Bagaimana cara meninggalkan arena Perang Dunia II. Panduan Mode Tantangan

Arena of Trials adalah skenario solo yang berlatar di Kuil Macan Putih di Kun Lac Summit. Inti dari tes ini adalah untuk secara berurutan mengatasi beberapa gelombang monster dengan kemampuan berbeda. Saat Anda maju, kesulitan ombak meningkat. Jumlah gelombang di setiap mode pengujian dibatasi. Setelah menyelesaikan tes emas, mode tanpa akhir terbuka, ketika jumlah gelombang, seperti yang Anda pahami, menjadi tidak terbatas. Jika Anda berhasil mengalahkan setidaknya tiga puluh gelombang, Anda akan menerima gelar. Penting - seperti dalam mode pengujian untuk lima orang, level kit Anda dikurangi menjadi 463. Pada saat yang sama, pernak-pernik terus berfungsi, tetapi bonus yang ditetapkan tidak berfungsi. Anda dapat menggunakan ramuan dan makanan, secara default semua buff serangan diterapkan pada Anda. Prepot tidak dapat digunakan.

Perunggu dan perak itu mudah, saya bahkan tidak ingat apa yang saya lakukan di sana. Tapi aku sudah mendapatkan emasku. Baru pada malam ketiga kami berhasil melakukan ini. Kunci kemenangannya adalah tongkat berjari Sha dengan batu senilai 500 int. Apa kesan Anda?

Secara umum, Blyz merupakan simulator yang sangat baik untuk meluruskan penjepit. Anda harus bisa memberikan damage saat bergerak, bisa mendistribusikan cooldown dan bertindak sesuai situasi. Perasaan puas setelah lulus ujian emas sungguh luar biasa. Penting bahwa ini adalah skenario solo dan upaya Anda tidak terlihat oleh pemain lain, tidak seperti klub pertarungan. Para tetangga pernah mengatakan bahwa faktor inilah yang membuat banyak orang enggan mengunjungi tempat ini.

Minus. Kesulitan tidak merata - perunggu dapat diselesaikan dengan memutar wajah Anda di keyboard, perak membutuhkan keterampilan kelas minimal, tetapi emas membutuhkan usaha yang serius. Selain itu, di antara sepuluh gelombang “emas” ada yang sederhana, dan ada pula yang sangat kompleks. Kerugian kedua adalah simulator mengajarkan Anda untuk berlari dan memberikan kerusakan, tetapi tidak mengajarkan Anda untuk tidak berdiri di dalam api. Kerugian ketiga adalah tidak adanya motivasi khusus bagi pemain untuk mengikuti uji coba. Tentunya bagi mereka yang memang ingin meningkatkan permainannya. Bagi pecinta prestasi, tunggangan dan lain-lain, tidak ada gunanya datang ke sini. Itu tidak bagus. Sepertinya ada tweet yang mengatakan Arena akan menjadi tiket masuk ke LFR, tapi pertanyaannya di level berapa? Perunggu dan perak semuanya akan lolos, tetapi jika kontrol wajah diatur pada level emas, maka LFR akan kosong. Hal terakhir. Untuk beberapa spesifikasi, emas adalah pertemuan yang sulit untuk diatasi. Dalam komentar di WoWhead, para pesulap menulis bahwa hampir mustahil untuk menembus api, tetapi embun beku sangat nyaman.

Secara keseluruhan, saya menyukai Arena dan saya akan mencoba mode tanpa akhir.

Sekarang panduan kecil tentang cara meneruskan emas ke dealer kerusakan. Arena dilewati oleh penyihir es, dengan 4xT15 dan tongkat dengan soket Sha. Pertama-tama, karakteristik massa dan metode menghadapinya. Massa diurutkan berdasarkan prioritas untuk dibunuh.

banshee. Munculnya massa disertai dengan jeritan. Itu tidak merusak atau menyembuhkan, tetapi setelah waktu yang sangat singkat itu meledak dan Anda dianggap kalah. Waktu hingga ledakan terlihat pada pengatur waktu di atas kepala. Hancurkan dulu.

Pelempar Pisang. Monyet yang lari dari Anda mulai melempar pisang. Jika kamu berdiri di tempat jatuhnya pisang, kamu akan terkena debuff -75%. kerusakan. Ada lingkaran kuning di sekitar massa, di mana debuff tidak berlaku. Soalnya monyetnya terus lari, jadi di awal pertarungan perlu dikendalikan dan dikuras.

