf den Feind. Bitte beachten Sie, dass er ziemlich stark ist. Ich empfehle daher, vor dem Kampf zu speichern. Vergessen Sie nach dem Gewinn nicht, den Ring (zusammen mit Ihrem Finger) und tausend Piaster von Ihrem Körper zu entfernen. Der Ring muss Hagthorp präsentiert werden, und tausend Goldstücke werden immer noch nützlich sein.

Nicholas Dake

Wie ich bereits sagte: Sie wollen Dyke kaufen, wir müssen den Deal brechen. Besuchen Sie den Händler und den Barkeeper, gehen Sie zum Hafenbüro und Sie werden erfahren, dass kürzlich ein Händler aus Jamaika in der Stadt angekommen ist. Er befindet sich in einem der Häuser der Stadt (sein Wohnsitz befindet sich neben der Taverne), besuchen wir ihn.

Also beschloss Weston, Dake günstig zu kaufen. Bishop ist ein alter Freund von ihm und möchte ihm einen Rabatt gewähren. Um den Deal zu brechen, müssen Sie einen jamaikanischen Händler ausrauben. Warten Sie, bis er sich abwendet, und durchsuchen Sie seine Brust. Dort finden Sie sechstausend Piaster, ein Idol und einen Markenbrief. Jetzt hat Weston nichts mehr, womit er Dake bezahlen kann, was bedeutet, dass er mit uns durchbrennen kann. Und eine große Geldsumme wird Ihnen zweifellos nützlich sein.

Beäugeln

Der letzte in unserem Team ist der einäugige Artillerist Ogle. Er hat dem Geldverleiher viel zu verdanken, und wir müssen dafür bezahlen. Der Geldverleiher gab Oglu fünftausend Piaster. Wenn Sie Weston bereits ausgeraubt haben, wird Ihnen die Bezahlung nicht schwerfallen.


Waffe

Wenn Sie nicht genug Bargeld haben, können Sie versuchen, mit Hilfe eines Schmugglers an Waffen zu kommen, aber das ist viel gefährlicher.

Das Team ist zusammengestellt. Jetzt müssen Sie sich um die Waffen und das Schiff kümmern. Gehen Sie in die Taverne und unterhalten Sie sich mit dem Barkeeper. Er wird Ihnen sagen, dass Mr. Griffin in der Stadt mit Waffen zu tun hat. Lass uns zu ihm gehen.

Das ist die Richtlinie: Griffin wohnt in einem weißen Steinhaus neben der Residenz auf der linken Seite.

Griffin wurde ausgeraubt! Ein spanischer Schläger bestellte Waffen bei ihm, aber ohne auf den Befehl zu warten, riss er die Sammelsäbel von der Wand. Alles wäre in Ordnung, aber sie sind von einem Meister graviert, was bedeutet, dass beide gehängt werden, wenn der Spanier erwischt wird. Das können wir nicht zulassen, also machten wir uns auf die Suche nach dem Spanier – er ging zum Fischer Hells (sein Haus rechts von der Residenz).

Als wir das Haus betreten, werden wir sehen, dass der strenge Fischer sich bereits selbst mit dem Eindringling befasst hat. Es bleibt nur noch, die „markierte“ Waffe aufzuheben und zu Griffin zu bringen. Bei Einbruch der Dunkelheit wird er die erforderliche Anzahl Säbel und Pistolen ohne Markierungen hergestellt haben.

Das ist der Rat: Schnäppchen. Reduzieren Sie den Preis für die Arbeit auf tausend Piaster, das Geld wird Ihnen immer noch nützlich sein.

Schiff

Die grundlegenden Vorbereitungen sind abgeschlossen, es bleibt nur noch, das Schiff zu bekommen. Wacker gab nur 18.000 statt der geforderten 25.000 aus. Es kann nichts getan werden, wir müssen weitere siebentausend besorgen.

Es ist wichtig: Man kann nichts verkaufen, also nur Geld verdienen. Wenn Sie den Leitfaden strikt befolgt haben, müssen Sie nicht siebentausend, sondern weniger finden.

Lass uns in die Stadt gehen. Der erste wird der Geldverleiher sein – er wird darum bitten, dem Betrüger Geld abzunehmen. Er ist sich sicher, dass der Schuldner die Insel noch nicht verlassen hat, da heute niemand mitgefahren ist.

Vergessen Sie nicht, dass Blood ein Sklave ist. Sie müssen jeden Tag zur Plantage zurückkehren.

Kumpel! Lass uns ein Glas trinken... und dann kannst du mir sagen, wo du angelst.

Besuchen Sie den Wirt – er weiß genau, wo der Schuldner zu finden ist, aber für die Auskunft müssen Sie fünfhundert Goldstücke bezahlen. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Rafael Guinness irgendwo Geld für ein Schiff bekommen hat und zur Werft gegangen ist, um den Deal abzuschließen. Das ist unser „Kunde“, Sie müssen ihn nur fangen und mit dem Galgen bedrohen, um an das Geld zu kommen. Abzüglich der Vergütung des Gastwirts beträgt die Belohnung zweieinhalbtausend.



Die nächste Gelegenheit, Geld zu verdienen, besteht darin, herauszufinden, wo Hells‘ Konkurrent fischt. Tatsache ist, dass Summerlight einen Angelplatz gefunden hat, es aber natürlich nicht eilig hat, Informationen weiterzugeben. Es sollte beachtet werden, dass Summerlight gerne trinkt, Sie haben ihn vielleicht in der Taverne gesehen. Er ist nirgendwo hingegangen, er gärt immer noch in der Ecke. Wir setzen uns neben ihn und sammeln vorsichtig Informationen. Ich empfehle nicht, direkte Fragen zu stellen, da Summerlight sonst vermutet, dass etwas nicht stimmt, und nichts sagt.

Als Belohnung erhalten Sie zweitausend Piaster. Insgesamt viereinhalbtausend.



Am letzten Tag in Gefangenschaft müssen wir uns ausruhen, bevor wir entkommen.

Die letzte Gelegenheit, an Geld zu kommen, ist ein Treffen mit Jacques Sparrow.

Das ist interessant: Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, an Geld zu kommen, und das ist noch nicht alles. Wenn Sie sich jedoch genau an die Anleitung gehalten haben, haben Sie nach Abschluss mindestens dieser drei Quests genug Geld für ein Schiff.

Wenn Sie ein Geschäft betreten, sehen Sie anstelle eines Verkäufers einen Piraten. Er wird sich vorstellen“ Kapitän Jacques Sparrow“ und dann... Ich möchte Ihnen den Spaß jedoch nicht verderben. Stimmen Sie zu, Jacques dabei zu helfen, nach Tortuga zu segeln und zur Werft zu gehen. Der Schiffbauer wird Ihnen von einem Kapitän erzählen, der gerade eine Korvette gekauft hat. Oh, und vergessen Sie nicht, dass Sie Jacques‘ Identität geheim halten müssen. Finden Sie John Miner auf den Straßen der Stadt, er wird zustimmen, Jacques nach Tortuga auszuliefern. Wir nehmen eineinhalbtausend Piaster und gehen zu Vacker. Die Arbeit ist erledigt, es sollte genug Geld vorhanden sein, um das Schiff zu kaufen.

Jetzt müssen Sie das Geld an James Nuttal überweisen, damit er das Schiff ohne Verdacht kaufen kann. Am Abend werden Sie herausfinden, dass Nattal Sie betrogen hat und Bishop Pitt herausgefunden hat.

Flucht und die Spanier

Das große Schiff, das unter falscher Flagge so ruhig in die Carlisle Bay einlaufen durfte, entpuppte sich als spanischer Freibeuter. Er wählte den Zeitpunkt für den Überfall, als es in Carlisle Bay kein einziges Kriegsschiff gab.

Seine List blieb so unentdeckt, dass er, ohne Verdacht zu erregen, ruhig in die Bucht eindrang und mit zwanzig Kanonen aus nächster Nähe die Festung grüßte. Nur wenige Augenblicke später landeten zweihundertfünfzig Spanier am Ufer und nahmen die Stadt in Besitz.

Die Waffe liegt in dieser Truhe neben dem Holzstapel.

Kommen Sie von hinten herein. Während die Spanier mit Ihrem Team kämpfen, können Sie sie fast ungestraft mit Ihrem Säbel kitzeln.

Und zuerst müssen wir Jeremy Pitt befreien. Vorsicht vor Patrouillen. Wenn es recht einfach ist, einen Engländer zu besiegen, ist es fast unmöglich, zwei oder drei zu besiegen. Ich rate Ihnen, Begegnungen mit Soldaten zu vermeiden; zunächst müssen Sie sich eine solidere Waffe besorgen.

Gleich am Ortseingang von Bridgetown treffen Sie auf einen spanischen Offizier. Ich empfehle, vor dem Kampf zu speichern, da er eine Pistole hat und auch seine Fechtfähigkeiten hervorragend sind. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie einen guten Säbel und eine Pistole mit langem Lauf aus seinem Körper entfernen.

