धाराप्रवाह बोलने के लिए आपको कितने अंग्रेजी शब्द जानने की आवश्यकता है? शब्दावली: आपको कितने शब्द जानने की आवश्यकता है? बोली जाने वाली अंग्रेजी के मूल शब्द

कभी-कभी दो गेमर्स के बीच की बातचीत को समझना काफी मुश्किल होता है, क्योंकि स्लैंग में बड़ी संख्या में समझ से बाहर होने वाले शब्द होते हैं।

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ए बी सी डी ई एफ जी एच आई के एल एम एन ओ पी आर एस टी यू वी
ए बी सी डी ई एफ जी एच आई जे के एल एम एन ओ पी क्यू आर एस टी यू वी डब्ल्यू एक्स वाई जेड

एग्रो (अंग्रेजी आक्रामकता - शत्रुता का संक्षिप्त रूप)- खेलों में दुश्मनों की एक विशेषता जो निर्धारित करती है कि वे किस पर हमला करेंगे। उदाहरण के लिए, MMOs में, जब कई खिलाड़ी किसी राक्षस को मारते हैं, तो वे उसकी आक्रामकता बढ़ा देते हैं। जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक आक्रामकता उत्पन्न करता है, राक्षस उसी पर प्रहार करता है।

एग्रोनब- एक खिलाड़ी जो पीवीपी में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिशोध चाहता है, लेकिन साथ ही परियोजना के यांत्रिकी के साथ परिचित की कमी के कारण कुछ नहीं कर पाता है। एक एग्रोनब का जन्म तब होता है जब एक साधारण नोब यह सोचना शुरू कर देता है कि वह एक जीएम है (क्रेफ़िश के साथ भ्रमित न हों: प्रत्येक एग्रोनब एक कैंसर है, लेकिन हर क्रेफ़िश एक एग्रोनब नहीं है)।

नरक– 1) अंग्रेजी जोड़ें (जोड़ें) - युद्ध में शामिल होने वाला शत्रु। जब कोई अकेला बॉस अचानक से मदद मांगता है, तो उन्हें नर्क कहा जाता है; 2) नरक स्वयं - एक ऐसा स्थान जहां पापियों को कढ़ाई में उबाला जाता है। गेमिंग उद्योग में, इसे अक्सर कठिनाई स्तर के नाम के रूप में उपयोग किया जाता है।

ऐड-ऑन, ऐड-ऑन, ऐड-ऑन- किसी विशिष्ट खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। आमतौर पर, ऐड-ऑन में नए स्तर, मोड, हथियार, कौशल, नायकों के लिए खाल, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। ज्यादातर मामलों में, ऐड-ऑन स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता होती है, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स ऐड-ऑन को स्टैंड-अलोन उत्पादों के रूप में जारी करते हैं। गेम के रिलीज़ होने के बाद कुछ समय तक, डेवलपर्स ऐड-ऑन जारी करके इसमें गेमिंग समुदाय की रुचि बनाए रखते हैं। आमतौर पर एक ऐडऑन की लागत गेम से काफी कम होती है।

हिसाब, हिसाब- डेटाबेस में एक विशेष प्रविष्टि जो एक वास्तविक व्यक्ति को उसकी आभासी संपत्ति से जोड़ती है - पात्र, उपकरण, अतिरिक्त सेवाओं की सदस्यता, आदि।

अल्फ़ा परीक्षक- गेम के अल्फा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

अल्फा परीक्षण, अल्फा परीक्षण- खेल के परीक्षण के पहले चरणों में से एक, जिस पर बड़ी संख्या में त्रुटियां पकड़ी जाती हैं। इस स्तर पर, अपेक्षाकृत कम संख्या में लोग शामिल होते हैं, और ज्यादातर मामलों में ये विशेष कर्मचारी, या स्वयं डेवलपर्स होते हैं। अल्फा परीक्षण पूरा होने के बाद, डेवलपर्स अल्फा परीक्षण प्रतिभागियों द्वारा पाए गए सभी बग को ठीक करने के लिए काम करते हैं। परिवर्तन करने के बाद, प्रोजेक्ट बीटा परीक्षण या बार-बार अल्फा परीक्षण के चरण में चला जाता है।

शीघ्र- गेमिंग समुदाय का एक गुमनाम सदस्य।

एंटाग (अंग्रेज़ी अनटैग - अचिह्नित)- एक MMO में, बिना किसी कबीले चिन्ह वाला एक पात्र।

प्रतिपक्षी- आमतौर पर यह खेल के मुख्य कथानक पात्रों में से एक है, जो मुख्य चरित्र - नायक के साथ सक्रिय रूप से लड़ रहा है। अक्सर प्रतिपक्षी ही खेल का मुख्य खलनायक होता है, हालाँकि हमेशा ऐसा नहीं होता है।

ऊपर, ऊपर, एपी- 1) ऊपर (ऊपर) - चरित्र एक नए स्तर पर चला जाता है। नीचे गिरना - स्तर में वृद्धि से बचे रहना; 2) एपी (विशेषता बिंदुओं के लिए संक्षिप्त) - अंक जो चरित्र की विशेषताओं को सुधारने पर खर्च किए जाते हैं; 3) एपी (एक्शन पॉइंट के लिए संक्षिप्त) - टर्न-आधारित गेम में एक्शन पॉइंट; 4) एपी (एरिना पॉइंट का संक्षिप्त रूप) - एरेना में जीत के लिए दिए गए अंक (एमएमओ में); 5) एपी (हमले/क्षमता शक्ति का संक्षिप्त रूप) - आक्रमण/क्षमता शक्ति।

कला (इंग्लैंड कला - कला)- गेम प्रोजेक्ट डेवलपर्स के शुरुआती चरण में कलाकारों द्वारा बनाई गई एक छवि। यह आम तौर पर खेल की दुनिया और इसमें रहने वाले पात्रों पर एक वैचारिक नज़र है, जो अंतिम गेम की ओर महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। कला में तैयार खेल के आधार पर बनाई गई कलाकृति भी शामिल है (अक्सर यह प्रशंसक कला होती है)।

एएफके (इंग्लैंड। कीबोर्ड से दूर, एएफके)- चैट में अक्सर उपयोग किया जाने वाला एक संक्षिप्त नाम। इसका शाब्दिक अनुवाद "कीबोर्ड छोड़ दिया" है और इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता कुछ समय के लिए कंप्यूटर से दूर रहेगा।

उपलब्धि (इंग्लैंड उपलब्धि - उपलब्धि)- खेल में एक निश्चित शर्त को पूरा करने के लिए इनाम। अधिकांश परियोजनाओं में, कहानी के कुछ चरणों को पूरा करने और विशेष क्रियाएं करने दोनों के लिए उपलब्धियां दी जाती हैं - उदाहरण के लिए, सभी छिपे हुए खजानों को ढूंढना, या एक शॉट से कई विरोधियों को मारना।
उपलब्धियाँ खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करने और खेल में रुचि बढ़ाने का काम करती हैं - सभी आधुनिक गेमिंग सेवाएँ आपकी उपलब्धियों की तुलना दोस्तों की उपलब्धियों से करने का अवसर प्रदान करती हैं।

बग, गड़बड़ (अंग्रेजी बग - बीटल)- गेम या किसी अन्य प्रोग्राम के संचालन में त्रुटि। एक बग या तो पूरी तरह से हानिरहित हो सकता है और गेमप्ले में हस्तक्षेप नहीं करता है, या गेम को पास करना पूरी तरह से असंभव बना सकता है। गड़बड़ियाँ या तो कोड लिखने में त्रुटि के कारण या उपयोग किए जा रहे प्रोग्राम या गेम के साथ हार्डवेयर या इंस्टॉल किए गए सॉफ़्टवेयर की असंगति के कारण हो सकती हैं।

प्रतिबंध (अंग्रेजी प्रतिबंध - निषेध)- स्थापित नियमों का उल्लंघन करने पर उपयोगकर्ताओं को दंडित करने के तरीकों में से एक। आमतौर पर, गेम प्रशासक द्वारा अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ असभ्य संचार, बॉट ब्रीडिंग, बग या हैक के जानबूझकर उपयोग, वास्तविक पैसे के लिए इन-गेम सामान या मुद्रा की अनधिकृत खरीद, साथ ही अन्य गंभीर उल्लंघनों के लिए प्रतिबंध जारी किया जाता है। प्रतिबंध स्थायी या अस्थायी हो सकता है, और प्रतिबंध हमेशा किसी खाते को पूरी तरह से ब्लॉक नहीं करता है - कभी-कभी यह केवल कुछ सेवाओं के उपयोग पर प्रतिबंध लगाता है।

बफ़िंग, बफ़ (अंग्रेजी बफ़िंग)– खेल के चरित्र पर विशेषताएँ थोपना, जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हो सकती हैं।
समूह की लड़ाकू क्षमताओं को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण लड़ाइयों से पहले अक्सर सकारात्मक बफ़्स का उपयोग किया जाता है। कभी-कभी MMO परियोजनाओं में वे अन्य उपयोगकर्ताओं को अपनी सहानुभूति व्यक्त करने के लिए प्रेरित करते हैं।
एमएमओ परियोजनाओं में संगठित युद्ध के दौरान, एक या अधिक दस्ते के सदस्य आमतौर पर समूह को बढ़ावा देने के लिए जिम्मेदार होते हैं। यह समूह को लंबी लड़ाई के दौरान भी अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने की अनुमति देता है। जो व्यक्ति बफ़्स लगा सकता है उसे बफ़र कहा जाता है।

बीबी (संक्षिप्त अंग्रेजी: अलविदा अलविदा - अलविदा [विदाई])- किसी भी नेटवर्क गेम में अपने वार्ताकार को अलविदा कहना।

बीटा परीक्षक- गेम के बीटा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

बीटा परीक्षण, बीटा परीक्षण- खेल विकास का चरण, जिस पर परियोजना लगभग तैयार है, लेकिन बिक्री या वाणिज्यिक लॉन्च शुरू होने से पहले अतिरिक्त बग पकड़ने की आवश्यकता होती है। बीटा परीक्षण के दौरान, डेवलपर्स बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का प्रयास करते हैं जो यथासंभव अधिक से अधिक गेम स्थितियों को फिर से बनाने में सक्षम होंगे।
बीटा परीक्षण स्वयं डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, या इसमें सामान्य गेमर्स शामिल होते हैं, जो परीक्षण प्रक्रिया के दौरान पाए गए बग की रिपोर्ट करने के लिए तैयार होते हैं। बीटा परीक्षण कई चरणों में हो सकता है, जिसके बाद गेम को बेचने या व्यावसायिक रूप से लॉन्च करने की अनुमति दी जाती है।

बिझा-एबीबीआर. "पोशाक आभूषण" से. कंगन, अंगूठियाँ, झुमके, आदि।

बिल्ड (अंग्रेजी बिल्ड - शैली)- खेल की एक निश्चित शैली के अनुरूप, या एक निश्चित लक्ष्य प्राप्त करने के लिए चरित्र की विशेषताओं को अनुकूलित करना। क्योंकि चूँकि किसी पात्र की विशेषताएँ अक्सर उसके द्वारा पहनी जाने वाली चीज़ों से प्रभावित होती हैं, इसलिए चीज़ों का एक निश्चित समूह जो कुछ उद्देश्यों को पूरा करता है, उसे निर्माण भी कहा जाता है।

बाइंड (इंग्लैंड बाइंड - बाइंड)- 1) सैनिकों के एक समूह, वस्तुओं या रणनीतियों और आरपीजी में कौशल के लिए एक नंबर कुंजी निर्दिष्ट करना, जिसके बाद इस कुंजी को दबाकर उन तक पहुंचा जा सकता है। "बाइंड" - किसी समूह, कौशल या क्षमता, वस्तु, आदि के लिए एक कुंजी निर्दिष्ट करें; 2) उस स्थान का चयन करना जहां से पात्र जुड़ा हुआ है, उस पर शीघ्रता से लौटने की क्षमता के साथ; 3) किसी आइटम को किसी प्लेयर से लिंक करना, जिसके बाद उसे पैसे के लिए बेचा नहीं जा सकता या किसी अन्य उपयोगकर्ता को नहीं दिया जा सकता।

नितंब- एक खिलाड़ी जो किसी गठबंधन या कबीले से संबंधित नहीं है। आमतौर पर मल्टीप्लेयर गेम में उपयोग किया जाता है जहां कबीले युद्ध छेड़ना संभव होता है।

मालिक- एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, आमतौर पर नायक को एक स्तर पूरा करने के बाद या कहानी के अंत में सामना करना पड़ता है। आमतौर पर, किसी बॉस को हराने के लिए बहुत अधिक प्रयास और उसकी कमजोरियों को ढूंढने की आवश्यकता होती है, हालांकि हाल ही में आधुनिक, अधिक आकस्मिक परियोजनाओं में यह इतना आम नहीं रहा है। अक्सर, किसी बॉस को हराने के लिए एक या अधिक QTE अनुक्रमों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। यदि, जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आपका सामना कई मालिकों से होता है, तो प्रत्येक अगला, एक नियम के रूप में, पिछले वाले से अधिक मजबूत हो जाता है।

बीओटी- एक विशेष कार्यक्रम जो खेल चरित्र के कार्यों को नियंत्रित करता है। बॉट्स को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: 1) एक बॉट जो नेटवर्क गेम में प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है, जिस पर आप वास्तविक विरोधियों की उपस्थिति के बिना प्रशिक्षण ले सकते हैं; 2) एक प्रोग्राम जो एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों का अनुकरण करता है, जिसका उपयोग पंपिंग और खेती की प्रक्रियाओं को स्वचालित करने के लिए किया जाता है। ऐसे बॉट लगभग सभी मल्टीप्लेयर गेम में प्रतिबंधित हैं।

बूस्ट (इंग्लैंड। बूस्ट - वृद्धि)- एक घटना जिसमें कोई विशेषता बढ़ जाती है। दौड़ में बढ़ावा देना, क्षति बफ़ का उपयोग करना, या ताकत की औषधि का उपयोग करना सभी बढ़ावा देने के उदाहरण हैं। कोई चीज़ जो इस प्रकार के प्रभाव उत्पन्न कर सकती है उसे बूस्टर कहा जाता है।

रेलगाड़ी का डिब्बा- एक निम्न-स्तरीय चरित्र जो एक उच्च-स्तरीय चरित्र के साथ मिलकर काम करता है और बिना कुछ किए हत्याओं से अनुभव प्राप्त करता है। ओवरलेवलिंग के लिए उपयोग किया जाता है।

पोंछना (इंग्लैंड पोंछना - नष्ट करना)- 1) एक एमएमओ में परिस्थितियों का एक घातक सेट, जिसमें पूरे समूह को मृतकों की स्थिति में कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है; 2) अपने फ्रेम के बाहर किसी अवांछित संदेश को छिपाने के लिए स्पैम चैट करें (प्रत्येक नया संदेश वाइप के लक्ष्य को एक पंक्ति में ले जाता है, और बार-बार दोहराए जाने पर यह पूरी तरह से दृश्य से छिपा होता है)।

एक शॉट (अंग्रेज़ी: one Shot)- एक वार/गोली/कौशल से मृत्यु।

वार, होलीवर (अंग्रेजी युद्ध - युद्ध, पवित्र - पवित्र)- इस शब्द का व्यापक अनुप्रयोग है: कुलों और कुलों के बीच लड़ाई, MOBA में टीमों या मल्टीप्लेयर में विरोधियों के बीच लड़ाई, मुख्य शर्त अवधि है। चाहे यह एक लंबा खेल हो, या वास्तविक जीवन में इसका प्रतिबिंब: दो खिलाड़ियों या अन्य पक्षों के बीच शाश्वत टकराव। अक्सर, गतिविधि बेकार से भी अधिक होती है।

वॉरलॉक (अंग्रेजी वॉरलॉक - वॉरलॉक)- आरपीजी गेम्स में, एक पात्र जो काले जादू-टोने में माहिर है।

वारटैग (इंग्लैंड युद्ध टैग - युद्ध चिह्न)- विरोधी संघ का सदस्य। MMOs में, टैगिंग सीधे होती है: गिल्ड सदस्य नफरत करने वाले प्रतिद्वंद्वियों को टैग करते हैं।

वीडियो समीक्षा- खेल की समीक्षा, एक लघु वीडियो के रूप में बनाई गई। इसमें, लेखक परियोजना की मुख्य विशेषताओं के बारे में बात करता है, और इस समय वीडियो अनुक्रम गेमप्ले को प्रदर्शित करता है। अच्छी तरह से बनाई गई वीडियो समीक्षाओं में, दिखाया गया गेमप्ले अधिकांश समय प्रदर्शित करेगा कि उद्घोषक किस बारे में बात कर रहा है।

आभासी वास्तविकता, वीआर (अंग्रेजी आभासी वास्तविकता, वीआर)- तकनीकी और सॉफ्टवेयर सिस्टम द्वारा बनाई गई एक काल्पनिक दुनिया। इस दुनिया के बारे में एक व्यक्ति की धारणा विभिन्न मानवीय संवेदनाओं के माध्यम से होती है: दृष्टि, श्रवण, गंध, स्पर्श और अन्य। आभासी वास्तविकता एक्सपोज़र और एक्सपोज़र की प्रतिक्रिया दोनों का अनुकरण करती है। वास्तविकता की संवेदनाओं का एक ठोस सेट बनाने के लिए, आभासी वास्तविकता के गुणों और प्रतिक्रियाओं का कंप्यूटर संश्लेषण वास्तविक समय में किया जाता है।
अधिक यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए, आभासी वास्तविकता बनाते समय, लक्ष्य अक्सर भौतिक वास्तविकता के यथासंभव अधिक से अधिक नियमों को फिर से बनाना होता है। साथ ही, मनोरंजन प्रयोजनों के लिए खेलों में, आभासी दुनिया के उपयोगकर्ताओं को वास्तविक जीवन में संभव से अधिक की अनुमति दी जाती है (उदाहरण के लिए: उड़ना, कोई वस्तु बनाना, आदि)।
साथ ही, किसी को आभासी वास्तविकता को संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए, क्योंकि आभासी वास्तविकता का लक्ष्य एक नई दुनिया बनाना है, और संवर्धित वास्तविकता केवल मौजूदा वस्तुओं में नई वस्तुओं को पेश करना है।

