एडोब फोटोशॉप सीएस6 के लिए डीडीएस प्लगइन्स। Adobe Photoshop CS6 में टूल का उपयोग कैसे करें

सभी उपकरण देखें.आप उपकरण आइकन मेनू में पा सकते हैं. पता लगाएं कि कौन सा आइकन आपको किसी विशेष टूल तक पहुंच प्रदान करता है।

  • आप विभिन्न प्रकार के चयन टूल में से चुन सकते हैं, जैसे आयताकार मार्की, ओवल मार्की, मार्की (क्षैतिज रेखा) या मार्की (ऊर्ध्वाधर रेखा)। ये लंबे चयन विकल्प मूव और ज़ूम टूल को छोड़कर हर टूल पर काम करते हैं।

आवश्यकतानुसार छवि के विभिन्न क्षेत्रों को हाइलाइट करें।ऐसे कई उपकरण हैं जो इसमें सहायता कर सकते हैं:

  • "आयताकार मार्की": उस पर क्लिक करके टूल का चयन करें, फिर छवि पर क्लिक करें और खींचें।
  • "मूव": इस टूल से आप चयनित परत को सेट कर सकते हैं। मूल रूप से, इस उपकरण का उपयोग वस्तुओं (परतों) को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है।
  • रेक्टिलिनियर लैस्सो: इस उपकरण का उपयोग चयन उपकरण के समान उद्देश्यों के लिए किया जाता है, लेकिन यह आपको चयन का आकार स्वयं बनाने की अनुमति देता है। आप कोई भी आकार बना सकते हैं. ऐसा करने के लिए, पहले टूल का चयन करें और फिर छवि में विभिन्न स्थानों पर क्लिक करना शुरू करें, अपने इच्छित क्षेत्र के आसपास ट्रेस करें। फिर चयन पूरा करने के लिए शुरुआती बिंदु पर क्लिक करें या बस एंटर कुंजी दबाएं।
  • जादू की छड़ी: आसन्न पिक्सेल के रंग या चमक समानता के आधार पर छवि के क्षेत्रों को हाइलाइट करता है।
  • क्रॉप टूल का उपयोग करके छवि को क्रॉप करें।यह छवि को क्रॉप करने का काम करता है - एक फ्रेम बनाता है और उन क्षेत्रों को क्रॉप करता है जो फ्रेम में नहीं आते हैं। बस टूल पर क्लिक करें, उस क्षेत्र को परिभाषित करें जिसे आप क्रॉप करना चाहते हैं और एंटर कुंजी दबाएं।

    आईड्रॉपर टूल का उपयोग करके अपनी छवि से रंग चुनें।इसके साथ, आप किसी छवि से रंगों का चयन कर सकते हैं। आप रंग चुनने के लिए अपनी छवि पर कहीं भी क्लिक कर सकते हैं, और फिर आप उस रंग का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए कर सकते हैं।

    स्पॉट हीलिंग ब्रश टूल से समस्याग्रस्त छवि को सुधारें।आपको बस एक ऑब्जेक्ट (दोष) पर क्लिक करना होगा और टूल इस ऑब्जेक्ट (दोष) के आसपास के पिक्सल के आधार पर इसे रंग से भर देगा। प्रकाश व्यवस्था, छायांकन, बनावट, पारदर्शिता जैसे मापदंडों को ध्यान में रखा जाएगा (सब कुछ स्वचालित रूप से गणना की जाती है)।

