Kuinka syntetisoida 3 eliittiä aavikon sotilasta. Warframe: New Mysteries


Aavikon rauniot tämä on uusi taistelupaikka, jonka kehittäjät esittelivät maaliskuussa 2018. Tällä paikalla on huomattavaa hyötyä kaikentasoisille pelaajille palkintojen ansiosta, joiden avulla voit pumpata sankarien taitoja nopeammin. Tietenkin itse palkinnot ja niiden koko riippuvat aavikon raunioiden kulun syvyydestä sekä tilisi vahvuudesta. Juuri tästä puhumme tämän päivän artikkelissa.

Aavikon rauniot ovat Taistelu-välilehdellä:


Kun olet napsauttanut kuvaketta, Desert Ruins -käyttöliittymä avautuu


Katsotaanpa tätä käyttöliittymää tarkemmin:
  1. Sijainti Help Desert Ruins
  2. Desert Ruins -palkinnot
  3. Aavikon raunioiden läpikulku ystävien tai kiltatovereiden avulla ja satunnaisen joukkueen kanssa
  4. Ryhmän luomispainike

1. Apua Desert Ruins -sijaintiin

Kun painat "?" seuraava ohje tulee näkyviin:


MÄÄRÄYKSET
1. Valitse 10 eri sankaria ja 1 loitsu. Valloita aavikon rauniot tovereidesi kanssa.
2. Jokaisella kierroksella on 5 tasoa. Jokaisella tasolla on kiinteä määrä vihollisia ja rakennuksia 3 satunnaisessa paikassa. Suunnittele hyökkäys joukkuetovereidesi kanssa tuhotaksesi vihollisia ja rakennuksia ennen kuin aika loppuu.
3. Aavikon rauniot ovat saatavilla koko päivän ilman rajoituksia.

PALKINNOT
1. Jokaisen kierroksen jälkeen saat arkkuja: eliittiarkun (jopa 5 kertaa päivässä) tai tavallisen arkun. Jos eliittiarkkujen päiväraja saavutetaan, saat vain tavallisia arkkuja. Suorita enemmän tasoja jokaisella kierroksella saadaksesi parempia palkintoja.
2. Elite-arkkuissa on 6 korttia. Käännä kortteja saadaksesi mahdollisuuden voittaa Hero Shards ja Stones of Destiny. Elite-arkkujen vastaanottamisen raja nollataan päivittäin klo 00:00 palvelimen aikaa.
3. Normaalit arkut sisältävät eri tasoisia tomeja. Tavallisille rinnoille ei ole päivittäistä rajaa. 4. Palkinnot esineinä saapuvat pelin postilaatikkoon. Muut palkinnot hyvitetään tilille välittömästi.

2. Palkinnot Desert Ruinsissa

PALKINNOT SISÄLLÄELITE RINTOT SIJAINTIA AAVIKON RAUNIJOITA

PALKINNOT SISÄLLÄ SÄÄNNÖLLISET RINTAT SIJAINTIA AAVIKON RAUNIJOITA

PALKINNOT JA NIIDEN NUMERO Aavikon RAUNIJOISSA

(RIIPpuu Aavikon RAUNIOIDEN LUOKKAAN VAHVUSTA JA TASOSTA)







3. Painikkeet aavikon raunioiden ohittamiseksi ystävien tai kiltatovereiden ja satunnaisen joukkueen avulla

Jos haluat käydä läpi Aavikon rauniot ystävien tai killan jäsenten kanssa, valitse sopiva kuvake


ja siirry seuraavaan valikkoon


Kun olet luonut joukkueen ja valinnut tietyn ystävän tai killan jäsenen ("Kutsu"-painike), lähetät kutsun ja heti kun ystäväsi tai killan jäsen hyväksyy sen, painat "aloita"-painiketta (se tulee olemaan aktiivinen).

Jos sinulla ei ole ystäviä tai kiltaa tai jostain muusta syystä, voit suorittaa Desert Ruins -pelin satunnaisen joukkueen kanssa. Sinun tarvitsee vain napsauttaa vastaavaa kuvaketta ja vastaava komento valitaan automaattisesti puolestasi.



Jos et pidä valitusta joukkueesta, voit aina painaa takaisin-painiketta

4. Ryhmän luontipainike

Ennen kuin aloitat taistelun Desert Ruinsissa, sinun on luotava joukkue, jota varten painamme "Luo joukkue" -painiketta

Sitten pääset käyttöliittymään tiimin luomista varten

Älä myöskään unohda valita loitsua aavikon raunioille, sillä taistelun lopputulos riippuu siitä (oletuksena sinulla on aina "Uusi"-taika)


LOITUKSET AAVIMAN RAUNIJOILLE

1. Päivitä

2. Herääminen


Edellisessä oppaassa kerroin sinulle pelin alusta. Nyt puhumme yhdestä Warframen tärkeimmistä asioista - kartasta.


Kartalla on säännöllisiä tehtäviä, hyökkäyksiä, tapahtumia, taisteluita, syndikaattitehtäviä ja tehtäviä.
Tänään analysoimme vain planeettoja. Mitä resursseja he saavat ja mitkä pomot heillä on, sekä pomojen ryöstö.

1. Planeetat

Aluksi sinulla on käytettävissä 2 planeettaa - Maa ja Merkurius.
Otetaan kaikki järjestyksessä:


1) Maapallo: Tasot: 1-80; Konjunktiot: Venus, Mars, Lua; Solmu: Venus, Mars; Ryhmä - Grineer; Pomo - ; resurssit: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule. Maapallolla on myös kuutehtäviä.


2) Merkurius: Tasot: 6-11; Liitännät: Venus; Ryhmä - Grineer; Pomo - ; Resurssit: Ferriitti, polymeerisarja, morfidit, detoniittiampulli.


3) Venus: Tasot 3-18; Liitännät: Maa, Merkurius; Ryhmä - Corps; Pomo - ; Resurssit: metalliseokset, polymeerit, kaaviot, kenttänäyte.


4) Jupiter: Tasot: 16-30; Konjunktiot: Ceres, Europa, Saturnus; Solmu: Saturnus, Eurooppa; Ryhmä - Corps; Pomo - ; Resurssit: Kierrätettävät materiaalit, metalliseokset, hermoanturit, kenttänäyte.


5) Mars: Tasot: 8-30; Liitännät: Maa, Ceres, Phobos; Solmu: Ceres, Phobos; Ryhmä - Grineer; Pomo - ; Resurssit: Kierrätettävä, Gallium, Morphids, Fieldron Sample.


6) Saturnus: Tasot: 21-36; Konjunktiot: Jupiter, Uranus; Solmu: Uranus; Ryhmä - Grineer; Boss - Resurssit: Nanospores, Plastids, Orokin Power Element, Detonite Ampoule.


7) Sedna: Tasot: 30-85; Konjunktiot: Pluto, Abyss; Ryhmä - Grineer; Pomo - ; Resurssit: Kierrätettävät materiaalit, metalliseokset, Rubedo, Detonite Ampoule.


8) Eurooppa: Tasot: 18-33; Konjunktiot: Jupiter, Abyss; Ryhmä - Corps; Pomo - ; Resurssit: Rubedo, ohjausmoduuli, morfidit, Fieldron Sample.


9) Phobos: Tasot: 10-25; Liitännät: Mars, Abyss; Ryhmä - Corps; Pomo - ; Resurssit: metalliseokset, plastidit, rubedo, morfidit.