Mistik. Seorang tabib yang menyembuhkan dengan baik. Para pemainnya bisa dan harus dirobohkan.

Penjaga. Mereka tidak melakukan apa pun, tetapi dari waktu ke waktu mereka menggantungkan perisai yang melindungi mereka dari serangan frontal.

Sha. Massa besar yang gemuk. Mereka tidak melakukan apa pun. Seringkali mereka memiliki perisai yang tergantung pada mereka, yang mengurangi kerusakan yang masuk sebesar 50%. Saat perisai diturunkan, kerusakannya meningkat menjadi 300%. Massa tidak bertahan dalam kondisi ini terlalu lama, jadi Anda perlu melancarkan kerusakan saat tidak ada perisai.

Pembunuh. Hanya gerombolan, tidak berbuat apa-apa.

Pemintal kuning. Saya akan mencirikan dia sebagai gerombolan yang berguna. Dia melemparkan bola yang perlahan bergerak ke arah pemain. Saat mengenai pemain atau mob, ia akan terkena stun selama enam detik dan meningkatkan damage yang masuk sebesar 50%. Pemintal harus dibunuh terakhir, karena pada dasarnya dia membantu Anda menghadapi massa. Kami menerbangkan bola, melemparkannya ke gerombolan lain dan memukulnya.

Sekarang taktik untuk setiap gelombang.

gelombang pertama
Dua pembunuh dan satu pemintal. Siram diri Anda dengan Void Storm, lalu berbaris dengan gerombolan dan lempar bola pemintal ke salah satu pembunuh. Kami menyerang dengan Tombak Es dan memperbarui kotak obat. Gelombang sederhana.

gelombang ke-2
Pemintal dan pelempar pisang. Ayo balikkan mob dengan Ring of Ice, lelehkan, lalu lakukan serangan hewan peliharaan dan pukul mob dengan proc Ice Fingers. Dalam situasi yang menguntungkan, salah satu, atau mungkin dua, monster akan terkena stun oleh bola. Tidak ada yang rumit juga.

gelombang ke-3
Mystic, pemintal dan pelempar pisang. Massa berdiri dalam barisan. Kita memposisikan diri kita sedemikian rupa sehingga kita dekat dengan mistik. Saat muncul, keluarkan Ice Ring, lelehkan, serang hewan peliharaan. Prioritasnya adalah pemintal. Dianjurkan untuk membunuhnya sebelum dia melarikan diri. Anda dapat melemparkan Bola Es, kami tidak membutuhkannya pada gelombang keempat. Namun, jika pelemparnya melarikan diri, maka kita beralih ke mistik dan secara teratur melemparkannya ke dalam bola pemintal. Gelombang ini bisa menjadi tantangan jika Anda membiarkan pelemparnya melarikan diri.

gelombang ke-4
Mistik dan pelempar. Secara umum, kombinasi pelempar mistik adalah kombinasi monster yang paling tidak menyenangkan. Jika Anda mencoba membunuh pelempar, mistik menyembuhkannya, dan tidak terlalu lemah. Oleh karena itu, hal utama di sini adalah merobohkan pemain penyembuh tepat waktu dan menghabisi pemintal. Taktiknya mirip dengan yang sebelumnya, di mana ada pelempar - stun, titik, serangan hewan peliharaan, proc Fingers of Ice, kill pelempar. Mungkin akan memakan waktu terlalu lama untuk membunuh monyet tersebut, jadi karena mistisisme Anda bisa keluar, misalnya Icy Blood. Pada gelombang ini, dorongan pertama muncul - peti, yang Anda gunakan untuk meningkatkan kerusakan. Jangan gunakan pada gelombang ini.

gelombang ke-5
Tiga penjaga dan seorang banshee. Para penjaga berdiri diam dan dari waktu ke waktu menggantungkan perisai pada diri mereka sendiri. Banshees muncul tiga kali per pertempuran. Menurut saya, gelombang paling sederhana. Di awal pertarungan kita habisi para penjaga, saat banshee muncul, kita luncurkan bolanya. Untuk beberapa alasan, bola berhenti di tengah dan terus menimbulkan kerusakan pada massa - mereka berdiri membelakangi bola. Perisainya turun dan kami melelehkannya lagi, banshee muncul - kami menuangkannya ke dalamnya.