Unser Team wartet an der Werft, in der Stadt gibt es nichts anderes zu tun, also geh an den Strand und ins Wasser gehen. Die Tür ist verbarrikadiert und man gelangt nur durch die Slipanlage hinein. Sie müssen auch schwimmen, um zur Fregatte zu gelangen. Auf der Seeseite gibt es eine Gangway.

Der Kampf mit den Soldaten wird relativ einfach sein, aber mit dem Kapitän müssen Sie hart arbeiten. Vielleicht ist dies nach der Schlüsselübergabe im Nachlass einer der „sackgassenhaftesten“ Momente. Der Punkt hier ist dieser: Der Kapitän tötet unseren Helden mit einem Pistolenschuss. Beeilen Sie sich daher nicht, Ihren Säbel zu schnappen, sondern rennen Sie nah heran. In diesem Fall schießt der Kapitän nicht, sondern geht sofort in den Nahkampf über. Dann hängt alles von dir ab.

Seeschlacht

Es bleibt nur noch, sich von diesem Lugger zu lösen, und das ist alles – Freiheit!

Die Fregatte wird gefangen genommen. Es scheint, dass dies Freiheit ist. Aber es war nicht da. Zunächst einmal haben Sie natürlich einen niedrigen „Navigations“-Score. Pitt ist natürlich ein Navigator, aber seine Fähigkeitsstufe beträgt nur 50. Und um eine Fregatte ohne Strafen zu steuern, braucht man mindestens 80 Punkte. Erhalten Sie Strafen für alle Werte (jeweils -4) und alle Fertigkeiten werden auf 1 gesenkt.

Jetzt kommt die Überraschung. Auf der Reede liegen zwei spanische Lugger. Ich denke, dass es nicht nötig ist zu erklären, dass man mit solchen Fähigkeitsindikatoren nicht genau schießen kann und das Einsteigen scheitert. Werfen Sie deshalb sofort alles über Bord, was Sie können, und halten Sie die Nase streng im Wind. Lugger sind natürlich schnelle Schiffe, aber sie können die Fregatte nicht einholen. Denken Sie daran, dass Sie im Kampf keine Chance haben.

Hier beginnt das Spiel eigentlich. Anstelle einer kleinen Bark oder Brigg verfügt Blood sofort über eine Fregatte. Führen Sie Handelsaufträge aus – Sie haben einen großen Laderaum, Sie erhalten viel Geld für den Warentransport. Vergessen Sie übrigens nicht, das gesamte Team zu entlassen, es wird einfach nicht benötigt. Zuerst müssen Sie für ein Schiff der vierten Klasse sparen, damit keine Bußgelder anfallen, und die Fregatte im ersten befreundeten Hafen deponieren.



Damit ist der Einführungsteil abgeschlossen. Ich habe bewusst nicht alle Geheimnisse des Spiels verraten, aber beim nächsten Mal werde ich Ihnen erzählen, wo Sie die Stadt der verlorenen Schiffe finden und wie Sie gemeinsam mit Henry Morgan Panama erobern können. Außerdem möchte ich Andrei Larionov ein Glas schenken, der mich wie ein alter Seemann durch die Unterwasserfelsen und Riffe dieses wunderbaren Wildes geführt hat.


Belohnen Bewertung

Zusatz

Zusatz


Korsaren: Stadt der verlorenen Schiffe- ein Spiel der Corsairs-Reihe, eine Fortsetzung von Corsairs: Return of the Legend, das gemeinsam vom Seaward.ru-Studio und der Firma Akella als alternative Version der berühmten Piratentrilogie entwickelt wurde.

In „Stadt der verlorenen Schiffe“ haben die Macher von „KVL“ alles umgesetzt, was in „Return of the Legend“ aus Zeitgründen keinen Platz fand.

Video – Komplettlösung des berühmten russischen Spiels Corsairs: City of Lost Ships von DirDash. Im Wesentlichen spielen wir den ersten Teil der Passage einer speziellen Zeile ...

Hauptunterschiede zum Vorgängerspiel

  • Es sind zwei neue vollwertige Standorte erschienen:
    • Die Stadt der verlorenen Schiffe selbst ist eine bedrohliche Insel, die durch das Schicksal von im Karibischen Meer verlorenen Schiffen entstanden ist.
    • Die goldene Hauptstadt der Azteken ist Tenochtitlan. Wie Sie wissen, gibt es hier auch etwas, von dem man profitieren kann. Zwischen dem Piraten und seinem angenehmen Alter stehen nur Fabelwesen aus dem dunklen Glauben eines südamerikanischen Stammes.
  • Die nationale Linie für England wurde entfernt, aber eine Piratenlinie wurde hinzugefügt, entweder von Jackman auf Bermuda oder von Captain Goodley in Puerto Principe.
  • Aufgrund von Animationsfehlern wurden Waffen wie Schlagringe und Krallen entfernt.
  • Es sind neue Quests und neue einzigartige Schiffe erschienen
  • Neue Arten von Nicht-Spieler-Charakteren.
  • Verbesserte Bewegungen beim Fechten mit Äxten und Säbeln.
  • Ein neuer Held mit eigener Questreihe und eigener Biografie.

Spielablauf

Das Spiel beginnt am 1. Januar 1665. Zwei Charaktere haben die üblichen Anfänge, ein Überbleibsel von KVL (Corsairs Return of the Legend), und der dritte ist Peter Blood, ein englischer Arzt, der noch mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen hat, bevor er in die weiten Gebiete der Karibik gelangt. Mit ihm beginnt das Spiel auf einem der Anwesen in England. Er kam dorthin, um die Kranken zu heilen. Er wird von seinem Assistenten und späteren Navigator Jeremy Pitt unterstützt.

Ein neues Spiel erstellen

Standardmäßig stehen 3 Zeichen zur Auswahl:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Blood
Sie können auch neue Helden erstellen und vorhandene bearbeiten, indem Sie zu der Datei gehen:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Charakter

  • Peter Blood - Dieser Held muss die schwierigsten Prüfungen bestehen, bevor er ein echter Seewolf wird.
  • Ian Stace - Kam mit dem Ziel, durch Handel ein Vermögen zu machen, in die Karibik und diente einige Zeit als Söldner in Europa. Allerdings scheut er manchmal nicht den schlüpfrigen Weg, an die begehrten Piaster zu kommen.
  • Diego Espinosa - Was gibt einem Menschen Macht? Geld und Macht. Was gibt einem Menschen die Möglichkeit, all dies zu haben? Seine Kenntnisse und Fähigkeiten. Oder die Fähigkeiten anderer Menschen. Die Fähigkeit, die richtigen Lösungen zu finden und die Leidenschaft für Reichtum zwangen unseren Helden, sich auf ein aufregendes Abenteuer in der Karibik einzulassen.

Das spanische Geschwader ist direkt vorne, Kapitän!

Tausend Teufel! Alle Mann an Deck! Waffen für den Kampf! Bereiten Sie Enterhaken und Musketen vor! Ich persönlich werde die Feiglinge den Fischen vorführen, und der Rest wird Gold aus dem Laderaum dieser fetten spanischen Galeone erhalten! Steuerbord, Feuer!

Mehr als sechs Monate nach Return of the Legend erfreute uns das Seaward-Team mit einer Ergänzung (über die übrigens damals, im Februar letzten Jahres, gesprochen wurde). Ehrlich gesagt gab es nach dem Erfolg von „Legends“ viele Gedanken über ein neues Spiel. Was für ein Spiel wird es sein? Was wird sich ändern? Was bleibt gleich? Es bestand jedoch kein Zweifel daran, dass die Ergänzung nicht schlechter sein würde als das Original. Sind Sie bereit, in die Karibik zurückzukehren, in den Archipel neuer Geheimnisse und Mysterien? Dann schnappen wir uns den Wind – und volle Kraft voraus!

Das Rezept ist einfach

Um eine gute Erweiterung zu erstellen, müssen Sie den Erfolg des Originalspiels wiederholen. Mit anderen Worten, alles gleich zu machen, aber noch besser, noch größer, spannender und in unserem Fall noch geheimnisvoller. Im Wesentlichen ist „Stadt der verlorenen Schiffe“ immer noch die gleiche „Legende“, aber mit einer Menge neuer Möglichkeiten. So sind beispielsweise eine ganze Reihe neuer Gegenstände aufgetaucht – dabei handelt es sich nicht nur um Zaubertöpfe, sondern um Idole ganz realer indischer Götter. Fügen Sie neue einzigartige Schiffe, eine neue Handlung für Piraten und viele Miniquests hinzu. Alle Innovationen können nicht gezählt werden; Ich bezweifle sogar, dass ich das Originalspiel hundertprozentig studiert habe. Was ist kein Grund, neben neuen Abenteuern auch Antworten auf „alte“ Rätsel zu finden?