आयु रेटिंग- जन संस्कृति और खेलों के विभिन्न कार्यों के लिए कानूनी आयु प्रतिबंध। इस प्रतिबंध का उद्देश्य किसी नाबालिग की अभी तक पूरी तरह से गठित नहीं हुई चेतना पर प्रभाव को सीमित करना है। विभिन्न क्षेत्रों की अपनी सामग्री रेटिंग प्रणालियाँ हैं।

बाहर निकालो, बाहर निकालो, उठाओ- किसी चीज़ का परिसमापन करना। आप विरोधी टीम, शत्रु नायक आदि को बाहर कर सकते हैं।

काट रहा है- किसी खिलाड़ी को स्तर के किसी स्थान या क्षेत्र से बाहर खदेड़ना। बहुत बार, एक टीम के रूप में काम करते हुए, खिलाड़ी कैंपर काट देते हैं। दूसरे शब्दों में, सॉइंग को मानचित्र पर एक निश्चित स्थान से प्रतिद्वंद्वी को खदेड़ने और उसे सामरिक लाभ से वंचित करने के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

मार्गदर्शक, मार्गदर्शक- एक गेम गाइड जिसमें आपको गेमप्ले में बेहतर महारत हासिल करने में मदद करने के लिए युक्तियां शामिल हैं। अक्सर गाइड में खेल का चरण-दर-चरण विवरण शामिल होता है।

गेम (अंग्रेजी गेम - प्ले)- कोई भी कंप्यूटर या वीडियो गेम खेलें।

गैंग, गैंक (इंग्लैंड गैंग हत्या - भीड़ द्वारा हत्या)- भीड़ द्वारा किसी प्रतिद्वंद्वी को मारना। यह शब्द MOBAs और MMOs में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

Garena- ऑनलाइन गेमिंग के लिए डिज़ाइन की गई एक नेटवर्क सेवा। सेवा आपको कुछ ही क्लिक में वैश्विक इंटरनेट से जुड़े खिलाड़ियों के बीच एक वर्चुअल स्थानीय नेटवर्क बनाने की अनुमति देती है और इसका उपयोग शुरू करने के लिए अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती है। चूंकि यह सेवा आपको गेम के कई पायरेटेड संस्करण ऑनलाइन खेलने की अनुमति देती है, यह गेमर्स के युवा दर्शकों के बीच बहुत आम है।

जीजी, जीजी (संक्षिप्त अंग्रेजी अच्छा खेल - अच्छा खेल)– 1) सामूहिक खेल में तथ्य का बयान: लेखक के अनुसार खेल [खेल] अच्छा है। आजकल, संक्षिप्त नाम व्यावहारिक रूप से अपना मूल अर्थ खो चुका है, और खेल [खेल] के अंत के पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है; 2) संक्षेप। से जीअच्छा जीनायक, नायक.

गेम ओवर, गेमओवर (इंग्लैंड गेम ओवर - गेम ओवर)- खेल का अंत. आधुनिक खेलों में, यह वाक्यांश आमतौर पर खेल की हार के साथ समाप्त होता है, लेकिन पहले इस तरह के अंत का मतलब खेल का सामान्य अंत होता था, भले ही गेमर जीता या नहीं।

गेमर (अंग्रेजी गेमर - खिलाड़ी)- एक व्यक्ति जो गेम खेलता है। हालाँकि इस शब्द में वे लोग शामिल हैं जो खुद को पूर्ण गेमर्स नहीं मानते हैं, उनका उपयोग अक्सर उन लोगों का वर्णन करने के लिए किया जाता है जो खेलने में बहुत समय बिताते हैं या गेमिंग में रुचि रखते हैं।

गेमप्ले- खिलाड़ी के दृष्टिकोण से कंप्यूटर गेम का गेमप्ले। गेमप्ले की अवधारणा बहुत सामान्य है और आमतौर पर गेमप्ले के अनुभव को व्यक्त करती है, जो कहानी, ध्वनि और ग्राफिक्स जैसे विभिन्न कारकों से प्रभावित होती है। इस प्रकार, गेमप्ले कारकों का एक ही सेट दो अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग, कभी-कभी पूरी तरह से विपरीत मूल्यांकन का कारण बन सकता है।

जिम्प (इंग्लैंड जिम्प - अपंग)- PvP में एक बेकार चरित्र. जिम्प्स अनुचित प्रचार या खरीदारी का शिकार हो सकते हैं।

जीएम– 1) संक्षेप। अंग्रेज़ी गेम मास्टर - एक नियमित व्यक्ति के लिए एक सम्मानजनक उपाधि, किसी विशेष गेम का मास्टर। घरेलू वास्तविकताओं में, खिलाड़ी स्वयं को जीएम कहते हैं; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी गिल्ड मास्टर - गिल्ड का मालिक [संस्थापक या प्रबंधक]।

गोसु, गोसर- जीएम या पोप का पर्यायवाची। बहुत अनुभवी खिलाड़ी.

ग्रेनेड, क्राउटन (अंग्रेजी ग्रेनेड - ग्रेनेड)- निशानेबाजों में हथगोले के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला नाम। यह शब्द साधारण हथगोले और किसी भी अन्य विस्फोटक उपकरण दोनों को संदर्भित करता है।

पीसना (इंजी. पीसना - पीसना)- गेमप्ले जिसमें एक ही प्रकार की थकाऊ कार्रवाई शामिल है। अनुभव या लूट के लिए अनगिनत कमजोर भीड़ को मारना पीसने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।

ग्रीफ़र (अंग्रेजी: ग्रीफ़र - किसी को कष्ट देना)- एक खिलाड़ी जो अन्य लोगों के लिए खेल को बर्बाद करने का आनंद लेता है।

जीएफएसएच, एफएस, फ्रिशर्ड, फ्रिश्का, फ्रिखा, शार्ड-एबीबीआर. "शिट फ्रिशर्ड" से। निःशुल्क समुद्री डाकू खेल सर्वर. कोई अच्छे उदाहरण नहीं हैं.

क्षति (अंग्रेजी: क्षति)- नायक द्वारा अन्य गेम पात्रों को पहुंचाई गई क्षति, या क्षति, और इसके विपरीत। इस मान में एक संख्यात्मक प्रतिनिधित्व होता है, जिसे क्षतिग्रस्त हुए चरित्र के स्वास्थ्य की वर्तमान मात्रा से घटा दिया जाता है। अक्सर क्षति की मात्रा इस्तेमाल किए गए हथियार, चरित्र के पात्रों के कौशल और अन्य विशेषताओं के साथ-साथ इस्तेमाल किए गए कवच से प्रभावित होती है।

कालकोठरी (इंग्लैंड कालकोठरी)- एक सीमा द्वारा सीमित स्थान (सामग्री, उदाहरण के लिए, पहाड़ों के रूप में, या अदृश्य दीवारों के रूप में तार्किक) - एक गुफा, कालकोठरी, खंडहर, आदि। आमतौर पर नायक एक विशिष्ट कार्य करने के लिए कालकोठरी में जाता है - कुछ ढूंढना, या किसी को मारना।
मल्टीप्लेयर गेम्स में, ग्रुप डंगऑन आम हैं, जिन्हें दोस्तों की कंपनी में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। साथ ही, ऐसे स्थानों पर भीड़ सामान्य से कहीं अधिक मजबूत होती है, और दिन के अंत में समूह को एक या कई मालिकों के साथ लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

इंजन (अंग्रेजी इंजन - मोटर, इंजन)- कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्रामों का एक जटिल सेट। आधुनिक इंजनों में बहुत सारे मॉड्यूल शामिल हैं - रेंडरिंग, भौतिकी, ध्वनि, स्क्रिप्ट, एनीमेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, नेटवर्क संचार, मल्टी-थ्रेडेड कंप्यूटिंग, मेमोरी प्रबंधन, आदि। यह सब आपको गेम बनाने और पोर्ट करने में लगने वाले समय और संसाधन लागत को काफी कम करने की अनुमति देता है।
एक ही इंजन पर पूरी तरह से अलग शैलियों और सेटिंग्स के गेम बनाए जा सकते हैं।

बहस- किसी खिलाड़ी या भीड़ पर कोई नकारात्मक प्रभाव जिससे प्रत्यक्ष क्षति न हो। आमतौर पर, प्रत्येक स्टेट के लिए जिसे बफ़ द्वारा सुधारा जा सकता है, एक डिबफ़ होता है जो उस स्टेट के मूल्य को कम करता है। डिबफ़ के विशिष्ट उदाहरणों में आधार आँकड़ों को कम करना, किसी चरित्र को धीमा करना या रोकना, अंधापन, चुप्पी और एक निश्चित प्रकार की क्षति के प्रतिरोध को कम करना शामिल है।

उपकरण- युक्ति, यन्त्र, यन्त्र। शब्द में इन-गेम डिस्प्ले (ग्रेविटी गन एक डिवाइस है) और आउट-ऑफ-गेम डिस्प्ले दोनों हैं: चूहों, गेमपैड आदि को डिवाइस कहा जाता है।

दादा- एक पुराने समय का खिलाड़ी और खेल में नियमित। अत्यंत अनुभवी उपयोगकर्ता.

डेमो, डेमो, डेमो- गेम का एक डेमो संस्करण जो निःशुल्क वितरित किया जाता है (हालाँकि कुछ अपवाद भी हैं जहाँ गेम का डेमो संस्करण बेचा गया था)। डेमो इसलिए जारी किए जाते हैं ताकि एक संभावित उपयोगकर्ता पहले से सुनिश्चित कर सके कि वे उचित गुणवत्ता का गेम खरीद रहे हैं जिसमें उनकी रुचि है।
डेमो संस्करण आमतौर पर कुछ प्रारंभिक स्तरों तक सीमित होते हैं जिन्हें पूरा होने में कुछ घंटों से अधिक समय नहीं लगता है।

झंकार- एक नए स्तर पर संक्रमण के क्षण का ओनोमेटोपोइया, जिसका अर्थ इस घटना से है।

डिस्कनेक्ट– सर्वर से वियोग.

डीएलसी, डीएलएस (अंग्रेजी डाउनलोड करने योग्य सामग्री, डीएलसी)- विभिन्न डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से ऑनलाइन वितरित खेलों के लिए अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री। डीएलसी का या तो भुगतान किया जा सकता है या बिल्कुल मुफ्त वितरित किया जा सकता है। डीएलसी स्थापित करने के लिए, आपके पास मूल गेम होना चाहिए।

दान करें (इंग्लैंड। दान करें - दान करें)- डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों से धन प्राप्त करने का एक तरीका। आमतौर पर "मुफ़्त" परियोजनाओं में मौजूद होता है, जहां गेम के लिए भुगतान किए बिना खेलना संभव है। साथ ही, अपेक्षाकृत कम धनराशि में कुछ लाभ प्राप्त करना संभव है। आमतौर पर, दान करके आप अपने चरित्र को तेजी से उन्नत कर सकते हैं या अद्वितीय वस्तुएं और क्षमताएं प्राप्त कर सकते हैं।
हाल ही में, डेवलपर्स भुगतान करने वाले और फ्री-प्लेइंग उपयोगकर्ताओं के बीच संतुलन बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं - दान प्रणाली को इस तरह से विकसित किया जा रहा है ताकि उपयोगकर्ता को कुछ परिणाम प्राप्त करने में लगने वाले समय को कम किया जा सके। उसी समय, एक उपयोगकर्ता जो बिल्कुल मुफ्त खेलता है, वह इस पर महत्वपूर्ण मात्रा में गेमिंग समय खर्च करके समान परिणाम प्राप्त कर सकता है।

जोड़ (अंग्रेजी विस्तार पैक - विस्तार पैक)- गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री. डीएलसी के विपरीत, इसे न केवल डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से, बल्कि अलग-अलग डिस्क पर भी वितरित किया जा सकता है।
आमतौर पर, ऐड-ऑन में नए स्तर, हथियार, पात्र, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। अक्सर, ऐड-ऑन स्थापित करने के लिए मूल गेम की उपस्थिति की आवश्यकता होती है, लेकिन पूर्ण गेम के रूप में स्टैंड-अलोन ऐड-ऑन भी जारी किए जाते हैं।

संवर्धित वास्तविकता (एआर)एक शब्द है जो उन सभी परियोजनाओं का वर्णन करता है जो वास्तविक दुनिया को किसी भी प्रकार के आभासी तत्वों के साथ पूरक करना चाहते हैं।
खेलों में संवर्धित वास्तविकता एक कैमरे और अन्य अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करके प्राप्त की जाती है। प्राप्त जानकारी संसाधित की जाती है और स्क्रीन पर एक व्यक्ति आभासी वस्तुओं के साथ पूरक, कैमरे द्वारा कैप्चर की गई छवि देख सकता है।

DoT (संक्षेप में समय के साथ क्षति - समय के साथ क्षति)- एक निश्चित अवधि में होने वाली क्षति। एक दुश्मन के पास कई DoT हो सकते हैं।

डीपीएस (संक्षिप्त अंग्रेजी: प्रति सेकंड क्षति - प्रति सेकंड क्षति)- एक पात्र एक सेकंड में कितना नुकसान पहुंचा सकता है।

ड्रॉप (इंजी। ड्रॉप - गिरना, ड्रॉप)- वे वस्तुएँ जो किसी शत्रु को हराने पर उसके पास से गिरती हैं।

द्रुल– ड्र्यूड. MMO और MOBA गेम्स में कैरेक्टर क्लास।

भोला-भाला- डेवलपर्स द्वारा की गई गलतियों के उपयोग के माध्यम से गेम में किसी आइटम या पैसे की डुप्लिकेट बनाना।

बीटा परीक्षण बंद करें (सीबीटी)- गेम का बंद बीटा परीक्षण। भाग लेने के लिए आवेदन करने वाले सभी लोगों में से व्यक्तिगत रूप से चयनित खिलाड़ियों को बीटा परीक्षण में स्वीकार किया जाता है। आमतौर पर, चयन मानदंड में संभावित उम्मीदवार के सामाजिक मानदंड और कंप्यूटर विशेषताएँ दोनों शामिल होती हैं। यह विधि आपको दर्शकों की व्यापक श्रेणी को भर्ती करने और बड़ी संख्या में विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन पर गेम की स्थिरता का परीक्षण करने की अनुमति देती है।
आप एक विशेष कोड प्राप्त करके भी बंद बीटा परीक्षण में भाग ले सकते हैं, जिसे अक्सर "आमंत्रण" कहा जाता है। आप अक्सर विभिन्न गेम पोर्टलों पर आमंत्रण प्राप्त कर सकते हैं जिनके साथ गेम डेवलपर्स विशेष प्रचार आयोजित करने के लिए सहमत हुए हैं।

ज़र्ग– 1) लोगों या इकाइयों की एक बड़ी भीड़। इस शब्द का सामान्य रूप 2) स्टारक्राफ्ट में एक जाति के नाम से आया है।

ज़र्ग रश- खेल की दुनिया का ब्लिट्जक्रेग: बड़ी संख्या में इकाइयों के साथ एक त्वरित हमला।

घटना, घटना, घटना (अंग्रेजी घटना - घटना)- गेमप्ले के लिए एक गैर-मानक घटना, एक विशेष प्रतियोगिता, विशेष सामानों का मेला, या उन जगहों पर विशेष भीड़ की उपस्थिति के रूप में व्यक्त की जाती है जहां वे पहले मौजूद नहीं थे। आमतौर पर, परियोजना प्रशासन द्वारा छुट्टियों या अन्य महत्वपूर्ण तिथियों के लिए कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं, हालांकि उन्हें खिलाड़ियों द्वारा स्वयं आयोजित किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, एक अनौपचारिक टूर्नामेंट या दुश्मन के ठिकानों पर एक संगठित सामूहिक हमला।

गेम स्टूडियो- खेलों के विकास और निर्माण में शामिल लोगों का एक समूह। कभी-कभी किसी बड़े प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए कई स्टूडियो को एक साथ जोड़ा जा सकता है। गेम के रिलीज़ होने के बाद, स्टूडियो कुछ समय तक प्रोजेक्ट पर काम करना जारी रखता है, पैच और अतिरिक्त चीज़ें जारी करता है।
गेम स्टूडियो या तो गेम प्रकाशक के मार्गदर्शन में या पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। दूसरे मामले में, स्टूडियो को स्वतंत्र कहा जाता है।

गेम की दुनिया- एक ऐसी दुनिया जो कथानक कार्यान्वयन और गेमप्ले की बदौलत गेम में सन्निहित है। खेल की दुनिया के बारे में बोलते हुए, उनका मतलब खेल की दुनिया के इतिहास की प्रस्तुति, इसके कानूनों और घटनाओं के विवरण के साथ उपयोगकर्ता को परियोजना की साजिश में डुबो देना है। खेल की दुनिया उन नायकों और प्रतिनायकों के बारे में बताती है जो कुछ महत्वपूर्ण घटनाएँ उत्पन्न करते हैं जो खिलाड़ी की आँखों के सामने कार्रवाई को विकसित करती हैं।

गेमर- कंप्यूटर और वीडियो गेम का आदी व्यक्ति। वर्तमान में, जुए की लत के उपचार में विशेषज्ञता वाले क्लीनिक हैं।

जुआ की लत- व्यसन, जिसके परिणामस्वरूप व्यक्ति सामान्य जीवन नहीं जी सकता, क्योंकि जुए का आदी व्यक्ति अपना सारा समय खेल खेलने में व्यतीत करता है।

एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एआई)- गेम के प्रोग्राम कोड का एक विशेष भाग, जो कंप्यूटर नियंत्रण के तहत गेम पात्रों के कार्यों के लिए जिम्मेदार है।