gelombang ke-6
Dua mistikus dan sekelompok kelinci di antara mereka. Dalam situasi apa pun, jangan langsung mengucurkan uang ke mistik - mereka akan menyembuhkan satu sama lain. Pertama, kita menyelesaikan kelinci, yang segera mulai dirawat oleh para mistikus. Kami beralih ke mistik, membunuh, membunuh kelinci lagi dan beralih ke yang lain. Gelombangnya bisa sulit jika Anda tidak merobohkan kasta para mistikus.

gelombang ke-7
Ada lima jenis monster yang menunggu Anda di sini - wali, pelempar, mistik, pemintal, dan banshee. Kalau menurutku, gelombang pertama ini susah banget. Kami berdiri di tengah situs dan ketika massa muncul, kami menempatkan penjaga dan pelempar di Cincin Es, melelehkannya, menjauh sehingga pemintal meluncurkan bolanya ke kelompok pelempar dan penjaga. Tugas utama di sini adalah mencegah pelempar meninggalkan pusat dan segera membunuhnya. Saat banshee muncul, kami meluncurkan bola dan segera membunuhnya. Selanjutnya tergantung situasinya, tapi selalu persiapkan procs atau panah Ice Fingers Anda, karena banshee akan muncul lagi. Dianjurkan untuk memiliki waktu untuk memasukkannya ke dalam bola pemintal.

Berikutnya adalah gelombang tersulit, karena masing-masing mengandung Sha, yang sulit dikalahkan tanpa semburan. Oleh karena itu, sangat disarankan pada fase ini Anda memiliki dua peti dan kemampuan ledakan besar seperti bloodlast.

gelombang ke-8
Sha dan dua pemintal. Bunuh pemintal dengan terlebih dahulu menyeret bola melalui Sha. Setelah Anda melakukan ini, berdirilah di dekat peti dan ketika perisai turun dari Sha, mulailah menuangkan. Jika Anda merasa tidak punya waktu, gunakan peti itu, tetapi cobalah untuk tidak melakukan ini.

gelombang ke-9
Gelombang sulit lainnya, karena seorang mistikus dan pelempar pisang muncul bersama Sha. Taktiknya sama - mari kita hentikan pasangan ini, bunuh pelemparnya, dan kemudian mistiknya. Kami mulai memukul Sha, ketika perisainya turun, kami meledak.

gelombang ke-10
Sha, pembunuh dan banshee. Kami segera membunuh si pembunuh, lalu merusak bosnya. Saat banshee muncul, kami tiriskan dan lanjutkan memotong Sha. Segera setelah perisai dari Sha jatuh, kami memeras semua yang tersisa dan jika ada peti, gunakanlah. Perhatian - jangan lewatkan kemunculan banshee yang kedua. Setelah membunuhnya, terus tuangkan ke bos. Saya masih memiliki Time Warp dan Time Travel yang tersisa di baki pembunuh saya. Saya tidak punya waktu untuk menaikkan perisai, tetapi saya melepaskan cukup banyak untuk menghabisi bos dalam lima belas detik tersisa.

Sepertinya itu saja. Saya tidak tahu tentang Anda, tapi saya sangat menikmati permainan ini dan akan menghabiskan minggu ini dalam mode tanpa akhir. Begitu ada berita, saya akan menulis.

Salah satu tambahan paling keren pada Pembaruan 5.4 adalah Challenge Arena, yang diperkenalkan ke dalam game untuk menguji kemampuan individu pemain (sepertinya).

Arena Ujian- ini adalah skenario baru untuk satu pemain lvl 90, yang akan tersedia dengan rilis pembaruan 5.4. Arenanya terletak di Kuil Macan Putih. Anda dapat melalui skenario ini sebanyak yang Anda suka.

Total 4 mode kesulitan Trial Arena akan tersedia: perunggu, perak, emas, dan tak berujung. Untuk berpindah ke mode yang lebih sulit, Anda harus menyelesaikan semua mode sebelumnya. Untuk membuka mode kesulitan tanpa akhir, Anda harus menyelesaikan tiga mode sebelumnya.

