Hedgehog shakissa: Strategian ja taktiikan oppikirja. "tuo lähemmäksi" Rakentamisen perusperiaatteet, ideat, "siilin" filosofia

Hyvää päivää, rakas ystävä!

Asiantuntijoiden mukaan tämä pieni eläin ei menetä elämässään mahdollisuutta purra terävillä hampaillaan. Sergei Shipovin kirja - Hedgehog: A Textbook of Strategy and Tactics - esittelee meille tämän upean eläimen shakkianalogin.

Otsikko: Siili: Strategian ja taktiikan oppikirja

Julkaistu: 2005, Ripol Publishing House

Tilavuus 570 sivua

Mistä tämä kirja kertoo?

Shakissa termi "siili" viittaa sotilasrakenteeseen, jossa on joitain mustia pelinappuloita 6. rivillä (valkoiset pelinappulat 3. rivillä). Esimerkiksi:


Ulkoisten yhtäläisyuksien lisäksi tämän tyyppiset muodostelmat ovat taistelutaktiikassaan samanlaisia ​​kuin metsäeläimet.

Musta viettää pitkän aikaa puhtaasti puolustusliikkeissä pelinappulan "pisaran" suojassa. Avatakseen sopivalla hetkellä ja "purraakseen" vastustajaa.

Siilin asennoissa on valtava määrä mahdollisia muutoksia. Kirjassa käsitellään suosituimpia ja yleisimmin käytettyjä.

Kirjan ideana ei ole vain kuvailla Siilin osaa, vaan myös tarkastella ideoita yksityiskohtaisesti pelien esimerkin avulla. Tätä tarkoitusta varten pelit annetaan kokonaisuudessaan kommentein loppuun asti.

kirjailijasta

Sergei Jurievich Shipov(s. 1966) - Neuvostoliiton ja Venäjän suurmestari. Kuuluisa shakkiasiantuntija, valmentaja, kirjailija. Yksi parhaista, ellei paras shakkikommentoijista.


Sergei Jurjevitšin raportit online-turnauksista houkuttelevat valtavan määrän Internetin käyttäjiä, kiitos hänen tapansa raportoida pätevästi ja katsojaa kiinnostavasti.

Lue lisää Sergei Shipovista osoitteessa.

Kirja on erittäin laaja ja koostuu kolmesta suuresta osasta:

  1. Englantilainen siili
  2. Siili ja f3 sotilas
  3. Harvinaiset siilit

Jokaisessa osassa on useita lukuja.

Yhteenveto

Kaikki kirjan pelit eivät ole suurmestaritason. Tämä on kuitenkin parempaan suuntaan. Koska varsinkin muita kuin vahvimpia shakinpelaajia vastaan ​​pääideat tulevat helposti ja puhtaasti läpi.

Vastaavasti tällaiset "yhden oven" pelit osoittavat selkeämmin siilin ideoita ja pelimenetelmiä.

Ja tämä tosiasia antaa mahdollisuuden tarkastella siiliä objektiivisesti, punnitsemalla sen vahvuudet ja heikkoudet.

Kirjoittaja toivoo, että oli mahdollista paljastaa monet tämän hienovaraisen, mutta "piiklevän" rakenteen salaisuuksista, salaperäisestä ja alkuperäisestä. Jos joku lukijoista pitää siilistä ja haluaa leikkiä häntä, tehtävä on suoritettu.

Lataa kirja djvu-muodossa

Kiitos mielenkiinnostasi artikkelia kohtaan.

Jos koit sen hyödylliseksi, toimi seuraavasti:

  • Jaa ystävillesi napsauttamalla sosiaalisen median painikkeita.
  • Kirjoita kommentti (sivun alareunaan)
  • Tilaa blogipäivitykset (lomake sosiaalisen median painikkeiden alla) ja vastaanota artikkeleita sähköpostiisi.