Die Handlung von Peter Blood ist gesondert erwähnenswert. Die Ähnlichkeit mit Sabatinis Schöpfung ist so groß, dass man die Lösung für einige Spielprobleme direkt im Buch finden kann! Doch das sind erst die Anfänge, denn es gibt auch eine Hauptfigur – die Stadt der verlorenen Schiffe. Allerdings werde ich noch nicht alle meine Karten verraten, sonst verlieren die komplizierten Rätsel im Geiste der ersten „Corsairs“ ihren einzigartigen Charme.

"Stürmische See

Wie ein unbekannter Spieler sagte: „Veteranen stört die Grafik nicht.“ Egal wie wunderbar Storm das Meer, die Sonne und den Himmel zeichnet, Schiffe, Charaktere und Landschaften wirken ekelhaft. Urteilen Sie selbst, zum ersten Mal sahen wir in „Fluch der Karibik“ ein Gaming-Herz, und das war vor fast fünf Jahren. Andererseits zwingen uns die schlechten Fähigkeiten des Motors dazu, einen anderen Ausweg aus der Situation zu finden. Statt reichhaltiger Details und Shader wird der Spieler dazu ermutigt, seiner eigenen Fantasie freien Lauf zu lassen. Schauen Sie sich einen Piraten in einer Taverne oder einen einfachen Passanten an. Ja, zumeist sind sie spielerisch uninteressant, aber gleichzeitig sind sie auch keine „Möbel“. Dieser Schläger läuft nicht einfach durch die Stadt (obwohl er eigentlich nur spazieren geht), sondern lebt sein eigenes Leben. Vielleicht ist er gerade nach einer langen Jagd auf See vom Schiff gestiegen? Was genau er getan hat, hängt jedoch nur von Ihnen ab. Ob Pirat, Kaufmann, Geldverleiher oder Gouverneur, sie alle liegen in Ihrer Hand, wie der gesamte Archipel.

Kommen wir zurück zu den Einzelheiten

Der Bewertungsteil endet hier. Schauen wir uns nun die Extras an. Zunächst denke ich, dass es sich lohnt, die Hauptsache zu verstehen: Was hat sich geändert? Die englische Linie wurde entfernt, damit es nicht zu Konflikten mit der neuen Piratenlinie kam. Ein neuer spielbarer Charakter ist erschienen, Peter Blood. Der Hauptunterschied zu den anderen besteht darin, dass das Spiel anders beginnt, nämlich in England. Wenn Sie sich erinnern, wurde Blood nicht sofort nach Barbados verbannt, Sie müssen sich also zunächst um die Angelegenheiten auf Lord Gilroys Anwesen kümmern.

Über eine ganze Reihe von Idolen und Statuen habe ich bereits gesprochen, wir werden sie später genauer betrachten.

Überall gibt es neue Aufgaben: Den Kapitän suchen, Piraten fangen und vieles mehr. Diese Aufgaben werden zufällig generiert, sind aber gut geschrieben, sodass sie nicht langweilig werden.

Schauen Sie sich unbedingt die Werft an; fast alle Schiffe wurden umgebaut, und es sind neue Schiffe aufgetaucht – einzigartige. Man kann sie nicht kaufen, man kann sie nur für eine Aufgabe erhalten oder im Kampf mitnehmen.

Und vielleicht besteht die wichtigste Veränderung darin, dass künstliche Intelligenz viel intelligenter geworden ist. Lokale Grunzer stürmen nicht mehr wie eine Herde Zerglinge auf Sie zu und stören sich gegenseitig. Nein, der Kampf gegen einen Feind ist bereits eine Herausforderung, der Kampf gegen zwei ist eine schwierige Aufgabe und drei oder mehr sind der sichere Tod! Und wenn es relativ einfach ist, einen einfachen Matrosen zu besiegen, dann ist es viel schwieriger, einen Kapitän oder Offizier zu besiegen. Normalerweise reichen für einen unerfahrenen Abenteurer zwei oder drei Schläge aus, um den Geist aufzugeben, und eine Kugel reicht aus! Ehrlich gesagt habe ich beim Starten des Spiels auf der Schwierigkeitsstufe „Leutnant“ (dies ist etwas einfacher als „Durchschnitt“) keine solche Beweglichkeit vom Feind erwartet, da beim letzten Mal alles völlig anders war. Wie dem auch sei, die Arbeit an der KI war nicht umsonst, das Spiel wurde interessanter und realistischer. Der kugelsichere Held aus „Return of the Legend“ ist schon etwas langweilig geworden.

Pantheon der indischen Götter

Totem Xochiquetzal- Göttin der Blumen und der Liebe. Es ist nicht klar, was Liebe und Blumen mit Glück zu tun haben, aber ein gutes Idol erhöht das Glück um bis zu zwanzig Einheiten und verlangt keine Gegenleistung. Darüber hinaus kann man auf dem Markt eine ordentliche Summe dafür bekommen.

Mictlantecuhtli-Totem- der Gott des Totenreiches mit einem völlig unaussprechlichen Namen. Fügt der Tarnung zwanzig hinzu. Unverzichtbar für die Briten und Franzosen, wenn sie dringend in einen feindlichen Hafen einlaufen müssen. Es kostet sogar mehr als das Shochiquetzal-Idol. Wenn Sie sich nicht verkleiden können, können Sie im Laden einen guten Preis erzielen.

Quetzalcoatl-Totem- Gott des Morgensterns und Herr der Elemente. Sein Bild fügt dem Besitzer zwanzig Schutzeinheiten hinzu. Es wird nicht überflüssig sein, denn es ist ziemlich schwierig, eine Verteidigung aufzubauen.

Das ist interessant: Quetzalcoatl ist einer der berühmtesten indischen Götter. Er ist eine der Hauptgottheiten des alten Mexiko – „die Schlange mit den kostbaren Federn“. In der Mythologie trägt er viele Namen, zum Beispiel: Tezcatlipoca White, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl-Totem- Gott der Jagd. Sein Totem verleiht dem Besitzer ein scharfes Auge und eine ruhige Hand. Im digitalen Äquivalent sind dies zwanzig Genauigkeitspunkte. Mixcoatl bedeutet wörtlich „Wolkenschlange“. In der Mythologie verkörpert er die Milchstraße und insbesondere den Nordstern.

Tezcatlipoca-Totem- der Schutzgott der Priester, der Kriminelle bestraft. Das Totem erhöht Ihre Pistolenkompetenz um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Laut den Azteken symbolisierte Tezcatlipoca den Winter, die Kälte und den Nachthimmel. Ehrlich gesagt ist es daher nicht ganz klar, warum das Totem den Einsatz von Pistolen verbessert.

Chalchihuitlicue-Totem- Göttin des Süßwassers, der Flüsse, Meere und Seen. Ein Totem, das eine Göttin darstellt, bringt zwanzig Autoritätspunkte. Versuchen Sie nun, ohne zu zögern ihren Namen auszusprechen, was übrigens mit „sie ist in Jadekleidung gekleidet“ übersetzt wird.

Huitzilopochtli-Totem- Gott des blauen, klaren Himmels, der Sonne, des Krieges und der Jagd. Der Besitzer des Totems erhält eine Steigerung der Fertigkeit mittlerer Waffen um zwanzig Einheiten.

Das ist interessant: Huitzilopochtli ist einer der Söhne von Mixcoatl. Sein Name lässt sich grob mit „linkshändiger Kolibri“ übersetzen. Es ist merkwürdig, dass der Kolibri bei vielen zentralamerikanischen Stämmen oft die Sonne verkörperte.

Tlaloc-Totem- der Gott des Regens und des Donners, Herrscher aller essbaren Pflanzen. Das Totem erhöht Ihr Können im Bereich der leichten Waffen um zwanzig Punkte.

Das ist interessant: Tlaloc war in erster Linie ein gütiger Gott, konnte jedoch tödlichen Hagel, Überschwemmungen, Dürren und Blitzeinschläge verursachen.

Totem Mayahuel- die Göttin der Fruchtbarkeit, die den Menschen ein alkoholisches Getränk schenkte. Das Totem erhöht die Fertigkeit „Schwere Waffe“ um zwanzig Punkte. Offenbar kam es durch alkoholische Getränke zu Schlägereien mit schweren Knüppeln.

Tonacatecuhtli-Totem- Gott, der Schöpfer, der den Menschen Nahrung gibt. Das Totem fügt zwanzig Handelspunkte hinzu. Nützlich, nicht verkaufswürdig.

Das ist interessant: Tonacatecuhtli und seine Frau Tonacacihual gelten als Schöpfer der Welt und als erstes Menschenpaar. Darüber hinaus galten sie als die Herren von Omeyokan – dem höchsten Himmel.

Camashtli-Totem- Gott der Jagd, der Sterne, des Krieges und des Schicksals. Es werden keine Fähigkeiten hinzugefügt, daher ist es nur zum Verkauf geeignet.

Sinteotls Totem- Gott des jungen Mais. Das Totem fügt zwanzig Navigationspunkte hinzu. Ein sehr nützliches Totem, da es Ihnen ermöglicht, Schiffe zu steuern, die ein paar Ränge höher sind als die Fähigkeiten des Charakters.

