Interaktiivista ohjelmaa lapsille kaupungista. Skenaariot lasten peliohjelmille

Esittäjä 1. Hyvää iltapäivää! Meillä on ilo toivottaa sinut tervetulleeksi peliohjelmaan "Kaleidoscope of Fun".

Esittäjä 2. Muista kaleidoskooppi - tämä suloinen maaginen lelu lapsuudestasi. Katsot pienen reiän läpi, ja sen takana on maaginen maailma. Käänsin sitä hieman ja kuvio muuttui tuntemattomaksi.

Esittelijä 1. Myöhemmin aikuisina opimme, että kaleidoskooppi on vain joukko värillisiä lasinpaloja ja kolmion muotoinen peiliprisma. Katsotaan tähän peiliprismaan, ja mitä näemme siellä?

Esittäjä 2. Mistä kaleidoskoopin maaginen maailma koostuu? Ensinnäkin selvitetään värimaailma: kaleidoskooppimme käyttää kolmea pääväriä, ja selvitämme nyt mitkä niistä.

Peli "Punainen, keltainen, vihreä"

Selitän pelin säännöt. Kun näytän vihreän kortin, kaikki taputtelevat, keltainen kortti, kaikki taputtavat, punainen kortti, kaikki ovat hiljaa. Näyttää kortit, osallistujat suorittavat toimintoja.

Esittäjä 1. Joten sinä ja minä saimme selville, mitkä 3 pääväriä ovat kaleidoskooppimme perusta.

Esittelijä 2. Mitä maagisia kuvioita värimme muodostavat, tai ehkä nämä ovat värikkäitä ja salaperäisiä maalauksia. Nyt sinun on arvattava, mitä kaleidoskooppimme näyttää. Kutsumme 12 henkilöä, jaamme heidät 2 6 hengen joukkueeseen.

Peli "Taiteilijat"

Joukkueiden lukumäärän mukaiset paperiarkit kiinnitetään seinälle polven korkeudelle. Osallistujille jaetaan merkit. Tavoitteena on piirtää esine puhumatta (henkilö). Jokainen osallistuja vuorottelee. Jälkimmäinen nimeää piirustuksen.

Esittäjä 1. Kuten näemme, maagisessa kaleidoskoopissamme asuu asukkaita, mutta ongelmana on, että asukkaidemme hiustyylit ovat sekaisin. Autetaan heitä.

"Malvina Relay"

8 henkilöä on kutsuttu. (4 poikaa, 4 tyttöä). Kaksi joukkuetta rivissä kahteen sarakkeeseen, yksi kerrallaan (poika - tyttö - poika - tyttö). Ensimmäinen pelaaja kääntyy signaalin jälkeen ja sitoo pitkän hiusnauhan seuraavan pelaajan päähän. Sitten toinen pelaaja purkaa jousen, kääntyy ympäri ja sitoo nauhan seuraavan pelaajan päähän. Niin kunnes viimeinen pelaaja avaa nauhan.

Esittäjä 2. Näin siis taikakaleidoskoopissamme millaisia ​​asukkaita asuu.

Esittäjä 1. Mitä kieltä he puhuvat?

Kutsumme 10 henkilöä, 2 joukkuetta

Peli "Gossip"

Jokaiselle pelaajalle annetaan sanojen loppu. Sanojen ensimmäiset puolikkaat kirjoitetaan laatikossa oleville paperille. Pelaajien tehtävänä on asettaa paperipala, jonka sana alkaa haluttuun lopputulokseen. Laatikko siirretään päästä toiseen.

Esittäjä 2. No, olemme vierailleet kaleidoskoopin maagisessa maailmassa. Katsotaan nyt, kuinka kaleidoskooppimme tulee olemaan ja mikä kuvio siinä on, ja tätä varten luomme sen itse. Uloskäynnin vieressä on juliste, jossa on erivärisiä hahmoja. Jos pidit ohjelmasta, maalaa kaleidoskooppimme punaisella hahmolla; jos se ei aiheuttanut iloa tai pettymystä, maalaa se keltaiseksi; jos et pitänyt kaikesta mitä täällä tapahtuu, niin voit ripustaa vihreä hahmo.

Kilpailun ensimmäisen kierroksen skenaario

"Hauskan etsijät"

Esittäjä: Hei, alueellisen kilpailun "Seikkailijat" osallistujat. Tänään lähdemme jännittävälle matkalle läpi maan "CODE", jonka aikana kohtaat esteitä, jotka voit helposti ylittää. Mutta ennen kuin lähdemme matkalle, meidän on tutustuttava.

