Käsityötehtävät - ruoanlaitto. Mistä katsoin

(18 ääntä)

Pelaajat legendaarisen trilogian ensimmäistä osaa esittävät väistämättä kysymyksen, mistä löytää bulldog 6 Tšernobylin stalkerin varjossa. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun olet keskustellut komentaja Dolg Voroninin kanssa ja etsinyt ainutlaatuista bulldog-kranaatinheitintä Svobodan tukikohdasta. Tehtävän ja yksityiskohtaisten ohjeiden saatuaan lähdemme Sotilasvarastojen sijaintiin Vapauden ryhmän tukikohtaan. Tukikohdasta meidän on löydettävä stalker, jonka lempinimi on Cook, jonka pitäisi antaa tietoa kranaatinheittimen sijainnista.

Mene hänen luokseen, nappaa lisää vodkaa, sillä kokki ei ole vastenmielinen raskauttamista ja tuskin halua puhua raittiina. Jos sinulla ei ollut mukanasi tarvittavaa määrää vodkaa, voit ostaa sen ryhmän pääkonttorirakennuksesta Skryaga-nimiseltä kauppiaalta.

Melko toimettoman ja joskus jopa oudon keskustelun jälkeen tiedonantajan kanssa saamme tietää, että läheisestä kylästä, yhdestä hylätyn talon kellarista, voit löytää kätkön Bulldogin kanssa. Ennen kuin lähdet tehtävälle, suorita tehtävä tuhotaksesi Miserin verenimejät. Kuten olet ehkä arvannut, meillä on kylässä epämiellyttävä tapaaminen yhden alueen vaarallisista mutanteista - verenimureista. Tässä suhteessa suosittelemme valmistautumaan perusteellisesti ja aseistautumaan hyvin. Kun olet löytänyt kätkön bulldogin kanssa, voit turvallisesti mennä luovuttamaan tehtävän asiakkaalle.

Vaihtoehtoisia menetelmiä on useita.

Tiedetään, että tukikohdassa on kaksi kopiota tämäntyyppisestä aseesta, joista toinen, kuten saimme selville, sijaitsee kylässä, jossa on verenimureita, mutta toinen voidaan ottaa ryhmän päämajassa. Yhdestä huoneesta löydät koko arsenaalin aseiden kanssa, monien aseiden joukosta löydät bulldogin. Löydät tämän huoneen helposti, tärkein maamerkki on teräsristikon muodossa oleva rautaovi ja aseistettu vartija.

  • Ensimmäinen on lähestyä vartijaa ja käyttää hiljaa, ilman meteliä veistä (äänenvaimenninta, koska se on sinulle kätevämpää) poistaa hänet. Avaa samalla veitsellä ovi (säleikkö) ja ota kranaatinheitin, siellä muuten voit napata myös LR800:n.
  • Toinen tapa - menemme eversti Skullin luo, jonka taistelijat tapasit paikan sisäänkäynnillä. Ota ja suorita hänen tehtävänsä eliminoida Svobodovskin ampuja. Tehtävän suorittamisen jälkeen sinun on poistuttava armeijavarastoista hetkeksi ja palattava hetken kuluttua. Poissaolosi aikana on mahdollista, että Skull toipuu taistelijoidensa kanssa hyökätäkseen Freedom-tukikohtaan ja sen tuhoutumisen jälkeen pääset vapaasti arsenaaliin ja otat kranaatinheittimen haltuunsa.

Nyt tiedät mistä löytää bulldoggi 6 Tšernobylin stalkerin varjossa, mutta on kuitenkin otettava huomioon, että hänen ilmestymisensä kylään verenimureiden kanssa tapahtuu vasta keskusteltuaan kokin kanssa tai varastettuaan arsenaalista ja antautuessaan johtajalle velasta Voronin.

Lauantaina kokki tuli kotiini valmistamaan ruokaa tulevalle viikolle. Kiinnostaako tietää mitä tapahtui ja kuinka paljon se maksoi?

Ketä etsiä?

En etsinyt vain au pairia, vaan myös ammattilaista. Naispuolinen kokki kategorialla vähintään 4 ja työkokemusta 20 vuotta. Kuka tulisi luokseni tekemään ruokaa reseptieni ja ruokalistani mukaan tulevalle viikolle.

Löytyi! Tapaa kuvassa Galina, 5. luokan kokki, jolla on enemmän työkokemusta kuin minä elän.