Lisäyspäivä: 06/06/2009

Rakentamisen perusperiaatteet, ideat, "siilin" filosofia.

Kiinnostuttuani vakavasti shakista aloin "vaeltaa" Internetiä etsimään shakkikirjallisuutta. Olin erityisen kiinnostunut kaikenlaisista ansoista ja yhdistelmistä. Ja törmäsin suhteellisen uuteen Garry Kasparovin kirjaan uutuuksien avaamisesta. Tämän kirjan ensimmäinen osa oli omistettu "Siili"-järjestelmälle. Minulle tämä osa oli todellinen vallankumous shakkiteoriassa, jota olin jo opiskellut. Tämä järjestelmä ei ole vain erillinen ansa tai yhdistelmä vastustajalle, vaan koko joukko muodostelmia ja yhdistelmiä - avauksesta loppupeliin. Olen jo etsinyt erityisiä materiaaleja tästä järjestelmästä. Yritin tutkia huolellisesti kaikkea, mitä löysin, ja aloin soveltaa sitä käytännössä.

Aloitetaan siis esittelemällä teille, hyvät lukijat, shakin "siili"-maailmaan. Jatkossa käytän materiaalissa sanoja "siili", "siili", "neula", "piikikäs" ilman lainausmerkkejä. Anna lukijan ymmärtää nämä sanat shakin merkityksessä, ei eläintieteellisessä mielessä.

Hieman historiaa. Ensimmäiset pelit siilin kanssa ilmestyivät 1900-luvun alussa. Varmasti niiden laatu kokonaisuutena oli kaukana täydellisestä, mutta silloinkin jonkin verran lahjakkaat pioneerit löysivät oikean muodon ja menetelmät vastapeli. Nimi SIILI tämä järjestelmä vastaanotti englantilaisen suurmestarin kevyellä kädellä William Hartstone. Jos joku ei tunne häntä, ehkä hän muistaa yhden hänen mielestäni loistavasta lausunnostaan ​​" Shakki ei saa ihmistä hulluksi; Shakki pitää hullun miehen järjissään» .

Shakkiteoriassa sana siili viittaa sotilasrakenteeseen, jossa on mustat pelinappulat kuudennessa rivissä tai valkoiset pelinappulat kolmannella rivillä. Tässä on siilin likimääräinen sijainti.

Neljä mustaa pelinappulaa harjailee kuudennen luokan pitkin kuin neuloja ja hallitsee viidennen luokan ruutuja. Mustan osat ovat turvallisesti piilossa suojaesteen takana. Kaikki tämä muistuttaa palloon käpertynyttä metsäsiiliä, jonka kimppuun villi susi yrittää hyökätä. Siili on milloin tahansa valmis oikaisemaan neulansa (nappulat b, d tai e) ja pistämään vihollista tuskallisesti.

Viides vaakaviiva on eräänlainen etulinjan vyöhyke. Vastustajat ohjaavat nappuloitaan heille varatuissa paikoissa 15. ja joskus 20. siirtoon asti. Valkoisilla se on rajoitettu neljään vaakaviivaan, mustien - kolmeen. Pelinappulan tai nappulan ilmestyminen viidennellä sijalla tarkoittaa avoimen voimien yhteentörmäyksen alkua. Ja se, joka on valmistautunut tähän paremmin, voittaa.

Siilin asennoissa on valtava määrä kaikkia mahdollisia muunnelmia, joista monilla ei ole todellista teoreettista arvoa. Mutta tärkeintä on, että siiliä kutsutaan yleensä järjestelyksi, jossa valkoinen "d"-nappula vaihdetaan mustaan ​​"c"-nappulaan, kun taas Valkoisella on usein sotilas c4:ssä ja sen edessä on siilin haarniska. e6:ssa, d6:ssa ja b6:ssa. Mustan sotilaan asema on pakollinen e6:lla, ei e7:llä. Ilman tätä piikkistä elementtiä mustien sotilaiden rakenne muistuttaa lohikäärmettä Sisilian puolustus, mutta ei kuin siili. Esimerkiksi seuraavassa pelissä