"PERESTROYKA"

Jaa lapset 8-10 hengen ryhmiin. Jokaisen joukkueen tehtävänä on suorittaa nopeasti johtajan käskyt. Suorituksen nopeus ja oikeellisuus arvioidaan.

  • rakentaa nimien alkukirjaimen mukaan;
  • rakentaa sukunimen alkukirjaimella;
  • rakentaa horoskoopin alkukirjaimen mukaan;
  • rakenna syntymäkuukauden alkukirjaimen mukaan;
  • yhdistämään ryhmiin ne, joilla on sisar, veli;
  • yhdistyä ryhmiin ne, joilla on kissa, koira tai muu eläin talossa.

Isäntä: Tarkistan nyt, kuinka hyvin tunnette toisenne? Osallistujien päälle heitetään peitto. Osallistujien tulee nimetä edessään oleva henkilö nimellä. Se, joka nimeää sen nopeammin, vie häviävän pelaajan joukkueeseensa. Eniten osallistujia siirtävä joukkue voittaa.

Esittelijä: Jokaisen joukkueen on keksittävä nimi joukkueelleen ja valittava kapteeni.

"SIILIT"

Yksi kukka, kaksi kukkaa
Siilit, siilit
Taottu, taottu
Sakset, sakset
Juokse paikallaan, juoksee paikallaan,
Puput, puput
Tule, mennään yhdessä, mennään yhdessä
Pojat, tytöt.

"Vaivaa, vaivaa taikinaa"

Kaverit seisovat ympyrässä kädestä pitäen. Toistamalla sanat "Vaivaa, vaivaa taikina" yhteen ääneen, ne yhdistyvät mahdollisimman tiiviisti. Sanoihin "täytä kupla, mutta älä puhje" ne hajaantuvat mahdollisimman laajalle yrittäen katkaista ympyrän, ja ne, joiden ympyrä on katkennut, seisovat ympyrässä ja ovat jo vaivattuja. Ympyrässä olevilla on oikeus rikkoa kupla. Vahvimmat ja taitavimmat voittaa.

Isäntä: Nyt voimme turvallisesti lähteä matkalle. (Meidät kuljetetaan maahan "CODE", kosmisen musiikin äänet). Tässä tulee ensimmäinen este. Matkalla tapasimme planeetan asukkaita, jotka ilkeä velho oli lumoutunut. Autetaan heitä.

“AT TÄTI MOTI”

Lapset seisovat ympyrässä ja toistavat sanoja ja liikkeitä johtajan jälkeen.

Motya-tädillä on neljä poikaa
Motya-tädillä on neljä poikaa
He eivät syöneet, he eivät juoneet
Ja he toistivat sen näin

Kuljettaja nimeää yksitellen kehon osat, joita on käytettävä esitettyjen liikkeiden suorittamiseen. Kaikki liikkeet eivät pysähdy.

Isäntä: Okei, olet käsitellyt pahan noidan noituutta. Ja niin voimme levätä.

"ATOMIT"

Kuvitellaan, että olemme kaikki atomeja. Atomit näyttävät tältä: taivuta kyynärpäät ja paina kädet olkapäille. Atomit liikkuvat jatkuvasti ja ajoittain yhdistyvät molekyyleiksi. Atomien lukumäärä molekyyleissä voi olla erilainen, se määräytyy sen perusteella, minkä luvun nimeän. Me kaikki alamme liikkua tässä huoneessa. Molekyyli näyttää tältä: ne seisovat vastakkain toisiaan ojennettuna.

“ETSI EXTRA”

Työskentele korttien kanssa ryhmissä. Etsi ylimääräinen sana ja selitä miksi.

"SADE"

Suljetaan silmämme ja kuvitellaan, että aurinko paistaa kirkkaasti ulkona, mutta yhtäkkiä taivaalle ilmestyi pilvi, joka muuttui vähitellen valtavaksi pilveksi. Ja niin, yksi pisara putosi (koputamme yhdellä sormella), toinen putosi ja alkoi sataa (koputamme kaikilla sormillamme). Yhtäkkiä salama välähti (taputtele käsiämme) ja ukkonen kuului (tampi jalkojamme), ja kova tuuli puhalsi. Mutta vähitellen sade alkoi laantua, ja nyt 3,2,1 tippaa putosi maahan ja aurinko tuli ulos.

Esittäjä: Ensimmäinen matkamme maan läpi "CODE" on päättynyt. Nähdään toisella kierroksella.

Kilpailun toisen kierroksen skenaario

"Hauskan etsijät"

Hei, meillä on ilo toivottaa teidät, nuoret etsijät, salillemme.