    विभिन्न प्रकार के ड्राइंग टूल का उपयोग करें।

    • "ब्रश": चित्रकारों और कलाकारों का पसंदीदा उपकरण, जिसका उपयोग ड्राइंग के लिए किया जाता है। आप छवि के चरण पर राइट-क्लिक करके ब्रश के आकार और प्रकार को समायोजित कर सकते हैं।
    • स्टाम्प: टूल का उपयोग छवि के एक भाग को दूसरे भाग पर क्लोन करने के लिए किया जाता है। Alt कुंजी दबाए रखते हुए टूल का चयन करें और फिर उस क्षेत्र पर क्लिक करें जिसे आप क्लोन करना चाहते हैं, फिर Alt जारी करें और आपके द्वारा चुना गया क्षेत्र क्लोन हो जाएगा।
    • पुरालेख ब्रश: इस उपकरण का उपयोग किसी छवि की मूल स्थिति को दिखाने के लिए किया जाता है जब आपने इसे पहली बार फ़ोटोशॉप में खोला था। उदाहरण के लिए, यदि आपने एक रंगीन छवि को काला और सफेद (Alt + Shift + Ctrl + B) बनाया है और फिर उस पर आर्काइव ब्रश टूल से पेंटिंग करना शुरू कर दिया है। उन स्थानों पर जहां आपने चित्र बनाया है, छवि अपने मूल रूप में - रंग में - जैसी हो जाएगी।
    • पेन: इस टूल से आप आसानी से किसी भी आकार का वेक्टर आकार बना सकते हैं, जिसका आकार बिना गुणवत्ता खोए बदला जा सकता है। कर्सर को वहां रखें जहां आप ड्राइंग शुरू करेंगे और पहला एंकर पॉइंट बनाने के लिए क्लिक करें। अन्य एंकर बिंदु प्रत्येक बाद वाले से जुड़ेंगे और आपके पास एक आंकड़ा होगा। आकृति को पूरा करने के लिए, पहले एंकर बिंदु पर क्लिक करें या Enter.br> दबाएँ
  • इरेज़र टूल से अवांछित स्थानों को मिटाएँ।इसका उपयोग किसी छवि के स्ट्रोक या परतों को मिटाने के लिए किया जाता है।

    छवि के विशिष्ट क्षेत्रों में प्रभाव बनाएँ।

    • "ग्रेडिएंट": यह टूल किसी चयनित क्षेत्र या संपूर्ण छवि में रंग ग्रेडिएंट बना सकता है। टूल का चयन करें और फिर छवि पर क्लिक करें, इसे अपनी इच्छित दिशा में खींचें।
    • ब्लर: इस टूल का उपयोग किसी छवि या स्ट्रोक को धुंधला करने के लिए किया जाता है। बस टूल का चयन करें और उस क्षेत्र का चयन करें जिसे आप धुंधला करना चाहते हैं।
    • इलुमिनेटर: छवि के अंधेरे क्षेत्र को रोशन करने के लिए उपयोग किया जाता है। बस एक टूल चुनें और छवि पर पेंटिंग करना शुरू करें।
  • आप टेक्स्ट टूल का उपयोग करके किसी छवि में टेक्स्ट जोड़ सकते हैं।इस टूल का उपयोग किसी इमेज में टेक्स्ट जोड़ने के लिए किया जाता है। टूल का चयन करें और टेक्स्ट जोड़ने के लिए किसी भी बिंदु पर क्लिक करें।

    यह हो चुका है! कई वर्षों के इंतजार के बाद, एनवीडिया इसे अपडेट करने में सक्षम हो गया है Adobe Photoshop के लिए NVIDIA प्लग-इनऔर इसमें संस्करण समर्थन पेश किया सीएस4, सीएस5 और x64सिस्टम (हालाँकि यह कहना अधिक सही होगा- 64-बिटसॉफ़्टवेयर संस्करण)। अब दुनिया भर के शौकीन और पेशेवर आखिरकार 64-बिट से 32-बिट पर जाना बंद कर सकते हैं और सामान्य मानचित्र बनाने के लिए फिर से वापस आ सकते हैं।