1. e2 - e4 c7 - c5

2. Kg1 - f3 d7 - d6

3. d2 - d4 c5: d4

4. Kf3: d4 Kg8 - f6

5. Kb1 - c3 g7 - g6

6. Cc1 - e3 Cf8 - g7

7. f2 - f3 0 - 0

8. Qd1 - d2 Kb8 - c6

Heti kun sotilas vihdoin siirtyy e6:een peittäen d5:n viidennen rivin ruudun valkoisista nappuloista, lohikäärmeestä voi tulla samankokoinen sisilialainen siili!

Hedgehog-järjestelmän kehityksessä tehtiin valtava harppaus 70-luvulla. Silti tähän asti tällaista järjestelmää pidettiin vain hemmotteluna, tapana yksinkertaisesti yllättää vastustaja. Vaikka Richard Reti seurasi kerran samanlaista siilistrategiaa. Muista hänen kehittämä ja toteuttama samanniminen debyytti ( Retin debyytti). Hän kehitti nappuloita korkeintaan kolmannella sijalla Valkoisen jälkeen, jolloin vastustaja pystyi luomaan vahvan sotilaskeskuksen, ja aloitti aktiivisen toiminnan vasta perusteellisen valmistelun jälkeen. Näin Reti itse pelasi yhdessä pelissä:

1. Ng1 - f3 d7 - d5

2. c2 - c4 c7 - c6!

3. b2 - b4 Cc8 - f5

4. Cc1 - b2 Kg8 - f6

5. g2 - g3 e7 - e6

6. Cf1 - g2 Kb8 - d7

7. 0 - 0 h7 - h6!

Tämä ei ole vielä siili, mutta tämän asennon ja siilin aseman pääajatukset osuvat yhteen.

Ljubomir Ljuboevich, Ulf Andersson, Portisch, Polugaevsky, Garry Kasparov tulivat siilijärjestelmän innokkaita kannattajia. Kun peto on olemassa, "metsästäjät" näyttävät aina metsästävän sitä. Tällaisia ​​shakinpelaajia ovat pääasiassa Viktor Korchnoi, Ullman ja Anatoli Karpov. He pitivät tätä järjestelmää henkilökohtaisena haasteena ja yrittivät kumota sen joka kerta. Tämä on asema, joka syntyi suurmestari V. Ullmanin siilimetsästäjäpelissä. Siinä hän soitti avauksen nimeltä Englanninkielinen alku.

1. c2 - c4 c7 - c5

2. Kg1 - f3 Kg8 - f6

3. Kb1 - c3 e7 - e6

4. g2 - g3 b7 - b6

5. Cf1 - g2 Cc8 - b7

6. 0 - 0 Cf8 - e7

7. d2 - d4 c5: d4

8. Qd1: d4 d7 - d6

Ennen siilijärjestelmän lopullista rakentamista jäljellä on vain siirtää a7-nappula a6:een. Mitä tässä pelissä tapahtui.

10. Qd4 - e3 0 - 0

11. Kf3 - d4 Kb8 - d7

12. b2 - b3 Qd8 - c7

13. Cc1 - b2 Rf8 - e8

Musta rakensi tyypillisen "englannin" siilin valkoisten kiihtyneiden piispojen kanssa.

