Corsairin kadonneiden laivojen kaupunki lisää naishahmoja. Corsairs - GPK FAQ

Espanjalainen laivue on suoraan edellä, kapteeni!

Tuhat paholaista! Kaikki kädet kannella! Aseet taisteluun! Valmista kamppailukoukut ja musketit! Syötän itse pelkurit kaloille, ja loput saavat kultaa tuon lihavan espanjalaisen galleonin ruumasta! Oikea, tuli!

Yli kuusi kuukautta Return of the Legend -tapahtuman jälkeen Seaward-tiimi ilahdutti meitä lisäyksellä (josta muuten puhuttiin silloin, viime vuoden helmikuussa). Suoraan sanottuna "Legendsin" menestyksen jälkeen syntyi paljon ajatuksia uudesta pelistä. Millainen peli siitä tulee? Mikä muuttuu? Mikä pysyy samana? Ei kuitenkaan ollut epäilystäkään siitä, etteikö lisäys olisi huonompi kuin alkuperäinen. Oletko valmis palaamaan Karibianmerelle, uusien salaisuuksien ja mysteerien saaristoon? Sitten saamme tuulen kiinni - ja täydellä vauhdilla eteenpäin!

Resepti on yksinkertainen

Hyvän laajennuksen tekemiseksi sinun on toistettava alkuperäisen pelin menestys. Toisin sanoen tehdä kaikki samalla tavalla, mutta vielä paremmin, vielä isommin, jännittävämmin ja meidän tapauksessamme vieläkin salaperäisempänä. Pohjimmiltaan "City of Lost Ships" on edelleen sama "Legend", mutta siinä on suuri määrä uusia mahdollisuuksia. Esimerkiksi koko joukko uusia esineitä on ilmestynyt - nämä eivät ole vain taikaruukkuja, vaan todellisten intialaisten jumalien epäjumalia. Lisää uusia ainutlaatuisia aluksia, uusi tarina merirosvoille ja paljon minitehtäviä. Kaikkia innovaatioita ei voida laskea; Epäilen jopa, että olen tutkinut alkuperäistä peliä sataprosenttisesti. No, mikä ei ole syy löytää vastauksia "vanhoihin" mysteereihin uusien seikkailujen ohella?

Peter Blood -tarina on mainitsemisen arvoinen erikseen. Samankaltaisuus Sabatinin luomuksen kanssa on niin suuri, että voit löytää ratkaisun joihinkin peliongelmiin suoraan kirjasta! Mutta nämä ovat vasta alkua, koska siellä on myös päähenkilö - Lost Ships -kaupunki. En kuitenkaan aio paljastaa vielä kaikkia korttejani, muuten monimutkaiset palapelit ensimmäisten "Corsairien" hengessä menettävät ainutlaatuisen viehätyksensä.

"Myrskyinen" meri

Kuten tuntematon pelaaja sanoi: "grafiikka ei häiritse veteraaneja." Riippumatta siitä, kuinka upeasti Storm vetää meren, auringon ja taivaan, laivat, hahmot ja maisemat tulevat inhottavia. Arvatkaa itse, ensimmäistä kertaa näimme pelisydämen "Pirates of the Caribbean" -elokuvassa, ja se tapahtui melkein viisi vuotta sitten. Toisaalta moottorin huonot ominaisuudet pakottavat meidät löytämään toisen tien ulos tilanteesta. Rikkaiden yksityiskohtien ja varjostajien sijaan pelaajaa rohkaistaan ​​käyttämään omaa mielikuvitustaan. Katso merirosvoa tavernassa tai yksinkertaista ohikulkijaa. Kyllä, suurimmaksi osaksi ne eivät ole peliintressejä, mutta samalla ne eivät ole "huonekaluja". Tämä roisto ei vain kävele ympäri kaupunkia (vaikka itse asiassa hän vain kävelee), vaan elää omaa elämäänsä. Ehkä hän vain nousi aluksesta pitkän metsästyksen jälkeen merellä? Kuitenkin, mitä hän tarkalleen teki, riippuu vain sinusta. Olipa merirosvo, kauppias, lainanantaja tai kuvernööri, he ovat kaikki käsissäsi, kuten koko saaristo.

Palataan yksityiskohtiin

Arviointiosa päättyy tähän, katsotaan nyt herkkuja. Aluksi mielestäni on syytä ymmärtää tärkein asia: mikä on muuttunut? Englannin linja poistettiin, jotta ei olisi ristiriitoja uuden merirosvolinjan kanssa. Uusi pelattava hahmo on ilmestynyt, Peter Blood. Suurin ero muihin verrattuna on, että peli alkaa eri tavalla, eli Englannissa. Jos muistat, Bloodia ei heti karkotettu Barbadokselle, joten ensin sinun täytyy käsitellä asioita Lord Gilroyn kuolinpesässä.

Olen jo puhunut koko sarjasta epäjumalia ja patsaita, tarkastelemme niitä tarkemmin myöhemmin.

Uusia tehtäviä on kaikkialla: kapteenin etsiminen, merirosvojen pyydystäminen ja paljon muuta. Nämä tehtävät luodaan satunnaisesti, mutta ovat hyvin kirjoitettuja, jotta niistä ei tule tylsää.

Muista tarkistaa telakka, melkein kaikki alukset on rakennettu uudelleen, ja uusia aluksia on ilmestynyt - ainutlaatuisia. Et voi ostaa niitä, voit vain vastaanottaa ne tehtävää varten tai viedä ne pois taistelussa.

Ja ehkä tärkein muutos on se, että tekoälystä on tullut paljon älykkäämpää. Paikalliset murinat eivät enää rynnä kimppuun kuin zergling-lauma, jotka häiritsevät toisiaan. Ei, yhden vihollisen taisteleminen on jo haaste, kahden taisteleminen on vaikea tehtävä, ja kolme tai useampi on varma kuolema! Ja jos on suhteellisen helppoa voittaa yksinkertainen merimies, on paljon vaikeampaa voittaa kapteeni tai upseeri. Yleensä aloittelevalle seikkailijalle kaksi tai kolme iskua riittää luopumaan haamusta, ja yksi luoti riittää! Suoraan sanottuna aloittaessani pelin "luutnantti" -vaikeudella (tämä on hieman helpompaa kuin "keskimääräinen"), en odottanut tällaista ketteryyttä viholliselta, koska viime kerralla kaikki oli täysin erilaista. Oli miten oli, tekoälyn parissa tehty työ ei ollut turhaa, pelistä tuli mielenkiintoisempi ja realistisempi. "Return of the Legend" -elokuvan luodinkestävä sankari on jo tullut hieman tylsäksi.

Intian jumalien panteoni

Toteemi Xochiquetzal- kukkien ja rakkauden jumalatar. Ei ole selvää, mitä tekemistä rakkaudella ja kukilla on onnen kanssa, mutta hyvä idoli lisää onnea jopa parikymmentä yksikköä eikä vaadi mitään vastineeksi. Lisäksi markkinoilta saa siitä siistin summan.

Mictlantecuhtli toteemi- kuolleiden valtakunnan jumala, jolla on täysin lausumaton nimi. Lisää kaksikymmentä varkain. Välttämätön briteille ja ranskalaisille, jos heidän on kipeästi päästävä vihamieliseen satamaan. Se maksaa jopa enemmän kuin Shochiquetzal-idoli. Jos et osaa naamioitua, voit saada hyvän hinnan kaupasta.

Quetzalcoatlin toteemi- Aamutähden jumala ja elementtien herra. Hänen kuvansa lisää kaksikymmentä yksikköä suojaa omistajalle. Se ei ole tarpeetonta, koska puolustuksen kehittäminen on melko vaikeaa.

Tämä on mielenkiintoista: Quetzalcoatl on yksi tunnetuimmista intialaisista jumalista. Hän on yksi muinaisen Meksikon tärkeimmistä jumaluuksista - "käärme, jolla on arvokkaat höyhenet". Mytologiassa hänellä on monia nimiä, esimerkiksi: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- metsästyksen jumala. Hänen toteeminsa antaa omistajalle terävän silmän ja vakaan käden. Digitaalisessa vastineessa tämä on kaksikymmentä tarkkuuspistettä. Mixcoatl tarkoittaa kirjaimellisesti "pilvikäärme". Mytologiassa hän personoi Linnunradan ja erityisesti Pohjantähden.

Tezcatlipoca-toteemi- pappien suojelusjumala, joka rankaisee rikollisia. Toteemi lisää kaksikymmentä pistettä pistoolin taitoosi.

Tämä on mielenkiintoista: Atsteekkien mukaan Tezcatlipoca symboloi talvea, kylmää ja yötaivasta. Siksi rehellisesti sanottuna ei ole kovin selvää, miksi toteemi parantaa pistoolien käyttöä.

Chalchihuitlicue totem- makean veden, jokien, merien ja järvien jumalatar. Jumalatarta kuvaava toteemi lisää kaksikymmentä auktoriteettipistettä. Yritä nyt lausua hänen nimensä epäröimättä, mikä muuten tarkoittaa "hän on pukeutunut jade-vaatteisiin".

Huitzilopochtli toteemi- sinisen kirkkaan taivaan, auringon, sodan ja metsästyksen jumala. Toteemin omistaja saa 20 yksikön lisäyksen keskitason aseiden taitoihin.

Tämä on mielenkiintoista: Huitzilopochtli on yksi Mixcoatlin pojista. Hänen nimensä on karkeasti käännettynä "vasenkätinen kolibri". On uteliasta, että kolibri personoi usein auringon monien Keski-Amerikan heimojen keskuudessa.

Tlaloc Totem- sateen ja ukkonen jumala, kaikkien syötävien kasvien hallitsija. Toteemi lisää kaksikymmentä pistettä kevyen aseen taitoosi.

Tämä on mielenkiintoista: Tlaloc oli ensisijaisesti hyväntahtoinen jumala, mutta se saattoi aiheuttaa tappavia rakeita, tulvia, kuivuutta ja salamaniskuja.

Toteemi Mayahuel- hedelmällisyyden jumalatar, joka antoi ihmisille alkoholijuoman. Toteemi lisää kaksikymmentä pistettä Heavy Weapon -taitoon. Ilmeisesti alkoholijuomat johtivat tappeluihin, joissa oli mukana raskaita seuroja.

Tonacatecuhtli Totem-Luoja Jumala, joka antaa ihmisille ruokaa. Toteemi lisää kaksikymmentä kauppapistettä. Hyödyllinen, ei myymisen arvoinen.

Tämä on mielenkiintoista: Tonacatecuhtlia ja hänen vaimoaan Tonacacihualia pidetään maailman luojina ja ensimmäisenä ihmisparina. Lisäksi heitä pidettiin Omeyokanin - ylimmän taivaan - herroina.

Camashtli toteemi- metsästyksen, tähtien, sodan ja kohtalon jumala. Se ei lisää taitoja, joten se sopii vain myyntiin.

Sinteotlin toteemi- nuoren maissin jumala. Toteemi lisää kaksikymmentä navigointipistettä. Erittäin hyödyllinen toteemi, koska sen avulla voit hallita aluksia, jotka ovat pari riviä korkeammalla kuin hahmon taidot.

Tämä on mielenkiintoista: Sinteotlia pidettiin maanviljelijöiden ja kultaseppien suojeluspyhimyksenä.