Das ist interessant: Sinteotl galt als Schutzpatron der Bauern und Goldschmiede.

Totem Tonatiuh- Gott des Himmels und der Sonne. Im Spiel fungiert es als Handelsware, etwa als Tafel, Edelstein oder Goldbarren.

Das ist interessant: Tanatiu bedeutet auf Aztekisch „Sonne“.

Totem Xipe Toteku- Gott der Aussaat und Ernte. Erhöht die Fähigkeit, ein Schiff auf See zu reparieren, um 20 Punkte.

Das ist interessant: Alle Völker Mittelamerikas hatten einen Feiertag, an dem Xipe Totec Opfer dargebracht wurden. Die Priester kleideten sich in die Haut der Opfer und tanzten feierlich mit den Kriegern.

Tlazolteotl-Totem- Göttin, die Schmutz verschlingt, reinigt von illegalen Leidenschaften. Es fügt keine Eigenschaften hinzu und ist daher nur zum Verkauf geeignet.

Was haben wir auf der Werft?

    Barquentin- Als spanische Kaufleute erkannten, dass sie zu einer leichten Beute für Piraten wurden, begannen sie, ihre schwerfälligen Galeonen massiv in Barquentinen umzuwandeln. Dank der gemischten Segelausrüstung kann sich die Barquentine recht schnell in jede Richtung bewegen. Obwohl die Transatlantikreise länger dauert, wird die Barquentine dem Piraten mit Sicherheit entkommen. Eine gute und vor allem günstige Alternative zur Brigantine. Ein erweiterter Laderaum und hervorragende Manövrierfähigkeit – was braucht ein Händler mehr?

    Königlicher Manowar- eine verbesserte Version der „schwimmenden Festung“. Noch mehr Geschütze, noch dickere Panzerung, luxuriöse Rumpflackierung. Der Preis des Schiffes ist so hoch, dass sich kaum ein Land mehr als eine dieser Schönheiten leisten kann.

    Fliegender Holländer- Sie können dieses Schiff nicht kaufen, aber Sie können es als Belohnung erhalten. Man kann nicht sagen, dass der Dutchman sehr stark ist, aber im Vergleich zu anderen Schiffen seiner Klasse verfügt er über eine hervorragende Manövrierfähigkeit und Leistung.

    Seewolf– eine einzigartige Brigg, handgefertigt von Meister Alexus. Hohe Geschwindigkeit und ausgezeichnete Manövrierfähigkeit machen diese Brigg zu einem Traum für Piraten, und ausgezeichnetes Segeln am Wind garantiert einen sicheren Rückzug. Neun Kanonen auf jeder Seite helfen dabei, das gegnerische Team zu zerstören.

    Arabella- ehemalige Fregatte Cinco Llagas. Er war es, der von Peter Blood direkt vor der Nase der Spanier aus dem Hafen von Bridgetown weggebracht wurde. Ein ausgezeichnetes Schiff, Sie müssen nur einen sehr guten Navigator finden.

    Korvette- ein Schiff, das seinesgleichen sucht. Eine herausragende Arbeit des Schiffbaus. Robuster Rumpf, großer Laderaum, 32-Pfund-Kanonen. Hinzu kommt eine hervorragende Segelausrüstung und eine hervorragende Leistung am Wind. Vergessen Sie nicht die vier Dutzend Kanonen an Bord. Diese Corvette ist die beste ihrer Klasse.

    Blauer Vogel- dieser Vogel terrorisiert die Händler der Karibik. Das ist nicht verwunderlich – dank der vollständig schrägen Segelrigg entwickelt dieser Xebec eine sehr hohe Geschwindigkeit und fährt sich auch im Amwindmodus sehr gut. Hinzu kommt die fantastische Manövrierfähigkeit, und Sie erhalten das perfekte Segelboot für schnelles Einsteigen.

Kapitän Blood

Ich habe bereits erwähnt, dass einer der Startcharaktere Peter Blood ist. Er hat eine Startquestreihe, und wenn Sie als England spielen, gibt es keinen besseren Kandidaten.

Oglethorpe Manor

Auf der Schwelle treffen Sie Jeremy Pitt. Er wird sagen, dass der Herr schwer verletzt ist und Sie ihm dringend Erste Hilfe leisten müssen. Gehen Sie in den zweiten Stock, das Schlafzimmer befindet sich auf der linken Seite.

Das ist interessant: Peter Blood – Arzt, Bachelor of Medicine. Als Reaktion auf einen Hilferuf eilte er zum Oglethorpe-Anwesen und wurde dann von Colonel Kirks Dragonern gefangen genommen. Gilroy unterstützte den Rebellen Monmouth und Blood war einfach zur falschen Zeit am falschen Ort.

Einige Dragoner sind unverwundbar, daher macht es keinen Sinn, vor ihnen davonzulaufen.

Und hier liegt der Schlüssel, ruhig auf dem Tisch.

Jetzt musst du den Säbel nehmen, er liegt auf dem Balkon in der Truhe. Aber die Truhe ist verschlossen und zuerst müssen Sie den Schlüssel finden. Als ich die Foren von City of Lost Ships erkundete, fiel mir auf, dass der Schlüssel normalerweise das erste große Hindernis ist. Gehen Sie in den ersten Stock und biegen Sie rechts ab. Neben der Treppe steht ein Tisch, auf dem Sie den Schlüssel finden. Der Witz daran ist, dass der Schlüssel beim ersten Betreten des Hauses noch nicht auf dem Tisch liegt und Pitt nicht sagt, wo er ist.

Wir öffnen die Truhe und bewaffnen uns; in wenigen Sekunden werden die Dragoner auf dem Anwesen eintreffen. Ganz gleich, was Sie sagen, Sie werden immer noch beschuldigt, die Rebellen unterstützt zu haben. Und wenn sie Pitt im Kamin finden ... Im Allgemeinen lässt sich ein Kampf nicht vermeiden.

Das ist interessant: Bei Sabatini versteckte sich Jeremy im Wäscheschrank.

Ganz gleich, wie meisterhaft Sie ein Schwert führen, die Dragoner werden immer noch siegen (einige von ihnen sind unsterblich), aber beeilen Sie sich nicht mit dem Laden, so sollte es sein. Peter Blood wird im Gefängnis aufwachen und nach einem kurzen Prozess zusammen mit Jeremy Pitt in die „Südkolonien Seiner Majestät“ oder besser gesagt auf die Insel Barbados geschickt.

Plantage

Stöbern Sie gerne in den Truhen auf der Plantage und in der Stadt, später können Sie die Waren verkaufen.

Willkommen in den südlichen Kolonien seiner Majestät!

Willkommen auf Barbados. Peter Blood ist ein Sklave und Zuckerrohrarbeiter, aber er ist kein gewöhnlicher Sklave. Was auch immer man sagen mag, er ist ein qualifizierter Arzt, und man kann die klugen Ärzte auf dem Archipel an einer Hand abzählen. Daher darf sich Blood frei auf der Insel und in der Stadt bewegen. Außer, dass der Handel verboten ist und das Tragen von Waffen natürlich auch.

Es ist wichtig: Wenn der Wachmann sieht, dass Sie eine Waffe haben, wird er Sie bitten, diese auszuhändigen. Lehnen Sie sich nicht zurück, denn der Kampf gegen eine ganze Insel ist eine katastrophale Aufgabe.

Die erste Aufgabe besteht darin, Mrs. Steed, der Frau des Gouverneurs, zu helfen. Das ist übrigens eine der Möglichkeiten, etwas Geld zu verdienen. Unterhalten Sie sich mit ihr und bitten Sie dann den Gouverneur um zweieinhalbtausend, um ein „sehr teures Medikament“ zu kaufen. Er wird versprechen, alles zu überprüfen, aber in Wirklichkeit wird er das Geld vergessen, sobald Sie sein Zuhause verlassen. Migränemedikamente finden Sie im Haus von Herrn Dan, dem Apotheker, im zweiten Stock.

Etwas später wird Dr. Wacker, einer der beiden anderen Ärzte auf der Insel, auf Sie zukommen und vorschlagen, dass Sie weglaufen. Peter Blood ist der einzige Sklave, der die Plantage verlassen und ruhig durch die Stadt wandern kann, sodass er ohne Schwierigkeiten oder besonderen Verdacht eine Flucht vorbereiten kann. Zuerst müssen Sie ein Team zusammenstellen, Waffen besorgen und ein Schiff kaufen. Vacker verspricht, beim Schiff zu helfen, alles andere muss persönlich besorgt werden. Nun ja, Pitt wird aus freien Stücken mit uns durchbrennen und drei weitere Offiziere müssen noch rekrutiert werden.

Vorbereitung zur Flucht

Wacker will Blood so sehr loswerden, dass er bereit ist, ihm bei der Flucht zu helfen.

Außerhalb der Stadt ist Winterwood am einfachsten zu besiegen, die Hauptsache ist, dem Schuss auszuweichen.

