Pelin skenaario asemilla "etsimässä aarteita"

Pelin skenaario asemilla "Etsimässä aarretta"

Pelin säännöt

Ennen pelin alkua kaikille joukkueille tiedotetaan, jossa kiinnitetään erityistä huomiota turvallisuuteen tapahtuman aikana ja kohtuullisen riskin olemassaoloon kaikissa suoritettavissa tehtävissä.

Alueella on 6 asemaa hajallaan. Osallistujien tehtävänä on kiertää kaikki asemat mahdollisimman lyhyessä ajassa rahtikirjan ohjeita noudattaen ja ansaita mahdollisimman paljon pisteitä suorittamalla tehtäviä asemilla.

Jokaiselle yksikölle annetaan alueen kartta (katsoLiite 1 ), jossa on ilmoitettu asemien nimi ja sijainti sekä reittilehti (katsoLiite 2 ).

Peliä pelaa 2 joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Päätavoitteena on kerätä mahdollisimman lyhyessä ajassa "salaisilla" kylteillä varustetut kirjekuoret, jotka annetaan kunkin vaiheen onnistuneen suorittamisen jälkeen (yksi kirjekuori vaihetta kohti), ja tehdä niistä avainviiva (kadonneiden "aarteiden paikka" ") käyttämällä ABC:tä "Salaiset merkit" (katsoLiite 3 ).

Kaikki "salaisilla" kylteillä varustetut kirjekuoret, jotka joukkue saa koko pelin ajan, on suljettava. Joukkueella on oikeus tulostaa ne vasta, kun se on ohittanut kaikki asemat.

Et voi aloittaa vaiheen läpikulkua ennen kuin joukkueen viimeinen jäsen juoksee vaiheen alkuun. On myös mahdotonta juosta seuraavaan vaiheeseen ennen kuin joukkueen viimeinen jäsen on suorittanut tämän vaiheen tehtävän.

Jokaisella joukkueella on oma reittilehti, jonne merkitään lähtö- ja maaliaika sekä muistiinpanot asemilla (tarvittaessa). Jokaisen ryhmän johtajilla on sekuntikellot ajan ohjaamiseksi (jos joukkue saapuu asemalle, jolla toinen joukkue vielä sijaitsee, aseman kuraattori pysäyttää ajan ja käynnistää sekuntikellon tehtävän alusta)

Ryhmien reitit tulee jakaa eri järjestyksessä, jotta ryhmät eivät ole samaan aikaan samalla asemalla.

Rekisteröinti

Ennen pelin alkua jokaisen aseman paikka jaetaan ja niiden nimet on myös liitetty sinne. "Aarteiden" piilottaminen jalkapallokentällä (jokaiselle joukkueelle eri paikkoihin), ja tähän paikkaan kunkin joukkueen tunnus piirretään (tai liitetään)(KatsoLiite 4 ) , tunnukset kiinnitetään myös osallistujien vaatteisiin.

Johtava.Hei rakkaat pojat ja tytöt! Hyvää iltapäivää, keskustamme rohkeimmat ihmiset. Kaverit, oletteko valmiita lähtemään pitkälle matkalle kohdataksenne vaaroja ja seikkailuja? Ei ole ainuttakaan ihmistä, joka ei lapsuudessa lukisi seikkailuromaaneja, joka ei unelmoisi haudattujen aarteiden löytämisestä. Tänään mennään etsimään aarteita. Mutta toisin kuin monet menneisyyden aarteenmetsästäjät, meillä on ehdottomasti onnea tänään. Olemme varmasti onnekkaita. Se ei voi olla toisin, koska olet niin rohkea, älykäs, ystävällinen.Mutta aarteiden löytämiseksi sinun on läpäistävä testit. Meillä on tänään 2 joukkuetta.

(komentonäkymä)


Joukkue: Domovyata
Motto: Domovyatam ei lepoa - tiedämme jopa kuinka nukkua seisten!

Team "Smile"
Motto:Hymyile joka kerta, se on terveyden luokkaa!

Johtava: Nyt näen sinun- mitä te tarvitsette jatäysin valmisetsimään kadonneita aarteita.Joten mene!

Asema 1 "Kalastus". (Lapset pyydystävät paperikalaa, niihin on kiinnitetty paperiliittimet ja magneetit onkiin)

Mysteeri. Mustia lintuja joka sivulla
He ovat hiljaa odottaen, että joku arvaa heidät. (kirjaimet)

Asema 2. « arvoituksia ». (koulu)
Ryhmä saa kirjekuoren "salaisilla" kylteillä.

Mysteeri. riippuva seula,

Ei kehrätty käsin. (verkko)

Asema 3. "Song" kaverien pitäisi muristaa, haukkua, miau laulu. (koulu)

Ryhmä saa kirjekuoren "salaisilla" kylteillä.

Mysteeri . Elokuvissa hän voi olla pankkiiri,

Lakimies tai kassa.

No, mikä on hänen roolinsa elämässä?

Sitä kutsutaan ... (Näyttelijä)

Asema 4. "Näyttelijä". (ruokasali)

Yksi joukkueen pelaaja nostaa yhden kortin ja kuvaa mitä kortille on kirjoitettu ("kiehuva vedenkeitin", "kahvimylly", "lävistetty ilmapallo", "kaktus", "vihainen sika", "lumiukko", "pölynimuri", "kuihtuneet kukat"). Samalla ei voi sanoa mitään. Muiden pelaajien tehtävänä on arvata, mitä ensimmäinen pelaaja kuvaa.

Jos joukkue arvaa oikein ensimmäisellä yrittämällä, se saa 10 pistettä, jokaisesta seuraavasta yrityksestä - miinus 1 piste.

Ryhmä saa kirjekuoren "salaisilla" kylteillä.

Mysteeri . Kirjeet-merkit, kuin taistelijat paraatissa,
Tiukassa järjestyksessä peräkkäin rakennettuna.
Kaikki seisovat määrätyllä paikalla.
Ja järjestelmän nimi on ... (Aakkoset)

asema 5." Aakkoset ». koulu

Joukkueen eteen piirretään liidulla 15 ympyrää numeroineen.

Kuraattori ehdottaa sanan "leiri" kääntämistä aakkosista numeroiksi. Joukkueen tehtävänä on käydä läpi tämä ansa, astumalla vain niille ympyröille, joissa on numeroita sanasta "Camp" (13, 1, 4, 6, 18, 30). Osallistuja, joka tekee virheen ja joutuu väärälle ympyrälle, saa rangaistuspisteen.

Ryhmä saa kirjekuoren "salaisilla" kylteillä.

Mysteeri . Setä Whip ja täti Thread
Prostochkov meni kiinni.
Huijaa yksinkertaisia
Madot kutsuttiin.
(kalastus)

asema 6." hankalaa kalastusta ». (posti)

Lue salattu lause.

(Vastaus: Sinulla on terävä silmä)

Ryhmä saa kirjekuoren "salaisilla" kylteillä.

Kuraattori lausuu arvoituksen, jossa seuraavan aseman nimi on salattu.

Mysteeri . Ei elossa, mutta vinkuva. (Portit)

Asema 7. "Spartak Rhythm" (koulu) Kavereiden täytyy yhdessä lyödä Spartak-rytmiä ilman virheitä.

Asema 8. Peli "Prinssi, prinsessa, lohikäärme" (koulu)

Peli perustuu periaatteeseen "Kivi, paperisakset". Jokainen joukkue arvaa kenelle se näyttää: prinssin, prinsessan vai lohikäärmeen (jokaisella hahmolla on selitetty oma ele). Käskystä he kaikki yhdessä näyttävät, mitä heillä on mielessään. Olosuhteet ovat seuraavat: prinssi kukistaa lohikäärmeen, lohikäärme prinsessan, prinsessa valloittaa prinssin. Pelaa kolmeen pisteeseen asti.

Asema 9. "Sähkölaite". (Club) Kavereiden tulisi asettua riviin ja kuvata: silitysrauta, pölynimuri, pesukone jne.

Viimeisellä asemalla kuraattorit antavat joukkueille pöydän"Aakkoset "Salaiset merkit". Pelaajat avaavat suljetut kirjekuoret ja arvaavat salatun lauseen - "aarteiden" sijainnin. Arvattuaan lauseen joukkue saa merkinkuvan kanssa, jonka näkemällä salatusta paikasta hän löytää "aarteita".

Kun aarteet on löydetty, pelin tulokset lasketaan yhteen (joukkueen tulos määräytyy matkan läpäisyajan, ansaittujen pisteiden perusteella, joista on vähennetty vaiheiden läpimenon aikana tehdyistä rikkomuksista saadut rangaistuspisteet), tulokset julkistetaan. Voittajat palkitaan sertifikaateilla.

Johtava. Tässä meidän matkamme on päättynyt. Olet jälleen vakuuttunut siitä, että kun olemme kaikki yhdessä, kun yksi kaikkien ja kaikki yhden puolesta, emme pelkää vaaroja ja saavutamme aina voiton. Kuten lupasimme, olet onnekas, olet todella löytänyt aarteita. Ja haluamme toivoa, että jatkat johdossa. Tiedätkö, mitkä ovat tärkeimmät aartemme? Tämä on tietomme, tämä on ystävyytemme.

Liite 1.

Paikallinen kartta

Reittilehti.

1. osaston reitti.

1.

Reittilehti.

Reitti Iminä irtautuminen.