Totem Tonatiuh- taivaan ja auringon jumala. Pelissä se toimii hyödykkeenä, kuten tabletteina, jalokivinä ja kultaharkoina.

Tämä on mielenkiintoista: Tanatiu tarkoittaa "aurinkoa" atsteekeiksi.

Totem Xipe Toteku- kylvö- ja sadonkorjuun jumala. Lisää kaksikymmentä kykyä korjata alus merellä.

Tämä on mielenkiintoista: Kaikilla Keski-Amerikan kansoilla oli loma, jonka aikana uhrattiin Xipe Totecille. Papit pukeutuivat uhrattujen ihmisten ihoon ja tanssivat juhlallisesti sotureiden kanssa.

Tlazolteotl toteemi- jumalatar, lian syöjä, puhdistaa laittomista intohimoista. Se ei lisää ominaisuuksia, joten se sopii vain myyntiin.

Mitä meillä telakalla on?

Barquentine- kun espanjalaiset kauppiaat ymmärsivät, että heistä oli tulossa helppo saalis merirosvoille, he alkoivat massiivisesti muuntaa kömpelöjä galleonejaan barquentineiksi. Sekapurjehduslaitteiston ansiosta barquentine voi liikkua melko nopeasti mihin tahansa suuntaan. Vaikka transatlanttinen matka kestää kauemmin, barquentine pakenee varmasti merirosvoa. Hyvä ja mikä tärkeintä, halpa vaihtoehto brigantiinille. Laajennettu ote ja erinomainen ohjattavuus – mitä muuta kauppias tarvitsee?

Kuninkaallinen Manowar- parannettu versio "kelluvasta linnoituksesta". Vielä enemmän aseita, entistä paksumpi panssari, ylellinen rungon viimeistely. Aluksen hinta on sellainen, että tuskin millään maalla on varaa moiseen kauneuteen.

Lentävä hollantilainen- Et voi ostaa tätä alusta, mutta voit saada sen palkinnoksi. Ei voida sanoa, että hollantilainen olisi erittäin vahva, mutta muihin luokkansa aluksiin verrattuna sillä on erinomainen ohjattavuus ja suorituskyky.

Merisusi- ainutlaatuinen priki, mestari Alexuksen käsintehty. Suuri nopeus ja erinomainen ohjattavuus tekevät tästä prikaasta merirosvojen unelman, ja erinomainen lähipurjehdus takaa turvallisen perääntymisen. Yhdeksän tykkiä kummallakin puolella auttaa tuhoamaan vihollisjoukkueen.

Arabella- entinen fregatti Cinco Llagas. Peter Blood vei hänet Bridgetownin satamasta suoraan espanjalaisten nenän alta. Erinomainen laiva, sinun tarvitsee vain löytää erittäin hyvä navigaattori.

Korvetti- laiva, jonka vertaista ei löydy. Loistava laivanrakennustyö. Tukeva runko, iso pito, 32 punnan aseet. Lisää tähän erinomaiseen purjehduslaitteistoon ja erinomaiseen lähisuorituskykyyn. Älä unohda neljää tusinaa aluksella olevaa tykkiä. Tämä Corvette on luokkansa paras.

Sininen lintu- Tämä lintu terrorisoi Karibian kauppiaita. Se ei ole yllättävää - täysin vinon purjehduslaitteen ansiosta tämä xebec kehittää erittäin suurta nopeutta ja kulkee erittäin hyvin myös lähiajotilassa. Lisää tämä fantastinen ohjattavuus, niin saat täydellisen purjeveneen nopeaan nousuun.

Kapteeni Blood

Mainitsin jo, että yksi aloitushahmoista on Peter Blood. Hänellä on aloitustehtävälinja, ja jos aiot pelata Englannissa, ei ole parempaa ehdokasta.

Oglethorpen kartano

Kynnyksellä tapaat Jeremy Pittin. Hän sanoo, että herra on vakavasti loukkaantunut ja sinun on kiireesti annettava hänelle ensiapua. Mene toiseen kerrokseen, makuuhuone on vasemmalla puolellasi.

Tämä on mielenkiintoista: Peter Blood - lääkäri, lääketieteen kandidaatti. Vastauksena avunhuutoon hän ryntäsi Oglethorpen kartanolle, ja eversti Kirkin lohikäärmeet vangisivat hänet. Gilroy auttoi kapinallista Monmouthia, ja Blood oli yksinkertaisesti väärässä paikassa väärään aikaan.

Jotkut lohikäärmeet ovat haavoittumattomia, joten niitä ei kannata paeta.

Ja tässä on avain hiljaa pöydällä.

Nyt sinun on otettava sapeli, se on parvekkeella rinnassa. Mutta arkku on lukittu, ja ensin sinun on löydettävä avain. Kadonneiden laivojen kaupungin foorumeilla tutkiessani huomasin, että avain on yleensä ensimmäinen suuri este. Mene alas ensimmäiseen kerrokseen ja käänny oikealle. Portaiden vieressä on pöytä, josta löydät avaimen. Huumori on siinä, että kun astut sisään ensimmäistä kertaa, avain ei ole vielä pöydällä, eikä Pitt kerro, missä se on.

Avaamme arkun ja käsivarremme muutamassa sekunnissa lohikäärmeet saapuvat kartanolle. Sanotpa mitä tahansa, sinua syytetään edelleen kapinallisten auttamisesta. Ja kun he löytävät Pittin takasta... Yleensä tappelua ei voida välttää.

Tämä on mielenkiintoista: Sabatinin luona Jeremy piiloutui liinavaatekaappiin.

Huolimatta siitä, kuinka mestarillisesti käytät miekkaa, lohikäärmeet hallitsevat silti (jotkut heistä ovat kuolemattomia), mutta älä kiirehdi lastaamaan, näin sen pitäisi olla. Peter Blood herää vankilassa, ja lyhyen oikeudenkäynnin jälkeen hänet ja Jeremy Pitt lähetetään "His Majesty's Southern Coloniesille" tai pikemminkin Barbadoksen saarelle.

Plantaatio

Voit vapaasti selata arkkuja istutusalueella ja myöhemmin voit myydä tavarat.

Tervetuloa Hänen Majesteettinsa eteläisiin siirtomaihin!

Tervetuloa Barbadokseen. Peter Blood on orja ja sokeriruo'on kaivosmies, mutta hän ei ole tavallinen orja. Sanokoon mitä tahansa, hän on pätevä lääkäri, ja saariston älykkäät lääkärit voi laskea yhdellä kädellä. Siksi Blood saa liikkua vapaasti saarella ja kaupungissa. Paitsi että kauppa on kiellettyä, kuten tietysti aseiden kantaminen.

On tärkeää: Jos vartija näkee, että sinulla on ase, hän pyytää sinua luovuttamaan sen. Älä vastusta, sillä taistelu koko saaren kanssa on tuhoisa tehtävä.

Ensimmäinen tehtävä on auttaa rouva Steediä, kuvernöörin vaimoa. Muuten, tämä on yksi mahdollisuuksista ansaita rahaa. Keskustele hänen kanssaan ja pyydä sitten kuvernööriltä kaksi ja puoli tuhatta "erittäin kalliin lääkkeen" ostamista. Hän lupaa tarkistaa kaiken, mutta todellisuudessa hän unohtaa rahat heti, kun lähdet hänen asunnostaan. Migreenilääkettä löytyy apteekkihenkilökunnan herra Danin talosta toisesta kerroksesta.

Hieman myöhemmin tohtori Wacker, toinen saaren kahdesta muusta lääkäristä, lähestyy sinua ja ehdottaa... juoksemista karkuun. Peter Blood on ainoa orja, joka voi poistua istutuksesta ja vaeltaa rauhallisesti ympäri kaupunkia, jotta hän voi valmistella pakoa ilman vaikeuksia tai erityistä epäilystä. Ensin sinun täytyy vain koota joukkue, hankkia aseita ja ostaa laiva. Vacker lupaa auttaa laivan kanssa, kaikki muu on hankittava henkilökohtaisesti. No, Pitt pakenee kanssamme omasta tahdostaan, ja kolme muuta upseeria on vielä palkattava.

Valmistautuminen pakenemiseen

Wacker haluaa päästä eroon Bloodista niin paljon, että hän on valmis auttamaan häntä pakenemaan.

Kaupungin ulkopuolella Winterwood on helpoin voittaa, tärkeintä on väistää laukausta.

Meillä on siis kolme upseeria, ja jokaista heistä jokin on saarella. Kuninkaallisessa laivastossa palvellut Hagthorpe vaatii tietyn Stuart Winterwoodin kuolemaa. Tämä mies otti hänet ja myi hänet orjuuteen. Hagthorpe ei paljasta yksityiskohtia, mutta hän ei aio lähteä ilman todisteita Winterwoodin kuolemasta. Nuorempi upseeri Nicholas Dake suostuu pakenemaan, mutta juuri ennen pakoaan Bishop myy hänet. Orjat ovat eläviä tavaroita; Mitä voit tehdä, sinun on autettava Dakea jotenkin. Viimeinen on tykistömies Ogle. Hän on velkaa rahanantajalle kohtuullisen summan rahaa eikä aio lähteä ennen kuin maksaa sen takaisin.

Hagthorpe

Aloitetaan järjestyksessä. Stuart Winterwood löytyy tavernasta, istuen yhdessä pöydistä. Kutsu hänet tapaamaan kaupungin ulkopuolelle; hän suostuu ja antaa sinulle myös aseen. Jos törmäät häneen tavernassa, kuolet todennäköisesti. Ellet piilottanut dusakia jonnekin...

Mene tunnin kuluttua viidakkoon (kaupungista on toinen uloskäynti asunnon oikealla puolella) ja odota vihollista. Huomaa, että hän on melko vahva, joten suosittelen säästämistä ennen taistelua. Voiton jälkeen älä unohda poistaa sormusta (sormesi ohella) ja tuhat piastria kehostasi. Sormus on esitettävä Hagthorpille, ja tuhat kultakappaletta tulee silti tarpeeseen.

Nicholas Dake

Kuten jo sanoin, he haluavat ostaa Dyken, meidän on purettava sopimus. Vieraile kauppiaan ja baarimikon luona, mene satamatoimistoon ja saat tietää, että kauppias Jamaikasta saapui äskettäin kaupunkiin. Hän sijaitsee yhdessä kaupungin taloista (hänen asuinpaikkansa on tavernan vieressä), käydään hänen luonaan.

Joten Weston päätti ostaa Daken halvalla. Bishop on hänen vanha ystävänsä ja haluaa antaa hänelle alennuksen. Jos haluat rikkoa sopimuksen, sinun on ryöstettävä jamaikalainen kauppias. Odota, kunnes hän kääntyy pois ja kurkkaa rintaansa. Sieltä löydät kuusituhatta piastria, epäjumalan ja merkkikirjeen. Nyt Westonilla ei ole mitään ostettavaa Dakella, mikä tarkoittaa, että hän voi paeta kanssamme. Ja suuri rahasumma on epäilemättä hyödyllinen sinulle.

Tuijottaa

Viimeinen joukkueessamme on yksisilmäinen tykistömies Ogle. Hän on paljon velkaa lainanantajalle, ja meidän on maksettava siitä. Rahanlainaaja antoi Oglulle viisi tuhatta piastria. Jos olet jo ryöstänyt Westonin, sinun ei ole vaikea maksaa.