Mistä katsoin

vito.ru, osio "palvelutarjous", avainsanat "kokkaa perheessä" ja "kokkaa kotona"

profi.ru - osio "Kodin henkilökunta, palvelu" "Kokki kotona"

Ongelmana haussani oli se, että valtaosa kokeista on miehiä. Ja jotenkin en halunnut päästää vierasta sisään taloon. Naisen löytäminen oli vaikeampaa, mutta mahdollista. Puhuttuani puhelimessa useiden ehdokkaiden kanssa kutsuin Galinan.

Paljonko se maksaa?

Kaikkia kokkeja, joiden kanssa puhuin, ei laskutettu tunnin työstä, vaan "poistumisesta". Eli päiväksi, jonka he viettävät perheessä valmistaen oikean määrän ruokia. Jos se on enintään 10 ruokaa, hinta on 2-3 tuhatta. Esimerkiksi, jos se on yksinkertaista, kotiruokaa (kuten lihapullia, keittoja, pastaa jne.), niin 2000 ruplaa. Jos jotain monimutkaista, kuten liharullat, monimutkaiset salaatit monimutkaisesti kammatuilla kastikkeilla, niin 3000 r.

Arvioituaan valikon Galina ja minä sovimme 2000 ruplasta

Kuka keitti mitä?

Mitä jäädytin:

  • Pilaf kanan kanssa
  • Tattarikeitto lihalla
  • Pasta kaalilla (yksi-yksi nyytit kaalilla maun mukaan)
  • Kananmaksa currya
  • Friteerejä kefirin päällä

Jääkaapissa jäljellä:

  • Keitto hirssillä ja vihanneksilla
  • Laiska kaurapuuro purkissa
  • Raejuusto vuoka
  • Pizza

Ja tämä tarkoittaa, että koko viikon minun ei tarvitse vain kokata, vaan myös puhdistaa keittiötä, pestä liesi, pannut, kattilat. ostaa elintarvikkeita jne. Jo-ho, olen lomalla :) Olen varannut aikaa kunnolla valmistautua "Hyvän kotiäidin keittokoulun" alkuun ja suunnata kaikki energiani työhön.

Vaihdoin 2000 ruplaa. 10 tuntia vapaa-aikaa. Minusta tuntuu, että tämä on paras vaihto koko kokeilun ajaksi!

Mikä auttoi minua

Se oli minulle helpompaa, koska käytin jo mestarikurssejani, myyn ne, voit ostaa niitä. Esimerkiksi tämä "Keitämme kerran viikossa" maksaa 490 ruplaa, voit ostaa sen täältä. Voit valmistaa ne itse tai pyytää jonkun muun valmistamaan ne.

Koska minulla on nyt täysi jääkaappi valmiita ruokia, jatkan kokeiluani viikon päästä, kun tavarani loppuvat.

Mitä pidät ajatuksesta palkata henkilökohtainen kokki valmistamaan koko viikon aterioita? Suostuisitko maksamaan 2-3 tuhatta ruplaa olla tekemättä ruokaa koko viikon?

LABORATORIO X-10
Baarimikko tarjoaa sinulle tutkan alla olevan aivopolttimen sammuttamista, jota varten tarvitset suojan psi-säteilyä vastaan, joka sinulla onneksi jo on. Mutta .. Hän ilmoittaa sinulle, että tukikohdan johtaja tarvitsee vapaaehtoisen suorittamaan monimutkaisia ​​tehtäviä. (Jos näin ei tapahdu, suorita tehtävä baarimikon kanssa parantaaksesi heidän suhdettaan kanssasi).

Jos haluat nähdä jonkin vääristä päätteistä (toivoa Monolithille), nyt on paras aika päättää siitä (lisätietoja lopusta on kohdassa "Stalker Location Pripyat -pelin läpikulku".

Päästäksesi Voroniniin, poistu baarista (ennen Arena-kylttiä), käänny oikealle, sitten vasemmalle ja keskustele sitten armeijan kanssa, joka päästää sinut eteenpäin. Stalker Shadow of Chernobyl -pelissä loppuvaihe riippuu suoraan nyt tekemistäsi päätöksistä.

Voronin antaa sinulle ammatin varastaa Bulldog 6 -kranaatinheitin Svoboda-ryhmän varastosta. Tätä varten sinun on ihastuttava Svobodaan .. juottamalla heidän kokkinsa humalaan. Voroninin lisätehtävien joukossa sinun tulee välittömästi ryhtyä etsimään muokattu kivääri. Tukikohdasta poistuminen on tällä kertaa erilainen, joten seuraa kartalla ilmoitettua paikkaa.