    64-बिट फ़ोटोशॉप (x64) के लिए एनवीडिया नॉर्मल मैप फ़िल्टर और डीडीएस प्लग-इन

    Adobe Photoshop के लिए NVIDIA प्लग-इन दो मुख्य घटकों के साथ आता है:
    • सामान्य मानचित्रफ़िल्टर- फ़ोटोशॉप के लिए एक फ़िल्टर जो किसी भी छवि को सामान्य मानचित्र में बदल सकता है। एल्गोरिथ्म Height2Normal सिद्धांत के अनुसार काम करता है, अर्थात। मूल छवि में, अंधेरे क्षेत्रों को अवसादों के अनुरूप होना चाहिए, और प्रकाश क्षेत्रों को ऊंचाई के अनुरूप होना चाहिए। दूसरे शब्दों में, सही प्रसंस्करण के लिए, मूल छवि के मैन्युअल संशोधन की आवश्यकता हो सकती है (यदि, निश्चित रूप से, आप परिणाम की गुणवत्ता की परवाह करते हैं)। फ़िल्टर के लिए कई अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं, साथ ही 3D दृश्य में पूर्वावलोकन करने की क्षमता भी उपलब्ध है।

    • डीडीएस प्लग-इन- आपको DXTC एल्गोरिथ्म (.dds प्रारूप) का उपयोग करके संपीड़ित बनावट को खोलने और सहेजने, उपयोग करने के लिए संपीड़न प्रोफ़ाइल का चयन करने आदि की अनुमति देता है। DDS (डायरेक्ट ड्रा सरफेस) प्रारूप का व्यापक रूप से खेल के विकास के लिए उपयोग किया जाता है और अक्सर बनावट को संपीड़ित करने के लिए उपयोग किया जाता है। गेम मॉडल का.


    NVIDIA डेवलपर ज़ोन वेबसाइट पर, आप ऐसा कर सकते हैं एडोब फोटोशॉप के लिए एनवीडिया प्लग-इन डाउनलोड करेंऔर अन्य उपयोगी औजार, या प्लगइन संस्करण 8.5 डाउनलोड करने के लिए सीधे लिंक का उपयोग करें:

    Adobe Photoshop के लिए NVIDIA प्लग-इन (32-बिट) (8.51.0301.0345)
    Adobe Photoshop के लिए NVIDIA प्लग-इन (64-बिट) (8.51.0301.0345)

    पी.एस. अपनी बनावट के साथ सभी हेरफेरों से सावधान रहें और अपना काम हमेशा सहेजेंकिसी एक फ़िल्टर को लागू करने से पहले. सामान्य तौर पर, अधिक बार और विभिन्न फ़ाइलों में सहेजना एक अच्छा तरीका है।

    इंटेल ने प्लगइन के माध्यम से नवीनतम छवि संपीड़न विधियों (बीसीएन/डीएक्सटी) का लाभ उठाने के लिए फोटोशॉप* का विस्तार किया है। इस प्लगइन का उद्देश्य फ़ोटोशॉप* के भीतर अनुकूलित संपीड़न गति पर बेहतर संपीड़न परिणामों तक पहुंचने के लिए कलाकारों को एक उपकरण प्रदान करना है।

    प्लगइन्स डाउनलोड करें

    संपीड़न से पहले 769k टीजीए

    BC7 फाइन कम्प्रेशन 257k DDS के बाद

    फ़ायदे

    • हार्डवेयर तक पहुंच बेहतर संपीड़न परिणामों का समर्थन करती है
    • अनुकूलित गति पर संपीड़न
    • उत्पादकता में सहायता के लिए पूर्वावलोकन और सुविधा सुविधाएँ
    • स्थापित सामग्री उपकरण के अंतर्गत चलता है
    • भविष्य की संपीड़न योजनाओं के लिए प्लग करने योग्य आर्किटेक्चर

    सामान्य प्रश्न

    प्रश्न: हमें अभी भी बनावट संपीड़न की आवश्यकता क्यों है?
    ए:प्रत्येक नए ग्राफिक्स हार्डवेयर सुधार के साथ बनावट के माध्यम से खेलों में अधिक यथार्थवाद की मांग बढ़ गई है। इस मांग के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए प्रभावी बनावट स्मृति प्रबंधन (संपीड़न) की अभी भी आवश्यकता है।