Ase

Jos sinulla ei ole tarpeeksi käteistä, voit yrittää saada aseita salakuljettajan avulla, mutta tämä on paljon vaarallisempaa.

Joukkue on koottu. Nyt sinun on huolehdittava aseista ja laivasta. Mene tavernaan ja juttele baarimikon kanssa; hän kertoo sinulle, että herra Griffin käsittelee aseita kaupungissa. Mennään hänen luokseen.

Tämä on ohje: Griffin asuu valkoisessa kivitalossa asunnon vieressä, vasemmalla.

Griffin ryöstettiin! Joku espanjalainen roisto tilasi häneltä aseita, mutta odottamatta käskyä hän repäisi keräyssapelit seinästä. Kaikki olisi hyvin, mutta ne ovat mestarin kaivertamia, mikä tarkoittaa, että jos espanjalainen saadaan kiinni, molemmat hirtetään. Emme voi sallia tätä, joten lähdimme takaamaan espanjalaista - hän meni kalastaja Hellsiin (hänen talonsa asunnon oikealla puolella).

Sisään astuessamme näemme, että ankara kalastaja on jo käsitellyt hyökkääjän itsensä. Jäljelle jää vain poimia "merkitty" ase ja viedä se Griffinille. Iltapäivään mennessä hän on valmistanut tarvittavan määrän miekkoja ja pistooleja ilman mitään merkintöjä.

Tämä on neuvo: tinkiä. Alenna työn hinta tuhanteen piastriin, rahat tulee silti tarpeeseen.

Alus

Perusvalmistelut on tehty, jäljellä on vain saada laiva. Wacker antoi vain kahdeksantoista tuhatta vaaditun 25 sijasta. Mitään ei voida tehdä, meidän on hankittava vielä seitsemän tuhatta.

On tärkeää: Et voi myydä mitään, joten voit vain ansaita rahaa. Jos noudatit tiukasti opasta, sinun ei tarvitse löytää seitsemän tuhatta, vaan vähemmän.

Mennään kaupunkiin. Ensimmäinen on lainanantaja - hän pyytää lunastamaan rahaa huijareilta. Hän on varma, että velallinen ei ole vielä lähtenyt saarelta, koska kukaan ei ole purjehtinut tänään.

Älä unohda, että Blood on orja. Sinun on palattava istutukseen joka päivä.

Kaveri! Otetaan lasillinen... ja sitten voit kertoa missä kalastat.

Vieraile majatalonpitäjän luona - hän tietää tarkalleen, mistä velallinen löytää, mutta joudut maksamaan tiedoista viisisataa kultarahaa. Baarimikko kertoo, että Rafael Guinness sai rahaa laivaan jostain ja meni telakalle viimeistelemään kauppaa. Tämä on "asiakkaamme", sinun tarvitsee vain saada hänet kiinni ja uhkailla hirsipuulla saadaksesi rahat. Majatalonpitäjän palkasta miinus palkkio on kaksi ja puoli tuhatta.



Seuraava mahdollisuus ansaita rahaa on selvittää, missä Hellsin kilpailija kalastaa. Tosiasia on, että Summerlight on löytänyt kalastuspaikan, mutta ei tietenkään kiirehdi jakamaan tietoja. On syytä huomata, että Summerlight rakastaa juoda, olet ehkä nähnyt hänet tavernassa. Hän ei ole mennyt minnekään, hän käy edelleen nurkassa. Istumme hänen viereensä ja hankimme varovasti tietoa. En suosittele suorien kysymysten esittämistä, muuten Summerlight epäilee jotain vialla eikä sano mitään.

Palkintona saat kaksituhatta piastria. Yhteensä neljä ja puoli tuhatta.



Viimeinen päivä vankeudessa, meidän täytyy levätä ennen pakenemista.

Viimeinen mahdollisuus saada rahaa on tapaaminen Jacques Sparrow'n kanssa.

Tämä on mielenkiintoista: itse asiassa on paljon mahdollisuuksia saada rahaa, eikä siinä vielä kaikki. Jos kuitenkin noudatit ohjetta tarkasti, vähintään näiden kolmen tehtävän suorittamisen jälkeen sinulla on tarpeeksi rahaa alukselle.

Kun astut kauppaan, näet myyjän sijaan merirosvon. Hän esittelee itsensä" Kapteeni Jacques Sparrow”, ja sitten... En kuitenkaan pilaa hauskaa. Auta Jacquesia purjehtimaan Tortugaan ja menemään telakalle. Laivanrakentaja kertoo sinulle kapteenista, joka osti juuri korvetin. Ja älä unohda, että sinun on pidettävä Jacquesin henkilöllisyys salassa. Etsi John Miner kaupungin kaduilta, hän suostuu toimittamaan Jacquesin Tortugaan. Otamme puolitoista tuhatta piastria ja menemme Vackeriin. Työ on tehty, rahaa pitäisi olla tarpeeksi aluksen ostamiseen.

Nyt sinun on siirrettävä rahat James Nuttalille, jotta hän voi ostaa laivan epäilemättä. Illalla saat selville, että Nattal petti sinut ja piispa ymmärsi Pittin.

Pakene ja espanjalaiset

Suuri alus, jonka sallittiin niin rauhallisesti päästä Carlisle Bayhin väärän lipun alla, osoittautui espanjalaiseksi yksityismieheksi. Hän valitsi hyökkäyksen ajan, jolloin Carlisle Bayssä ei ollut ainuttakaan sotalaivaa.

Hänen oveluutensa jäi niin huomaamatta, että hän, herättämättä epäilyksiä, astui rauhallisesti lahteen ja tervehti linnoitusta 20 aseen teräväkärkisellä kyljellä. Vain hetken kuluttua kaksisataaviisikymmentä espanjalaista laskeutui rannalle ja otti kaupungin haltuunsa.

Ase on tässä arkussa, puupaalun vieressä.

Tule sisään takaa. Kun espanjalaiset taistelevat joukkueesi kanssa, voit kutittaa heitä miekallasi lähes rankaisematta.

Ja ensin meidän on vapautettava Jeremy Pitt. Varo partioita. Jos on melko helppoa voittaa yksi englantilainen, on melkein mahdotonta voittaa kaksi tai kolme. Suosittelen sinua välttämään tapaamista sotilaiden kanssa, sinun on ensin hankittava vahvempi ase.

Heti Bridgetownin sisäänkäynnillä tapaat espanjalaisen upseerin. Suosittelen säästämistä ennen taistelua, sillä hänellä on pistooli ja miekkailutaidot ovat myös erinomaiset. Kun voitat hänet, voit poistaa hyvän miekan ja pitkäpiippuisen pistoolin hänen kehostaan.

Tiimimme odottaa telakalla, kaupungissa ei ole muuta tekemistä, joten mene rannalle ja mene veteen. Ovi on barrikadoitu ja sisään pääsee vain liukukäytävien kautta. Sinun on myös uida päästäksesi fregattiin, meren puolella on käytävä.

Taistelu sotilaiden kanssa on suhteellisen helppoa, mutta kapteenin kanssa joudut työskentelemään kovasti. Ehkä kiinteistön avaimen jälkeen tämä on yksi "umpikujan" hetkistä. Asia on tässä: kapteeni tappaa sankarimme yhdellä pistoolilaukauksella. Siksi älä kiirehdi tarttumaan sapeliisi, vaan juokse lähelle. Tässä tapauksessa kapteeni ei ammu, vaan menee välittömästi lähitaisteluun. Sitten kaikki riippuu sinusta.

Meri taistelu

Jäljelle jää vain irtautuminen tästä raahatasta, ja siinä kaikki - vapaus!

Fregatti on vangittu. Näyttäisi siltä, ​​että tämä on vapautta. Mutta se ei ollut siellä. Aluksi sinulla on luonnollisesti alhainen "navigointi"-pisteet. Pitt on tietysti navigaattori, mutta hänen taitotasonsa on vain 50. Ja fregatin hallitsemiseen ilman rangaistuksia tarvitset vähintään 80 pistettä. Saat rangaistuksia kaikista tilastoista (-4 kukin), ja kaikki taidot putoavat yhteen.

Nyt tulee yllätys. Tiedossa on kaksi espanjalaista luggeria. Mielestäni ei tarvitse selittää, että tällaisilla taitoindikaattoreilla et pysty ampumaan tarkasti, ja nousu päättyy epäonnistumiseen. Siksi heitä heti kaikki mitä voit laidan yli ja pidä nenäsi tiukasti tuulessa. Luggerit ovat tietysti nopeita aluksia, mutta ne eivät saa kiinni fregattia. Muista, että sinulla ei ole mahdollisuuksia taistelussa.

Tästä peli oikeastaan ​​alkaa. Pienen parkun tai brigin sijasta Bloodilla on heti fregatti. Suorita kauppatilaukset - sinulla on suuri pito, ja he antavat sinulle paljon rahaa tavaroiden kuljettamiseen. Muuten, älä unohda ampua koko joukkuetta, heitä ei yksinkertaisesti tarvita. Ensin sinun täytyy säästää neljännen luokan laivaa varten, jotta ei ole sakkoja, ja tallettaa fregatti ensimmäiseen ystävälliseen satamaan.



Tähän päättyy johdanto-osa. En tietoisesti paljastanut kaikkia pelin salaisuuksia, mutta seuraavan kerran kerron sinulle, mistä löydät Lost Shipsin kaupungin ja kuinka voit vangita Panaman yhdessä Henry Morganin kanssa. Lisäksi haluaisin antaa lasin Andrei Larionoville, joka vanhan merimiehen tavoin johdatti minut tämän upean pelin vedenalaisten kivien ja riuttojen läpi.


Palkinto Luokitus

Lisäys

Lisäys


Corsairs: Kadonneiden laivojen kaupunki- Corsairs-pelisarjan peli, jatkoa Corsairs: Return of the Legendille, jonka Seaward.ru-studio ja Akella-yhtiö kehittivät yhdessä vaihtoehtona kuuluisalle merirosvotrilogialle.

"Kadonneiden laivojen kaupungissa" "KVL:n" luojat toteuttivat kaiken, mikä aikarajoitusten vuoksi ei löytänyt paikkaa "The Return of the Legendissä".

Video - DirDashin kuuluisan venäläisen Corsairs: City of Lost Ships -pelin esittely. Pohjimmiltaan, pelataan ensimmäisen osan erikoislinjasta...

Tärkeimmät erot edelliseen peliin

  • Kaksi uutta täysimittaista sijaintia on ilmestynyt:
    • Kadonneiden laivojen kaupunki itsessään on pahaenteinen saari, jonka kohtalo on luonut Karibianmerellä kadonneista aluksista.
    • Atsteekkien kultainen pääkaupunki on Tenochtitlan. Täällä, kuten tiedät, on myös jotain hyötyä. Merirosvon ja hänen mukavan vanhuutensa välissä seisovat vain myyttiset olennot eteläamerikkalaisen heimon synkistä uskomuksista.
  • Englannin kansallinen linja on poistettu, mutta Pirate-linja on lisätty, joko Jackmanilta Bermudasta tai kapteeni Goodleylta Puerto Principessä.
  • Animaatiovirheiden vuoksi aseet, kuten messinkiset rystyset ja kynnet, on poistettu.
  • Uusia tehtäviä ja uusia ainutlaatuisia aluksia on ilmestynyt
  • Uuden tyyppisiä ei-pelaavia hahmoja.
  • Parannetut liikkeet aitattaessa kirveillä ja sapelilla.
  • Uusi sankari, jolla on omat tehtävät ja elämäkerta.