Dalam mode tanpa akhir, kerumunan musuh akan menyerang Anda dan kekuatan mereka akan terus bertambah.

Prestasi Anda di Arena Tes akan dicatat dan Anda dapat membagikannya kepada teman-teman Anda.

Bagaimana menuju ke Arena Tes?

Untuk menuju Arena Uji Coba, bicaralah dengan NPC di Kuil Macan Putih atau guru kelasmu untuk mendapatkan izin masuk ke arena. Segera setelah memasuki Arena, level perlengkapan Anda akan diubah (seperti dalam mode uji). Tergantung pada peran yang dipilih, Anda akan bisa mendapatkan bantuan saat melewati Arena Uji Coba.

Memilih Peran di Arena Tes.

Di Test Arena Anda dapat memilih salah satu dari tiga peran: Penyembuh, Tank, dan Pejuang. Selanjutnya Anda harus mengatasi berbagai ujian.

Tangki:

Setelah memilih peran Tank, Anda harus melindungi NPC dari serangan kelompok lawan. Ini akan menguji keterampilan tanking Anda secara menyeluruh. Seorang NPC akan membantu Anda dalam ujian. Ini akan menyembuhkan Anda dan memberikan kerusakan pada musuh.

Penyembuh:

Sebagai seorang penyembuh, Anda harus menyembuhkan kelompok teman yang terdiri dari Anda dan 4 NPC lainnya. Untuk menyelamatkan nyawa anggota kelompok dalam pertarungan sulit melawan kelompok monster yang mendekat, Anda harus menunjukkan keterampilan penyembuhan Anda.

Pejuang:

Setelah memilih peran petarung di Trial Arena, Anda harus melawan monster sendirian. Pada saat yang sama, Anda harus menunjukkan penguasaan yang baik atas berbagai mekanisme permainan: Anda harus menghentikan mantra, menghancurkan monster yang melarikan diri, menghindari kemampuan musuh, dll.

Anda hanya tinggal satu percakapan singkat lagi untuk berpartisipasi dalam tes ini dengan NPC. Di Arena Tes, peralatan Anda tidak akan rusak. Makanan dan infus akan berfungsi seperti biasa, tetapi ramuan dilarang digunakan di Arena, jadi Anda tidak perlu membawanya. Di Arena Anda akan dapat memperbaiki peralatan, menggunakan jasa tukang sihir-pandai besi, dll.

Sekarang setelah Anda mempelajari apa itu Trial Arena di WoW 5.4, Anda dapat berperang dengan aman dan menguji keterampilan Anda!

Laporan yang dijanjikan tentang perjalanan ke arena pengujian. Saya kesana di spek Fighter, mungkin nanti saya akan masuk di spek Tank dan Healing. Pada PTR patch 5.4 saya memutuskan untuk bermain sebagai paladin =) Jadi memiliki kekhasan tersendiri. Jadi: kita berbicara dengan NPC Test Master Rotun (dalam live dia akan berdiri di Kuil Macan Putih) dan pergi ke arena.

Berikut ini satu set NPC lengkap: Anda dapat membeli makanan, mengatur ulang bakat, menempa ulang barang, atau mendapatkan batu kesehatan gratis. Semuanya sangat direkomendasikan, karena setiap DPS itu penting! =)

Kami berbicara dengan Rotun dan memulai tes.

Sebagai bonus, kami mendapatkan satu set lengkap buff serangan.

Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang gelombang pertama: pengatur waktu diberikan untuk setiap gelombang, dan kumpulan NPC tertentu diberikan yang perlu dibunuh dengan cepat. Orang-orang yang mempunyai perisai harus dipukul dari belakang. Itu semua taktiknya.









Kami menerima hadiah perunggu dan tawaran untuk berbicara dengan Rotun.

Baiklah, bisakah kita melanjutkannya? Berjuang secara berkala dengan kelambatan dan crash dari server (yang berarti Anda harus melewati semua gelombang terlebih dahulu), Kuvaldych menerima medali perak. Di sinilah segalanya menjadi lebih menarik, meski awalnya lagi-lagi sederhana.