Wir haben also drei Beamte, und jeder von ihnen wird von etwas auf der Insel festgehalten. Hagthorpe, der in der Royal Navy diente, fordert den Tod eines gewissen Stuart Winterwood. Dieser Mann nahm ihn und verkaufte ihn in die Sklaverei. Hagthorpe gibt keine Einzelheiten bekannt, wird aber nicht ohne Beweise für Winterwoods Tod gehen. Der Junioroffizier Nicholas Dake willigt ein, zu fliehen, doch kurz vor seiner Flucht verkauft ihn Bishop. Sklaven sind lebende Güter; Was kannst du tun? Du musst Dake irgendwie helfen. Der letzte ist Artillerist Ogle. Er schuldet dem Geldverleiher einen anständigen Betrag und wird nicht gehen, bis er ihn zurückgezahlt hat.

Hagthorpe

Beginnen wir der Reihe nach. Stuart Winterwood sitzt in der Taverne an einem der Tische. Laden Sie ihn zu einem Treffen außerhalb der Stadt ein. Er wird zustimmen und dir auch eine Waffe geben. Wenn Sie ihm in einer Taverne begegnen, werden Sie höchstwahrscheinlich sterben. Es sei denn, Sie haben irgendwo einen Dusak versteckt ...

Gehen Sie nach einer Stunde in den Dschungel (es gibt einen zweiten Ausgang aus der Stadt, rechts von der Residenz) und warten Sie auf den Feind. Bitte beachten Sie, dass er ziemlich stark ist. Ich empfehle daher, vor dem Kampf zu speichern. Vergessen Sie nach dem Gewinn nicht, den Ring (zusammen mit Ihrem Finger) und tausend Piaster von Ihrem Körper zu entfernen. Der Ring muss Hagthorp präsentiert werden, und tausend Goldstücke werden immer noch nützlich sein.

Nicholas Dake

Wie ich bereits sagte: Sie wollen Dyke kaufen, wir müssen den Deal brechen. Besuchen Sie den Händler und den Barkeeper, gehen Sie zum Hafenbüro und Sie werden erfahren, dass kürzlich ein Händler aus Jamaika in der Stadt angekommen ist. Er befindet sich in einem der Häuser der Stadt (sein Wohnsitz befindet sich neben der Taverne), besuchen wir ihn.

Also beschloss Weston, Dake günstig zu kaufen. Bishop ist ein alter Freund von ihm und möchte ihm einen Rabatt gewähren. Um den Deal zu brechen, müssen Sie einen jamaikanischen Händler ausrauben. Warten Sie, bis er sich abwendet, und durchsuchen Sie seine Brust. Dort finden Sie sechstausend Piaster, ein Idol und einen Markenbrief. Jetzt hat Weston nichts mehr, womit er Dake bezahlen kann, was bedeutet, dass er mit uns durchbrennen kann. Und eine große Geldsumme wird Ihnen zweifellos nützlich sein.

Beäugeln

Der letzte in unserem Team ist der einäugige Artillerist Ogle. Er hat dem Geldverleiher viel zu verdanken, und wir müssen dafür bezahlen. Der Geldverleiher gab Oglu fünftausend Piaster. Wenn Sie Weston bereits ausgeraubt haben, wird Ihnen die Bezahlung nicht schwerfallen.

Waffe

Wenn Sie nicht genug Bargeld haben, können Sie versuchen, mit Hilfe eines Schmugglers an Waffen zu kommen, aber das ist viel gefährlicher.

Das Team ist zusammengestellt. Jetzt müssen Sie sich um die Waffen und das Schiff kümmern. Gehen Sie in die Taverne und unterhalten Sie sich mit dem Barkeeper. Er wird Ihnen sagen, dass Mr. Griffin in der Stadt mit Waffen zu tun hat. Lass uns zu ihm gehen.

Das ist die Richtlinie: Griffin wohnt in einem weißen Steinhaus neben der Residenz auf der linken Seite.

Griffin wurde ausgeraubt! Ein spanischer Schläger bestellte Waffen bei ihm, aber ohne auf den Befehl zu warten, riss er die Sammelsäbel von der Wand. Alles wäre in Ordnung, aber sie sind von einem Meister graviert, was bedeutet, dass beide gehängt werden, wenn der Spanier erwischt wird. Das können wir nicht zulassen, also machten wir uns auf die Suche nach dem Spanier – er ging zum Fischer Hells (sein Haus rechts von der Residenz).

Als wir das Haus betreten, werden wir sehen, dass der strenge Fischer sich bereits selbst mit dem Eindringling befasst hat. Es bleibt nur noch, die „markierte“ Waffe aufzuheben und zu Griffin zu bringen. Bei Einbruch der Dunkelheit wird er die erforderliche Anzahl Säbel und Pistolen ohne Markierungen hergestellt haben.

Das ist der Rat: Schnäppchen. Reduzieren Sie den Preis für die Arbeit auf tausend Piaster, das Geld wird Ihnen immer noch nützlich sein.

Schiff

Die grundlegenden Vorbereitungen sind abgeschlossen, es bleibt nur noch, das Schiff zu bekommen. Wacker gab nur 18.000 statt der geforderten 25.000 aus. Es kann nichts getan werden, wir müssen weitere siebentausend besorgen.

Es ist wichtig: Man kann nichts verkaufen, also nur Geld verdienen. Wenn Sie den Leitfaden strikt befolgt haben, müssen Sie nicht siebentausend, sondern weniger finden.

Lass uns in die Stadt gehen. Der erste wird der Geldverleiher sein – er wird darum bitten, dem Betrüger Geld abzunehmen. Er ist sich sicher, dass der Schuldner die Insel noch nicht verlassen hat, da heute niemand mitgefahren ist.

Vergessen Sie nicht, dass Blood ein Sklave ist. Sie müssen jeden Tag zur Plantage zurückkehren.

Kumpel! Lass uns ein Glas trinken... und dann kannst du mir sagen, wo du angelst.

Besuchen Sie den Wirt – er weiß genau, wo der Schuldner zu finden ist, aber für die Auskunft müssen Sie fünfhundert Goldstücke bezahlen. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Rafael Guinness irgendwo Geld für ein Schiff bekommen hat und zur Werft gegangen ist, um den Deal abzuschließen. Das ist unser „Kunde“, Sie müssen ihn nur fangen und mit dem Galgen bedrohen, um an das Geld zu kommen. Abzüglich der Vergütung des Gastwirts beträgt die Belohnung zweieinhalbtausend.



Die nächste Gelegenheit, Geld zu verdienen, besteht darin, herauszufinden, wo Hells‘ Konkurrent fischt. Tatsache ist, dass Summerlight einen Angelplatz gefunden hat, es aber natürlich nicht eilig hat, Informationen weiterzugeben. Es sollte beachtet werden, dass Summerlight gerne trinkt, Sie haben ihn vielleicht in der Taverne gesehen. Er ist nirgendwo hingegangen, er gärt immer noch in der Ecke. Wir setzen uns neben ihn und sammeln vorsichtig Informationen. Ich empfehle nicht, direkte Fragen zu stellen, da Summerlight sonst vermutet, dass etwas nicht stimmt, und nichts sagt.

Als Belohnung erhalten Sie zweitausend Piaster. Insgesamt viereinhalbtausend.



Am letzten Tag in Gefangenschaft müssen wir uns ausruhen, bevor wir entkommen.

Die letzte Gelegenheit, an Geld zu kommen, ist ein Treffen mit Jacques Sparrow.

Das ist interessant: Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, an Geld zu kommen, und das ist noch nicht alles. Wenn Sie sich jedoch genau an die Anleitung gehalten haben, haben Sie nach Abschluss mindestens dieser drei Quests genug Geld für ein Schiff.

Wenn Sie ein Geschäft betreten, sehen Sie anstelle eines Verkäufers einen Piraten. Er wird sich vorstellen“ Kapitän Jacques Sparrow“ und dann... Ich möchte Ihnen den Spaß jedoch nicht verderben. Stimmen Sie zu, Jacques dabei zu helfen, nach Tortuga zu segeln und zur Werft zu gehen. Der Schiffbauer wird Ihnen von einem Kapitän erzählen, der gerade eine Korvette gekauft hat. Oh, und vergessen Sie nicht, dass Sie Jacques‘ Identität geheim halten müssen. Finden Sie John Miner auf den Straßen der Stadt, er wird zustimmen, Jacques nach Tortuga auszuliefern. Wir nehmen eineinhalbtausend Piaster und gehen zu Vacker. Die Arbeit ist erledigt, es sollte genug Geld vorhanden sein, um das Schiff zu kaufen.

Jetzt müssen Sie das Geld an James Nuttal überweisen, damit er das Schiff ohne Verdacht kaufen kann. Am Abend werden Sie herausfinden, dass Nattal Sie betrogen hat und Bishop Pitt herausgefunden hat.

Flucht und die Spanier

Das große Schiff, das unter falscher Flagge so ruhig in die Carlisle Bay einlaufen durfte, entpuppte sich als spanischer Freibeuter. Er wählte den Zeitpunkt für den Überfall, als es in Carlisle Bay kein einziges Kriegsschiff gab.