GAME on tulossa ulos:

Hei kaverit
Olet vierailemassa meillä
Ja nyt paljastan sinulle nimeni
En voi piilottaa nimeäni,
Loppujen lopuksi olet kuullut sen tuhansia kertoja.
Tunnet minut ulkonäöstä
Ja pysyen uskollisena minulle,
Otat ilolla vastaan
Kaikkialla, missä näet minut.
Kävelen kanssasi kouluun,
Tapaan sinut pihalla -
Hauska, iloinen ja meluisa peli.
paransin kaikki sairaudet,
Ja lapset tietävät:
Maailmassa ei ole mitään terveellisempää
Lääkkeet kuin peli.
Kun ripustat nenäsi,
Vitsailen sinua
Ja olen nopea ja hauska
Hoitan sinut tylsyydestä.
Nyt sinä tunnistat minut
Ja on aika sinulle itsellesi
Sano, että arvasit oikein
Mitä minun pitäisi kutsua?
(PELI)

No, tässä me tapaamme sinut. Hyvää iltapäivää kaverit. Haluatko matkustaa? Suljetaan silmämme ja lasketaan viiteen ja meidät kuljetetaan IGR-planeetalle. (Tällä hetkellä kortti tuodaan esiin).

Isäntä: Joten päädyimme saarelle, ja tämä on kartta planeetta IGR. Katsotaan missä olemme. (Katso karttaa, jossa 1. kierroksen voittajakoulut on merkitty.) Mutta pelin toinen kierros on jo päättynyt, ja tänään kokoontuimme pelien planeetalle selvittämään toisen kierroksen voittajat. Ja voittajat päättää tuomaristo. Jatketaan nyt matkaamme. Oletko valmis pelaamaan?

Kuuntele tarkasti tehtävää. Sinun on toistettava lauseen viimeinen tavu kahdesti, muistatko?

Valmistautukaa lapset! -pa, pa
Peli alkaa! -pa, pa
Oletko aina hyvä? - kyllä ​​kyllä
Vai vain joskus? - kyllä ​​kyllä
Miten kukko laulaa kylässä? - Ööh
Kyllä, ei pöllö, vaan kukko! - Ööh
Paljonko kello on? - tunti, tunti
Paljonko kello on tunnin päästä? - tunti, tunti
Ajattele, ajattele pää! - wa, wa
Oletko kyllästynyt vastaamiseen? – jutella, jutella
Eikö olisi aika olla hiljaa? - jutella, jutella(ne, jotka eivät toista viimeistä tavua, häviävät).

Isäntä: Hyvät kilpailun osallistujat, katso kutsusi. Jokaisessa kutsussa on puu, jakaa ryhmiin puussa olevien omenoiden lukumäärän perusteella.

Kilpailu nro 1. Venäjän kielessä on paljon sanoja, joissa voit vaihtaa yhden kirjaimen saadaksesi uuden sanan. Esimerkiksi: yö - b pisteet - d pisteet - Vastaanottaja pisteitä Joukkueille annetaan kaksi sanaa, sinun tehtäväsi on jatkaa linjaa. Yksi pelaaja tulee esiin ja lisää yhden kirjaimen luodakseen uuden sanan. Se, jonka joukkue tekee sen nopeasti ja oikein, voittaa.

1 joukkuekenttä, - ort, -ort, -ort; koi, -ol, -ol, -ol

2 komentoa, -en, -en, -en; okei, okei, okei

3 komento tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

Peli: Jatketaan matkaamme.

Hyvät etsijät, yhdistykää kutsunne värillä.

Kilpailu nro 2. Joukkueiden tehtävänä on konsultoinnin jälkeen valmistella peli yleisön ja muiden joukkueiden kanssa. (5-7 minuuttia valmistautua).

Isäntä: Sillä välin joukkueemme valmistautuvat, pelaamme tietokilpailun kanssasi. Se, joka ensin nostaa kätensä, vastaa kysymykseen. Saat 4 vastausvaihtoehtoa, joista sinun on valittava oikea.