Wave 3: Illusory Amber Spinners itu lucu guys. Mereka melemparkan bola kuning yang menghantui Anda. Pemerannya bisa dirobohkan, atau Anda bisa meninggalkannya. Setelah bola mengenai target (Anda atau monster lain), bola tersebut akan meledak dan membungkusnya dalam bingkai kuning. Stun + 50% damage yang masuk merupakan kombo yang sangat nyaman. Dan sangat penting, seperti yang akan dijelaskan nanti.

Ini hanya sebuah contoh: mereka menangkap belalang sembah dalam perangkapnya sendiri dan segera mengeringkannya.

Gelombang 5: Mistik Ilusi - Sembuhkan sekutu mereka. Bukan 100% HP, tapi mengesankan, kasta perlu dirobohkan, cooldown penyembuh kurang lebih sama dengan semua interupsi.



Gelombang 7: Saya menyukainya, di sini Anda dapat menggunakan pemintal kuning untuk memikat mistik ke dalam perangkap dan dengan cepat menjatuhkannya. Tapi aku melakukannya secara berbeda: sementara nuklir pemintal mengejutkan sang penyembuh. Pada prinsipnya, ini juga merupakan taktik yang berhasil =)



Gelombang 8: 2 pemintal, 1 mistik, dan massa statis biasa.

Tidak ada yang rumit dan kami memiliki medali di saku kami!

Namun lompatan antara tingkat kesulitan medali Perak dan medali Emas cukup kuat. Tentu saja, Kuvaldych sangat santai dan ketangkasan jari-jarinya sudah tidak ada lagi, tapi saya belum berkembang melampaui gelombang ke-3 =) Katakanlah, lebih sedikit waktu yang diberikan. Meskipun tentu saja menghancurkan 1kk HP dalam 30 detik adalah tugas dasar, tapi ini hanya 1 gelombang.

Gelombang 2: Hozen muncul untuk pertama kalinya. Mereka muncul dan langsung membuangnya ke suatu tempat dengan cepat di pojok ruangan bundar =) Jika hozen tidak ditangkap dari awal dan tidak di-stun dengan amber bola, tidak akan ada cukup waktu untuk mengejar. Setidaknya kepada petugas polisi. Kuvaldych memahami hal ini untuk kedua kalinya!



Gelombang 3: Di mana saya terjebak dan, setelah mencoba beberapa kali, memutuskan untuk meninggalkannya untuk nanti. 1 spinner, 1 hozen dan 1 mistik. Hozen, menurut tradisi, langsung berusaha melarikan diri. Dan intinya adalah Anda harus mencegahnya melakukan hal ini, sekaligus mengendalikan penyembuh, tanpa jatuh ke dalam lingkup spinner. Saya mengerti - dan hasilnya dapat diprediksi!



Intinya
Secara keseluruhan, saya menyukainya – hidup dan menarik. Tapi - hanya untuk Medali Emas. Dua yang pertama sangat membosankan dan tidak jelas mengapa mereka dibutuhkan. Saya tidak masuk ke mode tanpa akhir, tapi saya rasa di sana akan sangat panas!

Ngomong-ngomong, mereka bertanya: bagaimana Containment bisa punya 2 muatan? Ini sangat sederhana. Kami menggunakannya sekali. Penahanan hang selama 5 detik, tersisa 1 daya. Kami menggunakannya untuk kedua kalinya, sekali lagi selama 5 detik - tersisa 0 daya dan ada cooldown 3 menit.

Mode tantangan adalah cara yang bagus untuk mendapatkan poin Valor, belum lagi peluang besar untuk melihat kelas Anda di luar serangan PvE. Diperkenalkan dengan dirilisnya Pandaria, Mode Tantangan memungkinkan pemain memperoleh berbagai pencapaian berbeda dan sejumlah besar hadiah unik.

Bagi yang ingin menghemat waktu, ada beberapa layanan yang terbukti. Misalnya, pengujian cepat dan murah untuk emas, perak atau perunggu dapat dipesan di website Uang malam.

Panduan ini berisi berbagai seluk-beluk dan trik bagian tersebut, tautan ke panduan video, dan juga menyajikan semua hadiah: dari set transmog hingga tunggangan.

Ikhtisar mode pengujian

Mode tantangan melibatkan menyelesaikan ruang bawah tanah melawan waktu, dengan syarat tertentu: misalnya, karakteristik peralatan diskalakan agar sesuai dengan level item 463. Hal ini memastikan persaingan dan kesulitan bahkan dengan gigi tinggi, memungkinkan Anda menghindari overgear. Selain itu, tingkat kesulitan ruang bawah tanah setara dengan versi heroik, dan monster memberikan lebih banyak kerusakan.