Mitkä ovat Hedgehogin tärkeimmät edut, lukija voi kysyä?

    tilaa vangitsevalla puolella on vaikeuksia suojata etuvartioitaan - kenttiä e4 Ja c4, varsinkin kun siellä on pelinappuloita tai palasia;

    Siiliä vastaan ​​pelaava vastustaja on aina vaarassa joutua psykologiseen ansaan: hän kehittää asemansa ylivoiman tunnetta ja sen mukana hyökkäyksen janoa. Jopa tietokoneohjelmien analyysit osoittavat "metsästäjien" aseman jatkuvan edun, mutta samalla ne eivät osoita suunnitelmia ja ideoita! Pari terävää, huolimatonta liikettä - ja siinä se, valkoisten palasten sijainti murenee kuin korttitalo. Mustat hahmot suoristuvat kuin jousi. Ja voi valkoista kuningasta;

    Hyvällä valmistelulla siilin pelaaminen on helpompaa - jokainen nappulansa tietää paikkansa shakkikentällä. Voit tehdä monia liikkeitä rauhallisesti tuhlaamatta aikaa ja odottamatta vastustajasi epätarkkuutta. Siksi siili on erittäin hyvä sveitsissä. Vastustajilla ei ole aikaa valmistautua vakavasti, eikä kukaan ole koskaan onnistunut ymmärtämään kaikkia siilin temppuja yhdessä aamussa, edes tietokoneella.

Yritän välittää lukijalle Hedgehogin perusideat ja periaatteet. Ja luettuasi ne, päätä, pelataanko tätä järjestelmää sekä piikikäseläimen että sen metsästäjän puolesta. Loppujen lopuksi siili on aina osapuolten yhteisen suostumuksen hedelmä. Valkoiset eivät ehkä salli sitä.

Nämä ovat pelin perusperiaatteet, ideat, filosofia Hedgehog-järjestelmän mukaan. En rohkaise kaikkia leikkimään siiliä, mutta mielestäni siihen on varauduttava.

P.S. Tätä artikkelia "The Hedgehog" kirjoitettaessa käytettiin seuraavia lähteitä:

Garri Kasparov "70-luvun debyyttivallankumous" Moskova, RIPOL-klassikko, 2007 (Moderni shakki)

Sergei Shipov, Monografia "Keskipeli. Järjestelmä "English Hedgehog". Moskova, 2000

VC. Bagirov "Englannin alku", Moskova, Fyysinen kulttuuri ja urheilu, 1989.

Sergei Shipov, "Siili. Predators shakkilaudalla: strategian ja taktiikan oppikirja" Moskova, RIPOL-klassikko, 2005 (The Art of Chess)

Internet-resurssit, mukaan lukien Wikipedia, ja joukko muita materiaaleja, joiden luettelointi voi viedä paljon tilaa.

Hyvää iltaa!

Nähtyään tämän päivän videon kultti Neuvostoliiton elokuvasta, ehkä joku päättää: "No... tänään on vapaapäivä shakkiteemalla."
:-) Mutta ei! Tänään emme puhu sisällissodan sankareista emmekä siitä, kuinka "älymys kävelee kauniisti".

Kerron teille henkilökohtaisen mielipiteeni tietystä shakin muodostelmasta, joka näyttää aluksi samalta kuin puna-armeijan sotilaat, jotka Kappelit ovat aluksi puristaneet juoksuhaudoihin...

Pelaajat, joiden sijoitus on 2 ja korkeampi, kutsutaan monitoreille. Joillekin teistä tulee suuri ilmestys, kuten se kerran oli minulle.

Järjestelmää kutsutaan "siiliksi". Jolle on ominaista erityinen sotilasrakenne.
Se syntyy usein Sisilian puolustuksesta, Englannin alkuperästä ja uusista Intian muodostelmista.

Esimerkiksi liikkeiden jälkeen:
1.e4 c5 2.Kf3 Kc6 3.d4 c:d4 4.K:d4 e6

Valkoinen saattoi nyt tehdä heti liikkeen 5.с4 ja ilmaista aikomuksensa painaa mustaa perusteellisesti. Mutta he eivät pidä siitä, että uloskäyntiä f8-piispaan ei ole suljettu ja 5... Kf6 6.Kc3 Cb4 jälkeen - syntyy asema, jota pidetään kannattavana Blackille.