  1. Mistä Karabas-Barabas johti? sirkus, teatteri, eläintarha, parkkipaikka.
  2. Mistä italialaiset ovat ylpeitä? Vapaudenpatsas Colosseum, kiviveistoksia, pyramideja.
  3. Mitä kutsutaan naisen jousiksi? Entre, niiaus, no temppu.
  4. Kenestä tuli ensimmäinen lemmikki? Lehmä, mammutti, kissa, koira.
  5. Minkä pöydän ympärille kuningas Arthurin ritarit kokoontuivat? Juhla, kortti, toiminta, pyöristää.
  6. Millä nimellä langatonta yksisuuntaista viestintälaitetta kutsutaan? Lennätin, hakulaite, puhelin, radiopuhelin.
  7. Mikä on olympialaisten tärkein symboli? Olympiakarhu, olympia liekki, ilmapallot, stadion.
  8. Mikä on tavaroiden pehmeän kuljetuksen ilmasta maahan laitteen nimi? Hissi, nosturi, katapultti, laskuvarjo.
  9. Mitä kutsutaan vanhaksi, kokeneeksi merimieheksi? Merikäärme, merihevonen, merisusi, meri paholainen.

Esittelijä: 2. kilpailun tulokset. Liitämme voittajajoukkueelle merkit. Joukkueet ottavat paikkansa.

Kilpailu nro 3. Ja nyt osallistujamme jaetaan ryhmiin geometristen muotojen perusteella kutsusta. Joukkueiden on kerrottava satu "The Ryaba Hen" tragedian, komedian, musikaalin genressä.

Kun osallistujamme valmistautuvat, me suoritamme Huutokauppa "Maailman pääkaupungit".

Ole hyvä ja nimeä maailman pääkaupungit. Se, joka soittaa viimeksi, on voittaja.

Liitämme voittajajoukkueelle merkit. Joukkueet ottavat paikkansa.

Katsotaan, millä osallistujalla on eniten tarroja, hän on voittaja (palkinto).

Jokainen pelaaja palkitaan pelitekniikan arvosanakirja Ja kutsun kilpailun kolmas kierros.

Esityksiä 3-4 vuotiaille lapsille.

Peliohjelma tämän ikäisille lapsille kestää noin 1 tunnin. Ensimmäiset 40 minuuttia taiteilija-opettajamme näyttävät lapsille hauskan leikkiesityksen, johon osallistuvat luonnollisen kokoisia nukkeja, klovneja, koulutettuja eläimiä jne. Ja seuraavien 20 minuutin aikana taiteilijat soittavat suoraan lasten kanssa - pakollisella musiikin säestyksellä. Lapset nauttivat tanssimisesta aikuisten kanssa, suosikkipeliensä pelaamisesta ja kommunikoinnista suosikkihahmojensa kanssa.

Emme saa unohtaa, että tässä iässä lasten on vielä vaikea keskittää huomionsa muutamaa minuuttia pidempään. Siksi tarjoamme hauskoja pelejä hyvin yksinkertaisilla säännöillä pienemmille lapsille. Jokainen tällainen peli kestää enintään 2-3 minuuttia ja toistetaan useita kertoja ohjelman aikana. Lapset leikkivät yhdessä, "yhdessä", eikä jokainen mies itselleen, kuten tapahtuu vanhemmille lapsille.

Minimi osallistujamäärä tällaisiin esityksiin on 4 henkilöä.

Esityksiä 5-6 vuotiaille lapsille.

Tässä iässä lapset ovat kiinnostuneita osallistumaan esitykseen itse. Aikuisten näyttelijöiden avulla he tottuvat yhden tai toisen sadun sankarin kuvaan ja tulevat täysimääräisiksi osallistujiksi roolipeliin, jossa jokaisella sankarilla on selkeästi määritelty kuva - joko paha velho tai hyvä velho. , tai ehkä merirosvo tai Baba Yaga?? Tällaisissa peleissä lapset valitsevat alitajuisesti lähellä olevan sankarin roolin. Ja kun lapset nauttivat aktiivisesta leikistä, vanhemmat voivat katsella heitä ja ymmärtää, mikä heidän lapsensa vetää, mikä vetää puoleensa ja mikä hylkii, ja ehkä kannattaa miettiä, kehittyykö lapsi oikein...

Tämän ikäisten lasten aktiivisten pelien lisäksi tarjolla on erilaisia ​​tietokilpailuja, käytännön vitsejä, älyllisiä pelejä ja arvoituksia. Osallistuminen erilaisiin esityksiin antaa lapsille mahdollisuuden paitsi ilmaista itseään hauskassa pelissä, myös opettaa ajattelemaan, ratkaisemaan ongelmia ja voittamaan reilussa älyllisessä kilpailussa.

Minimi osallistujamäärä tällaiseen esitykseen on 3 henkilöä. Suosittelemme myös luonnollisen kokoisen nuken ja kahden tai kolmen pukeutuneen hahmon pakollista osallistumista.

Esityksiä 7-9 vuotiaille lapsille.