Seine List blieb so unentdeckt, dass er, ohne Verdacht zu erregen, ruhig in die Bucht eindrang und mit zwanzig Kanonen aus nächster Nähe die Festung grüßte. Nur wenige Augenblicke später landeten zweihundertfünfzig Spanier am Ufer und nahmen die Stadt in Besitz.

Die Waffe liegt in dieser Truhe neben dem Holzstapel.

Kommen Sie von hinten herein. Während die Spanier mit Ihrem Team kämpfen, können Sie sie fast ungestraft mit Ihrem Säbel kitzeln.

Und zuerst müssen wir Jeremy Pitt befreien. Vorsicht vor Patrouillen. Wenn es recht einfach ist, einen Engländer zu besiegen, ist es fast unmöglich, zwei oder drei zu besiegen. Ich rate Ihnen, Begegnungen mit Soldaten zu vermeiden; zunächst müssen Sie sich eine solidere Waffe besorgen.

Gleich am Ortseingang von Bridgetown treffen Sie auf einen spanischen Offizier. Ich empfehle, vor dem Kampf zu speichern, da er eine Pistole hat und auch seine Fechtfähigkeiten hervorragend sind. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie einen guten Säbel und eine Pistole mit langem Lauf aus seinem Körper entfernen.

Unser Team wartet an der Werft, in der Stadt gibt es nichts anderes zu tun, also geh an den Strand und ins Wasser gehen. Die Tür ist verbarrikadiert und man gelangt nur durch die Slipanlage hinein. Sie müssen auch schwimmen, um zur Fregatte zu gelangen. Auf der Seeseite gibt es eine Gangway.

Der Kampf mit den Soldaten wird relativ einfach sein, aber mit dem Kapitän müssen Sie hart arbeiten. Vielleicht ist dies nach der Schlüsselübergabe im Nachlass einer der „sackgassenhaftesten“ Momente. Der Punkt hier ist dieser: Der Kapitän tötet unseren Helden mit einem Pistolenschuss. Beeilen Sie sich daher nicht, Ihren Säbel zu schnappen, sondern rennen Sie nah heran. In diesem Fall schießt der Kapitän nicht, sondern geht sofort in den Nahkampf über. Dann hängt alles von dir ab.

Seeschlacht

Es bleibt nur noch, sich von diesem Lugger zu lösen, und das ist alles – Freiheit!

Die Fregatte wird gefangen genommen. Es scheint, dass dies Freiheit ist. Aber es war nicht da. Zunächst einmal haben Sie natürlich einen niedrigen „Navigations“-Score. Pitt ist natürlich ein Navigator, aber seine Fähigkeitsstufe beträgt nur 50. Und um eine Fregatte ohne Strafen zu steuern, braucht man mindestens 80 Punkte. Erhalten Sie Strafen für alle Werte (jeweils -4) und alle Fertigkeiten werden auf 1 gesenkt.

Jetzt kommt die Überraschung. Auf der Reede liegen zwei spanische Lugger. Ich denke, dass es nicht nötig ist zu erklären, dass man mit solchen Fähigkeitsindikatoren nicht genau schießen kann und das Einsteigen scheitert. Werfen Sie deshalb sofort alles über Bord, was Sie können, und halten Sie die Nase streng im Wind. Lugger sind natürlich schnelle Schiffe, aber sie können die Fregatte nicht einholen. Denken Sie daran, dass Sie im Kampf keine Chance haben.

Hier beginnt das Spiel eigentlich. Anstelle einer kleinen Bark oder Brigg verfügt Blood sofort über eine Fregatte. Führen Sie Handelsaufträge aus – Sie haben einen großen Laderaum, Sie erhalten viel Geld für den Warentransport. Vergessen Sie übrigens nicht, das gesamte Team zu entlassen, es wird einfach nicht benötigt. Zuerst müssen Sie für ein Schiff der vierten Klasse sparen, damit keine Bußgelder anfallen, und die Fregatte im ersten befreundeten Hafen deponieren.



Damit ist der Einführungsteil abgeschlossen. Ich habe bewusst nicht alle Geheimnisse des Spiels verraten, aber beim nächsten Mal werde ich Ihnen erzählen, wo Sie die Stadt der verlorenen Schiffe finden und wie Sie gemeinsam mit Henry Morgan Panama erobern können. Außerdem möchte ich Andrei Larionov ein Glas schenken, der mich wie ein alter Seemann durch die Unterwasserfelsen und Riffe dieses wunderbaren Wildes geführt hat.

" Kapitel: Zivilprozessordnung

Dieser Artikel enthält alle notwendigen Informationen zum Erstellen eines neuen Charakters im Spiel. Korsaren: Stadt der verlorenen Schiffe.
Also, fangen wir an. Zunächst benötigen wir ein Modell unseres zukünftigen Charakters sowie 4 Symbole unterschiedlicher Größe. Das Modell kann mit hergestellt werden Avtodesk Maya 5 oder bearbeiten Sie ein vorhandenes in WERKZEUG. Die Symbole sollten 4 Größen haben: 64x64, 128x128, 256x256 sowie eine kleine 32x32-Version für das Porträt neben der Gesundheitsanzeige. Sobald alles oben Genannte erledigt ist, können Sie bedenkenlos damit beginnen, Ihren Helden in das Spiel einzuführen. Ich stelle fest, dass von allen Spielcharakteren nicht mehr als fünf als Hauptcharaktere verfügbar sind. Sie können versuchen, weitere zu dieser Liste hinzuzufügen, ohne neue Modelle und Symbole erstellen zu müssen.
Jetzt müssen wir die Datei bearbeiten, die für die Liste der Hauptfiguren verantwortlich ist. Es befindet sich unter: Stammordner Ihres Spiels\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Öffnen wir es und suchen die Zeilen:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Die Zahlen in Klammern können geringfügig von den hier angezeigten abweichen – dies hängt von der Version Ihres Spiels ab. Die erste Zeile gibt die Anzahl der Helden an, mit denen Sie spielen können, und die zweite Zeile gibt die Anzahl der „freien Freibeuter“ an, die Sie im Spiel treffen können. Nachfolgend finden Sie tatsächlich eine Liste der Helden Seriennummer die als Helden und Freibeuter ausgewählt werden. Das heißt, in unserem Fall sind die ersten drei Charaktere die Hauptcharaktere und die ersten zwanzig sind freie Charaktere. Schauen wir uns das Codefragment an, das für den ersten Helden verantwortlich ist:

» Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (zu Peter)

heroLastname_1 (Blut)
HeldNachnameGen_1 (Blada)
heroLastNameDat_1 (Blut)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (England)

sex_1 (Mann)
animation_1 (Mann)

hero_1
{
In der Alten Welt war er ein erfolgreicher Arzt, doch die Umstände machten ihn zum Sklaven auf den Plantagen von Barbados. Jetzt muss er seinen sozialen Status wiedererlangen und mit Ihrer Hilfe und Sabatinis Rat die Position in der Gesellschaft wiederherstellen, die seine Ambitionen, sein Temperament und sein Intellekt verdienen.
}

Lassen Sie uns den gesamten Text kopieren und zwei Zeilen darunter eine Kopie davon platzieren. Wir müssen Folgendes bearbeiten: Vorname, Nachname, Porträtnummer, Modellnamen, Status, Nationalität, Geschlecht und Biografie unseres neuen Helden. In den ersten drei Zeilen geben wir den Namen unseres Helden im Nominativ, Genitiv und Dativ ein, zum Beispiel so:

» Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (zu Ivan)

Das Gleiche machen wir mit den folgenden drei Zeilen, die für den Nachnamen des Helden bestimmt sind:

» Fragment 4

Nachname_1 (Welpe)
NachnameGen_1 (Pupkina)
NachnameDatum_1 (an Pupkin)

Als nächstes müssen wir an der Symbolnummer für unseren Helden herumbasteln. Sie müssen sich eine beliebige Zahl (vorzugsweise im Bereich von 600 bis 999) für das Porträt ausdenken. Ich wähle zum Beispiel 800. Ändern wir die für das Porträt verantwortliche Zeile:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Suchen wir nun 4 vorbereitete Symbole unseres Charakters und benennen Sie jedes in 800 um. Verschieben Sie sie in die folgenden Ordner im Stammordner des Spiels:
64x64: Resource\Textures\Interface\Portraits\64
128x128: Resource\Textures\Interface\Portraits\128
256x256: Resource\Textures\Interface\Portraits\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Achtung: Das 128x128-Icon muss separat in einem anderen Skript geschrieben werden. Wir machen es ganz zum Schluss. Und jetzt müssen wir unser Modell (oder mehrere seiner Variationen) finden und es (sie) an die Adresse verschieben:
Ressource\Modelle\Charaktere
Geben wir nun den Modellnamen oder mehrere durch Kommas getrennte Namen in das Skript ein:

» Fragment 6

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Die nächsten drei Zeilen legen fest, welchen Status Ihr Held standardmäßig haben wird, welche Nation er repräsentieren wird und welches Geschlecht er hat. Mögliche Status: Korsar, Händler, Abenteurer. Verfügbare Nationen: England, Spanien, Frankreich, Holland (und Coastal Brotherhood für Version 1.3.2.AT und höher). Es gibt nur drei Geschlechter (Mann, Frau, Skelett), aber es ist besser, das letzte Geschlecht überhaupt nicht zu verwenden, da es sonst zu schrecklichen Störungen kommt, die nur durch eine Neuinstallation des Spiels behoben werden können; und Woman funktionieren nur mit Version 1.3.AT und höher. Beispiel:

» Fragment 7

heroType_1 (Abenteurer)

heroNation_1 (Spanien)

An der nächsten Zeile müssen Sie viel herumbasteln – hier müssen Sie den Namen der Animation eingeben, die Ihr Charakter verwendet. Alle Animationen werden in einem Unterordner des Stammordners des Spiels namens „Animationen“ gespeichert. Wenn Sie Ihre eigene Animation erstellt haben, fügen Sie sie in diesen Ordner ein. Wenn die gewünschte Animation ausgewählt ist, geben Sie ihren Namen in die gewünschte Zeile ein:

» Fragment 8

animation_1 (man_kvl)

Und schließlich ist die letzte Zeile für die Biografie des Helden verantwortlich. Ändern Sie es nach Ihrem Geschmack, zum Beispiel:

» Fragment 9

{


}

Jetzt liegt die längste und mühsamste Arbeit vor uns – wie Sie sehen, stimmen die Seriennummern des ersten und zweiten (unseres) Helden überein (heroName_1 (Peter) – heroName_1 (Ivan)). Wir müssen die Nummern unseres Helden ändern, aber wenn wir sie durch 2 ersetzen, stimmen sie mit den Nummern des nächsten Helden überein und so weiter. Deshalb haben wir zwei Möglichkeiten:
Die erste Option ist lang
Ändern Sie die Nummern unseres Helden auf 2, die des nächsten auf 3 usw., bis die Liste der Helden endet. In diesem Fall müssen wir die Zahlen in Klammern in den Zeilen hero_qty (3) und ps_hero_qty (3) um 1 erhöhen.

" Ergebnis:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (zu Ivan)

heroLastname_2 (Welpe)
heroLastnameGen_2 (Welpe)
heroLastNameDat_2 (Welpe)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

heroType_2 (Abenteurer)

heroNation_2 (Spanien)

sex_2 (Mann)
animation_2 (man_kvl)

hero_2
{
Eine echte Karibik. Fanatisch dem Gedanken der Gewalt ergeben. Grausam, rücksichtslos, grundsätzlich unversöhnlich.
Gnadenlos gegenüber den Feinden der Küstenbruderschaft. Er hat mehr Straftaten in seiner Akte als alle Verurteilten auf Barbados zusammen. Er trinkt Rum und flucht rund um die Uhr. Unkontrollierbar. Er hat keine Ausbildung, aber im Kampf - für vier.
Ein Beispiel für alle Piraten. Sauber. Bescheiden im Alltag. Er hat ein Hobby – das Sammeln einer Sammlung maßgeschneiderter Kürasse aus Kompassnadeln der von ihm zerstörten Schiffe.
}

Die zweite Option ist schnell
Verschieben wir einfach alle Zeilen unseres Helden an das Ende des Drehbuchs und ändern wir die Seriennummer des Helden in „die Nummer des Charakters über ihm + 1“ (in unserem Fall - 21). In diesem Fall müssen wir die Zahl in Klammern in der Zeile ps_hero_qty (3) um 1 erhöhen und sie mit der Zahl der vorherigen Zeile in der Zeile hero_qty (3) gleichsetzen, wobei wir nicht vergessen, die Änderungen in zu berücksichtigen Es. Diese Option hat einen Nebeneffekt: Alle freien Freibeuter stehen Ihnen als Hauptcharaktere zur Verfügung und Ihr neuer Charakter steht an letzter Stelle auf ihrer Liste.

City of Lost Ships ist das stärkste Spiel mit vielen Spielmöglichkeiten und Entwicklungspfaden. Dutzende Aufgaben, sowohl zufällige, während des Spiels generierte als auch feste – nationale Linien oder Einzelaufgaben, zum Beispiel die Aufgabe „Stadt der verlorenen Schiffe“. Diese große Vielfalt an Möglichkeiten lockt unter anderem mit der Tatsache, dass die Charakterentwicklung universell ist Nein.

Daher sage ich vorab, dass alles, was hier geschrieben wird, nur Ratschläge sind. Die Wahl liegt immer noch bei Ihnen.

Sollen wir anfangen?

Über den Handlungsort und die Nationen

Die Karibik war im 17. Jahrhundert in erster Linie ein Schlachtfeld der europäischen Großmächte um großen kolonialen Reichtum. Nachdem Kolumbus 1493 Amerika entdeckt hatte, hatte er einfach keine Ahnung, was für eine Zeitbombe er der Weltordnung unterordnen wollte. Als erstes erschlossen die Spanier mit vollen Rechten (im Jahr 1493 unterzeichnete Papst Alexander VI Produktion von Zucker, Kaffee und Gold. Es ist nicht verwunderlich, dass dieser Reichtum die Aufmerksamkeit anderer europäischer Mächte auf sich zog – England, Frankreich und später Holland, das unabhängig wurde. Allerdings ist der Kampf gegen Spanien, das fast die gesamte Karibik besitzt, keine leichte Aufgabe. Infolgedessen machten England, Frankreich und Holland insgesamt etwa ein Drittel der Westindischen Inseln (so wurden die Karibikinseln genannt) aus.

Somit stehen 4 Nationen für das Spiel zur Verfügung: England, Frankreich, Holland, Spanien.

Sollen wir anfangen?

Sollen wir anfangen?

Die Wahl der Nation ist einer der Schlüsselaspekte, die den Beginn des Spiels beeinflussen. Bei dieser besonderen Wahl steht eine unterschiedliche Anzahl an Häfen zur Verfügung, was Reisen in der Karibik sehr schwierig machen kann. Deshalb habe ich eine Art Maßstab für die Attraktivität von Nationen erstellt, basierend auf dem Komfort des Spiels für einen Anfänger oder einen Händler.

Die beste Wahl für einen Anfänger oder einen Händlerspieler wird zweifellos sein Holland. Eine friedliche Nation, reich durch Handel. Zu Beginn des Spiels befindet sich Holland im Frieden mit Frankreich und Spanien – und das betrifft ganz Maine (den kontinentalen Teil der Spielwelt), Kuba, Hispaniolla und mehrere andere Inseln. Der reichhaltigste Spielraum für Handel oder Erkundung der Spielwelt.

An zweiter Stelle in Bezug auf die Bequemlichkeit beim Starten des Spiels steht Spanien. Spanien hat nur mit Holland Frieden, was im Vergleich zu Holland die Zahl der Inseln, zu denen man segeln kann, auf einen kleinen Bruchteil der französischen Kolonien reduziert. Als Spanier kann man sich wie der Herr der Karibik fühlen und Raubzüge entlang der Küste von Süd-Maine oder Hispaniolla (wo es auch eine französische Kolonie gibt) unternehmen.

Wird den dritten Platz belegen Frankreich, das mit Holland und England im Frieden ist. Die Franzosen dürfen ein Drittel der Karibik erkunden.

Nun ja, offenbar entwickelt es sich zum besten Land für Freibeuter England. Die Briten haben Feinde in Spanien und Holland. Ganz Maine ist zu gewinnen.

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PIRATEN

Das Rollenspielsystem des Spiels verfügt über 7 Hauptmerkmale, 14 Fertigkeiten und 4 Dutzend persönliche und Schiffsfertigkeiten des Helden. Beginnen wir der Reihe nach.

Eigenschaften
Erstens - im Allgemeinen. Jede Eigenschaft beeinflusst den Anfangswert der Fertigkeit und die Erfahrungsschwelle, die überwunden werden muss, um eine neue Stufe der Fertigkeit zu erreichen. Darüber hinaus beeinflusst die Lernfähigkeit den Erfahrungsschwellenwert für den Rangaufstieg und den Erwerb von Fähigkeiten sowie den Erfahrungsschwellenwert für jede Fähigkeit. Daraus folgt, dass im Allgemeinen alle Merkmale erforderlich sind. Stimmt das?

Sollen wir anfangen?

Sollen wir anfangen?

Stärke (P) – beeinflusst die anfängliche Gesundheit des Charakters sowie das maximal zulässige Gewicht und daher die Schlussfolgerung, dass es unter keinen Umständen weggeworfen werden sollte. Jeder Kraftpunkt erhöht das getragene Gewicht um 10 Fuß. Und wenn Sie nicht alle Waffen des Spiels bei sich tragen, reichen 5-6 Krafteinheiten für ein angenehmes Spiel aus.

Sollen wir anfangen?