10) Uranus: Tasot: 24-37; Konjunktiot: Saturnus, Neptunus; Solmu: Neptunus; Ryhmä - Grineer; Pomo - ; Resurssit: Polymeerit, plastidit, gallium, detoniittiampulli.


11) Eris: Tasot: 30-88; Konjunktiot: Pluto; Ryhmä - tartunnan saaneet; Pomo - , ; Resurssit: nanoporit, plastidit, neurodit, näytemutageeni.


12) Neptunus: Tasot: 27-40; Konjunktiot: Uranus, Pluto, Abyss; Solmu: Pluto; Ryhmä - Corps; Pomo - ; Resurssit: Nanospores, Ferrite, Control Module, Fieldron Sample.


13) Ceres: Tasot: 12-25; Konjunktiot: Mars, Jupiter; Solmu: Jupiter; Ryhmä - Grineer; Boss - ja yhdessä; Resurssit: metalliseokset, kaaviot, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Pluto: Tasot: 30-45; Yhteydet: Neptunus, Eris, Sedna; Solmu: Eris, Sedna; Ryhmä - Corps; Pomo - ; Resurssit: metalliseokset, plastidit, rubedot, mofidit.

15) lua: Tasot: 25-30; Ryhmä: Corps; Liitännät: Maa; Resurssit: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

16) Abyss: Tasot: 10-45; Ryhmä: Orokin; Liitännät: Phobos, Europa, Neptune, Sedna; Ehdollinen pomo - , löytyy vain tehtävistä 40+ lvl. Resurssit: Ferriitti, Rubedo, ohjausmoduuli, argonkide.

17) Orokinin rauniot: Tasot: 10-45; Ryhmä: Infektoitunut; Liitännät: pääsy avainten ansiosta; Pomo -. Resurssit: Nanospores, Mutagen Sample, Orokin Power Element, Neurod.

2. Tehtävätyypit

Tehtäviä on 2 tyyppiä:

1) Loputtomat tyyppitehtävät
2) Äärettömän tyyppiset tehtävät.

Loputtomat tyyppitehtävät sisältävät:

1) Murtumassa- tehtävä, jonka tarkoituksena on toimittaa datapaketti tiettyyn terminaaliin ja sitten seurata sitä evakuointipisteeseen.

2) Sota on tehtävä, jossa sinun on eliminoitava Grineer- ja Corpus-ryhmien jäsenet. Tehtävä tapahtuu hyökkäyskartoilla, mutta ilman palkintoja kummaltakaan puolelta. Se on muunnelma puhdistustehtävästä.

3) Mobiilipuolustus -
-tehtävä, jonka tarkoituksena on toimittaa datapaketti päätelaitteille ja suojata itse päätelaitteita tietyn ajan.
Jokaisella kortilla on 2-3 datapäätettä, jotka on suojattava yhteensä 5 minuutin ajan.

4) Murhata- tehtävä, jonka tarkoituksena on tuhota Boss tai tietty tehostettu vihollinen (löytyy hälytyksistä). Kuolleet pudottavat usein piirustuksia ja harvinaisia ​​resursseja.

5) Vakoilu on tehtävä, jossa pelaajat joutuvat poimimaan arkaluontoisia tietoja vihollisen palvelimilta, yhteensä 3 kpl:sta.

6) Pelastus on tehtävä, jonka tavoitteena on vapauttaa panttivanki välttäen samalla valvojien havaitsemista. Palkintona läpäisystä pelaaja saa yhden spektrin neljästä piirroksesta.

7) Plakki- tehtävä, jonka tarkoituksena on löytää esine ja kuljettaa se evakuointia varten ja estää sen tuhoutuminen. Se liikkuu kilpesi kustannuksella.

8) Pesä on sabotaasitehtävä, jonka tavoitteena on löytää ja tuhota kolme tartunnan saanutta pesää ja jatkaa sitten poistopaikkaan. Ainutlaatuinen Infected-ryhmälle.

9) Sabotoida on tehtävä, jossa pelaajien on sabotoitava vihollisen tukikohta tai laiva. Tehtäviä on neljää tyyppiä:

Laivareaktorin sabotaasi kartoilla Corpus tai Grineer;
- Kaivoslaitteiden tuhoaminen Grineer-kartoilla;
-
pesän tuhoaminen joukkojen tartunnan saaneilla aluksilla;
-
Vedenalaisten laboratorioiden sabotointi Tyla Regora Uranuksella.

10) Siivota - tehtävä, jonka tarkoituksena on tuhota tietty määrä vihollisia. Jäljellä olevien vihollisten lukumäärä näkyy minikartan alla olevalla laskurilla. Ainoa tehtävä, jossa on rajoitettu määrä vastustajia.

11) kaapata- tehtävä, jonka tarkoituksena on löytää ja vangita vihollisoperaattori. Jotta voit ottaa kohteen kiinni, sinun on ensin päästävä kiinni ja tehdä vahinkoa kaataaksesi sen.

12) Maahantunkeutuminen - tehtävä, jossa meidän täytyy valita konfliktin puoli ja pelata 3 tehtävää peräkkäin sen puolella saadaksemme jonkinlaisen palkinnon. Joskus näissä tehtävissä on tehtävä pomo tappaminen.

13) Mobiilipuolustus Archwingissä- m Archwing Mobile Defense -tehtävät ovat samanlaisia ​​kuin tavalliset Mobile Defense -tehtävät.

14) Sabotaasi Archwingissä- Archwing-kiertotehtävät tarkoitukseltaan samanlainen kuin tavalliset sabotaasitehtävät.

15) Tyhjennys Archwingissä- m Archwingin selkeät tehtävät ovat tarkoitukseltaan samanlaisia ​​kuin tavalliset selkeät tehtävät.

Loputtomat tehtävät sisältävät:

1) Eloonjääminen - tehtävä, jonka tarkoituksena on kestää mahdollisimman pitkään jatkuvasti saapuvia vihollisia vastaan.
Ohjauspaneelin aktivoinnin jälkeen hapen tarjonta alkaa vähentyä, ja sitä voidaan täydentää kahdella tavalla:
-
Elämää ylläpitävät kapselit , jotka näkyvät ajoittain kartalla ja palauttavat käytettäessä 30 % hapen saannista.
-
Henkilökohtaista elämää tukevat kapselit, jotka putoavat vihollisilta kuollessaan noin 65 % todennäköisyydellä ja palauttavat 5 % happea.
Voit poistua tehtävästä vasta 5 minuutin kuluttua aloittamisesta. Palkinto kasvaa samalla tavalla kuin loputtoman puolustamisen palkinto, mutta aaltojen sijaan kynnys tässä on 5 minuutin väli.

2) Sieppaus- Tehtävä, jossa päätavoitteena on pitää kartalla 4 kontrollipistettä: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Se puoli, joka kaappaa vihollisen tiedot nopeammin, voittaa (edistymispalkki jopa 100 %). Aluksi kaikki 4 tornia kuuluvat viholliselle, pisteytys alkaa, kun olet valloittanut ensimmäisen tornin. Tallennusnopeus riippuu pisteiden määrästä (~0,5 %/s kaikissa päätteissä). Vihollinen voi aktivoida pisteen sieppauskaukosäätimellä tai astumalla tornin vaikutusalueelle, jos sen sisällä ei ole pelaajaa. Pelaajan on oltava tornin kantaman sisällä kaapatakseen. Kun tornien pitäminen on valmis ja 100 % saavutettu, alue on puhdistettava jäljellä olevilta vihollisilta.