Siksi siirrolla 5.Kb5 White vaatii siirtoa 5... d6 ja vasta nyt 6.с4

Jos nyt poistat kaikki palaset laudalta ja jätät vain pelinappulat, näet "siilin" yksityiskohtaisesti.

Kaavio nro 1

Keskellä olevien mustien sotilaiden erityinen kokoonpano on "sisilialainen siili". Musta aikoo rajoittua nappuloidensa liikkeisiin 6., 7. ja 8. rivissä. Se on vähän ahdas. Mutta musta ei myöskään aio päästää valkoista ohittamaan neljännen rivin! Siili otti haltuunsa tärkeitä neliöitä 5. rivillä (c5, d5, e5, f5). Nämä kentät eivät ole käytettävissä valkoisille kappaleille.

On tärkeää, että siilin piikkien "vetäminen ulos" ei ole niin helppoa. Musta on täydellisesti valmis torjumaan kaikki valkoisen pelinappulan liikkeet. No, tai (katsoen eteenpäin) melkein kaikille.

Analysoidaan nyt tilannetta Whiten puolelta. Vain kahdella pelinappulalla c4 ja e4 he nappasivat mustan asentopihtiin! Hyvä vapauttava jatko Blackille olisi d6-d5, mutta sitä varten ne kaksi valkoista vartijaa ovat. Lisätään tähän vielä puoliavoin d-tiedosto raskaille valkoisille nappuloille ja tulee selväksi, että d6-soturi on mustan muodostuksen heikoin lenkki.

Toinen Whiten kiistaton etu on, että hänellä on enemmän liikkumavaraa! 4 rivillä uudelleenryhmittely vahvaksi monimutkaiseksi iskuksi on paljon helpompaa kuin saman asian tekeminen mustalla 3 rivillä.

Puhtaasti ulkoisesti näyttää siltä, ​​että kysymys mustan pelaajan kuolemasta on ajan kysymys... "enemmin tai myöhemmin he tukehtuvat" - noin minä ajattelin, kun katsoin kaavioita siilin kanssa "64" ”lehtiä. Kaikki, mitä minulle opetettiin shakissa, sanoi, että valkoinen ei voi hävitä täällä, ja mustan passiivinen asenne on maksimi tasapeliin...

Nyt, 25 vuoden jälkeen, olen tehnyt täysin toisenlaisen johtopäätöksen :-)))
Jos tiedän, että minun on pelattava asiantuntijasiiliä, tai pikemminkin luultavasti "taitavaa" vastaan, en yksinkertaisesti lähde tähän muodostelmaan Whiten kanssa :-))!

Uskokaa minua, en ole arka ihminen, mutta juuri siilissä suurimmat shakkipettumukseni olivat... Taitava ihminen tuntee sormenpäillään MIKKI Valkoisen epätarkan liikkeen! Yksi huolimaton askel ja musta alkaa leikkiä voitosta itse. Siellä on paljon vivahteita. Ja siilin asiantuntijat ymmärtävät ne erinomaisesti.

Tietysti on asiantuntijoita näiden paikkojen pelaamisessa valkoisena, mutta minä en lue itseäni heihin.

Mihin mustan "puristettu jousi" perustuu?

1) Sotilas d6 - et voita. Mustalla on tarpeeksi resursseja puolustaa sitä. Hyökkäys piispan, kuningattaren ja kahden tornin kanssa ei onnistu. Mutta ritareita ei voida saada hyökkäämään tämän sotilaan kimppuun.

2) Kaavion nro 1 asento muuttuu nopeasti seuraavaksi:
Kaavio nro 2

Mustissa osissa on tarpeeksi tilaa istua mukavasti queensidessa. Ja se on vain ilmettä, että he seisovat siellä kuin huonekalut... heitä yksinkertaisesti syytetään Valkoisen tuhoamisesta ensimmäisen asennon avaamisen yhteydessä.