Pelin prosessi

Peli alkaa 1. tammikuuta 1665. Kahdella hahmolla on tavallinen alku KVL:stä (Corsairs Return of the Legend), ja kolmas on Peter Blood, englantilainen lääkäri, joka kohtaa edelleen monia vaikeuksia ennen kuin pääsee Karibian laajoille alueille. Hänen kanssaan peli alkaa yhdellä Englannin kiinteistöistä. Hän saapui sinne parantamaan sairaita. Häntä avustaa hänen avustajansa ja myöhemmin navigaattori Jeremy Pitt.

Uuden pelin luominen

Oletusarvoisesti valittavissa on 3 merkkiä:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Blood
Voit myös luoda uusia sankareita ja muokata olemassa olevia menemällä tiedostoon:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Merkki

  • Peter Blood - Tämän sankarin täytyy käydä läpi vaikeimmat testit ennen kuin hänestä tulee todellinen merisusi.
  • Ian Stace - Saapui Karibialle tavoitteenaan ansaita omaisuutta kaupan kautta ja palveli jonkin aikaa palkkasoturina Euroopassa. Joskus hän ei kuitenkaan halveksi haluttujen piastreiden hankkimisen liukasta tietä.
  • Diego Espinosa - Mikä antaa ihmiselle voimaa? Rahaa ja valtaa. Mikä antaa ihmiselle mahdollisuuden saada tämä kaikki? Hänen tietonsa ja kykynsä. Tai muiden ihmisten kykyjä. Kyky löytää oikeat ratkaisut ja intohimo vaurautta kohtaan pakotti sankarimme lähtemään jännittävään seikkailuun Karibialla.

Espanjalainen laivue on suoraan edellä, kapteeni!

Tuhat paholaista! Kaikki kädet kannella! Aseet taisteluun! Valmista kamppailukoukut ja musketit! Syötän itse pelkurit kaloille, ja loput saavat kultaa tuon lihavan espanjalaisen galleonin ruumasta! Oikea, tuli!

Yli kuusi kuukautta Return of the Legend -tapahtuman jälkeen Seaward-tiimi ilahdutti meitä lisäyksellä (josta muuten puhuttiin silloin, viime vuoden helmikuussa). Suoraan sanottuna "Legendsin" menestyksen jälkeen syntyi paljon ajatuksia uudesta pelistä. Millainen peli siitä tulee? Mikä muuttuu? Mikä pysyy samana? Ei kuitenkaan ollut epäilystäkään siitä, etteikö lisäys olisi huonompi kuin alkuperäinen. Oletko valmis palaamaan Karibianmerelle, uusien salaisuuksien ja mysteerien saaristoon? Sitten saamme tuulen kiinni - ja täydellä vauhdilla eteenpäin!

Resepti on yksinkertainen

Hyvän laajennuksen tekemiseksi sinun on toistettava alkuperäisen pelin menestys. Toisin sanoen tehdä kaikki samalla tavalla, mutta vielä paremmin, vielä isommin, jännittävämmin ja meidän tapauksessamme vieläkin salaperäisempänä. Pohjimmiltaan "City of Lost Ships" on edelleen sama "Legend", mutta siinä on suuri määrä uusia mahdollisuuksia. Esimerkiksi koko joukko uusia esineitä on ilmestynyt - nämä eivät ole vain taikaruukkuja, vaan todellisten intialaisten jumalien epäjumalia. Lisää uusia ainutlaatuisia aluksia, uusi tarina merirosvoille ja paljon minitehtäviä. Kaikkia innovaatioita ei voida laskea; Epäilen jopa, että olen tutkinut alkuperäistä peliä sataprosenttisesti. No, mikä ei ole syy löytää vastauksia "vanhoihin" mysteereihin uusien seikkailujen ohella?

Peter Blood -tarina on mainitsemisen arvoinen erikseen. Samankaltaisuus Sabatinin luomuksen kanssa on niin suuri, että voit löytää ratkaisun joihinkin peliongelmiin suoraan kirjasta! Mutta nämä ovat vasta alkua, koska siellä on myös päähenkilö - Lost Ships -kaupunki. En kuitenkaan aio paljastaa vielä kaikkia korttejani, muuten monimutkaiset palapelit ensimmäisten "Corsairien" hengessä menettävät ainutlaatuisen viehätyksensä.

"Myrskyinen" meri

Kuten tuntematon pelaaja sanoi: "grafiikka ei häiritse veteraaneja." Riippumatta siitä, kuinka upeasti Storm vetää meren, auringon ja taivaan, laivat, hahmot ja maisemat tulevat inhottavia. Arvatkaa itse, ensimmäistä kertaa näimme pelisydämen "Pirates of the Caribbean" -elokuvassa, ja se tapahtui melkein viisi vuotta sitten. Toisaalta moottorin huonot ominaisuudet pakottavat meidät löytämään toisen tien ulos tilanteesta. Rikkaiden yksityiskohtien ja varjostajien sijaan pelaajaa rohkaistaan ​​käyttämään omaa mielikuvitustaan. Katso merirosvoa tavernassa tai yksinkertaista ohikulkijaa. Kyllä, suurimmaksi osaksi ne eivät ole peliintressejä, mutta samalla ne eivät ole "huonekaluja". Tämä roisto ei vain kävele ympäri kaupunkia (vaikka itse asiassa hän vain kävelee), vaan elää omaa elämäänsä. Ehkä hän vain nousi aluksesta pitkän metsästyksen jälkeen merellä? Kuitenkin, mitä hän tarkalleen teki, riippuu vain sinusta. Olipa merirosvo, kauppias, lainanantaja tai kuvernööri, he ovat kaikki käsissäsi, kuten koko saaristo.

Palataan yksityiskohtiin

Arviointiosa päättyy tähän, katsotaan nyt herkkuja. Aluksi mielestäni on syytä ymmärtää tärkein asia: mikä on muuttunut? Englannin linja poistettiin, jotta ei olisi ristiriitoja uuden merirosvolinjan kanssa. Uusi pelattava hahmo on ilmestynyt, Peter Blood. Suurin ero muihin verrattuna on, että peli alkaa eri tavalla, eli Englannissa. Jos muistat, Bloodia ei heti karkotettu Barbadokselle, joten ensin sinun täytyy käsitellä asioita Lord Gilroyn kuolinpesässä.

Olen jo puhunut koko sarjasta epäjumalia ja patsaita, tarkastelemme niitä tarkemmin myöhemmin.

Uusia tehtäviä on kaikkialla: kapteenin etsiminen, merirosvojen pyydystäminen ja paljon muuta. Nämä tehtävät luodaan satunnaisesti, mutta ovat hyvin kirjoitettuja, jotta niistä ei tule tylsää.

Muista tarkistaa telakka, melkein kaikki alukset on rakennettu uudelleen, ja uusia aluksia on ilmestynyt - ainutlaatuisia. Et voi ostaa niitä, voit vain vastaanottaa ne tehtävää varten tai viedä ne pois taistelussa.

Ja ehkä tärkein muutos on se, että tekoälystä on tullut paljon älykkäämpää. Paikalliset murinat eivät enää rynnä kimppuun kuin zergling-lauma, jotka häiritsevät toisiaan. Ei, yhden vihollisen taisteleminen on jo haaste, kahden taisteleminen on vaikea tehtävä, ja kolme tai useampi on varma kuolema! Ja jos on suhteellisen helppoa voittaa yksinkertainen merimies, on paljon vaikeampaa voittaa kapteeni tai upseeri. Yleensä aloittelevalle seikkailijalle kaksi tai kolme iskua riittää luopumaan haamusta, ja yksi luoti riittää! Suoraan sanottuna aloittaessani pelin "luutnantti" -vaikeudella (tämä on hieman helpompaa kuin "keskimääräinen"), en odottanut tällaista ketteryyttä viholliselta, koska viime kerralla kaikki oli täysin erilaista. Oli miten oli, tekoälyn parissa tehty työ ei ollut turhaa, pelistä tuli mielenkiintoisempi ja realistisempi. "Return of the Legend" -elokuvan luodinkestävä sankari on jo tullut hieman tylsäksi.

Intian jumalien panteoni

Toteemi Xochiquetzal- kukkien ja rakkauden jumalatar. Ei ole selvää, mitä tekemistä rakkaudella ja kukilla on onnen kanssa, mutta hyvä idoli lisää onnea jopa parikymmentä yksikköä eikä vaadi mitään vastineeksi. Lisäksi markkinoilta saa siitä siistin summan.

Mictlantecuhtli toteemi- kuolleiden valtakunnan jumala, jolla on täysin lausumaton nimi. Lisää kaksikymmentä varkain. Välttämätön briteille ja ranskalaisille, jos heidän on kipeästi päästävä vihamieliseen satamaan. Se maksaa jopa enemmän kuin Shochiquetzal-idoli. Jos et osaa naamioitua, voit saada hyvän hinnan kaupasta.

Quetzalcoatlin toteemi- Aamutähden jumala ja elementtien herra. Hänen kuvansa lisää kaksikymmentä yksikköä suojaa omistajalle. Se ei ole tarpeetonta, koska puolustuksen kehittäminen on melko vaikeaa.

Tämä on mielenkiintoista: Quetzalcoatl on yksi tunnetuimmista intialaisista jumalista. Hän on yksi muinaisen Meksikon tärkeimmistä jumaluuksista - "käärme, jolla on arvokkaat höyhenet". Mytologiassa hänellä on monia nimiä, esimerkiksi: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- metsästyksen jumala. Hänen toteeminsa antaa omistajalle terävän silmän ja vakaan käden. Digitaalisessa vastineessa tämä on kaksikymmentä tarkkuuspistettä. Mixcoatl tarkoittaa kirjaimellisesti "pilvikäärme". Mytologiassa hän personoi Linnunradan ja erityisesti Pohjantähden.

Tezcatlipoca-toteemi- pappien suojelusjumala, joka rankaisee rikollisia. Toteemi lisää kaksikymmentä pistettä pistoolin taitoosi.

Tämä on mielenkiintoista: Atsteekkien mukaan Tezcatlipoca symboloi talvea, kylmää ja yötaivasta. Siksi rehellisesti sanottuna ei ole kovin selvää, miksi toteemi parantaa pistoolien käyttöä.

Chalchihuitlicue totem- makean veden, jokien, merien ja järvien jumalatar. Jumalatarta kuvaava toteemi lisää kaksikymmentä auktoriteettipistettä. Yritä nyt lausua hänen nimensä epäröimättä, mikä muuten tarkoittaa "hän on pukeutunut jade-vaatteisiin".

Huitzilopochtli toteemi- sinisen kirkkaan taivaan, auringon, sodan ja metsästyksen jumala. Toteemin omistaja saa 20 yksikön lisäyksen keskitason aseiden taitoihin.