    प्रश्न: मैं कलाकृतियों/त्रुटियों को कैसे कम कर सकता हूँ?
    ए:उच्च बिट गहराई और/या बेहतर (धीमे) संपीड़न प्रारूप (उदाहरण के लिए बीसी7 फाइन)

    प्रश्न: मैं दोषरहित पीएनजी की तुलना में बीसीएन का उपयोग क्यों करूंगा?
    ए1:पीएनजी, जेपीजी, आदि। इंटरनेट पर डिस्क स्थान और ट्रांसमिशन समय बचाता है लेकिन ग्राफिक्स हार्डवेयर मेमोरी में उपयोग के लिए बनावट को अनुकूलित करने पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है
    ए2:बीसीएन ग्राफिक्स मेमोरी में वास्तविक समय के उपयोग के लिए बनावट को अनुकूलित करता है और डिस्क पर स्थान बचाता है। हालाँकि, सभी एप्लिकेशन नए बीसीएन संपीड़न प्रारूपों को पढ़/लोड नहीं कर सकते हैं - यह आपको अपने ऐप में अनुकूलित बीसीएन लागू करने की अनुमति देगा।

    प्रश्न: एक बार मेरे पास बीसीएन के साथ .DDS हो जाए तो मैं इसके साथ क्या करूँ?
    ए:आप किसी भी ऐप में अपने ऑब्जेक्ट को बनावट निर्दिष्ट कर सकते हैं जो चुने गए बीसीएन प्रारूप का समर्थन करता है

    प्रश्न: कौन से गेम इंजन डीडीएस का समर्थन करते हैं?
    ए1:अनरियल बिल्ड पर बनावट संपीड़न विकल्प के रूप में BC7 प्रदान करता है
    ए2:माया 2015+ व्यूपोर्ट2.0 में BC7 को सपोर्ट करता है

    प्रश्न: क्या DX 11.3 और DX12 के लिए समर्थन है?
    ए:हाँ, नए BCN प्रारूप DX11.2 और DX12 में समर्थित हैं

    प्रश्न: मुझे कैसे पता चलेगा कि कौन सा संपीड़न किसके लिए सर्वोत्तम है?
    ए:नीचे निर्यात प्रारूप तालिका देखें।

    प्रश्न: बीसीएन के लिए एचडब्ल्यू आवश्यकताएँ क्या हैं
    ए1:पुराने ग्राफ़िक्स (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
    ए2: PowerVR जैसे कम पावर वाले ग्राफ़िक्स BC कम्प्रेशन का समर्थन नहीं करते हैं

    प्रश्न: क्या मैक संस्करण उपलब्ध है?
    ए:नहीं, इस वक्त नहीं

    प्रमुख विशेषताऐं

    • बीसीएन के लिए एकाधिक छवि प्रारूप समर्थन,
    • sRGB के लिए DirectX10 विस्तारित हेडर के साथ सहेजें
    • फ़ोटोशॉप में DirectX10 विस्तारित हेडर DDS फ़ाइलें पढ़ें*
    • तेज और बारीक (अधिक सटीक) संपीड़न का विकल्प
    • अल्फा मानचित्र, रंगीन मानचित्र, सामान्य मानचित्र के लिए समर्थन
    • घन मानचित्रों के लिए समर्थन
      • बीसीएन संपीड़न
      • गॉसियन ब्लर स्क्रिप्ट
      • क्षैतिज क्यूब क्रॉस को लेयर्स स्क्रिप्ट में/से कनवर्ट करें
    • मिपमैप्स स्तरों को परतों के रूप में लोड/संपादित करें - सेव करने पर मिपमैप्स को दोबारा पैक करें
    • गुणवत्तापूर्ण ट्रेड-ऑफ़ की कल्पना करने के लिए वास्तविक समय पूर्वावलोकन
    • फ़ोटोशॉप बैच/एक्शन समर्थन
    • प्लगइन सेटिंग्स को प्रीसेट के रूप में सहेजें
    • एक्सटेंसिबल