Mode tantangan menawarkan tiga jenis hadiah: emas, perak, dan perunggu. Jenis hadiah ditentukan oleh waktu grup Anda berhasil menyelesaikan ruang bawah tanah.

Item dan perangkat tertentu memungkinkan Anda menghindari bentrokan yang tidak perlu dengan monster untuk menghemat waktu.

Mode ini memungkinkan Anda mendapatkan 60-80 poin valor untuk semacam "aksi harian". Selain itu, poin keberanian tambahan dapat diperoleh dengan menyelesaikan tes dengan cepat: 85 untuk emas, 70 untuk perak, dan 55 untuk perunggu.

Ikhtisar zona

Kesembilan ruang bawah tanah Pandaria memiliki versi Mode Tantangan. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan dungeon Emas, Perak, dan Perunggu ditunjukkan pada tabel di bawah.

Emas Perak Perunggu
Gerbang ZS 13:00 22:00 45:00
Istana Mogushan 12:00 24:00 45:00
Aula JSC 13:00 22:00 45:00
Biara JSC 13:00 22:00 45:00
Scholomance 19:00 33:00 55:00
Biara ShP 21:00 35:00 60:00
Pengepungan KhN 17:30 30:00 50:00
Pabrik bir BP 12:00 21:00 45:00
Kuil Selandia Baru 15:00 25:00 45:00

Selain itu, kami menyediakan tautan ke video yang menunjukkan taktik lulus tes emas ( seluruh daftar putar). Videonya dalam bahasa Inggris, tetapi karena masih berupa video, inti dari tindakannya jelas bahkan tanpa pengetahuan bahasanya:

syarat dan Ketentuan

Peralatan

  • Statistik item apa pun di atas level 463 akan diturunkan secara otomatis agar sesuai dengan level 463. Item di bawah level ini tidak akan mengalami perubahan apa pun.
  • Untuk semua damage dealer dan tank, akumulasi akurasi dan batas keterampilan akan disimpan dalam mode uji.
  • Set bonus tidak aktif, begitu pula batu legendaris.
  • Bonus stat dari pesona, ramuan, makanan, batu biasa, dll. – jangan dicairkan.

penjara bawah tanah

  • Kebangkitan Massal tidak dapat digunakan dalam mode ini.
  • Tidak seperti ruang bawah tanah lainnya, area Mode Tantangan dapat disegarkan dalam jumlah yang tidak terbatas (pemimpin partai memiliki opsi khusus di menu).
  • Bos tidak menjatuhkan jarahan, dan perlengkapan pemain tidak rusak karena kematian.
  • Anda tidak dapat mengubah anggota partai tanpa keluar dan memperbarui ruang bawah tanah.
  • Semua kemampuan kelas dengan cooldown kurang dari 3 menit akan direset saat zona diperbarui. Sebaliknya, CD item (misalnya Ramuan Gaib) tidak direset.
  • Pemain dapat mengubah spesifikasi dan simbol sebanyak yang mereka mau (di luar pertarungan).

Barang yang berguna

Beberapa item yang mungkin tampak tidak terlalu berguna di ruang bawah tanah bisa sangat berguna untuk menyelesaikan mode tantangan.

Karakteristik

Ramuan Gaib – Memberikan tembus pandang selama 18 detik, memicu cooldown 10 menit pada semua ramuan lainnya. Hanya dapat digunakan di luar pertempuran. Menggunakan kemampuan apa pun akan mengeluarkan Anda dari kondisi tembus pandang, jadi berhati-hatilah dan gunakan kemampuan (misalnya Alarm Roar) sebelum menggunakan ramuan. Biasanya ramuan ini digunakan satu kali per dungeon untuk membersihkan kelompok monster terbesar. Jika Anda memiliki rogue di pesta Anda, alih-alih ramuan, dia bisa menggunakan Kerudung Penyembunyian untuk seluruh pesta guna menghemat cooldown untuk ramuan lainnya.

Ramuan Gaib Sederhana - Versi yang lebih murah dari ramuan sebelumnya.