Uuteen paikkaan ilmestyessäsi näet hyvin aseistettuja stalkkereita. Etsi heidän uhrejaan - löydät vodkaa, ensiapulaukkuja, kranaatteja. Kun olet puhunut stalkerien kanssa, sinulle tarjotaan apua Vapauden tuhoamiseen, mutta Voronin kielsi tämän ankarasti. .. Ja en vain suosittele seuraavista syistä.

Tehtävä, jonka saat Skullilta (salkeriryhmän komentaja) on tappaa tarkka-ampuja. Katolla varustetussa mökissä on "Vapauden tuulen" panssari, mutta kuten yllä kirjoitettiin, se on tehoton. Tarkka-ampujan lähelle pääseminen on hienoa, jos sinulla on ase, jossa on hyvä optiikka, muuten ampuminen kestää kauan. Kun olet tappanut ampujan, voit palata pääkalloon, joka maksaa 4 000 tuhatta ja pyytää sinua seuraamaan sinua katastrofaaliselle tehtävälle, jonka tehtävänä on auttaa poistamaan useita tarkka-ampujia, Freedom Warriors ja auttaa tappamaan komentaja Lukashin. Freedom-ryhmästä. Todennäköisyys, että kallo selviää, on pieni, joten se on tarpeen peittää, mutta ei ole läheskään varmaa, että tämä onnistuu. Jos hänet tapetaan ennen kuin tapat Lukashin, hänen sijaisensa antaa käskyn vetäytyä. Jos hänet tapetaan Lukashin tappamisen jälkeen, tehtävää ei todennäköisesti suojata. Kuten näette, onnistuneen lopputuloksen todennäköisyys on hyvin pieni.

Vaihtoehtoisesti voit suorittaa tehtävän oikein. Ja tässä on 2 vaihtoehtoa (hakeudu välittömästi aseisiin) tai tee kuten juonessa on määrätty.

Tshernobylin varjojen kulun loppuun saattamiseksi juonen mukaan mene Freedomin alueelle, periaatteessa kaverit ovat melko ystävällisiä. Keskustele etuvartioaseman vanhemman kanssa, hän antaa sinulle kokin koordinaatit ja kertoo, että tukikohdan tärkein on Lukash.

Keskustelu kokin kanssa huvittaa sinua paljon, varsinkin reaktio "hyvää iltapäivää" on täysin riittämätön. Aiheet stalker - juoppo ajaa niitäkin. Tarvitset 3 pulloa vodkaa puhuaksesi asiakkaalle Bulldog 6 -kranaatinheittimen sijainnin. Hän on kylässä lähellä Freedom-ryhmää. Kun olet saavuttanut kylän, etsi joukko stalkkereita, jotka kertovat sinulle, että kylässä on paljon verenimejiä ja olisi hienoa, jos vähentäisit heidän asukaslukunsa nollaan. Haluttu talo kranaatinheittimellä sijaitsee oikealla pilarijonosta traktorin takana on valkoinen tiilitalo, jossa on koko katto. Tukkeutuneen oviaukon ongelma ratkaistaan ​​jonolla koneesta. Talon kellarista löydät Bulldog-kranaatinheittimen, sen kuoret, ensiapulaukut. Seuraavaksi katsokaa vesitornia. Todennäköisesti 2 verenimejää hyppää ulos tornista. Etsi varovasti stalkerien ruumiit tornin lähellä. Sitten torniin mentäessä 1. kerroksessa löydät erinomaisen ponnahduslauta-artefaktin, joka vahvistaa panssaria ja yksinkertaistaa Stalker Shadow of Chernobylin kulkua. , Tornin yläosassa on kätkö ja ensiapulaukut. Todennäköisesti sinun täytyy juosta talojen ympäri tuhotaksesi kaikki verenimurit - löytääksesi loput. Kun olet lopettanut olennot, sinulle tarjotaan pääsyä Vapauden tukikohtaan, tietyn Miserin luo palkkiota vastaan.

Matkan varrella voit suorittaa tehtävän löytääksesi erikoisase. Voit tehdä tämän siirtymällä kartalla olevaan kuvakkeeseen, mutta todellisuudessa se osoittautuu Freedom-tarkastuspisteeksi, jossa on neljä vastustajaa, jotka tapetaan parhaiten kaukaa. Näytekivääri on työpöydällä.