Tämä on mielenkiintoista: Huitzilopochtli on yksi Mixcoatlin pojista. Hänen nimensä on karkeasti käännettynä "vasenkätinen kolibri". On uteliasta, että kolibri personoi usein auringon monien Keski-Amerikan heimojen keskuudessa.

Tlaloc Totem- sateen ja ukkonen jumala, kaikkien syötävien kasvien hallitsija. Toteemi lisää kaksikymmentä pistettä kevyen aseen taitoosi.

Tämä on mielenkiintoista: Tlaloc oli ensisijaisesti hyväntahtoinen jumala, mutta se saattoi aiheuttaa tappavia rakeita, tulvia, kuivuutta ja salamaniskuja.

Toteemi Mayahuel- hedelmällisyyden jumalatar, joka antoi ihmisille alkoholijuoman. Toteemi lisää kaksikymmentä pistettä Heavy Weapon -taitoon. Ilmeisesti alkoholijuomat johtivat tappeluihin, joissa oli mukana raskaita seuroja.

Tonacatecuhtli Totem-Luoja Jumala, joka antaa ihmisille ruokaa. Toteemi lisää kaksikymmentä kauppapistettä. Hyödyllinen, ei myymisen arvoinen.

Tämä on mielenkiintoista: Tonacatecuhtlia ja hänen vaimoaan Tonacacihualia pidetään maailman luojina ja ensimmäisenä ihmisparina. Lisäksi heitä pidettiin Omeyokanin - ylimmän taivaan - herroina.

Camashtli toteemi- metsästyksen, tähtien, sodan ja kohtalon jumala. Se ei lisää taitoja, joten se sopii vain myyntiin.

Sinteotlin toteemi- nuoren maissin jumala. Toteemi lisää kaksikymmentä navigointipistettä. Erittäin hyödyllinen toteemi, koska sen avulla voit hallita aluksia, jotka ovat pari riviä korkeammalla kuin hahmon taidot.

Tämä on mielenkiintoista: Sinteotlia pidettiin maanviljelijöiden ja kultaseppien suojeluspyhimyksenä.

Totem Tonatiuh- taivaan ja auringon jumala. Pelissä se toimii hyödykkeenä, kuten tabletteina, jalokivinä ja kultaharkoina.

Tämä on mielenkiintoista: Tanatiu tarkoittaa "aurinkoa" atsteekeiksi.

Totem Xipe Toteku- kylvö- ja sadonkorjuun jumala. Lisää kaksikymmentä kykyä korjata alus merellä.

Tämä on mielenkiintoista: Kaikilla Keski-Amerikan kansoilla oli loma, jonka aikana uhrattiin Xipe Totecille. Papit pukeutuivat uhrattujen ihmisten ihoon ja tanssivat juhlallisesti sotureiden kanssa.

Tlazolteotl toteemi- jumalatar, lian syöjä, puhdistaa laittomista intohimoista. Se ei lisää ominaisuuksia, joten se sopii vain myyntiin.

Mitä meillä telakalla on?

    Barquentine- kun espanjalaiset kauppiaat ymmärsivät, että heistä oli tulossa helppo saalis merirosvoille, he alkoivat massiivisesti muuntaa kömpelöjä galleonejaan barquentineiksi. Sekapurjehduslaitteiston ansiosta barquentine voi liikkua melko nopeasti mihin tahansa suuntaan. Vaikka transatlanttinen matka kestää kauemmin, barquentine pakenee varmasti merirosvoa. Hyvä ja mikä tärkeintä, halpa vaihtoehto brigantiinille. Laajennettu ote ja erinomainen ohjattavuus – mitä muuta kauppias tarvitsee?

    Kuninkaallinen Manowar- parannettu versio "kelluvasta linnoituksesta". Vielä enemmän aseita, entistä paksumpi panssari, ylellinen rungon viimeistely. Aluksen hinta on sellainen, että tuskin millään maalla on varaa moiseen kauneuteen.

    Lentävä hollantilainen- Et voi ostaa tätä alusta, mutta voit saada sen palkinnoksi. Ei voida sanoa, että hollantilainen olisi erittäin vahva, mutta muihin luokkansa aluksiin verrattuna sillä on erinomainen ohjattavuus ja suorituskyky.

    Merisusi- ainutlaatuinen priki, mestari Alexuksen käsintehty. Suuri nopeus ja erinomainen ohjattavuus tekevät tästä prikaasta merirosvojen unelman, ja erinomainen lähipurjehdus takaa turvallisen perääntymisen. Yhdeksän tykkiä kummallakin puolella auttaa tuhoamaan vihollisjoukkueen.

    Arabella- entinen fregatti Cinco Llagas. Peter Blood vei hänet Bridgetownin satamasta suoraan espanjalaisten nenän alta. Erinomainen laiva, sinun tarvitsee vain löytää erittäin hyvä navigaattori.

    Korvetti- laiva, jonka vertaista ei löydy. Loistava laivanrakennustyö. Tukeva runko, iso pito, 32 punnan aseet. Lisää tähän erinomaiseen purjehduslaitteistoon ja erinomaiseen lähisuorituskykyyn. Älä unohda neljää tusinaa aluksella olevaa tykkiä. Tämä Corvette on luokkansa paras.

    Sininen lintu- Tämä lintu terrorisoi Karibian kauppiaita. Se ei ole yllättävää - täysin vinon purjehduslaitteen ansiosta tämä xebec kehittää erittäin suurta nopeutta ja kulkee erittäin hyvin myös lähiajotilassa. Lisää tämä fantastinen ohjattavuus, niin saat täydellisen purjeveneen nopeaan nousuun.

Kapteeni Blood

Mainitsin jo, että yksi aloitushahmoista on Peter Blood. Hänellä on aloitustehtävälinja, ja jos aiot pelata Englannissa, ei ole parempaa ehdokasta.

Oglethorpen kartano

Kynnyksellä tapaat Jeremy Pittin. Hän sanoo, että herra on vakavasti loukkaantunut ja sinun on kiireesti annettava hänelle ensiapua. Mene toiseen kerrokseen, makuuhuone on vasemmalla puolellasi.

Tämä on mielenkiintoista: Peter Blood - lääkäri, lääketieteen kandidaatti. Vastauksena avunhuutoon hän ryntäsi Oglethorpen kartanolle, ja eversti Kirkin lohikäärmeet vangisivat hänet. Gilroy auttoi kapinallista Monmouthia, ja Blood oli yksinkertaisesti väärässä paikassa väärään aikaan.

Jotkut lohikäärmeet ovat haavoittumattomia, joten niitä ei kannata paeta.

Ja tässä on avain hiljaa pöydällä.

Nyt sinun on otettava sapeli, se on parvekkeella rinnassa. Mutta arkku on lukittu, ja ensin sinun on löydettävä avain. Kadonneiden laivojen kaupungin foorumeilla tutkiessani huomasin, että avain on yleensä ensimmäinen suuri este. Mene alas ensimmäiseen kerrokseen ja käänny oikealle. Portaiden vieressä on pöytä, josta löydät avaimen. Huumori on siinä, että kun astut sisään ensimmäistä kertaa, avain ei ole vielä pöydällä, eikä Pitt kerro, missä se on.

Avaamme arkun ja käsivarremme muutamassa sekunnissa lohikäärmeet saapuvat kartanolle. Sanotpa mitä tahansa, sinua syytetään edelleen kapinallisten auttamisesta. Ja kun he löytävät Pittin takasta... Yleensä tappelua ei voida välttää.

Tämä on mielenkiintoista: Sabatinin luona Jeremy piiloutui liinavaatekaappiin.

Huolimatta siitä, kuinka mestarillisesti käytät miekkaa, lohikäärmeet hallitsevat silti (jotkut heistä ovat kuolemattomia), mutta älä kiirehdi lastaamaan, näin sen pitäisi olla. Peter Blood herää vankilassa, ja lyhyen oikeudenkäynnin jälkeen hänet ja Jeremy Pitt lähetetään "His Majesty's Southern Coloniesille" tai pikemminkin Barbadoksen saarelle.

Plantaatio

Voit vapaasti selata arkkuja istutusalueella ja myöhemmin voit myydä tavarat.

Tervetuloa Hänen Majesteettinsa eteläisiin siirtomaihin!

Tervetuloa Barbadokseen. Peter Blood on orja ja sokeriruo'on kaivosmies, mutta hän ei ole tavallinen orja. Sanokoon mitä tahansa, hän on pätevä lääkäri, ja saariston älykkäät lääkärit voi laskea yhdellä kädellä. Siksi Blood saa liikkua vapaasti saarella ja kaupungissa. Paitsi että kauppa on kiellettyä, kuten tietysti aseiden kantaminen.

On tärkeää: Jos vartija näkee, että sinulla on ase, hän pyytää sinua luovuttamaan sen. Älä vastusta, sillä taistelu koko saaren kanssa on tuhoisa tehtävä.

Ensimmäinen tehtävä on auttaa rouva Steediä, kuvernöörin vaimoa. Muuten, tämä on yksi mahdollisuuksista ansaita rahaa. Keskustele hänen kanssaan ja pyydä sitten kuvernööriltä kaksi ja puoli tuhatta "erittäin kalliin lääkkeen" ostamista. Hän lupaa tarkistaa kaiken, mutta todellisuudessa hän unohtaa rahat heti, kun lähdet hänen asunnostaan. Migreenilääkettä löytyy apteekkihenkilökunnan herra Danin talosta toisesta kerroksesta.

Hieman myöhemmin tohtori Wacker, toinen saaren kahdesta muusta lääkäristä, lähestyy sinua ja ehdottaa... juoksemista karkuun. Peter Blood on ainoa orja, joka voi poistua istutuksesta ja vaeltaa rauhallisesti ympäri kaupunkia, jotta hän voi valmistella pakoa ilman vaikeuksia tai erityistä epäilystä. Ensin sinun täytyy vain koota joukkue, hankkia aseita ja ostaa laiva. Vacker lupaa auttaa laivan kanssa, kaikki muu on hankittava henkilökohtaisesti. No, Pitt pakenee kanssamme omasta tahdostaan, ja kolme muuta upseeria on vielä palkattava.

Valmistautuminen pakenemiseen

Wacker haluaa päästä eroon Bloodista niin paljon, että hän on valmis auttamaan häntä pakenemaan.

Kaupungin ulkopuolella Winterwood on helpoin voittaa, tärkeintä on väistää laukausta.

Meillä on siis kolme upseeria, ja jokaista heistä jokin on saarella. Kuninkaallisessa laivastossa palvellut Hagthorpe vaatii tietyn Stuart Winterwoodin kuolemaa. Tämä mies otti hänet ja myi hänet orjuuteen. Hagthorpe ei paljasta yksityiskohtia, mutta hän ei aio lähteä ilman todisteita Winterwoodin kuolemasta. Nuorempi upseeri Nicholas Dake suostuu pakenemaan, mutta juuri ennen pakoaan Bishop myy hänet. Orjat ovat eläviä tavaroita; Mitä voit tehdä, sinun on autettava Dakea jotenkin. Viimeinen on tykistömies Ogle. Hän on velkaa rahanantajalle kohtuullisen summan rahaa eikä aio lähteä ennen kuin maksaa sen takaisin.