3) Puolustus - Tehtävä, jonka tarkoituksena on suojella tiettyä kohdetta vihollisaaltoilta. Aalto katsotaan päättyneeksi, jos kaikki poikineet viholliset ovat kuolleet.
Tehtävävaihtoehtoja on kaksi:
-
Loputon - Joka viides aalto, sinulla on mahdollisuus joko ottaa satunnaisesti luotu palkinto (kumman näet) tai jatkaa puolustamista. On otettava huomioon, että aaltojen monimutkaisuus lisääntyy vähitellen. Tehtävä katsotaan siis päteväksi, jos ryhmä on läpäissyt 5, 10, 15, 20 jne. aallot, valitsi palkinnon ja lähti.
-
Rajoitettu - Sinun täytyy puolustaa 10 aaltoa ja saada sitten palkinto. Tällaisia ​​​​puolustuksia löytyy mm hälytykset, painajainen tila ja infektioepidemiat.

4) Kaivaukset- Missio, jonka tarkoituksena on poimia kryoottinen resurssi ja saada lisäpalkintoja kaivinkoneiden avulla.

5) Sieppaus Archwingillä- m Archwingin sieppaustehtävät ovat samanlaisia ​​kuin tavallisen sieppaustehtävän tehtävät. Näiden tehtävien tavoitteena on pitää kaikki tornit .

6) Puolustus Archwingillä- m Archwing-puolustustehtävät ovat tarkoitukseltaan samanlaisia ​​kuin tavalliset puolustustehtävät. Mutta toisin kuin yksinkertainen pelitila, Archwing-tilassa on 2 kiinteää puolustusobjektia, jotka tarvitsevat suojaa, eikä yksi.

3. Pomot

Jokaisella planeetalla, Orokin Ruins -murhatehtävällä ja Orokin Towerin sabotaasitehtävällä on pomot. Mukana on myös 4 minipomoa ja 2 raidpomoa.

1) Neuvonantaja Wei Hek - pomo, joka sijaitsee paikassa Oro (Earth), joka on saatavilla vain pelaajille, joiden sijoitus on 5 tai korkeampi. Palkinto Advisor Vay Hekin onnistuneesta tuhoamisesta ja tehtävän suorittamisesta on yksi Hydroid-sotakehyksen suunnitelmista. Hekin voitettuaan on myös mahdollista, että hän pudottaa argonkiteen.
Taistelu Advisorin kanssa tapahtuu koko tason ajan. Ensimmäisessä vaiheessa hän lentää ylitsesi, ilmestyy ja katoaa uudelleen. Voit vahingoittaa häntä vain tässä vaiheessa, kun hän paljastaa kasvonsa.


Gulchatay! Näytä kasvosi


Vau, minun.

Yritä välttää läheistä kontaktia hänen kanssaan, koska hän voi järkyttää sinua, mikä mitätöi energiavarasi.
Viimeisessä vaiheessa, ennen kuin hänen elämäpoolinsa pienenee merkittävästi, hän siirtyy runkoonsa - Terraan. Taistelun aikana hän tekee korkeita hyppyjä ja on jatkuvasti liikkeellä käyttämällä aktiivisesti Propaganda Drone- ja Orbital Guidance -droneja. Hänellä on samanlainen kyky kuin Rhino's Dashilla - lyhyen matkan päässä Terrasta hän käyttää sitä, ja jos osut sotakehykseen, sinut kaadetaan. Hän voi myös käyttää Grineer-sotilaita parantaakseen, yrittää tappaa heidät välittömästi. Tuhottuaan Heckin kehyksen hän lentää itse tasolta.
Suosittelen ottamaan melko tarkan tappavan aseen tai aseen, joka osuu alueelle koskettaessaan pintaa.

2)Kapteeni Vor - on Mercuryn pomo ja ensimmäinen pomo, jonka pelaajat kohtaavat.

Se löytyy Tolstoj-lähetystöstä. Tapettuaan hänet, pelaaja voi saada suunnitelman Kronuksen miekasta tai piirustuksen ja osia harvinaiseen Profeetta-pistooliin.
Myös kapteeni Vor, parisuhteessa luutnantti Leh Creelin kanssa, löytyy Iliad-paikalta Phobos-planeetalla. Huolimatta siitä, että kapteeni Vor on korkeammalla tasolla ja vahvempi kuin Mercurylla, hänen kykynsä ja taktiikkansa eivät ole muuttuneet. Suorittamalla tämän tehtävän pelaaja voi hankkia joko Twin Gremlins -suunnitelman tai Mitran suunnitelman ja osat sekä Trinity-osien piirustukset.
Modifioitu ja voimaantunut Thief löytyy myös Abyssista.

Vaihe 1
Taistelun alussa Thief käyttää pääasiassa Profeetta-pistooliaan ja teleporttaa ympäri huonetta. Huolimatta siitä, että tämän pistoolin vauriot eivät ole liian korkeat, se voi olla vaarallinen aloittelijoille.
Vaihe 2
Kun terveys on 70 %, hän alkaa levittää sähkömiinoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Vauban Teslan kyky ja hyökätä lähellä olevia pelaajia vastaan. Huolimatta siitä, että niiden vauriot eivät ole liian suuria, kantamalla seisomista ei suositella, koska se voi nopeasti poistaa pelaajan kilvet ja terveyden.
Vaihe 3
Kun kapteeni Vor on 40 % terveydestä, hän lopettaa pistoolinsa käytön ja alkaa käyttää Orokin Laseria, joka aiheuttaa paljon enemmän vahinkoa kuin miinat.
Jokaisen vaiheen vaihdon yhteydessä kapteeni Vor teleporttaa ryhmän Grineer-sotilaita huoneeseen hyökkäämään pelaajaa vastaan, kun taas kapteeni Vor sulkeutuu läpäisemättömään kullanväriseen kilpipalloon ja uudistaa hänen kilpensä. Sfäärissä ollessaan hän estää täysin saapuvat vahingot, joten on hyödytöntä hyökätä häntä vastaan ​​tällä hetkellä.
Älä mene liian lähelle taistelun missään vaiheessa, sillä kapteeni Vor alkaa käyttää Cronusta. Pomon heikko kohta on pää, joten siihen kannattaa ampua.

Orokin Tower IV:ssä kapteeni Vor voi ilmestyä milloin tahansa tehtävän aikana, joten ole valmis ja pysy lähellä tiimiä. Päivitetty Vor ei kutsu liittolaisia ​​eikä käytä voittamattomuuspalloa kilpien palauttamiseen, mutta pystyy silti teleporttamaan, jättämään miinoja ja käyttämään laseria. Teleporttaessaan Thief kaataa vastustajat alas, joten on suositeltavaa olla seisomatta paikallaan ja liikkua jatkuvasti.
Tornissa hän saa uuden kyvyn - Inferno of Light: nostamalla avaimen ylös, hän kutsuu maasta valopilareita, jotka aiheuttavat aluevaurioita. Tällaisen pilarin sisällä pysyminen sokeuttaa ja häiritsee pelaajaa.
Ainoa haavoittuva kohta Vorin kehossa on hehkuva pallo vatsassa, laukaukset muihin kehon osiin eivät vahingoita häntä.

3) Sakaali - viimeinen pomo Venuksen planeetalla. Hän on Fossa-tehtävässä. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa Renon kolmesta suunnitelmasta.