आईएमबी, आईएमबीए (अंग्रेजी असंतुलन - असंतुलन)- परिभाषा प्रोजेक्ट में किसी बहुत अच्छी चीज़ को संदर्भित करती है जो गेम संतुलन में फिट नहीं बैठती है। यह कोई वर्ग, चरित्र, अविश्वसनीय रूप से अच्छा कौशल या वस्तु हो सकता है।

उदाहरण, इंस्टा (अंग्रेजी उदाहरण - केस)- एक MMO में, एक स्थान जो समूह के लिए व्यक्तिगत रूप से लोड किया जाता है।

तत्काल मारा- तत्काल मारा। कोई भी एक-शॉट एक त्वरित हत्या है, लेकिन हर तत्काल हत्या एक-शॉट नहीं होती है - मौत गैंक के परिणामस्वरूप भी हो सकती है।

पतंग (अंग्रेजी पतंग - [हवा, कागज] पतंग)- दुश्मन पर हमला करने की प्रक्रिया जब दुश्मन वापस नहीं लड़ सकता है (यह या तो दूर से हमला करने पर, अभेद्य कवच के साथ, या हमलों से 100% बचने के साथ हो सकता है)। पतंगबाजी करते समय, दुश्मन की आक्रामकता हमलावर (पतंगबाज़) पर होनी चाहिए, जबकि समूह के बाकी सदस्य नुकसान उठाए बिना शांति से उसे नष्ट कर सकते हैं। पतंग का उपयोग लोकोमोटिव वाहन के रूप में भी किया जा सकता है।

कार्ट्रिज, कारिक (अंग्रेजी कार्ट्रिज - कार्ट्रिज)- ROM चिप्स पर आधारित एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जिसमें संबंधित गेमिंग कंसोल के लिए एक गेम होता है। कई फायदों (अच्छी कॉपी सुरक्षा, विस्तारित कंसोल क्षमताएं, गेम सामग्री तक त्वरित कंसोल पहुंच) के अलावा, कार्ट्रिज के कई बड़े नुकसान हैं - उत्पादन लागत और गेम को बार-बार बदलने पर कार्ट्रिज और कंसोल दोनों का तेजी से यांत्रिक घिसाव। कारतूस के लिए कनेक्टर ही। इस संबंध में, कंसोल निर्माताओं ने 80 के दशक के अंत में इस प्रारूप को छोड़ दिया।

ढलाईकार (अंग्रेजी कास्ट - कास्ट [मंत्रमुग्धता])- जादू करने और जादू करने में सक्षम एक पात्र।

क्वेस्ट (इंग्लैंड क्वेस्ट - खोज)- 1) खेलों की एक शैली जिसमें खिलाड़ी का मुख्य कार्य तार्किक समस्याओं और पहेलियों को हल करना होता है, जो अक्सर शुरू में सुलभ स्थानों में वस्तुओं को खोजने और फिर उनके लिए उपयोग करने की आवश्यकता से जुड़ा होता है; 2) खिलाड़ी को दिया गया एक कार्य।

त्वरित समय घटनाएँ (क्यूटीई)- गेम में गेमप्ले तत्वों में से एक। विचार यह है कि बटन स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, और खिलाड़ी को उन्हें समय पर दबाने का प्रबंधन करना चाहिए। कभी-कभी आपको एक बटन को कई बार दबाने की ज़रूरत होती है, या यहां तक ​​कि एक ही समय में कई बटन दबाने की ज़रूरत होती है, जो कभी-कभी क्यूटीई को आपकी उंगलियों के लिए "ट्विस्टर" में बदल देता है।

कैंपर (इंग्लैंड। शिविर लगाना - शिविर स्थापित करना)- नेटवर्क शूटर मोड में एक खिलाड़ी, मानचित्र स्थान के अच्छे अवलोकन के साथ दुर्गम और पहचानने में कठिन स्थानों में छिपा रहता है। इस स्थिति से खिलाड़ी आश्चर्यजनक हमले शुरू करता है। ऐसे खिलाड़ियों को अक्सर पेशेवर या धोखेबाज माना जाता है, जिन्हें मैच हारने वाले अयोग्य और अज्ञानी खिलाड़ी कहा जाता है।

क्यूसी– 1) संक्षेप। इंजी. ठीक है, ठीक है - ठीक है, ठीक है। वार्ताकार की टिप्पणियों का सकारात्मक उत्तर, जिसमें मुद्दे पर आगे की चर्चा शामिल नहीं है; 2) युग्म संक्षेपण। अंग्रेज़ी से किलो-हजार. यानि हजार हजार, दस लाख.

कबीले युद्ध, कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू (अंग्रेजी कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू - कबीले युद्ध)- मल्टीप्लेयर गेम में दो कुलों या गठबंधनों के बीच प्रतिस्पर्धा, जो अक्सर सशस्त्र टकराव में व्यक्त की जाती है। आमतौर पर, कबीले युद्ध पूर्व समझौते द्वारा या खेल परियोजना के प्रशासन द्वारा आयोजित टूर्नामेंट के हिस्से के रूप में आयोजित किए जाते हैं।

सांत्वना देना- 1) टीवी से जुड़ा गेम कंसोल। कंसोल पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस को भी संदर्भित करते हैं जिनका अपना डिस्प्ले होता है; 2) एक कमांड इंटरप्रेटर, जिसकी लाइन के माध्यम से आप सिस्टम द्वारा निष्पादन के लिए सीधे कमांड दर्ज कर सकते हैं। गेम्स में, कंसोल का उपयोग अक्सर विशेष चीट कोड दर्ज करने या गेमप्ले में बदलाव करने के लिए इंजन के साथ सीधे इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है।

नियंत्रक, जोड़-तोड़ करनेवाला- एक सूचना इनपुट डिवाइस जिसके माध्यम से खिलाड़ी आभासी दुनिया के साथ इंटरैक्ट करता है। नियंत्रक कई प्रकार के होते हैं - कीबोर्ड और माउस (पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए मानक), गेमपैड (अधिकांश कंसोल द्वारा उपयोग किया जाता है), मोशन सेंसर (उदाहरण के लिए, पीएस मूव और किनेक्ट), टच स्क्रीन (मोबाइल उपकरणों में आम), आदि। हर साल नियंत्रकों की विविधता बढ़ती है, जिससे खिलाड़ियों को खेलों के साथ बातचीत करने के आसान और अधिक सहज तरीके मिलते हैं।

चेक प्वाइंट, चेक प्वाइंट (अंग्रेजी: चेक प्वाइंट, सीपी - नियंत्रण बिंदु)- खेल के विकास के दौरान निर्दिष्ट मानचित्र पर एक विशेष बिंदु (अक्सर दृश्य रूप से चिह्नित नहीं)। जब ऐसे बिंदु पर पहुंच जाता है, तो आमतौर पर स्वचालित बचत होती है, हालांकि कभी-कभी चेक पॉइंट का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए किया जाता है (उदाहरण के लिए, दौड़ में ट्रैक के एक खंड के सफल समापन को चिह्नित करना)। आमतौर पर, जब कोई नायक मर जाता है और गेम में चेकपॉइंट होते हैं, तो अंतिम चेकपॉइंट पार करने के समय गेम स्वचालित रूप से लोड हो जाता है। कुछ खेलों में जहां पूर्ण गेमप्ले सेविंग प्रदान नहीं की जाती है, चेकपॉइंट नायक का रिस्पॉन पॉइंट हो सकता है।

कॉन्फ़िग (संक्षिप्त रूप में कॉन्फ़िगरेशन)- 1) उपयोगकर्ता की व्यक्तिगत सेटिंग्स; 2) पीसी तकनीकी पैरामीटर।

क्रैक, टैबलेट, क्रैक- एक विशेष फ़ाइल या प्रोग्राम जो आपको गेम का बिना लाइसेंस वाला संस्करण चलाने की अनुमति देता है। अधिकांश देशों में ऐसे कार्यक्रमों का उपयोग अवैध है।

क्यू– 1) ऑनलाइन अभिवादन का संक्षिप्त रूप; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी खोज - खोज.

कूलडाउन (इंग्लैंड। कूलडाउन - ठंडा करना)- किसी क्षमता, वस्तु या मंत्र के लिए ठंडा होने का समय। खेल आयोजनों के लिए भी कूलडाउन हैं।

अंतराल (इंग्लैंड अंतराल - विलंब, विलंब)- खेल के संचालन में देरी, खेल प्रक्रिया के अस्थायी ठहराव के रूप में प्रकट हुई। अक्सर, कंप्यूटर के अपर्याप्त प्रदर्शन के कारण या सर्वर के साथ संचार समस्याओं के कारण देरी होती है। ऑनलाइन गेम में लगातार अंतराल उपयोगकर्ता के कंप्यूटर या सर्वर के बीच डेटा विनिमय की कम गति या सर्वर से खिलाड़ी की क्षेत्रीय दूरी से जुड़ा हो सकता है, जिससे पिंग मान बढ़ जाता है।

लैकर (अंग्रेजी भाग्य से - भाग्य)- एक खिलाड़ी जो परिस्थितियों के आकस्मिक संयोग के कारण सफलता प्राप्त करता है।

लैमर (अंग्रेजी लंगड़ा - लंगड़ा)- नौसिखिया उपयोगकर्ता. नोब्स के विपरीत, लैमर्स, एक नियम के रूप में, एक अच्छे खिलाड़ी/उपयोगकर्ता होने का दावा करते हैं।

लेवल कैप- चरित्र विकास सीमा, अधिकतम स्तर।

लेवल, लेवल (अंग्रेजी लेवल, लेवल)- चरित्र या खाता उन्नयन का स्तर। स्तर एक संख्यात्मक विशेषता है जो खेल में समय बिताने या कौशल बढ़ने के साथ बढ़ती है। अक्सर, अगले स्तर तक पहुंचने के लिए एक निश्चित संख्या में अनुभव अंक (या एक समान पैरामीटर) प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, और अधिकांश लेवलिंग सिस्टम इस तरह से डिज़ाइन किए जाते हैं कि प्रत्येक बाद के स्तर को प्राप्त करने के लिए काफी अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।

लिव, लिवर (इंग्लैंड छोड़ना - छोड़ना)- गेम के दौरान उपयोगकर्ता सर्वर छोड़ रहा है। यह देखभाल आमतौर पर स्वैच्छिक होती है. साथ ही, वे खिलाड़ी के बारे में कहते हैं कि वह "जीवित" था, और खिलाड़ी को स्वयं "लीवर" कहा जाता है। एक नियम के रूप में, जब गेम उनके विरुद्ध जाता है तो उपयोगकर्ता लीवर बन जाते हैं।

लिच (अंग्रेजी जोंक - जोंक)- एक खिलाड़ी जो टीम की मदद किए बिना केवल अपने फायदे के लिए साझेदारी करता है। जब ऐसा सहयोग आपसी सहमति (लोकोमोटिव पावर लेवलिंग) से होता है, तो "वैगन" की अधिक विनम्र परिभाषा अपनाई जाती है।

जगह- खेल की दुनिया का एक हिस्सा, भौगोलिक रूप से इसके अन्य हिस्सों से अलग।

लूट (इंग्लैंड लूट - लूटना)- किसी भीड़ या पात्र को मारने के बाद बची हुई वस्तुओं का एक सामान्य नाम जिसे नायक उठा सकता है। इसके अलावा, लूट में चेस्ट और इसी तरह के कंटेनरों में पाई जाने वाली वस्तुएं, साथ ही किसी खेल स्थान पर फर्श पर पड़ी वस्तुएं भी शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, लूट वह वस्तुएँ हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और फिर उपयोग किया जा सकता है या बेचा/विनिमय किया जा सकता है।

लैथ, लेथ (अंग्रेज़ी लेट - लेट)- खेल का अंतिम चरण। इस शब्द का उपयोग मुख्य रूप से MOBA एरेनास में किया जाता है, जहां खेल के दौरान नायकों का महत्व या तो बढ़ जाता है या घट जाता है, जिससे देर के खेल में पार्टियों की समानता बदल जाती है।

माना, एमपी (इंग्लैंड मन)- फंतासी सेटिंग के साथ आरपीजी परियोजनाओं में अक्सर उपयोग की जाने वाली चरित्र विशेषताओं में से एक। मैना रिज़र्व यह निर्धारित करता है कि एक नायक कितने जादू कर सकता है, या कितनी बार वह विशेष कौशल का उपयोग कर सकता है। आमतौर पर, मन आपके जीवन बार के बगल में एक अन्य बार के रूप में दिखाई देता है।

माउंट (इंग्लैंड। माउंट करना - किसी वाहन पर बैठना)- एक वस्तु जिस पर आप सवारी कर सकते हैं, जिससे आपकी गति बढ़ सकती है। एक कार, एक घोड़ा, एक छिपकली, एक शुतुरमुर्ग, एक उड़ने वाले बॉस का सिर - माउंट बहुत विविध हो सकते हैं।

मशीनीमा (इंग्लैंड मशीनीमा, मशीन से - मशीन और सिनेमा - सिनेमा)- गेम इंजन का उपयोग करके बनाई गई फिल्म। इस मामले में, खेल के पात्र, मॉडल, बनावट, स्थान और अन्य संसाधनों का उपयोग किया जाता है। माचिनिमा अक्सर प्रशंसकों द्वारा बनाई जाती है, इसलिए परिणामी अधिकांश कार्य बहुत ही औसत स्तर का होता है। माचिनिमा मूलतः सिनेमा का एक उपप्रकार है जो गेमिंग उपसंस्कृति से प्रेरणा लेता है।

मीडिया फ्रेंचाइजी- बौद्धिक संपदा जिसमें मूल मीडिया कार्य के पात्र, सेटिंग और ट्रेडमार्क शामिल हैं। आमतौर पर, फ्रेंचाइजी तब उत्पन्न होती हैं जब कोई प्रोजेक्ट किसी अन्य रूप में दिखाई देता है - उदाहरण के लिए, एक गेम को एक फिल्म में बनाया जाता है, या एक गेम को एक टेलीविजन श्रृंखला के आधार पर बनाया जाता है।

Mob (अंग्रेजी Mob, अंग्रेजी मोबाइल ऑब्जेक्ट, मूविंग ऑब्जेक्ट का संक्षिप्त नाम)- एक प्रकार का एनपीसी जो एक निश्चित संपत्ति की विशेषता है - अनुभव, धन या विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी द्वारा नष्ट किया जाना। प्रक्रिया को और अधिक रोचक बनाने के लिए, भीड़ अक्सर इस समय खिलाड़ी को मारने की कोशिश करती है। कभी-कभी भीड़ खोज पूरी करते समय एक जटिल कारक के रूप में कार्य करती है - इस मामले में, उन्हें मारने से खिलाड़ी को कुछ भी हासिल नहीं हो सकता है।

मॉड, मॉड (अंग्रेजी संशोधन - संशोधन)- गेम का एक संशोधन जो गेमप्ले में मामूली बदलाव करता है या उसे पूरक बनाता है। अक्सर, मॉड उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए जाते हैं, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स आधिकारिक मॉड जारी करके अपनी परियोजनाओं के लिए पोस्ट-रिलीज़ समर्थन प्रदान करते हैं। अक्सर, प्रोजेक्ट निर्माता स्वयं मॉडिंग के लिए टूल जारी करते हैं, लेकिन कभी-कभी हैकिंग गेम संसाधनों के माध्यम से भी मॉड बनाए जाते हैं।

एमटी (एबीबीआर. मुख्य टैंक)- समूह का मुख्य टैंक।

खच्चर- MMO या अन्य ऑनलाइन गेम खाते पर एक चरित्र जो पूरी तरह से चीजों को संग्रहीत करने के लिए बनाया गया है।

कचरा कचरा- कमजोर भीड़, नरक या लूट के लिए कठबोली शब्द।

उत्परिवर्तक- एक मॉड का एक एनालॉग, लेकिन गेमप्ले में केवल मामूली बदलाव पेश करना। बड़े पैमाने के मॉड के विपरीत, जो हमेशा समानांतर में काम नहीं कर सकते, म्यूटेटर का उपयोग बड़ी संख्या में एक साथ किया जा सकता है। उन्हें जिस क्रम में सक्रिय किया जाता है वह बहुत महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, यदि "नो स्नाइपर राइफल" म्यूटेटर के बाद "सभी हथियारों को स्नाइपर राइफल्स में बदलें" म्यूटेटर का पालन किया जाता है, तो स्नाइपर राइफलें गायब हो जाती हैं और अन्य सभी हथियार राइफल्स में बदल जाते हैं। यदि आप म्यूटेटरों का उपयोग उल्टे क्रम में करते हैं, तो सभी हथियार गायब हो जाते हैं।

नेरफ़ (जर्ग। अंग्रेजी नेरफ़ - कमज़ोर)- गेम के नए संस्करण में किसी भी विशेषता का बिगड़ना। टैंक क्षति को कम करना, बॉस का स्वास्थ्य, या कवच आँकड़े सभी शून्य हैं।

उपनाम, उपनाम (अंग्रेजी उपनाम - उपनाम)- एक उपनाम जो इंटरनेट और गेम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया जाता है। एक उपनाम एक वास्तविक नाम को प्रतिबिंबित कर सकता है, या यह किसी वस्तु, एक जानवर, किसी प्रकार की घटना को नामित कर सकता है, इसे विभिन्न प्रतीकों के साथ लिखा जा सकता है और अक्षरों को जोड़ा जा सकता है। खेल पात्रों के नाम के रूप में, या विभिन्न सेवाओं में खाते बनाते समय उपयोग किया जाता है।

निंजा- एक खिलाड़ी, जो लड़ाई के दौरान, लूट इकट्ठा करता है, संदूक खोलता है, खोजी वस्तुएं उठाता है, आदि। उन उपयोगकर्ताओं को निन्जा भी कहा जाता है, जो किसी टीम को लूट का माल वितरित करते समय सभी चीज़ों पर दावा करते हैं, यहां तक ​​कि उन चीज़ों पर भी जो उनके वर्ग की नहीं हैं।