Juokse sen jälkeen Freedom-tukikohtaan palkkiota vastaan. Kerro sisäänkäynnillä tapaaneelle stalkerille, että sinulla on tärkeitä tietoja. Hanki Miseriltä artefakti "Crystal Thorn". Seuraavaksi sinulla on valinta - joko "koputtaa" Kallon Dolgovetsiin tai mennä kotiin (tarkoitan velan juurelle). Joka tapauksessa pystyt läpäisemään tehtävän, mutta jos "siippaat", maineesi ei muutu.

"Freedomin" pohjalla sinulle tarjotaan ensin apua Dutyn stalkerien murhassa ja sitten ilmoittajan murhassa. Mutta en suosittele tekemään tätä eettisistä syistä :)

"Velka" -tukikohdassa saat erinomaisen puvun tehtävän suorittamiseen kranaatinheittimellä ja saat tarkkuuskiväärin "Vintar" tehtävään modifioidulla kiväärillä. Olisi mukavaa ottaa baarimikon tehtävä tuhota rosvot.

Erittäin mielenkiintoinen tehtävä, joka tarjoaa tietoa pelin Stalker Shadow of Chernobyl kulumisesta viimeisessä osassa, odottaa sinua Cordonissa. Suorittaaksesi sen, sinun on löydettävä Explorer - yksi vyöhykkeen kokeneimmista stalkereista, joka auttaa sinua löytämään tohtorin - juuri sen, joka pelasti henkesi käsikirjoitetussa videossa ja jonka katoamisesta kertovat hahmot. stalkereiden asutus kertoi sinulle. Kapellimestari sijaitsee paikassa, jossa taistelit Fox-mutantteja vastaan. Konduktööri ilmoittaa, että tohtori on tällä hetkellä Strelkan kätkössä Agropromin tutkimuslaitoksessa. Matkalla tutkimuslaitokseen näet toisen hyökkäyksen halliin, mutta sinun ei tarvitse auttaa, et kohtaa vakavia vastustajia.

Tutkimuslaitoksen vankityrmien pääsisäänkäynnin luona on rosvoja, jotka baarimikko pyysi tuhoamaan - tämä on loistava tilaisuus harjoitella Vintarista ampumista, pienet ongelmat voivat toimittaa turhaan karkuun tulleet soturit. viereinen tukikohta. Pari rosvoa luultavasti odottaa sinua alaosassa ja pari verenimejää alemmalla tasolla, älä ihmettele jos näet soturin. Kätköön kiipeämällä pääset arvontaan, mutta "Tohtori" parantaa sinut ja antaa sinulle ehkä pelin tärkeimmät tiedot, joista on paljon apua finaalissa. Kun vihdoin heräät, lääkäri on poissa.

Palaa Roskakoriin, matkalla baarimikon luo ja täydentämään patruunoiden ja ensiapulaukkujen varastoja perusteellisesti. Voit siirtyä pääjutun toteuttamiseen.

POISTA AIVOPOLTTI KÄYTÖSTÄ
Jos et ole vielä saanut palkintoa Miseriltä tapetuista verestä, niin tee se, voit myös täydentää häneltä patruunoiden varastoa. Sen jälkeen voit siirtyä vapaasti antenneihin.

Kun tavoite pysyy hyvin lähellä, sinulle ilmoitetaan, että olet tullut lähelle Freedom-ryhmän Barrier-tukikohtaa, joten älä tapa ketään vahingossa. Sinua pyydetään voimakkaasti työskentelemään tarkka-ampujana Monoliittien hyökkäyksen aikana, mutta taistelu on erittäin "kuuma", joten on erittäin vaarallista teeskennellä olevansa Rimbaud. Monet monoliiteista ovat eksoskeletoissa ja aseistettuina VLA-kivääreillä. Mutta tärkeintä - älä tapa svobodovilaisia ​​vahingossa - silloin sinun on myös taisteltava heitä vastaan. Etsi Svobodovetsin ruumista - hänellä voi hyvinkin olla GP 37 (jos et ole vielä ostanut sitä, tietysti). Etsi tehtävät antaneen hahmon läheltä tarvikelaatikko, joka voi sisältää 5,56 panssarinlävistyslaukausta. Jos sinulla on tietoa helikopterin lähellä olevasta kätköstä - hienoa, helikopterin alla olevassa laatikossa on panssaria lävistävät kiväärin patruunat.