Hyökkääessään, raskaita konekivääriä lukuun ottamatta, Jackal voi laukaista ohjuksia, jotka aiheuttavat erittäin suuria vahinkoja ja voivat helposti tappaa sinut yhdellä osumalla.
Saakaalin toinen kyky on tahmeat kranaatit. Sen suurin vaara on se, että kranaattien aiheuttamat vahingot ovat erittäin korkeat ja itse räjähdyksellä on suuri säde. Kun kranaatit vapautetaan, kuuluu kova pamaus. Kranaatit puhaltavat ulos tiettyyn suuntaan ja kiinnittyvät mihin tahansa pintaan.
Saakaali voi myös luoda suuria shokkiaaltoja (jotka syntyvät polkemalla), jos pelaaja tulee liian lähelle, mutta ne voidaan hypätä yli.
Kun Jackal tulee areenalle, hän odottaa sinua huoneen keskellä. Intro-elokuva alkaa, kun kaikki pelaajat ovat lähellä sitä.
Saakaalin vartaloa suojaa yleensä erittäin raskas kilpi. Tehokkain tapa vahingoittaa hänen päävartaloaan on ampua hänen suojaamattomia jalkojaan. Jommankumman jalan vaurioituminen aiheuttaa sakaalin putoamisen, jolloin hänen raskas kilpensä on pois käytöstä. Tällä hetkellä on välttämätöntä tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa, kunnes hänen panssarinsa on palautettu, vaikka tietyn määrän vahinkoa hänelle tehtyään hän nousee joka tapauksessa takaisin jaloilleen, riippumatta siitä kuinka nopeasti teet sen.
Hetken aikaa, niin kauan kuin sakaali nousee ylös kaatumisen jälkeen, hän kestää myös tietyn määrän vaurioita.

4)Alad V (lue Alad Vi, ei Alad 5 (viisi)) - yksi pelin tarinan tärkeimmistä hahmoista sekä Jupiterilla sijaitsevan Corpus-ryhmän pomo. Hänen mukanaan on robottilemmikki/vartija Zanuka, jonka hän rakensi purkamistaan ​​Warframe-osista. Kun olet tappanut Alad V:n ja Zanukan, voit saada yhden Valkyrie-piirustuksista.

Suojausvaihe
Zanukassa on valtava määrä kilpiä, jotka on tarpeeksi vaikeita tuhota pelkällä aseella, joten on järkevää pakottaa hänet pudottamaan ne itse. Tehdäksesi tämän, väistä Zanukin hyökkäyksiä ja keskitä tuli Aladaan. Yritä ampua häntä kaukaa, sillä hänen Fire Pulsensa pitää hänet poissa lähitaisteluetäisyydeltä. Kun poistat Aladin kilven, hän kutsuu Zanukan palauttamaan kilpensä. Samaan aikaan Zanukin itsensä kilvet katoavat.
Tässä vaiheessa Meg, jolla on Shield Polarisaatiokyky, on erittäin hyödyllinen.

Terveysvaihe
Kun Zanuka on poissa kilpistä, on paljon helpompi tappaa hänet. Muista, että Alad ei voi kuolla ennen kuin Zanuka on tuhottu. Jos pelaaja jatkaa hyökkäämistä Aladia vastaan ​​ja heikentää terveytensä nollaan, Alad kaatuu ja Zanuka ryntää hänen avukseen ja elvyttää hänet.
Ennen kuin Zanuka palauttaa kilpensä, keskitä tuli häneen ja tapa hänet. Zanukan kuoleman jälkeen Aladin tappaminen ei ole ongelma. Vaikka Zanuka on ketterä, useimmat pelaajat ovat silti paljon nopeampia, mikä tekee nopeasta strategiasta parhaan. Zanukan räjähdykset toimivat enemmän tukena, todellinen uhka ovat ohjukset, jotka voivat tuhota kaikki kilvet yhdellä salvalla. Vältä vain hänen hyökkäyksiään, kunnes hän kaatuu, tai ota hänet pois pelistä Vaubanin Bastillen kaltaisilla taidoilla. Zanuka voidaan kaataa myös Lokin Disarming Radiation -kyvyllä.

5) Kersantti - Marsin viimeinen pomo. Se löytyy Sota-tehtävästä. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa kolmesta Mag.

Kersantti on suuressa avoimessa tilassa, joka on täynnä laatikoita. Ennen vyöhykkeelle tuloa on erittäin suositeltavaa poistaa kaikki muut viholliset ja eristää kersantti. Suurista vaurioistaan ​​huolimatta se ampuu hitaasti, joten on viisasta siksakilla välttää sen laukauksia. Kersantilla on samat haavoittuvuudet, kuten tavallisilla joukkojen sotilailla, ja aseen käyttäminen magneettisten tai sähköisten vaurioiden aiheuttamiseen voi saada hänet pysyvään tainnutukseen.

Kersantin liikkeet näkyvät vihollisen ilmaisua käytettäessä, vaikka hän olisi näkymätön. Tai käytä palovahinkoa aiheuttavaa vartijaa, koska hän jatkaa ampumista kersanttia kohti, vaikka hän olisi naamioitunut ja paljastaa hänet polttamalla.

6) Kenraali Sargas Rook - Saturnuksen viimeinen pomo on Tethys-tehtävässä. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa kolmesta Emberin suunnitelmasta.

Suurimman osan taistelusta kenraali Sargas Rook on haavoittumaton, joten älä tuhlaa luotejasi. Taistelu koostuu 3 vaiheesta.

Ensimmäinen vaihe. Rook ampuu olkapäähän asennettavalla kranaatinheittimellä keskipitkällä kantamalla, hyökkää AOE-räjähdyksellä lähitaistelualueella ja luo "mattopommituksen" lähes koko areenalle. Hyökkäyksiltä voit piiloutua ohjauskoppiin areenan keskellä. Päästäksesi toiseen vaiheeseen, sinun on räjäytettävä Ruk-olkakranaatinheitin. Se tulee haavoittuvaiseksi vain 2-3 sekunniksi, tällä hetkellä se on korostettu sinisellä ja valkoisella, mikä ei aina ole selvästi näkyvissä. Kun kranaatinheitin on räjäytetty, taistelun toinen vaihe alkaa.

Toinen vaihe. Olkapäähän asennetun kranaatinheittimen sijaan Rook alkaa käyttää liekinheittimiä. Kun sitä lähestytään lähietäisyydeltä, se kutsuu tulen renkaan, joka laajenee nopeasti alueella, kaataa sinut ja aiheuttaa merkittäviä vahinkoja. Sargasin vatsasta tulee haavoittuva paikka. Vahinkomekaniikka on sama kuin kranaatinheittimessä. Kun vatsan piste on rikki, taistelun kolmas vaihe alkaa.

Kolmas vaihe. Kolmannen vaiheen aikana Rook käyttää toisen vaiheen kykyjä ja aiheuttaa myös palopilareita, jotka kattavat laajan alueen ja voivat aiheuttaa merkittäviä vahinkoja. Selkä tulee haavoittuvaksi.

7) Kela De Thame - Sednan viimeinen pomo. Sijaitsee Merrow-paikalla. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa Sarinan kolmesta suunnitelmasta.

Kela De Thaymin ohjukset voidaan melkein neutraloida jatkuvalla liikkeellä, mutta tämä on tarpeeksi vaarallista hänen kutsumiensa Grineer Rollerien takia. Kolme rullaa samanaikaisesti voi tukkia pelaajan kokonaan, joten jos niitä on vähemmän, on parempi yrittää tappaa Kela mahdollisimman pian.