3) Kehittämällä painetta sekä edistyneisiin pelinappuloihin e4 että c4, mustat voivat heikentää valkoisen asemaa ja sitten... he itse hyökkäävät Valkoisen keskustaan ​​sotilashyökkäyksillä d6-d5 tai b6-b5 ja joskus e6-e5.
Asiantunteva siili osaa "anta Valkoisen lähemmäs" ja odottaa pelissä edullista hetkeä, jotta keskelle saadaan hyvin kalibroitu ja kylmäverinen isku.

4) Mielenkiintoisin asia on, että joskus musta soittaa täysin epätavallista. He eivät välittäneet siitä, että Valkoisella on alueellinen etu, eivätkä he panneet lähes mitään liikkeisiinsä pelinappulakeskuksen suojassa.
He voivat yksinkertaisesti ottaa ja valmistella hyökkäyksen Whiten kuninkaalle g7-g5:llä tai h7-h5:llä,

Useilla maanantaisin postauksilla aion näyttää kuinka mielenkiintoisesti musta voi pelata tässä vain valkoisen kannalta edulliselta näyttävässä asemassa. Ja viimeisessä näytän valkoisen epämiellyttävimmän vastasuunnitelman.

Fragmentti nro 1 (valkoisen keskustan heikentäminen peräkkäisillä iskuilla b6-b5 ja sitten d6-d5)

16...Kbd7!
Ritari on joustavassa asennossa d7:llä, josta se voi siirtyä kohtaan c5 tai e5.

17.Kb1
Valkoinen pelkäsi 2...Ke5:tä ja siirtää ritarin kohtaan d2 suojellakseen c4-pistettä.

17...Kc5 18.Qc2 b5!

Ensimmäinen osuma. Ensin c4-nappula eliminoidaan.

19.Qe2 bxc4 20.Rxc4 d5!

Tässä tulee toinen isku! Viime aikoihin asti Valkoinen seisoi keskellä kuin kuninkaat...

21.exd5 Kxd5 22.Bf2 Bg5!

Pelin avaus tapahtui Mustan eduksi, koska Valkoisen kuningas oli heikentynyt, samoin kuin d3- ja e3-ruudut.
Harvoin kukaan kiinnittää huomiota tähän kolikon kääntöpuolelle, joka on edun saaminen avaruudessa.
Sillä välin pitkälle eteenpäin menneet pelinappulat eivät palaa takaisin. Ei ole enää mitään, millä peltoja peittää.

23.Kg1 h6 24.t4 Bf6 25.b3 Rc7 26.Nd2 Rac8 27.Rdc1 Nb4

Asema on tietysti varsin pelattava, mutta tosiasia on, että sen pelaaminen mustana on ilo

28.Ne4 Nxe4 29.fxe4 Rxc4 30.Rxc4 Rxc4 31.bxc4 Qc7

Osapuolet turvautuivat massiivisiin vaihtoihin, mutta valkoisen olo tuskin paranee. Neljä sotilassaarta kahta vastaan ​​+ Valkoisen kuninkaan epävarma asema - kaikki tämä tuomitsee hänet vaikeaan puolustukseen.

Nyt 32... Kb3 tarvittiin, mutta sen sijaan he tekivät törkeän virheen.

32.a3 Bxd4 33.axb4 Qxg3
Mustalle ratkaiseva etu.

Fragmentti nro 2

Vaikuttaa siltä, ​​että valkoiset seisovat kuin kivi, niiden keskellä oleva muodostuminen on kuin elokuvan "psyykkinen hyökkäys".
Olen jo sanonut, että joskus, jotta mustat voivat yhtäkkiä hyökätä sinua vastaan, pieni vivahde riittää! Tässä tapauksessa (kuka olisi uskonut!) Mustaa houkutteli vaatimaton h2-nappula!

14...d5! 15.exd5 Bd6!