Lapsi menee kouluun, pitää itseään täysi-ikäisenä, kuinka viihdyttää häntä? Mistä hän olisi kiinnostunut, paitsi tietokonepeleistä ja amerikkalaisista sarjakuvista, joissa on usein epäilyttävää sisältöä? Tällaisille "aikuisille" lapsille voit suorittaa erilaisia ​​​​musiikkipeliohjelmia, joissa on suuri määrä älyllisiä pelejä, käytännön vitsejä, arvoituksia ja tietokilpailuja. Tässä iässä lapset kehittävät aktiivisesti sekä kilpailuhenkeä että empatian motiivia sankareita kohtaan. He ovat kiinnostuneita paitsi osallistumisesta peliin myös kilpailemaan keskenään. Kun mietitään esityksiä alakouluikäisille lapsille, peliohjelman käsikirjoitus sisältää välttämättä erilaisia ​​älyllisiä kilpailuja - kumpi lapsista lausuu runon parhaiten tai arvaa monimutkaisen arvoituksen nopeimmin. Tällaisissa esityksissä taiteilijoista tulee lasten opettajia, jotka viihdyttäessään auttavat lapsia kehittämään ja maksimoimaan älyllisiä kykyjään.

Esityksiä kaiken ikäisille lapsille - 3-10-vuotiaille.

Uskotaan, että lapset, joilla on niin suuri ikäero - esimerkiksi 5-6 vuotta - eivät löydä yhteyttä. He kyllästyvät hyvin pian toisiinsa, hajoavat ryhmiin tai alkavat vain juosta ympäri asuntoa ja kaataa kaikkea ja kaikkia, jotka ovat heidän tielleen...?

Tämä ei ole täysin totta. On monia pelejä, joita eri-ikäiset lapset voivat pelata.

Useimmiten tällaisissa tapauksissa peliohjelma kestää 40 minuuttia, loput 20 minuuttia taiteilijat suorittavat mielivaltaisia ​​pelejä, joihin aikuiset osallistuvat lasten kanssa.

UUDEN VUODEN LASTEN INTERAKTIIVISET OHJELMAT.

  • "SIILI-APURAN KEMPUJA UUTTA VUOTTA"

Kerran uudenvuodenaattona Baba Yagan tytär halusi tehdä kepposia metsässä. Hänet valtasi täysin kauna siitä, että rehelliset ihmiset välttelivät "tilaansa kananjaloilla" eivätkä halunneet tutustua heihin. Ja hänen typerässä pienessä päässään kypsyi salakavala ajatus. Ja hän päätti muuttaa tämän idean todeksi. Kyllä, hän ruumiilisti sitä niin paljon, että Joulupukin, Äiti Talvi ja lapset yhdessä satuhahmojen kanssa joutuivat pelastamaan uudenvuoden.

  • "POLAR EXPRESS"



  • « MATKA NARNIAN MAAN LÄPI"






  • "JOULUKUUSEN MISTERI"

LASTEN INTERAKTIIVISET OHJELMAT (MINI - ESITTYMÄT).

  • "NAURIS"




  • "Lumotun metsän salaisuus"
  • "KID JA KARLSON"
  • "AVARUUSMATKA PLANETOIDEN LÄPI"
  • "FLINTIN AARREHAKU"
  • "AIKAMATKA"
  • "BREMENIN KAUPUN MUUSIKOT"
  • "LUMIKKI JA SEITSEMÄN KÄÄPIÖTÄ"
  • "MAIJA POPPANEN"
  • "MAAGIKUVIEN KOULU"
  • "MUSKETTOJEN seikkailut"

"Yksi kaikkien ja kaikki yhden puolesta!" - Lapset kuulevat nämä sanat useammin kuin kerran, kun D’Artagnan ja Kolme muskettisoturia tulevat heidän luokseen lomalle. Heidän kanssaan lapset lähtevät mielenkiintoiselle matkalle, jossa odottavat jännittävät seikkailut, he oppivat rohkeutta ja jaloutta, saavat miekkailutunnin, voivat osallistua vihkimisseremoniaan muskettisotureina ja mennä kuningattaren juhlaan.


Natalia Khatenovich
Skenaario peliviihdeohjelmasta lapsille "Lapsuuden maassa"

Tapahtuman tarkoitus: esittely lapset uusia pelejä heille, tunnealueen kehittäminen, mielikuvitus, huomio, puhe lapset; rakentavia viestintätaitoja.

Peliohjelma voidaan tehdä sisällä tai ulkona. Lapset istuvat suuressa puoliympyrässä. Yu. Nikolaevin laulun "Little maa".