Wahrnehmung (I) – beeinflusst... aber sie beeinflusst nichts außer dem Wachstum der Navigation. Und daher die ganz einfache Schlussfolgerung. 3 Wahrnehmungseinheiten reichen aus. Besser ist es, die freigewordenen Punkte als wertvolle Reaktion oder Glück zu nutzen.

Sollen wir anfangen?

Reaktion (R) ist die Hauptfähigkeit eines jeden Fechters, da diese Fähigkeit direkt das Energieniveau des Charakters bestimmt. Jeder Reaktionspunkt erhöht die Energie um 10 Einheiten. Und hier ist entscheidend, was Sie zum Zaunen verwenden. Leichte Waffen benötigen weniger Energie, können den Feind jedoch nicht mit zwei Treffern töten (mittlere Waffen sind meiner Meinung nach überhaupt keine Aufmerksamkeit wert, weder Energie noch Schaden). Für das Fechten mit leichten Waffen genügen also 5 Einheiten als Reaktion, aber für schwere Waffen braucht man mindestens 8 (und selbst dann würde ich nicht sagen, dass es mit 8 bequem ist, mit schweren Waffen zu fechten).

Sollen wir anfangen?

Führung (A) – bestimmt die Anzahl der Offiziere, die ein Charakter einstellen kann. Gemäß der Formel n=A*2, wobei n die Anzahl der Offiziere ist. In diesem Fall nehmen Offiziere, die auf Schiffen in Hafendepartements stationiert sind oder Gouverneure in Kolonien sind, nicht an der Berechnung teil. Freibeuter, die in Tavernen anzutreffen sind, werden ebenfalls nicht berücksichtigt. Und daher die Frage, warum viel Führung, wenn gut ein Drittel aller Offiziere mit beliebig vielen Offizieren eingestellt werden kann? 4-5 Einheiten, nicht mehr.

Sollen wir anfangen?

Trainierbarkeit (T) ist eine Schlüsselkompetenz, die die Geschwindigkeit der Charakterentwicklung in diesem Spiel bestimmt. Bei maximaler Lernfähigkeit müssen Sie Ihre Fähigkeiten insgesamt um das 25-fache erhöhen, um einen Rang zu erreichen. Um die persönlichen oder Marine-Fähigkeiten des Helden zu erhalten, müssen Sie Ihre persönlichen und Marine-Fähigkeiten jeweils um das 30-fache erhöhen. Für ein einigermaßen angenehmes Spiel (für mich persönlich) reichen 7-8 Einheiten Lernfähigkeit.

Sollen wir anfangen?

Ausdauer (E) – bestimmt die anfängliche Anzahl der Trefferpunkte und deren Erhöhung pro Level. Es wirkt sich auch auf das maximal zulässige Gewicht aus, das der Charakter tragen darf. Bedenken Sie daher, dass Sie nur ungerade Ausdauerwerte annehmen sollten. Sonst verlierst du mehr als du gewinnst.

Sollen wir anfangen?

Luck(S) – jeder Herr des Glücks braucht Glück. Das Wichtigste ist, dass Glück wie Glück die Wahrscheinlichkeit beeinflusst, nützliche Dinge in Truhen und Schätzen zu finden. Wandern mit wenig Glück? Sammle eine Sammlung Kormorane. Aber maximales Glück ist auch nicht nötig, denn auf hohen Ebenen ist Glück immer noch wichtiger als Glück. 6-7 Einheiten reichen aus.

Sollen wir anfangen?

Wie entwickelt man Fähigkeiten und was bringen sie?

Sollen wir anfangen?

Persönliche Fähigkeiten beziehen sich direkt auf den Charakter und dementsprechend können Lücken in diesen nur mit Hilfe von Artefakten geschlossen werden. Verlassen Sie sich nicht auf die Beamten, sondern stärken Sie sich.

Sollen wir anfangen?

Autorität, wie sie sein sollte, beeinflusst den Respekt vor dem Charakter. Je höher die Autorität, desto mehr Matrosen können Sie in einer Taverne anheuern, desto weniger können Sie Offiziere bezahlen und desto höher ist die Chance, dass der Kapitän eines feindlichen Schiffes gefangen genommen wird.

Autorität entwickelt sich auf verschiedene Weise. Erstens sind dies die Aufgaben der Gouverneure. Zweitens wächst Ihre Autorität, wenn Sie in einer Taverne Matrosen anheuern oder Ihren Gegner töten oder eine Seeschlacht gewinnen, d. h. Es macht keinen Sinn, darüber nachzudenken, Ihre Autorität durch aktives Spielen zu erhöhen. Er wird alleine aufwachsen.

Sollen wir anfangen?

Generell sollte dem Fechten in diesem Spiel wohl ein eigener Posten gewidmet werden. Oben im Text habe ich bereits über verschiedene Waffentypen gesprochen. Es ist Zeit, alles im Detail zu bemalen. Tatsächlich hat eine Waffe 3 Eigenschaften: minimaler Schaden, maximaler Schaden – was aus ihrer Beschreibung ersichtlich ist – und Energieverbrauch pro Schlag (im Allgemeinen sind Schläge unterschiedlich, aber ich verallgemeinere), was sich in der Art der Waffe verbirgt . Allerdings haben selbst Waffen des gleichen Typs einen unterschiedlichen Energieverbrauch pro Schlag (vergleiche den Schlag eines Dolches und eines Rapiers – beide gehören zur Klasse der leichten Waffen). Sie können am längsten mit leichten Waffen fechten, aber das Hauptproblem besteht darin, dass Sie den Feind nicht mit ein paar Klingenschlägen töten können und der Feind auch geheilt werden kann. Aus diesem Grund ziehen sich die Kämpfe in die Länge. Der schnellste Weg, einen Feind zu zerschneiden, ist mit schweren Klingen; der Abschluss ist besonders gut, nachdem man eine Pistole abgefeuert hat. Und der Durchschnitt dazwischen... Im Allgemeinen ist dies nur für diejenigen gedacht, die nicht über genügend Reaktionspunkte für schwere Waffen verfügen. Entweder lange oder schnell kämpfen, aber natürlich ist alles nach Ihrem Geschmack.

Der einfachste Weg, Waffen zu zerstören, ist in Tavernen in Duellen – 1-2 Gegner, nicht sehr stark. Es stimmt, der Ruhm schleicht sich schnell ein und nach der zweiten Taverne wird es niemanden mehr geben, mit dem man kämpfen kann. Jeder hat Angst.

Sie können zur nächsten Höhle gehen, aber sobald Sie auf hochrangige Skelette stoßen, rennen Sie, außerdem besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, vergiftet zu werden. Und natürlich steht Ihnen jeder Kampf jederzeit zur Verfügung.

Sollen wir anfangen?

Alles hängt von Pistolen ab, wenn das Nachladen aktiviert ist, und vieles, wenn dies nicht der Fall ist. Ein scharfer Schütze kann einen Feind mit einem Schuss töten. Dies gilt auch für Gegner. Laufen Sie im Kreis – warten Sie, bis der Feind schießt, und nehmen Sie erst dann an einem Fechtkampf teil. Je höher die Fertigkeit, desto größer der Schaden und die Genauigkeit.

Es entwickelt sich sehr einfach. - Schüsse.

Sollen wir anfangen?

Wie bereits erwähnt – was ist ein Pirat ohne Glück? Überall und immer gebraucht. Die Kugel wird vorbeifliegen, das feindliche Schiff wird bei einem kritischen Treffer in Stücke zerspringen, es wird keine Kormorane im Schatz geben ...

Es wächst immer und überall. Aber durch gezieltes Würfeln kann man Geld verdienen... (nämlich Würfeln, die Gewinnchance hängt nicht nur vom Computer ab, sondern auch von Ihnen persönlich, und Karten sind pures Glück).

Sollen wir anfangen?

Beim Schmuggel (es gibt keine Patrouillen und Schiffe in der Bucht) und beim Eindringen in eine feindliche Stadt ist Heimlichkeit gefragt. Unter einer landesfreundlichen Flagge können Sie direkt in den Hafen einlaufen.

Es schwingt in den gleichen Fällen wie nötig.

Sollen wir anfangen?

Der Hauptunterschied zwischen Marinefähigkeiten und persönlichen Fähigkeiten besteht darin, dass das Ungleichgewicht in ihrer Entwicklung durch gute Offiziere korrigiert werden kann und sollte. Das Navigationsniveau der Fregatte reicht nicht aus – sie haben einen Navigator angeheuert! Wir wollen mit dem Handel Geld verdienen – der Schatzmeister steht Ihnen zur Verfügung! Und daher eine weitere Schlussfolgerung: In der Anfangsphase des Spiels ist es ohne Offiziere sehr, sehr schwierig.

Sollen wir anfangen?

Sollen wir anfangen?

Navigation ist die wichtigste Fähigkeit eines jeden Piraten. Wenn die Navigationsstufe zu niedrig ist, um Ihr Schiff zu steuern, werden die Eigenschaften und Fähigkeiten Ihres Charakters erheblich beeinträchtigt. Wenn der Level hoch ist, kann das Schiff mit mehr Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit überleben.