Puhuin vähän Liikuntainstituutista. Siitä, että minulla oli onni opiskella erittäin vahvojen kaverien kanssa. Heidän joukossaan oli Tolik. Hän oli silloin vain CMS, mutta siilissä - hän oli suurmestari! :-))) Samalla tavalla joka kerta kun hän avasi valkoiset asentoni kuin peltipurkkeja. En ymmärtänyt ollenkaan kuinka taistella häntä vastaan ​​blitzissä :-)

Nyt yhtäkkiä sekä e3:n piispa että h2:n sotilas ovat roikkuneet.

16.h3 exd5 17.Bf2 d4!

No, nyt, elokuvan juonen mukaan, Chapaevin ratsuväki ilmestyy rinteeseen :-))) Ja valkoiset juoksevat paniikissa!

18.Bxd4 Nh519.Bf2 Nf4

Alkaa valtava nappulahyökkäys valkoista kuningasta vastaan, lisäksi ritari a3 on poissa pelistä.
Asema, jolla on suuri etu mustalle.

Fragmentti nro 3

Ymmärrätkö mitään? Miksi Whiten asema olisi huonompi????
Heillä on mahdollisimman tasapainoinen asema. Ei ole heikkouksia. Jopa h2-piste katetaan tällä kertaa (!!!)
Ei ole ainuttakaan nappulaa tai pelinappulaa, jolle White pärjäisi huonosti.

Mustien kyynisyys tässä fragmentissa on se, että he aivastavat sekä alueellista etua että sitä, että valkoisilla on kaikki suojattu runsaasti.

1... Kh8!
Bobby Fischer käytti tätä suunnitelmaa kerran pelissä Tukmakovia vastaan ​​ja monet ihmiset pelasivat näin... Musta aikoo yksinkertaisesti pelata 2... Rg8 ja sitten heittää g-nappulan aivan tyhjästä saadakseen aloitteen valkoista kuningasta vastaan.

2.Nc2 Rg8 3.Qe3 Rge8

Näyttää valkoisten ihmisten pilkkaamiselta! Tuntuu kuin he leikkiisivät valkoisten kanssa: "Voin mennä sinne, voin tulla takaisin."
Masentunut valkoinen pelaaja menee toistamaan asemaa........

4.Qd2 Bf8 5.b3 Rcd8 6.Ne3 Ba8

Musta parantaa asemaansa pienin liikkein. Kuningatar on valmis tukemaan (tarvittaessa) b6-b5.

7.Qb2 Ne5
Ainoa tapa ajaa ritari pois täältä on liikuttamalla f3-f4, mikä heikentää e4-nappulaa ja h1-a8 diagonaalia.

8.b4 g5! 9.Na4 Bg7 10.Nc2 g4!

Musta toteutti aggressiivisen suunnitelmansa. g4:f3:n jälkeen h1:n kuningas alkaa tuntua erittäin epämiellyttävältä. Vaativasti seisova piispa a8:lla... vain kaksi valkoista sotilasta erottaa hänet ja kuninkaan.

Yleisesti sanon tämän. Valkoinen olisi tietysti voinut pelata päättäväisemmin. Esimerkiksi edellisellä siirrolla kannatti mennä 10.c5!?

11.Ne1 gxf3 12.gxf3 Nfd7

Uhkauksella poistaa e5-ritari.

13.Bd4 Rg8 14.Rc2 Rdf8 15.Rf2 f5!

Ennakko g5-g4:f3 "puhdisti" a8-h1 diagonaalin piispalle. Nyt siirrolla f7-f5 Black aloittaa jo suoran hyökkäyksen.

16.Qe2 fxe417.fxe4 Ng4!

“Vasily Ivanovich” ilmestyi jälleen - turkishatussa, miekalla vedettynä ja mustalla hevosella :-)

Valkoisen asema on kriittinen.
__________________________________

Sellainen siili hän on! Jatkuu.