Uuteen paikkaan muuttaessasi tilaa on rajoitettu, sillä ympäröivillä kivillä ja laitteilla on vahva säteilytausta. Kun olet onnistunut käsittelemään vastustajia etuvartiossa, älä ole liian laiska tutkimaan ensiapupakkauksia ja patruunoita porttirakennuksessa.

Käytä jatkokehityksen aikana kiikarikivääriä - panssaria lävistävät patruunat tekevät ihmeitä. Vasemmallasi on vihreä perävaunu, jonka oikealle puolelle istuu ampuja, jonka ase ei ole tehokkaampi kuin sinun, mutta sen lähellä oleva panssari saattaa olla hyödyllinen, jos sinun on jo kulunut.

Sen jälkeen sinulla on valinta: joko lyhyt polku metsän läpi (mene perävaunusta nuolen suuntaan sniperillä) tai pitkä asfalttitie.

Metsän läpi kulkeva tie esittelee sinulle varsin mielenkiintoisia maisemia, vastustajilta verenimureita (minun tapauksessani niitä oli 1), koiria ja mutantteja (jos huomaat kaukaa, et voi koskea niihin ollenkaan), mutta metsässä voit löytää sekä esineitä että paikkoja, joilla on erittäin korkea tausta. Kun olet saavuttanut aidan, saatat törmätä armeijan vastustukseen (he ovat verkon takana). Etsi seuraavaksi reikä aidassa ja lyhennä siten polkua merkittävästi.

Asfalttitie tulee olemaan pitkä ja täynnä vihollisia, mutta tarkkuuskivääri tekee työstäsi paljon helpompaa. Älä unohda etsiä vastustajia etsiessäsi patruunoita, ensiapupakkauksia ja antiradiumia. Matkalla kohtaat vastustajien tarkastuspisteen, joista yksi on aseistettu RPG:llä, tämän pylvään takana on haarukka, on järkevää mennä oikealle, jos CCP:llä on tietoa kätköistä siellä, muuten matka tulee olemaan turhaa (merkittävä vastarinta).

Ajettaessa pidemmälle kohtaat toisen haaran hieman kauempana, tällä kertaa tiet ovat 90 astetta. Sinun ei pitäisi mennä oikealle - psi-säteily paistaa aivosi välittömästi. Oikeassa olet. Kiipeämisen aikana tynnyrit vierivät päällesi, mutta sinulle sopivien vastustajien tappaminen ratkaisee ongelman. Voit myös ampua itse tynnyreihin, jolloin ne räjähtävät lähellä vastustajia tai heillä ei yksinkertaisesti ole aikaa tavoittaa sinua.

Matkalla kohtaat yhä useammin kuvia mutanteista - haamuista, niistä ei ole haittaa, mutta ne häiritsevät suuresti "oikeampia" vastustajia.

Nousun huipulla sijaitsee X-10-tukikohta. Kehittäjät huolehtivat useista perushyökkäysreiteistä:
1. Aidan raon läpi (tehokas, mutta erittäin vahva säteilytausta ja todennäköisesti vastustajat "painaavat" sinua takaapäin)
2. Juokse kaatuneen puun poikki, mutta tällä tavalla olet täysin näkyvissä ja sinusta tulee helppo kohde.
3. Pääsisäänkäynnin kautta (sijaitsee kauempana tietä). Tällainen hyökkäys antaa sinulle merkittävän etäisyyden ampujakiväärin käyttöön.

Minkä polun valitsetkin, varo torneissa olevia tarkka-ampujia ja melko voimakasta tukikohtaa (jopa 20 henkilöä). Tukikohdan keskelle tulee useita vaunuja, joiden keskellä on tulipalo. Yhdestä trailereista löydät Wind of Freedom -panssarin. Leiriä vastapäätä, radan toisella puolella, on perävaunu, jossa on kaksi Monolith-panssaroitua pukua ja ensiapulaukkuja. On parempi olla sekaantumatta antenneihin - muuten päähenkilön aivot eivät kestä sitä. Laboratorion sisäänkäynti löytyy kiskoilla seisovan vaunun läpi.

Astu sisään laboratorioon, räjäytä oikealla oleva piippu. Rikkoutuneista laatikoista löydät kranaatinheittimen kuoret ja esineen. Sinulla ei ole korttia, mutta tämä ei ole niin pelottavaa. Nojaten suljettua ovea vasten, näet käytävän vasemmalla - menet sinne. Sinulla on vaikeuksia löytää polkua edelleen. Verenimureiden kanssa syntyy ongelmia, mutta jos et tee paljon melua, heidän kanssaan tulee vähän tapaamisia. Kun olet saavuttanut kartan merkin, mene alas. Alemmalla tasolla voi olla verenimijä ja mahdollisesti ohjain. Yhdelle ovelle salasana on 342089 - sieltä löydät ensiapulaukut ja panssarinlävistyspatruunat. Kun sammutat polttimen, päähenkilö menettää tajuntansa. Paluumatka on erittäin vaikea - jokaisessa käytävässä on monoliitteja. Jotkut niistä ovat eksoskeletoissa (erityisesti tehokkaita pääkuvia varten). Etsi heiltä ensiapulaukkuja ja ammuksia, jos sinulla on vähän tarjontaa.

Siso

Kun astut selliin, puhu Blatnylle ja aja sitten toinen vanki pois vuodelta. Mene seuraavaksi sellin kulmaan, avaa yöpöytä ja ota sieltä Playboy-lehti, tupakkapala ja lusikka. Puhu Thievesin kanssa uudelleen - vartija ilmestyy; puhu hänen kanssaan saadaksesi kynän ja paperin. Käytä arkkia seinällä paikassa, jossa "säännöt" roikkuvat. Kun olet antanut kersantille vapauden, mene ulos käytävälle.

Mene suoraan käytävää pitkin, mene kampaajalle. Keskustele parturin kanssa, tarkasta Kölnin pullo, tuolin vyö ja istu sitten tuoliin leikataksesi hiuksen. Leikkauksen jälkeen puhu kampaajalle uudelleen ja anna sitten lehti hänelle. Seuraavaksi käytä vyössä olevaa lusikkaa teroittamiseen, ota Köln ja mene suihkuun. Siellä sinua kohtaa Gray - vanki, joka alkaa välittömästi törmätä sinuun. Käytä siihen teroitinta.

Kun olet rangaistussellissä, puhu vasaralle. Anna sitten hänelle kynä, jotta viranomainen kirjoittaa huomautuksen stakerille. Seuraavaksi löydät itsesi vankilan käytävältä, josta sinun täytyy nousta toiseen kerrokseen ja mennä operatiivisen yksikön päällikön majuri Podletsovin toimistoon.

Kun majuri piiloutuu pöydän taakse, ota sakset pöydältä ja mene sitten soluisi numero 13. Puhu Alille. Hän kertoo sinulle, että sinun on löydettävä polttoöljy - mustetta tatuointeja varten. Koputa sellin oveen - sinut päästetään ulos käytävälle, sieltä mene oikealle vankilan pihalle. Ota lokasuoja pois poliisin "vuohelta" ja mene sitten häkkiin kävelylle. Keskustele vartijan kanssa - hanki tulitikkuja. Palaa soluun.

Ota kulho ja lusikka pöydältä. Aseta kulho pesualtaaseen. Laita roiske lautaselle. Sytytä kumi tulitikkujen avulla tuleen, kun se palaa, kaada Köln kulhoon ja sekoita seosta lusikalla - muste on valmis. Ota musteastia ja anna se Alille, panostajalle. Hän tekee sinulle tatuoinnin. Sen jälkeen puhu varkaille ja mene sitten treffeille. Vierailuhuone on kameran vasemmalla puolella.
Nina antaa sinulle pussin päivittäistavaroita. Sinun on puolestaan ​​annettava makkara ja säilyke vartijalle. Sen jälkeen hän ilmoittaa, että sinut on siirretty soluun numero 12. Mene sinne.

Kun olet puhunut varkaiden kanssa, laita kirja pöydälle ja käytä saksia - saat rahaa. Seuraavaksi koputa oveen ja puhu vartijalle, joka ilmestyy. Keskustelun lopussa anna kersantille rahaa, hän tuo vodkaa. Anna pullo vangille, hän välittää sanallisesti uutiset Hammerista. Käytä tulitikkuja pöydällä olevan mukin päällä ja täytä sitten muki vedellä. Krutov juo liuoksen ja päätyy sairaalaan.

Puhu työntekijälle ja sitten hoitajalle. Kun ensihoitaja lähtee huoneesta, puhu vanhalle miehelle. Uloskäynti käytävälle. Ota koukku palokilvestä. Käytä sitä murtaaksesi hoitohuoneen oven ja mennäksesi sisään.

Ota ruisku oikealta hyllyltä ja käytä sitten koukkua kahdessa vasemmalla olevassa kaapissa. Sieltä sinun täytyy poimia happo ja ampulli. Palaa huoneeseen. Anna ampulli ja ruisku vanhalle miehelle - hanki vaarallisia todisteita. Sen jälkeen vartija ilmestyy osastolle ja ilmoittaa tuomion Krutoville.

Leiri

Kun olet karanteenissa, laita happoa ja likaa penkillä makaavaan pussiin. Tarkista sitten lattiassa oleva tyhjennysreikä. Siellä voit piilottaa paketin. Mene seuraavaksi avoimen oven läpi tarkastamaan. Keskustele vartijan kanssa - hanki kaapu, jonka jälkeen saat selville kasarmin numeron ja voit mennä vyöhykkeen pihalle.
Mene parakkiin nro 5 ja mene tupaan nro 8. Siellä sinua kohtaa vanki iskulla kasvoihin. Ota jakkara ikkunasta ja käytä sitä vangissa. Seuraavaksi keskustele viranomaisen kanssa ja palaa käytävälle. Sieltä siirry mökille numero 9, jossa prikaatin komentaja Khalyavkin asuu tilapäisesti.

Prikaatipäällikkö antaa tehtävän löytää kultainen sormus, joka on esitettävä vyöhykkeen päällikölle, jotta Krutov saadaan pois töistä. Poistu sisäpihalle ja mene vasemmalle teollisuusalueen portin kautta. Kun vartija pyytää työmääräystä, esitä se.

Mene vaihtotaloon ja keskustele työnjohtajan kanssa. Hän lähettää sinut ruokakomeroon hakemaan työkalua. Ota sieltä käsineet ja pihdit ja mene työpajaan. Mene takahuoneeseen, puhu siellä pelaajalle 2. Opit häneltä, että pelin panos on ruoka. Poistu työpajasta ja mene vyöhykkeelle. Kasarmin numero 3 vieressä on kulku ruokasalin sisäpihalle - sinne mennään.

Kun astut keittiöön, käytä liedellä seisovan painekattilan pihtejä. Kokki Skorovarov, kiitoksena avustasi, antaa sinulle ruokakomero avaimen. Mene sinne. Ota hyllyiltä purkki kondensoitua maitoa, muhennospurkki, teepussi ja suklaapatukka. Seuraavaksi mene kauppaan pelaajien luo.

Puhu katalalle vaihtotalossa ja ota sitten kortit pöydältä. Kun olet menettänyt kaiken ruoan, poistu työpajasta ja mene vyöhykkeelle. Mene lääketieteelliseen yksikköön, puhu Pilyulkinalle, anna hänelle suklaapatukka - hanki sakset. Seuraavaksi mene suihkuhuoneeseen, ota peili seinästä ja ota rätti pesualtaasta. Hänen täytyy sulkea pesualtaan tyhjennysreikä, vetää vettä ja laittaa peili veteen. Leikkaa se peilin saksilla ja hanki pieni peili. Anna sakset hoitajalle ja ota sitten pillerit pöydältä, joka seisoo oikeaa seinää vasten, ja mene kataliin. Anna hänelle pillerit ja ota korttipakka pöydältä - voitat ruokasi ja kultaisen sormuksen. Vie se prikaatikärvi Khalyavkinille.

Kun olet puhunut työnjohtajan kanssa, anna sormus ja kuuntele uutisia. Mene teollisuusalueen vaihtotaloon. Puhu siellä työnjohtajan kanssa, anna hänelle paketti teetä ja mene sitten kuivausrumpuun Kosolapoviin. Siellä oleva käytävä sijaitsee teroituspajan ja katalin työpajan välissä. Kun olet antanut muhennoksen Kosolapoville, nosta roskakasassa makaava vahviketanko vangin oikealle puolelle. Mene teroitusliikkeeseen raudanpala taskussasi. Anna purkki kondensoitua maitoa myllylle Tupilin, sen jälkeen anna sille rautatanko - saat teroituksen, joka sinun täytyy poimia pöydältä. Mene kasarmiisi. Gray odottaa sinua mökissä. Puhu ensin hänen kanssaan ja sitten puukota häntä shivillä.

Kun olet "omistajan" toimistossa, puhu hänelle ja työnnä sitten puhelin pöydältä. Kun eversti kumartuu ottamaan puhelimen, ota kello pois pöydältä. Mene ulos vastaanottohuoneeseen, ota sihteerin kosmetiikkapussi pöydältä ja mene ulos käytävälle, jossa saattajasotilaat odottavat sinua saattamaan sinut rangaistusselliin.

Nosta muistiinpano lattialta. Se kertoo, että Seryy odottaa Krutovia analyysiä varten lastauslaiturilla. Siellä käytävä sijaitsee teollisuusalueella, teroituspajan vasemmalla puolella. Kun saavut työmaalle, kytke kytkin päälle ja kiipeä sitten nosturin hyttiin. Paina siellä "virta"-painiketta ja vedä sitten tartuntavipua - puut putoavat Grayn homien päälle. Palaa seuraavaksi mökille ja puhu sängyllä istuvan roiston kanssa. Opit häneltä, että henkilö, joka katsoo vyöhykettä - Pimeyttä - teki nuolen puolestasi. Nyt sinun on hankittava vankien tuki työnjohtaja Trudolyubovin johdolla.

Tarvitsemasi henkilö on kasarmissa numero 7. Kun olet puhunut hänen kanssaan, poistu huoneesta ja mene kasarmiin Khalyavkinin luo. Häneltä saat tilauksen työskennellä allokaatiossa. Seuraavaksi mene keittiöön, sen oikealla puolella on kulku koskien. Kun olet pistorasian vieressä, tarkasta ovi, irrota sammutin seinästä ja mene karanteeniin. Karanteenirakennuksen edessä olevan lätäkön lähellä on paikka, johon voi heittää sammuttimen. Kun olet tehnyt tämän, voit mennä karanteeniin ja noutaa sieltä täytetyn pussin, jossa on vaarallisia todisteita ja happoa. Palaa seuraavaksi kioskille. Käytä happoa lukossa, ota tupakka ja mene vyöhykeportille. Esitä uloskäynnillä työmääräys vartijalle, ota karanteeniseinää vasten nojaava moottorisaha ja mene ulos portista.

Mene kuorma-auton ohjaamoon - siirry automaattisesti hakkuualueelle. Käytä sahaa puussa, kun puunrunko putoaa kuorma-auton päälle, mene suoraan näytön poikki Durogonovin kotalle. Keskustele talon omistajan kanssa. Vaihda seuraavaksi hänen kellonsa moonshine-pulloon, palaa sitten tontille ja mene ZIL-hyttiin.

Saapuessasi vyöhykkeelle, mene kasarmiin numero 3. Puhu siellä Klavan kanssa, anna hänelle vyöhykkeen päällikön sihteeriltä varastettu kosmetiikkapussi. Mene sen jälkeen kasarmiin numero 7, puhu Trudolyuboville, anna savukkeita ja kuutamoa. Kun vanki käskee sinua seuraamaan häntä, mene kuivausrumpuun, jossa Kosolapov seisoo. Siellä näytön oikealla puolella on käytävä "kuivaajan takana". Kuivausrummun takana kohtaat Pimeyden. Kun olet keskustellut hänen kanssaan, näytä viranomaiselle kirjekuori, jossa on vaarallisia todisteita, jotka Dried antoi sinulle. Mene nuolen lopussa kasarmiisi ja puhu siellä prikaatin komentaja Khalyavkinin kanssa.

Mene hallintorakennukseen vierailemaan kokoussalissa, jossa sinun on puhuttava kersantti Vertukhaevin kanssa. Sotilas antaa sinulle tehtävän - hankkia hänelle kaunis backgammon. Mene työpajaan, jonka oikeasta reunasta löydät vankilan nimeltä Samodelkin. Työtä varten käsityöläinen pyytää sinua hankkimaan hänelle ruokaa. Ota veitsi työpöydältä ja mene keittiöön.

Kokin kanssa puhumisen jälkeen käy selväksi, että hän ei anna ruokaa vain niin. Mene ulos, leikkaa lasia oikeanpuoleisella ikkunalla olevalla veitsellä ja mene sitten portaita ylös katolle. Käytä savupiipun lasia, mene sitten alakertaan ja puhu uudelleen kokin kanssa. Kokki pyytää sinua korjaamaan "rikkinäisen" pumpun. Palaa katolle, poista lasi putkesta, mene sitten keittiöön, keskustele kokin kanssa ja ota lopuksi muhennospurkki pöydältä. Kun olet antanut sen Samodelkinille, saat backgammonia. Anna ne Vertukhaeville ja mene sitten pukuhuoneeseen, jonka sisäänkäynti sijaitsee kokoussalissa. Ota siellä nauha pöydältä ja käytä sitä taiteilijassa. Kaikki. Pelin loppu.