    घन मानचित्र उपकरण

    गॉसियन ब्लर स्क्रिप्ट

    आपको क्यूब मानचित्र की सभी अलग-अलग परतों (किनारों) पर गाऊसी धुंधला मान लागू करने की अनुमति देता है। फिर परतों को पसंद के बीसीएन प्रारूप में सीधे एकल डीडीएस फ़ाइल में सहेजा जा सकता है या यदि वांछित हो तो मूल्यांकन करने के लिए प्रदान की गई कन्वर्ट क्यूब मैप स्क्रिप्ट का उपयोग करके क्षैतिज क्यूब क्रॉस में परिवर्तित किया जा सकता है।

    क्यूब मैप स्क्रिप्ट कन्वर्ट करें

    छवि प्रसंस्करण के लिए परतों के रूप में क्षैतिज क्यूब क्रॉस से अलग-अलग पक्षों तक 2-तरफा रूपांतरण सक्षम करता है और फिर से वापस आता है।

    निर्यात प्रारूप

    उपलब्ध प्रारूप चयनित बनावट प्रकार के आधार पर बदलते हैं। सरल शब्दों में प्रासंगिक मार्गदर्शन भी प्रदान किया जाता है। रंग प्रारूप सूची बाईं ओर दिखाई गई है। पूरी सूची नीचे दिखाई गई है.

    BC1आरजीबी4बीपीपीउर्फ DXT1यदि मेमोरी कमज़ोर है तो रंगीन मानचित्रों या सामान्य मानचित्रों के लिए उपयोगी। इसमें RGB प्रकार का डेटा शामिल है
    BC1एसआरजीबी4बीपीपीउर्फ DXT1
    BC3आरजीबीए8बीपीपीउर्फ DXT5पूर्ण अल्फ़ा वाले रंगीन मानचित्रों, रंग और मोनो मानचित्रों को एक साथ पैक करने के लिए उपयोगी। इसमें RGBA प्रकार का डेटा शामिल है।
    BC3एसआरजीबीए8बीपीपीउर्फ DXT5केवल DX10 + लेवल हार्डवेयर पर sRGB विस्तारित हेडर के साथ उपरोक्त के समान
    BC4आर4बीपीपीस्केलऊंचाई मानचित्र, ग्लोस मानचित्र, फ़ॉन्ट एटलस या किसी अन्य ग्रे-स्केल छवि के लिए उपयोगी
    BC5आरजी8बीपीपी स्पर्शरेखा स्थान सामान्य मानचित्रों के लिए उपयोगी। एक दो चैनल स्पर्शरेखा मानचित्र
    BC6Hआरजीबी8बीपीपीतेज़ संपीड़नकेवल DX11+ स्तर के हार्डवेयर पर HDR 16 छवियों के लिए उपयोगी
    BC6Hआरजीबी8बीपीपीबारीक संपीड़न
    बीसी7आरजीबीए8बीपीपीतेज़ संपीड़नउच्च गुणवत्ता वाले रंगीन मानचित्रों, पूर्ण अल्फा वाले रंगीन मानचित्रों के लिए उपयोगी। यह केवल DX11+ स्तर के हार्डवेयर पर सर्वोत्तम गुणवत्ता वाला संपीड़न प्रदान करता है
    बीसी7आरजीबीए8बीपीपीबारीक संपीड़नबेहतर परिणाम के लिए लंबे समय तक अनुकूलित संपीड़न समय के साथ ऊपर जैसा ही
    बीसी7एसआरजीबीए8बीपीपीतेज़ संपीड़नकेवल DX10 + लेवल हार्डवेयर पर sRGB विस्तारित हेडर के साथ BC7 फास्ट के समान
    बीसी7एसआरजीबीए8बीपीपीबारीक संपीड़नकेवल DX10 + लेवल हार्डवेयर पर sRGB विस्तारित हेडर के साथ BC7 फाइन के समान
    कोई नहींआरजीबीए32बीपीपीअसम्पीडित