एनपी, एनपी (संक्षिप्त अंग्रेजी: कोई समस्या नहीं)- प्रतिकृति का संक्षिप्त रूप, जिसका अर्थ है "कोई समस्या नहीं।"

एनपीके, एनपीसी (इंग्लैंड गैर-खिलाड़ी चरित्र, एनपीसी)- एक विशेष कार्यक्रम द्वारा नियंत्रित एक गैर-खिलाड़ी चरित्र - एआई। आमतौर पर एनपीसी नायक के साथ संवाद कर सकता है और उपयोगकर्ता के लिए आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने के मुख्य अवसरों में से एक है। एनपीसी को अक्सर कार्य पूरा करने या व्यापार/विनिमय सेवाएं प्रदान करने के लिए कहा जाता है।

नोब शिकार- नोब्स का शिकार।

नोब (इंग्लैंड नौसिखिया - नौसिखिया)- एक नौसिखिया, अनुभवहीन खिलाड़ी। अधिकतर, नौसिखिए अयोग्य तरीके से खेलकर, या मूर्खतापूर्ण और सरल प्रश्न पूछकर खुद को धोखा दे देते हैं। कभी-कभी "नोब" शब्द का प्रयोग किसी व्यक्ति द्वारा कोई मूर्खतापूर्ण गलती करने पर उसका अपमान करने के लिए किया जाता है।

नुब्यत्न्या, नुबलैंड, नुबज़ोन- पात्रों का स्थान खिलाड़ी के स्तर से बहुत कमजोर है।

परमाणु (अंग्रेजी परमाणु - परमाणु हथियारों का उपयोग)- कम समय में सभी युद्ध क्षमताओं का उपयोग। जितनी जल्दी हो सके दुश्मन से छुटकारा पाने के लिए मालिकों को खत्म करने, गैंकिंग करने या ध्यान केंद्रित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

प्रभाव क्षेत्र (एओई)- एक घटना जिसमें किसी मंत्र या क्षमता का प्रभाव किसी क्षेत्र में फैल जाता है। चाहे नायक तलवार लहराए, चाहे वह हथगोला फेंके, या लॉन पर बर्फ के ओले बरसाए - ये सभी एओई के उदाहरण हैं।

ओबीटी (ओपन बीटा टेस्टिंग, ओबीटी)- गेम का ओपन बीटा परीक्षण। इस परीक्षण चरण में कोई भी खिलाड़ी बिना किसी प्रतिबंध के भाग ले सकता है।

ओवरबफ़- ऐसी स्थिति जिसमें एक बफ़ को दूसरे बफ़ से बदल दिया जाता है।

पुराना जुआरी- एक गेमर जो पुराने गेम खेलना पसंद करता है। आमतौर पर, पुराने गेमर्स आधुनिक पीसी पर पुराने गेम चलाने के लिए अतिरिक्त प्रोग्राम और एमुलेटर का उपयोग करते हैं।

ओओएम (एबीबीआर अंग्रेजी मन से बाहर)- क्षीण मन के लिए एक अभिव्यक्ति - "कोई मन नहीं।" एमएमओ और एमओबीए में चिकित्सकों के लिए प्रासंगिक।

ऑफटॉपिक (विषय से हटकर - "विषय से हटकर")- एक नेटवर्क संदेश जो संचार के पूर्व-स्थापित विषय से परे जाता है। उदाहरण के लिए, एक संदेश, टिप्पणी या पोस्ट जो उस समाचार/विषय के अनुरूप नहीं है जिसमें प्रविष्टि छोड़ी गई थी। दूसरे शब्दों में, युद्धक्षेत्र के बारे में किसी विषय या समाचार में, सिम्स में नए पालतू जानवरों की चर्चा विषय से बाहर हो जाएगी।

पिता पिता– बहुत अनुभवी खिलाड़ी. समानार्थी: जीएम या गोसर।

भाप लोकोमोटिव या ट्रेन (अंग्रेजी ट्रेन - ट्रेन)- 1) एक प्रकार की पतंग जिसमें एओई हमलों के माध्यम से आगे के उन्मूलन के लिए कई विरोधियों को एकत्र किया जाता है; 2) निम्न और उच्च-स्तरीय पात्रों की एक टीम के साथ मिलकर खेल खेलने की प्रक्रिया, जिसमें बाद वाला सभी विरोधियों को मार देता है, जबकि पहला (उसे कैरिज कहा जाता है) अनुभव प्राप्त करता है।

ईस्टर अंडे, ईस्टर अंडे- गेम डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए रहस्य जो गेम की समग्र अवधारणा में फिट नहीं बैठते हैं। आमतौर पर, खेलों में ईस्टर अंडे को सक्रिय करने के लिए, आपको पूरी तरह से गैर-स्पष्ट क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है। ईस्टर अंडे चौकस खिलाड़ियों या दर्शकों के लिए अजीबोगरीब चुटकुलों की भूमिका निभाते हैं।

पार्टी (अंग्रेजी पार्टी - दस्ता)- एक समान लक्ष्य से एकजुट खिलाड़ियों का समूह।

पैच, अपडेट (अंग्रेजी पैच - पैच)- एक फ़ाइल जो गेम में अपडेट करती है। अपडेट में अक्सर गेम के रिलीज़ होने के बाद पाई गई त्रुटियों में सुधार शामिल होता है। इसके अलावा, पैच में अक्सर मामूली संतुलन और इंटरफ़ेस बदलाव होते हैं, और कभी-कभी नए गेमप्ले तत्व और अतिरिक्त सामग्री भी होती है।

PvE (संक्षिप्त अंग्रेजी: खिलाड़ी बनाम पर्यावरण - पर्यावरण के विरुद्ध खिलाड़ी)- उपयोगकर्ताओं और आभासी दुश्मनों के बीच टकराव पर आधारित गेमिंग सामग्री।

PvP (संक्षिप्त अंग्रेजी: खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी - खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी)- पीवीई के विपरीत, ऐसी खेल सामग्री, इसके विपरीत, खिलाड़ियों के बीच टकराव पर आधारित होती है: गिल्ड, गुट या समूह।

रेचिपोव्का- किसी डिवाइस में चिप बदलना। परिणामस्वरूप, डिवाइस के प्रदर्शन में सुधार किया जा सकता है या इसकी कार्यक्षमता का विस्तार किया जा सकता है। गेमिंग क्षेत्र में, यह आमतौर पर कंसोल की री-चिप को संदर्भित करता है, जिसके बाद पायरेटेड सामग्री को चलाना, या किसी अन्य क्षेत्र के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री का उपयोग करना संभव हो जाता है।

उबाल आना- नायक के विकसित होते ही चरित्र की क्षमता अर्जित हो जाती है। आमतौर पर, आरपीजी परियोजनाओं में भत्ते मौजूद होते हैं और खिलाड़ी के पास नए स्तर पर जाने पर वह लाभ चुनने का अवसर होता है जो वे प्राप्त करना चाहते हैं। भत्ते प्रत्येक नायक की वैयक्तिकता हासिल करने में मदद करते हैं, जिससे आप अपने चरित्र को खेल की शैली के अनुरूप उन्नत कर सकते हैं।

स्थायी मृत्यु- या हमेशा के लिए मौत, रॉगुलाइक गेम और विभिन्न आरपीजी में एक बेहद लोकप्रिय सुविधा। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि चरित्र की मृत्यु के बाद, खेल समाप्त हो जाता है, और इसका मार्ग फिर से शुरू किया जाना चाहिए।

फ़ारसी (अंग्रेज़ी व्यक्ति)- खेल चरित्र. प्रोजेक्ट की शैली की परवाह किए बिना गेमर्स इस संक्षिप्त नाम का उपयोग करते हैं।

पालतू- खिलाड़ी का जानवर जो उसके साथ यात्रा करता है।

पिकअप (इंग्लैंड पिकअप - आकस्मिक परिचित)- MMO गेम्स में, अजनबियों के एक समूह को इकट्ठा करना।

गुनगुनाहट- भेजे गए आदेश पर सर्वर प्रतिक्रिया समय। मल्टीप्लेयर गेम में पिंग बहुत महत्वपूर्ण है और यह उस गति को दर्शाता है जिसके साथ सर्वर पर प्रसारित जानकारी गेम की दुनिया को प्रभावित करती है। मिलीसेकंड में मापा गया. मूल्य जितना कम होगा, गेमप्ले उतना ही अधिक मनोरंजक होगा। यदि पिंग मान बहुत अधिक है, तो गेमप्ले का आनंद लेना लगभग असंभव है। पिंग चैनल की गुणवत्ता और इसकी भीड़ दोनों से प्रभावित होता है, साथ ही सक्रिय खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या के साथ सर्वर की गति भी प्रभावित होती है।

पीसी– 1) संक्षेप। पर्सनल कंप्यूटर से; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी खिलाड़ी हत्यारा – खिलाड़ी हत्यारा. एक एमएमओ में, एक विरोधी गुट का सदस्य जो ऐसे दुश्मनों का शिकार करता है जो उससे काफी कमजोर हैं।

प्लेटफ़ॉर्मर- एक गेम जिसके गेमप्ले में नायक या नायकों को एक प्लेटफ़ॉर्म से दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाने की लगातार आवश्यकता होती है। अक्सर प्लेटफार्मों के बीच असफल छलांग से खाई में गिर जाता है और नायक की तत्काल जान चली जाती है।

पावर लेवलिंग- किसी चरित्र का त्वरित स्तरीकरण, जिसमें यही स्तरीकरण ही एकमात्र लक्ष्य है। पावर लेवलिंग के लिए, विशेष गेमिंग तकनीकों का उपयोग किया जाता है, जैसे स्टीम लोकोमोटिव या ग्राइंड।

मुख्य- खेलने का सबसे अच्छा समय। MMOs में कुछ गिल्ड अपना स्वयं का प्राइम आवंटित करते हैं, और उनके साथ जुड़कर, उपयोगकर्ता एक निश्चित समय पर गेम में मौजूद रहने का वचन देता है।

प्रीक्वेल- खेलों की श्रृंखला में एक नया भाग, जो पहले जारी किए गए भाग से पहले की घटनाओं के बारे में बताता है। इस प्रकार, डेवलपर्स आभासी दुनिया के बारे में अधिक विस्तार से बात कर सकते हैं और श्रृंखला में पहले जारी किए गए गेम को पूरा करने के बाद खिलाड़ियों के पास मौजूद कथानक संबंधी सवालों के जवाब दे सकते हैं।

गेम कंसोल- वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष उपकरण। आमतौर पर, गेम कंसोल में अपना स्वयं का सूचना आउटपुट डिवाइस नहीं होता है और इसे टीवी या एक विशेष मॉनिटर से जोड़ा जाना चाहिए - यह इस आवश्यकता से है कि "कंसोल" नाम की उत्पत्ति हुई है। आधुनिक गेम कंसोल विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री भी चला सकते हैं, जिसमें सॉफ़्टवेयर में एकीकृत ब्राउज़र का उपयोग करके इंटरनेट तक पहुंचने की क्षमता भी शामिल है।

पम्पिंग, गुणवत्ता, समतलन- किसी पात्र के स्तर या किसी कौशल को बढ़ाने की प्रक्रिया। पंपिंग के लिए, आमतौर पर विशेष तकनीकों का उपयोग किया जाता है, और कभी-कभी विशेष कार्यक्रम (बॉट्स) का भी उपयोग किया जाता है। कुछ गेम प्रोजेक्ट में दान के लिए अपने खाते को अपग्रेड करना भी संभव है। किसी भी गेम में अपने खाते को समतल करने का सबसे कानूनी और मुफ्त तरीका उपलब्ध खोजों और अनुभव को पुरस्कृत करने वाली अन्य कार्रवाइयों को पूरा करना है।

नायक, मुख्य पात्र- कंप्यूटर या वीडियो गेम का मुख्य पात्र। आमतौर पर, मुख्य पात्र, नायक, का सामना पूरे खेल में मुख्य खलनायक, प्रतिपक्षी से होता है।

प्रोफ़े- कुछ MMO परियोजनाओं (वॉरलॉक, पलाडिन, सिथ, आदि) में एक वर्ग का पर्याय हो सकता है, या एक विशेषज्ञता का नाम (हर्बलिस्ट, लोहार, सीमस्ट्रेस, आदि) हो सकता है।

फ़र्मवेयर (इंग्लैंड फ़र्मवेयर - फ़र्मवेयर, माइक्रोप्रोग्राम)- गेमिंग अर्थ में, फ़र्मवेयर कंसोल सॉफ़्टवेयर है। फ़र्मवेयर अपडेट आधिकारिक और पायरेटेड दोनों हो सकते हैं। आधिकारिक अपडेट आपको नई सुविधाओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, और कभी-कभी इसके बिना नए गेम लॉन्च करना असंभव है। यदि किसी गेम को फर्मवेयर के नए संस्करण की आवश्यकता होती है, तो इसे आमतौर पर गेम के साथ शामिल किया जाता है।
पायरेटेड फ़र्मवेयर का उपयोग करना लाइसेंस समझौते का उल्लंघन करता है, लेकिन आपको गेम कंसोल पर गेम के पायरेटेड संस्करण और अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर चलाने की अनुमति देता है जिन्हें कंसोल डेवलपर्स द्वारा प्रमाणित नहीं किया गया है। उन कंसोलों के लिए वारंटी मरम्मत प्रदान नहीं की जाती है जिनमें कभी पायरेटेड फ़र्मवेयर स्थापित किया गया हो।

खेल निर्माता- एक स्टूडियो, लोगों का एक समूह या, आमतौर पर, एक व्यक्ति। डेवलपर कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाता है. डेवलपर का कार्य एक आभासी गेम की दुनिया बनाना है जो स्थापित कानूनों के अनुसार मौजूद हो। गेम जारी होने के बाद, डेवलपर कुछ समय पैच जारी करने में बिताता है जो त्रुटियों को ठीक करता है, साथ ही अतिरिक्त भी।

कैंसर- ऑनलाइन संचार में, और विशेष रूप से गेमिंग वातावरण में, एक व्यक्ति स्पष्ट रूप से इस विषय का अतिथि नहीं है। नोबिज़्म के विपरीत, क्रेफ़िशिंग बहुत शर्मनाक है, क्योंकि क्रेफ़िश खुद को इस क्षेत्र में नया नहीं मानते हैं, गेमिंग वातावरण में उपयोग करने की कोशिश करते हैं, अक्सर इसकी शब्दावली और कार्यक्षमता का अयोग्य तरीके से उपयोग करते हैं।

जल्दी करो, जल्दी करो (अंग्रेजी भीड़ - जल्दी करो)- बिना किसी रुकावट के मिशन को शीघ्र पूरा करना। रश तकनीक रणनीतियों में बहुत आम है, जब निर्माण के लिए लगभग तुरंत उपलब्ध सस्ती इकाइयों के एक समूह के साथ मैच की शुरुआत में ही दुश्मन पर हमला किया जाता है।

रीर (अंग्रेज़ी: दुर्लभ)- दुश्मनों द्वारा गिराई गई एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु। रेयर आमतौर पर मालिकों से छूट जाता है।

रिकनेक्ट- सर्वर से कनेक्शन टूटने के बाद उसे बहाल करना। सर्वर से पुनः कनेक्ट हो रहा है.

रीमेक (इंग्लैंड रीमेक - रीमेक)- गेम का एक अद्यतन संस्करण, एक पुराने प्रोजेक्ट के आधार पर बनाया गया। आमतौर पर, रीमेक में अधिक आधुनिक ग्राफिक्स होते हैं, लेकिन गेमप्ले और कथानक वस्तुतः अछूते रहते हैं।

रिपॉप (संक्षिप्त अंग्रेजी: रिपॉपुलेशन)- पहले से ही मारे गए विरोधियों की बहाली। नियमित राक्षस कुछ ही मिनटों में पुन: उत्पन्न हो जाते हैं; कई खेलों में बॉस बिल्कुल भी पुन: उत्पन्न नहीं होते हैं।

आर ई– 1) संक्षेप। अंग्रेज़ी संसाधन - संसाधन; 2) संक्षेप। अंग्रेज़ी पुनरुत्थान - पुनरुत्थान. किसी अन्य खिलाड़ी की सहायता से एक खिलाड़ी को मृत्यु से वापस लाना।

रिस्पॉन, रिस्पॉन, रिस्पॉन (अंग्रेजी रिस्पॉन - पुनर्जन्म)- मृत्यु के बाद खेल चरित्र को पुनर्स्थापित करने की प्रक्रिया। गेम सेटिंग्स के आधार पर, पुन: उत्पन्न होने के बाद चरित्र के स्वास्थ्य, मन, गोला-बारूद आदि को बहाल किया जाता है। इसके अलावा आरपीजी परियोजनाओं में, जुर्माने के रूप में जवाब देने से पहले अर्जित अनुभव या इन-गेम मुद्रा का कुछ हिस्सा छीन लिया जा सकता है। आमतौर पर, मानचित्र पर कुछ बिंदुओं पर प्रतिक्रिया होती है, जो स्थान डिजाइनर द्वारा पूर्व-निर्धारित होती है।

रेस्ट (अंग्रेज़ी रेस्ट - रेस्ट)- स्वास्थ्य और मन की बहाली, खेल प्रक्रिया में रुकावट की आवश्यकता।

पुन: उपयोग- पुन: उपयोग.