Kesehatan dan Mana

Healing amber - memungkinkan Anda memulihkan kesehatan / mana dua kali lebih cepat dibandingkan dengan makanan, yang sangat berguna bagi penyembuh. Tidak dapat digunakan dalam pertempuran. Aksinya tidak terhenti jika pemain diserang. Jangan melakukan tindakan lain apa pun saat digunakan. Dijual untuk Rasa Hormat dari Klaxxi.

Golden Carp Consommé – berguna jika Anda ingin memulihkan mana tanpa memperbarui bonus makanan.

Kontrol

Tongkat Pematung Amber - memungkinkan Anda mengontrol satu target selama 5 menit; Kerusakan yang diberikan menghilangkan efeknya. Tongkat itu jatuh dari Ski'thik yang langka di Kul-Lai Summit.

Jaring sutra batubara - melilit target selama 3 detik; dapat dilempar dari jarak 35 meter. Dibuat oleh penjahit, membutuhkan keterampilan profesi 425+ untuk menggunakannya.

Pertarungan

War Horn – memungkinkan Anda untuk mengagro segalanya dalam radius 40 meter; digunakan langsung dari tasnya. Dijatuhkan dari Black Hoof di Lembah Empat Angin.

Sebotol asam polimetana yang hampir penuh - memungkinkan Anda memberikan kerusakan tambahan pada Gundling melalui efek Infus Asam Polimetana. Untuk mendapatkan item setelah membunuh Profesor Slate, pemain harus memperolehnya

Kelanjutan. Awal dari panduan WoW Challenge Arena.

Medali Perunggu WoW Challenge Arena

Medali Perunggu WoW Challenge Arena adalah yang paling dasar dan oleh karena itu tidak memerlukan banyak hal. Untuk sebuah tangki, ini mewakili 5 gelombang sampah, yang semakin lama semakin besar. pada mereka dengan , serta yang biasa cukup untuk menyelesaikan WoW Challenge Arena pada tingkat kesulitan ini.

Medali Perak WoW Challenge Arena

Sudah ada 8 gelombang pada tingkat kesulitan perak di WoW Challenge Arena, dan dua jenis monster baru muncul:

  1. - seorang pesulap yang menyebarkan genangan api ke lantai dan memukul bola api dengan menyakitkan. kasta dia dan nyalakan secara diam-diam .

  1. — secara berkala melempar tangki ke samping, menjatuhkan aggro dan bergegas menuju biarawati cantik kami dengan niat terburuk. Tindakan kami: pilih dia sebagai target nomor satu dan, setelah membuangnya, serang dia atau sederhananya .

Medali Perak WoW Challenge Arena juga tidak terlalu sulit. Kesulitannya hanya ada pada gelombang terakhir tes, di mana Anda harus secara aktif melewati cooldown pelindung.

Medali Emas WoW Challenge Arena

Medali emas WoW Challenge Arena membutuhkan pendekatan yang lebih serius. Setidaknya, dia memintanya dari Aiser. Jadi mari kita uraikan infeksi ini sedikit demi sedikit.

Arena Tantangan Emas WoW Gelombang 1:

  • 40 detik.

Di setiap gelombang arena pengujianMassa WoW selalu datang dari satu tempat. Tidak, bukan karena itu. Dan dari fakta (selama gelombang pertama) letaknya sedikit di sebelah kanan gerbang arena pengujian WoW (jika Anda berdiri menghadapnya).

Arena Tantangan Emas WoW Gelombang 2:

  • /5 ,
  • 40 detik.

Arena Tantangan Emas WoW Gelombang 3:

  • 2 > > ,
  • 40 detik.

Mari kita ambil . Kehabisan dari sisi yang berlawanan kami melepasnya dari panda kami . Mari kita lakukan itu padanya dan, untuk menghindari pisang perampok itu mengenai biarawati tercinta kami, kami mencoba menariknya ke samping. Sama sekali, Kami mencoba untuk menjaga semua massa dekat pagar arena pengujian.

  1. Ayo hidup .
  2. Mari kita tuangkan kemarahan ke dalamnya .
  3. Kami perlahan mundur searah jarum jam hingga lingkaran berikutnya, dari mana massa muncul di arena pengujian WoW: di sini yang kedua akan muncul .
  4. Mari kita temui dia dan beralih ke dia hanya setelah menyelesaikan yang pertama.