Juontaja: Kaverit, tänään kutsun teidät lähtemään matkalle lapsuuden maa pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa, kommunikoida toistensa kanssa ja pelata. Jotta voisimme mennä sinne, ostamme liput.

Peli "Liput". Pareittain pelaavat pelaajat seisovat vastakkain ja muodostavat kaksi ympyrää. Sisäympyrä on "liput", ulompi "matkustajat". Keskustassa on vapaa ratsastaja - "jänis". Isäntä palvelee tiimi: "Mene!". Ympyrät alkavat pyöriä eri suuntiin. Komento "Ohjain!" kuuluu.

"Liput" pysyvät paikoillaan, ja "matkustajien" on löydettävä nopeasti uusi pari. "Jänis" nappaa nopeasti "lipun", josta hän piti. "Matkustajasta", joka jää ilman "lippua", tulee kuljettaja - "jänis". Tapaamisessa "matkustaja" ja "lippu" tutustuvat.

Juontaja: Joten saavuimme lapsuuden maa. Kerro nyt itsestäsi, kuinka hyvä olet? Tämä on ensimmäisen pelimme nimi. Esitän kysymyksiä, ja voit olla samaa mieltä kanssani tai et. Ole vain varovainen.

Oletko rohkea? - Joo!

Taitava? - Joo!

Laiska? - Ei!

Kaunis? - Joo!

äänekäs? - Ei!

Iloinen? - Joo!

Ihana? - Joo!

Tottelevainen? - Joo!

Riidanhaluinen? - Ei!

Onnellinen? - Joo!

Sen verran hyvin olemme kokoontuneet tänne. Kätellään oikealla olevaa naapuria, kätellään vasemmanpuoleista naapuria.

Puhelin soi.

Johtava: Hei! Hei! (Puhelimesta kuuluu naurua.). Kaverit! Tämä on ystäväni persilja! Hän todella pitää hauskaa. Kutsutaanpa hänet juhliin!

(puhutaan puhelimeen) Persilja! Meillä on erittäin hauska loma! Kaverit kutsuvat sinut pitämään hauskaa!

Persilja ilmestyy.

Persilja: Hei lapset, tytöt ja pojat! Millainen loma tämä on? (Lapset vastaavat). Lomat! Rakastan todella lomaa. Tämä on aikaa, jolloin voit vain pitää hauskaa ja rentoutua. (Huomaa ilmapallot, joissa on siivet esittäjän käsissä). Ja tässä ovat keijupallot, niillä on siivet! Kaverit! Tiedätkö pelin lentävillä palloilla? (Ottaa taskustaan ​​lipuilla varustetun nauhan ja jakaa sen kahdelle lapselle, joita on vaikea saada mukaan peliin.)

Pidä tätä nauhaa tiukasti käsilläsi,

Leikitään ilmapalloilla!

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan 3 palloa.

Joten kaverit, kun musiikki on kovaa,

Pallot tulee heittää nopeasti nauhan yli.

Kun koko melodia on soitettu,

Et voi enää koskettaa palloja käsilläsi!

Ja missä sinulla on vähemmän palloja,

Tämä tarkoittaa, että he voittaa tällä kertaa!

Ja ennen kuin aloitamme, yhdessä sanokaamme: "1,2,3,4,5 - meillä on hauskaa pelata!"

Peliä pelataan musiikin tahtiin. Musiikki pysähtyy sillä hetkellä, kun molemmilla joukkueilla on taas sama määrä palloja.

Persilja: Molemmat joukkueet pelasivat arvokkaasti ja harmonisesti. Laulataan laulu ystävyydestä!

Lapset laulavat laulun "True Friend".

Johtava: Seuraava peli on nimeltään "Pojat ja tytöt". Meidän on täydennettävä runollisia rivejä merkityksellä, ja tätä varten sanomme äänekkäästi "pojat" tai "tytöt".

Voikukkaseppeleitä keväällä

Tietenkin he vain kutovat...

Pultit, ruuvit, vaihteet

Löydät sen taskustasi...

Luistimet piirsivät nuolia jäälle.

Jääkiekkoa pelataan vain...

Silkki, pitsi ja sormusormet.

Mene ulos kävellä...

He juttelevat tunnin ilman taukoa

Värikkäissä mekoissa...

Testaa voimasi kaikkien edessä

Älä välitä olla aina yksin...

Pelkurit pelkäävät pimeää -

Tietysti vain….

Persilja: Suosittelen tarkistamaan meidän huomion ja kestävyyden pelaajia. Peli "Ota palkinto".

Kutsuu 4–8 pelin osallistujaa asettamalla heidät samalle etäisyydelle tuolista, jolla palkinto on. Selvittää pelin ehdot.