रोल (अंग्रेजी रोल - पासा फेंक)- एक सुप्रसिद्ध डीएनडी प्रणाली जिसमें इन-गेम घटनाएं डाई रोल की यादृच्छिकता के अनुसार घटित होती हैं: कितना नुकसान होगा, कितनी लूट प्राप्त होगी, आदि।

रोटेट, रोटेशन (अंग्रेजी रोटेशन - अनुक्रम)- कौशल या मंत्र का उपयोग करते समय एक निश्चित विकल्प। इस या उस रोटेट का सही उपयोग एक बहुत ही विवादास्पद मुद्दा है, क्योंकि अक्सर केवल उपयोगकर्ता की खेल शैली की विशेषता होती है। लेकिन पूरी तरह से स्पष्ट घुमाव भी हैं, उदाहरण के लिए, जलने से पहले पानी के मंत्र का उपयोग करना, और इसके विपरीत नहीं।

आरपीजी, आरपीजी (संक्षिप्त अंग्रेजी: रोल-प्लेइंग गेम)- बोर्ड गेम पर आधारित कंप्यूटर गेम की एक शैली। चरित्र समतलन, कौशल, अनुभव और खोज के साथ-साथ क्लासिक बोर्ड गेम के अन्य तत्व भी प्रदान करता है।

छापा (इंग्लैंड छापा - छापा, छापा)- एक MMO में, खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा एक उदाहरण पारित करना। छापे को कई संयुक्त उदाहरणों का संग्रह भी कहा जा सकता है।

सैलो, साइलेंस, साइलेंस (अंग्रेजी साइलेंस - साइलेंस)- एक डिबफ़ जो खिलाड़ी या दुश्मन को जादू करने से रोकता है।

समन (अंग्रेजी समन - कॉल)- किसी प्राणी या अन्य वस्तु को अपने साथ (पालतू जानवर) की मदद के लिए बुलाने की पात्र की क्षमता। आप जीवित खिलाड़ियों को किसी अन्य स्थान/क्षेत्र/स्तर से टेलीपोर्ट करके भी बुला सकते हैं। जो पात्र ऐसे जादू कर सकता है उसे सम्मनकर्ता कहा जाता है।

सपोर्ट (अंग्रेजी समर्थन - समर्थन)– 1) ग्राहक सहायता प्रदान करने वाली कानूनी इकाई या व्यक्ति; 2) एक पात्र जिसकी भूमिका युद्ध में सहायता करना है। हीलर और बफ़र्स क्लासिक समर्थन हैं।

सेट (अंग्रेजी सेट - सेट)- चीजों का एक सेट जो कुछ प्रभाव डालता है। यदि आप सभी वस्तुओं को एक सेट में एकत्र करते हैं, तो इसका समग्र प्रभाव आमतौर पर सभी वस्तुओं के व्यक्तिगत प्रभावों के योग से अधिक मजबूत होता है।

सेटिंग (अंग्रेजी सेटिंग से - फर्निशिंग, रूम, इंस्टालेशन, फ्रेम)- एक विशिष्ट वातावरण जिसके भीतर खेल या कला का कोई अन्य कार्य होता है। आमतौर पर, सेटिंग कार्य के समय और स्थान, दुनिया के नियमों, इसमें रहने वाले प्राणियों आदि का वर्णन करती है।

अगली कड़ी (इंग्लैंड अगली कड़ी - निरंतरता)- किसी परियोजना की निरंतरता. सीक्वेल का अर्थ है कहानी की निरंतरता, और नए गेम की घटनाएं उस क्षण से तुरंत या एक निश्चित समय के बाद विकसित होती हैं जहां पिछले गेम की घटनाएं समाप्त होती हैं।

सिम्युलेटर- वास्तविक जीवन के एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं का एक आभासी सिम्युलेटर। सिम्युलेटर कंप्यूटर और वीडियो गेम की शैली में कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक कार रेसिंग सिम्युलेटर, एक पायलट, एक किसान या एक पुलिसकर्मी।

अकेला- सामूहिक समर्थन के बिना एक खेल, चाहे वह किसी एमएमओ में छापे का एकल समापन हो या गैर-नेटवर्क गेम में कहानी अभियान हो। आधुनिक प्रोजेक्ट अक्सर एकल और मल्टीप्लेयर दोनों प्रदान करते हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं- गेम के सामान्य कामकाज के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर आवश्यकताएँ। यदि आपके पीसी के विनिर्देश आवश्यक न्यूनतम से कम हैं, तो गेम बिल्कुल भी प्रारंभ नहीं हो सकता है या ठीक से काम नहीं कर सकता है। सिस्टम आवश्यकताओं को अक्सर न्यूनतम और अनुशंसित में विभाजित किया जाता है। पहला गेम चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यक मापदंडों को इंगित करता है, और दूसरा उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर खेलने के लिए आवश्यक मापदंडों का वर्णन करता है।

कौशल, क्षमता, क्षमता (इंग्लैंड कौशल, क्षमता)- गेम हीरो की कुछ करने की क्षमता। उपचार करना, जड़ी-बूटियाँ एकत्र करना, पाइपलाइन की मरम्मत करना - ये सभी क्षमताएँ हैं। ऐसे कौशल या तो निष्क्रिय या सक्रिय हो सकते हैं। वे नायक के साथ विकसित हो सकते हैं या ताकत में अपरिवर्तित रह सकते हैं।

स्क्रीनशॉट, स्क्रीनशॉट- किसी गेम या किसी अन्य एप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट। स्क्रीनशॉट बाहरी अनुप्रयोगों (उदाहरण के लिए, FRAPS) और कुछ मामलों में गेम के टूल द्वारा ही बनाए जा सकते हैं।

स्लैकर (अंग्रेजी स्लैकर - आलसी)- एक खिलाड़ी जो एक महत्वपूर्ण खेल आयोजन के दौरान अपने काम से काम रखता है। स्लैकर्स MOBA उपयोगकर्ता हो सकते हैं जो एक महत्वपूर्ण लड़ाई के दौरान अपने बेस पर खरीदारी करते हैं, या MMO खिलाड़ी जो महल की घेराबंदी के दौरान कवच बनाते हैं या दवा बनाते हैं।

स्पॉनकिल (इंग्लैंड स्पॉनकिल - एक स्पॉन को मारना)- एक ऐसे पात्र की हत्या करना जो अभी-अभी स्पॉन बिंदु पर प्रकट हुआ है। ज्यादातर मामलों में, गेमिंग समुदाय में इस तरह की कार्रवाई का स्वागत नहीं किया जाता है, क्योंकि बेहतर उपकरण और आश्चर्यजनक हमला शुरू करने की तैयारी के कारण हत्यारे को महत्वपूर्ण लाभ होता है। अधिकांश आधुनिक परियोजनाओं में ऐसी कार्रवाइयों के खिलाफ सुरक्षा होती है, जिससे प्रकट होने वाला चरित्र पुनरुत्पादन के बाद थोड़े समय के लिए अजेय हो जाता है।

एसएस (संक्षिप्त अंग्रेजी मिस [एमआई] एस एस] - खोना)- DotA और अन्य MOBA गेम्स में लेन में दुश्मन नायक की कमी।

स्टैक (अंग्रेजी स्टैक - पैक) - इन्वेंट्री में कई समान आइटम जो एक आइटम की जगह लेते हैं। यदि ऐसा होता है, तो यह कहने की प्रथा है कि ऐसी वस्तु ढेर हो गई है। एक ही प्रकार के बफ़्स को एक चरित्र पर भी रखा जा सकता है, जिसका संचयी प्रभाव होता है।

बुनियादी अंग्रेजी प्यार करने लायक है, केवल इस तथ्य के लिए कि इसे सीखने के लिए आपको केवल 850 शब्द सीखने की आवश्यकता है। अजीब बात है, यह राशि किसी भी अंग्रेजी भाषी देश के निवासी के साथ आसानी से और स्वाभाविक रूप से संवाद करने के लिए काफी है। निःसंदेह, यदि आपको अनुवादक बनने या विल्की कॉलिन्स को मूल में पढ़ने के लिए अंग्रेजी की आवश्यकता है, तो भाषाशास्त्र विभाग या बहुत गंभीर पाठ्यक्रमों में आपका स्वागत है। हालाँकि, यदि आपका लक्ष्य केवल एक अंतर्राष्ट्रीय भाषा बोलना है, तो इस लेख में आपका स्वागत है!

अधिक सरलता के लिए, 850 शब्दों को मुख्य समूहों में विभाजित किया गया है:

1) वस्तुएं और घटनाएं (600 शब्द, जिनमें से 400 सामान्य हैं, और 200 वस्तुओं के पदनाम हैं);

2) क्रिया या गति (100 शब्द);

3) गुणवत्ता की अभिव्यक्ति (150 शब्द, जिनमें से 100 सामान्य और 50 विपरीत अर्थ वाले हैं)।

विशेष रूप से सुखद तथ्य यह है कि 850 मूल शब्दों में से 514 में केवल एक शब्दांश है! यह कोई संरक्षणवादी या इससे भी बुरा कुछ नहीं है। क्या आप पहले से ही मूल शब्दकोश की प्रत्याशा में अपनी हथेलियाँ रगड़ रहे हैं? कृपया।


1. वस्तुएँ और घटनाएँ

यदि आप "सरल से जटिल की ओर" विधि का पालन करें तो चित्र शब्दों से न्यूनतम शब्दावली सीखी जा सकती है। उनमें से 200 हैं। आप पूरे अपार्टमेंट में स्टिकर लगा सकते हैं (यदि घरवाले रेफ्रिजरेटर से "सेब" कागज के टुकड़े के साथ एक सेब लेने के लिए पागल नहीं हो जाते हैं)। या किताबों से तस्वीरें काट लें. या इंटरनेट पर छवियां डाउनलोड करें और उन्हें कैप्शन के साथ प्रिंट करें (वैसे, आप उन्हें कतारों या ट्रैफिक जाम में पलट सकते हैं)। और यहां विकिपीडिया पर चित्रों के साथ एक तैयार सूची है।

1.1. 200 चित्र शब्द:

इन मूल शब्दों को उनके अर्थ के अनुसार 6 समूहों में विभाजित करना सबसे सुविधाजनक और त्वरित है: शरीर के अंग, भोजन, जानवर, परिवहन, वस्तुएं, आदि। यदि आप प्रतिदिन कम से कम 2 समूहों का अध्ययन करते हैं, तो तीन दिनों में आप बुनियादी शब्दावली में महारत हासिल कर सकते हैं। मुख्य बात यह है कि अपना ज्ञान न खोएं और इसे व्यवहार में समेकित करें। कोई भी परिचित जो क्रोधित परीक्षक बनने के लिए सहमत हो जाता है या ऐसा दिखावा करता है कि वह कुछ नहीं जानता जो हर चीज़ में रुचि रखता है, वह इसके लिए उपयुक्त है।

यू:
छाता - छाता

1.2. 400 सामान्य शब्द:

इस क्रम को सीखना आसान बनाने के लिए, आइए पहिए का दोबारा आविष्कार न करें। बेशक, आप कष्ट उठा सकते हैं और सभी शब्दों को अर्थ समूहों में विभाजित कर सकते हैं, लेकिन उनमें से इतने सारे होंगे कि कुछ केवल एक या दो शब्दों में ही फिट होंगे। वर्णमाला में सीखना आसान है. प्रत्येक अक्षर के लिए लगभग एक दर्जन शब्द हैं। यदि आप दिन में कम से कम तीन बार कागज के एक टुकड़े पर 10 मिनट तक झुकते हैं, तो आप एक दिन में कम से कम 3 अक्षर सीख सकते हैं। अधिकतम आपके लक्ष्यों और इच्छाओं पर निर्भर करता है।

पेज - पेज
दर्द - दर्द, दर्द का कारण
पेंट - पेंट, ड्रा, पेंट
कागज - कागज
भाग - भाग, अलग करना, बाँटना
चिपकाना - चिपकाना, चिपकाना
भुगतान - भुगतान
शांति - शांति
व्यक्ति - व्यक्ति
जगह - स्थान, जगह, जगह लेना, स्थान
पौधा - पौधा, पौधा, कलम, बोना
खेलो खेलो
आनंद - आनंद
बिंदु - बिंदु, बिंदु, इंगित करें
जहर - जहर, जहर
पॉलिश - पॉलिश
कुली - कुली, कुली
पद - स्थान, स्थिति
पाउडर - पाउडर
शक्ति - शक्ति, शक्ति
कीमत - कीमत
प्रिंट - प्रिंट
प्रक्रिया - प्रक्रिया, प्रक्रिया
उपज - उत्पाद, उपज
मुनाफ़ा - मुनाफ़ा, मुनाफ़ा कमाओ
संपत्ति - गुण
गद्य - गद्य
विरोध - आपत्ति, विरोध
खींचना - तनाव, खींचना
सज़ा - सज़ा
उद्देश्य - इरादा, उद्देश्य
धक्का - धक्का, धक्का
गुणवत्ता - गुणवत्ता, गुणवत्ता प्रश्न - प्रश्न
नमक - नमक, नमक
रेत - रेत
पैमाना - माप, पैमाना
विज्ञान - विज्ञान
समुद्र - समुद्र
आसन - आसन, आसन, स्थान
सचिव - सचिव
चयन - चयन
स्वयं - स्वयं
भाव - अनुभूति, अर्थ, भाव, अनुभूति
नौकर - नौकर
लिंग - लिंग, लिंग
छाया - रंगत, छाया, छाया
हिलाना - हिलाना, हिलाना, कांपना, हिलाना
लज्जा - अपमान, अनादर
सदमा - सदमा, सदमा
अगल-बगल, बगल
संकेत - संकेत, संकेत, संकेत
रेशम - रेशम
चाँदी - चाँदी
बहन - बहन
आकार - आकार
आकाश - आकाश
सोइए सोइए
फिसलन - चूकना, ख़ाली होना, फिसलना, फिसलना
ढलान - झुकना, झुकना
तोड़ना - झटका देना, तोड़ना
गंध - गंध, गंध
मुस्कुराओ - मुस्कुराओ, मुस्कुराओ
धुआं - धुआं, धुआं
छींक - छींक, छींक
बर्फ - बर्फ
साबुन - साबुन, साबुन
समाज - समाज
बेटा
गीत गाना
क्रमबद्ध करना - देखना, क्रमबद्ध करना
ध्वनि - ध्वनि
सूप - सूप
अंतरिक्ष - अंतरिक्ष, अंतरिक्ष
मंच - मंच, मंच, आयोजन
प्रारंभ - आरंभ करना
बयान - बयान
भाप - भाप, भाप, गति
स्टील - स्टील
कदम - कदम, चलना
सिलाई - सिलाई, सिलाई
पत्थर - पत्थर
बंद करो बंद करो बंद करो
कहानी इतिहास
खिंचाव - खंड, खिंचाव, विस्तार
संरचना - संरचना
पदार्थ - द्रव्य, सार
चीनी चीनी
सुझाव - सुझाव, अनुमान
ग्रीष्म - ग्रीष्म
समर्थन - समर्थन, समर्थन
अचंभा अचंभा
तैरना - तैरना, तैरना
सिस्टम - सिस्टम

वाई:
साल - साल

2. क्रियाएं और आंदोलन (100 शब्द)

इस सूची में चमत्कारिक रूप से ऐसे शब्द शामिल हैं जो, ऐसा प्रतीत होता है, "क्रिया" की अवधारणा में बिल्कुल भी फिट नहीं बैठते हैं: सर्वनाम, विनम्र वाक्यांश। अच्छा, तुम क्या चाहते थे? किसी को "कृपया उसे तारांकन के लिए उत्तर-पूर्व की ओर जाने दें" के बिना आगे बढ़ने के लिए कहने का प्रयास करें।

आप वर्णमाला क्रम में सीख सकते हैं. और इसे भाषण के भागों में विभाजित किया जा सकता है: क्रिया, सर्वनाम, पूर्वसर्ग, आदि। यदि आप आरेख का उपयोग करते हैं तो पूर्वसर्गों को याद रखना आसान होता है। बिल्कुल केंद्र में कागज के एक टुकड़े पर एक वर्ग बनाएं और गति को इंगित करने के लिए बिंदुओं या तीरों का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, पूर्वसर्ग का अनुवाद "इन" के रूप में किया जाता है - वर्ग में एक बिंदु लगाएं और उस पर हस्ताक्षर करें। और, उदाहरण के लिए, आउट का अनुवाद "से" के रूप में किया जाता है - वर्ग से एक तीर लगाएं।

आना - आना, पहुंचना
पाना - प्राप्त करना, बलपूर्वक प्राप्त करना
देना - देना
जाओ - चलो, जाओ
रखना - जारी रखना, रखना, छोड़ना, रोकना
चलो - अनुमति दो
बनाना - करना/बनाना, जबरदस्ती करना
रखना - जगह
प्रतीत होना - प्रतीत होना, अपना परिचय देना
लेना - लेना/लेना
होना
करो - करो
है - पाना, खाना, जानना
कहो - बात करो
देखना - देखना
भेजें भेजें
सक्षम हो सकता है
होगा - बनना चाहता हूँ
के बारे में - के बारे में
के पार, के द्वारा
बाद - बाद
विरुद्ध - विरुद्ध
बीच में - बीच में
पर - अंदर
पहले - पहले
बीच-बीच में
द्वारा - को, के अनुसार, के लिए, पर
नीचे नीचे
से - से
में - में
दूर - दूर, से
चालू - चालू
अधिक से
के माध्यम से के माध्यम से
को - को, पहले, में
नीचे - नीचे
ऊपर ऊपर
साथ साथ
जैसे - चूँकि, जैसा
के लिए के लिए
का - से, ओह, से
तक - अलविदा, जब तक
से - से
ए - कोई, एक, प्रत्येक, कुछ

सब - सब कुछ, सब कुछ
कोई - कोई भी, कोई भी नहीं
हर - हर कोई
नहीं, नहीं, नहीं
अन्य - भिन्न
कुछ - कुछ, थोड़ा
ऐसे-ऐसे, इस प्रकार
वह क्या
यह - यह, यह
मैं - मैं
वह - वह
तुम तुम तुम
कौन कौन
और और
क्योंकि क्योंकि
लेकिन - आह, लेकिन
या या
यदि यदि
हालांकि यद्यपि
जबकि - जबकि
कैसे कैसे
कब
कहाँ - कहाँ, कहाँ, कहाँ से
क्यों क्यों
फिर फिर
कभी - कभी, कभी नहीं
दूर - सबसे दूर
आगे - भेजो, आगे बढ़ाओ
यहाँ - यहाँ, यहाँ
निकट - निकट, के बारे में
अभी अभी अभी
बाहर - बाहर, बाहर
अभी भी - अभी भी
तो फिर
वहाँ - वहाँ, वहाँ
संग - संग
अच्छा - अच्छा, बहुत
लगभग - लगभग
पर्याप्त
सम - फिर भी, सम
छोटा छोटा
बहुत - बहुत
नहीं नहीं
केवल - केवल
काफ़ी - काफ़ी
इतना तो
बहुत बहुत
कल कल
कल - कल
उत्तर - उत्तर
दक्षिण - दक्षिण
पूर्व - पूर्व
पश्चिम - पश्चिम
कृपया कृपया
हां हां

3. गुणवत्ता की अभिव्यक्ति (150 शब्द)

3.1. सामान्य (100 शब्द)

यह संभवतः शब्दावली का सबसे आनंददायक भाग है। विशेषणों के बिना भाषा बहुत नीरस और औपचारिक होगी। आप वर्णमाला क्रम में सीख सकते हैं. या आप वस्तुओं की छवियाँ या लोगों की तस्वीरें ढूंढ सकते हैं और पीछे लिख सकते हैं कि आप उनके बारे में क्या सोचते हैं। अपनी अभिव्यक्ति में संकोच न करें. आप सूची से जितने अधिक विशेषणों का उपयोग करेंगे, आप उतनी ही तेजी से सीखेंगे।

महत्वपूर्ण - महत्वपूर्ण

3.2. विपरीत (50 शब्द)

शब्दों पर शीघ्रता से महारत हासिल करने का सबसे आसान तरीका है विलोम शब्द ढूंढना। क्या आपने तस्वीरों में अलग-अलग लोगों के बारे में पहले ही सब कुछ बता दिया है? अपना दृष्टिकोण बदलें और विपरीत विशेषणों का प्रयोग करें। या बस पहले अनुच्छेद 3.1 से गुणवत्ता पदनाम लिखें, और एक हाइफ़न के बाद - अनुच्छेद 3.2 से विपरीत अर्थ।

बस इतना ही। बधाई हो! आपके पास बुनियादी शब्दावली है. और यह संचार के लिए काफी पर्याप्त होगा. जो कुछ बचा है वह यह सीखना है कि इन सबसे आवश्यक शब्दों को वाक्यों में कैसे रखा जाए। व्याकरण में आपका स्वागत है!