Reunustaistelua
Hyvä vaihtoehto taisteluun voi olla asettua korkeille reunuksille pomo-areenan päässä. Suuren korkeuden ja etäisyyden vuoksi on helppo siirtyä pois saapuvista ohjuksista ja tehdä Kelan ohjuksista hyödyttömiä. Hienoa tässä versiossa on, että droonit voivat helposti juuttua seiniin yrittäessään kiivetä portaita ennen sinua. Tämä tekee taistelusta Kelaa vastaan ​​melko helppoa. Sinun on kuitenkin varottava putoamasta reunuksesta, jos jokin drone pääsee huipulle.

Putkitaistelu.
On olemassa toinen sijoitusvaihtoehto, valkoisille putkille keskitasolla. Ne ovat riittävän pitkiä hyökätäkseen vasemmalle ja oikealle välttääkseen ohjuksia ja ovat kahden mustan laatikon vieressä lisätilan antamiseksi. Droonit eivät tavoita sinua, kun olet putkilla, vaikka ne voivat joskus osua sinuun hyppääessäsi. Tässä on myös oltava varovainen, ettet putoa.

8) raptor on Corpus-pomo, joka löydettiin Naamahin tehtävästä Europalla. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa kolmesta Novan suunnitelmasta.

Ennen pomotaistelua on parempi puhdistaa areena muista vihollisista.
Taistelun aikana Raptorin kanssa sinun ei pitäisi olla jatkuvasti avoimessa tilassa, piiloutua kontteihin tai tuuletuskuiluihin areenan molemmilla puolilla järjestämällä lyhytaikaisia ​​​​selvityksiä.
Taistelun alussa Raptor hyökkää laserpulteilla, joita niiden alhaisen nopeuden vuoksi voidaan väistää tai piilottaa. Raptor levittää myös miinoja ympäri kenttää, jotka räjähtävät, kun pelaaja lähestyy. Ole varovainen, sillä kun etsit pomoa taivaalta, et huomaa kaivoksia jalkojesi alla.
Vaikka Raptorissa on suhteellisen vahvat suojukset, ne eivät uusiudu automaattisesti. Siksi useita kertoja taistelun aikana, saatuaan vakavia vaurioita, Raptor ampuu kohdistusohjuksia ja sulkeutuu palauttaakseen kilvet. Älä yritä paeta ohjuksia avoimessa tilassa tai piiloutua esteen taakse - liian suuri vaurioalue ei anna sinun tehdä tätä. Joten heti kun kuulet ohjusten laukaisun äänen, juokse suojalle katolla ja odota hyökkäystä.
Kun Raptor sulkeutuu, haavoittuvia kohtia ovat sen pää ja häntä.
Kun se tapetaan, se pudottaa ytimensä. Se täytyy heittää kaikkiin 3 "piippuun".

9) Sinivihreä Regor - Uranuksen pomo, joka sijaitsee Titanian paikalla. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa kahdeksasta Equinox-suunnitelmasta.

Pomotaistelu tapahtuu ainutlaatuisella areenalla, ja se tapahtuu kolmessa eri vaiheessa. Itse areena on kolmikerroksinen ja näyttää valtavalta pyöreältä huoneelta, jonka keskellä on itse Regorin patsas. Huoneen reunoilla on siirrettävät tasot, jotka liukuvat ulos ja muodostavat eräänlaisen parvekkeen taistelun toisen vaiheen tullessa. Aloitat taistelun keskitasolla, patsaan jalkojen alla.

Taistelu Til Regoria vastaan ​​tapahtuu kolmessa vaiheessa:

Vaihe 1: Teal Regor ilmestyy ja alkaa hyökätä kaikkia lähellä olevia pelaajia kirvellään ja kilpellään Ak ja Brant. Regor liikkuu ulkonäöstään huolimatta erittäin nopeasti, mikä tekee hänestä vaikean taistella. Hän käyttää myös savuverhoa, jota hullut käyttävät peittämään toimintansa. Koko ensimmäisen vaiheen ajan Regor teleporttaa pelaajien ympärille ja yrittää viedä heidät pois pelistä. Menetettyään kolmanneksen terveydestään hän "ammuu" nyrkkeillään ikkunaan, tulviten salin alemman kerroksen ja aloittaen toisen vaiheen.

Vaihe 2: Heti toisen vaiheen alun jälkeen Regor teleporttuu ulos huoneesta jättäen sinut taistelemaan Drekari Madmen -ryhmää vastaan. Kun pelaajat ovat eliminoineet kaikki hullut, Til Regor palaa takaisin huoneeseen ja jatkaa hyökkäämistä vastaan. Menetettyään toisen kolmanneksen terveydestään hän siirtyy ylemmälle tasolle ja rikkoo toisen lasin, tulvii täysin kaksi alempaa tasoa ja aloittaa taistelun kolmannen vaiheen.

Vaihe 3: Koko kolmas vaihe on parasta käyttää paikan ylätasolla, koska kaksi alinta tulvii ja vesi sähköistyy. Vedessä oleminen aiheuttaa jatkuvasti suuria vahinkoja (noin 50 vahinkoa sekunnissa), mikä voi tappaa Tennon alhaisilla kilpeillä tai terveydellä. Myös kolmannessa vaiheessa Regor jättää sinua vastaan ​​tavanomaisten Drekari Madmenin lisäksi myös Drekari Madness Bombersin. Kun olet tuhonnut ne kaikki, pakotat Regorin palaamaan huoneeseen, jossa heidän tarvitsee vain lopettaa jäljellä oleva kolmasosa vihollisen terveydestä, minkä jälkeen he jatkavat evakuointia.

10) Mutalisti Alad V on Alad V:n mutatoitu versio, joka esiteltiin ensimmäisen kerran päivityksessä 15.5. Hän on Eriksen pomo. Se voidaan saavuttaa vain luomalla Infested Alad V - Murder -avain takomossa sen jälkeen, kun olet suorittanut "Patient Zero" -tehtävän.


Palkinto Mutalist Alad V:n tuhoamisesta on Misin sodanrunko-osien suunnitelmat.

Mutalisti Alad V on täysin immuuni kaikille vaurioille, kun hän käyttää kaulustaan. Alad tulee haavoittuvaiseksi vasta sillä hetkellä, kun hän käyttää jotakin tähän kaulukseen liittyvistä kyvyistä. Vahinkotyypit, kuten myrkylliset tai tilaprosessoinnit voivat vahingoittaa häntä, vaikka hän olisi haavoittumaton, mutta kaikki vahingot käsitellään vasta, kun hän irrottaa kaulusensa.

Taistelun aikana areenalle ilmestyy muita tartunnan saaneita. Tärkeimmät vaarat ovat Tar Mutalist MOA, joka yrittää hidastaa sinua, ja Swarm Mutalist MOA, joka vapauttaa pilviä tartunnan saaneita itiöitä vähentäen Warframe-kehysten näkyvyyttä ja aiheuttaen pieniä vahinkoja ajan myötä. On suositeltavaa tuhota ilmaantuvat viholliset mahdollisimman pian, jotta ne eivät häiritse taistelua.

11) hyeenaparvi ovat joukkojen luomia robotteja. Ne löytyvät Neptunus-planeetalta Psamathe-tehtävässä. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa Lokin kolmesta piirroksesta.