Hagthorpe

Aloitetaan järjestyksessä. Stuart Winterwood löytyy tavernasta, istuen yhdessä pöydistä. Kutsu hänet tapaamaan kaupungin ulkopuolelle; hän suostuu ja antaa sinulle myös aseen. Jos törmäät häneen tavernassa, kuolet todennäköisesti. Ellet piilottanut dusakia jonnekin...

Mene tunnin kuluttua viidakkoon (kaupungista on toinen uloskäynti asunnon oikealla puolella) ja odota vihollista. Huomaa, että hän on melko vahva, joten suosittelen säästämistä ennen taistelua. Voiton jälkeen älä unohda poistaa sormusta (sormesi ohella) ja tuhat piastria kehostasi. Sormus on esitettävä Hagthorpille, ja tuhat kultakappaletta tulee silti tarpeeseen.

Nicholas Dake

Kuten jo sanoin, he haluavat ostaa Dyken, meidän on purettava sopimus. Vieraile kauppiaan ja baarimikon luona, mene satamatoimistoon ja saat tietää, että kauppias Jamaikasta saapui äskettäin kaupunkiin. Hän sijaitsee yhdessä kaupungin taloista (hänen asuinpaikkansa on tavernan vieressä), käydään hänen luonaan.

Joten Weston päätti ostaa Daken halvalla. Bishop on hänen vanha ystävänsä ja haluaa antaa hänelle alennuksen. Jos haluat rikkoa sopimuksen, sinun on ryöstettävä jamaikalainen kauppias. Odota, kunnes hän kääntyy pois ja kurkkaa rintaansa. Sieltä löydät kuusituhatta piastria, epäjumalan ja merkkikirjeen. Nyt Westonilla ei ole mitään ostettavaa Dakella, mikä tarkoittaa, että hän voi paeta kanssamme. Ja suuri rahasumma on epäilemättä hyödyllinen sinulle.

Tuijottaa

Viimeinen joukkueessamme on yksisilmäinen tykistömies Ogle. Hän on paljon velkaa lainanantajalle, ja meidän on maksettava siitä. Rahanlainaaja antoi Oglulle viisi tuhatta piastria. Jos olet jo ryöstänyt Westonin, sinun ei ole vaikea maksaa.

Ase

Jos sinulla ei ole tarpeeksi käteistä, voit yrittää saada aseita salakuljettajan avulla, mutta tämä on paljon vaarallisempaa.

Joukkue on koottu. Nyt sinun on huolehdittava aseista ja laivasta. Mene tavernaan ja juttele baarimikon kanssa; hän kertoo sinulle, että herra Griffin käsittelee aseita kaupungissa. Mennään hänen luokseen.

Tämä on ohje: Griffin asuu valkoisessa kivitalossa asunnon vieressä, vasemmalla.

Griffin ryöstettiin! Joku espanjalainen roisto tilasi häneltä aseita, mutta odottamatta käskyä hän repäisi keräyssapelit seinästä. Kaikki olisi hyvin, mutta ne ovat mestarin kaivertamia, mikä tarkoittaa, että jos espanjalainen saadaan kiinni, molemmat hirtetään. Emme voi sallia tätä, joten lähdimme takaamaan espanjalaista - hän meni kalastaja Hellsiin (hänen talonsa asunnon oikealla puolella).

Sisään astuessamme näemme, että ankara kalastaja on jo käsitellyt hyökkääjän itsensä. Jäljelle jää vain poimia "merkitty" ase ja viedä se Griffinille. Iltapäivään mennessä hän on valmistanut tarvittavan määrän miekkoja ja pistooleja ilman mitään merkintöjä.

Tämä on neuvo: tinkiä. Alenna työn hinta tuhanteen piastriin, rahat tulee silti tarpeeseen.

Alus

Perusvalmistelut on tehty, jäljellä on vain saada laiva. Wacker antoi vain kahdeksantoista tuhatta vaaditun 25 sijasta. Mitään ei voida tehdä, meidän on hankittava vielä seitsemän tuhatta.

On tärkeää: Et voi myydä mitään, joten voit vain ansaita rahaa. Jos noudatit tiukasti opasta, sinun ei tarvitse löytää seitsemän tuhatta, vaan vähemmän.

Mennään kaupunkiin. Ensimmäinen on lainanantaja - hän pyytää lunastamaan rahaa huijareilta. Hän on varma, että velallinen ei ole vielä lähtenyt saarelta, koska kukaan ei ole purjehtinut tänään.

Älä unohda, että Blood on orja. Sinun on palattava istutukseen joka päivä.

Kaveri! Otetaan lasillinen... ja sitten voit kertoa missä kalastat.

Vieraile majatalonpitäjän luona - hän tietää tarkalleen, mistä velallinen löytää, mutta joudut maksamaan tiedoista viisisataa kultarahaa. Baarimikko kertoo, että Rafael Guinness sai rahaa laivaan jostain ja meni telakalle viimeistelemään kauppaa. Tämä on "asiakkaamme", sinun tarvitsee vain saada hänet kiinni ja uhkailla hirsipuulla saadaksesi rahat. Majatalonpitäjän palkasta miinus palkkio on kaksi ja puoli tuhatta.



Seuraava mahdollisuus ansaita rahaa on selvittää, missä Hellsin kilpailija kalastaa. Tosiasia on, että Summerlight on löytänyt kalastuspaikan, mutta ei tietenkään kiirehdi jakamaan tietoja. On syytä huomata, että Summerlight rakastaa juoda, olet ehkä nähnyt hänet tavernassa. Hän ei ole mennyt minnekään, hän käy edelleen nurkassa. Istumme hänen viereensä ja hankimme varovasti tietoa. En suosittele suorien kysymysten esittämistä, muuten Summerlight epäilee jotain vialla eikä sano mitään.

Palkintona saat kaksituhatta piastria. Yhteensä neljä ja puoli tuhatta.



Viimeinen päivä vankeudessa, meidän täytyy levätä ennen pakenemista.

Viimeinen mahdollisuus saada rahaa on tapaaminen Jacques Sparrow'n kanssa.

Tämä on mielenkiintoista: itse asiassa on paljon mahdollisuuksia saada rahaa, eikä siinä vielä kaikki. Jos kuitenkin noudatit ohjetta tarkasti, vähintään näiden kolmen tehtävän suorittamisen jälkeen sinulla on tarpeeksi rahaa alukselle.

Kun astut kauppaan, näet myyjän sijaan merirosvon. Hän esittelee itsensä" Kapteeni Jacques Sparrow”, ja sitten... En kuitenkaan pilaa hauskaa. Auta Jacquesia purjehtimaan Tortugaan ja menemään telakalle. Laivanrakentaja kertoo sinulle kapteenista, joka osti juuri korvetin. Ja älä unohda, että sinun on pidettävä Jacquesin henkilöllisyys salassa. Etsi John Miner kaupungin kaduilta, hän suostuu toimittamaan Jacquesin Tortugaan. Otamme puolitoista tuhatta piastria ja menemme Vackeriin. Työ on tehty, rahaa pitäisi olla tarpeeksi aluksen ostamiseen.

Nyt sinun on siirrettävä rahat James Nuttalille, jotta hän voi ostaa laivan epäilemättä. Illalla saat selville, että Nattal petti sinut ja piispa ymmärsi Pittin.

Pakene ja espanjalaiset

Suuri alus, jonka sallittiin niin rauhallisesti päästä Carlisle Bayhin väärän lipun alla, osoittautui espanjalaiseksi yksityismieheksi. Hän valitsi hyökkäyksen ajan, jolloin Carlisle Bayssä ei ollut ainuttakaan sotalaivaa.

Hänen oveluutensa jäi niin huomaamatta, että hän, herättämättä epäilyksiä, astui rauhallisesti lahteen ja tervehti linnoitusta 20 aseen teräväkärkisellä kyljellä. Vain hetken kuluttua kaksisataaviisikymmentä espanjalaista laskeutui rannalle ja otti kaupungin haltuunsa.

Ase on tässä arkussa, puupaalun vieressä.

Tule sisään takaa. Kun espanjalaiset taistelevat joukkueesi kanssa, voit kutittaa heitä miekallasi lähes rankaisematta.

Ja ensin meidän on vapautettava Jeremy Pitt. Varo partioita. Jos on melko helppoa voittaa yksi englantilainen, on melkein mahdotonta voittaa kaksi tai kolme. Suosittelen sinua välttämään tapaamista sotilaiden kanssa, sinun on ensin hankittava vahvempi ase.

Heti Bridgetownin sisäänkäynnillä tapaat espanjalaisen upseerin. Suosittelen säästämistä ennen taistelua, sillä hänellä on pistooli ja miekkailutaidot ovat myös erinomaiset. Kun voitat hänet, voit poistaa hyvän miekan ja pitkäpiippuisen pistoolin hänen kehostaan.

Tiimimme odottaa telakalla, kaupungissa ei ole muuta tekemistä, joten mene rannalle ja mene veteen. Ovi on barrikadoitu ja sisään pääsee vain liukukäytävien kautta. Sinun on myös uida päästäksesi fregattiin, meren puolella on käytävä.

Taistelu sotilaiden kanssa on suhteellisen helppoa, mutta kapteenin kanssa joudut työskentelemään kovasti. Ehkä kiinteistön avaimen jälkeen tämä on yksi "umpikujan" hetkistä. Asia on tässä: kapteeni tappaa sankarimme yhdellä pistoolilaukauksella. Siksi älä kiirehdi tarttumaan sapeliisi, vaan juokse lähelle. Tässä tapauksessa kapteeni ei ammu, vaan menee välittömästi lähitaisteluun. Sitten kaikki riippuu sinusta.

Meri taistelu

Jäljelle jää vain irtautuminen tästä raahatasta, ja siinä kaikki - vapaus!

Fregatti on vangittu. Näyttäisi siltä, ​​että tämä on vapautta. Mutta se ei ollut siellä. Aluksi sinulla on luonnollisesti alhainen "navigointi"-pisteet. Pitt on tietysti navigaattori, mutta hänen taitotasonsa on vain 50. Ja fregatin hallitsemiseen ilman rangaistuksia tarvitset vähintään 80 pistettä. Saat rangaistuksia kaikista tilastoista (-4 kukin), ja kaikki taidot putoavat yhteen.

Nyt tulee yllätys. Tiedossa on kaksi espanjalaista luggeria. Mielestäni ei tarvitse selittää, että tällaisilla taitoindikaattoreilla et pysty ampumaan tarkasti, ja nousu päättyy epäonnistumiseen. Siksi heitä heti kaikki mitä voit laidan yli ja pidä nenäsi tiukasti tuulessa. Luggerit ovat tietysti nopeita aluksia, mutta ne eivät saa kiinni fregattia. Muista, että sinulla ei ole mahdollisuuksia taistelussa.

Tästä peli oikeastaan ​​alkaa. Pienen parkun tai brigin sijasta Bloodilla on heti fregatti. Suorita kauppatilaukset - sinulla on suuri pito, ja he antavat sinulle paljon rahaa tavaroiden kuljettamiseen. Muuten, älä unohda ampua koko joukkuetta, heitä ei yksinkertaisesti tarvita. Ensin sinun täytyy säästää neljännen luokan laivaa varten, jotta ei ole sakkoja, ja tallettaa fregatti ensimmäiseen ystävälliseen satamaan.