यह तथ्य कि भाषा के शब्दकोश में लगभग 300 हजार शब्द हैं, इस भाषा को सीखने वाले शुरुआती लोगों के लिए केवल सैद्धांतिक रुचि है। शायद आपके अध्ययन के उचित संगठन के लिए मुख्य सिद्धांत, विशेष रूप से प्रारंभिक चरण में, शब्दों की मितव्ययिता है। आपको यथासंभव कम शब्दों को याद करना सीखना होगा, लेकिन इसे यथासंभव सर्वोत्तम तरीके से याद रखें।

आइए हम इस बात पर जोर दें कि हमारा दृष्टिकोण सीधे तौर पर "सजेस्टोपेडिया" के मार्गदर्शक सिद्धांत के विपरीत है, जिसमें छात्र को प्रस्तुत किए गए शब्दों की प्रचुरता पर जोर दिया गया है। जैसा कि आप जानते हैं, इसके सिद्धांतों के अनुसार, एक नौसिखिया को सचमुच "शब्दों की बौछार" करने की आवश्यकता होती है। उसे हर दिन 200 नए शब्द देना सबसे अच्छा है।

क्या इसमें कोई संदेह है कि कोई भी सामान्य व्यक्ति उन सभी अनगिनत शब्दों को भूल जाएगा जिनके साथ वह इस, इसलिए बोलने के लिए, विधि का उपयोग करके "स्नान" किया गया था - और सबसे अधिक संभावना है, बहुत जल्द, कुछ ही दिनों में।

ज्यादा पीछा मत करो

यह बहुत बेहतर होगा यदि अध्ययन के एक निश्चित चरण के अंत में आप 3000 की तुलना में 500 या 1000 शब्दों को बहुत अच्छी तरह से जानते हैं - लेकिन बहुत कम। अपने आप को उन शिक्षकों के बहकावे में न आने दें जो आपको आश्वस्त करेंगे कि आपको "चीज़ों की लय में आने" के लिए पहले एक निश्चित संख्या में शब्द सीखने की ज़रूरत है। केवल आप ही यह निर्णय ले सकते हैं और आपको यह निर्णय लेना ही चाहिए कि जिस शब्दावली में आपने महारत हासिल की है वह आपके लक्ष्यों और रुचियों के लिए पर्याप्त है या नहीं।

भाषा सीखने के अनुभव से पता चलता है कि लगभग 400 अच्छी तरह से चुने गए शब्द आपके रोजमर्रा के संचार उद्देश्यों के लिए आवश्यक 90 प्रतिशत शब्दावली को कवर कर सकते हैं। पढ़ने के लिए आपको अधिक शब्दों की आवश्यकता होगी, लेकिन उनमें से कई केवल निष्क्रिय हैं। इसलिए, 1500 शब्दों के ज्ञान के साथ, आप पहले से ही काफी सार्थक पाठ समझ सकते हैं।

नए शब्दों को सीखने के लिए लगातार दौड़ने से बेहतर है कि उन शब्दों पर महारत हासिल कर ली जाए जो आपके लिए सबसे जरूरी और महत्वपूर्ण हैं। एक स्वीडिश कहावत है, "जो बहुत अधिक प्रयास करता है वह सब कुछ खोने का जोखिम उठाता है।" "यदि आप दो खरगोशों का पीछा करते हैं, तो आप उन्हें भी नहीं पकड़ पाएंगे," रूसी कहावत उत्तर देती है।

मौखिक भाषण में शब्दावली

मोटे तौर पर कहें तो, लगभग 40 अच्छी तरह से चुने गए, उच्च आवृत्ति वाले शब्द किसी भी भाषा में रोजमर्रा के भाषण में लगभग 50% शब्द उपयोग को कवर करेंगे;

  • 200 शब्द लगभग 80% कवर करेंगे;
  • 300 शब्द - लगभग 85%;
  • 400 शब्द लगभग 90% कवर करेंगे;
  • खैर, 800-1000 शब्द लगभग 95% हैं जो सबसे सामान्य स्थिति में कहने या सुनने की आवश्यकता होती है।

इस प्रकार, सही शब्दावली आपको रटने में बहुत कम प्रयास के साथ काफी कुछ समझने में मदद करती है।

उदाहरण: यदि रोजमर्रा की बातचीत में कुल 1000 शब्द बोले जाते हैं, तो उनमें से 500, यानी 50%, 40 सबसे आम उच्च-आवृत्ति शब्दों द्वारा कवर किए जाएंगे।

हम इस बात पर जोर देते हैं कि ये प्रतिशत, निश्चित रूप से, सटीक गणनाओं का परिणाम नहीं हैं। वे बस सबसे सामान्य विचार देते हैं कि किसी देशी वक्ता के साथ एक साधारण संवाद में प्रवेश करते समय आत्मविश्वास महसूस करने के लिए कितने शब्दों की आवश्यकता होगी। किसी भी मामले में, इसमें कोई संदेह नहीं है कि 400 से 800 शब्दों में से सही ढंग से चयन करके और उन्हें अच्छी तरह से याद करके, आप एक साधारण बातचीत में आत्मविश्वास महसूस कर सकते हैं, क्योंकि वे लगभग 100% उन शब्दों को कवर कर लेंगे जिनके बिना आप नहीं रह सकते। बेशक, अन्य, कम अनुकूल परिस्थितियों में, 400 शब्द आपको जो जानना आवश्यक है उसका केवल 80% कवर करेंगे - 90 या 100% के बजाय।

शब्दावली पढ़ना

पढ़ते समय, लगभग 80 सबसे सामान्य, सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले शब्दों को सही ढंग से चुनने और अच्छी तरह से याद रखने पर, आप एक साधारण पाठ का लगभग 50% समझ जाएंगे;

  • 200 शब्द लगभग 60% कवर करेंगे;
  • 300 शब्द - 65%;
  • 400 शब्द - 70%;
  • 800 शब्द - लगभग 80%;
  • 1500 - 2000 शब्द - लगभग 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • और 8,000 शब्द लिखित पाठ का लगभग 99 प्रतिशत कवर करेंगे।

उदाहरण: यदि आपके सामने लगभग 10 हजार शब्दों का पाठ है (यह लगभग 40 मुद्रित पृष्ठ हैं), तो, सबसे आवश्यक 400 शब्दों को पहले से सीख लेने पर, आप लगभग 7000 शब्दों को समझ जाएंगे जिनका उपयोग किया जाता है यह पाठ।

आइए फिर से ध्यान दें कि हमारे द्वारा दिए गए आंकड़े केवल सांकेतिक हैं। विभिन्न अतिरिक्त शर्तों के आधार पर, 50 शब्द लिखित पाठ के 50 प्रतिशत तक को कवर करेंगे, लेकिन अन्य मामलों में आपको समान परिणाम प्राप्त करने के लिए कम से कम 150 शब्द सीखने होंगे।

शब्दावली: 400 से 100,000 शब्दों तक

  • 400 - 500 शब्द - बुनियादी (सीमा) स्तर पर भाषा दक्षता के लिए सक्रिय शब्दावली।
  • 800 - 1000 शब्द - स्वयं को समझाने के लिए सक्रिय शब्दावली; या बुनियादी स्तर पर शब्दावली को निष्क्रिय रूप से पढ़ना।
  • 1500 - 2000 शब्द - सक्रिय शब्दावली, जो पूरे दिन रोजमर्रा के संचार को सुनिश्चित करने के लिए काफी है; या निष्क्रिय शब्दावली आत्मविश्वास से पढ़ने के लिए पर्याप्त है।
  • 3000 - 4000 शब्द - सामान्य तौर पर, विशेष रूप से समाचार पत्रों या साहित्य को लगभग धाराप्रवाह पढ़ने के लिए पर्याप्त है।
  • लगभग 8,000 शब्द - औसत यूरोपीय के लिए संपूर्ण संचार प्रदान करते हैं। मौखिक और लिखित रूप से स्वतंत्र रूप से संवाद करने के साथ-साथ किसी भी प्रकार का साहित्य पढ़ने के लिए अधिक शब्दों को जानने की व्यावहारिक रूप से कोई आवश्यकता नहीं है।
  • 10,000-20,000 शब्द - एक शिक्षित यूरोपीय की सक्रिय शब्दावली (उनकी मूल भाषा में)।
  • 50,000-100,000 शब्द - एक शिक्षित यूरोपीय की निष्क्रिय शब्दावली (उनकी मूल भाषा में)।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अकेले शब्दावली मुक्त संचार सुनिश्चित नहीं करती है। साथ ही, 1,500 सही ढंग से चुने गए शब्दों में महारत हासिल करने के बाद, कुछ अतिरिक्त प्रशिक्षण के साथ, आप लगभग स्वतंत्र रूप से संवाद करने में सक्षम होंगे।

जहाँ तक पेशेवर शब्दों का सवाल है, वे आमतौर पर कोई विशेष कठिनाई पेश नहीं करते हैं, क्योंकि ज्यादातर मामलों में यह एक अंतरराष्ट्रीय शब्दावली है जिसमें महारत हासिल करना काफी आसान है।

जब आप पहले से ही 1500 शब्दों के बारे में जानते हैं, तो आप काफी अच्छे स्तर पर पढ़ना शुरू कर सकते हैं। 3,000 से 4,000 शब्दों के निष्क्रिय ज्ञान के साथ, आप अपनी विशेषज्ञता में साहित्य पढ़ने में पारंगत होंगे, कम से कम उन क्षेत्रों में जहां आप आश्वस्त हैं। निष्कर्ष में, हम ध्यान दें कि, कई भाषाओं के आधार पर भाषाविदों द्वारा की गई गणना के अनुसार, औसत शिक्षित यूरोपीय सक्रिय रूप से लगभग 20,000 शब्दों का उपयोग करता है (और उनमें से आधे काफी दुर्लभ हैं)। इस मामले में, निष्क्रिय शब्दावली कम से कम 50,000 शब्द है। लेकिन यह सब मूल भाषा से संबंधित है।

बुनियादी शब्दावली

शैक्षणिक साहित्य में आप शब्दावली संयोजन "बुनियादी शब्दावली" पा सकते हैं। मेरे दृष्टिकोण से, अधिकतम स्तर पर शब्दावली लगभग 8000 शब्द है। मुझे ऐसा लगता है कि कुछ विशेष उद्देश्यों को छोड़कर, अधिक शब्द सीखना शायद ही आवश्यक है। किसी भी परिस्थिति में पूर्ण संचार के लिए आठ हजार शब्द पर्याप्त होंगे।

किसी भाषा को सीखना शुरू करते समय, छोटी सूचियों से काम चलाना बुद्धिमानी होगी। यहां तीन स्तर हैं जो मैंने शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा मार्गदर्शन प्रदान करने के लिए अभ्यास में पाए हैं:

  • लेवल ए("बुनियादी शब्दावली"):

400-500 शब्द. वे रोजमर्रा के मौखिक संचार में लगभग 90% शब्द उपयोग या लगभग 70% सरल लिखित पाठ को कवर करने के लिए पर्याप्त हैं;

  • लेवल बी("न्यूनतम शब्दावली", "मिनी-स्तर"):

800-1000 शब्द. वे रोजमर्रा के मौखिक संचार में लगभग 95% शब्द उपयोग या लगभग 80-85% लिखित पाठ को कवर करने के लिए पर्याप्त हैं;

  • लेवल बी("औसत शब्दावली", "मध्यम स्तर"):

1500-2000 शब्द. वे रोजमर्रा के मौखिक संचार में लगभग 95-100% शब्द उपयोग या लगभग 90% लिखित पाठ को कवर करने के लिए पर्याप्त हैं।

बुनियादी शब्दावली के एक अच्छे शब्दकोश का एक उदाहरण ई. क्लेट द्वारा 1971 में स्टटगार्ट में "ग्रुंडवॉर्ट्सचैट्ज़ ड्यूश" ("जर्मन भाषा की मूल शब्दावली") शीर्षक के तहत प्रकाशित शब्दकोश माना जा सकता है। इसमें चयनित छह भाषाओं में से प्रत्येक में 2,000 सबसे आवश्यक शब्द शामिल हैं: जर्मन, अंग्रेजी, फ्रेंच, स्पेनिश, इतालवी और रूसी।

एरिक डब्ल्यू गनमार्क, स्वीडिश बहुभाषी

क्या आप अपनी बोली जाने वाली अंग्रेजी सुधारना चाहते हैं? बोलचाल के वाक्यांश और अभिव्यक्ति सीखना बिल्कुल वहीं से शुरू करना चाहिए जहां से आपको शुरुआत करनी चाहिए!

इस लेख में वह सब कुछ शामिल है जो आपको किसी भी विषय पर बातचीत के लिए चाहिए। आप अपने भाषण को अधिक समृद्ध और अधिक विविध बना देंगे, और लोगों के साथ अपने संचार को अधिक मनोरंजक और रोमांचक बना देंगे!

बधाई और विदाई

बेशक, आप हमेशा "हैलो", "आप कैसे हैं?" जैसे शब्दों से काम चला सकते हैं। और "अलविदा", लेकिन नमस्ते और अलविदा कहने के और भी विविध तरीके हैं, खासकर एक दोस्ताना माहौल में (उदाहरण के लिए, एक समूह में):

कैसा चल रहा है? सब कैसे चल रहा हैं?
जिंदगी केसी? क्या चल रहा है?
कैसा चल रहा है? कैसा है?
बहुत दिनों से मुलाकात नहीं हुई! बहुत दिनों से मुलाकात नहीं हुई!
आप क्या कर रहे हैं? आप क्या कर रहे हो?
आप क्या करने वाले हैं? आप इतने समय से क्या कर रहे थे?
जल्द ही फिर मिलेंगे! बाद में मिलते हैं!
बाद में मिलते हैं! बाद में मिलते हैं!
अगली बार तक! अगली बार तक!
आपको कामयाबी मिले! आपको कामयाबी मिले!
अपना ध्यान रखना! अपना ख्याल रखें!
बाद में बात करते हैं! हम आपसे बाद में बात करेंगे!
हमारे पुनः मिलने तक! फिर मिलते हैं!
आपका दिन शुभ हो! आपका दिन शुभ हो!
आपका सप्ताहांत अच्छा रहे अच्छा सप्ताहांत
यात्रा सुरक्षित हो यात्रा शुभ हो
को नमस्ते कहना... इन्हें मेरा आदर देना …
मेरा प्यार यहां भेजें... नमस्ते कहें... (अगर हम रिश्तेदारों या करीबी लोगों के बारे में बात कर रहे हैं)

परिचयात्मक शब्द

वे वाक्यों को अधिक सुसंगत बनाते हैं और वार्ताकार को आपके विचारों का अनुसरण करने में मदद करते हैं। वे भाषण में लंबे समय तक रुकावट पैदा किए बिना शब्द ढूंढने का समय भी देते हैं।

संक्षेप में / संक्षेप में संक्षेप में
एक शब्द में संक्षेप में
जहाँ तक / जहाँ तक विषय में
उल्लेख नहीं करना उल्लेख नहीं करना
सबसे पहले/सबसे ऊपर सबसे पहले
इससे ज्यादा और क्या अलावा
वैसे वैसे
आख़िरकार अंततः; आख़िरकार
सिर्फ रिकार्ड के लिए संदर्भ के लिए; ताकि आप जान सकें
और इतने पर और आगे और इसी तरह
अगर मैं गलत नहीं हूं तो अगर मैं गलत नहीं हूं तो
दूसरे शब्दों में दूसरे शब्दों में
इसके विपरीत विपरीतता से
बात यह है कि तथ्य यह है कि
तो जैसा / वैसा वैसा ताकि
किसी भी तरह से फिर भी
यथाविधि आमतौर पर, एक नियम के रूप में
साथ ही साथ ही
सब एक जैसे कोई फर्क नहीं पड़ता
एक तरफ़ एक तरफ
वहीं दूसरी ओर दूसरी ओर
जैसे कि उदाहरण के लिए
जैसा कि मैंने पहले कहा था जैसा कि मैंने पहले ही कहा था
मानो या न मानो, लेकिन मानो या न मानो, लेकिन
अगर मुझे ठीक से याद है / अगर मुझे ठीक से याद है अगर मुझे यह ठीक से याद है