Hyeenat ovat haavoittuvia Warframe-kyvyille, kuten Rhino's Stomp tai Vauban's Bastille.
​Jos pelaat joukkueessa, yritä keskittyä yhteen hyeenaan ja lopettaa loput.
Hyena Th(Thorium) käyttää magneettista vauriota, mikä tarkoittaa, että kun saat vaurioita, se voi "polttaa" kaiken energiasi, on suositeltavaa tappaa se ensin.

12. Luutnantti Lech Creel viimeinen pomo Mars-planeetalla. Löytyy Sota-tehtävästä. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa kolmesta Excaliburin suunnitelmasta.


Myös luutnantti Lech Creel, parisuhteessa kapteeni Vorin kanssa, löytyy Exta-paikalta Ceres-planeetalla, ja hän tyrmää heiltä osia Frostista.

Tämä pomo astuu taisteluun kahdessa eri vaiheessa käyttäen eri kykyjä kussakin:

Vaihe 1
Tässä vaiheessa Creel käyttää vain Gorgonia. Äärimmäisen korkean tulinopeuden ja vaurioiden (29 vahinkoa laukausta kohti) ansiosta kilpesi ja terveytesi katoavat sekunneissa. Kun Creel yrittää päästä liian lähelle, hän alkaa käyttää Brokkiaan ja kaataa pelaajan maahan.

Aseiden lisäksi hänellä on kaksi kykyä auttaa itseään taistelussa. Ensimmäinen näistä on Freeze, sama kuin Frost's Freeze, joka toimii aseena. Kun osuu pelaajaan, se tekee 150 vahinkoa, ja lisäksi lisää sinuun jäädytysefektin hidastaen liikkeitäsi merkittävästi muutaman sekunnin ajan. Toinen kyky on Ice Wave, joka on samanlainen kuin Frostin kyky. Varo Creelin animaatiota: kun hän nostaa vasaransa eteensä ja iskee sen alas, hän luo eteensä suoran jääpuikkoaallon, joka aiheuttaa valtavia vahinkoja.

Kun taistelu alkaa, Creel on täysin haavoittumaton. Hänellä on kuitenkin punainen energiapallo selässään jäähdytysputkessa. Tämä pallo näkyy katseltaessa kohtauskohtausta, se on Creelin heikko kohta. Kun pallo on tuhottu, yksi neljästä jäähdytysputkesta tuhoutuu, jolloin hänet pakotetaan käyttämään Ice Wavea, mikä saa Creelin kylmälaukun toimintahäiriön ja jäätymään iskemällä Brokkin maahan, jos kukaan ei ole hänen lähellään, jolloin hänestä tulee tilapäisesti haavoittuvainen.

Jatka, kunnes neljä jäähdytysputkea ovat romahtaneet.

Vaihe 2
Kun Creelin jäähdytysputket tuhoutuvat, hän raivoaa liekkien peitossa. Tässä vaiheessa hän menettää haavoittumattomuutensa, poistaa Gorgonin ja astuu lähitaisteluun Brokkin avulla.
Suuresta koostaan ​​huolimatta Creel on erittäin nopea ja saa sinut helposti kiinni. Hänen vasaransa on erittäin voimakas taistelussa ja sillä on paljon nopeampi iskunopeus toisessa vaiheessa. Sillä on myös kyky kaataa pelaaja, vaikka tämä voidaan välttää, jos olet tarpeeksi varovainen. Tietenkin Creel voi olla älykkäämpi kuin vain jahtaa pelaajaa piireissä.
Vaiheen 2 aikana Creel's Ice Wave muuttuu Flame Waveksi, jota Creel käyttää edessään, luoden suoran viivan, joka aiheuttaa tilapäisiä tulivaurioita pelaajalle. Hän voi myös laukaista vasaransa pelaajaa kohti bumerangin tavoin, samalla tavalla kuin heittää Glaivea ja aiheuttaa noin 300 vahinkoa per osuma.

Creelin puolustuksessa on valtava haavoittuvuus – pitkä viive ennen kilven palauttamista. Tämän haitan kompensoi kuitenkin uskomattoman vahva panssari, joka vähentää kaikkia hänen terveydelle aiheutuvia vahinkoja.

13) Ambulas - Pluton viimeinen pomo. Se löytyy Hades-tehtävästä. Tehtävän lopussa pelaaja saa minkä tahansa kolmesta Trinityn suunnitelmasta.

Ennen kuin pääset pomolle, sinun on kerättävä 40 Animo-navigointimajakkaa.
Tehtävä tapahtuu Corpus Outpostissa. Ensin sinun on löydettävä paikka, jossa valmiit robotit ladataan Frod Bekin laivaan. Kun koko joukkue on koottu, nostimet aktivoidaan lähtöalueella. Jokainen aalto tuodaan pintaan kaksi Ambula-esiintymää (lukuun ottamatta ensimmäistä) ja 2 minuutin ajastin käynnistetään. Voittaaksesi sinun täytyy poistaa ne käytöstä, hakkeroida 6 kopiota ja puolustaa niitä lähtölaskennan loppuun asti. Jos unohdat vähintään 3, Frode Beck on tyytyväinen ja lähtee planeetalta tappavan lastin kanssa.

14)Lefantis - Boss of the Infected, lisätty päivityksessä 10. Sen piti alun perin korvata J3-Golem (korvaa Alad V), mutta se siirrettiin Orokinin raunioihin. Se on myös vaikein tappaa, koska Lephantis-koordinaatit, jotka tarvitaan päästäkseen pomolle, voidaan saada vain Orokinin raunioiden paikoista, ja hänet tapetaan useissa vaiheissa.


Palkinto Lephantiksen tuhoamisesta on Warframen osien piirustukset Nekros.

Pomohuoneeseen astuttaessa toistetaan lyhyt video, jossa Muinaisen Infektoidun pää purskahtaa ulos lattian alta, avaa suunsa ja katoaa takaisin.

Lefantis ei synny ennen kuin kaikki pelaajat ovat samassa huoneessa.

Vaihe 1

Tämä pomotaistelun vaihe tapahtuu tyhjässä huoneessa, jossa on tuhottavia kuolinpallojen jäänteitä. Päät ponnahtavat ulos lattiasta satunnaisesti ja kaatavat lähellä olevia pelaajia. Tässä vaiheessa pelaajaa vastaan ​​hyökkää kolme eri kykyistä päätä. Sinun tulee liikkua kartalla väistäen myrkyllisiä pommeja, piikkejä ja viikatehyökkäyksiä ja hyökätä esiin tulevia päitä vastaan. Älä unohda, että vahinkoja tehdään vain vaaleanpunaisella korostetuille haavoittuville kohdille, vartaloon ei ole järkeä ampua. Sinun on myös tapettava kutsutut tartunnan saaneet juoksijat ja tuhottava heidän syntypisteensä.

Tuhoamisen jälkeen jokaisesta päästä putoaa esineitä modien, energia-/terveyspallojen ja erilaisten ammusten muodossa. Kun kaikki kolme päätä on tuhottu, seuraava kattokohtaus laukeaa, pakottaen pelaajan laskeutumaan yhden tason.

Vaihe 2

Toisessa vaiheessa tapaat itse Lephantisin, jonka kaikki päät ovat linjassa. Pään hyökkäykset eivät muutu. Jos pääset liian lähelle Lephantista, hän pudottaa ruumiinsa lattialle ja kaataa lähellä olevat pelaajat. Päät sijaitsevat eri puolilla, joten voit hyökätä vain yhden pään kimppuun kerrallaan. Ainoa tapa tappaa Lephantis on tuhota kaikki päät. Paras tapa on tappaa päät yksitellen kaikkien pelaajien keskittäessä hyökkäyksensä yhteen päähän. Jos seisot yhden pään edessä, muut päät eivät voi vahingoittaa sinua (vaikka heidän hyökkäyksensä eivät lopu).