Tähän päättyy johdanto-osa. En tietoisesti paljastanut kaikkia pelin salaisuuksia, mutta seuraavan kerran kerron sinulle, mistä löydät Lost Shipsin kaupungin ja kuinka voit vangita Panaman yhdessä Henry Morganin kanssa. Lisäksi haluaisin antaa lasin Andrei Larionoville, joka vanhan merimiehen tavoin johdatti minut tämän upean pelin vedenalaisten kivien ja riuttojen läpi.

" Luku: Siviiliprosessilaki

Tämä artikkeli sisältää kaikki tarvittavat tiedot uuden hahmon luomiseksi peliin. Corsairs: Kadonneiden laivojen kaupunki.
Joten aloitetaan. Ensin tarvitsemme mallin tulevasta hahmostamme sekä 4 erikokoista kuvaketta. Malli voidaan tehdä käyttämällä Avtodesk Maya 5 tai muokkaa olemassa olevaa TYÖKALU. Kuvakkeita tulee olla neljää kokoa: 64x64, 128x128, 256x256, sekä pieni 32x32-versio muotokuvaa varten terveysilmaisimen vieressä. Kun kaikki yllä oleva on valmis, voit turvallisesti aloittaa sankarisi esittelyn peliin. Huomaan, että kaikista pelin hahmoista enintään viisi on saatavilla päähahmoina. Voit yrittää lisätä muita tähän luetteloon ilman, että sinun tarvitsee luoda uusia malleja ja kuvakkeita.
Nyt meidän on muokattava päähenkilöluettelosta vastaavaa tiedostoa. Se sijaitsee osoitteessa: pelisi juurikansio\Resource\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Avataan se ja etsitään rivit:

» Fragmentti 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Suluissa olevat numerot voivat poiketa hieman tässä esitetyistä - tämä riippuu pelisi versiosta. Ensimmäinen rivi osoittaa sankareiden määrän, joiden kanssa voit pelata, ja toinen rivi ilmaisee "vapaiden yksityisten" määrän, joita voit tavata pelissä. Alla on itse asiassa luettelo sankareista, mukaan sarjanumerot jotka valitaan sankareiksi ja vapaiksi yksityishenkilöiksi. Eli meidän tapauksessamme kolme ensimmäistä sankaria ovat pääsankaria ja kaksikymmentä ensimmäistä ovat vapaita hahmoja. Katsotaanpa koodinpätkää, joka vastaa ensimmäisestä sankarista:

» Fragmentti 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (Petterille)

sankariLatname_1 (veri)
sankariLastnameGen_1 (Blada)
sankariLastNameDat_1 (veri)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Englanti)

sex_1 (mies)
animaatio_1 (mies)

sankari_1
{
Vanhassa maailmassa hän oli menestyvä lääkäri, mutta olosuhteet tekivät hänestä orjan Barbadoksen viljelmillä. Nyt hänen on saatava takaisin sosiaalinen asemansa ja sinun avullasi ja Sabatinin neuvojen avulla palautettava asema yhteiskunnassa, jonka hänen kunnianhimonsa, temperamenttinsa ja älynsä ansaitsevat.
}

Kopioidaan kaikki tämä teksti ja laitetaan kopio siitä kahden rivin alle. Meidän on muokattava: etunimi, sukunimi, muotokuvan numero, mallinimet, asema, kansallisuus, sukupuoli ja uuden sankarimme elämäkerta. Kolmella ensimmäisellä rivillä kirjoitamme sankarimme nimen nominatiivissa, genitiivissä ja datiivissa, esimerkiksi näin:

» Fragmentti 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanille)

Teemme samoin seuraavilla kolmella sankarin sukunimelle tarkoitetulla rivillä:

» Fragmentti 4

Sukunimi_1 (pentu)
Sukunimi Gen_1 (Pupkina)
SukunimiPäivä_1 (Pupkinille)

Seuraavaksi meidän on työstettävä sankarimme kuvakkeen numeroa. Sinun on keksittävä mikä tahansa numero (mieluiten välillä 600-999) muotokuvaa varten. Valitsen esimerkiksi 800. Muutetaan muotokuvasta vastaava rivi:

» Fragmentti 5

heroFace_1 (800)

Etsitään nyt 4 valmisteltua hahmomme kuvaketta ja nimetään jokainen uudelleen 800:ksi. Siirrä ne seuraaviin kansioihin, jotka sijaitsevat pelin juurikansiossa:
64x64: Resource\Textures\Interface\Muotokuvat\64
128 x 128: Resurssi\Tektuurit\Liitäntä\Muotokuvat\128
256 x 256: resurssit\tekstuurit\käyttöliittymä\muotokuvat\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Huomio: 128x128-kuvake on kirjoitettava erikseen toisessa skriptissä. Teemme sen aivan lopussa. Ja nyt meidän on löydettävä mallimme (tai useita sen muunnelmia) ja siirrettävä se (ne) osoitteeseen:
Resurssi\Malleja\Hahmot
Syötetään nyt mallin nimi tai useita pilkuilla erotettuja nimiä komentosarjaan:

» Fragmentti 6

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Seuraavat kolme riviä määrittävät sankarillasi oletuksena olevan aseman, mitä kansakuntaa hän edustaa, sekä hänen sukupuolensa. Mahdolliset tilat: Corsair, Merchant, Adventurer. Saatavilla olevat maat: Englanti, Espanja, Ranska, Hollanti (ja Coastal Brotherhood versiolle 1.3.2.AT ja uudemmille). Sukupuolia on vain kolme (mies, nainen, luuranko), mutta viimeistä on parempi olla käyttämättä ollenkaan, koska siellä on kauheita virheitä, jotka voidaan korjata vain asentamalla peli uudelleen; ja Woman toimii vain version 1.3.AT ja uudemman kanssa. Esimerkki:

» Fragmentti 7

heroType_1 (seikkailija)

heroNation_1 (Espanja)

Sinun on työstettävä paljon seuraavan rivin kanssa - tähän sinun on syötettävä hahmosi käyttämän animaation nimi. Kaikki animaatiot tallennetaan pelin juurikansion alikansioon nimeltä Animations. Jos teit oman animaation, liitä se tähän kansioon. Kun haluamasi animaatio on valittu, kirjoita sen nimi vaaditulle riville:

» Fragmentti 8

animaatio_1 (man_kvl)

Ja lopuksi viimeinen rivi on vastuussa sankarin elämäkerrasta. Muuta sitä makusi mukaan, esimerkiksi:

» Fragmentti 9

{


}

Nyt meillä on pisin ja vaivalloisin työ edessämme - kuten näet, ensimmäisen ja toisen (meidän) sankarimme sarjanumerot ovat samat (sankarinnimi_1 (Peter) - sankariNimi_1 (Ivan)). Meidän on muutettava sankarimme numeroita, mutta jos korvaamme ne 2:lla, ne vastaavat seuraavan sankarin numeroita ja niin edelleen. Siksi meillä on kaksi vaihtoehtoa:
Ensimmäinen vaihtoehto on pitkä
Muuta sankarimme numerot 2:ksi, seuraavan numeroksi 3 ja niin edelleen, kunnes sankariluettelo päättyy. Tässä tapauksessa meidän on suurennettava suluissa olevia lukuja yhdellä riveillä hero_qty (3) ja ps_hero_qty (3).

"Tulos:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanille)

sankariLatname_2 (pentu)
sankariLatnameGen_2 (Pupkin)
sankariSukunimiPäivä_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

heroType_2 (seikkailija)

heroNation_2 (Espanja)

sex_2 (mies)
animaatio_2 (man_kvl)

sankari_2
{
Todellinen Karibia. Fanaattisesti omistautunut väkivallan idealle. Julma, armoton, pohjimmiltaan anteeksiantamaton.
Armoton Rannikkoveljeskunnan vihollisia kohtaan. Hänen tiedoissaan on enemmän rikoksia kuin kaikilla Barbadoksen tuomituilla yhteensä. Hän juo rommia ja kiroilee kellon ympäri. Hallitsematon. Hänellä ei ole koulutusta, mutta taistelussa - neljälle.
Esimerkki kaikille merirosvoille. Siisti. Vaatimaton arjessa. Hänellä on harrastus - kerätä kokoelma mittatilaustyönä valmistettuja kiirasseja tuhoamiensa alusten kompassinneuloista.
}

Toinen vaihtoehto on nopea
Siirretään yksinkertaisesti kaikki sankarimme rivit käsikirjoituksen loppuun ja muutetaan sankarin sarjanumero "hänen yläpuolella olevan hahmon numeroksi + 1" (tapauksessamme - 21). Tässä tapauksessa meidän on suurennettava suluissa olevaa numeroa yhdellä rivillä ps_hero_qty (3) ja rinnastettava se edellisen rivin numeroon hero_qty (3) -rivillä, unohtamatta ottaa huomioon muutokset se. Tällä vaihtoehdolla on sivuvaikutus: kaikki ilmaiset yksityishenkilöt ovat käytettävissäsi päähenkilöinä, ja uusi hahmosi on viimeinen heidän luettelossaan.

City of Lost Ships on vahvin peli, jossa on monia pelimahdollisuuksia ja kehityspolkuja. Kymmeniä tehtäviä, sekä satunnaisia, pelin aikana syntyneitä että kiinteitä - kansallisia linjoja tai yksittäisiä tehtäviä, esimerkiksi Lost Ships -tehtävä. Tämä valtava valikoima mahdollisuuksia muun muassa vetoaa siihen tosiasiaan, että universaali hahmonkehitys on yksinkertaista Ei.

Siksi sanon etukäteen, että kaikki täällä kirjoitettu on vain neuvoja. Valinta on edelleen sinun.

Aloitammeko?

Toiminnan paikasta ja kansoista

1600-luvun Karibia oli ensisijaisesti eurooppalaisten suurvaltojen taistelukenttä suuresta siirtomaavarallisuudesta. Löytettyään Amerikan vuonna 1493 Kolumbuksella ei yksinkertaisesti ollut aavistustakaan, millaisen aikapommin hän asetti maailmanjärjestyksen alle. Ensimmäinen, täydellä oikeudella (vuonna 1493 paavi Aleksanteri VI allekirjoitti asetuksen, jonka pääsisältö oli kehittymättömän maailman jakaminen Portugalin ja Espanjan välillä, Amerikka meni melkein kokonaan Espanjalle), espanjalaiset kehittivät Karibiaa monopolisoimalla sokerin, kahvin ja kullan tuotanto. Ei ole yllättävää, että tällainen rikkaus herätti muiden eurooppalaisten valtojen - Englannin, Ranskan ja myöhemmin itsenäistyneen Hollannin - huomion. Taistelu Espanjaa vastaan, joka omistaa lähes koko Karibian alueen, ei kuitenkaan ole helppo tehtävä. Tämän seurauksena Englannin, Ranskan ja Hollannin osuus Länsi-Intiasta (kuten Karibian saaria kutsuttiin) oli yhteensä noin kolmannes.

Peliin on siis saatavilla 4 maata: Englanti, Ranska, Hollanti ja Espanja.

Aloitammeko?

Aloitammeko?

Kansakunnan valinta on yksi pelin alkuun vaikuttavista avaintekijöistä. Tässä nimenomaisessa valinnassa on käytettävissä erilainen määrä satamia, mikä voi tehdä matkustamisesta Karibian alueella erittäin vaikeaa. Siksi rakensin eräänlaisen asteikon kansojen houkuttelevuudelle, pelin mukavuuden periaatteella aloittelijalle tai kauppiaalle.

Paras valinta aloittelevalle pelaajalle tai kauppiaspelaajalle on epäilemättä Hollanti. Rauhallinen kansakunta, joka on rikastunut kaupalla. Pelin alussa Hollanti on rauhassa Ranskan ja Espanjan kanssa - ja tämä on koko Maine (pelimaailman mannerosa), Kuuba, Hispaniolla ja useat muut saaret. Rikkaimmat mahdollisuudet kauppaan tai pelimaailman tutkimiseen.

Toisella sijalla pelin aloittamisen mukavuuden kannalta Espanja. Espanja on rauhassa vain Hollannin kanssa, mikä viimeksi mainittuun verrattuna vähentää saarten määrää, joille voi purjehtia pieneen osaan Ranskan siirtomaista. Espanjalaisena voit tuntea olevansa Karibian herra, joka tekee ratsioita Etelä-Mainen tai Hispaniollan (jolla on myös ranskalainen siirtomaa) rannikolla.

Tulee kolmas sija Ranska, joka on rauhassa Hollannin ja Englannin kanssa. Ranskalaiset saavat kolmanneksen Karibiasta tutkittavaksi.

No, ilmeisesti siitä on tulossa paras maa yksityisille Englanti. Briteillä on vihollisia Espanjassa ja Hollannissa. Koko Maine on käsissä.

Aloitammeko?

Merirosvot

Pelin roolipelijärjestelmässä on 7 sankarin pääominaisuutta, 14 taitoa ja 4 tusinaa henkilökohtaista ja laivaa taitoa. Aloitetaan järjestyksessä.

Ominaisuudet
Ensinnäkin - yleisesti. Jokainen ominaisuus vaikuttaa taidon alkuarvoon ja kokemuksen kynnykseen, joka on ylitettävä, jotta taidossa voidaan siirtyä uudelle tasolle. Lisäksi oppimistaito vaikuttaa arvosanan nostamisen ja taitojen hankkimisen kokemuskynnykseen sekä kunkin taidon kokemuskynnykseen. Tästä seuraa, että yleensä kaikkia ominaisuuksia tarvitaan, pitääkö paikkansa?

Aloitammeko?

Aloitammeko?

Vahvuus (P) - vaikuttaa hahmon alkuperäiseen terveyteen sekä suurimpaan sallittuun painoon ja siten johtopäätökseen, että sitä ei saa heittää pois missään olosuhteissa. Jokainen voimapiste lisää 10 jalkaa kantamaan painoon. Ja jos et aio kantaa kaikkia pelin aseita mukanasi, 5-6 voimayksikköä on enemmän kuin tarpeeksi mukavaan peliin.

Aloitammeko?

Havainto (I) – vaikuttaa... mutta se ei vaikuta muuhun kuin navigoinnin kasvuun. Ja tästä hyvin yksinkertainen johtopäätös. 3 havaintoyksikköä riittää. Vapautuneita pisteitä on parempi käyttää arvokkaana reaktiona tai onnena.

Aloitammeko?

Reaktio (R) on jokaisen miekkailijan tärkein taito, koska juuri tämä taito määrittää suoraan hahmon energiatason. Jokainen reaktiopiste lisää energiaa 10 yksikköä. Ja tässä se, mitä käytät aitaukseen, on ratkaisevaa. Kevyet aseet vaativat vähemmän energiaa, mutta ne eivät voi tappaa vihollista kahdella osumalla (keskikokoiset aseet eivät mielestäni ole huomion arvoisia, ei energiaa tai vahinkoa). Joten kevyillä aseilla miekkaukseen riittää 5 yksikköä reaktiossa, mutta raskaisiin aseisiin tarvitset vähintään 8 (ja silloinkaan en sanoisi, että 8:lla on mukava miekata raskailla aseilla).

Aloitammeko?

Johtajuus(A) – määrittää upseerien määrän, jonka hahmo voi palkata. Kaavan n=A*2 mukaan, jossa n on upseerien lukumäärä. Tällöin satamaosastoissa olevilla aluksilla olevat tai siirtokuntien kuvernöörit eivät osallistu laskentaan. Myöskään tavernoista löytyviä ilmaisia ​​yksityisiä ei oteta huomioon. Ja siksi kysymys, miksi paljon johtajuutta, jos reilu kolmasosa upseereista voidaan palkata millä tahansa määrällä upseereita? 4-5 yksikköä, ei enempää.

Aloitammeko?

Kouluttavuus (T) on keskeinen taito, joka määrää hahmon kehityksen nopeuden tässä pelissä. Maksimaalisella oppimiskyvyllä arvon saamiseksi sinun on nostettava taitojasi yhteensä 25 kertaa, saadaksesi sankarin henkilökohtaiset tai laivastotaidot sinun on nostettava henkilökohtaisia ​​taitojasi ja laivastotaitojasi vastaavasti 30 kertaa. Melko mukavaan peliin (minulle henkilökohtaisesti) riittää 7-8 oppimiskykyyksikköä.

Aloitammeko?

Kestävyys (E) – määrittää osumapisteiden alkumäärän ja niiden kasvun tasoa kohden. Se vaikuttaa myös hahmon kantaman enimmäispainoon. Muista siis, että sinun tulee ottaa vain parittomat kestävyysarvot. Muuten menetät enemmän kuin saat.

Aloitammeko?

Luck(S) – jokainen onnen herrasmies tarvitsee onnea. Tärkeintä on, että onni, kuten onni, vaikuttaa todennäköisyyteen löytää hyödyllisiä asioita arkuista ja aarteista. Käveletkö pienellä onnella? Kerää kokoelma merimetsoja. Mutta suurinta onnea ei myöskään tarvita, koska korkealla tasolla onnella on silti enemmän merkitystä kuin onnella. 6-7 yksikköä riittää.

Aloitammeko?

Miten taitoja kehitetään ja mitä ne antavat?

Aloitammeko?

Henkilökohtaiset taidot liittyvät suoraan hahmoon, ja näin ollen niiden aukot voidaan täyttää vain esineiden avulla. Älä luota upseereihin, vaan pumppaa itseäsi.

Aloitammeko?

Auktoriteetti, kuten sen kuuluukin, vaikuttaa luonteen kunnioitukseen. Mitä korkeampi auktoriteetti, sitä enemmän merimiehiä voit palkata tavernaan, sitä vähemmän voit maksaa upseereille ja sitä suurempi on mahdollisuus vangita vihollisen aluksen kapteeni.

Auktoriteetti kehittyy monella tapaa. Ensinnäkin nämä ovat kuvernöörien tehtäviä. Toiseksi, auktoriteettisi kasvaa, kun palkkaat merimiehiä tavernaan tai tapat vastustajasi tai voitat meritaistelun, ts. Ei ole mitään järkeä ajatella auktoriteettisi kasvattamista pelatessasi aktiivisesti. Hän kasvaa omikseen.

Aloitammeko?

Yleisesti ottaen miekkailulle tässä pelissä pitäisi varmaan antaa erillinen postaus. Yllä tekstissä olen jo puhunut erilaisista asetyypeistä. On aika maalata kaikki yksityiskohtaisesti. Itse asiassa aseella on 3 ominaisuutta: minimivaurio, maksimivaurio - mikä näkyy sen kuvauksessa - ja energiankulutus iskua kohden (yleisesti ottaen iskut ovat erilaisia, mutta yleistän), mikä on piilotettu aseen tyyppiin. . Kuitenkin jopa samantyyppisillä aseilla on erilainen energiankulutus iskua kohden (vertaa tikarin ja tarttujan iskua - molemmat kuuluvat kevyiden aseiden luokkaan). Kevyillä aseilla voi miekkailla pisimpään, mutta sen suurin ongelma on, että vihollista ei voi tappaa parilla terän heilahduksella, ja vihollinen voidaan myös parantaa. Tästä syystä taistelut venyvät. Nopein tapa leikata vihollinen on painavat terät. Ja keskiarvo tämän välillä... Yleensä tämä on vain niille, joilla ei ole tarpeeksi reaktiopisteitä raskaisiin aseisiin. Joko taistele pitkään tai nopeasti, mutta tietysti kaikki on makusi mukaan.

Helpoin tapa tuhota aseita on tavernoissa kaksintaisteluissa - 1-2 vastustajaa, ei kovin vahvoja. Totta, maine hiipii nopeasti ja toisen tavernan jälkeen ei ole ketään, jonka kanssa taistella. Kaikki pelkäävät.

Voit mennä lähimpään luolaan, mutta heti kun törmäät korkean tason luurankoihin, juokse, plus on erittäin suuri mahdollisuus saada myrkytetty. Ja tietysti kaikki taistelut ovat aina palveluksessasi.

Aloitammeko?

Kaikki riippuu pistooleista, jos lataus on päällä, ja paljon, jos se ei ole. Terävä ampuja pystyy tappamaan vihollisen yhdellä laukauksella. Tämä koskee myös vastustajia. Juokse ympyröissä - odota vihollisen ampumista ja vasta sitten miekkailuotteluun. Mitä korkeampi taito, sitä suurempi vahinko ja tarkkuus.

Se kehittyy hyvin yksinkertaisesti. - laukauksia.

Aloitammeko?

Kuten jo mainittiin - mitä on merirosvo ilman onnea? Tarvitaan kaikkialla ja aina. Luoti lentää ohi, vihollisen alus hajoaa palasiksi kriittisestä osumasta, aarteessa ei ole merimetsoja...

Se kasvaa aina ja kaikkialla. Mutta kun pelaat määrätietoisesti noppaa, voit ansaita rahaa... (eli nopat, voittomahdollisuudet niissä ei riipu vain tietokoneesta - vaan myös sinusta henkilökohtaisesti, ja kortit ovat puhdasta onnea).

Aloitammeko?

Varkautta tarvitaan salakuljetuksessa (lahdella ei ole partioita ja laivoja) ja viholliskaupunkiin tunkeutuessa. Kansalle ystävällisen lipun alla voit purjehtia suoraan satamaan.

Se heiluu samoissa tapauksissa tarpeen mukaan.

Aloitammeko?

Suurin ero merivoimien taitojen ja henkilökohtaisten taitojen välillä on se, että niiden kehityksen epätasapaino voidaan ja pitää korjata hyvien upseerien toimesta. Fregatille ei ole tarpeeksi navigointitasoa - he palkkasivat navigaattorin! Haluamme ansaita rahaa kaupankäynnillä - rahastonhoitaja on palveluksessasi! Ja tästä tulee toinen johtopäätös - pelin alkuvaiheessa ilman upseereita se on erittäin, erittäin vaikeaa.

Aloitammeko?

Aloitammeko?

Navigointi on kaikkien merirosvojen tärkein taito. Jos navigointitaso on liian alhainen ohjaamaan laivasi, hahmosi saa merkittäviä rangaistuksia hänen ominaisuuksilleen ja taidolleen. Jos taso on korkea, alus voi selviytyä suuremmalla nopeudella ja ohjattavuudella.