सहमति या असहमति व्यक्त करने के तरीके

"हां", "नहीं" और "शायद" के बीच कई शेड्स हैं। यदि आप सीधे इनकार से बचना चाहते हैं या, इसके विपरीत, अपना उत्साह व्यक्त करना चाहते हैं, तो ये अभिव्यक्तियाँ आपकी मदद करेंगी:

शायद शायद हो सकता है
बेशक पक्का है निश्चित रूप से
निश्चित रूप से निश्चित रूप से, निश्चित रूप से
बिल्कुल निश्चित रूप से
सहज रूप में सहज रूप में
शायद शायद
आप ठीक कह रहे हैं आप ठीक कह रहे हैं
ऐसा शायद ही हो सके ऐसा होने की संभावना नहीं है
अचे से बहुत अच्छा
सबसे अधिक संभावना अधिक संभावना
सबसे असंभावित मुश्किल से
थोड़ा सा भी नहीं बिल्कुल नहीं
मैं ऐसा मानता हूं / ऐसा मानता हूं मुझे लगता है यह सच है
मुझे शक है मुझे शक है
बिलकुल नहीं कोई रास्ता नहीं, कोई रास्ता नहीं
बिलकुल तो बिल्कुल
निस्संदेह बिलकुल सही
मैं आपसे सहमत हूँ मैं आपसे सहमत हूँ
मुझे डर है कि आप गलत हैं मुझे डर है कि आप गलत हैं
मुझे भी डर है मुझे भी डर है
मुझे यकीन नहीं है निश्चित नहीं
मुझे ऐसा नहीं लगता मुझे ऐसा नहीं लगता; मुश्किल से
एक तरह से/कुछ हद तक एक अर्थ में
इसमें कोई शक नहीं निश्चित रूप से
मैं खेल में हूं / मैं खेल में हूं मैं "के लिए" हूं (कहीं जाने या कुछ करने के सुझाव के जवाब में)
मुझे लगता है मैं पास हो जाऊंगा मेरे बिना बेहतर
सौदा! वह आ रहा है!
यह बहुत ही सुदर विचार है! महान विचार!
बहुत अच्छा विचार नहीं है अच्छा विचार नहीं
मैं इसकी राह देख रहा हूं मैं इसकी राह देख रहा हूं

विनम्र वाक्यांश

किसी भी भाषा में हमेशा अच्छा. निश्चिंत रहें, आपका वार्ताकार इन वाक्यांशों को जानने की सराहना करेगा, चाहे वह धन्यवाद हो, माफी हो, या सिर्फ एक साधारण शिष्टाचार हो।

मुझे खेद है! मैं वास्तव में माफी चाहता हूँ!
मैं क्षमा चाहता हूँ! मुझे माफ़ करें!
मुझे खेद है, मैं नहीं कर सकता। क्षमा करें, मैं नहीं कर सकता।
क्षमा करें, मेरा आशय अच्छा था। क्षमा करें, मैं सर्वोत्तम चाहता था।
यह आप की बहुत दयालु भाबना है! यह आपका दयालुपन है!
फिर भी धन्यवाद! फिर भी धन्यवाद!
आपका अग्रिम में ही बहुत धन्यवाद! अग्रिम में धन्यवाद!
इसका जिक्र मत करो! इसका उल्लेख मत करें!
क्या मेरे द्वारा आपकी मदद की जा सकती है? क्या मैं आपकी मदद कर सकता हूं?
कोई समस्या नहीं / यह ठीक है! और सब ठीक है न!
इसके बारे में चिंता मत करो! इसके बारे में चिंता मत करो!
कृपया इस तरफ़ से! कृपया यहां!
आप के बाद! आप के बाद!


बातचीत जारी रखने और जो कहा गया है उस पर प्रतिक्रिया देने के तरीके

निस्संदेह, सबसे लोकप्रिय बोलचाल की प्रतिक्रिया "वास्तव में?" शब्द है। स्वर के आधार पर, यह व्यंग्य और विडंबना से लेकर आश्चर्य और सच्ची खुशी तक विभिन्न प्रकार की भावनाओं को व्यक्त कर सकता है। लेकिन, निःसंदेह, जो कहा जा रहा है उसमें रुचि दिखाने के अन्य तरीके भी हैं:

क्या बात क्या बात? क्या बात क्या बात?
क्या चल रहा है? / क्या हो रहा है? क्या हो रहा है?
क्या परेशानी है? समस्या क्या है?
क्या हुआ है? क्या हुआ है?
यह कैसा था? तो कैसे? (सब कुछ कैसे हुआ?)
क्या मैंने आपको सही समझा? क्या मैंने आपको सही ढंग से समझा?
इसे दिल पर मत लो. इसे दिल पर मत लो.
मैं आखिरी शब्द नहीं समझ पाया. मुझे आखिरी शब्द समझ नहीं आया.
क्षमा करें, मैं नहीं सुन रहा था। क्षमा करें, मैंने सुन लिया।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
यह मेरे लिए नया है. यह मेरे लिए समाचार है।
चलो सबसे अच्छे के लिए आशा करते हैं। चलो सबसे अच्छे के लिए आशा करते हैं।
क्या मुझे आपसे एक सवाल पूछने की इजाज़त है? क्या मुझे आपसे एक सवाल पूछने की अनुमति है?
अगली बार भाग्यशाली! अगली बार किस्मत तुम्हारा साथ देगी!
अरे ऐसा है। यह बताता है। बस, यही सब कुछ समझाता है।
इसे फिर से कृपया कहना। कृपया क्या आप इसे दोहरा सकते हैं।
तो समस्या यहीं है! तो यह बात है!
चीजें होती रहती हे। कुछ भी हो सकता है।
आपका क्या मतलब है? आप के मन में क्या है?
हम कहाँ थे? हम कहाँ चले गए?
आप कह रहे थे? आपने कुछ कहा?
मुझे खेद है, मैंने तुम्हें नहीं पकड़ा। क्षमा करें, मैंने नहीं सुना।
बहुत भाग्यशाली हो! क्या स्कोर है!
तुम्हारे के लिए अच्छा है! आपके लिए उतना ही बेहतर! (इस वाक्यांश में, बहुत कुछ स्वर-शैली पर निर्भर करता है; इसका तात्पर्य अक्सर व्यंग्य से होता है: "ठीक है, ठीक है, मैं तुम्हारे लिए खुश हूँ!")
मैं आपके लिए बहुत खुश हूँ! मैं आपके लिए बहुत खुश हूँ! (लेकिन ये बात बिल्कुल ईमानदारी से कही गई है)
आप क्या जानते हैं! किसने सोचा होगा!

स्पोकन इंग्लिश में कई स्पीच क्लिच शामिल हैं - सामान्य स्थितियों के लिए तैयार फॉर्मूले के रूप में उपयोग किए जाने वाले वाक्यांश। ये एक शब्द (हैलो) या कई (आपको सच बताने के लिए) से अभिव्यक्ति हो सकती हैं। इस संग्रह में अंग्रेजी में बोलचाल के वाक्यांश शामिल हैं जो रोजमर्रा के भाषण में उपयोगी हैं।

बोलने का पैटर्न अंग्रेजी बोलने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

बोली जाने वाली अंग्रेजी से हमारा तात्पर्य भाषण की अनौपचारिक शैली से है जिसके साथ देशी वक्ता एक दूसरे के साथ संवाद करते हैं। यह मुहावरों, कठबोली भाषा, दाढ़ी वाले चुटकुलों के उद्धरणों और स्थानीय टीवी के चुटकुलों से परिपूर्ण है। संचार में पूरी तरह से भाग लेने के लिए, उदाहरण के लिए, अमेरिकियों के साथ, संयुक्त राज्य अमेरिका में रहने की सलाह दी जाती है।

लेकिन अक्सर, बोलचाल की अंग्रेजी को विशुद्ध रूप से कार्यात्मक अंग्रेजी कहा जाता है, जब आपको यह समझाने की आवश्यकता होती है कि भाग ए को भाग बी में डाला गया है, न कि इसके विपरीत। यहां मुख्य बात न्यूनतम शब्दावली जानना और पर्याप्त अभ्यास करना है, और बाकी सब कुछ एक वैकल्पिक विलासिता है।

इस न्यूनतम में अंग्रेजी में बोले गए वाक्यांश भी शामिल हैं। ये घिसे-पिटे वाक्यांश, कोरे वाक्यांश, अधिकांश संचार समस्याओं को अपने आप हल करने में सक्षम हैं। उदाहरण के लिए, अभिवादन और विदाई, आपके अच्छे दिन की कामना करना, आभार व्यक्त करना और माफी माँगना जैसे संचार के रोजमर्रा के विवरण पूरी तरह से घिसे-पिटे हैं।

आवश्यक रिक्त स्थान डालकर, आप कथन को आत्मविश्वास या अनिश्चितता, घटना के प्रति एक हर्षित या असंतुष्ट रवैया देते हैं। एक शब्द में कहें तो संवादी वाक्यांश-टेम्प्लेट बहुत सुविधाजनक होते हैं।

वीडियो पाठों में वाक्यांश और भाव

नीचे मैं व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर संकलित अभिव्यक्तियों की एक सूची और उनके उदाहरण प्रदान करता हूँ। लेकिन मैं आपको पज़ल इंग्लिश सेवा पर दिलचस्प वीडियो पाठों की भी अनुशंसा करना चाहता हूं - कई वार्तालाप विषयों, अभिव्यक्तियों और व्यक्तिगत बारीकियों को सरल और दिलचस्प तरीके से समझाया गया है। अच्छी बात यह है कि पाठ अभ्यास के साथ आते हैं।

बधाई और विदाई

अभिवादन के सूत्रों में केवल अभिवादन ही शामिल नहीं है, बल्कि निम्नलिखित प्रश्न भी शामिल हैं जैसे "आप कैसे हैं?", "जीवन कैसा है?" आदि। आइए शुभकामनाओं और विदाई से शुरुआत करें:

नमस्ते हाय हैलो
नमस्ते नमस्ते
शुभ प्रभात शुभ प्रभात
शुभ दोपहर शुभ दोपहर
शुभ संध्या शुभ संध्या
अलविदा अलवविदा) अलविदा
बाद में मिलते हैं (फिर मिलते हैं) बाद में मिलते हैं
आपका दिन शुभ (शुभ) हो आपका दिन शुभ हो

टिप्पणियाँ:

  • नमस्तेऔर अलविदा- अभिवादन और विदाई के सबसे तटस्थ रूप जो किसी भी स्थिति के लिए उपयुक्त हैं। नमस्ते- अधिक संवादी, मैत्रीपूर्ण रूप।
  • अभिवादन के लिए प्रयुक्त वाक्यांश सुप्रभात\दोपहर\शाम, लेकिन नहीं शुभ रात्रि- यह शुभ रात्रि की कामना है।
  • उदाहरण के लिए, अंग्रेजी में, रूसी की तरह, विदाई शब्द हैं जो हमेशा के लिए अलग होने का संकेत देते हैं बिदाई(विदाई) - किताबी अर्थ वाला यह शब्द रोजमर्रा की बोलचाल की बजाय ऐतिहासिक फिल्मों में अधिक पाया जाता है।

अभिवादन के बाद आमतौर पर एक औपचारिक प्रश्न पूछा जाता है जैसे "आप कैसे हैं?" यहां मुख्य प्रश्न और उत्तर विकल्प दिए गए हैं:

टिप्पणियाँ:

  • पहले ठीक अच्छाया ठीक हैजोड़ा जाना चाहिए धन्यवादया धन्यवाद, यह पूछने के लिए वार्ताकार को धन्यवाद कि आप कैसे हैं: धन्यवाद, मैं ठीक हूं।
  • सवाल "आप कैसे हैं?"- यह सिर्फ एक अभिवादन है, विनम्रता का एक सूत्र है। आपको विस्तार से नहीं बताना चाहिए कि आप कैसे कर रहे हैं या इससे भी बदतर, जीवन के बारे में शिकायत नहीं करनी चाहिए।
  • लेख में अभिवादन की पेचीदगियों के बारे में और पढ़ें:

वैसे, यदि आप जानना चाहते हैं कि अभिव्यक्तियाँ कैसे सीखें और उदाहरण कहाँ से प्राप्त करें, तो मैंने कुछ युक्तियों के साथ एक वीडियो रिकॉर्ड किया है:

आभार और प्रतिक्रिया की अभिव्यक्ति

99% मामलों में, निम्नलिखित शब्द कृतज्ञता व्यक्त करने और उस पर प्रतिक्रिया देने के लिए उपयुक्त हैं: "धन्यवाद।" - "आपका स्वागत है।"यह सूत्र बिल्कुल रूसी "धन्यवाद - कृपया" से मेल खाता है। लेकिन अन्य विकल्प भी हैं. कृतज्ञता व्यक्त करने के कुछ लोकप्रिय सूत्र यहां दिए गए हैं:

और कृतज्ञता पर प्रतिक्रियाएँ:

क्षमायाचना और क्षमायाचना पर प्रतिक्रियाएँ

टिप्पणियाँ:

  • संक्षेप में, के बीच का अंतर क्षमा मांगनाऔर माफ़ करेंयह है कि क्षमा मांगनावे कुछ करने के बाद कहते हैं (किसी के पैर पर कदम रखा - ओह, क्षमा करें!), और माफ़ करें- जब वे बस तैयार हो रहे हों (क्षमा करें, क्या मैं आपका पेन ले सकता हूं, कृपया?)। वह है क्षमा मांगना- यह तब होता है जब वे किसी बात पर खेद व्यक्त करते हैं, और माफ़ करें- ध्यान आकर्षित करना, अपील करना, कुछ माँगना।
  • के जवाब में क्षमा मांगनाआमतौर पर वे कहते हैं ठीक है, यह ठीक है, कोई समस्या नहीं, बिलकुल वैसे ही जैसे हम उत्तर देते हैं "ओह ठीक है!" या "कोई बड़ी बात नहीं।"

आत्मविश्वास और अनिश्चितता व्यक्त करना

बातचीत में अक्सर ऐसे शब्दों का प्रयोग किया जाता है जो वक्ता के आत्मविश्वास या अनिश्चितता को दर्शाते हैं।

टिप्पणियाँ:

  • अभिव्यक्ति मैं (बहुत, बिल्कुल) आश्वस्त हूंकिसी भी स्थिति के लिए उपयुक्त. मुझे यकीन है \ मुझे यकीन हैसे थोड़ा अधिक आत्मविश्वास व्यक्त करें मुझे यकीन है, और अधिक आधिकारिक लगता है।
  • मैं शर्त लगा सकता हूंएक स्थिर बोलचाल की अभिव्यक्ति है जिसका शाब्दिक अर्थ है "मैं (किसी चीज़ पर) दांव लगाता हूँ।" रूसी समकक्ष: "मैं शर्त लगाता हूँ", "मैं शर्त लगाता हूँ"।

उदाहरण वाक्य:

  • मुझे यकीन हैआप ठीक कह रहे हैं। - मुझे यकीन है कि आप सही हैं।
  • मैं दृढ़ हूंहमने सही निर्णय लिया. "मुझे यकीन है कि हमने सही निर्णय लिया है।"
  • मैं आशावादी हूंमैंने अपना बटुआ अपनी कार में छोड़ दिया। "मुझे पक्का पता है कि मैंने अपना बटुआ अपनी कार में छोड़ दिया है।"
  • इसमें कोई शक नहींयह संभव है। - मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह संभव है।
  • मैं शर्त लगा सकता हूंकूदने की हिम्मत नहीं है! - मुझे यकीन है कि आपमें कूदने की हिम्मत है!
अनिश्चितता की अभिव्यक्ति
मुझे लगता है मुझे लगता है
मेरे ख़याल से मुझे लगता है\संभवतः
मुझे यकीन नहीं है मुझे यकीन नहीं है
मुझे पक्का यकीन नहीं है मुझे पूरा यकीन नहीं है
शायद शायद
शायद शायद
शायद शायद
जहां तक ​​मुझे मालूम है जहां तक ​​मुझे मालूम है
जहां तक ​​मुझे याद है जब तक मुझे याद है
मुझे ऐसा लग रहा है कि मुझे यह अहसास है

टिप्पणियाँ:

  • अभिव्यक्ति मुझे लगता है(मुझे लगता है) या मेरे ख़याल से(शाब्दिक: मुझे लगता है) का अनुवाद "मुझे लगता है (मुझे लगता है, मुझे विश्वास है), यह मुझे लगता है, शायद" के रूप में किया जाता है और अक्सर इसका उपयोग तब किया जाता है जब वक्ता पूरी तरह से आश्वस्त नहीं होता है।
  • अभिव्यक्ति मेरे ख़याल सेकी तुलना में अधिक अनौपचारिक स्वर है मुझे लगता है, और अमेरिकी अंग्रेजी की विशेषता है।
  • शायदऔर शायद"शायद, शायद" का अर्थ है, लेकिन शायद- एक कम औपचारिक विकल्प. शब्द शायदलिखित और औपचारिक मौखिक भाषण की विशेषता.

उदाहरण वाक्य:

  • मुझे लगता हैवह आपसे लंबा है, लेकिन मैं निश्चित नहीं हो सकता। "मुझे लगता है कि वह आपसे लंबा है, लेकिन मैं निश्चित रूप से नहीं जान सकता।"
  • मेरे ख़याल सेउसे गुलाब पसंद हैं. "मुझे लगता है कि उसे गुलाब पसंद हैं।"
  • मुझे यकीन नहीं हैहमें ये खाना खाना चाहिए. "मुझे यकीन नहीं है कि हमें यह व्यंजन खाना चाहिए।"
  • अन्ना ने कार्य समझाया लेकिन मुझे पक्का यकीन नहीं हैउन्होंने उसे समझा. - अन्ना ने उन्हें कार्य समझाया, लेकिन मुझे पूरा यकीन नहीं है कि वे उसे समझ गए।
  • शायदआपके पिता आपको नौकरी ढूंढने में मदद कर सकते हैं। "शायद आपके पिता आपको नौकरी ढूंढने में मदद कर सकते हैं।"
  • शायदप्रेजेंटेशन के बाद आपका मन बदल जाएगा. - प्रेजेंटेशन के बाद शायद आप अपना मन बदल देंगे।
  • यह है शायददुनिया का सबसे दुर्लभ खनिज. "यह संभवतः दुनिया का सबसे दुर्लभ खनिज है।"
  • जहां तक ​​मुझे मालूम है, यहां धूम्रपान करना वर्जित है। - जहां तक ​​मेरी जानकारी है, यहां धूम्रपान वर्जित है।
  • जहां तक ​​मुझे याद है, लड़के का नाम एलन था। "जहाँ तक मुझे याद है, लड़के का नाम एलन था।"
  • टोटो, मुझे ऐसा लग रहा है किअब हम कंसास में नहीं हैं। "टोटो, मुझे लग रहा है कि हम अब कंसास में नहीं हैं।"

अपनी राय व्यक्त कर रहे हैं

टिप्पणियाँ:

  • जैसे रूसी में "मुझे लगता है", मुझे लगता हैआत्मविश्वासपूर्ण लग सकता है या, इसके विपरीत, अपने बयान में वक्ता की अनिश्चितता पर जोर दे सकता है (जो अक्सर होता है)। यह सब संदर्भ और स्वर पर निर्भर करता है।
  • लोकप्रिय इंटरनेट अभिव्यक्ति IMHO अंग्रेजी से आई है मेरी विनम्र राय में(आईएमएचओ) - मेरी विनम्र राय में।

उदाहरण वाक्य:

  • मुझे लगता हैयदि आप कड़ी मेहनत करते हैं, तो आप परीक्षा में अच्छा प्रदर्शन करेंगे। -मुझे लगता है कि अगर आप मन लगाकर पढ़ाई करेंगे तो परीक्षा में अच्छा प्रदर्शन करेंगे।
  • मुझे ऐसा लगता हैकि आपकी व्यवसाय योजना बहुत विश्वसनीय है. - मुझे ऐसा लगता है कि आपकी व्यवसाय योजना बहुत ठोस है।
  • मेरी राय में, इस कमरे में कम से कम दो खिड़कियाँ होनी चाहिए। "मेरी राय में, इस कमरे में कम से कम दो खिड़कियाँ होनी चाहिए।"
  • ईमानदार रहना, आपकी नई कार भयानक है। - ईमानदारी से कहूं तो, आपकी नई कार भयानक है।
  • सच बताऊं तो, आपके लिए कोई ज्यादा विकल्प नहीं है। "ईमानदारी से कहूं तो, आपके पास ज्यादा विकल्प नहीं हैं।"
  • मेरे मन की बात, वॉलपेपर के लिए लाल सबसे अच्छा रंग नहीं है। - मेरी राय में, वॉलपेपर के लिए लाल रंग सबसे अच्छा नहीं है।

सहमति और असहमति

हां और ना के अलावा अंग्रेजी में सहमति और असहमति व्यक्त करने के और भी तरीके हैं। सहमति व्यक्त करने के तरीके नीचे दिए गए हैं, जो पूर्ण वाक्य हैं।

टिप्पणियाँ:

  • अभिव्यक्ति बिल्कुलकिसी कथन के उत्तर में सहमति का अर्थ है। अक्सर, बिना सोचे-समझे, इसका अनुवाद "बिल्कुल" के रूप में किया जाता है। लेकिन संदर्भ के आधार पर, इसका अनुवाद संभवतः "निश्चित रूप से," "आपसे पूरी तरह सहमत हूं," "आवश्यक रूप से," आदि के रूप में किया जा सकता है:

क्या आप हमे शामिल करेंगे? - बिल्कुल।

क्या आप हमे शामिल करेंगे? - निश्चित रूप से।

  • मैं इससे अधिक सहमत नहीं हो सका (नहीं कर सकता)।दृढ़, आश्वस्त समझौते को दर्शाता है। इसे अक्सर गलत तरीके से उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए: मैं और अधिक सहमत हो सकता था, मैं अब और सहमत नहीं हो सकता।

असहमति सूत्र भी छोटे वाक्य होते हैं।

टिप्पणियाँ:

  • कारोबार यदि मैं तुम्हारी जगह होतासशर्त सजा का एक विशेष मामला है। लेख में इसके बारे में और पढ़ें।
  • के जाने- संयुक्त कार्रवाई को प्रोत्साहित करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक अभिव्यक्ति, जैसे रूसी में "आओ (-उन)"। सामान्य तौर पर, व्याकरणिक दृष्टिकोण से, के जानेका संक्षिप्त रूप है हमें करने दो, हालाँकि लंबे रूप का आमतौर पर एक अलग अर्थ होता है: आइए हम कुछ करें।

चल दर! - चल दर!

चल दर! - अब चलें! (अब चलें)

उदाहरण वाक्य:

  • क्या आप चाहेंगेएक कप चाय? - क्या आप एक कप चाय पीना चाहेंगे?
  • क्या आप चाहते हैंचाय? - क्या आप थोड़ी चाय चाहते हैं?
  • कैसा रहेगाएक कप चाय? - एक कप चाय के बारे में क्या ख्याल है?
  • क्या मैं पेशकश कर सकता हूँ?क्या आप मेरी मदद करते हैं? – क्या मैं आपको अपनी मदद की पेशकश कर सकता हूँ?
  • के जानेकाम पर वापस आओ। - चलिए काम पर वापस आते हैं।
  • मेरा सुझाव है आपहमारे शहर में कुछ पड़ोस से परहेज। - मेरा सुझाव है कि आप हमारे शहर के कुछ क्षेत्रों से बचें।
  • आप चीखेंबेहतर निद्रा। – आपको बेहतर नींद लेनी चाहिए.
  • आप क्यों नहींकल हमारी पार्टी में आओगे? - आप कल हमारी पार्टी में क्यों नहीं आते?
  • यदि मैं तुम्हारी जगह होता, मैं एक वकील की प्रतीक्षा करूंगा। - अगर मैं आपकी जगह होता, तो मैं एक वकील की प्रतीक्षा करता।
  • आपने बेहतर कियाएक छाता लो। - बेहतर होगा कि आप छाता ले लें।

प्रशंसा, भावनाओं की अभिव्यक्ति

महान महान
अच्छा अच्छा
अच्छा ठीक है अच्छा
ठंडा ठंडा ठंडा
बहुत खूब वाह वाह
मुझे यह पसंद है मुझे यह पसंद है
ज़बरदस्त! अद्भुत! ज़बरदस्त!
इतना खराब भी नहीं इतना खराब भी नहीं
इतना तो इतना तो
इससे अच्छा हो सकता है बेहतर हो सकता था
अच्छा नहीं है अच्छा नहीं है
खराब बुरी तरह
भयंकर घृणित, भयानक
यह भयानक है यह भयंकर है
मैं आपके लिए बहुत खुश हूं मैं आपके लिए बहुत खुश हूँ
मैं इस बारे में माफी चाहता हूँ मैं वास्तव में माफी चाहता हूँ
अरे बाप रे! हे भगवान!
क्या बकवास है! क्या बिल्ली है!
क्या पेय है! (कितनी शर्म की बात है) अफ़सोस की बात है!
  • चूँकि धर्म एक नाजुक मुद्दा है, मुहावरा "अरे बाप रे"अक्सर व्यंजना के साथ प्रतिस्थापित किया जाता है "ओह, मेरे भगवान", ए "क्या बकवास है""क्या बकवास है".
  • मैं इस बारे में माफी चाहता हूँकुछ दुखद घटित होने पर सहानुभूति व्यक्त करने के लिए बोला जाता है।

मैं अपनी परीक्षा में असफल हो गया. - मैं परीक्षा में फेल हो गया।

इसके बारे में खेद। - मैं वास्तव में माफी चाहता हूँ।

  • अभिव्यक्ति "कितनी शर्म की बात है!"अक्सर गलती से इसका अनुवाद "कितनी शर्म की बात है!" कर दिया जाता है, क्योंकि शर्म का मतलब "अपमान" होता है। इसका वास्तव में मतलब है "कितना अफ़सोस है।"

मैं आपको समझता हूं/नहीं समझता

टिप्पणियाँ:

  • समझ गया- एक बोलचाल की अभिव्यक्ति, कुछ इस तरह कि "यह आ गया है।"
  • शब्द बोलनाअभिव्यक्ति में "आप इसे कैसे लिखते हैं?" का अर्थ है "वर्तनी करना।" प्रथम या अंतिम नाम के संबंध में अक्सर प्रश्न पूछा जाता है। अंग्रेजी में, यह सुनना अक्सर असंभव होता है कि किसी नाम को कैसे लिखा जाता है जब तक कि आप उसे नहीं लिखते। इस पर अधिक जानकारी.

सामान्य प्रश्न

प्रश्न शब्दावली के बजाय व्याकरण का विषय हैं; एक अलग बड़ा लेख उनके लिए समर्पित है। यहां मैं बोलचाल में उपयोग किए जाने वाले कुछ टेम्पलेट प्रस्तुत कर रहा हूं।

क्या है...? क्या हुआ है …?
कहाँ है…? कहाँ …?
क्या मैं...? क्या मुझे अनुमति है …?
क्या आप कर सकते हैं...? (क्या आप - अधिक विनम्रता से) क्या तुम…?
कितनी है...? कीमत क्या है …?
कितने काफी है…? कितने …?
कितनी देर...? कितनी देर …?
मैं कैसे जाऊं...? मैं कैसे पार पाऊं...?
ये वक़्त क्या है? अब समय क्या है?
आप किस समय…? आपके लिए कौन सा समय...?
कितनी दूर है...? कितनी दूर …?
मुझे कहाँ मिलेगा…? मैं कहाँ से प्राप्त कर सकता/सकती हूँ...?
जहां मुझे मिल सकता है…? जहां मुझे मिल सकता है…?
आपको कैसा अच्छा लगता है...? जैसा आपको पसंद) …?
क्या गलत? क्या गलत?
क्या हुआ? \क्या बात क्या बात? क्या हुआ है?

टिप्पणियाँ:

  • मात्रा के बारे में प्रश्न सर्वनाम का उपयोग कर सकते हैं अनेकऔर अधिकता(कितने कितना?)। लेख में उनके बीच अंतर के बारे में और पढ़ें।
  • सवाल "क्या बात क्या बात?"यह पूछने का एक तरीका है कि क्या हुआ। लेकिन समान प्रश्न "आपका क्या मामला है?", जिसे अक्सर फ़िल्मों में सुना जा सकता है, अक्सर इसका नकारात्मक अर्थ होता है, कुछ इस तरह: "तुम्हें क्या हुआ है?"
  • क्रिया का उपयोग करके किसी से किया गया अनुरोध सकना, क्रिया की तुलना में अधिक विनम्र लगता है कर सकना: "क्या आप मेरी मदद कर सकते हैं?" "क्या आप मेरी मदद कर सकते हैं?" से अधिक विनम्र

उदाहरण वाक्य:

  • क्या हैकटाक्ष? – व्यंग्य क्या है?
  • कहां हैंआपके मित्र जब आपको उनकी आवश्यकता हो? - जब आपको जरूरत हो तो आपके दोस्त कहां होते हैं?
  • क्या मैंअपनी कलम उधार लें? - क्या मैं आपका पेन उधार ले सकता हूँ?
  • क्या आप कर सकते हैंकृपया अपने कुत्ते को भौंकने के लिए कहें? - क्या आप कृपया अपने कुत्ते को भौंकने के लिए कह सकते हैं?
  • कितनाक्या आपके जूते, आपके कपड़े और आपकी मोटरसाइकिल हैं? - आपके जूते, कपड़े और मोटरसाइकिल की कीमत कितनी है?
  • कितनेक्या आप कागज के एक टुकड़े को कई बार मोड़ सकते हैं? – आप कागज के एक टुकड़े को कितनी बार मोड़ सकते हैं?
  • कितनी देरक्या आप अपनी सांस रोक सकते हैं? - आप कितनी देर तक बिना सांस लिए रह सकते हैं?
  • मैं कैसे जाऊंकृपया पुस्तकालय? - मैं पुस्तकालय तक कैसे पहुँचूँ?
  • ये वक़्त क्या है?- अब समय क्या है?
  • कितने बजेक्या आप बंद करते हैं? - आप किस समय बंद करते हैं?
  • कितनी दूरयहाँ से हवाई अड्डे तक है? – यहां से हवाई अड्डा कितनी (कितनी दूर) है?
  • मुझे कहाँ मिलेगाइतनी अच्छी प्रोम पोशाक? – मुझे इतनी प्यारी प्रोम पोशाक कहां मिल सकती है?
  • जहां मुझे मिल सकता हैनिवेशक? – मुझे निवेशक कहां मिल सकते हैं?
  • आपको कैसा अच्छा लगता हैजॉन का नया अपार्टमेंट? – आपको जॉन का नया अपार्टमेंट कैसा लगा?
  • क्या गलत?- क्या गलत?
  • क्या हुआ?- क्या हुआ है?

अंग्रेजी में वाक्य शुरू करने के विभिन्न तरीके

अंत में, अंग्रेजी में वाक्य शुरू करने के कुछ तरीके यहां दिए गए हैं। उनमें से कुछ पहले ही ऊपर दिये जा चुके हैं।

कुंआ.. कुंआ…
इसलिए… फिर भी
जहां तक ​​मेरा प्रश्न है जहां तक ​​मेरा प्रश्न है
जहां तक ​​मुझे याद है… जब तक मुझे याद है...
जहां तक ​​मुझे मालूम है… जहां तक ​​मुझे मालूम है…
वास्तव में… वास्तव में
वैसे वैसे
समस्या यह है कि समस्या यह है कि…
विंदु यह है कि विंदु यह है कि
एक तरफ..., दूसरी तरफ... एक तरफ दूसरी तरफ...
किस्मत से... सौभाग्य से…
दुर्भाग्य से... दुर्भाग्य से…
मेरी राय में… मेरी राय में…
मुझे लगता है कि... मुझे लगता है…
मुझे लगता है\मुझे लगता है मुझे लगता है…
व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है... व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है...
इसके अतिरिक्त,... इसके अतिरिक्त, …
इससे भी बुरी बात यह है इससे खराब और क्या होगा
संक्षेप में बोल रहा हूँ... संक्षेप में…

उदाहरण वाक्य:

  • कुंआ, आएँ शुरू करें। - ठीक है, चलिए शुरू करते हैं।
  • इसलिएक्या आप अगले सप्ताहांत क्या कर रहे हैं? - तो आप अगले सप्ताह क्या कर रहे हैं?
  • जहां तक ​​मेरा प्रश्न है, मैं चीज़बर्गर पसंद करता हूँ। - जहाँ तक मेरी बात है, मैं चीज़बर्गर पसंद करता हूँ।
  • जहां तक ​​मुझे याद है, छत पर एक सीढ़ी थी। - जहां तक ​​मुझे याद है, छत पर एक सीढ़ी थी।
  • जहां तक ​​मुझे मालूम है, यह 'रॉबिन्सन क्रूसो' का एक एपिसोड है। - जहाँ तक मुझे पता है, यह "रॉबिन्सन क्रूसो" का एक अंश है।
  • वास्तव में, उसका नाम नीना था। - दरअसल, उसका नाम नीना था।
  • वैसे, टॉम अभी भी आपकी रिपोर्ट का इंतजार कर रहा है। - वैसे, टॉम अभी भी आपकी रिपोर्ट का इंतजार कर रहा है।
  • समस्या यह है किमुफ़्त कॉलेज मुफ़्त नहीं है. "समस्या यह है कि मुफ़्त कॉलेज मुफ़्त नहीं है।"
  • विंदु यह है कियह संभव है लेकिन बहुत कठिन है। - मुद्दा यह है कि यह संभव है, लेकिन बहुत कठिन है।
  • एक ओर, मुझे और पैसे चाहिए, लेकिन वहीं दूसरी ओर, मैं इसे पाने के लिए अतिरिक्त घंटे काम करने के लिए तैयार नहीं हूं। - एक तरफ, मुझे और पैसा चाहिए, लेकिन दूसरी तरफ, मैं इस पैसे को कमाने के लिए ओवरटाइम काम करने के लिए तैयार नहीं हूं।
  • किस्मत से, हम सेमीफ़ाइनल में हैं लेकिन हम चैंपियन नहीं हैं। - सौभाग्य से, हम सेमीफाइनल में हैं, लेकिन हम चैंपियन नहीं हैं।
  • दुर्भाग्य से, हम जंगल में खो गए। - दुर्भाग्य से, हम जंगल में खो गए।
  • मेरी राय में, उनका पिछला नाटक काफी बेहतर था। - मेरी राय में, उनका पिछला नाटक काफी बेहतर था।
  • मुझे ऐसा लगता हैकि हम गलत बस स्टेशन पर हैं। "मुझे लगता है कि हम ग़लत बस स्टॉप पर हैं।"
  • मुझे लगता हैकि आपके शिक्षक को उपहार कार्ड पसंद नहीं आएगा। "मुझे नहीं लगता कि आपके शिक्षक को उपहार प्रमाणपत्र पसंद आएगा।"
  • व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि हमें अपने सहयोगियों से जुड़ना चाहिए और उनकी मदद करनी चाहिए। "व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि हमें अपने सहयोगियों से जुड़ना चाहिए और उनकी मदद करनी चाहिए।"
  • इसके अतिरिक्त, उन्होंने मुझे किसी वकील से बात नहीं करने दी। "इसके अलावा, उन्होंने मुझे किसी वकील से बात करने की अनुमति नहीं दी।"
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