    आवश्यकताएं

    • विंडोज़* (32/64) संस्करण 7, 8, 10
    • फ़ोटोशॉप* CS6 से CC2015 तक

    संदर्भ

    प्रतिक्रिया का स्वागत है

    अधिक तुलनाएँ

    * अन्य नामों और ब्रांडों पर उनके मालिकों द्वारा दावा किया जा सकता है।
    © कॉपीराइट 2015 इंटेल कॉर्पोरेशन। सर्वाधिकार सुरक्षित। Intel, Intel लोगो, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon और Intel Iris यू.एस. में Intel Corporation के ट्रेडमार्क हैं। और/या अन्य देश।

    विशेष ऐड-ऑन - प्लग-इन का उपयोग फ़ोटोशॉप में काम को बहुत सरल और तेज़ कर सकता है। कुछ प्लगइन्स आपको एक ही प्रकार के कार्यों को तेजी से करने की अनुमति देते हैं, अन्य अलग-अलग प्रभाव जोड़ते हैं या अन्य सहायक कार्य करते हैं।

    आइए फ़ोटोशॉप CS6 के लिए कुछ निःशुल्क उपयोगी प्लगइन्स पर एक नज़र डालें।

    यह प्लगइन आपको जल्दी से HEX और RGB रंग कोड प्राप्त करने की अनुमति देता है। आईड्रॉपर टूल के साथ मिलकर काम करता है। जब आप किसी भी रंग पर क्लिक करते हैं, तो प्लगइन कोड को क्लिपबोर्ड पर रखता है, जिसके बाद डेटा को स्टाइल फ़ाइल या किसी अन्य दस्तावेज़ में दर्ज किया जा सकता है।

    आकार चिह्न आयताकार चयन से स्वचालित रूप से एक आकार चिह्न बनाता है। इसके अलावा, लेबल को एक नई अर्ध-पारदर्शी पृष्ठभूमि पर रखा गया है और यह डिजाइनर की मदद करता है, जिससे आप अनावश्यक हेरफेर और गणना के बिना तत्वों का आकार निर्धारित कर सकते हैं।

    एक बहुत ही उपयोगी प्लगइन जो आपको दस्तावेज़ में चित्र खोजने, डाउनलोड करने और सम्मिलित करने की अनुमति देता है। फ़ोटोशॉप कार्यक्षेत्र में सब कुछ ठीक से होता है।

    डीडीएस

    एनवीडिया द्वारा विकसित। फ़ोटोशॉप CS6 के लिए DDS प्लगइन आपको DDS प्रारूप में गेम टेक्सचर को खोलने और संपादित करने की अनुमति देता है।

    वेब डिज़ाइनरों के लिए एक और प्लगइन. इसमें कई टेम्पलेट और मानक ग्रिड (ग्रिड) शामिल हैं। अंतर्निहित मॉड्यूल आपको जल्दी से दोहराए जाने वाले पृष्ठ तत्व बनाने की अनुमति देते हैं।

    तथाकथित "मछली जनरेटर"। वेब पेज लेआउट में पैराग्राफ भरने के लिए मछली निरर्थक पाठ है। यह ऑनलाइन मछली जनरेटर का एक एनालॉग है, लेकिन सीधे फ़ोटोशॉप में काम करता है।

    यह फ़ोटोशॉप CS6 के लिए प्लगइन्स के सागर में बस एक बूंद है। हर कोई अपने लिए ऐड-ऑन का आवश्यक सेट ढूंढ लेगा, जिससे उनके पसंदीदा कार्यक्रम में काम की सुविधा और गति बढ़ जाएगी।