Taistelun tässä vaiheessa juoksijat, hyppääjät ja infestoidit kuteevat tartunnan saaneista syntypisteistä. Toisessa vaiheessa olevat vesilätäköt aiheuttavat sähkövaurioita.

15) Kova - Boss of the Infested, joka ilmestyy tavallisten pomojen tilalle, kun infestaatioepidemia iskee planeetalle. Tässä tapauksessa pelaaja saa valita, minkä salamurhatehtävän hän suorittaa: tämän planeetan alkuperäinen pomo vai Phorid.


Phoridin kynnet aiheuttavat raskaita vahinkoja ja takaiskuja, mikä tekee melkein itsetuhoista lähitaistelua hänen kanssaan yksin tai kaksin. Hänestä ei kuitenkaan pidä olla liian kaukana, sillä Phorid voi käyttää Psion Chargeja.
Alttiina korroosiolle panssarin tyypin vuoksi.

16) Sisaret Sprague ja Ven"Kra Puh - erityiset Grineer-minibossit. Ne ovat kaksi kolmesta Void Key -minipomosta, jotka vaaditaan portaalin sulkemiseen. Molemmissa on jetpackit, mikä antaa niille melko hyvän liikkuvuuden. Sprag käyttää Axea (Scindo Manticore-skin kanssa) ja erityisiä lähitaistelukykyjä, kun taas Ven'Kra Tel käyttää Vulkaria ja erityisiä ulottuvia kykyjä.


Helpoin ja nopein tapa tappaa sisaret ennen kuin he löytävät sinut on ampua suihkureppuja aseilla, jotka aiheuttavat paljon vahinkoa laukausta kohti. Se sopii tähän tehtävään hyvin Loki mod asennettuna Hiljainen näkymättömyys , koska muuten sisaret kuulevat laukauksesi, ja tämä johtaa heidän aktiiviseen liikkeeseensä, vaikka he eivät näkisi sinua, ja sen seurauksena sinun on vaikea osua heidän jetreppuihinsa.

17) Ilves on minipomo, joka löytyy joistakin Orokin Sabotage -tehtävistä. Lynx on samanlainen kuin pomot, kuten Ven'Kra Tel ja Sprague. Orokin Sabotagen lisäksi pelaajat löytävät Lynxin myös Archwing-tehtävän aikana.


Vakoilutehtävässä on myös Grineer-holvi, johon hälytyksen aktivoituessa ilmestyy Lynx.
Tapa ensin Ilvesiilimatot (ennen kuin teet tämän, ilvekselle ei aiheudu vahinkoa). Lisäksi voit hyökätä turvallisesti. Pomo, toisin kuin Jackal, on erittäin kevyt, pari tarkkaa laukausta mistä tahansa aseesta riittää.
Saattaa käydä niin, että vakoojatehtävässä Grineer-paikalla saatat törmätä holviin, jossa itse Ilves on huoneen keskellä. Aluksi Lynx ei osoita mitään toimintaa, mutta jos hälytys annetaan, Lynx menee alas ja alkaa hyökätä. Lynxin taso on pääsääntöisesti lähellä kartalla vastustajien asetettua tasoa, joten Mercuryssa se ei aiheuta erityisiä ongelmia. Jos et kuitenkaan halua taistella häntä vastaan, voit joko paeta tai asettaa Grineer-sotilaan hänen kimppuunsa.

18) Juggernaut Behemoth - Infektoituneiden ryhmittymän hirvittävän vahva ja valtava hirviö, joka muistuttaa ulkoisesti laajentunutta Phoridia. Esiintyi pomona Erisissä Black Seed Punishment -taktisen hälytyksen aikana. Päivityksestä 17.5 lähtien hän on ollut läsnä Golem Jordas -tehtävässä ensimmäisen vaiheen pomona.


Erittäin sitkeä ja panssaroitu pomo, sen lisäksi, että on haavoittuvainen vain tietyissä kohdissa, jotka sijaitsevat pääasiassa hänen vatsallaan. Lyhyessä ajassa, pisteiden laukauksen jälkeen, haavoittuvat kohdat avautuvat myös selässä. Helpoin taktiikka häntä vastaan ​​on käyttää Novaa hidastaakseen häntä.

19) Golem Jordas on Infested on Erisin pomo. Yhdistämällä Infestedin lihan Corpus-aluksen teknologiaan, Golem Jordas käyttää tehokkaita aseita yhdistettynä mahtavaan panssariin taistellakseen vihollisia vastaan ​​ulkoavaruudessa. Golemista saat osia Atlas-sotakehyksestä.

Taistelu tapahtuu kahdessa vaiheessa: ensimmäinen vaihe - tartunnan saaneiden aluksella, toinen - avaruudessa Archwing-tilassa.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa sinun on päästävä pisteeseen - tehtävän tavoitteeseen, jossa pelaajat kohtaavat Juggernaut Behemothin. Kun minipomo on voitettu, taistelu siirtyy toiseen vaiheeseen ja pelaajat siirretään avaruuteen (Archwing-moodi), jossa käydään taistelu Golemin kanssa.
Golemin ainoa heikko kohta ovat sen takana olevat moottorit. Taistelun aikana pomo liikkuu useiden pisteiden välillä. Paikallaan Jordas ampuu laserilla satunnaista pelaajaa kolme kertaa, luo nopeasti laajenevan keskipitkän kantaman tulipallon, jonka episentrumi on lähellä häntä, ja vapauttaa sähköpallon, joka jahtaa yhtä pelaajaa suurella nopeudella. On suositeltavaa välttää laserlaukauksia ja välttää törmäyksiä sähköpallon kanssa. Liikkuessaan pomo jättää polun, jossa tartunnan saaneet droonit ilmestyvät. Kun pomon terveys putoaa alle 40%, Golem liikkuu jatkuvasti, kun pelaaja lähestyy riittävän läheltä, jättämättä polkua droonien kanssa.
Pomoa tappaessa on suositeltavaa käyttää Corrosive Burst -auraa.

20) Grustrag kolme ovat Grineerin kuolemanryhmä, joka metsästää joukkoja auttavia.

Kun taistelet Grastragsista, pidä seuraavat asiat mielessä:

Kun ne ilmestyvät paikalle, kolmikko lähestyy sinua nopeasti ja yrittää murskata sinut numeroilla ja hyvillä aseilla.
-3 Kuolemankuutiota voi aiheuttaa ongelmia, yritä pitää etäisyyttä sinun ja kolminaisuuden välillä.
-Hyödynnä maiseman ominaisuuksia, kiipeä korkeisiin ja leveisiin laatikoihin, juokse portaita ylös, älä ota suoraa yhteyttä.
-Vältä umpikujaa ja kapeita käytäviä, hyvin ammutut paikat ovat hyviä vain kunnes vihollisesi ovat kaukana sinusta.
-Jos mahdollista, houkuttele Grustrag Three ulos.

21) Stalkkeri on synkkä ja kostonhimoinen hahmo, joka ilmestyy tehtävissä. Hänen tasonsa on huomattavasti korkeampi kuin muiden vihollisten. Se hyökkää yhden pelaajan kimppuun eikä katoa ennen kuin se tappaa kohteen tai on voitettu. Hänen ilmestymistään edeltävät vilkkuvat valot ja pahaenteiset uhkaukset Stalkerin kuvan muodossa ja viestillä, jotka näytetään vain kohdepelaajalle. Kolmannen viestin jälkeen hän ilmestyy kohteen lähelle sen sijainnista riippumatta. Tappionsa tai uhrin tappamisen jälkeen Stalker katoaa savupilveen.