Persilja: Toistamme äänekkäästi meidän motto: "1,2,3,4,5, - meillä on hauskaa pelata!"

Kerron sinulle tarinan

Puolellatoista tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme"

Ota palkinto heti.

Eräänä päivänä saimme hauen

Perattu ja sisällä

Näimme pieniä kaloja

Kyllä, ei vain yksi, vaan… kaksi!

Kokenut poika haaveilee

Ryhdy olympiavoittajaksi.

Katso, älä ole ovela alussa,

Odota käskyä: yksi, kaksi, ...marssi!

Kun haluat opetella ulkoa runoja,

Ne ovat täynnä vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi

Kerran, kahdesti tai vielä paremmin... viisi!

Äskettäin juna asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,

Milloin oli tilaisuus tarttua siihen!

Johtava: Oli aika pelata,

Nyt tanssitaan!

Kaverit, oletteko koskaan nähneet tuhatjalkaisen tanssia? Niin pitkä toukka, jolla on vain 2 kättä ja 40 jalkaa? Seisotaan narussa toistensa takana, laitetaan kätemme edessä olevan vyön päälle ja ryhdytään itsestämme iloiseksi tanssivaksi satajalkaiseksi.

Meidän mottomme: "1,2,3,4,5, - aletaan tanssia!"

Lapset tanssivat iloisen musiikin tahtiin toistaen yksinkertaisia ​​liikkeitä johtajan ja Petruškan jälkeen.

Persilja: Oi, sinusta tuli todellinen super tuhatjalkainen! Ja nyt vaikein tehtävä. Pelin nimi on "40 sekuntia". Sinun on suoritettava kaikki tehtävätaulukossa luetellut toiminnot 40 sekunnissa. Pelaajille jaetaan arkkia. Peli alkaa Persiljan merkistä.

Työarkki.

1. Istu alas 2 kertaa.

2. Hyppää vasemmalle jalallesi 5 kertaa.

3. Nosta molemmat kädet ylös 2 kertaa.

4. Lue koko tehtävä huolellisesti.

5. Huuda nimeäsi äänekkäästi.

6. Miau äänekkäästi kahdesti.

7. Käännä akselisi ympäri 3 kertaa.

8. Naura pelin isännälle.

9. Kosketa kolmea ihmistä kädelläsi.

10. Hyppää oikealle jalallesi 5 kertaa.

11. Kun olet lukenut kaikki tehtävät, suorita vain tehtävät nro 12 ja nro 13.

12. Kyykky alas.

13. Anna arkki pelin johtajalle.

Johtava: Lomamme päätteeksi annetaan toisillemme hyvä mieli. Peli "Saippuakuplat".

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Kilpailupeliohjelman skenaario "Epätavallisia seikkailuja liikennemerkkien maassa" Epätavalliset seikkailut Liikennemerkkien maassa (kilpailu- ja peliohjelma) Ohjelman tavoitteet ja tavoitteet: Koulutus - esitellä lapsille.

Yhteenveto urheilu- ja viihdeohjelmasta "Hauska kesä" Kohde. Houkutella lapsia terveellisiin elämäntapoihin urheiluviihteen avulla, auttaa luomaan ilon ja hauskan ilmapiirin. Koulutuksellinen.

KVN “Space Experts” -skenaario kilpailevasta peliohjelmasta vanhemmille esikouluikäisille lapsille. KVN “Space Experts” -skenaario kilpailevasta peliohjelmasta vanhemmille esikouluikäisille lapsille. Tavoitteet: - lujittaa ajatusta Auringosta.

Kilpailupeliohjelman "Syyskokoukset" skenaario Syksyn kokoukset 2014 Kilpailu- ja peliohjelma 1. esiintyjä. Hyvää iltaa, rakkaat kaverit! Tervetuloa. Tapaa kaikki tuntemasi.

Peliohjelman skenaario vanhemmille esikoulu- ja alakouluikäisille lapsille "Olemme venäläisiä syntymästä asti" Koulutuspeliohjelma "Olemme venäläisiä syntymästä asti!" Isäntä: Jokaisella maalla on omat symbolinsa: viralliset ja epäviralliset. Epävirallinen.

Kaverit, laitamme sielumme sivustoon. Kiitos siitä
että löydät tämän kauneuden. Kiitos inspiraatiosta ja kananlihalle.
Liity meihin Facebook Ja Yhteydessä

Nykylapset ovat niin innostuneita kaikesta uudesta ja hallitsevat tekniikan niin nopeasti, että tuskin oppivat kävelemään ja puhumaan, he pyytävät jo äidin puhelinta tai isän tablettia leikkimiseen.

verkkosivusto Olen kerännyt useita värikkäitä sovelluksia, jotka viihdyttävät kaikenikäisiä lapsia ja viettävät aikaa hyödyllisesti sekä lapsille että heidän vanhemmilleen.

0-1 vuotta

Oppitunteja vastasyntyneille

Sovellus pienimmille - helistimet, juomalasi, ksylofoni, mustavalkokuvat ja kehtolaulut. Kaikki tämä auttaa rauhoittamaan ja häiritsemään vauvaa tarvittaessa, esimerkiksi autossa tai lääkärin jonossa.

kehtolauluja

Paras tapa tuudittaa vauva uneen on laulaa hänelle kehtolaulu. Nykyaikaiset sovellukset eivät selviä tästä huonommin kuin vanhemmat. Kehittäjät tarjoavat tämän ohjelman paitsi lapsille, myös yleensä kaikille, jotka kärsivät unettomuudesta. Android-sovellus tarjoaa valikoiman melodiaa ja ajastinta, iOS:n toiminnallisuus on hieman laajempi.

Lastenlorut

Eri ohjelmia iOS:lle ja Androidille, mutta molemmat ovat venäläisiltä kehittäjiltä ja molemmat ovat yhtä hyviä. Tässä ovat hauskimmat lastenlorut. Miellyttävä ääni, hyvä musiikki, animoidut hahmot - yleisesti ottaen erinomainen vaihtoehto kirjalle.

Ihme lapsi

1-5 vuotta

Lajittelija

Sovellus auttaa sinua oppimaan ja muistamaan kirjaimia, numeroita ja eläimiä. Lapsi kehittää motorisia taitoja, kykyä visuaalisesti vertailla sekä taitoa muistaa tärkeiden symbolien ulkonäkö ja nimet. iOS- ja Android-sovellukset ovat erilaisia, mutta olemus on sama.

Matematiikka ja numerot

Tämä sovellus auttaa sinua oppimaan laskemaan 10:een. Lapsi muistaa numeroiden kirjoittamisen ympyröimällä niitä ja oppii myös näyttämään niitä eleillä. Ohjelma sisältää useita pelejä, jotka edistävät tiedon parempaa muistamista. Sovellusta voi käyttää paitsi venäjäksi myös englanniksi ja puolaksi.

Pieni nero

Sovellus luotiin harjoittamaan muistia, kehittämään logiikkaa, assosiatiivista ajattelua ja tarkkaavaisuutta. Lapsi on kiinnostunut ratkaisemaan erilaisia ​​​​ongelmia, koska jokaisessa vaiheessa häntä seuraa piirretty hahmo - gnome Genius.

Kerää figuuri

Tämä peli on suunniteltu kehittämään lasten hienomotorisia taitoja ja opettaa heitä tunnistamaan muotoja tarkasti. Kuvan luomiseksi sinun on järjestettävä sen osat oikeaan järjestykseen. Tuloksena on hedelmä, eläin tai numero.

Värityssivut

Älykäs kissanpentu

Interaktiivinen ja söpö kissanpentu on lapsen mukana oppimisprosessissa. Leikkiessään vauva oppii paljon mielenkiintoisia asioita ja kehittää myös logiikkaa, huomiokykyä, ajattelua ja muistia. Jokainen oikea ratkaisu ongelmaan palkitaan pisteillä, joilla lapsi voi myöhemmin ostaa lelun sovelluksen sisällä.

5-7 vuotta

Lolan matemaattinen juna

Pelin kulku on rakenteeltaan erittäin kiinnostava, ohjelma on kehitetty venäjäksi, kirkkailla kuvilla ja varustettu tekstillä ja puhekehotilla siitä, mitä nyt tapahtuu ja mikä tehtävä lapsella on edessään. Alussa on hyvin yksinkertaisia ​​tehtäviä, joten voit aloittaa sovelluksen hallitsemisen nuoremman lapsen kanssa.

ABC lapsille

Sovellus, joka auttaa sinua oppimaan aakkoset ja oppimaan lukemaan. Aakkosten oppimisprosessissa jokainen kirjain kuvataan (kirjaimen nimen ääntäminen, sitä vastaava ääni, kirjaimen kuva ja esimerkki sillä alkavasta sanasta). Saatavilla on myös useita minipelejä (Pro-versiossa). Asetuksissa voit asettaa äänitilan valitsemalla, mitä tarkalleen lausutaan (kirjaimen nimi, äänet tai sanat).