Jotta Stalker voi alkaa metsästää pelaajaa, on välttämätöntä tappaa pomot. Kun pelaaja itse on tappanut pomon, Stalker lähettää uhkauskirjeen, joka voidaan lukea saapuvista viesteistä.

Stalkerilla on arsenaalissaan kolmenlaisia ​​aseita. Ilmestymisensä jälkeen hän käyttää ensisijaista asetta nimeltä pelko. Taistelun keskellä on mahdollista käyttää toissijaista asetta, Despair. Jos pelaaja tulee liian lähelle, Stalker käyttää viikatettä, jossa on pelottava Hatred-niminen terä.

Varjo Stalker

Toisen unelman tehtävän suorittamisen jälkeen Stalker ilmestyy varjomuodossa. Sodan raskaalla miekalla ja Pacal-panssariin varustettu Shadow Stalker pystyy sopeutumaan vaurioihin aivan kuten Sentients. Hän ei käytä pelkoa tai epätoivoa, mikä asettaa hänet epäedulliseen asemaan pitkällä aikavälillä. Shadow Stalkerin päähyökkäykset aiheuttavat Majestic Blade -kyky sodan raskaalla miekalla.

Erikoisuudet

  • Stalker tulee pelaajille, joiden sotakehyksen taso on yli 10.

  • Stakeri voi syntyä missä tahansa paitsi pomotappamistehtävissä, syndikaateissa, taisteluissa ja tehtävissä, joissa vihollisten ei pitäisi syntyä (Dojo ja Relays).

  • Stalkerin kutemien määrän lisäämiseksi kannattaa tappaa useita erilaisia ​​pomoja.

    • Tehtävässä tappaa hyeenalauma, jokaisesta neljästä hyeenasta voi saada kirjeen.

    • Kirje kapteeni Vorin tappamisesta voidaan saada tappamalla tämä pomo Phobos-planeetalla.

  • Joukkueessa vain kohde näkee Stalkerin viestit, mutta kaikki pelaajat näkevät vilkkuvan valon. Olipa Stalker voittaja tai häviäjä, valo vilkkuu hänen lähteessään.

  • Stalker ei kuulu mihinkään ryhmään, joten Tennon lisäksi myös muiden ryhmittymien jäseniä voidaan tappaa.

  • Stalkerin syntymisen mahdollisuus on 1,5% (~ 1 kerta 65 tehtävässä) + 0,5% jokaiselle ryhmän pelaajalle, jos jokaisella pelaajalla on Stalkerin merkki.

    • On 30-280 sekunnin viive (noin 4 minuuttia), ennen kuin Stalker ilmestyy mihinkään tehtävään.

  • Shadow Stalker on hieman korkeampi kuin Warframe.

22) Metsästäjä Zanuka on harmaa kopio Zanukasta, jota hallitsee Alad V. Viikatemies näyttää Stalkerilta valon välähdyksellä ja hyökkää yhden Tennon kimppuun. Neutraali muille pelaajille, kunnes he hyökkäävät häntä vastaan.

Voit provosoida Zanuki Hunterin hyökkäyksen pitämällä Grineeria hyökkäystehtävissä. Kun 5 tehtävää on suoritettu, Alad V:ltä tulee viesti hyökkäysvaroituksella, mutta tämä ei tarkoita, että Zanuki Hunter ilmestyy seuraavalle tehtävälle.

Zanuka Hunter hyökkää vain joukkoja vastaan ​​​​tehtäviin tehtäviin (mukaan lukien hyökkäystehtävät joukkoa vastaan).

Jos Zanuka Hunter tappaa kohteen ja onnistuneesti vangitsee sen, salainen tehtävä alkaa, jossa sinun on kerättävä aseesi / kykysi ja paeta. Jos tämä tehtävä epäonnistuu, sodanrunko ja aseet muuttuvat läpinäkyviksi ja käyttökelvottomiksi, kunnes seuraava tehtävä toistetaan.

HUOMIO!!! pyrkimys on muuttunut, nyt osa kromia planeettojen aurinkomonokaiteen löytämiseksi: Uranus (neurooptiikka), Neptunus (kehys), Pluto (järjestelmä)

The New Riddle on tehtävä, jonka tavoitteena on paljastaa mystinen signaali.
Aktivoidaksesi seikkailun, sinun täytyy katsoa Sanctuary of Simariksen aseman toisessa kerroksessa ja puhua Cephalonin kanssa, aktivoida se sitten Codexin Tehtävät-välilehdellä ja aloittaa seikkailu.
Etsi Cephalon Simariksen kadonneet vartijat: Monolith, Phobos Edit
Ensimmäinen tehtävä tapahtuu Phoboksen vankilakompleksin avaruudessa. Pelaajan tavoitteena on vapauttaa vangitut Helios-tyyppiset Guardiansit Grineer-vankeudesta.
Tehtävän ensimmäinen osa on Rescue Mission - The Second Spionage 2.0 (Hack One Console)
Vangitse kolme Elite Grineer Desert Soldiers -sotilasta Ennen kuin jatkat tehtävän tässä osassa, sinun on ostettava erityiset synteesiskannerit 5000 krediittiä Large suoraan huoneesta Simarisilta (saadessaan tämän tehtävän Simaris antaa 25 skanneria ja 10 ansoja kohteiden vangitsemiseksi ilmaiseksi ) Näillä skannereilla pelaajien on tavoitettava kohteita.
Maaleja on yhteensä kolme. Tehtävä lähettää sinut Skyreshiin, mutta Phobosilla on useita muita tehtäviä, jotka on merkitty tehtäväkuvakkeella, ja niillä kaikilla on tavoitteet.
Chroma-kehyksen luominen vaatii valmiin Frost-kehyksen
Chroma-kypärän valmistaminen vaatii Ember Helmet Ready Mobile Defense -tehtävän, 3 tietolevyä. Eurooppa - Sorath, viholliset - Corps.
Chroma-järjestelmän luominen vaatii valmiin Saryn-järjestelmän
Skyresh - Phobos Aavikoilta astut Orokinin raunioihin. Saavuttuaan suureen saliin Simaris aktivoi paneelin, mikä saa aikaan Chrome Warframen ilmestymisen keskelle. Hän on täysin immuuni vaurioille. Sinun tarvitsee vain skannata Chrome Simaris Synthesis Scannerilla ja jatkaa sitten purkupisteeseen.
Viimeinen vaihe Chroma-järjestelmän takomossa valmistuksen jälkeen on tehtävä Europa - Kokabielilla. Tämä on puolustus joukkoja vastaan ​​Orokinin raunioilla. On välttämätöntä selviytyä 10 aallosta samalla kun Mystic Device suojataan. Viimeisellä aallolla Chroma itse ilmestyy, skannaa Chromaa 5 kertaa Simaris-skannerilla, minkä jälkeen hän katoaa ja tuhoaa Corpsin jäljellä olevat viholliset. Tehtävän suorittamisen jälkeen saat Chrome-sotakehyksen pääsuunnitelman.

Iloa kaikille ja kaikille, tilaa kanava.

Kuka ei tiedä tietä Cefaloniin, katso täältä: